adobe® after effects® · 2016-06-15 · after effects cc 2015 の新機能 | 6 月 after effects...

807
2015 6 ヘルプとチュートリアル ADOBE® AFTER EFFECTS®

Upload: others

Post on 18-Mar-2020

5 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 2015 年 6 月

    ヘルプとチュートリアル

    ADOBE® AFTER EFFECTS®

  • 目次新機能 1

    新機能の概要 2ワークスペースとワークフロー 7

    計画と設定 8セットアップとインストール 12一般ユーザーインターフェイスアイテム 13ワークフロー 17Dynamic Link と After Effects 21ショートカットキーのリファレンス 25After Effects およびその他のアプリケーションの使用 52After Effects のキーボードショートカット 57ワークスペース、パネルおよびビューア 58環境設定 65設定の同期 69キーボードショートカットの変更 72

    プロジェクトとコンポジション 73プロジェクト 74プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング 78コンポジションの基本 84タイムコードと時間の表示単位 91

    フッテージの読み込み 93フッテージアイテムの読み込みと変換 94ビデオとオーディオの読み込みと変換 1093D イメージファイルの準備と読み込み 114フッテージアイテムでの作業 118CINEMA 4D と Cineware 124After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み 132静止画の準備と読み込み 136

    レイヤーとプロパティ 144レイヤーの作成 145レイヤーの選択と配置 150レイヤーの管理 160レイヤープロパティ 166描画モードとレイヤースタイル 1763D レイヤー 184カメラ、ライト、目標点 189

  • ビューとプレビュー 200プレビュー 201ビューの変更と使用 216Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー 222

    アニメーションとキーフレーム 224顔のトラッキング 225アニメーションの基本 233キーフレームの設定、選択および削除 238キーフレームの編集、移動、コピー 242多彩なアニメーションツール 247モーションのトラッキングとスタビライズ 254速度 269パペットツールを使用したアニメート 2763D カメラの移動のトラッキング 283時間伸縮とタイムリマップ 288キーフレーム補間法 297

    カラー 303Creative Cloud Libraries 304カラーの基本 308カラーマネジメント 319

    描画、ペイントおよびパス 329ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム 330シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要 339シェイプとマスクの作成 344シェイプパスとマスクの管理とアニメート 355シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作 367マスクのトラッキング 376合成オプションとマスク参照 378

    テキスト 380Live Text テンプレート 381テキストレイヤーの作成と編集 383文字の書式設定と文字パネル 389テキストアニメーションのサンプルとリソース 396テキストのアニメート 402テキストレイヤーとシェイプレイヤーへの押し出しの適用 413段落の書式設定と段落パネル 418

    透明度と合成 421ロトブラシエフェクト、エッジを調整エフェクト、

  • マットを調整エフェクト | CC 422アルファチャンネル、マスク、およびマット 428合成と透明化の概要とリソース 439キーイング 441

    エフェクトおよびアニメーションプリセット 446エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要 447アップスケール(ディテールを保持)エフェクト 473エフェクトリスト 474キーイング 484オーディオエフェクト 489ブラー&シャープエフェクト 493キーイングエフェクト 501トランジションエフェクト 512ノイズ&グレインエフェクト 518チャンネルエフェクト 542ディストーションエフェクト 549ユーティリティエフェクト 566色調補正エフェクト 571シミュレーションエフェクト 588旧バージョンエフェクト 617描画エフェクト 625マットエフェクト 6433D チャンネルエフェクト 645スタイライズエフェクト 651テキストエフェクト 662ローリングシャッターの修復エフェクト 665遠近エフェクト 666

    マーカー 671レイヤーマーカーとコンポジションマーカー 672XMP メタデータ 677

    メモリ、ディスクおよびパフォーマンス 683処理速度を改善する 684GPU(CUDA、OpenGL)機能 689メモリとディスク 692

    エクスプレッションと自動化 704プラグイン 705自動化 708エクスプレッションの基本 709

  • エクスプレッション言語リファレンス 722エクスプレッションの例 743スクリプト 748

    レンダリングと書き出し 751レンダリングと書き出しの基本 752レイトレース 3D レンダラー用のサポートされる GPU 773After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用 775静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し 779自動レンダリングとネットワークレンダリング 781After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し 788Flash Professional および Flash Player へのレンダリングと書き出し

    789ムービーの変換 797

    システム要件 802

  • 新機能

    1

  • 新機能の概要After Effects CC 2015

    インスピレーションがひらめいたときに、どこにいてもダイナミックで非常に美しいモーショングラフィックスやビジュアルエフェクトを作成できます。AfterEffects から Creative Cloud のモバイルアプリケーションおよびデスクトップアプリケーションにシームレスに接続することによって、どこにいるときでも創造力を駆り立てることができます。

    ページの先頭へ

    ページの先頭へ

    Creative Cloud LibrariesAdobe Stock との統合プレビューワークフローへの変更顔のトラッキングAdobe Character Animator との統合(プレビュー)インタラクティブなパフォーマンスの向上エクスプレッションの評価への変更ユーザーインターフェイスの機能改良Maxon Cineware 2.0.15 プラグインその他の更新

    Creative Cloud Libraries

    After Effects CC 2015 の新機能 | 6 月After Effects CC 2015 に Creative Cloud Libraries が含まれたことによって、自分のすべてのクリエイティブなアセットにいつでもアクセスできるようになりました。お気に入りのすべてのアセットに After Effects のライブラリパネルからアクセスできるようになりました。アドビのデスクトップアプリケーション(Photoshop、Illustratorなど)およびモバイルアプリケーション(Adobe Hue CC など)にまたがって Creative Cloud Libraries にアセットを保存したり、アクセスしたり、保存されているアセットを再利用したりできます。ライブラリの共有によって、チームでのコラボレーションおよびグラフィック、カラー、Look、またはタイプスタイルなどの共通アセットのプロジェクト間での一貫性の維持が容易になります。After Effects のライブラリパネルを開くには、ウィンドウ/ライブラリを選択します。また、Creative Cloud Market からアセットを選択することもできます。Creative Cloud Libraries の使用について詳しくは、Creative Cloud Libraries を使用したアセットのダウンロードと再利用を参照してください。

    Adobe Stock との統合

    2

    https://helpx.adobe.com/jp/creative-cloud/help/market.htmlhttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/creative-cloud-libraries.htmlhttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/creative-cloud-libraries.htmlhttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/creative-cloud-libraries.html

  • ページの先頭へ

    ページの先頭へ

    Adobe Stock は、何百万もの高品質でロイヤリティフリーの写真、イラスト、およびグラフィックを販売する新しいサービスです。After Effects のライブラリパネル(ウィンドウ/ライブラリ)で「Adobe Stock を検索」ボタンをクリックして、Adobe Stock のコンテンツを直接検索できます。使用するアセットのライセンスを購入して、AfterEffects のライブラリに含めることができます。または、ライセンスのないプレビュー(すかし模様)コピーをライブラリに追加し、後でライセンスを購入することもできます。詳しくは、Adobe Stock を使用して写真を追加するを参照してください。

    プレビューワークフローへの変更

    途切れないプレビュー

    After Effects CC 2015 での機能改良 | 2015 年 6 月After Effects でプレビューしながらプロジェクトを変更できるようになりました。コンポジションの再生を停止せずに、デザインの繰り返しを表示したり、プロパティを調整したり、パネルのサイズを変更したりできます。以前のバージョンの After Effects では、コンポジション、レイヤー、またはフッテージビューアでプレビューを開始した後に、ユーザーインターフェイスの任意の場所をクリックすると、プレビューが停止していました。手動で停止するまで、プレビューが続行するようになりました。詳しくは、After Effects でのプレビューを参照してください。

    統合された構成可能なプレビュー

    After Effects CC 2015 での機能改良 | 2015 年 6 月更新されたプレビューパネルを使用して、プレビューの動作をカスタマイズできるようになりました。AfterEffects を初めてお使いになる場合でも、最初にスペースバーを押して、オーディオおよびキャッシュされたフレームのリアルタイム再生で、直感的に既定のプレビューを見つけることができます。経験豊富な AfterEffects ユーザーの場合は、作業スタイルに合わせてプレビューオプションを構成できます。このような新しい変更点により、古い RAM プレビューと標準のプレビュー(スペースバー)の動作の違いが解消され、After Effects でこれらの用語が使用されなくなりました。プレビューが統一され、ユーザーが動作を構成できるようになりました。プレビューパネルの新しいコントロールでは、オーディオ、ループ、キャッシュ、範囲、レイヤー制御などの各キーボードショートカットのプレビュー動作を構成できます。詳しくは、After Effects でのプレビューを参照してください。

