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Unsere Apps für Deutsch, Mathematik und Englisch.Der Lernspaß zum kleinen Preis. Für das spielerische Üben und Vertiefen im Unterricht und zu Hause.
GRUNDSCHULE 2017
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DEUTSCH
MATHEMATIK
ENGLISCH
Tablets halten verstärkt Einzug in die Grundschulen. In manchen Klassen teilen sich mehrere Schülerinnen und Schüler ein Gerät, in anderen steht jedem Kind ein Tablet zur Verfügung. Viele Kinder haben auch zu Hause Zugriff auf ein Tablet oder Smartphone. Doch egal, wie die Ausstattungssituation konkret aussieht, Apps können die Schülerinnen und Schüler beim Lernen unterstützen und den Grundschulunterricht bereichern.
Unsere Apps für die Fächer Deutsch, Mathematik und Englisch behandeln ausgewählte Themen. Sie er möglichen ein selbstständiges Arbeiten der Kinder im eigenen Lerntempo und bieten durch den spielerischen Ansatz jede Menge Lernspaß.
Alle unsere Apps wurden von erfahrenen Autoren-teams entwickelt. Intuitive Bedienelemente und motivierende Aufgabenformate sorgen für rasche Lernerfolge. Beliebte Charaktere aus unseren Grundschulwerken wie Antolin, Flex und Flo, Quiesel, Zahlix oder Zahlenzorro begleiten die Kinder beim Vertiefen und Üben. Stöbern Sie doch gleich auf den folgenden Seiten und entdecken Sie unser vielfältiges App-Angebot.
Viel Spaß wünscht Ihnen
Ihre Redaktion Grundschule
Liebe Lehrkräfte, liebe Eltern,
Unsere Apps für die GrundschuleLernspaß zum kleinen Preis. Seite
Antolin- Lesespiele-App 1/2 4Antolin- Lesespiele-App 3/4 5Anzeige: www.antolin.de 6Anzeige: Themenwelt Digital 7Bausteine App zur Anlauttabelle 8Bausteine App Deutsch 1 9Bausteine Apps Deutsch 2 bis 4 10Flex und Flora Schreibtabellen-App 11Karibu – Schreib-Ufo 12Karibu – Silbenschwingen 13Löwenzahn Anlautkreis 14Pusteblume Lauttabelle 15Pusteblume App Deutsch 1 16Pusteblume Apps Deutsch 2 bis 4 17Starte mit! Buchstaben-App 18Anzeige: Denken und Rechnen Interaktiv 19Denken und Rechnen Plus-und-Minus-App 20Denken und Rechnen Einmaleins-App 21Die Flex und Flo Plus-und-Minus-App 22Die Flex und Flo Einmaleins-App 23Welt der Zahl Plus-und-Minus-App 24Welt der Zahl Einmaleins-App 25Zahlenzorro Plus-und-Minus-App 26Zahlenzorro Einmaleins-App 27Zahlenzorro Uhrzeit-App 28Zahlenzorro-Box mit drei Mathe-Apps 29Zahlix und Zahline Knobelapp 30VocabiCar-App 31
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AntolinAntolinDEUTSCH DEUTSCH
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Lesespiel „Bildersuche“SpielauswahlLesespiel „Bücherwurm“Spielauswahl
Noch mehr temporeiche Übungen zur Verbesserung der Lesefertigkeit.
übt auf spielerische Weise Wahrnehmung und Wortauffassung sowie sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen
fördert das schnellere Erfassen von Wörtern
verbessert Leseflüssigkeit und Lese geschwindigkeit
trainiert auf spielerische Weise Konzentration, Wahrnehmung, Augenbewegung und Blickspanne
fördert die Sicherheit bei der Worterfassung
verbessert die Lesefertigkeit und die Lesegeschwindigkeit
bietet mit temporeichen Übungen Abwechslung und Spielspaß
Spielerisch die Leserfertigkeit steigern mit Antolin dem Leseraben.
Antolin- Lesespiele-App 3/4
Antolin- Lesespiele-App 1/2
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Themenwelt Digitalwww.antolin.de
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Antolin neu entdecken!
www.antolin.deDas Programm zur Leseförderung von Klasse 1 bis 10.Ab 2017 im neuen Gewand: frisch, freundlich, farbenfroh und optimiert.
Ausgewählte Neuerungen im Überblick:
Das neue responsive Design passt sich zeitgemäß allen Ausgabegeräten an – vom Desktop-Rechner, über alle gängigen Tablet-Formate, bis hin zum Smartphone.
