computer animation praktikum universität freiburg 2005 henrik skibbe

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Computer Animation Praktikum Universität Freiburg

2005

Henrik Skibbe

Überblick

Spielidee

Verwendete Bibliotheken

Umsetzung

Spielidee

Verwendete Bibliotheken

Umsetzung

• Boooomberman 2D <=> 3D• Sprites im Raum• Beleuchtung• Charakteranimation• (Vereinfachte) 3D Starrkörpersimulation

2D <=> 3D

Sprites

Problem: müssen immer dem Betrachter zugewandt dargestellt werden

Sprites

Beleuchtung

Beleuchtung

Charakteranimation

Charakteranimation

Starrkörpersimulation

Starrkörpersimulation

Referenzen

• Vorlesung „Simulation in der Computergraphik “, Prof. Teschner, Universität Freiburg

• Nehe.gamedev.net, „cel-shading“, (Lesson 37), Sami Hamlaoui

• www.libsdl.org• http://jcatki.no-ip.org/SDL_net/• http://jcatki.no-ip.org/SDL_mixer/

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