battlestar galactica – exodus erweiterung · 4 battlestar galactica – exodus erweiterung...
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Battlestar Galactica – Exodus Erweiterung2
• 110großeKarten,bestehendaus
– 40Krisenkarten
– 35Alliiertenkarten
– 20Loyalitätskarten
– 7„AmScheideweg“-Karten
– 3Zwölferratskarten
– 3Super-Krisenkarten
– 1CAG-Titelkarte
– 1alternativenAdmirals-Titelkarte
• 28kleineKarten,bestehendaus
– 4Führerschaft-Fertigkeitskarten
– 4Taktik-Fertigkeitskarten
– 4Politik-Fertigkeitskarten
– 4Raumkampf-Fertigkeitskarten
– 4Technik-Fertigkeitskarten
– 7Zielortkarten
– 1Zielkarte„IonischerNebel“
• 8Plastikraumschiffe,bestehendaus
– 4ViperMarkVII
– 4Zylonenjägern
• 4Charakter-Aufstellfüße
Material- beschreibungDiefolgendenAbschnittestellenalleBestandteilederExodus-Erweiterungkurzvor.
Zylonenflotte-SpielplanDieserSpielplanwirdnurbenötigt,wennmanmitderOption„Zylonenflotte“spielt(Seite12).AufdemSpielplangibteseinenneuenOrt,die„Basisstern-Brücke“,dieZy-lonenspielerndiverseneueMöglichkeitenbietet,derMenschheitzuschaden.RundumdenBasissternaufdemZylonenflotte-SpielplansindZylonen-Weltraumfelder,diedenWeltraumfeldernumdieGalacticaentsprechen.ObenaufdemPlangibteseineVerfolgungs-Leiste,mitderermitteltwird,wieschnelldieZylonenflottedenStandortderMenschheitwiedererreicht.
DieMenschheitkonntedenZylonenentkommenundbegibtsicherneutaufdieSuchenachdemgeheimnisvollenPlanetenErde.DochihreehemaligenWächtersindnichtuntätig.Die GalacticamussdiekleineHandvollSchiffederÜberlebendenaufihremWegdurchsAllbeschützen.
ZwarkonntensichdieMännerundFrauenaufderGalacticaderUnterdrückungdurchdieZylonenentziehen,dochwasistmitdenWunden,dieihrInnerstesdavongetragenhat?WerdensiemitihrentiefverborgenenGeheimnissenklarkommen,wennesdaraufankommt,undkönnensiesichdannwirklichgemeinsamdemFeindstellen?Wasist,wennjemandfeststellt,dasssichseineErinnerungenanseinmenschlichesLebenalsLügeentpup-penunderinWahrheiteinesdergeheimnisvollenletztenfünfZylonen-Modelleist?
Erweiterungs-ÜbersichtDieExodus-ErweiterungfürBattlestar Galactica: Das Brett-spielgibtdenSpielerndieMöglichkeit,EntscheidungenaufgrundderLoyalitätskonfliktezutreffen,indenensichdieCharakterebefinden,besondershartnäckigeAngriffederZylonenflottezuerleben,VerbündetenaufderGalacticaundderColonial OnezubegegnenundeventuellsogarvoreinemallesentscheidendenGerichtzustehen.
DieneuenCharaktere,Zwölferrats-,Ziel-undFertigkeitskartendieserErweiterungsowiediemeistenderneuenKrisen-undSuper-Krisenkartensinddazugedacht,immerbenutztzuwer-den,egalwelcheVariantederExodus-Erweiterungmanspielt.
DasübrigeMaterialderErweiterungkannjedochinunterschied-lichenKombinationenbenutztwerden:AbSeite10werdendreibesondereSpieloptionenerklärt,dieLoyalitätskonflikte,dieZy-lonenflotteundderIonischeNebel.JedeSpieloptionhatzusätz-licheRegelnundSpielmaterialienundkannwahlweiseeinzeln,injederKombinationmitdenanderenoderauchgarnichtbenutztwerden.
Materialliste• DiesesRegelheft
• Zylonenflotte-Spielplan
• 4Charaktertafeln
• 86Pappmarker,bestehendaus
– 4Charaktermarkern
– 1Pilotenmarker
– 1Nuklearwaffenmarker
– 38Traumamarkern
– 35Alliiertenmarkern
– 6alternativenBasisstern-Schadensmarkern
– 1Zylonen-Verfolgungsanzeiger
Battlestar Galactica – Exodus Erweiterung 3
CharaktertafelnDieseCharaktertafelnstellenvierneueCharakteredar;aufihnensindderenEigen-schaftenundFähigkeitenbeschrieben.
Charaktermarker und -stellfüßeDieseMarkerstellendieneuenSpieler-charakteredieserErweiterungdar.VordemerstenSpielstecktmansieindiebeiliegen-denAufstellfüße.
PilotenmarkerDieserMarkergehörtzudemneuenPiloten-CharakterSamuelT.Anders.ErhatdieselbeFunktionwiediePilotenmarkerdesGrundspiels.
Nuklearwaffen-markerNuklearwaffenmarkerstellenmächtigeWaffendar,diederAdmiraleinsetzendarf.DieserMarkerwirderstbenötigt,wennderAdmiraleinedritteNuklearwaffeerhält(z.B.alsErgebnisder„Nuklearwaffebauen“-Technikkarte).
Trauma markerDieseMarkerwerdennurbenö-tigt,wennmanmitderOption„IonischerNebel“spielt(Seite16).SiestellendieanhaltendeBelastungeinesCharaktersdar,diesichdurchdievielenHerausforderungenderFluchtbeiihmangesammelthat.Inder„AmScheideweg“-PhaseentscheidetdieArtundAnzahldieserMarkerjedesCharakters,oberfürwertbefundenwird,weiteramKampfzwischenMenschenundZylo-nenteilzunehmen.
AlliiertenmarkerDieseMarkerwerdennurbenötigt,wennmanmitderOption„IonischerNebel“spielt(Seite16).Siezeigenan,wosichbe-stimmtePersonenaufderGalacticaoderderColonial Onebefinden.DiesePersonenkönnenentwederhilfreichoderschädlichfürdieSpielersein.ZujedemMarkergibteseineentsprechendeKarte.
Alliierten-kartenDieseKartenwerdennurbenö-tigt,wennmanmitderOption„IonischerNebel“spielt(Seite16).SiegehörenzudenverschiedenenPer-sonen,diedasÜberlebenderMenschheitgünstigoderungünstigbeeinflussenkönnen.ZujederKartegibteseinenentsprechendenMarker.
Alternative Basisstern-SchadensmarkerDieseMarkerwerdennurbenötigt,wennmanmitderOption„IonischerNebel“spielt(Seite16).SiestellenSchädendar,diedenBasissternenbzw.ZylonenbeiAngriffenzugefügtwerdenkönnen.DieseMarkerersetzendieentsprechendenSchadens-markerdesBattlestar GalacticaGrundspiels.
Zylonen-Verfolgungs-anzeigerDieserAnzeigerwirdnurbenötigt,wennmanmitderOption„Zylonenflotte“spielt(Seite12).MitdemAnzeigerwirdderFortschrittaufderVerfolgungs-Leistefestgehalten.ErreichterdasEndederLeiste,springendieZylonenschiffeaufdemZylonenflotte-SpielplanindieentsprechendenWeltraumfelderumdieGalactica.
KrisenkartenDieseKartenverstärkendenKrisen-kartenstapeldesGrundspielsundbeziehensichaufEreignissenachderFluchtvonNeu-Caprica.EinigederKartenbeinhaltenSpielmechaniken,diespeziellinderExodus-Erweite-rungvorkommen.
Battlestar Galactica – Exodus Erweiterung4
Loyalitätskarten
DieseKartenerweiterndenLoyali-tätsstapeldesGrundspiels.EsgibtzweineueArtenvonLoylitätskar-ten,diejeweilseinzelnodergemein-sambenutztwerdenkönnen,wennmanmitderOption„Loyalitätskon-flikte“spielt(Seite10).
„AmScheideweg“- KartenDieseKartenwerdenbenutzt,wennmanmitderOption„IonischerNebel“spielt(Seite16).JedeKartebeschreibteinewichtigeEntscheidung,diederCharaktergegenEndedesSpielsinder„AmScheideweg“-Phasetreffenmuss.
Zwölferrats-kartenDieseKartenwerdenindenZwölfer-ratskartenstapeldesGrundspielseingemischt.DerPräsidentkanndieseKartenbenutzen,umdieRessourcenderMenschenaufzufüllenundBe-drohungendurchdieZylonenabzuwenden.
Super-KrisenkartenDieseKartenwerdenindenSuper-KrisenkartenstapeldesGrundspielseingemischt.Siestellenextremhe-rausforderndeSituationendar,de-nensichdieSpielerstellenmüssen.
CAG-TitelkarteDieCAG-Titelkarte(CommanderAirGroup)wirdnurbenötigt,wennmanmitderOption„Zylonenflotte“spielt(Seite12).GenauwiedieTitel-kartenfürAdmiralundPräsidenterlaubtsieihremBesitzerspezielleAktionensowiedieFähigkeit,bestimmteEntscheidungen,dieaufeinigenKrisenkartenbeschriebensind,zutreffen.
Alternative Admiral-TitelkarteSpieltmanmitderOption„Zylonen-flotte“,dieabSeite12beschriebenist,ersetztmandieTitelkarteausdemGrundspieldurchdieseKarte.
Fertigkeits-kartenDieseneuenKarten,vierproFertigkeits-typ,verstärkendievorhandenenStapelmitspannendenneuenEigenschaften.
ZielortkartenDieseKartenwerdenindenvorhandenenStapelderZielortkarteneingemischtundbietenderFlottederMenschenneuezuentdeckendeSprungziele.
Zielkarte „IonischerNebel“DieseKartewirdnurimZusammenspielmitderOption„IonischerNebel“benutzt,wieaufSeite16beschrieben.DieseKarteersetztdieKobol-ZielkartedesGrundspiels.
Plastikraumschiffe ViperMarkVIIDieseRaumschiffewerdenbenutzt,wennmanmitderOption„Zylonenflotte“spielt(Seite12).SiestelleneinenneuenTypViperdar,welchedieMenschenimKampfgegendieZyloneneinset-zen.SiesindschnellerundschwererzubeschädigenalsnormaleViper.
Plastikraumschiffe JägerDieseRaumschiffewerdenbenutzt,wennmanmitderOption„Zylonenflotte“spielt(Seite12).SiekommenzumVorratderZylonenjägerdazu,diegegendieMenschheiteingesetztwerden.
Battlestar Galactica – Exodus Erweiterung 5
Exodus-SymbolAlleKartendieserErweiterungtragendasExodus-Erweiterungs-SymbolaufihrerVorderseite,damitmansieauchnachträglichnochvondenKartendesBattlestar Galactica: das Brettspiel-Grundspielsunterscheidenkann.
Das Symbol der Exodus-Erweiterung
Erweiterungs- SpielaufbauBevormandasGrundspielaufbaut,gehtmanfolgendermaßenvor,umdieErweiterunghinzuzufügen:
1. Neue Charaktere, Charakterfiguren und Pilotenmarker:DievierneuenCharaktertafelnkommenzudenbisherigenCha-rakterenhinzu.WenneinSpielereinenderneuenCharakterewählt,bekommterdiezugehörigeCharaktertafel,dieFigurunddenPilotenmarker,fallsvorhanden.
2. Neue Krisen-, Zwölferrats-, Super-Krisen-, Fertigkeits- und Zielortkarten:DieneuenKrisen-,Zwölferrats-,Super-Krisen-,Fertigkeits-undZielortkartenwerdenindiejeweiligenStapeleingemischt.FallsmannichtmitderOption„Zylonenflotte“spielenmöchte,werdenalleneuenKrisenkartenundSuper-Krisenkarten,aufdenenderText„CAGentscheidet“steht,nichtbenötigt.ManmusssieheraussuchenundindieSpiel-schachtelzurücklegen.
3. Zusätzlicher Nuklearwaffenmarker: DerbeiliegendeNukle-arwaffenmarkerkommtzunächstnebendenSpielplan.DieMenschenbeginnendasSpielnachwievormitzweiNuklear-waffenmarkern,dendrittenkönnensieeventuellwährenddesSpielserhalten.
4. Loyalitätskonflikte: DieVorbereitungfürdieOption„Loyali-tätskonflikte“istaufSeite10erklärt.WennmandieseOptionnichtnutzenwill,werdendieLoyalitätskartenmitdenUnter-titeln„PersönlichesZiel“und„DieLetztenFünf“nichtbenötigtundindieSpielschachtelzurückgelegt.
5. Zylonenflotte:DieVorbereitungfürdieOption„Zylonenflotte“istaufSeite12erklärt.WennmandieseOptionnichtnutzenwill,werdenderSpielplan„Zylonenflotte“,derVerfolgungsan-zeiger,dieCAG-Titelkarte,diealternativeAdmirals-Titelkarte,alleViperMarkVIIunddiezusätzlichenZylonenjägerderExodus-ErweiterungnichtbenötigtundindieSpielschachtelzurückgelegt.
6. Ionischer Nebel:DieVorbereitungfürdieOption„IonischerNebel“istaufSeite16erklärt.WennmandieseOptionnichtnutzenwill,werdendieTraumamarker,dieAlliiertenmarker,diealternativenBasisstern-Schadensmarker,dieAlliier-tenkarten,dieKarten„AmScheideweg“unddieZielkarte„IonischerNebel“nichtbenötigtundindieSpielschachtelzurückgelegt.
Wie man diese Erweiterung nutztDieserAbschnitterläutertdetailliertdieneuenSpielregelnunddieBenutzungallerneuenMaterialien.Esistsehrwichtig,dassmanbeiBenutzungderExodus-ErweiterungimmeralleRegelndiesesAbschnittsbenutzt.AndereRegelnundSpielelementedieserErweiterungsindoptionalunddieSpielerbenötigensienur,wennsieeineodermehrerederaufdenSeiten10bis21beschriebenenOptionenbenutzenwollen.