Die neue Gestaltung und die optimierte Navigation sorgen für mehr Übersicht.
Quizfragen mit grüner Kappe kennzeichnen ganz einfache Fragensätze für Leseanfänger und leseschwache Kinder.
Die Vergabe von Minuspunkten ist künftig durch die Lehrkraft individuell wählbar.
Neue Antolin-Orden ergänzen die beliebten Antolin-Urkunden.
Jetzt auch für Tablets und Smartphones
optimiert!
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Lernhäppchen für Zwischendurch!Die Alternative zu langweiligen Übungsheften für den Nachmittag: Unsere Apps liefern Lerninhalte in gut zu verdauenden Häppchen – motivierend, spielerisch und in kindgerechter Lernumgebung.
Mehr Infos und alle Apps im Überblick:
www.westermanngruppe.de
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BausteineBausteineDEUTSCH DEUTSCH
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Wörter fangenWie viele Silben hat das Wort?
12 Lernspiele mit verschiedenen Schwer punkten, zum Beispiel zur Arbeit mit Silben, Buch staben-Laut-Zuordnung und Heranführung an das erste Lesen
Motivation zur Verbesserung der eigenen Leistung durch das Spielen gegen die Zeit
systematisches Training für die weitere sprachliche und rechtschriftliche Entwicklung
Mit Quiesel spielerisch zum Lernerfolg.
Anlautbilder zuordnenBuchstaben zuordnen
Motivierend die Anlauttabelle erarbeiten.
gezielte Festigung der Bild-Laut-Zuordnung als wichtige Voraussetzung zum Lesen- und Schreibenlernen
vier vollständig vertonte Spiele mit unter-schiedlichen Übungsschwerpunkten
sofortige Rückmeldung für selbstständiges Lernen
für Kinder mit dem Förder-schwerpunkt Sprache und Kinder nicht-deutscher Muttersprache die perfekte Ergänzung im Anfangs unterricht
Bausteine App Deutsch 1
Bausteine App zur Anlauttabelle
DEMNÄCHST AUCH ALS iOS-VERSION VERFÜGBAR.
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Flex und FloraBausteineDEUTSCH DEUTSCH
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Ordne die Bilder zu.Wähle ein Spiel aus.
festigt alle Begriffe und Bilder der Flex und Flora Schreibtabelle, damit eine Zuordnung der Laute und Bilder möglich ist – ein wichtiger Schritt hin zum Lesen- und Schreibenlernen
vier kindgerechte Spiele mit unterschiedlichen Übungsschwerpunkten zum Kennenlernen der Schreibtabelle
vollständig vertonte Übungen, die im indivi -duellen Tempo spielerisch bearbeitet werden
sofortige Rückmeldung für eigen ständige Korrektur
jeden Begriff so oft vorsprechen lassen, bis dieser sicher erlernt wurde
Finde die Paare. Bestimme die Satzglieder.
12 Lernspiele, zum Beispiel zum Zuhören und genauen Lesen, zur Arbeit mit Rechtschreib -strategien, Wörtern und Wortbausteinen
Motivation zur Verbesserung der eigenen Leistung durch das Spielen gegen die Zeit
systematisches Training für die weitere sprach -liche und rechtschriftliche Entwicklung
Lernspaß mit Quiesel. Kindgerechte Spiele zum Kennen-lernen der Schreibtabelle.
Flex und Flora Schreibtabellen-App
Bausteine Apps Deutsch 2 bis 4
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Klasse 2 Klasse 3 Klasse 4
DEMNÄCHST AUCH ALS iOS-VERSION VERFÜGBAR.
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Karibu KaribuDEUTSCH DEUTSCH
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1312
Buchstaben zuordnenStartbildschirm Silbenbögen setzenAnleitung für das Silbenschwingen
für Kinder im Vorschulalter sowie Erstklässler geeignet
übt das Setzen von Silbenbögen
übersichtlich und leicht verständlich aufgebaut
mit sofortiger Rückmeldung, ob die Bögen korrekt gesetzt wurden
Auswahl der Wörter nach dem Zufallsprinzip
Silbenschwingen leicht gemacht. vier kindgerechte Spiele zum Abhören und
Zuordnen von Bildern und Lauten
vollständig vertonte Übungen mit sofortiger Rückmeldung
dem individuellen Tempo jedes Kindes ange-passt: Begriffe beliebig oft anhören und erlernen
als sinnvolle Ergänzung im Anfangs unterricht für Kinder nicht-deutscher Mutter sprache oder Kinder mit dem Förderschwerpunkt Sprache
Spielerisch das Lesen- und Schreibenlernen entdecken.