    顔のトラッキング

    After Effects CC 2015 の新機能 | 2015 年 6 月After Effects CC 2015 には、顔のトラッキング機能が含まれるようになりました。トラッキングする詳細レベルを管理して、非常に高い精度で人間の顔を検出してトラッキングすることができます。シンプルな顔のトラッキングによって、人間の顔の選択的にカラー補正やぼかしなどのエフェクトを顔のみにすばやく適用できます。また、顔のトラッキング機能では、顔の特定のポイント(瞳、口、鼻など)をトラッキングし、これらの顔の造作を抜き出して、より詳細に処理することもできます。たとえば、目の色を変更したり、フレームごとに調整することなく口の動きを強調したりできます。顔のトラッキング機能では、顔の計測値を抽出してコピーすることができます。顔のトラッキングの測定値に

    3

    http://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/creative-cloud-libraries.html#main-pars_header_8http://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/creative-cloud-libraries.html#main-pars_header_8http://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/previewing.htmlhttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/previewing.htmlhttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/previewing.htmlhttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/previewing.htmlhttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/previewing.htmlhttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/previewing.html

  • ページの先頭へ

    ページの先頭へ

    ページの先頭へ

    よって、口がどの程度開いているかや、目がそれぞれどの程度開いているかなどの詳細がわかります。パフォーマンスベースのキャラクターアニメーションのために、詳細なトラッキングデータを Adobe CharacterAnimator に書き出すこともできます。詳しくは、After Effects での顔のトラッキングを参照してください。

    Adobe Character Animator との統合(プレビュー)

    After Effects CC 2015 の新機能 | 2015 年 6 月コンパニオンアプリケーションである Adobe Character Animator(プレビュー)では、顔の動きをトラッキングしたり、ボイスオーバーを録音したり、シンプルなキーボード操作や自動化された機能によって体の動きをトリガーして、Illustrator や Photoshop で作成するキャラクターに命を吹き込んだりできます。あなたが話し始めると、キャラクターも話しだします。あなたが驚いたふりをすると、キャラクターも同じように驚きます。あなたが不機嫌なときには、キャラクターも不機嫌になrます。Adobe Character Animator は、困惑している複雑な表情を作成することなく複雑なキャラクターを作成したいと思っているアーチストと、シンプルなキャラクターを簡単に作成したいと思っているアーチストの 2 種類のアーチストに対応しています。どちらの場合も、Photoshop や Illustrator でキャラクターを設定すると、Adobe Character Animator でそのキャラクターに命を吹き込むことができます。これを行うのは、ユーザーが Web カメラの前で体を動かしたり、マイクに向かって話したりします。詳しくは、Adobe Character Animator を参照してください。

    インタラクティブなパフォーマンスの向上

    After Effects CC 2015 での機能改良 | 2015 年 6 月After Effects CC の 2015 年リリースでアーキテクチャのコードが大幅に変更され、CPU でユーザーインターフェイスと画像のレンダリングが別々に処理されるようになりました。これらの変更により、次の機能向上が実現しました。フレームのレンダリングの完了を待つ必要がなくなったため、ユーザーインターフェイスの応答が大幅に向上しました。逆に、ユーザーインターフェイスの操作中に、フレームのレンダリングを継続できるようになりました。この応答性により、ユーザーインターフェイスの操作がいつでもスムーズに行えるようになりました。プレビュー中の遅延やビーチボールのインスタンスが大幅に少なくなります。コンポジションに変更を加えると、フレームのレンダリングを中断したり、キャンセルしたりできるようになりました。フレームのレンダリングに時間がかかる場合でも、スクラブが高速になりました。画像のキャッシュが高速になりました。エクスプレッションの評価効率が向上しました。After Effects がバックグラウンドで動作している場合でも、プレビューの再生を継続できます。

    エクスプレッションの評価への変更

    After Effects 2015 での機能改良 | 2015 年 6 月After Effects でのエクスプレッションの評価が大幅に改良されました。全体的に、エクスプレッションの評価にかかる時間が短縮されました。機能改良の内容はエクスプレッションに応じて異なります。エクスプレッションの評価に失敗した場合に関して、主に 2 つの点が変更されました。エクスプレッションエラーの警告バナーの右側には、左、下、右の矢印ボタンがあります。

    4

    http://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/facetracking.htmlhttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/facetracking.htmlhttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/facetracking.htmlhttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/character-animator.html

  • ページの先頭へ

    コンポジションおよび画像シーケンスのカラーアイコン

    プロジェクトパネルとコンポジションパネルのコンポジションおよび画像シーケンスのアイコンが、単色ではなく複数カラーになりました。

    ユーザーインターフェイスのハイライトの明るさの環境設定

    環境設定/アピアランスに、インタラクティブコントロールと焦点インジケーターの明るさを調整できる新しい「ハイライトカラー」セクションが表示されるようになりました。環境設定ダイアログの背後のユーザーインターフェイスに反映されたスライダー値への変更を確認できます。

    パネルグループの機能改良

    パネルグループの動作に関していくつかの点が変更されました。パネルが 1 つだけの場合はタブウェルが表示されない - パネルグループにパネルが 1 つしかない場合、タブウェルが表示されなくなりました。引き続き、パネルをタブ行にドラッグしてパネルグループをドッキングすることはできます。スクロールバーからメニューへの変更 - パネルグループの幅に収まりきらない数のパネルタブがある場合、スクロールバーの代わりに、タブの右側にメニュー(>>)が表示されるようになりました。タブウェルからタブを選択することはできます。「パネルグループの設定」サブメニュー - パネルメニューの「パネルグループ」コマンドが「パネルグループの設定」サブメニューに移動されました。パネルグループを閉じるパネルグループのロックを解除パネルグループを最大化

    グループ内の他のパネルを閉じる:パネルメニューに、同じグループ内の他のパネルを閉じるための新しいコマンドが追加されました。

    ページの先頭へ

    1. エクスプレッションエラーが、ダイアログボックスではなく、コンポジションパネルの下部にある警告バナーに表示されます。エクスプレッションは無効にはなりません。

    2. エクスプレッションの評価は継続され、エクスプレッションの問題が解決するまで、警告バナーが表示されたままになります。

    1. 複数のエクスプレッションの評価が失敗した場合、左または右の矢印ボタンをクリックすると、前または次のエクスプレッションエラーが表示されます。

    2. 下の矢印をクリックすると、タイムラインパネルに失敗したエクスプレッションのプロパティが表示されます。エクスプレッションエラーのテキストは、コンポジションパネルの幅に合わせて省略されます。ダイアログボックスに完全なエクスプレッションエラーを表示するには、タイムラインパネルでエクスプレッションのエラーを示す黄色の三角形のアイコンをクリックします。

    ユーザーインターフェイスの機能改良

    Maxon Cineware 2.0.15 プラグイン

    After Effects CC 2015 での機能改良 | 2015 年 6 月After Effects 用の Cineware 2.0.15 には、次の機能改良が含まれます。

    CINEMA 4D レイヤーが自動的に同期されない - マルチパスレイヤーの追加を含めて、コンポジションで CINEMA 4D シーンレイヤーの複数のインスタンスを追加する場合、Cinewareが CINEMA 4D レイヤーと自動的に同期されることはなくなりました。エフェクトコントロールパネルの上部に、「AE レイヤーを同期」という名前に変更された

    5

  • Twitter™ および Facebook の投稿には、Creative Commons の規約内容は適用されません。

    法律上の注意 | プライバシーポリシー

    ページの先頭へ

    「メモリ&マルチプロセッサー」環境設定の削除

    After Effects CC 2015 では新しいスレッドアーキテクチャが導入されたため、「メモリ&マルチプロセッサー」環境設定が削除されました。以前は「メモリ&マルチプロセッサー」という名前だった環境設定が「メモリ」に変更されました。コンポジション/ワークエリアをバックグラウンドでキャッシュコマンドは、マルチプロセッサー機能を利用していました。この機能は削除されました。