Fertigkeits-Check-EigenschaftEinigederneuenFertigkeitskartenhabeneineFertigkeits-Check-Eigenschaft.ManerkenntdieKartenamSymbolfürdieFertigkeits-Check-Eigenschaft,dasnebenderStärkederKarteabgebildetist.
Symbol der Fertigkeits-Check-Eigenschaft auf einer Fertigkeitskarte
DerTextaufeinerFertigkeitskartemitFertigkeits-Check-Eigen-schafthatnur danneineBedeutung,wenndieKarteineinenFertigkeits-Checkgespieltwird.DerTextwirdbefolgt,egalobdieKartevoneinemMenschen-oderZylonenspielerodervomSchicksalsstapelstammt.Texte von Karten ohne das Symbol werden beim Fertigkeits-Check nicht befolgt.
NachdembeimFertigkeits-CheckdieKartengemischtundsortiertwurden(siehedazudenSchritt„Kartenmischenundaufteilen“aufSeite16derGrundspielregeln),prüftman,obirgendwelcheKartendavondasSymbolfürdieFertigkeits-Check-Eigenschafthaben.Fallsja,führtderaktiveSpielerjededieserKartenmitFertigkeits-Check-EigenschaftinbeliebigerReihen-folgeaus(siehe„BeispielfürFertigkeits-Check-Eigenschaft“aufSeite7).AllerdingswirdeinunddieselbeFertigkeits-Check-Eigenschaftnureinmalausgeführt,selbstwenndiegleicheKartemehrfachimCheckliegt(solltenalsoz.B.zweiKarten„Netzwerkeinrichten“ineinemFertigkeits-Checkliegen,verdoppeltmandieStärkeallerimCheckliegendenTechnik-Fertigkeitskarten,manverdoppeltsieabernichteinzweitesMal).
WurdederCheckdurcheineKrisen-oderSuper-Krisenkarteausgelöst,mussmananschließendprüfen,obuntenaufderKarteein„Konsequenz“-Ergebnissteht.Fallsja,wirddieses„Konsequenz“-Ergebnisjetztausgeführt(mehrdazuimnächstenAbschnitt).
Battlestar Galactica – Exodus Erweiterung6
Krisenkarten mit „Konsequenz“-ErgebnisEinigeKrisen-undSuper-Krisenkartenhabenein„Konsequenz“-Ergebnis(angezeigtdurchdasSymbolfüreineFertigkeits-Check-Eigenschaft),dasausgelöstwird,wennmindestens 1 Fertig-keitskarte mitdemSymbolfürdieFertigkeits-Check-EigenschaftimCheckfürdieseKrisenkarteliegt.
„Konsequenz“-Ergebnis auf einer Krisenkarte.
NachdemalleFertigkeitskartenmiteinerFertigkeits-Check-EigenschaftwährendeinesFertigkeits-Checksausgeführtwurden,siehtmannach,obderCheckein„Konsequenz“-Ergebnisauflistet.Fallsja,undfallsmindestens1FertigkeitskartemitdemSymbolfürdieFertigkeits-Check-EigenschaftimCheckliegt,wirddas„Konsequenz“-Ergebnisausgeführt.Wichtig:esistdabeiegal, ob der Check ein Erfolg oder Misserfolg war, entschei-dendfürdasAuslösendes„Konsequenz“-ErgebnissesistnurdasSymbolfürdieFertigkeits-Check-EigenschaftaufeinerodermehrerenderKarten.
BeimZusammenstellendesLoyalitätsstapelsmitderExodus-Erweiterunggehtmanandersvor,alsimGrundspielaufSeite6beschrieben.DienotwendigenSchrittesindindiesemKastenbeschrieben.LoyalitätsstapelhabenjetzteineKartemehralsimGrundspiel.
1. Loyalitätskarten sortieren: Die„SiesindeinSympathisant“-Kartewirdherausgesuchtundbeiseitegelegt.
AlleLoyalitätskarten,aufdenenoben„SiesindkeinZylon“steht(GrundspielundExodus-Erweiterung)werdenzueinem„SiesindkeinZylon“Stapelgemischt,derverdecktnebendenSpielplangelegtwird.Hinweis:WennmannichtmitderOp-tion„Loyalitätskonflikte“spielt,kommendieKartenmitdemUntertitel„PersönlichesZiel“und„DieLetztenFünf“nichtindiesenStapel.
DannwerdenalleLoyalitätskartenausdemGrundspielundderExodus-ErweiterungmitdemTitel„SiesindeinZylon“zueinem„SiesindeinZylon“Stapelgemischt,derebenfallsverdecktnebendenSpielplangelegtwird.
2. Stapel zusammenstellen: DieuntenangegebeneAnzahlvonKartenwirdvomjeweiligenStapelgenommen,unddarausderLoyalitätsstapelgebildet:
Drei Spieler: EinStapelaussiebenKarten,bestehendaus:1KartevomStapel„SiesindeinZylon“6KartenvomStapel„SiesindkeinZylon“
Vier Spieler: EinStapelausachtKarten,bestehendaus:1KartevomStapel„SiesindeinZylon“7KartenvomStapel„SiesindkeinZylon“
Fünf Spieler: EinStapelauselfKarten,bestehendaus:2KartenvomStapel„SiesindeinZylon“9KartenvomStapel„SiesindkeinZylon“
Sechs Spieler: EinStapelauszwölfKarten,bestehendaus:2KartenvomStapel„SiesindeinZylon“10KartenvomStapel„SiesindkeinZylon“
3. Anpassung gemäß der teilnehmenden Charaktere: Spielen„GaiusBaltar“und/oder„SharonValerii“mit,fügtmanjeeineKartevom„SiesindkeinZylon“Stapelhinzu.
4. Mischen und Austeilen:DerLoyalitätsstapelwirdgutgemischtundanjedenSpielerwirdeineverdeckteLoyalitäts-karteausgegeben.(Hinweis:Spielt„GaiusBaltar“mit,gibtmanihmeinezweiteLoyalitätskarte.)
5. Sympathisanten zufügen:Spieltmanzuviertoderzusechst,fügtmanjetztdieKarte„SiesindeinSympathisant“demrestlichenStapelhinzuundmischtihnerneut.
6. Stapel ablegen: DiesenverbleibendenLoyalitätsstapelundden„SiesindkeinZylon“StapellegtmannebendenSpielplan(mansolltedieStapelsohinlegen,dassmansiekeinesfallsverwechselnkann).DieübrigenKartendes„SiesindeinZylon“StapelskommenunbesehenindieSpielschachtelzurück.
LoyalitätsstapelfürdieExodus-Erweiterung vorbereiten
Battlestar Galactica – Exodus Erweiterung 7
ExekutionEsgibtverschiedeneEreignisseindieserErweiterung,diezurexekutioneinesCharakterführen.ExekutiertzuwerdenistäußerstunangenehmundsolltenachMöglichkeitvermiedenwerden.
WirdseinCharakterexekutiert,machteinSpielerfolgendes:
1. Karten abwerfen:ErwirftalleseineFertigkeitskartenab(ZwölferratskartenaufseinerHandsindnichtbetroffen).Zwölferratskarten,dieaufseinenCharakterausgespieltwur-den,wirfterebenfallsab(z.B.dieKarte„Missionsspezialisternennen“).
2. Loyalitätsbeweis:SindeineodermehrderLoyalitätskartendesSpielers„SiesindeinZylon“-Karten,decktereine„SiesindeinZylon“-KarteaufundlässtseineanderenLoyalitätskartenverdecktliegen(derSpielerdesexekutiertenCharaktersdarfdieAktionaufseiner„SiesindeinZylon“-Karteallerdingsnichtausführen).ErmachtdannmitSchritt„4.Zylon“weiter.
SindalleLoyalitätskartendesSpielers„SiesindkeinZylon“-Karten,deckteralle aufundmachtdannmitSchritt„3.Mensch“weiter.
3. Mensch:
A. Manverliert1Moral.
B. DerSpielerlegtseineCharaktertafelundseineSpielfigurindieSchachtelzurück—dieserCharakterdarfindieserPartienichtmehrgewähltwerden.
C. DerSpielerwirftalleseineLoyalitätskartenab(wennmanmitderOption„IonischerNebel“spielt,wirfterauchalleseineTraumamarkerab).
D. DerSpielerwähltdanneinenneuenCharakter,deneraufdessenOrtfürdenSpielbeginnstellt.FallsderOrtfürdenSpielbeginndiesesCharaktersbeschädigtoderzerstörtist(letzteresz.B.durchdieSuper-Krisenkarte„BombeaufColonial1“),beginntderCharakterstattdesseninder„Krankenstation“.ErdarfjedenbeliebigenCharakterwäh-len,unabhängigvondessenCharaktertyp(trotzdemsolltederSpielerseineWahlimHinblickaufseinWissenüberdieMenschenundZylonenimSpieltreffen).
E. DerSpielerlegteineKartevomStapel„SiesindkeinZylon“aufdenLoyalitätsstapel,mischtdenLoyalitätsstapelundziehteineneueLoyalitätskarte,dieervordenanderenSpielerngeheimhält.FallsderexekutierteCharakterSharon„Boomer“ValeriiwarunddasSpieldieSchläfer-Phasenochnichterreichthat,ziehtderSpielersoforteineweitereKartevomLoyalitätsstapel.
4. Zylon:
A. ManbewegtsichzumZylonenort„Auferstehungsschiff“.
B. ManfolgtderüblichenProzedurfüreinenenttarntenZylon,ziehtaberkeineSuper-Krisenkarte.
5. Ende des Zugs:FallsderexekutierteCharaktervomaktivenSpielergespieltwurde,endetdessenZug,egal,obseinCha-rakterMenschoderZylonwar.
BeispielfürdieFertigkeits-Check-
Eigenschaft
1. NachdemMischenundSortierenderKartenbeieinemFertigkeits-ChecksiehtderaktiveSpieler,dass1KartemitdemSymbolfürdieFertigkeits-Check-EigenschaftindiesenCheckgelegtwordenist.
2. DeraktiveSpielerführtdenTextderFertigkeitskarte„DemInstinktfolgen“ausundlegt2KartenvomSchick-salsstapelzumFertigkeits-Check.WärenauchunterdiesenbeidenneuenKartensolchemitdemSymbolfürdieFertigkeits-Check-Eigenschaft(außerweitereKarten„DemInstinktfolgen“),müssteauchderenTextjetztbefolgtwerden.
3. DeraktiveSpielerführtdanndas„Konsequenz“-ErgebnisaufderKrisenkarteaus.Weilmindestens1KartemitdemSymbolfürdieFertigkeits-Check-Eigenschaftindie-semCheckliegt,mussdieGalacticabeschädigtwerden.
4. AbschließendrechnetderSpielerwieüblichdieGesamt-stärkedesFertigkeits-ChecksausundermitteltdasErgebnis.
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Battlestar Galactica – Exodus Erweiterung8
WenneinSpielereinenneuenCharakterwählenmussunderdie„EinmalimSpiel“-EigenschafteinesCharaktersindiesemSpielbereitseingesetzthat,darferdie„Einmal“-EigenschaftdesneuenCharaktersnichtbenutzen.JedemSpielerstehtdieseEigenschaftnureinmalproSpielzu,egalwievieleCharaktereerspielt.
WirdeinMenschexekutiertundessindkeineweiterenCharak-teremehrübrig,diegewähltwerdendürfen,habendieMen-schendasSpielaufderStelleverloren.
SolltenAdmiraloderPräsidentexekutiertwerden,gehtderTitelerstandenNachfolger,nachdemderneueCharaktergewähltwurde.Siehedie„NeueAmtsfolge“aufSeite9.
Regeln für die Auswahl spezieller Charaktere nach einer Exekution
FürSharon„Boomer“Valerii,Karl„Helo“Agathon,Lee„Apollo“Adama,GaiusBaltarundSamuelT.AndersgeltenbesondereRegelnfürihreAuswahlalsCharakterenacheinerExekution:
Sharon „Boomer“ ValeriiWirdSharon„Boomer“ValeriialsneuerCharakterausgewählt,mischtmaneine„SiesindkeinZylon“-KarteindenLoyalitätssta-pel.Danachkommtsie,fallssienachderSchläfer-Phaseausge-wähltwurde,sofortindieBrigundderSpieler,dersiegewählthatte,ziehteineweitereLoyalitätskarte.
Karl „Helo“ AgathonWirdKarl„Helo“AgathonalsneuerCharakterausgewählt,gilterimfolgendenZugseinesSpielersals„Verschollen“,obwohldiesnichtderersteSpielzugist.
Lee „Apollo“ AdamaWirdLee„Apollo“AdamaalsneuerCharakterausgewählt,star-tetmansoforteineVipermitihmalsPilot.IstkeineViperinder„Reserve“,beginnterstattdessenim„Hangardeck“.
Gaius BaltarWirdGaiusBaltaralsneuerCharaktervorderSchläfer-Phaseausgewählt,fügtmansoforteine„SiesindkeinZylon“-KartezumLoyalitätsstapelhinzu,mischtihnundteiltanseinenSpielereineLoyalitätskarteaus.
Samuel T. AndersWirdSamuelT.AndersalsneuerCharakterausgewählt,über-springtseinSpielerinseinemfolgendenZugden„Fertigkeiten-Schritt“.
Regeländerungen und -verdeutlichungenAlleRegelndiesesHeftesersetzendiejeweiligenRegelndesGrundspielsundderPegasus-ErweiterungundsolltenimmerzumEinsatzkommen,wennmitderExodus-Erweiterunggespieltwird.FallsmannichtmitderOption„Loyalitätskonflikte“,„Zylonenflotte“und/oder„IonischerNebel“spielt,geltenderenRegelnnatürlichnicht.DieserAbschnittbeschreibteinigeAllgemeinregeln,diedenRegelnimGrundspielwidersprechenodersieersetzen.