Karibu – Silbenschwingen
Karibu – Schreib-UfoKOSTENFREI!
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Löwenzahn Pusteblume DEUTSCH DEUTSCH
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1514
Bildern Anlautbilder zuordnenBuchstaben zuordnenAnlautbilder zuordnenWähle eine Übung.
Spielend Lernen mit Pusteblume.
den Anlautkreis spielend an Tablet oder Smartphone kennenlernen
tolle Spiele zum Üben und Festigen: ∙ Anlautbilder zuordnen ∙ Buchstaben zuordnen ∙ fremde Bilder zuordnen
besonders hilfreich für Kinder mit dem Förderschwerpunkt Sprache ∙ vertonte Übungen mit sofortiger Rückmeldung ∙ Üben im eigenen Lerntempo
Bärenstarke Anlautspiele.
Lautbilder und -begriffe individuell üben und festigen
vier ansprechende Spiele zum vertiefenden Üben
besonders geeignet für Kinder mit Sprach -förderbedarf
zur Festigung der Arbeit mit der Lauttabelle ∙ alle Bilder und Aufgaben vertont ∙ Üben im individuellen Tempo ∙ sofortige Rückmeldung
Löwenzahn Anlautkreis
Pusteblume Lauttabelle
DEMNÄCHST AUCH ALS iOS-VERSION VERFÜGBAR.
DEMNÄCHST AUCH ALS iOS-VERSION VERFÜGBAR.
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PusteblumePusteblume DEUTSCH DEUTSCH
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1716
Laut-Bild-Zuordnung Wörter einem Wortfeld zuordnenBuchstaben mit dem Ufo fangen Welches Wort hörst du?
Spielend Lernen mit Pusteblume.
die Lerninhalte der 2., 3. und 4. Klasse selbst-ständig und spielerisch üben und vertiefen
12 Lernspiele, z. B. zu den Bereichen „Mit Silben arbeiten“, „Zuhören und genau lesen“, „Wortarten unterscheiden“, „Richtig schreiben und Strategien anwenden“
Spiele gegen die Zeit motivieren die Kinder zum häufigen Wiederholen und damit zur kontinuier lichen Verbesserung ihrer Leistung
die Inhalte der ersten Klasse spielerisch üben und vertiefen
Aufgaben zu verschiedenen Bereichen des Schriftspracherwerbs
12 Lernspiele zur Sicherung der Laut- Buchstaben zuordnung, zur Silbensegmentierung und zum sinn verstehenden Lesen
mit sofortiger Rückmeldung
hohe Motivation durch das Spielen gegen die Zeit
Spielend Lernen mit Pusteblume.
Pusteblume Apps Deutsch 2 bis 4
Pusteblume App Deutsch 1
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Klasse 2 Klasse 3 Klasse 4
M
Welches Wort beginnt mit dem Laut? Tippe auf das richtige Bild.1
M
23
trist
großartig
packend
gefährlich
Welche Wörter gehören zum gleichen Wortfeld?Fange die Wörter mit dem fliegenden Teppich ein.4
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interessant
Spiel 1
t
M
N
p
M m
Buchstaben fangen. Fange mit dem Ufo den gesuchten Buchstaben.1
r
23
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Starte mit! Denken und Rechnen InteraktivDEUTSCH
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Ordne die Bilder mit gleichen Anfangsbuchstaben zu.Ordne die Buchstaben zu.
vier kindgerechte Spiele mit unterschiedlichen Übungsschwerpunkten zum Kennenlernen der Buchstaben
der Wortschatz eignet sich besonders für Kinder ohne Deutschkenntnisse
vollständige vertonte Übungen mit sofortiger Rückmeldung für selbstständiges Lernen
jeden Begriff so oft vorsprechen lassen, bis dieser sicher erlernt wurde
Spielerisch die Buchstaben lernen.
Starte mit! Buchstaben-App
2.86
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Interaktiv durchs Schuljahr!
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Das interaktive Schulbuch mit vielen Zusatzfunktionen für modernen, sicheren Mathematikunterricht:
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IN KÜRZE IN IHREM APP STORE ERHÄLTLICH.
