bildbearbeitung: theorie
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Bildbearbeitung: Theorie
Universität zu KölnSoSe 2013Kurs: Advanced IT-BasicsDozentin: Susanne KurzReferentin: Friederike Nonn
Gliederung
Grundbegriffe Grafiktypen: Vektor- und Rastergrafiken Farbtiefe/Bit-Tiefe Farbräume: RGB, CMYK, HSB/HSV und Lab
Grundbegriffe
Wichtige Grundbegriffe: Pixel → von „picture element“; Lichtpunkt auf dem
Bildschirm Auflösung → 2 Formen: nur Anzahl oder Anzahl pro
Zeile und Spalte ppi → pixel per inch dpi → dots per inch
Unterschied ppi – dpi
Grafiktypen
Vektorgrafik Besteht aus Linien und Kurven, die durch Vektoren
definiert sind
Vorteil: auflösungsunabhängig Problem: Bildschirm- und Druckausgabe i.d.R. nur
als Rastergrafik möglich
Grafiktypen
Rastergrafik oder Bitmap Besteht aus einem Raster aus Pixeln, denen jeweils
eine Farbe zugeordnet ist
Rastergrafik
Hauptkriterien für die Bildqualität sind die Bildauflösung oder Punktdichte sowie die Farbtiefe
Farbtiefe/Bit-Tiefe
Maßeinheit für die Anzahl der Bits an gespeicherter Information pro Pixel
Legt fest, wie viele (Farb-)Abstufungen angezeigt werden können
Farbtiefe/Bit-Tiefe
Ein Pixel mit einer Farbtiefe von... 1 bit erzeugt ein monochromes Bild, Schwarz-
Weiß-Bild 8 bit erzeugt ein Graustufen Bild (256 Werte) 24 bit erzeugt ein True Color Image (16 Mio Werte
bzw. Farben)
Rastergrafik
Vorteil: feine Schattierungen/Farbabstufungen sind gut darstellbar
Nachteil: Rastergrafiken sind auflösungsabhängig → Skalieren kann zu Unebenheiten und Detailverlust führen
Farbräume/Farbsysteme
Farbraum: dreidimensionale Darstellung aller Farben, die in einem Farbsystem dargestellt werden können
Farbsystem: besteht aus drei oder mehr Grundfarben, die gemischt werden
RGB
Rot, Grün, Blau = Grundfarben Zusammen ergeben sie Weiß → additive
Farbmischung (Überlagerung der Lichtfarben)
RGB-Farbwürfel
CMYK
Cyan, Magenta, Gelb (Yellow), Schwarz (Key) = Grundfarben des Vierfarbdruckes
Die drei farbigen Komponenten ermöglichen die Farbdarstellung durch subtraktive Farbmischung (Herausnahme einzelner Lichtfarben aus weißem Licht)
CMYK
HSV/HSB
Farbe wird mit drei Werten bestimmt Farbton (Hue): als Farbwinkel
des Farbkreises (0°= rot, 120°= grün, 240°= blau)
Sättigung (Saturation): in Prozent (0%= keine, 50%= ungesättigte, 100%= gesättigte Farbe)
Grauwert oder Helligkeit (Value oder Brightness): in Prozent (0%= keine, 100%= volle Helligkeit)
Lab
XYZ-Farbsystem, bei dem die Helligkeit getrennt von den Farbtönen auf einer eigenen Achse aufgetragen wird
a-Achse → Farbverlauf Grün-Rot
b-Achse → Farbverlauf Blau-Gelb
Luminance-Achse → Helligkeit der Farbe
Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!
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