„Zylonenspieler“und„Menschenspieler“ManchmalbeziehensichSpielmechanismenauf„Spieler“,„Men-schenspieler“oder„Zylonenspieler“.„Spieler“hatallgemeineBedeutung,esbeziehtsichaufalleamSpielBeteiligten.„Men-schen“-oder„Zylonenspieler“sinddagegeneinschränkend.Mit„Zylonenspieler“sindimmernurenttarnteZylonengemeint,niesolcheSpieler,deren„SiesindeinZylon“-Loyalitätskartenochver-decktliegt.„Menschenspieler“meintdaheralleSpieler,diekeineenttarntenZylonensind.
TimingFallszweiodermehrSpielerimselbenMomenteineKartespie-lenwollen(etwa,wennzweiSpielerverschiedeneFertigkeitskar-ten-EigenschaftenvordemAusführeneinesFertigkeits-Checksbenutzenwollen),entscheidetderaktiveSpieler,welcherdieserSpielerseineKartezuerstspielendarf.FallsdadurcheineKartenichtmehrausgespieltwerdenkann(weilz.B.beidedieTaktik-Karte„StrategischePlanung“spielenwollten),kehrtsieaufdieHanddesSpielerszurück,dersieausspielenwollte.
NuklearwaffenmarkerObwohlderAdmiraldasSpielimmernochmitzweiNuklearwaf-fenmarkernbeginnt,istesjetztmöglich,dasserdurchdieneueTechnik-Karte„Nuklearwaffebauen“einedritteNuklearwaffeerhältoderihmbereitsbenutzteNuklearwaffenerneutzurVer-fügungstehen.NachdemAbfeuerneinerNuklearwaffelegtmanderenMarkernebendenSpielplan,anstattihnindieSchachtelzurückzulegen.DerAdmiraldarfjedochniemehralsdreiNukle-arwaffengleichzeitighaben.
Zwölferratskarten-HandlimitDerPräsidentdarfamEndeseinesZugesmaximal10Zwölfer-ratskartenaufderHandhaben.SollteeramEndeseinesZugesmehrdieserKartenaufderHandhaben,mussersovieleabwer-fen,biser10aufderHandhat.
Battlestar Galactica – Exodus Erweiterung 9
Zivilschiffe zerstörenWennmanangewiesenwird,„einZivilschiffzuziehenundzuzer-stören“,ziehtderaktiveSpielereinenzufälligenZivilschiffmarkervon den Markern, die sich neben dem Spielplan befindenundzerstörtihngemäßdenGrundspielregeln.Fallssichallenochver-bliebenenZivilschiffederzeitaufdemSpielplanbefindensollten,darfderaktiveSpielerirgendeinesdieserZivilschiffewählenundzerstören.
Neue AmtsfolgenDieseAmtsfolgenenthaltendieCharakteredesGrundspielssowiederExodus-ErweiterungundderPegasusErweiterung.SieersetzendieAmtsfolgenvonSeite28derAnleitungdesGrundspiels.CharakteremiteinemSternchennebendemNamenstammenausderPegasus-Erweiterung.
Admiral1. HelenaCain*
2. WilliamAdama
3. SaulTigh
4. Karl“Helo”Agathon
5. FelixGaeta
6. Lee„Apollo“Adama
7. Anastasia„Dee“Dualla*
8. Kara„Starbuck“Thrace
9. Louanne„Kat“Katraine*
10.Sharon“Boomer”Valerii
11.SamuelT.Anders
12.„Chief“GalenTyrol
13.Callandra„Cally“Tyrol
14.TomZarek
15.EllenTigh*
16.GaiusBaltar
17.ToryFoster
18.LauraRoslin
Präsident1. LauraRoslin
2. GaiusBaltar
3. TomZarek
4. ToryFoster
5. EllenTigh*
6. Lee„Apollo“Adama
7. FelixGaeta
8. WilliamAdama
9. Karl„Helo“Agathon
10.„Chief“GalenTyrol
11.Callandra„Cally“Tyrol
12.HelenaCain*
13.Anastasia„Dee“Dualla*
14.Sharon„Boomer“Valerii
15.SaulTigh
16.SamuelT.Anders
17.Kara„Starbuck“Thrace
18.Louanne„Kat“Katraine*
Enttarnte ZylonenspielerFolgendeÄnderungenbetreffendenZugeinesenttarntenZylonenspielers.
• Fertigkeiten-Schritt:EinZylonenspielerdarf2Fertigkeitskar-tenbeliebigenTypsziehen.Allerdingsmuss jede Fertigkeits-karte von einem anderen Fertigkeitstyp stammen.Andersgesagt:einZylonenspielerdarfinseinemFertigkeiten-Schrittniemehrals1KartevomselbenFertigkeitsstapelziehen.
• Sprungvorbereitungs-Schritt (falls nötig):DieserSchrittwirdabsofortnichtmehrbeiZügenvonZylonenspielernübersprungen.WennzumBeispieleinZylonenspielerdenOrt„Caprica“aktiviertundeineKrisenkartewählt,dieeinSprung-vorbereitungs-Symbolhat,wirdderFlottenanzeigerumeinFeldaufderSprungvorbereitungs-Leisteweitergesetzt(nach-demdieKrisenkartezurAnwendungkam).Das widerspricht dem Text, der beim Zylonenort „Caprica“ auf dem Spielplan abgedruckt ist. Man überspringt bei Benutzung dieses Ortes also den Sprungvorbereitungs-Schritt nicht.
AußerdemwerdenalleEigenschaften,dieaufderCharaktertafeleinesenttarntenZylonenspielersstehen,ignoriert.Dasbedeutetunteranderem,dass,fallssichSharon„Boomer“ValeriivorderSchläferphasealsZylonenttarnt,ihrSpielerinderSchläferphasenur1Loyalitätskarteerhält,stattderzweiKarten,dieSharonbekommt,wennsiesichbisdahinnichtalsZylonenttarnthat.DieunbenutzteLoyalitätskartebleibtimLoyalitätsstapelundwirdgegebenenfallsalsErgebniseinerExekutionausgeteilt.
Battlestar Galactica – Exodus Erweiterung10
Wie man die Erweiterungs-OptionenbenutztDieExodus-ErweiterungbietetdreioptionaleZusätze,diedemSpieleinegrößereTiefeverleihen.DieOption„Loyalitätskonflikte“erweitertdieFunktionderLoyalitätskarten,mitder„Zylonenflot-te“wirdderRaumkampfstärkerbetontunddieOption„IonischerNebel“bringteineneueZielkarteinsSpiel,beiderdieSpieleraufAlliiertetreffenundmöglicherweiseamSchlussdesSpielsvorGerichtstehen.KeinedieserOptionenistzumSpielenzwingendnotwendig–allerdingskannjedeOptionalleineoderinbeliebigerKombinationmiteineroderbeidenandereneingesetztwerden.
Option1: LoyalitätskonflikteWennmanmitdieserOptionspielt,hängtdieMotivationderCha-rakterenichtmehreinzigundalleindavonab,obsieZylonoderMenschsind.Fürdieeinenwirdsichzeigen,dasssieeinwichti-gespersönlichesZielhaben,dassieerreichenmüssen.Anderewerdenfeststellen,dasssiezudengeheimnisvollenLetztenFünfgehören,denmysteriösenZylonen-Modellen,dievondenübrigen,bekanntenZylonengetrenntbleiben.DieIdentitätenderLetztenFünfsindderartgeheim,dassjeder,derdieWahrheitherausfin-det,einhohesRisikoeingeht.BeiderOption„Loyalitätskonflikte“kannmandieLoyalitätskartenmitden„PersönlichenZielen“,dieLoyalitätskartender„LetztenFünf“,oderbeidezusammenbenutzen.
MansolltesichimKlarendarübersein,dassdie„PersönlichenZiele“dasSpielfürdieMenschenerheblicherschweren.DieseKartenempfehlensichalsonurfürerfahrenereBattlestar-Galactica-Spieler.
SpielaufbauderOption„Loyalitätskonflikte“DieSpielermüssenentscheiden,obsienurmitdenLoyalitäts-karten„PersönlichesZiel“,nurmitdenLoyalitätskarten„DieLetz-tenFünf“oderbeidenspielenwollen.SpieltmannurmiteinerderbeidenMöglichkeiten,legtmandieentsprechendenKartenderanderenMöglichkeitindieSchachtelzurück.
BeimZusammenstellendesLoyalitätsstapelsnimmtmanalleLoyalitätskarten„PersönlichesZiel“und„DieLetztenFünf“,so-weitsienichtindieSchachtelzurückgelegtwurden,undmischtsiewährenddesSchritts„Loyalitätsstapelzusammenstellen“indenStapel„SiesindkeinZylon“ein.Siehe„ZusammenstellendesLoyalitätsstapelsmitderExodus-Erweiterung“imKastenaufSeite6.
BenutzungderOption„Loyalitätskonflikte“DieserAbschnittbeschreibtalleSpielmaterialienundbeson-derenRegelnfürdieOption„Loyalitätskonflikte“imDetail.ZurVerdeutlichung:Umfestzustellen,obeinSpielereinMenschodereinZylonist,geltendieLoyalitätskarten„PersönlichesZiel“und„DieLetztenFünf“alsLoyalitätskarten„SiesindkeinZylon“.
Persönliche ZieleEinzelneCharakterekönnenpersönlicheBeweggründehaben,dieunabhängigdavonsind,obsiezurMenschheitoderzudenZylonengehören.DieseBeweggründewerdendurchdieLoyali-tätskarten„PersönlichesZiel“dargestellt.AufjederdieserLoyali-tätskartenstehteineAktion,diedemBesitzerderKarteerlaubt,dieseKarteumzudrehen.ErdarfdieKarteabernurdanndurchdieseAktionumdrehen,wennalleaufderKartebeschriebenenBedingungenzutreffen.
WenneinSpielereineLoyalitätskarte„PersönlichesZiel“aufdecktunddieFlottebishernureineEntfernungvon6oderwenigerzurückgelegthat,legtersoforteineKartevomStapel„SiesindkeinZylon“aufdenLoyalitätsstapel.ErmischtdiesengutundziehtsichdavoneineneueLoyalitätskarte,dieersichansieht,abervordenanderenSpielerngeheimhält.WenndieFlottebereitseineEntfernungvon7odermehrzurückgelegthat,nachdemderSpielerseineLoyalitätskarte„PersönlichesZiel“aufgedeckthat,ziehterkeineneueLoyalitätskarte.
DerEinsatzderLoyalitätskarten„PersönlichesZiel“machtdasSpielfürdieMenschenschwieriger.DieMenschenmüssenimmernochdieBedingungenaufderjeweilsbenutztenZielkarteerfüllen.AllerdingsreduziertjedeLoyalitätskarte„PersönlichesZiel“,dieeinMensch(odereinbisdahinunenttarntgebliebe-
EmpfohleneserstesSpielmitExodus
WennmanalleneuenElementeundRegelnderExodus-Erweiterungaufeinmalbenutzenmöchte,fühltmansichvermutlichzunächstüberfordert.BeimerstenSpielmitderErweiterungempfehlenwirdaher,erstmiteinerderdreiindieserRegelerklärtenOptionenzuspielenoderzu-nächstnur„DieLetztenFünf“-LoyalitätskartenderOption„Loyalitätskonflikt“(siehe„Option1:Loyalitätskonflikt“links)einzusetzen.SobaldsichdieSpielerandieSpielzusätzegewöhnthaben,kannmandieOptioneninunterschiedlichenKombinationenbenutzen.
Battlestar Galactica – Exodus Erweiterung 11
nerZylon)amEndedesSpielsbesitztunddienichtaufgedecktwurde,dieganzuntenaufihrabgebildeteRessourceum1.WennnachAbzugsolcherRessourcenkeinedervierRessourcenaufnullgefallenseinsollte,gewinnendieMenschendasSpiel.WirdeineRessourceaberaufnulloderwenigerreduziert,gewinnendieZylonen.Wenneinenttarnter ZylonenspielernocheinenichtaufgedeckteLoyalitätskarte„PersönlichesZiel“amEndedesSpielshat,wirddiedaraufabgedruckteRessourcenichtreduziert.
Die Letzten FünfEsexistierenzwölfZylonenmodelle,dochsprechendiesieben,welchedieZylonenflottekommandieren,niemalsvondenande-renfünf.DerenIdentitätbleibtgeheimnisvollunddieSuchenachihnenkannsichalsgefährlicherweisen.FallseinSpielereinederLoyalitätskarten„DieLetztenFünf“erhält,istseinCharakterei-nesdieserZylonenmodelle(obwohlobenaufderKartesteht:„SiesindkeinZylon“–warumdassoist,stehtimKastenrechts).DieLetztenFünfsindandersalsdieanderenZylonen,undesistnichtsicher,zuwelcherSeitesiesichbekennenwerden.
DerTextaufdenLoyalitätskarten„DieLetztenFünf“wirdnurdannwichtig,wenneinandererSpielersichdieKartealsFolgeeinesSpieleffektsansieht(z.B.mitGaiusBaltarsZylonen-Detek-tor-Fähigkeit)oderwenndieKartebeieinerExekutionaufgedecktwird.
WenneinSpielersicheineLoyalitätskarte„DieLetztenFünf“ansieht,dieeinemanderenSpielergehört,mussersiesofortaufdeckenunddemSpielerzurückgeben,demsiegehört.DerBesitzerderKartebefolgtdanndenTextderKarteundlegtsiewiederverdecktbeisichab(fallserweitereLoyalitätskartenhat,mischtersiemitdiesen).