ERSCHEINT IN KÜRZE
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Denken und RechnenDenken und Rechnen
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MATHEMATIKMATHEMATIK
2120
Puzzle als BelohnungsbildRechenwelt „Insel“
Mal- und Geteiltaufgaben im Zahlenraum bis 100 mit Spaß trainieren
für Kinder ab dem 2. Schuljahr (mit Audioanleitung)
selbst bestimmbare Schwierigkeitsstufen in vier verschiedenen Rechenwelten
motiviert durch verschiedene Belohnungs -systeme – wie Medaillen, Bilder oder Sterne – zum stetigen Wiederholen und zum Verbessern der eigenen Ergebnisse
Das kleine Einmaleins spielerisch festigen.
Rechenwelt „Zirkus“ im Zahlenraum bis 20Startseite
Plus- und Minusaufgaben bis 10 oder bis 20 in vier animierenden Rechenwelten
mit Audioanleitung (optimal für Leseanfänger in Klasse 1)
selbst bestimmbare Schwierigkeitsstufen berücksichtigen unterschiedliche Lernstände
motiviert durch Belohnungsbilder zum stetigen Wiederholen und zur Verbesserung der eigenen Leistung
Plus- und Minusaufgaben spielerisch trainieren.
Denken und Rechnen Einmaleins-App
Denken und Rechnen Plus-und-Minus-App
UHRZEIT-APP IST IN PLANUNG.
ERSCHEINT IN KÜRZE
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Flex und Flo Flex und Flo
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MATHEMATIKMATHEMATIK
2322
Startseite Rechenwelt „Dschungel“
spielerisch Plus- und Minus-Aufgaben im Zahlenraum von 0 bis 10 oder 0 bis 20 trainieren
für Kinder ab Mitte des ersten Schuljahres
drei selbstbestimmbare Schwierigkeitsstufen
Leistungsübersicht für erzielte Einzel- und Bestleistungen
Rechnen gegen die Zeit zur Verbesserung der Bestleistung und für die Motivation zum häufigen Wiederholen der Spiele und Aufgaben
Rechenwelt „Strand“ Puzzle als Belohnungsbild
für Kinder ab dem 2. Schuljahr
leichte Handhabung durch klare übersicht-liche Darstellung der Spiele und transparente Ergebnisübersicht
strukturierter Aufbau durch wiederkehrende Themenwelten für 3 Schwierigkeitsstufen
mit Audioanleitung, macht die Lesekompetenz der Kinder nicht zwingend erforderlich
dreiteiliges Motivationssystem durch: Belohnungs bilder (Rekord), Belohnungssterne (Extrapunkte) und Medaillen (Schwierigkeits -grade)
Plus- und Minus-Aufgaben in vier thematischen Rechenwelten trainieren.
Spielerisch Mal- und Geteiltaufgaben aus dem kleinen Einmaleins festigen.
Die Flex und Flo Plus-und-Minus-App
Die Flex und Flo Einmaleins-App
UHRZEIT-APP IST IN PLANUNG.
ERSCHEINT IN KÜRZE
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Welt der Zahl Welt der Zahl
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MATHEMATIKMATHEMATIK
2524
Rechenwelt „Froschteich“ zum Einmaleins der 4
Spielerisch üben: Das kleine Einmaleins
Startseite
Training aller Mal- oder Geteiltaufgaben des kleinen Einmaleins und des Einmaleins mit 10er-Zahlen
je vier Rechenwelten mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden auswählbar
Auswahl der zu übenden Einmaleinsreihe möglich
mit Audioanleitung
unterschiedliche Belohnungssysteme (z. B. Puzzleteile bei Verbesserung der eigenen Bestleistung u. a. m.) regen zum wiederholten Spielen an
Training aller Plus- und Minusaufgaben, wahlweise im Zahlenraum bis 10 oder bis 20
je vier Rechenwelten mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden auswählbar
mit Audioanleitung
unterschiedliche Belohnungssysteme (z. B. Puzzleteile bei Verbesserung der eigenen Best-leistung) regen zum wiederholten Spielen an
Spielerisch üben: Plus- und Minus -aufgaben im Zahlenraum bis 10 und bis 20
Startseite Rechenwelt „Weltraum“ im Zahlenraum bis 20
Welt der Zahl Einmaleins-App
Welt der Zahl Plus-und-Minus-App
UHRZEIT-APP IST IN PLANUNG.