    Brainstorm は After Effects CC 2015 では削除されました。After Effects CC 2014 およびそれ以前のバージョンやリリースでは、引き続きBrainstorm を使用できます。AFter Effects での Brainstorm の使用について詳しくは、Brainstorm を使用してバリエーションを作成し、検討するという記事を参照してください。RED Camera Raw (.r3d)ファイルのデコーディングが最新の RED SDK で更新されました。新機能には、Dragon EnhancedBlacks、REDcolor4、および DRAGONcolor 2 が含まれます。

    オン/オフを切り替えるチェックボックスが表示されます。この環境設定が有効になっている場合、以前と同様にレイヤーのすべてのインスタンスのレンダリング設定とカメラのオプションが自動的に同期されますが、CINEMA 4D レイヤーを単独で設定できるようになりました。特定の CINEMA 4D シーンレイヤーに対してこのチェックボックスが無効になっている場合、そのレイヤーの設定がコンポジション内の残りのレイヤーと同期化されません。更新された CINEMA 4D レイヤーダイアログのウィンドウ - 「ノンレイヤー項目」が「レイヤーにない項目」に変更されました。この設定をオフにすると、CINEMA 4D レイヤーに関連付けられていないすべてのオブジェクトがオフになります。サイズ変更ダイアログのウィンドウ - CINEMA 4D レイヤーと Cineware 設定のダイアログが更新され、必要に応じてサイズを変更できるようになりました。

    その他の更新

    6

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/ja_JP/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_jphttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/layer-properties.html#main-pars_heading_16http://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/layer-properties.html#main-pars_heading_16http://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/layer-properties.html#main-pars_heading_16

  • ワークスペースとワークフロー

    7

  • 計画と設定

    ページの先頭へ

    作業の計画コンピューターモニターおよびモバイルデバイスでの再生の計画クロスプラットフォームプロジェクトに関して考慮すべき点

    作業の計画

    プロジェクト設定、フッテージの準備、コンポジションの初期設定を適切に行うことにより、最終出力ムービーのレンダリングエラーを防ぎ、期待どおりのレンダリング結果を得ることができます。作業を開始する前に、After Effects でどのような作業を行い、どのようなムービーを出力するかを計画することをお勧めします。プロジェクトの計画を立て、プロジェクト設定に関する基本事項を決定したら、フッテージを読み込み、そのフッテージに基づいてレイヤーを組み合わせ、コンポジションを作成します。プロジェクトを特定のメディアに合わせて設定する最も効果的な方法は、テスト用のムービーをレンダリングし、実際に使用する機材と同じ種類の機材で再生してみることです。早い段階で問題を発見できるよう、複雑で時間のかかる作業を行う前にこのテストを行うことをお勧めします。Aharon Rabinowitz が、Creative COW Web サイトで、最終的な配布仕様を念頭に置いたプロジェクトの計画に関する記事を公開しています。エンコードと圧縮のオプションについて詳しくは、「FAQ:After Effects からのレンダリングおよび書き出しに最適な形式」を参照してください。

    ストーリーボードと台本(シナリオ)

    フッテージの撮影またはアニメーションの作成を始める前に、ストーリーボードと台本(シナリオ)を作成してムービーを計画すると良い場合が多くあります。ストーリーボードの作成には、Adobe Photoshop と Adobe Illustrator を使用できます。シナリオの記述と管理の共同作業には、Adobe Story を使用できます。Adobe Story を使用すれば、情報をシナリオから XMP メタデータに変換して、撮影の台本や日程表などの作成を自動化することもできます。

    フッテージの作成、選択および準備

    フッテージを読み込む前に、完成したムービーをどのメディアのどの形式で出力するかを決定し、ソースマテリアルに最も適した設定を選択します。ほとんどの場合、フッテージは、After Effects に読み込む前に準備した方が効率的です。コンポジションフレームと同じサイズのイメージを配置する場合、Adobe Photoshop を使用して、イメージのサイズとピクセル縦横比がコンポジションのサイズとピクセル縦横比と一致するようにあらかじめ調整します。After Effects に読み込んだイメージが大きすぎる場合は、コンポジションに必要なメモリが増え、プロセッサーにもより高い処理能力が必要となります。また、イメージが小さすぎる場合に目的のサイズに拡大すると、イメージの画質が低下します。ピクセル縦横比とフレーム縦横比を参照してください。一定した照明とカラーでフッテージを撮影できれば、あるいは、単調な処理作業をポストプロダクションで大量にこなす必要がないよう撮影できれば、クリエイティブな作業に多くの時間を割くことができます。可能な限り、圧縮されていないフッテージまたはロスレス圧縮でエンコードされたフッテージを使用することをお勧めします。ロスレス圧縮を使用すると、キーイングやモーショントラッキングなどの多くの操作でよりよい結果を得られます。DV エンコードで使用される圧縮方法など、特定の種類の圧縮方法は、カラーキーイングには特に不向きです。これは、ブルースクリーンやグリーンスクリーンを使用するキーイングで重要になる、色の微妙な差異が破棄されるためです。ロスレス圧縮以外のファイルの圧縮は、最終レンダリングで行うのが最も効果的です。キーイングの概要とリソースを参照してください。出力時のフレームレートと同じフレームレートのフッテージを使用することをお勧めします。それにより、After Effects でフレームブレンドなどの方法を使用して不足分のフレームを補わずにすみます。フレームレートを参照してください。After Effects で行う作業と出力するムービーの種類により、フッテージの撮影方法や作成方法も変わります。例えば、モーショントラッキングを使用してアニメートする場合は、トラッキングマーカーを使用するなど、モーショントラッキングに最適な方法で映像を撮影することをお勧めします。モーショントラッキングのワークフローを参照してください。

    8

    http://www.adobe.com/go/learn_ae_aharonplanning_jphttp://www.adobe.com/go/learn_ae_aharonplanning_jphttp://forums.adobe.com/thread/729526http://forums.adobe.com/thread/729526http://forums.adobe.com/thread/729526http://forums.adobe.com/thread/729526http://forums.adobe.com/thread/729526http://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/importing-interpreting-footage-items.html#pixel_aspect_ratio_and_frame_aspect_ratiohttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/keying.html#keying_introduction_and_resourceshttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/keying.html#keying_introduction_and_resourceshttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/importing-interpreting-footage-items.html#frame_ratehttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/tracking-stabilizing-motion-cs5.html#motion_tracking_workflow

  • 注意:

    ページの先頭へ

    ポストプロダクションのための「ヘッドルーム」が必要な場合、目的が偽装パンとズームか、スタビライズかを問わず、最終的な配布に必要なフレームサイズよりも大きなサイズで撮影することも検討してください。

    プロジェクト設定

    プロジェクト設定は、時間の表示形式、プロジェクトのカラーデータの処理方法および使用するオーディオのサンプルレートの 3 つの基本カテゴリに分類されます。これらの設定のうちカラー設定は、フッテージファイルを読み込むときのカラーデータの処理方法、作業時のカラーの計算方法、最終出力時のカラーデータの変換方法に影響するため、プロジェクトの作業を本格的に始める前に設定内容をよく吟味する必要があります。カラーマネジメントおよびタイムコードと時間の表示単位を参照してください。プロジェクトのカラーマネジメントを有効にすると、作業中に表示しているのと同じ色が、ムービーにしたときにも再現されます。

    プロジェクトパネルの下部に表示されているプロジェクトの色深度をクリックして、プロジェクト設定ダイアログボックスを開きます。Altキー(Windows)または Option キー(Mac OS)を押しながらクリックすると、色深度が 8 bpc、16 bpc、32 bpc と順番に切り替わります。色深度と広ダイナミックレンジカラーを参照してください。

    コンポジション設定

    フッテージアイテムを準備して After Effects に読み込んだら、それらのフッテージアイテムを使用してコンポジションにレイヤーを作成し、アニメーションやエフェクトの適用を行います。コンポジションを作成するときは、最終的なレンダリング結果に合わせて、解像度、フレームサイズ、ピクセル縦横比などのコンポジション設定を行います。コンポジションの設定は随時変更できますが、最終出力で期待どおりの結果を得るには、新しいコンポジションを作成するときに正しく設定しておくことをお勧めします。例えば、コンポジションフレームのサイズは、再生メディアのイメージサイズに合わせる必要があります。コンポジション設定を参照してください。