WurdedieLoyalitätskarte„DieLetztenFünf“alsFolgeeinerExekutionaufgedeckt,befolgtderSpieler,derdieKartebesitzt,denentsprechendenTextaufderKarteundlegtdieKartedannindieSpielschachtel.Hinweis:WiebeiKrisenkartenundFertigkeits-CheckssindenttarnteZylonenspielernichtbetroffenvondenAuswirkungenderLoyalitätskarten„DieLetztenFünf“.
Geheimhaltung und LoyalitätskonflikteDieGeheimhaltungsregelnaufSeite20desGrundspiel-Regel-heftsgeltenauchfürdieLoyalitätskarten„PersönlichesZiel“und„DieLetztenFünf“.DieSpielerdürfenkeineDetailsdieserKartenoffenbarenoderdarüberreden.WiebisherdürfenSpielerallen-fallsbeteuernbzw.vonsichweisen,dasssieMenschbzw.Zylonsind.
EinSpielerdarfandeuten,dassereinPersönlichesZielhatodereinerderLetztenFünfist,indemerandereSpielerdavorwarnt,sichseineLoyalitätskartenanzusehen(egal,obdieseWarnungaufTatsachenberuhtodernicht),abererdarfnichtausdrücklichsagen,welcheArtKarteerhatundnatürlichauchüberkeinerleiDetailsderKartentextebzw.-auswirkungensprechen.
Kein Zylon?WenneinSpielereineLoyalitätskarteerhält,dieihmmitteilt,dassereinerderletztenfünfZylonenist,warumstehtdannobenaufderKarte„SiesindkeinZylon“?DieAntwortlautet,dassdieLetztenFünfimmernochanihrenIdenti-tätenhängen,diesieangenommenhatten,alssieTeilderFlottewaren.SelbstmitdemWissenumihrewahreNaturbringtsiedasnichtautomatischdazu,sichzudenZylonenzubekennen.InBezugaufdieSiegbedingungenbedeuteteineLoyalitätskarte„DieLetztenFünf“füreinenSpielerdasselbewieeine„SiesindkeinZylon“-Loyalitätskarte.
WenneinSpielereineLoyalitätskarte„DieLetztenFünf“sowieeineLoyalitätskarte„SiesindeinZylon“hat,wirdersobehandeltwieeinSpieler,dereineLoyalitätskarte„SiesindeinZylon“besitzt.ThematischhandeltessichdamitumeinenCharakterderLetztenFünf,dersichmitdenübrigenZylonenzusammenschließt.
Wiederauferstehung und die Letzten FünfEsentsprichtdenTatsachen,dasseinCharakter,derdenLetztenFünfangehört,nacheinerExekutionwiedererwecktwird.WennerjedochnichtmitdenZylonengemeinsameSachemachte(eralsoeine„LetzteFünf“-Loyalitätskartehat,aberkeineKarte„SiesindeinZylon“),dannbehaltendieübrigenZylonenihnaufDauerinseinerWiedererweckungs-wanne.AlsKonsequenzistdieserCharakternichtmehrimSpielverfügbar.DerSpielerwickeltseineExekutionwieeinMenschenspielerab,MoralgehtverlorenunderwähltsicheinenneuenCharakter.
Battlestar Galactica – Exodus Erweiterung12
Option2:ZylonenflotteSpieltmanmitdieserOption,gibteskeinezufälliggezogenenZylonenangriffemehr,sonderneineständigeVerfolgungderMenschenflottedurchZylonenschiffe.AndersalsimGrundspielhatderSchritt„AktivierenderZylonenschiffe“jetztimmereineAuswirkung,entwederwiebisheraufdemHauptspielplanoderaufdemSpielplanderZylonenflotte.WenndieGalacticavonZy-lonenschiffenwegspringt,bleibendieseSchiffeweiterhinaufderSpurderkolonialenFlotteundwerdensieüberkurzoderlangimmerwiedereinholen.
FürdieOption„Zylonenflotte“benötigtmandenSpielplan„Zylo-nenflotte“,denZylonen-Verfolgungsanzeiger,dieCAG-Titelkarte,diealternativeAdmirals-Titelkarte,dievierViperMarkVIIunddiezusätzlichenJägerausderExodus-Erweiterung.Mit dieser Option kommen viele neue Elemente ins Spiel, sodass neue Spieler darauf verzichten sollten, bevor sie nicht bereits etwas Spielerfahrung gesammelt haben.
AufbauderOption„Zylonenflotte“VordemAufbaudesGrundspielsentfernt man alle „Zylonen-angriffs-Karten“ausdenKrisen-undSuper-Krisenstapeln(dieKartenmitderAbbildungderblauenWeltraumfelder)undlegtsieindieSpielschachtel.WennmandieKrisen-undSuper-KrisenkartenderExodus-Erweiterungmiteinmischt,mussmandaraufachten,dassauchdieKartendabeisind,aufdenen„CAGentscheidet“steht.
BeimSchritt5desExodus-Aufbaus(aufSeite5beschrieben),führtmandiefolgendenSchritteaus:
1. Spielplan Zylonenflotte: DerSpielplanZylonenflottekommtlinksnebendenHauptspielplan.
2. Neue Plastikschiffsmodelle und Zylonen-Verfolgungs-anzeiger: ZweiderViperausderReservekommenzurückindieSpielschachtel.DanachkommendievierViperMarkVIIaufdasFeld„BeschädigteViper“desHauptspielplansunddievierZylonen-JägerzumVorratderZylonenschiffenebendemSpielplan.DerZylonen-VerfolgungsanzeigerkommtaufdasFeld„Start“derVerfolgungs-LeisteaufdemneuenSpielplanderZylonenflotte.
3. CAG-Titelkarte und alternative Admirals-Titelkarte:DieCAG-TitelkartebekommtderSpieler,deramhöchsteninderAmtsfolgefürdiesenTitelist(mehrunter„CAG-Amtsfolge“aufSeite14).DiealternativeAdmirals-TitelkartebekommtderSpieler,dessenCharakterinderAmtsfolgefürdenTiteldesAdmiralsamhöchstensteht.DieAdmirals-TitelkartedesGrundspielskommtindieSpielschachtelzurück.
BenutzungderOption„Zylonenflotte“DieserAbschnittbeschreibtalleSpielmaterialienundbesonde-renRegelnfürdieOption„Zylonenflotte“imDetail.
Spielplan „Zylonenflotte“DerSpielplan„Zylonenflotte“stelltdenAufmarschbereichdar,indemdieZylonenihreAngriffeaufdieMenschheitvorbereiten.AufihmbefindetsichderOrt„Basisstern-Brücke“,dieVer-folgungs-LeisteundsechsWeltraumfelder,diedensechsWeltraumfeldernaufdemHauptspielplanentsprechen.DasZylonen-WeltraumfeldmitderBeschriftung„7-8“entsprichtdemWeltraumfelddirektvorderGalactica,dieZylonen-Weltraumfel-der„4“und„2“entsprechendenbeidenFeldernaufderSeitederGalactica,aufdersichdiebeidenViper-Startsymbolebefinden,dieZylonen-Weltraumfelder„5-6“und„3“entsprechendenbeidenFeldernaufderanderenSeitederGalactica,unddasZylonen-Weltraumfeld„1“entsprichtdemFeldhinterderGalactica.
Der Ort „Basisstern-Brücke“DerOrt„Basisstern-Brücke“aufdemZylonenflotten-SpielplangibtZylonenspielernneueMöglichkeitenfürdenKampfgegendieMenschheit.NurenttarnteZylonendürfensichzur„Basisstern-Brücke“begeben(Hinweis:ZylonenspielermüssenkeineFertig-keitskarteabgeben,umzwischender„Basisstern-Brücke“unddenanderenZylonenortenzuwechseln).
WenneinSpielerdie„Basisstern-Brücke“aktiviert,suchtersichzweidervierdortaufgelistetenFähigkeitenaus,dieernachein-anderausführt.(JedeFähigkeitdarferallerdingsnureinmalproAktionandiesemOrtausführen.Erkönntealsonichtbeispiels-weisedenOrtaktivierenunddieFähigkeit,diedenCAGzwingt,einZivilschiffzuplatzieren,zweimalausführen.)
Die Verfolgungs-LeisteWährenddieMenschenallesdaransetzen,dieFlottemöglichsteffizientspringenzulassen,sindihnendieZylonenständigaufdenFersen.DerStanddieserVerfolgungwirdmitderVerfolgungs-LeisteaufdemZylonenflotte-Spielplangemessen.SobaldderVerfolgungsanzeigerdasEndederVerfolgungs-Leisteerreicht,werdenalleZylonenschiffeaufdenWeltraumfelderndesZylonen-flotte-SpielplansaufdieentsprechendenFelderdesHauptspiel-plansversetzt.MeistenswandertderVerfolgungsanzeigerdurchdieAktivierungvonZylonenschiffenweiter,wieuntenbeschrieben.
Zylonenschiffe aktivieren mit der Option „Zylonenflotte“WennSpielerdieOption„Zylonenflotte“benutzen,habendieAk-tivierungenvonZylonenschiffenimmereineAuswirkung,selbstwennderSchiffstyp,deraktiviertwerdensoll,garnichtaufdemHauptspielplanist.ManbenutztganznormaldieRegelnfürdieZylonenschiff-Aktivierungen,wiesieaufdenSeiten22bis24desGrundspiel-Regelheftserklärtsind.Immer wenn die Regeln jedoch besagen, dass „nichts passiert“, wird die Aktivierung wie folgt behandelt:
Battlestar Galactica – Exodus Erweiterung 13
Jäger aktivieren: WennsichkeineJägeroderBasissterneaufdemHauptspielplanbefinden,platziertman1JägeraufdemZylonenflotte-Spielplan(sowieweiteruntenbeschrieben)undsetztdenVerfolgungsanzeigerumeinFeldaufderVerfolgungs-Leisteweiter.
Schwere Jäger und Zenturios aktivieren: WennsichkeineSchwerenJäger,ZenturiosoderBasissterneaufdemHauptspiel-planbefinden,platziertman1SchwerenJägeraufdemZylonen-flotte-Spielplan(sowieweiteruntenbeschrieben)undsetztdenVerfolgungsanzeigerumeinFeldaufderVerfolgungs-Leisteweiter.
Jäger starten oder Basissterne aktivieren: WenneinesdieserbeidenSymboleangezeigtwirdundsichkeineBasissterneaufdemHauptspielplanbefinden,platziertman1BasissternaufdemZylonenflotte-Spielplan(sowieweiteruntenbeschrieben)undsetztdenVerfolgungsanzeigerumeinFeldaufderVerfolgungs-Leisteweiter.
Zylonenschiffe auf dem Zylonenflotte-Spielplan platzierenWenneineZylonenschiff-AktivierungeinenJäger,SchwerenJägeroderBasissternaufdemZylonen-Spielplanplatzierensoll,würfeltderaktiveSpielerundplatziertdasSchiffindemerwürfeltenWeltraumfeld(derWürfelwurfdarfdurchSpieleffekte,wiedieFertigkeitskarte„StrategischePlanung“oderSamuelT.Anders‘„Überraschungssieg“-Fähigkeitverändertwerden).
BeispielezumPlatzierenvonSchiffenaufdemZylonenflotte-Spielplan
1. ImSchritt„Zylonenschiffeaktivieren“werdenJägeraktiviert.
2. WeilsichaufdenWeltraumfelderndesHauptspielplanskeineJägeroderBasissternebefinden,würfeltderaktiveSpieler(eine7)undsetzteinenJägeraufdasentsprechen-deFelddesZylonenflotte-Spielplans.
3. DeraktiveSpielersetztdenVerfolgungsmarkeraufderVerfolgungs-Leisteumeinsweiter.AufdemFeldbefindetsichdieAbbildungeinesZivilschiffs,dahermussderCAGeinZivilschiffaufdemHauptspielplanplatzieren.
4. IneinemspäterenSpielzugtauchtimSchritt„Zylonenschif-feaktivieren“dasSymbolzumStartenvonJägernauf.
5. DasichaufdenWeltraumfelderndesHauptspielplanskeinBasissternbefindet,würfeltderaktiveSpielerundmüss-tedanneinenBasissternaufdemZylonenflotte-Spielplanplatzieren.AllerdingsstehenzurzeitkeineBasissternezumPlatzierenzurVerfügung,dahersuchtderaktiveSpielerdasFeldaufdemZylonenflotte-SpielplanmitderhöchstenZiffer,indemsichmindestenseinBasissternbefindet(indiesemFalldasWeltraumfeld„5-6“)undbewegtalleSchiffeindiesemFeldaufdenHauptspielplan.
6. DeraktiveSpielersetztdenVerfolgungsmarkeraufderVerfolgungs-Leisteumeinsweiter.
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Battlestar Galactica – Exodus Erweiterung14
SolltenalleSchiffedesbenötigtenTypsbereitsaufdemHaupt-spielplanunddemZylonenflotte-Spielplanliegen,suchtderaktiveSpielerdasZylonenflotte-WeltraumfeldmitderhöchstenZiffer,indemsichmindestenseinSchiffdiesesTypsbefindet.Dannversetzteralle SchiffeindiesemZylonenflotte-WeltraumfeldindasdazupassendeWeltraumfelddesHauptspielplans.
Zylonen-Verfolgungsanzeiger weiterziehenDieVerfolgungs-LeistestelltdieBereitschaftderZylonenflottezumAngriffdar.DerZylonen-VerfolgungsanzeigeraufdieserLeis-tewirdvorallemdannweitergezogen,wenneinZylonenschiffaufdemZylonenflotte-Spielplanplatziertwird,kannaberauchdurchandereSpieleffektebewegtwerden.