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Zahlenzorro Zahlenzorro
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MATHEMATIKMATHEMATIK
2726
übt spielerisch das Einmaleins und die Zehner-Reihen
berücksichtigt durch unterschiedliche Schwierigkeitsstufen individuelle Lernstände
motiviert mit lustigen Belohnungsbildern, die sich aus Puzzleteilen nach und nach zusammen setzen
Spielerisch das Einmaleins üben – überall und jederzeit.
Zorrozauber-BelohnungsbildEinmaleins ZahlenmixPlus- und Minus-Aufgaben sortierenZahlen sortieren
trainiert das Plus- und Minus-Rechnen im Zahlenraum 0 bis 20
bereitet auf das Rechnen in größeren Zahlen-räumen vor
verpackt Rechenaufgaben in fantasievolle Themenwelten
spornt zur kontinuierlichen Verbesserung der eigenen Rechenleistung an
Mathe mal anders mit Zahlenzorro.
Zahlenzorro Einmaleins-App
Zahlenzorro Plus-und-Minus-App
AB JUNI 2017
MIT NEUEN
SPIELEN.
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Zahlenzorro Zahlenzorro
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MATHEMATIKMATHEMATIK
2928
beinhaltet die drei Zahlenzorro-Apps: Einmaleins (siehe Seite 27), Plus-und-Minus (siehe Seite 26) sowie Uhrzeit (siehe Seite 28)
bietet rund 30 % Preisvorteil gegenüber dem Einzelkauf
Noch mehr Rechen-Spaß mit www.zahlenzorro.de – dem Mathematik-Online-Programm für die Grundschule.
Info-Film und kostenfreie Testzugänge unter
www.zahlenzorro.de/info
Der Mathe-Spaß mit Preisvorteil.
Aufgabe zum Umgang mit ZeitspannenAufgabe zum Ablesen der Uhrzeit
übt das Lesen und Stellen der Uhr
trainiert den Umgang mit Zeitspannen
berücksichtigt analoge und digitale Uhren
motiviert mit dem persönlichen Highscore und dem Puzzeln lustiger Belohnungsbilder
Mit Zahlenzorro spielerisch die Uhr lernen.
Zahlenzorro-Box mit drei Mathe-Apps
Zahlenzorro Uhrzeit-App
APP-BUNDLE
MIT PREISVORTEI
L!
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ENGLISCHVocabiCarMATHEMATIK Zahlix und Zahline
3130
„Wörter sammeln“ (Wortfeld clothes) Buchstabieren der gesammelten Wörter
spannende Jagd nach Englischvokabeln und Objekten im Spielzeugauto
enthält alle wichtigen Wortfelder aus Klasse 3–4
fördert Hör- und Leseverstehen und trainiert das Schreiben (alle Arbeitsanweisungen vertont)
drei Schwierigkeitsgrade in vier Themenwelten wählbar
Highscores und Auszeichnungen für Erfolge motivieren zum weiteren Üben und Verbessern der Leistung
Losfahren und Englisch lernen.
Hinter jeder Tür eine neue Knobelaufgabe Zauberquadrat – Schwierigkeitsstufe 1
Acht Knobelaufgaben von „gar nicht schwer“ bis „ganz schön kniffelig“.
für Kinder und Erwachsene ab ca. 9 Jahren
sieben Knobelaufgaben plus eine Zusatzaufgabe sind zu lösen, um den bösen Geist zu besiegen
jede Knobelaufgabe kann auf drei verschiedenen Schwierigkeitsniveaus bearbeitet werden
mit Audioanleitung
Zur iTunes Vorschau:
VocabiCar-AppZahlix und Zahline Knobelapp
Zu Google play:
Zur iTunes Vorschau:
AUCH FÜR DIE KLASSEN 5/6 ERHÄLTLICH
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Sie haben Fragen?Unser Online-Support-Team hilft Ihnen gern weiter:
per E-Mail an: [email protected] telefonisch unter: +49 531 708 8575*
*Montag bis Donnerstag von 8.00 Uhr bis 18.00 Uhr, Freitag von 8.00 Uhr bis 17.00 Uhr
Sie wünschen eine persönliche Beratung?Besuchen Sie eines unserer Schulbuchzentren. Ein Schulbuchzentrum in Ihrer Nähe finden Sie unter:
www.grundschulklick.de/service/schulbuchzentren
Bildungshaus Schulbuchverlage WestermannSchroedel Diesterweg Schöningh Winklers GmbH
Georg-Westermann-Allee 66 | 38104 Braunschweig
www.westermanngruppe.de