    コンポジションを複数のメディア形式にレンダリングする、および書き出す場合は、コンポジションのピクセルサイズはその中で最も高い出力ピクセルサイズに合わせて設定します。後で、レンダーキューパネルで出力モジュールを使用して、各形式ごとにコンポジションをエンコードする、および書き出すことができます。出力モジュールと出力モジュールの設定を参照してください。

    パフォーマンス、メモリおよびディスク容量に関して考慮すべき点

    大きいコンポジションで作業している場合は、パフォーマンスを改善するように、After Effects やコンピューターの設定を変更してください。複雑なコンポジションをレンダリングするには大量のメモリが必要です。また、レンダリングしたムービーを保存するのに大量のディスク容量が必要になる場合もあります。例えば 3 時間のムービーをレンダリングする前には、レンダリングしたムービーを保存するのに十分なディスク容量があることを確認してください。出力ファイルの保存要件を参照してください。ソースフッテージファイルが低速のディスクドライブ上(または低速のネットワーク接続の先)にあると、パフォーマンスが低下します。可能な限り、プロジェクトで使用するソースフッテージファイルは高速のローカルディスクドライブ上に置いてください。ドライブは、ソースフッテージファイル用、アプリケーションの実行用および出力の書き出し用に 3 つあるのが理想的です。詳しくは、処理速度を改善するおよびメモリとマルチプロセッサーの環境設定を参照してください。

    コンピューターモニターおよびモバイルデバイスでの再生の計画

    Web からのダウンロードや CD-ROM からの再生など、パソコンで再生するムービーを作成する場合は、ファイルサイズが小さくなるように、コンポジション設定、レンダリング設定および出力モジュール設定を指定します。データレートの高いムービーは、古い CD-ROM ドライブなど、その速さに対応できない場合に、うまく再生されないことがあります。また、大きなムービーをダイヤルアップネットワーク回線でダウンロードするには時間がかかります。ムービーをレンダリングする際は、最終的に再生するメディアに適したファイルの種類とエンコーダーを選択します。そのムービーを再生するシステムには、対応するデコーダが必要です。一般的なコーデック(エンコーダー/デコーダ)には、Flash Player、Windows MediaPlayer、QuickTime Player などのメディアプレーヤとともにインストールされるコーデックがあります。Aharon Rabinowitz が、Creative COW Web サイトで、最終的な配布仕様を念頭に置いたプロジェクトの計画に関する記事を公開しています。Trish と Chris Meyer が、Artbeats の Web サイトで、Web 公開用のビデオを作成する際の考慮事項を説明した記事を公開しています。After Effects のエンコードと圧縮のオプションについて詳しくは、「FAQ:After Effects からのレンダリングおよび書き出しに最適な形式」を参照してください。

    9

    http://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/color-management.html#color_managementhttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/timecode-time-display-units.html#timecode_and_time_display_unitshttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/color-basics.html#color_depth_and_high_dynamic_range_colorhttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/color-basics.html#color_depth_and_high_dynamic_range_colorhttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/composition-basics.html#composition_settingshttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/basics-rendering-exporting.html#output_modules_and_output_module_settingshttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/memory-storage.html#storage_requirements_for_output_fileshttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/improve-performance.html#improve_performancehttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/memory-storage.html#memory_multiprocessing_preferenceshttp://www.adobe.com/go/learn_ae_aharonplanning_jphttp://www.adobe.com/go/learn_ae_aharonplanning_jphttp://www.artbeats.com/assets/articles/pdf/from_video_to_web.pdfhttp://www.artbeats.com/assets/articles/pdf/from_video_to_web.pdfhttp://www.artbeats.com/assets/articles/pdf/from_video_to_web.pdfhttp://www.artbeats.com/assets/articles/pdf/from_video_to_web.pdfhttp://forums.adobe.com/thread/729526http://forums.adobe.com/thread/729526http://forums.adobe.com/thread/729526http://forums.adobe.com/thread/729526http://forums.adobe.com/thread/729526

  • ページの先頭へ

    モバイルデバイス

    携帯電話や Apple iPod などのモバイルデバイスで再生するムービーの作成時に考慮しなければならない点は、PC で再生するムービーを作成する場合と似ていますが、制限事項は厳しくなります。携帯電話は、容量(ディスクスペース)と処理力が PC より低いので、ムービーのファイルサイズとデータレートをより厳密に設定する必要があります。画面サイズ、ビデオフレームレートおよび色域は、モバイルデバイスの種類によって大きく異なります。

    モバイルデバイス向けのビデオを撮影する際は、次の点に注意してください。タイトショットのほうが適しています。小さなスクリーンでは見にくいため、できるだけ被写体に近づいて撮影してください。被写体に十分照明を当てて背景と区別できるようにしてください。背景と被写体のカラーおよび明るさの値が近すぎないようにしてください。過度のズームと回転を避けてください。圧縮に時間がかかる場合があります。(ぶれのない)安定したビデオは圧縮しやすいため、カメラのぶれが最小限に抑えられるよう三脚を使用してビデオを撮影してください。オートフォーカスや自動露出調整機能は使用しないでください。これらの機能を使用すると、フレーム間でイメージ内のすべてのピクセルの外観が変わってしまうため、フレーム間エンコード方式を使用して圧縮しても効果があまりありません。

    After Effects をモバイルデバイス向けに使用する場合は、このヒントを使用してください。モバイルデバイス用には低いフレームレートを使用してください(12 ~ 24 fps)。最終出力をレンダリングする前に、モーションスタビライズツールとノイズ軽減エフェクトまたはブラーエフェクトを使って、ファイルサイズを小さくします。対象のモバイルデバイスにカラーパレットを合わせます。一般に、モバイルデバイスの色域は限られています。 ズームインやズームアウトの代わりにカットやその他の高速トランジションを使用するか、フェードやディゾルブを使用してください。高速カットを使用すると、圧縮がさらに容易になります。

    クロスプラットフォームプロジェクトに関して考慮すべき点

    After Effects プロジェクトファイルは、Mac OS と Windows の両プラットフォームに対応していますが、同じプロジェクトを両方のプラットフォームで使用した場合、フッテージファイルやその他のファイルの場所や命名規則などのいくつかの要素に関して問題が発生する場合があります。

    プロジェクトファイルパス

    プロジェクトファイルを別のコンピューターに移動して開こうとすると、After Effects では、まずプロジェクトファイルが保存されているフォルダー、次にファイルの元のパスまたはフォルダーの場所、最後にプロジェクトが保存されているディレクトリのルートの順にプロジェクトのフッテージファイルが検索されます。クロスプラットフォームプロジェクトを作成している場合は、Windows と Mac OS の両システムで同じ絶対パスを使用すると便利です。フッテージとプロジェクトが別のボリュームに存在する場合は、プロジェクトを開く前に適切なボリュームがマウントされ、ネットワークボリューム名が両方のシステムで一致することを確認してください。フッテージをプロジェクトファイルと同じフォルダーに格納したり、そのフォルダー内の別のフォルダーに格納すると、ファイル管理が楽になります。次に階層の例を示します。/newproject/project_file.aep

    /newproject/source/footage1.psd

    /newproject/source/footage2.avi

    newproject フォルダーをそのまま別のプラットフォームにコピーすると、すべてのフッテージが正しく検索されます。

    「ファイルを収集」コマンドを使用して、プロジェクト内のすべてのファイルのコピーを 1 つのフォルダーにまとめ、そのフォルダーを別のプラットフォームに移動することもできます。1 つの場所へファイルを収集するを参照してください。

    10

    http://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/basics-rendering-exporting.html#collect_files_in_one_locationhttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/basics-rendering-exporting.html#collect_files_in_one_location

  • Twitter™ および Facebook の投稿には、Creative Commons の規約内容は適用されません。

    法律上の注意 | プライバシーポリシー

    注意:

    ファイル名設定規則

    フッテージとプロジェクトファイルには、適切なファイル拡張子が付いた名前を設定します(例えば、QuickTime ムービーには .mov、AfterEffects プロジェクトには .aep など)。ファイルを Web で使用する場合は、該当する拡張子とパスの規則に従ってファイル名を設定します。

    After Effects CS6 以前のバージョンの場合は、クロスプラットフォームで使用される high-ASCII などの拡張文字をファイル名に使用しないでください。

    サポートされているファイル形式

    一方のプラットフォームでサポートされているファイル形式が、もう一方のプラットフォームではサポートされていない場合があります。サポートされている読み込み形式およびサポートされている出力形式を参照してください。