ImmerwennderVerfolgungsanzeigeraufderVerfolgungs-Leisteweitergezogenwerdensoll,schiebtmandenAnzeigerumeinFeldnachrechts.KommterdabeiaufdasFeldmitdemSymbol,daseineinzelnesZivilschiffzeigt,mussderCAGeinZivilschiffaufdemHauptspielplanplatzieren.KommteraufdasFeldmitdemSymbolzweierZivilschiffe,mussderCAGzweiZivilschiffenachein-anderaufdemHauptspielplanplatzieren(mehrdazuuntenbei„CAG-Titel“).
WennderVerfolgungsanzeigeraufdasFeld„Autom(atischer)Angriff“derVerfolgungs-Leistegezogenwird,bewegtmanalleZylonenschiffevonjedemZylonen-Weltraumfeldaufdaszuge-hörigeWeltraumfelddesHauptspielplans.DannsetztmandenVerfolgungsanzeigerwiederaufdasStartfeldderVerfolgungs-Leistezurück.
Zylonenschiffe auf dem Hauptspielplan platzierenWenneineSpielanweisungeinenSpielerauffordert,Zylonen-schiffeaufdemHauptspielplanzuplatzieren(z.B.dieZielortkarte„Zylonenhinterhalt“oderdasSymbol„Jägerstarten“),gehtmanfolgendermaßenvor:
1. SindSchiffedesgefordertenTypsimVorratvorhanden(alsowederaufdemHauptspielplan,nochaufdemZylonenflotte-Spielplan),nimmtmansiesichvondortundsetztsiegemäßderjeweiligenAnweisungaufdenHauptspielplan.
2. SolltemannachSchritt1nichtgenugSchiffeplatzierthaben,mussmansichSchiffedesgefordertenTypsausWeltraum-felderndesZylonenflotte-Spielplansnehmen,undzwarzuerstausdemFeldmitderniedrigstenZahl,dannausdemnächst-höherenFeldusw.,bisgenugSchiffeplatziertwurden.
3. SolltenauchnachSchritt2nichtgenugSchiffeplatziertwor-densein,umdieAnweisungzuerfüllen,entscheidetderaktiveSpieler,welcheSchiffenichtplatziertwerden.
Der CAG-TitelDerCAG(CommanderAirGroup)istderOffizier,demdieKoordi-nationallerPilotenderGalacticauntersteht.DieCAG-TitelkartewirdbeiSpielbeginnvergebenundverleihtihremBesitzereinigemächtigeZusatzfähigkeiten.WiebeiPräsidentundAdmiralgibtesKrisenkarten,diedenCAGauffordern,wichtigeEntscheidun-genzutreffen.SolltesichderCAGalsZylonenttarnen,erhält
einanderermitspielenderCharakterdenTitel,derinderCAG-Amtsfolgeamhöchstensteht(siehe„CAG-Amtsfolgeunten).AuchwennderCAGindie„Brig“kommt,gehtderTitelaneinenanderen,inderCAG-Amtsfolgeamhöchstenstehenden,mit-spielendenCharakter.SolltederehemaligeCAGdie„Brig“wiederverlassen,erhälterdenTitelnichtautomatischzurück.
WenneineSpielanweisungdenCAGauffordert,ZivilschiffeaufdemHauptspielplanzuplatzieren,suchtderCAGdasWeltraum-feldaus,inwelchemdasZivilschiffplatziertwird.DerCAGmusses,wennmöglich,ineinemFeldplatzieren,auf dem noch kein anderes Zivilschiff ist.WennalleWeltraumfelderbereitsmitZivilschiffenbesetztsind,kannderCAGüberdiePlatzierungdesneuenSchiffsfreientscheiden.DerCAGsolltebeiderPlatzierungberücksichtigen,aufwelchenWeltraumfelderndesHauptspiel-plansdieZylonenschiffespätererscheinenwerden
CAG-AmtsfolgeCharakteremiteinemSternnebendemNamenstammenausderPegasus-Erweiterung.
1. Lee„Apollo“Adama
2. Kara„Starbuck“Thrace
3. Louanne„Kat“Katraine*
4. Sharon„Boomer“Valerii
5. SamuelT.Anders
6. Karl„Helo“Agathon
7. WilliamAdama
8. HelenaCain*
9. SaulTigh
10.FelixGaeta
11.Anastasia„Dee“Dualla*
12.„Chief“GalenTyrol
13.Callandra„Cally“Tyrol
14.TomZarek
15.EllenTigh*
16.GaiusBaltar
17.ToryFoster
18.LauraRoslin
Viper Mark VIIDieViperMarkVIIsindfortgeschrittenereModellederälterenMarkII,diesichaufderGalacticabefinden,allerdingswurdeeinUpdateihrerNavigationssoftwarevondenZylonensabotiert.NachderEntfernungdesUpdatessinddieseRaumschiffewiederalskraftvolleVerteidigungswaffeneinsatzfähig.
ViperMarkVIIfunktionierenwiedieViperMarkII,abermiteinigenAusnahmen.BeiSpielbeginnsinddie4ViperMarkVIIimFeld„BeschädigteViper“.Siemüssenrepariertwerden,bevormansieeinsetzenkann.
Battlestar Galactica – Exodus Erweiterung 15
WenneineSpielanweisungdieSpielerauffordert,Vipernzuplat-zieren,zuzerstörenoderzuaktivieren,kannderaktiveSpielersichdenTypderViper,IIoderVII,freiaussuchen,fallsjeweilsverfügbar.
WenneinCharakterineinerViperVIIsitztoderereineunbe-mannteViperVIIaktiviert,darferdieViperum2Weltraumfel-derbewegenstattum1.Erkannalso,nachdemersichum1Weltraumfeldbewegthat,sichumeinweiteresWeltraumfeldbewegen,wennerdiesmöchte.
WenneineViperMarkVIIangegriffenwird,istsiebeieinemWür-felergebnisvon6oder7beschädigt,beieiner8zerstört(aufderRückseitedieserRegelbefindetsichdazueineüberarbeiteteAngriffstabelle).
Regeländerungen und -verdeutlichungen für denEinsatzderOption„Zylonenflotte“DieserAbschnittenthälteineReihegenerellerRegeländerungen,dieRegelnimGrundspielwidersprechenodersieersetzen.SiemüssenbeimSpielmitderOption„Zylonenflotte“immerange-wendetwerden.
Neue Viper-AktivierungWennirgendeinSpielereineViperimAllaktiviert,haterjetzt,stattsiezubewegenodermitihranzugreifen,auchdieWahl-möglichkeit,mitihreinZivilschiffinSicherheitzueskortieren.WenneinSpielereineViper-AktivierungzumEskortiereneinesZivilschiffsbenutzt,wähltereinZivilschiffimWeltraumfeldderViperundmischtes,ohnehinzusehen,wiederindenVorratderunbenutztenZivilschiffeaußerhalbdesSpielplansein.
Mit der Flotte springenWenndieFlottespringt,kommenwiebisheralleViperinWelt-raumfeldernzurückindie„Reserve“,undalleCharaktere,diegeradeineinerVipersaßen,zurückindas„Hangardeck“..
Allerdingswerden Zivilschiffe auf dem Hauptspielplan nicht mehr von dort weggenommen.JedesZivilschiffbleibtindemWeltraumfeld,indemesvordemSprungwar.ZivilschiffewerdennurnochvomSpielplangenommen,wennsiezerstörtwerden,miteinerViper-AktivierunginSicherheiteskortiertwerdenoderwenneineSpielanweisungdieSpielerexplizitauffordert,Zivil-schiffevomHauptspielplanzunehmen.
ZuletztversetztmanalleZylonenschiffeaufWeltraumfelderndesHauptspielplanszudenentsprechendenFelderndesZylonenflotte-Spielplans(siehe„DerZylonenflotte-Spielplan“aufSeite12).
Nuklearwaffen abfeuernWennderAdmiraleineNuklearwaffeabfeuert,wählterjetzteinWeltraumfeldalsZiel,nichtmehrwiefrühereinenBasisstern,undwürfelt.Bei1–2wirdeinBasissternindiesemWeltraum-felddoppeltbeschädigt.Bei3–6wirdeinBasissternindiesemWeltraumfeldzerstört.Bei7werdeneinBasissternunddreiJägerindiesemWeltraumfeldzerstört.Bei8werdenalleSchiffeindiesemWeltraumfeldzerstört,alsoJäger,SchwereJäger,Basissterne,ViperundZivilschiffe.InallenFällen,indenen7oderwenigergewürfeltwurdeundsichmehralseinBasissternimangezieltenWeltraumfeldbefindet,wähltderAdmiraldenzubeschädigendenoderzuzerstörendenBasisstern.InallenFällen,indenen7oderwenigergewürfeltwurdeundsichkeineSchiffedesjeweiligenTypsindemWeltraumfeldbefinden,hatdieNuklearwaffekeineWirkung,obwohlihrMarkerwieüblichvomAdmiralabgelegtundnebendemSpielplanplatziertwird.
SchiffebeieinemSprungentfernen
1. AlleViperinWeltraumfeldernkommenindie„Reserve“,alleCharaktere,dieViperbemannthatten,kommenaufdenOrt„Hangardeck“.
2. DieZivilschiffebleibenaufdemSpielplan.
3. AlleZylonenschiffeinWeltraumfeldernkommenaufdiekorrespondierendenWeltraumfelderdesZylonenflotte-Spielplans.
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Battlestar Galactica – Exodus Erweiterung16
Option3: Ionischer NebelAufderReisezumIonischenNebelwerdendieCharakteremehrundmehrdurchtraumatischeErfahrungenbelastet.WährendsiesichdiesenHerausforderungenstellen,erfahrensieZuspruchoderAblehnungdurchdievielenAlliierten,diesichinderFlottebefinden.AmEndejedochstehtjederCharaktervorderHeraus-forderung,seinenWertzubeweisen.
DieOption„IonischerNebel“benutztTraumamarker,Alliierten-markerund-karten,„AmScheideweg“-KartenunddieZielkarte„IonischerNebel“.Mit dieser Option kommen sehr viele neue Ele-mente ins Spiel, sodass neue Spieler darauf verzichten sollten, bevor sie nicht bereits etwas Spielerfahrung gesammelt haben.
AufbauderOption„IonischerNebel“BeiSchritt6derExodus-SpielvorbereitungvonSeite5führtmanfolgendeSchritteaus:
1. Alternative Basisstern-Schadensmarker:DieBasisstern-SchadensmarkerdesGrundspielsbleibeninderSchachtel,stattdessenwerdendiealternativenBasisstern-Schadensmar-kerderErweiterungverdecktnebendenSpielplangelegt.
2. Traumamarker: DieTraumamarkerkommenverdecktnebendenSpielplanundwerdengemischt.SiesindderTrauma-Vor-rat.ZweiderMarkerziehtmanundlegtjeeinenverdeckt,ohneihnsichanzusehen,auf„Brig“und„Krankenstation“.
JederSpielerziehtdreiTraumamarker,siehtsichjedenan,ohneihndenanderenzuzeigen,undlegtihnnebenseineCha-raktertafel.WennsichaufeinemdieserMarkereinDesaster-symbolbefindensollte,decktmandenMarkerauf,legtihnzu-nächstbeiseiteundziehteinenneuenausdemVorrat,bismandreiMarkerhat,aufdenenkeinDesastersymbolzusehenist.SobaldjederSpielerdreiverdeckteTraumamarkerhat,werdenallezuvorbeiseitegelegtenTraumamarkermitDesastersym-bolwiederverdecktindenVorratzurückgemischt.
3. Zielkarte „Ionischer Nebel“ und „Am Scheideweg“-Karten:Manmischtdie„AmScheideweg“-Kartenundlegtsiebereit.Vorder„AmScheideweg“-Phasewerdensienichtgebraucht(sieheSeite18).Manlegtdie„IonischerNebel“-ZielkartenebendenZielortstapel;die„Kobol“-ZielkartebleibtinderSchachtel.
4. Alliiertenkarten und -marker:DieAlliiertenkartenwerdengemischt.SiebildendenverdecktenAlliiertenstapel,derzu-sammenmitdenAlliiertenmarkernnebendenSpielplangelegtwird.DieoberstendreiKartendesAlliiertenstapelswerdengezogenundoffennebendenAlliiertenstapelgelegt.Hinweis: Wird eine Alliiertenkarte gezogen, die einen Charakter zeigt, der bereits von einem Spieler gewählt worden ist, legt man diese Alliiertenkarte in die Schachtel zurück. Dann zieht man so lange neue Alliiertenkarten, bis man eine gezogen hat, die
einen Charakter zeigt, der von keinem Spieler geführt wird. FürjedederdreiausliegendenAlliiertenkartenziehtmaneinenTraumamarkerausdemVorratundlegtihn,ohneihnsichanzusehen,verdecktaufdieAlliiertenkarte.
AbschließendsuchtmanzujederderdreiausliegendenAlliiertenkartendenentsprechendenAlliiertenmarkerherausundlegtdiesenaufdenOrt,deraufderKarteunterderAbbil-dungangegebenist.
BenutzungderOption„IonischerNebel“DieserAbschnittbeschreibtalleSpielmaterialienundbesonderenRegelnfürdieOption„IonischerNebel“imDetail.
TraumamarkerImVerlaufdesSpielswerdendieSpielerTraumamarkererhalten.DieseMarkerstehenfürpsychologischeEinwirkungenaufdieCha-raktere,diesichbeischwierigenSituationenbemerkbarmachen(beispielsweise,wennmanindie„Brig“geworfenwirdoderindie„Krankenstation“kommt).Traumamarkerwerdenbenutzt,umdasVerhaltenvonAlliiertenzubeeinflussen,denendieCharakterebegegnenkönnen.Dochvielwichtigerist:DieTraumamarkerbe-stimmen,welcherSpieler,fallsüberhaupt,ausdemSpielausschei-det.Dazukanneskommen,wennseinemCharakter(fallsMensch)derProzessgemachtwirdoderseinegesamteModellreihe„indieBox“kommt(fallsZylon).