    リソース

    フォント、エフェクト、コーデック、その他のリソースを含むすべてのリソースが両方のシステムで使用可能であることを確認します。これらのリソースは、ほとんどの場合プラグインです。一方のオペレーティングシステムで作成したプロジェクトにネイティブの After Effects エフェクトを使用した場合、このプロジェクトをもう一方のオペレーシングシステムに転送してもそのエフェクトは動作します。ただし、サードパーティ製のエフェクトやその他のサードパーティ製のプラグインは、転送先のシステムにもそのプラグインがインストールされている場合でも正常に動作しない場合があります。そのような場合は、それらのサードパーティ製のエフェクトを適用し直す必要があります。

    以下も参照してください。

    11

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/ja_JP/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_jphttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/importing-interpreting-footage-items.html#supported_import_formatshttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/importing-interpreting-footage-items.html#supported_import_formatshttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/basics-rendering-exporting.html#supported_output_formats

  • セットアップとインストール

    Twitter™ および Facebook の投稿には、Creative Commons の規約内容は適用されません。

    法律上の注意 | プライバシーポリシー

    ページの先頭へ

    ページの先頭へ

    ソフトウェアのインストールソフトウェアのライセンス認証

    After Effects に関するご要望や不具合報告をお送りいただくには、ヘルプ/フィードバックを送信を選択します。

    ソフトウェアのインストール

    Adobe After Effects ソフトウェアをインストールする前に、必要システム構成を確認してください。フルバージョンの Adobe After Effects の他に、追加コピーを別のコンピューターにインストールすることで、ネットワークレンダリングをするときに After Effects のレンダリングエンジンとして使用できます。レンダリングエンジンのインストール手順は、フルバージョンの After Effects と同様です。レンダリングエンジンを実行するには、Adobe After Effects フォルダーの Adobe After Effects Render Engine エンジンショートカットを使用します。

    体験版における制限

    After Effects の体験版には、After Effects のフルバージョンに含まれるコーデックがすべて付属しています。このため、体験版を使用して、サポートされているすべてのファイル形式で読み込みと書き出しを行うことができます。Adobe After Effects ソフトウェアの体験版を使用する場合、Adobe 社外からライセンス提供を受けているソフトウェアに関係する一部の機能は使用できません。例えば、Cycore(CC)エフェクト、mocha-AE、mocha Shape、FreeForm および Color Finesse は、Adobe After Effects のフルバージョンのみで使用できます(ただし、Keylight は含まれています)。After Effects に一部のサードパーティ製コンポーネントがインストールされていない場合は、ライセンスされているすべてのコンポーネントが正しくインストールされていることをシステム管理者に確認してもらってください。

    ソフトウェアのライセンス認証

    ライセンス認証は、個人データが漏れることがない簡潔な処理です。インストール後に、アドビソフトウェアがアドビ システムズ社に接続し、ライセンス認証の処理の実行を試みます。このとき個人データは送信されません。単一ユーザーライセンスの認証で 2 台のコンピューターがサポートされます。例えば、仕事場のデスクトップコンピューターと自宅のラップトップコンピューターにソフトウェアをインストールできます。製品のライセンス認証について詳しくは、「お読みください」ファイルまたはアドビ システムズ社の Web サイトを参照してください。

    以下も参照してください。

    12

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/ja_JP/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_jphttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/system-requirements.htmlhttp://www.adobe.com/go/activation_jphttp://www.adobe.com/go/activation_jphttp://www.adobe.com/go/activation_jphttp://www.adobe.com/go/activation_jphttp://www.adobe.com/go/activation_jp

  • 一般ユーザーインターフェイスアイテム

    ページの先頭へ

    注意:

    ページの先頭へ

    ツールをアクティブにするパネル、ビューア、およびコンテキストメニューを開く列タイムライン、プロジェクトおよびエフェクト&プリセットパネルでの検索とフィルターマウスホイールを使用したスクロールとズーム変更を取り消すAfter Effects ユーザーインターフェイスのヒント

    ツールをアクティブにする

    ツールパネルは、アプリケーションウィンドウの上の方に横長のツールバーとして表示することも、通常のドッキング可能なパネルとして表示することもできます。

    いくつかのツールでは、ツールパネルでツールを選択したときだけ関連するコントロールが表示されます。

    ツールのボタンをクリックします。ボタンの右下隅に小さい三角形が付いている場合は、マウスのボタンを押したままにすると、隠れていたツールが表示されます。その後、必要なツールをクリックしてアクティブにします。ツールのキーボードショートカットを押します(ツールのボタン上にポインターを置くと、ツールヒント(ツール名とキーボードショートカット)が表示されます)。ツールカテゴリ内に表示されていないツールに切り替えるには、ツールカテゴリのショートカットキーを繰り返し押します(例えば、ペンツールを切り替えるには、G キーを繰り返し押します)。一時的にツールをアクティブにするには、ツールのキーを押したままにします。キーを放すと、前のアクティブなツールに戻ります(この方法が使用できないツールもあります)。一時的に手のひらツールをアクティブにするには、スペースバー、H キーまたはマウスの中央ボタンを押したままにします(マウスの中央ボタンを押したままにしても、統合カメラツールがアクティブな場合などは、手のひらツールがアクティブになりません)。

    コンポジション、レイヤーまたはフッテージパネルでパンするには、手のひらツールをドラッグします。パンを高速にするには、Shift キーも押します。

    アクティブなツールに関係のあるパネルの表示と非表示を切り替えるには、パネルボタン 例えば、ペイントツールがアクティブなときに、このボタンをクリックすると、ペイントパネルとブラシパネルが開くか閉じます。ツールパネルで「パネルを自動的に開く」オプションを選択すると、特定のツールをアクティブにしたときにパネルが自動的に開きます。

    パネル、ビューア、およびコンテキストメニューを開く

    パネルメニューには、アクティブなパネルやフレームに関係のあるコマンドがあります。ビューアメニューには、ビューアで表示できるコンポジション、レイヤー、フッテージアイテムのリスト、アイテムを閉じるコマンド、およびビューアをロックするコマンドがあります。コンテキストメニューには、コンテキストクリックのアイテムに関連するコマンドが含まれています。After Effects のユーザーインターフェイスの多くの項目には、コンテキストメニューが関連付けられています。コンテキストメニューを使用すると、作業が高速かつ簡単になります。

    パネルメニューを開くには、パネルの右上隅にあるボタン をクリックします。ビューアメニューを開くには、ビューアのタブでアクティブなコンポジション、レイヤー、またはフッテージアイテムの名前をクリックします。

    13

  • ページの先頭へ

    注意:

    ページの先頭へ

    コンテキストメニューを開くには、右クリックするか(Windows)、Control キーを押しながらクリック(Mac OS)します。この操作は、コンテキストクリックとも呼ばれます。

    プロジェクトパネル、タイムラインパネル、レンダーキューパネルには、列に分かれている部分があります。

    列を表示または非表示にするには、列見出しを右クリック(Windows)または Control キーを押しながらクリック(Mac OS)して「列を表示」を選択するするか、パネルメニューから「列を表示」を選択して、表示または非表示にする列を選択します。チェックマークは、その列が表示されていることを示します。

    通常、プロジェクトパネルおよびタイムラインパネルでの検索機能およびフィルター機能は、表示されている列のコンテンツに対してのみ動作します。

    列を並べ替えるには、列名を選択して、別の位置にドラッグします。列のサイズを変更するには、列名の横の区切りをドラッグします。サイズを変更できない列もあります。Effects CS5.5 以降の場合、プロジェクトパネルでフッテージアイテムjをソートするには、列見出しをクリックします。逆順でソートするには、もう一度クリックします。

    タイムライン、プロジェクトおよびエフェクト&プリセットパネルでの検索とフィルター

    プロジェクト、タイムライン、およびエフェクト&プリセットパネルには、パネル内のアイテムのフィルターに使用できる検索フィールドがあります。

    検索フィールドに挿入ポイントを置くには、検索フィールド内をクリックします。アクティブなパネルの検索フィールドに挿入ポイントを置くには、ファイル/検索を選択するか、Ctrl +F キー(Windows)または Command+F キー(Mac OS)を押します。検索フィールドの内容を削除するには、検索フィールドでテキストの右側に表示される ボタンをクリックします。

    検索フィールドに入力すると、パネル内のアイテムのリストにフィルターが適用され、一部のアイテムが表示され、その他のアイテムが非表示になります。入力した検索クエリと一致するエントリを持つアイテムだけが表示されます。コンテキストを示すため、一致したアイテムが含まれるフォルダー、レイヤー、カテゴリまたはプロパティグループも表示されます。通常、表示されている列内のテキストだけがフィルタリング処理で検索されます。例えば、コメントの内容で検索およびフィルタリングするには、コメント列を表示する必要があります(列を参照)。コンポジションで 1 つまたは複数のレイヤーが選択されている場合、タイムラインパネル内のフィルタリング処理は選択したレイヤーだけが対象になります。この場合、選択されていないレイヤーは、検索クエリと一致しなくても除外されません(非表示になりません)。ただし、コンポジション内に選択されているレイヤーがない場合、フィルタリング処理はコンポジション内のすべてのレイヤーが対象になります。この動作は、レイヤーのプロパティのショートカットキーを押すことでプロパティの表示と非表示を切り替える動作と同じです(タイムラインパネルでプロパティの表示/非表示を切り替えるを参照)。

    検索フィールドを消去して検索を終了すると、展開したフォルダーとプロパティグループが折りたたまれます(閉じます)。このため、フィルタリング処理で見つかったアイテムを操作する場合は、検索フィールドを消去して検索を終了する前に操作したほうが簡単です。

    プロジェクトパネルまたはタイムラインパネルの検索フィールドに入力するテキストにスペースが含まれる場合、スペースは AND 演算子として処理されます。例えば dark solid と入力した場合、Dark Red Solid や Dark Gray Solid という名前のフッテージアイテムやレイヤーが一致します。エフェクト&プリセットパネルの検索フィールドでは、スペースはスペース文字として処理されます。例えば、change color と入力した場合、Change Color エフェクトは一致し、Change To Color エフェクトは一致しません。After Effects CS5.5 以降のプロジェクト、タイムライン、エフェクト&プリセットの各パネルでは、OR 検索を行うことができます。OR 検索では、コンマは OR を表し、AND 演算子は OR 演算子よりも優先されます。例えば、ブラーエフェクトの量を決定するプロパティには、「量」、「ブラー」、「ブラーの半径」というプロパティがあります。「量, ブラー, 半径」を検索した場合、すべてのブラーエフェクトの等しい値が表示されます。

    14

    http://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/layer-properties.html#show_or_hide_properties_in_the_timeline_panelhttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/layer-properties.html#show_or_hide_properties_in_the_timeline_panel

  • ページの先頭へ

    After Effects CS5.5 以降のプロジェクト、タイムライン、エフェクト&プリセットの各パネルでは、MRU(最後に使用した語句)検索を行うことができます。検索フィールドに入力すると、入力した内容に一致する最近の検索文字列が表示されます。この検索方法では、検索フィールドの検索アイコンをクリックして表示されるメニューを使用して、頻繁に使用する項目を保存することができます。検索メニューは 2 つのリストで構成されていて、分割線で区切られています。上部リストには、最近検索した 6 個の語句が最近のものから順に表示されます。下部リストには、保存された検索項目が含まれます。語句を入力すると、それに合わせて上部リストがフィルタリングされて一致する語句が表示されます。検索項目を保存するには、Shift キーを押しながら、検索メニューの上部リストで検索項目をクリックします。最大 10 個の項目を保存できます。上下どちらのリストについても、保存されている検索項目をリストから削除するには、削除する項目にマウスカーソルを合わせてハイライトし、Delete キーまたは Backspace キーを押します。

    After Effects CS5.5 のパネルでの検索およびフィルタリングに関する新機能については、Video2Brain の Web サイトのビデオを参照してください。

    プロジェクトパネルでの検索例

    名前またはコメントに特定の文字列が含まれるフッテージアイテムだけを表示するには、その文字列を入力します。ソースファイルが見つからないフッテージアイテムだけを表示するには、不明を入力します(この検索は、ファイルパス列が表示されているかどうかに関係なく機能します。これは、表示されている列だけが検索されるという一般的な規則の例外です)。未使用のフッテージアイテムだけを表示するには、未使用を入力します。使用しているフッテージアイテムだけを表示するには、使用を入力します。Cineon のフッテージアイテムだけを表示するには、種類列を表示した状態で Cineon と入力します。

    タイムラインパネルでの検索例

    名前またはコメントに特定の文字列が含まれるレイヤーとプロパティだけを表示するには、その文字列を入力します。例えば、パペットスターチツールで作成したピンを表示するには、スターチと入力します。特定のメソッドを使用するエクスプレッションがあるプロパティだけを表示するには、そのメソッド名を入力します。特定のラベルを持つレイヤーだけを表示するには、ラベル名を入力します。(レイヤー、コンポジッション、フッテージアイテムのカラーラベルを参照)。

    ラベル名を示すコンテキストメニューを表示するには、ラベルのサンプルをクリックします。また、ラベル列の見出しの右端をドラッグして列を拡張をして、ラベル名を読むこともできます。

    マウスホイールを使用したスクロールとズーム

    マウスホイールを使用してタイムライン、コンポジション、レイヤーおよびフッテージパネルをズームインできます。マウスホイールを使用して、タイムライン、プロジェクト、レンダーキュー、フローチャート、エフェクトコントロール、メタデータおよびエフェクト&プリセットパネルをスクロールできます。

    パネルの中央、またはトラッキング時のターゲット領域を拡大するには、マウスホイールを前に回します。パネルの中央、またはトラッキング時のターゲット領域を縮小するには、マウスホイールを後ろに回します。ポインターを置いている領域を拡大するには、Alt キー(Windows)または Option キー(Mac OS)を押しながらマウスホイールを前に回します。タイムラインパネル、フッテージパネル、レイヤーパネルでこの操作を行うと、タイムナビゲーターまたは時間スケール上のポインターのある時間がズームされます。ポインターを置いている領域を縮小するには、Alt キー(Windows)または Option キー(Mac OS)を押しながらマウスホイールを後ろに回します。タイムラインパネル、フッテージパネル、レイヤーパネルでこの操作を行うと、タイムナビゲーターまたは時間スケール上のポインターのある時間がズームされます。縦にスクロールするには、マウスホイールを前後に回します。横にスクロールするには、Shift キーを押しながら、マウスホイールを前後に回します。タイムラインパネル、フッテージパネル、レイヤーパネルで Shift キーを押しながらマウスを後ろに動かすと、タイムナビゲーターまたは時間スケール上のポインターのある時間を基点に時間が先に進みます。逆に前に動かすと、時間が前に戻ります。

    15

    http://www.video2brain.com/en/videos-3959.htmhttp://www.video2brain.com/en/videos-3959.htmhttp://www.video2brain.com/en/videos-3959.htmhttp://www.video2brain.com/en/videos-3959.htmhttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/layers.html#color_labels_for_layers_compositions_and_footage_itemshttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/layers.html#color_labels_for_layers_compositions_and_footage_items

  • Twitter™ および Facebook の投稿には、Creative Commons の規約内容は適用されません。

    法律上の注意 | プライバシーポリシー

    ページの先頭へ

    ページの先頭へ

    パネルが現在アクティブでなくても、ポインターがパネル上にあれば、マウスホイールを動かしてスクロールまたはズームできます。

    変更を取り消す

    プロジェクトデータの変更操作だけを取り消せます。例えば、プロパティ値の変更は取り消せますが、パネルのスクロール操作やツールのアクティブ化を元に戻すことはできません。変更操作は、「取り消しの回数」の設定(編集/環境設定/一般設定(Windows)または After Effects/環境設定/一般設定(Mac OS)に応じて、最高 99 回までさかのぼって取り消すことができます。初期設定値は 32 回です。

    レイヤーの表示中に誤って内容を変更ないようにするには、変更しないレイヤーをロックします。

    直前の変更を取り消すには、編集/[操作名]の取り消しを選択します。ある時点以後の変更をすべて取り消すには、編集/ヒストリーを選択し、取り消す最初の変更を選択します。プロジェクトを最後に保存した状態に戻すには、ファイル/復帰を選択します。最後に保存してから行った変更と読み込んだフッテージアイテムがすべてなくなります。この操作を元に戻すことはできません。