ManchmalerhaltenSpielereinenTraumamarkermitdem„Hoffnungssymbol“.Esbedeutet,dassderCharakteralsFolgeseinerLeidenMitgefühloderSchicksalsglaubenentwickelthat(fürZylonen-CharakterekönnensolcheTraumamarkergefähr-lichwerden,siehe„3.DerProzess/DieBox““aufSeite19).InanderenFällenerhaltenSpielerTraumamarkermiteinem„Untergangssymbol“.Esstehtdafür,dassdietraumatischenEr-eignissedenCharakterverbittertundaggressivgemachthaben(solcheTraumamarkersindwiederumfürMenschen-Charakterepotenziellgefährlich).Seltenpassiertes,dasseinSpielereinenTraumamarkermiteinemDesastersymbolerhält.DieserstehtfüreintragischesEreignis,dasdemCharakterwiderfahrenist(siehenächsterAbschnitt„Traumaansammeln“).
Trauma ansammelnJedesMalwenneinSpielerdenTraumamarkereinesOrtes(nichtvoneinemAlliierten)odereinenausdemVorratderunbenutztenTraumamarkerzieht,siehterihnsichgeheimanundbefolgtnach-einanderdieseSchritte:
Hoffnungs-symbol
Untergangs-symbol
Desaster-symbol
Battlestar Galactica – Exodus Erweiterung 17
1. WennaufdemTraumamarkerentwedereinUntergangs-odereinHoffnungssymbolabgebildetist,decktihnderSpielernichtauf,sondernlegtihnverdecktzudenanderenTraumamarkern,dieermöglicherweisehat.
2. WennaufdemTraumamarkerdasDesastersymbolabgebildetist,mussderSpielerdenMarkersofortaufdecken.
A. WenneinMenschenspielerdiesenMarkeraufgedeckthat,wirdseinCharakterexekutiert(siehe„Exekution“,Seite7).
B. WenneinZylonenspielerdiesenMarkeraufgedeckthat,ziehterzweiweitereTraumamarker,dieersichgeheimansieht.SollteeinerdavonderzweiteMarkermitdemDesastersymbolsein,mussihnderSpielerwiederumauf-deckenunderneutzweiTraumamarkerziehen.DannlegterallegezogenenTraumamarker,diekeinDesastersymbolhaben,verdecktzudenanderenTraumamarkern,dieermöglicherweisehat.
3. DieTraumamarkermitdemDesastersymbollegterverdecktindenVorratderunbenutztenTraumamarkerzurückundmischtdiesen.
FallseinTraumamarkerentwedervonder„Krankenstation“oderder„Brig“gezogenwurde,ersetztmanihndurcheinenverdeck-tenMarkerausdemTrauma-Vorrat(siehefolgenderAbschnitt„OrteundTrauma“).
Orte und TraumaIsteinSpielerzuBeginnseinesZuges,alsonochbevorerseineFertigkeitskartenzieht,in„Krankenstation“oder„Brig“,nimmterdenTraumamarkerdiesesOrtes,siehtihnsichgeheimanundführtdieobenunter„Traumaansammeln“genanntenSchritteaus.DanachersetzterdenTraumamarkerwieder,indemereinenneuenvomVorratzieht.DiesenMarkerlegter,ohneihnanzusehen,aufdenOrt,andemerseinenZugbegonnenhat.
Exekutionen und TraumaBeimAusführeneinerExekutionmusseinSpieler,dersichalsMenschherausgestellthat,alleseineTraumamarkerzusammenmitseinenLoyalitätskartenabwerfen(dieMarkerkommenver-decktzurückindenVorrat,dergemischtwird).SofortnachdemersicheinenneuenCharakterausgesuchthat,ziehterdreiTrauma-markerundsiehtsiesichgeheiman.WiebeiSpielbeginnmusserfürdabeieventuellgezogeneDesaster-MarkereinenneuenTraumamarkerziehenunddenoderdieDesaster-MarkerzurückindenVorratlegen.EinSpieler,dersichbeiderExekutionalsZylonherausstellt,behältseineTraumamarker.
AlliierteAufderGalacticaundderColonial OnewimmeltesvonIndividuen,dieüberaußerordentlicheFähigkeitenverfügen,sowienützlichesWissenundpositiveEigenschaftenhaben,diesichalsvorteilhaftfürdieAnstrengungenderMenschenerweisenkönnen.AllerdingsbesitzendieseIndividuenauchschlechteAngewohnheiten,habenegoistischeMotiveunddestruktiveEigenarten,wassichabträg-lichfürdenjenigenerweisenkann,dermitihneninKontaktkommt.DieSpielerkönnendiesenPersonenmithilfederAlliiertenkartenund-markerbegegnen.
WennsicheinCharakteram Ende seines BewegungsschrittsamselbenOrtwieeinAlliiertenmarkeraufhält,musserdemzugehöri-genAlliiertenbegegnen,bevorermitseinerAktionsphaseweiter-macht.WarmehralseinAlliiertenmarkerandiesemOrt,suchtsichderSpielereinenaus,demerbegegnenwill.EinSpielerdarfeinemAlliiertenimmernurinseinemeigenenZugbegegnenunddarfnurmaximaleinemAlliiertenproZugbegegnen.Manbefolgtnacheinan-derdieseSchritte,wennmaneinemAlliiertenbegegnet.
1. Resultat der Alliiertenkarte ausführen:AufjederAlliierten-kartestehenzweimöglicheResultate,diebeieinerBegegnungwirksamwerdenkönnten.DerobereTextbeschreibtdasHoffnungs-Resultat,derunteredasUntergangs-Resultat.
WenneinSpielereinerAlliiertenkartebegegnet,deckterzu-nächstdenTraumamarkerdaraufauf.ZeigtereinHoffnungs-symbol,wirddasHoffnungs-ResultatderKarteausgeführt,isteseinUntergangssymbol,wirddasUntergangs-Resultatausgeführt.IstesdasDesastersymbol,wirdkeinesderbeidenResultateausgeführt(Hinweis:WennmanbeiderBegegnungmiteinemAlliierteneinenTraumamarkermitDesastersymbolaufdeckt,wirdmannichtexekutiert).NachdemAufdeckendesTraumamarkerswirddieserzurückindenVorratgemischt.
2. Alliiertenkarte abwerfen und neue ziehen:NachdemdieAlliiertenkartebefolgtwurde,entferntderSpielerdenAlli-iertenmarkervomSpielplanundlegtdieAlliiertenkarteindieSpielschachtelzurück.DannziehtereineneueKartevomAlliiertenstapel,umdiegeradeabgeworfenezuersetzen.
JedesMalwenneineAlliiertenkartegezogenwird,dieeinenCharakterzeigt,derentwederderCharaktereinesderbe-teiligtenSpieleristoderderexekutiertwurde,legtmandieseAlliiertenkarteindieSpielschachtelzurückundziehteineneue.WennderOrt,deraufderAlliiertenkarteangegebenwird,nichtlängerimSpielist(z.B.alsErgebnisderSuper-Krisenkar-te„BombeaufColonial1“),legtmandieseAlliiertenkarteindieSpielschachtelzurückundziehteineneue.
DanachplatziertderSpielerdenzurKartegehörendenAlli-iertenmarkeraufdemaufderKarteangegebenenOrt,auch,wenndieserbeschädigtseinsollte.
3. Traumamarker ablegen:AbschließendsuchtderSpieler,derdieAlliiertenkartegezogenhat,einenseiner eigenenTrauma-markeraus,denerverdecktaufdiesoebengezogeneKartelegt.HatderSpielerkeinenTraumamarker,ziehtereinenzufälligenMarkerausdemVorratundlegtihn,ohneihnsichanzusehen,verdecktaufdieAlliiertenkarte(Wichtig:NurwenneinSpielerkeineeigenenTraumamarkerhat,ziehtereinenMarkerausdemVorratderunbenutztenTraumamarker).
WenneinOrt,andemeinAlliiertenmarkerliegt,beschädigtoderausdemSpielentferntwird,entferntmanalleAlliiertenmarkeraufdiesemOrtvomSpielplan,mischtdieTraumamarkerderzugehörigenAlliiertenkartenzurückindenVorratundlegtdieseKartenzurückindieSpielschachtel.WenneinSpielernacheinerExekutioneinenCharakterwählt,dereinemderaufdemSpielplanliegendenAlliiertenmarkerentspricht,mischtmandenTrauma-markerderzugehörigenAlliiertenkartezurückindenVorratundlegtdieseKartenzusammenmitdemAlliiertenmarkerzurückindieSpielschachtel.
Battlestar Galactica – Exodus Erweiterung18
InbeidenSituationenziehtderZylonenspielermitdenmeistenTraumamarkerneineneueAlliiertenkarte,umdiegeradeentfern-tezuersetzenundlegtdenzugehörigenAlliiertenmarkeraufdenangegebenenOrt(AlliiertenmarkerdürfenaufbeschädigteOrtegelegtwerden).DerZylonenspielerwähltdanneinenseinereige-nenTraumamarkeraus,denerverdecktaufdiesoebengezogeneAlliiertenkartelegt.HatmehralseinZylonenspielerdiemeistenTraumamarker,wähltderaktiveSpielereinenaus,derdieAlliier-tenkarteziehtundeinenseinerTraumamarkerdarauflegt.WenneskeineZylonenmitTraumamarkerngibt,ziehtderaktiveSpielereineKartevomAlliiertenstapelundeinenzufälligenMarkervomTrauma-Vorrat,denerohneihnsichanzusehenverdecktaufdieAlliiertenkartelegt.DieserAblaufwirdggf.mehrfachwiederholt,biswiederdreierlaubteAlliierteimSpielsind.
WennderAlliiertenstapelaufgebrauchtist,werdenkeineweiterenAlliiertenkartenmehrgezogen.
Hinweis:AlliiertenkartenkannmannuramEndeseinesBewe-gungsschrittesbegegnen.BegibtmansichaußerhalbseinesBewegungsschrittesaneinenOrt(z.B.durchdieFertigkeitskarte„Anweisungvonoben“),begegnetmaneinemaufdiesemOrtliegendenAlliiertennicht.
Geheimhaltung und TraumamarkerDieGeheimhaltungsregelnaufSeite20derGrundspielregelngel-tenauchfürTraumamarker.DieSpielerdürfenüberdieSymboleaufverdecktliegendenTraumamarkernnichtsprechen.EinSpie-lerdarfandeuten,dassmaneinembestimmtenAlliiertenmarkerbegegnenoderliebernichtbegegnensollte,abererdarfkeineAussagedarübermachen,obeinbestimmterTraumamarkeraufderKarteliegt.
Alternative Basisstern-SchadensmarkerDiealternativenBasisstern-SchadensmarkerersetzendieScha-densmarkerdesGrundspiels.DieMarkerKritischerTreffer,Han-garbeschädigt,WaffenfehlfunktionundStrukturellerSchadenfunktionierenexaktwiedieMarkerdesGrundspiels,diedortaufSeite25beschriebensind.EsgibtzweizusätzlicheSymbole:
• Kollateralschaden: WirddieserMarkergezogen,zerstörtmanbiszudreiJägerimWeltraum-felddiesesBasissterns.DerMarkerkommtaufdenBasis-stern.SolangeeraufdemBasissternliegt,zählterals1Schadensmarker.
• Verletztes Bordpersonal:WirddieserMarkergezogen,ziehtjederZylonenspielerzweiTrauma-marker.DerMarkerkommtaufdenBasisstern.WährenderaufdemBasissternliegt,zählterals1Schadensmarker.
„AmScheideweg“-PhaseSpieltmanmitderZielkarte„IonischerNebel“,beginntimSpieldie„AmScheideweg“-Phase,sobalddieMenscheneineEntfer-nungvonachtodermehrerreichthaben.DiesePhasestellteineneinschneidendenAugenblickaufderSuchenachderErdedar:WährendeinesZylonenangriffsmussjederCharaktereinewichtigeEntscheidungtreffen.
Sobalddie„AmScheideweg“-Phasebeginnt,wirdderZugdesaktivenSpielersunterbrochen.AnschließenddurchlaufendieSpielerdiefolgendenSchritte:
1. DieSchlachtimIonischenNebelvorbereiten
2. „AmScheideweg“-Kartenziehen&ausführen
3. „DerProzess/DieBox“abwickeln
DiefolgendenAbschnittebeschreibendieseSchritteausführlich.NachdemalleSchritteabgehandeltwordensind,gehtderZugdesaktivenSpielersweiter.
Beispiel:EinemAlliierten begegnen
1. AmEndeseinesBewegungsschrittsstehteinCharakterinder„Brig“,wosichauchderAlliiertenmarkervonRomoLampkinbefindet.DerSpielermussdiesemAlliiertenbegegnen.DaherdeckterzuerstdenTraumamarkeraufRomosAlliiertenkarteauf.
2. WeilderTraumamarkereinHoffnungssymbolhat,befolgtderSpielerdasHoffnungs-ResultataufderAlliierten-karteundmussdie„Brig“verlassenundzuirgendeinemanderenOrtgehen.
3. DannlegterdenTraumamarkerindenVorratzurück,wirftdieAlliiertenkarteab,ziehteineneue,undlegtdenzugehörigenAlliiertenmarkeraufdenangegebenenOrt.ZumSchlusswähltereinenseinereigenenTraumamar-kerundlegtihnaufdieneueAlliiertenkarte.
1
2
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Battlestar Galactica – Exodus Erweiterung 19
1. Die Schlacht im Ionischen Nebel vorbereiten
SobalddieGalacticaindenNebelgesprungenist,begegnetsieBasissternenundJägern,dieangriffsbereitsind.Dieentbren-nendeSchlachtwirdspäterunterdemNamen„DieSchlachtimIonischenNebel“bekanntsein.