    After Effects ユーザーインターフェイスのヒント

    Windows では、ClearType によるテキストのアンチエイリアス機能を使用できます。ClearType を使うと、メニューやダイアログボックスなどのシステムテキストの輪郭が鮮明になり、読みやすくなります。ClearType によるテキストのアンチエイリアスを有効にする方法は、Windows のヘルプを参照してください。ツールヒントを表示するには、「ツールヒントを表示」をオンにします(Windows では編集/一般設定、Mac OS では AfterEffects/環境設定/一般設定を選択します)。ワークスペースに情報パネルが含まれる場合、情報パネルを、可能な場合のみ、パネルグループ内で常に他のパネルよりも前面に表示することができます。情報パネルには After Effects で実行されている処理やポインターの下にあるアイテムの情報に関するメッセージが表示されます。Windows の場合は、Aero の合成モードを無効にしてください。Windows が基本モードで動作している場合、パネルのハードウェアアクセラレーションと OpenGL 機能を使用して After Effects の処理速度を改善することができます。詳しくは、Microsoft の Web サイトを参照してください。コンテキストメニューを使用します。ショートカットキーを使うことをお勧めします。

    以下も参照してください。

    16

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/ja_JP/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_jphttp://windows.microsoft.com/ja-JP/windows-vista/Troubleshoot-problems-with-Windows-Aerohttp://windows.microsoft.com/ja-JP/windows-vista/Troubleshoot-problems-with-Windows-Aerohttp://windows.microsoft.com/ja-JP/windows-vista/Troubleshoot-problems-with-Windows-Aerohttp://windows.microsoft.com/ja-JP/windows-vista/Troubleshoot-problems-with-Windows-Aero

  • ワークフロー

    ページの先頭へ

    After Effects での全般的ワークフロー基本的なワークフローチュートリアル:簡単なムービーの作成

    After Effects での全般的ワークフロー

    After Effects での全般的ワークフローの概要

    Adobe After Effects を使用して、単純なタイトルをアニメートする場合も、複雑なモーショングラフィックを作成する場合も、リアルなビジュアルエフェクトをコンポジットする場合も、通常は共通の基本的なワークフローに従います。ただし、一部の手順を繰り返したり省略することはあります。例えば、すべての要素が適切になるまで、レイヤープロパティの変更、アニメート、プレビューという手順を繰り返したり、After Effectsでグラフィック要素を作成する場合はフッテージの読み込みを省略したりします。

    1. フッテージを読み込んで準備する

    プロジェクトを作成したら、プロジェクトパネルでフッテージをプロジェクトに読み込みます。After Effectsは、多くの一般的なメディアフォーマットを自動的に変換しますが、フレームレートやピクセル縦横比などの属性の変換方法を指定することもできます。フッテージパネルで各アイテムを表示し、コンポジションに合わせて、開始時間と終了時間を設定できます。詳しくは、フッテージアイテムの読み込みと変換を参照してください。

    2. コンポジションでレイヤーを作成、配置、コンポジットする

    1 つまたは複数のコンポジションを作成します。どのようなフッテージアイテムでも、コンポジション内の 1つまたは複数のレイヤーのソースにすることができます。レイヤーは、コンポジションパネル内で空間的に配置できます。または、タイムラインパネルを用いて配置することもできます。レイヤーを 2 次元で重ねたり、3 次元に配置したりできます。複数のレイヤーの画像をコンポジットすなわち合成するには、マスク、描画モード、キーイングツールを使用します。シェイプレイヤー、テキストレイヤー、ペイントツールを使用して、独自のビジュアル要素を作成することもできます。詳しくは、コンポジションの基本、レイヤーの作成、透明化、不透明化、合成、シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要、およびテキストレイヤーの作成と編集を参照してください。

    3. レイヤープロパティを変更してアニメートする

    サイズ、位置、不透明度など、レイヤーの任意のプロパティを変更できます。キーフレームとエクスプレッションを使って、あらゆる組み合わせで時間の経過とともに変化するレイヤープロパティを作成することができます。動きをスタビライズしたり、あるレイヤーを他のレイヤーのモーションに追随して動かすには、モーショントラッキングを使用します。詳しくは、アニメーションの基本、エクスプレッションの基本、およびモーションのトラッキングとスタビライズ(CS5)を参照してください。

    4. エフェクトを追加してエフェクトプロパティを変更する

    17

    http://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/importing-interpreting-footage-items.html#importing_and_interpreting_footage_itemshttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/composition-basics.html#composition_basicshttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/creating-layers.html#creating_layershttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/creating-layers.html#creating_layershttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/compositing-transparency-overview-resources.htmlhttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/overview-shape-layers-paths-vector.html#overview_of_shape_layers_paths_and_vector_graphicshttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/creating-editing-text-layers.html#creating_and_editing_text_layershttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/creating-editing-text-layers.html#creating_and_editing_text_layershttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/animation-basics.html#animation_basicshttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/expression-basics.html#expression_basicshttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/tracking-stabilizing-motion-cs5.html#tracking_and_stabilizing_motion_cs5http://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/tracking-stabilizing-motion-cs5.html#tracking_and_stabilizing_motion_cs5http://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/tracking-stabilizing-motion-cs5.html#tracking_and_stabilizing_motion_cs5

  • ページの先頭へ

    エフェクトの任意の組み合わせを追加して、レイヤーの外観またはサウンドを変更できるほか、ビジュアル要素を一から作成することもできます。何百ものエフェクト、アニメーションプリセット、およびレイヤースタイルを適用することができます。また、自分のアニメーションプリセットを作成し保存することもできます。エフェクトプロパティグループに含まれるレイヤープロパティであるエフェクトプロパティをアニメートすることも可能です。詳しくは、エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要を参照してください。

    5. プレビュー

    お使いのコンピューターモニター上または外部ビデオモニター上でのコンポジションのプレビューは、複雑なプロジェクトであっても短時間で行えて有益です。プレビューの速度と画質は、解像度とフレームレートを指定したり、プレビューするコンポジションのエリアとデュレーションを限定したりすることで変更できます。カラーマネジメント機能を使って、別の出力装置でムービーがどう見えるかプレビューすることができます。詳しくは、プレビューおよびカラーマネジメントを参照してください。

    6. レンダリングして書き出す

    レンダーキューに 1 つまたは複数のコンポジションを追加し、選択した画質設定でレンダリングしたり、指定した形式のムービーを作成したりします。ファイル/書き出しまたはコンポジション/レンダーキューに追加を使用できます。詳しくは、レンダリングと書き出しの基本セクションおよび Adobe Media Encoder のエンコードのクイックスタートセクションを参照してください。

    After Effects の使用方法

    After Effects での全般的ワークフローのオンラインリソース

    Classroom in a Book から抜粋された、After Effects の全般的ワークフローの概要をお読みください。Trish と Chris Meyer による The After Effects Apprentice から抜粋された PDF で、基本的なアニメーションを作成するための概要をお読みください。After Effects プロジェクトナビゲーションの概要については、Jeff Sengstack と Infinite Skills によるビデオチュートリアル「Walking Through A Mini Project」を参照してください。

    基本的なワークフローチュートリアル:簡単なムービーの作成

    このチュートリアルでは、After Effects がすでに起動していて、空の初期設定プロジェクトを変更していないことを想定しています。このサンプルでは、フッテージの読み込みの手順はスキップして、その代わりに独自の合成画像要素を作成する方法を紹介しています。最終ムービーのレンダリングが完了すると、ムービーをAfter Effects に読み込んで、その他のフッテージアイテムと同じ方法で表示および使用できます。

    After Effects の使用を開始するために役立つリソースのコレクションについては、ToddKopriva のブログを参照してください。... 詳細http://blogs.adobe.com/aftereffects/2010/01/g...