IndiesemSchrittbereitetderaktiveSpielerfolgendesindieserReihenfolgevor:
A. EinBasissternundvierJägerkommeninjedesFeldoberhalbderGalactica(wieobendargestellt).Hinweis:WennmansowohlmitderOption„IonischerNebel“alsauchderOption„Zylonenflotte“spielt,mussmandenSchrittenimAbschnitt„ZylonenschiffeaufdemHauptspielplanplatzieren“vonSeite14folgen.
B. ZweiViperwerdeninjedemderbeidenFelderunterhalbderGalacticagestartet.
C. DerFlottenmarkerkommtaufdasStartfeldderSprungvor-bereitungs-Leiste.Hinweis:DasersetztdenSchritt„Sprung-vorbereitungs-Leistezurücksetzen“unter„MitderFlottespringen“.
2. „Am Scheideweg“-Karten ziehen & ausführenBeiderAnkunftimIonischenNebelerlebtjederCharaktereinenprägendenAugenblick,derihmdieMöglichkeitbietet,seineVer-gangenheithintersichzulassenodereinenerheblichenEinflussaufdieSuchenachderErdezunehmen.
NachdemdieSchiffefürdieSchlachtimIonischenNebelplatziertwurdenundderFlottenanzeigerzurückgesetztwurde,mischtderaktiveSpielerdenStapelder„AmScheideweg“-KartenundteiltjeeineKarteanjedenSpieleraus.AufjederKartegibteszweiResultate,einesfüreinenTraumamarkermitHoffnungs-symbol,undeinesfüreinenTraumamarkermitUntergangssym-bol.NachdemsichjederSpielerseine„AmScheideweg“-Kartegeheimangesehenhat,legtersieverdecktvorsich.ErwählteinenseinerTraumamarker,denerverdecktnebendieseKartelegt.DerMarkerbestimmt,welchesResultatderKartegültigseinsoll.HateinSpielerkeinenTraumamarker,suchtersichbeimspäterenAufdeckenseinerKarteeinResultataus.
NachdemalleSpieler,dieTraumamarkerhaben,einendavonverdecktnebenihre„AmScheideweg“-Kartegelegthaben,decktderaktiveSpielerseineKarteunddenMarkerdanebenauf.ErbefolgtdanndasResultat,daszumaufgedecktenTraumamarkergehört(odereinesseinerWahl,wennerkeineTraumamarkerhatte).DasSpielgehtimUhrzeigersinnweiter,bisalleihre„AmScheideweg“-Karteabgehandelthaben.
SolltezuirgendeinemZeitpunktdiesesSchritteseinCharakterexekutiertwerden,wirddieExekutionkomplettdurchgeführt.Al-lerdings legt der Spieler weder seine „Am Scheideweg“-Karte noch seinen Traumamarker darauf ab (die „Am Scheideweg“-Karte wird noch in normaler Spielreihenfolge befolgt). Wichtig:BeimBefolgeneiner„AmScheideweg“-Karteexekutiertzuwer-denbedeutetnicht,ausdemSpielauszuscheiden(sieheunten).
3. „Der Prozess/Die Box“ abwickelnNachdemjederCharaktersichdemScheideweggestellthat,wirddarüberentschieden,oberesimmernochwertist,zuseinerSeitezugehören,seierZylonoderMensch.
Wennnicht,wirddieserCharakternichtmehranderSuchenachderErdeteilhaben.IstereinMensch,bedeutetdies,dasservondenSeinenschuldiggesprochenundzumTodeverurteiltwurde.FüreinenZylonbedeutetdiesesUrteil,dassseineganzeModellrei-heineineSpeicherboxkommtundaufewigimTiefkühlschlafbleibt.
Beispiel:AmScheideweg-Karte befolgen
NachdemjederSpielerseine„AmScheideweg“-KarteerhaltenundeinenTraumamarkerdafürausgewählthat,decktderaktiveSpielerseineKarteunddenMarkerauf.SeinTrauma-markerhateinUntergangssymbol,alsomussderSpielerdasUntergangs-Resultatseiner„AmScheideweg“-Kartebefolgen.ImobigenBeispielmussjederZylonenspielerzweiTrauma-markerziehenundderAdmiralmussexekutiertwerden.Manbeachte:ObwohlderAdmiralexekutiertwird,bleibendessen„AmScheideweg“-KarteundderTraumamarker,denerdazuabgelegthatte,imSpiel(undwerdenganznormalbefolgt).
Battlestar Galactica – Exodus Erweiterung20
IndiesemSchrittmachendieSpielerfolgendes:
1. Karten und Marker entfernen::Nachdemalle„AmScheide-weg“-Kartenausgeführtwordensind,werdenderenTrau-mamarkersowiedieTraumamarkeraufdenAlliiertenkartenundauf„Brig“und„Krankenstation“indieSchachtelgelegt.EbensokommenalleAlliiertenkarten,Alliiertenmarkerund„AmScheideweg“-KartenindieSchachtelzurück.IndieserPartiewerdensienichtmehrbenötigt.
2. Traumamarker aufdecken:JederSpielerdecktalleseineTraumamarkerauf.AlleMenschenspieler(alsoaucheventu-elleunenttarnteZylonenspieler)werfenalleihreMarkermitdemHoffnungs-Symbolab,dieZylonenspielerdagegenwerfenalleihreMarkermitUntergangssymbolab.
3. Zwei oder weniger Traumamarker abwerfen:JederSpieler,derjetztnocheinenoderzweiTraumamarkerhat,wirftdieseebenfallsab.
4. Verbleibende Traumamarker zählen:FallsjetztkeinSpielermehrTraumamarkerbesitzt,liestmanbeiSchritt6weiter.FallsjedocheinodermehrSpielernochTraumamarkerhaben,nenntjederdieserSpielerdieAnzahlseinerTraumamarker.
5. Eliminierung: DerSpieler,derjetztnochdiemeistenTrauma-markerhat,scheidetausdemSpielaus(sieheunten).HabenmehrereSpielerzudiesemZeitpunktgleichvieleTraumamar-ker,gehtmanfolgendermaßenvor:
A. GibteseinenGleichstandausschließlichunter Men-schenspielern,wähltderPräsidenteinendavon,derausscheidet.
B. GibteseinenGleichstandausschließlich unter Zylonen-spielern,scheidenalleamGleichstandbeteiligtenZylonen-spieleraus.
C. GibteseinenGleichstandzwischenMenschen-undZylo-nenspielern,scheidenzuerstalleamGleichstandbeteilig-tenZylonenspieleraus.Gibtesnur einenamGleichstandbeteiligtenMenschenspieler,scheidetauchdieseraus.GibtesmehrereamGleichstandbeteiligteMenschenspie-ler,wähltderPräsidenteinendavon,derausscheidet.
WenneinSpielereliminiertwird,führt man zuerst die Exeku-tion seines Charaktersdurch,inklusivedesMoralverlustesbeiderExekutioneinesMenschenspielers.AllerdingssuchtsicheineliminierterMenschkeinenneuenCharakteraus.EliminierteZylonenspielerbewegenihreCharakterenichtzum„Auferstehungsschiff“,sondernlegenihreSpielfigurundCha-raktertafelindieSpielschachtel,ebensowieSuper-Krisenkar-ten,diesieeventuellhaben.InbeidenFällenhatdereliminierteSpielerkeinenZugmehr;eristkomplettausdemSpiel.SollteerderaktiveSpielergewesensein,gehtderAnzeigerfürdenaktivenSpielerandennächstenSpielerweiter
6. Übrige Traumamarker abwerfen: NachdemdieEliminierungabgehandeltwordenist,kommenalleTraumamarkerzurückindieSpielschachtelunddasSpielgehtdaweiter,woesunterbrochenwurde(bzw.beimnächstenSpieler,fallsdervorigeaktiveSpielerexekutiertund/oderinder„AmScheide-weg“-Phaseeliminiertwurde).
AbdemMoment,wodasSpielfortgesetztwurde,habendieMen-schengewonnen,wenndieFlotteeinweiteresMalgesprungenistundkeineRessourcedabeiaufnullgefallenist.FürdiesenSprungwirdkeineZielortkartegezogen.
1. IndiesemBeispielsindsowohlSamuelT.AndersundSharon„Boomer“ValeriienttarnteZylonen.AlleSpielerdeckenihreTraumamarkerauf.DieMenschenspielerwerfenalleihreMarkerab,diedasHoffnungssymboltragen.DieZylonenspie-lerwerfenalleihreMarkermitUntergangssymbolab.
2. Spieler,diejetztnurnochzweioderwenigerTraumamarkerhaben,werfenalleihreTraumamarkerab.
3. SolltenjetztnochSpielerTraumamarkerhaben,scheidetderSpielermitdenmeistenTraumamarkernausdemSpielaus.DahierzweiMenschenspielerjeweilsdiemeistenTrauma-markerbesitzen,mussderPräsidententscheiden,welcherdavonausscheidet.WäreauchnocheinZylonenspielerandiesemGleichstandbeteiligtgewesen,wäreauchdieserSpielerautomatischeliminiertworden.
Beispiel„DerProzess/DieBox“
1 1 1X X XX2 X
2X X
3
Battlestar Galactica – Exodus Erweiterung 21
StrategiederMenschen(OptionIonischerNebel)BeiderOption„IonischerNebel“,musseinMenschenspielersehrvorsichtigabwägen,oberTraumamarkererhältundwieersieeinsetzt,insbesonderebeiAlliierten-und„AmScheideweg“-Karten.Allgemeinwirdervermeiden,Trauma-markerzusammeln,weildurchdasDesastersymboldieExe-kutiondesCharaktersdroht.AußerdemvergrößertsichseinRisiko,inder„AmScheideweg“-Phaseauszuscheiden,wennerzuvieleMarkermitUntergangssymbolgesammelthat.
Menschen: Alliierte & Traumamarker
NachdemeinMenschenspielereinerAlliiertenkartebegegnetist,ziehtereineneueundlegteinenseinerTraumamarkerdarauf.BeiderWahl,obdieserMarkerdasHoffnungs-oderdasUntergangssymbolhabensollte,mussderMenschenspie-lerdasjeweilsaufderKarteausgelösteResultatinBetrachtziehen.DasHoffnungssymbolwürdebeieinerBegegnungmitdiesemAlliiertendasHoffnungs-Resultatauslösen,wasnormalerweisehilfreichfürdieMenschenspielerist.
AndererseitsistdasAblegenvonMarkernaufAlliiertediehauptsächlicheMethodederMenschenspieler,umTrauma-markerloszuwerden.EinegoistischerMenschenspielerwirdversuchen,alleseineUntergangs-Markerloszuwerden,umbeimAbhandelnvon„DerProzess/DieBox“nichtausschei-denzumüssen.DerSpielermussabwägen,obdieHilfeeinerAlliiertenkartehöherzubewertenist,alsdasRisikodesSpielers,ausdemSpielauszuscheiden.
ZylonenspielerkönnenTraumamarkerinbestimmtenSituationenaufAlliiertenkartenlegen,z.B.wenneinOrtmitAlliiertenmarker(n)beschädigtoderzerstörtwurde.Esistzwarmöglich,dasseinZylonenspielerdenMenschenmitdemPlatziereneinesUntergangs-Traumamarkersschadenwill,jedochistebensodenkbar,dasserversucht,seineHoff-nungs-Markerloszuwerden,umdemAusscheidenausdemSpielbei„DerProzess/DieBox“ausdemWegzugehen.
Menschen: Am Scheideweg & Traumamarker
DasAusspielenundBefolgenvon„AmScheideweg“-KartenistdieletzteMöglichkeit,andengesammeltenTraumamar-kernetwaszuverändern,bevoreszu„DerProzess/DieBox“kommt.JederSpielermusssichüberlegen,welchesResul-tatder„AmScheideweg“-Karteihmlieberist,aberauch,welchenseinerMarkerernochvor„DerProzess/DieBox“loswerdenmöchte.
StrategiederZylonen(OptionIonischerNebel)BeiderOption„IonischerNebel“,musseinZylonenspielergenauwieeinMenschenspielersehrvorsichtigabwägen,oberTraumamarkererhältundwieersieeinsetzt,insbeson-derebeiAlliierten-und„AmScheideweg“-Karten.GenauwieMenschenspielerwirdaucheinZylonenspielervermeiden,Traumamarkerzusammeln,weilerdurchdasDesastersym-bolzweiweitereTraumamarkerziehenmüsste.AndersalsbeiMenschenjedochvergrößertsichseinRisiko,inder„AmScheideweg“-Phaseauszuscheiden,wennerzuvieleMarkermitdemHoffnungs-Symbolgesammelthat.
Zylonen: Alliierte & Traumamarker
ZylonenspielerkönnenTraumamarkerinbestimmtenSituationenaufAlliiertenkartenlegen,z.B.wenneinOrtmitAlliiertenmarker(n)beschädigtoderzerstörtwurde.BeiderEntscheidung,obdieserMarkerdasHoffnungs-oderdasUntergangssymbolhabensollte,mussderZylonenspielerdasjeweilsaufderKarteausgelösteResultatinBetrachtziehen.DasUntergangssymbolwirdbeieinerBegegnungmitdiesemAlliiertendasUntergangs-Resultatauslösen,wasdenMenschenspielernnormalerweiseschadet.
AndererseitsistdasAblegenvonMarkernaufAlliiertediehauptsächlicheMethodederZylonenspieler,umTrauma-markerloszuwerden.EinegoistischerZylonenspielerwirdversuchen,alleseineHoffnungs-Markerloszuwerden,umbeimAbhandelnvon„DerProzess/DieBox“nichtausschei-denzumüssen.DerSpielermussabwägen,obderSchaden,deneineAlliiertenkartedenAbsichtenderZylonenzufügenkann,höherzubewertenist,alsdasRisikodesSpielers,ausdemSpielauszuscheiden.
Zylonen: Am Scheideweg & Traumamarker
DasAusspielenundBefolgenvon„AmScheideweg“-KartenistdieletzteMöglichkeit,andengesammeltenTraumamar-kernetwaszuverändern,bevoreszu„DerProzess/DieBox“kommt.JederSpielermusssichüberlegen,welchesResul-tatder„AmScheideweg“-Karteihmlieberist,aberauch,welchenseinerMarkerernochvor„DerProzess/DieBox“loswerdenmöchte.
Battlestar Galactica – Exodus Erweiterung22
Pegasus- und Exodus-Erweiterungen kombinierenHierwirdbeschrieben,welcheRegelnwichtigsind,wennmanmitderExodus-undderPegasus-Erweiterungspielt.
Überschüssige Loyalitätskarten weitergebenWennmanmitderPegasus-Erweiterungspielt,solltemanun-bedingtdieüberarbeiteteRegelaufSeite7derPegasus-Regelnbenutzen(„ÜberschüssigeLoyalitätskartenweitergeben“).
ExekutionDieRegelnfüreineExekutionunterscheidensichbeiderExodus-ErweiterungminimalvondenenderPegasus-Erweiterung.ManmussdieRegelnaufSeite7diesesRegelheftsbenutzen,auchwennmanzusätzlichzuExodusmitderPegasus-Erweiterungspielt,dannallerdingsmiteinerAusnahme:InSchritt2,„Loyali-tätsbeweis“,deckteinSpielermiteinerodermehr„SiesindeinZylon“-KarteneinedavonaufundgibtalleseineübrigenverdecktenLoyalitätskartenaneinenMenschenspielerseinerWahl,wieaufSeite12derPegasus-Regelnbeschrieben.
Spielaufbau mit der Option „Zylonenflotte“WennmanmitdieserOptionspielt,entferntmandieZielortkarte„Bergbau-Asteroid“vordemSpielaufbau.
Zylonen-AnführerSpieltmanmitZylonen-Anführer,geltenfolgendeRegelnbezüglichderExodus-Erweiterung:
EinZylonen-AnführerignoriertalleSpieleffekte,dieihnanweisen,eine„SiesindkeinZylon“-KartezumLoyalitätsstapelhinzuzufügenundeineLoyalitätskartezuziehen.
Loyalitätsstapel mit der Exodus-Erweiterung und Zylonen-Anführer bildenWennmandenLoyalitätsstapelineinemSpielmitderExodus-ErweiterungundZylonen-Anführerzusammenstellensoll,geltennichtdieAngabenaufSeite6diesesRegelheftsunter„Loyalitäts-stapelfürdieExodus-Erweiterungvorbereiten“,sondernfolgende:
Drei Spieler:Zylonen-AnführersindimSpielzudrittnichtzulässig.
Vier Spieler:EinStapelaussiebenKarten,bestehendaus:1KartevomStapel„SiesindeinZylon“6KartenvomStapel„SiesindkeinZylon“DerZylonen-AnührererhälteinezufälligesympathisierendeAbsichtskarte.
Fünf Spieler:EinStapelausneunKarten,bestehendaus:1KartevomStapel„SiesindeinZylon“8KartenvomStapel„SiesindkeinZylon“DerZylonen-AnführererhälteinezufälligefeindlicheAbsichtskarte.
Sechs Spieler:EinStapelauselfKarten,bestehendaus:2KartenvomStapel„SiesindeinZylon“9KartenvomStapel„SiesindkeinZylon“DerZylonen-AnführererhälteinezufälligesympathisierendeAbsichtskarte.
WenneinZylonen-AnführerimSpielist,wirddie„SiesindeinSympathisant“-KartebeikeinerSpielerzahlbenutzt.
Zylonen-Anführer bei der Option „Zylonenflotte“EininfiltrierenderZylonen-AnführerkannniemalsCAGwerden.
Zylonen-Anführer bei der Option „Ionischer Nebel“SpieltmanmitderOption„IonischerNebel“,begegneteininfil-trierenderZylonen-AnführerAlliiertenkartenexaktsowieeinMenschenspieler.
WennzuBeginnder„AmScheideweg“-PhaseeinZylonen-Anführergeradeinfiltriert,nimmteran„DerProzess/DieBox“wieeinMen-schenspielerteil.Infiltrierternicht,nimmteran„DerProzess/DieBox“wieeinZylonteil.
Zielkarte „Neu-Caprica“ mit der Option „Zylonenflotte“BenutztmansowohldieZielkarte„Neu-Caprica“alsauchdieOption„Zylonenflotte“,mussmandieindiesemRegelheftaufSeite14unter„ZylonenschiffeaufdemHauptspielplanplatzieren“beschriebenenSchrittebefolgen,wenndieGalacticaindenOrbitzurückkehrt.
Wichtigist,dassZivilschiffeinderPhase„Neu-Caprica“wieaufdenSeiten13bis17derPegasus-Regelbeschriebenbenutztwerden.BeimAufbaufür„Neu-Caprica“bleibendieZivilschiffenichtindenWeltraumfeldern.NachdemdieGalacticaindenOrbitzurückgekehrtist,könnenwiederumViperbenutztwerden,umZivilschiffeaufWeltraumfeldernzueskortieren.,wiedasaufSeite15diesesRegelheftsbeschriebenist.
Spiel mit sieben SpielernUm,wieinderPegasus-Anleitungbeschrieben,zusiebtzuspielen,stelltmaneinenLoyalitätsstapelaus13Kartenzusammen(2KartenvomStapel„SiesindeinZylon“und11KartenvomStapel„SiesindkeinZylon“).DerZylonen-AnführerbekommteinezufälligeFeindlicheAbsichtskarte.ManmussdurchdiegrößereSpieler-zahlwiebishernatürlichmitentsprechendlängerenWartezeitenzwischenseinenZügenrechnen.
Battlestar Galactica – Exodus Erweiterung 23
CreditsAutoren und Entwickler der Erweiterung:CoreyKonieczkaundTimUren
Redaktion:MarkO’Connor
Grafik-Design:BrianSchomburg,WiLSpringerundAdamTaubenheim
Schachtelcover-Komposition:BrianSchomburg
Artwork zur Verfügung gestellt von:NBCUniversal
Produktionsleiter:GabeLaulunen
Leitender Autor FFG:CoreyKonieczka
Leitender Produzent FFG:MichaelHurley
Herausgeber:ChristianT.Petersen
NBC Universal Consumer Products:SteveCoulter,KimNiemi,NeysaSiefertundChrisLucero
Universal Cable Productions: TomLieber,MatthewRumfordundChrisSanagustin
Syfy:WilliamLeeundMozhganSetoodeh
Spieltester: FredBeukema,RitaBoersma,DanielLovatClark,NelsLennes,SenizY.Lennes,AndrewMeredith,EricOlsen,DylanVidus,JamesVoelker,JasonWaldenundJamieZephyr
Besonderer Dank an:BlakeCallaway,MarilDavis,RonMoore,EdPrince,AdamStotskyundJoyTashjian
Deutsche AusgabeProduktionsmanager: HeikoEller
Deutsche Übersetzung und Layout:MichaelKröhnert
Lektorat:SusanneDüwel
Redaktion, Grafische Bearbeitung und Layout: HeikoEller
AußerdemmöchtenwirallenbeiSyfyundNBCUniversaldanken,dasssienichtnurdasfabelhafteUniversumvonBattlestarGalacticage-schaffen,sondernunsauchdieMöglichkeitgegebenhaben,dieganzeMagiederSerieindieWeltdesBrettspielszutransportieren.
BattlestarGalactica©UniversalNetworkTelevisionLLC.LicensedbyUniver-salStudiosLicensingLLC.AllRightsReserved.Boardgamemechanicsandrules©FantasyFlightPublishing.Nopartofthisproductmaybereproducedwithoutspecificpermission.FantasyFlightGames,FantasyFlightSupply,andtheFFGlogoaretrademarksofFantasyFlightPublishing,Inc.GermanversionpublishedbyHeidelbergerSpieleverlagunderlicense.
ExklusiveDistributionderDeutschenAusgabe:
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IndexAlliierte:Seite17Alliiertenbegegnen,Beispiel:Seite18AlternativeBasisstern-Schadensmarker:Seite18AmScheideweg-Kartebefolgen,Beispiel:Seite19AmScheideweg,Phase:Seite18Amtsfolge,neu:Seite9Basisstern-Brücke,Ort:Seite12CAG-Amtsfolge:Seite14CAG-Titel:Seite14DerProzess/DieBox,Beispiel:Seite20EmpfohleneserstesSpielmitExodus : Seite10EnttarnteZylonenspieler:Seite9ErweiterungenPegasusundExoduskombinieren:Seite22Erweiterungs-Optionen,wiebenutzen?:Seite10Erweiterungs-Spielaufbau:Seite5Erweiterungs-Übersicht:Seite2Exekution:Seite7Exodus-Symbol:Seite5Fertigkeits-Check-Eigenschaft:Seite5Fertigkeits-Check-Eigenschaft,Beispiel:Seite7Fertigkeits-Check-Eigenschaft-Symbol:Seite5GeheimhaltungundLoyalitätskonflikte:Seite11IonischerNebel,Option:Seite16Krisenkartenmit„Konsequenz“-Ergebnis:Seite6LetztenFünf,die:Seite11Loyalitätskonflikte,Option:Seite10LoyalitätsstapelfürdieExodus-Erweiterungvorbereiten:Seite6Materialbeschreibung:Seite2Materialliste:Seite2Menschenspieler:Seite8Nuklearwaffenmarker:Seite8Option1:Loyalitätskonflikte:Seite10Option2:Zylonenflotte:Seite12Option3:IonischerNebel:Seite16PersönlicheZiele:Seite10Regeländerungenund-verdeutlichungen:Seite8Regeländerungenund-verdeutlichungen,Zylonenflotte:Seite15SchiffebeieinemSprungentfernen:Seite15SchlachtimIonischenNebel,Vorbereitung:Seite19SpielplanZylonenflotte:Seite12StrategiederMenschen(OptionIonischerNebel):Seite21StrategiederZylonen(OptionIonischerNebel):Seite21Timing:Seite8Traumamarker:Seite16Verfolgungs-Leiste:Seite12ViperMarkVII:Seite14WiemandieseErweiterungnutzt:Seite5Zivilschiffezerstören:Seite9Zwölferratskarten-Handlimit:Seite8Zylonenflotte,Option:Seite12ZylonenschiffeaktivierenmitderOptionZylonenflotte:Seite12ZylonenschiffeaufdemHauptspielplanplatzieren:Seite14ZylonenschiffeaufdemZylonenflotte-Spielplanplatzieren:Seite13Zylonenspieler:Seite8Zylonen-Verfolgungsanzeigerweiterziehen:Seite14
Heidelberger Spieleverlag
Battlestar Galactica – Exodus Erweiterung24
Häufig übersehene Regeln• DerAdmiralbekommtnurzweiNuklearwaffenmarkerbeiSpielbeginn.DerdritteMarkerkommtnebendenSpielplan.
• WenneinZylonenspielerFertigkeitskartenzieht,darferniemehralseineproFertigkeitstypziehen.
• DerPräsidenthateinKartenlimitvon10Zwölferratskarten.SollteeramEndedesZugesirgendeinesSpielersmehrals10haben,mussersofortüberschüssigeKartenseinerWahlabwerfen.
BenutzungderOption„Zylonenflotte“• BeimSpielaufbauderExodus-Erweiterungmussmandarandenken,vorherdieZylonenangriffs-KartenausdemKrisen-unddemSuper-Krisenstapelzuentfernen.
• WenndieFlottespringt,kommenalleZylonenschiffedesHauptspielplansaufdieentsprechendenWeltraumfelderdesZylonenflotte-Spielplans.Die Zivilschiffe bleiben auf dem Hauptspielplan.
• WennderAdmiraleineNuklearwaffeabfeuert,wähltereinWeltraumfeldalsZiel,nichtwiesonsteinenBasisstern.
• WenneineZylonenschiff-AktivierungeinZylonenschiffaufdemZylonenflotte-Spielplanplatzierenmüsste,aberkeineSchiffediesesTypsmehrplatziertwerdenkönnen,suchtderaktiveSpielerdasFeldaufdemZylonenflotte-SpielplanmitderhöchstenZahl,aufdemmindestenseinsderSchiffediesesTypsist.DannbewegteralleSchiffeindiesemWeltraumfeldaufdasentsprechendeWeltraumfelddesHauptspielplans.
BenutzungderOption„IonischerNebel“• IsteinSpieleramEndeseinesBewegungsschrittesamselbenOrtwieeinAlliiertenmarker,musserdiesemAlliiertenbegegnen.
• WenneineAlliiertenkartegezogenwird,dieeinenCharakterdarstellt,dergeradevoneinemSpielergeführtwirdoderderexekutiertwurdeoderderaneinemOrtauftauchenmüsste,dernichtmehrimSpielist(etwaalsResultatderSuper-Krisenkarte„BombeaufColonial1“),legtmansieabundziehteineneueAlliiertenkarte.Daswiederholtmangegebenenfalls,bismaneinenAlliiertengezogenhat,dessenCharakterwe-derimSpielist,nochexekutiertwurde.
Schnellübersicht
Angriffstabelle fürdieOption“Zylonenflotte”
angriFFSziel würFelergebniS
3–8=Zerstört
7–8=Zerstört
5–7=Beschädigt8=Zerstört
6–7=Beschädigt8=Zerstört
Automatischzerstört(nichtwürfeln)
mitJäger:8=BeschädigtmitBasisstern:4–8=Beschädigt
mitViper:8=BeschädigtmitGalactica:5–8=Beschädigt
WeltraumfeldmitNuklearwaffeangreifen:1–2=Basisstern2xbeschädigen3–6=Basissternzerstören 7=Basissternund3Jäger
zerstören 8=AlleSchiffeimWeltraumfeld
zerstören
UnabhängigvomErgebnisdesWür-felswirdderNuklearwaffenmarkernachderBenutzungabgeworfen.
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