    提供者 Todd Kopriva

    18

    http://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/effects-animation-presets-overview.html#effects_and_animation_presets_overviewhttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/previewing.html#previewinghttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/color-management.html#color_managementhttp://idiom-q-win-1/jp/after-effects/using/basics-rendering-exporting.html#basics_of_rendering_and_exportinghttp://idiom-q-win-1/jp/media-encoder/using/encoding-quick-start.htmlhttp://idiom-q-win-1/jp/media-encoder/using/encoding-quick-start.htmlhttp://www.peachpit.com/articles/article.aspx?p=1252829http://www.focalpress.com/uploadedFiles/Books/Book_Media/Film_and_Video/AEA2-01-BasicAnimation_excerpt.pdfhttp://www.focalpress.com/uploadedFiles/Books/Book_Media/Film_and_Video/AEA2-01-BasicAnimation_excerpt.pdfhttp://www.focalpress.com/uploadedFiles/Books/Book_Media/Film_and_Video/AEA2-01-BasicAnimation_excerpt.pdfhttps://vimeo.com/54543818https://vimeo.com/54543818https://vimeo.com/54543818http://blogs.adobe.com/aftereffects/2010/01/getting-started-with-after-eff.htmlhttp://blogs.adobe.com/aftereffects/2010/01/getting-started-with-after-eff.htmlhttp://blogs.adobe.com/aftereffects/2010/01/getting-started-with-after-eff.html

  • After Effects では、マウスやメニューで操作したり、一般的なタスクに割り当てられたショートカットキーで操作したりすることができます。このサンプルでは、ひとつの操作にメニューコマンドとショートカットキーの両方が記載されています。まずメニューコマンドの場所を紹介し、次に作業効率化のためのショートカットキーを紹介しています。実際の作業では、ショートカットキーとメニューコマンドを自由に組み合わせてご使用ください。

    1. 新規コンポジションを作成します。

    コンポジション/新規コンポジションを選択します。Ctrl+N キー(Windows)または Command+N キー(Mac OS)を押します。

    2. コンポジション設定ダイアログボックスのデュレーション値に 5.00(5 秒)を入力し、プリセットポップアップメニューから「Web ビデオ」を選択し、「OK」をクリックします。

    3. 新規テキストレイヤーを作成します。

    レイヤー/新規/テキストを選択します。Ctrl+Alt+Shift+T キー(Windows)または Command+Option+Shift+T キー(MacOS)を押します。

    4. 氏名を入力します。テンキーパッドの Enter キーを押すか、キーボードの Ctrl+Enterキー(Windows)または Command+Return キー(Mac OS)を押して、テキスト編集モードを終了します。

    5. 位置プロパティの初期キーフレームを設定します。

    タイムラインパネルでレイヤー名の左側にある三角形をクリックし、トランスフォームグループ名の左側にある三角形をクリックして、位置プロパティ名の左側にあるストップウォッチボタン をクリックします。Alt+Shift+P キー(Windows)または Option+Shift+P キー(Mac OS)を押します。

    6. 選択ツールを使用します。

    ツールパネルで選択ツールボタンをクリックします。V キーを押します。

    7. 選択ツールを使用して、テキストをコンポジションパネルのフレームの左下隅にドラッグします。

    8. コンポジションの最後のフレームに現在の時間インジケーターを移動します。

    タイムラインパネルで現在の時間インジケーターをタイムラインの右端にドラッグします。End キーを押します。

    9. 選択ツールを使用して、テキストをコンポジションパネルのフレームの右上隅にドラッグします。

    位置プロパティの新規キーフレームがこの時間で作成されます。モーションは 2 つのキーフレーム値の間で補間されます。

    10. プレビューを使用してアニメーションをプレビューします。

    プレビューパネルで再生ボタン をクリックします。再生ボタンをもう一度クリックすると、プレビューが停止します。スペースバーを押します。スペースバーをもう一度押すと、プレビューが停止します。

    11. グローエフェクトを適用します。

    エフェクト/スタイライズ/グローを選択します。エフェクト&プリセットパネルの上部にある検索フィールドに「グロー」と入力して、グローエフェクトを検索します。エフェクト名をダブルクリックします。

    19

  • Twitter™ および Facebook の投稿には、Creative Commons の規約内容は適用されません。

    法律上の注意 | プライバシーポリシー

    12. レンダーキューパネルで、「出力先」の右側にある下線付きのテキストをクリックします。ムービーを出力ダイアログボックスで、出力ムービーファイルの名前と保存場所を選択し、「保存」をクリックします。保存場所には、デスクトップなどの簡単に見つかる場所を指定します。

    13. 「レンダリング」ボタンをクリックして、レンダーキューのすべてのアイテムを処理します。レンダーキューパネルには、レンダリング処理の進行状況が表示されます。レンダリングが完了すると、音で通知されます。

    これで、ムービーの作成、レンダリング、書き出しが終了しました。作成したムービーを After Effects に読み込んでプレビューしたり、ムービーファイルを直接 QuickTimePlayer、Windows Media Player などのムービープレーヤで再生したりできます。

    以下も参照してくださいツールを使用するためのキーボードショートカットフッテージアイテムを読み込む

    20

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/ja_JP/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_jp

  • Dynamic Link と After Effects

    ページの先頭へ

    ページの先頭へ

    Dynamic Link についてDynamic Link を使用した After Effects コンポジションの作成とリンクAfter Effects で動的にリンクされたコンポジションを修正する動的にリンクされたコンポジションやクリップを削除するDynamic Link を使用して Adobe Premiere Pro にリンクされたシーケンスを作成するDynamic Link のパフォーマンス

    Dynamic Link 機能は、2014 リリースの After Effects CC と 2014 リリースの Premiere Pro CC のように、同じメジャーバージョンのアプリケーション間のみで動作します。Dynamic Link 機能は、After Effects CC と Premiere Pro CS6 のように、異なるメジャーバージョンのアプリケーション間のみでは動作しません。CS6 バージョンのアプリケーションの場合、Dynamic Link 機能は Creative Suite Production Premium エディションおよび Creative Suite Master Collection エディションのみで動作します。Dynamic Link 機能は、独立したアプリケーションとしてインストールしてアクティベートした CS6 アプリケーション間では動作しません。

    Dynamic Link について

    これまで、ポストプロダクションアプリケーション間で編集素材を共有するには、作業内容をあるアプリケーションでレンダリングおよび書き出した後、別のアプリケーションに読み込む必要がありました。これは非効率的で、時間のかかるワークフローでした。元のアセットに変更を加えるには、アセットを再度レンダリングして書き出す必要がありました。いくつものバリエーションをレンダリングして書き出しておくとディスク領域を消費し、さらにファイル管理の問題も発生します。Dynamic Link は、このワークフローに替わる方法を提供しています。After Effects と Adobe Premiere Pro の間に Dynamic Link を作成できるようにするものです。Dynamic Link の作成は、他の種類のアセットを読む込む操作と同じ程度に簡単です。Dynamic Link を設定したアセットは、見分けやすいように独特のアイコンとラベル色で表示されます。Dynamic Link は、前述のアプリケーションで生成されたプロジェクトに保存されます。

    Dynamic Link を使用した After Effects コンポジションの作成とリンク

    Adobe Premiere Pro から、新しい After Effects コンポジションとこれらのコンポジションへの Dynamic Link を作成できます。Adobe PremierePro から、既存の After Effects コンポジションに Dynamic Link を作成することもできます。

    Adobe Premiere Pro 上のクリップからのコンポジション作成

    Adobe Premiere Pro で選択したクリップを、それらのクリップに基づいて、Dynamic Link を設定した After Effects コンポジションで置き換えることができます。新しいコンポジションには Adobe Premiere Pro のシーケンス設定が引き継がれます。

    1. Premiere Pro を開いて、置き換えるクリップを選択します。

    2. 選択したクリップを右クリックします。

    3. 「After Effects コンポジションに置き換え」を選択します。

    After Effects が開き(まだ開いていない場合)、新しいリンクされたコンポジションが作成されます。

    Adobe Premiere Pro からのダイナミックリンクコンポジション作成

    21

  • 注意:

    ページの先頭へ

    注意:

    Adobe Premiere Pro から新しいダイナミックリンクコンポジションの作成操作を実行すると、After Effects が起動します。After Effects では、実行元のプロジェクトに基づくサイズ、ピクセル縦横比、フレームレート、オーディオサンプルレートを使用して、プロジェクトとコンポジションが作成されます(After Effects が既に実行されている場合は、現在のプロジェクトでコンポジションが作成されます)。新しいコンポジションには、Adobe Premiere Pro プロジェクト名の後に「リンクコンポ [番号]」を付加した名前が設定されます。

    1. Adobe Premiere Pro で、ファイル/Adobe Dynamic Link/新規 After Effects コンポジションを選択します。2014 バージョンの Premiere Pro では、メディアブラウザーを使用してコンポジションを読み込むことができます。詳しくは、Premiere Pro の次のセクションを参照してください。メディアブラウザーでのファイルの読み込みAdobe Dynamic Link

    2. After Effects の別名で保存ダイアログボックスが表示された場