dsa5-dokument v1.86b (ausfüllbar, selbstrechnend, ohne ......)57,*.(,76 381.7(48$/,7 76 678)(08./,1...
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-
HeldendokumentPersönliche Daten
MU KL IN CH FF GE KO KK
Name
Familie
Geburtsdatum Geschlecht
Spezies Gewicht
Haarfarbe
Kultur
Titel
Charakteristika
Sonstiges
Geburtsort
Alter
G röße
Augenfarbe
Profession
Sozialstatus
Erfahrungsgrad
AP gesamt
AP verfügbar
AP ausgegeben
Vorteile
Nachteile
Allgemeine Sonderfertigkeiten
WertBonus/Malus Zukauf Max
(GW der Spezies + KO + KO)
Lebensenergie
(20 durch Zauberer + Leiteigenscha�t)
Astralenergie
(20 durch Geweihter + Leiteigenscha�t)
Karmaenergie
(GW der Spezies + (MU + KL + IN)/6)
Seelenkra�t
(GW der Spezies + (KO + KO + KK)/6)
Zähigkeit
(GE/2)
Ausweichen
(MU + GE)/2
Initiative
(GW der Spezies, mögl. Einbeinig)
Geschwindigkeit
Schicksalspunkte
Wert Bonus Max Aktuell
Porträt/Wappen
perm. eingesetzt/davon zurückgekau�t:
optionale Parade Erhöhung:
Grundwert:
Grundwert:
Grundwert:
Grundwert:
perm. eingesetzt/davon zurückgekau�t:
-
0-3
4-6
7-9
10-12
13-15
16+
1
2
3
4
5
6
FERTIGKEITS-PUNKTE
QUALITÄTS-STUFE
MU
KL
IN
CH
FF
GE
KO
KK
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3
Eigenscha�tsmodifikationen
Körpertalente
Fliegen
Gaukeleien
Klettern
Körperbeherrschung
Kra�takt
Reiten
Schwimmen
Selbstbeherrschung
Singen
Sinnesschärfe
Tanzen
Taschendiebstahl
Verbergen
Zechen
Gesellscha�tstalente
Bekehren & Überzeugen
Betören
Einschüchtern
Etikette
Gassenwissen
Menschenkenntnis
Überreden
Verkleiden
Willenskra�t
Naturtalente
Fährtensuchen
Fesseln
Fischen & Angeln
Orientierung
P�lanzenkunde
Tierkunde
Wildnisleben
JA
JA
JA
JA
JA
JA
JA
NEIN
EVTL
EVTL
JA
JA
JA
NEIN
NEIN
EVTL
NEIN
EVTL
EVTL
NEIN
NEIN
EVTL
NEIN
JA
EVTL
EVTL
NEIN
EVTL
JA
JA
B
A
B
D
B
B
B
D
A
D
A
B
C
A
B
B
B
B
C
C
C
B
D
C
A
A
B
C
C
C
Wissenstalente
Brett- & Glücksspiel
Geographie
Geschichtswissen
Götter & Kulte
Kriegskunst
Magiekunde
Mechanik
Rechnen
Rechtskunde
Sagen & Legenden
Sphärenkunde
Sternkunde
Handwerkstalente
Alchimie
Boote & Schi�fe
Fahrzeuge
Handel
Heilkunde Gi�t
Heilkunde Krankheiten
Heilkunde Seele
Heilkunde Wunden
Holzbearbeitung
Lebensmittelbearbeitung
Lederbearbeitung
Malen & Zeichnen
Metallbearbeitung
Musizieren
Schlösserknacken
Steinbearbeitung
Sto��bearbeitung
NEIN
NEIN
NEIN
NEIN
NEIN
NEIN
NEIN
NEIN
NEIN
NEIN
NEIN
NEIN
JA
JA
JA
NEIN
JA
JA
NEIN
JA
JA
JA
JA
JA
JA
JA
JA
JA
JA
A
B
B
B
B
C
B
A
A
B
B
A
C
B
A
B
B
B
B
D
B
A
B
A
C
A
C
A
A
SF. = STEIGERUNGSFAKTOR, FW = FERTIGKEITSWERT, R = ROUTINE
MU KL IN CH FF GE KO KK
HeldendokumentSpielwerte
Fertigkeiten
TalentTalent ProbeProbe BEBE Sf.Sf. FwFw RR AnmerkungAnmerkung
Schri�ten
Sprachen
Qualitätsstufen
S. 188 - 194
S. 194 - 198
S. 198 - 201
S. 201 - 206
S. 206 - 213
RoutineprobenALLE PROBEN-EIGENSCHAFTEN AUF 13+
OPTIONAL:
JE FEHLENDEM EIGENSCHAFTSPUNKT
FW UM DREI HÖHER ALS ANGEGEBEN
PROBEN-MOD.
PROBEN-MOD.
NÖTIGERFW
NÖTIGERFW
ab +3
+2
+1
+/-0
-1
-2
-3
1
4
7
10
13
16
19
-
Animosität
I II III IV
MU KL IN CH FF GE KO KK
LE AW SKINI ZK
HeldendokumentKampf
Kamp� techniken
Kampftechniken Leiteig. Sf. Ktw. AT/FK PA
1/4 verloren (+1 Schmerz)
1/2 verloren (+1 Schmerz)
3/4 verloren (+1 Schmerz)
5 oder niedriger (+1 Schmerz)
0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Lebensenergie
Max Aktuell
Nahkampfwa�fen
Waffe Kampftechnik Schadens b. TP AT/PA Mod. Reichweite AT PA Gewicht
Fernkampfwa�fen
Waffe Kampftechnik Ladezeiten TP Reichweite FernkampfMunition Gewicht
Kampfsonderfertigkeiten
Rüstungen
Rüstung RS BEZus.
AbzügeReise,
Schlacht ...Gewicht
Schild/Parierwa�fe
Schild/Parierwaffe Str. AT/PA Mod. Gewicht
Zustände
WS
V.BF
V.BF
BF V.St. V.
Belastung
Berauscht
Betäubung
Entrückt
Furcht
Paralyse
Schmerz
Verwirrung
StatusBewegungsunf.
Bewusstlos
Blind
Blutrausch
Brennend
Eingeengt
Fixiert
Handlungsunf.
Krank
Pechmagnet
Raserei
Stumm
Taub
Überrascht
Übler Geruch
Unsichtbar
Vergi�tet
Versteinert
Liegend
-
Animosität
I II III IV
MU KL IN CH FF GE KO KK
LE AW SKINI ZK
HeldendokumentKampf
Kamp� techniken
Kampftechniken Leiteig. Sf. Ktw. AT/FK PA
1/4 verloren (+1 Schmerz)
1/2 verloren (+1 Schmerz)
3/4 verloren (+1 Schmerz)
5 oder niedriger (+1 Schmerz)
0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Lebensenergie
Max Aktuell
Nahkampfwa�fen
Waffe Kampftechnik Schadens b. TP AT/PA Mod. Reichweite AT PA Gewicht
Fernkampfwa�fen
Waffe Kampftechnik Ladezeiten TP Reichweite FernkampfMunition Gewicht
Kampfsonderfertigkeiten
Rüstungen
Rüstung lA BE Gewicht
Schild/Parierwa�fe
Schild/Parierwaffe Str. AT/PA Mod. Gewicht
Zustände
WS
V.BF
V.BF
BF V.Ko To
Belastung
Berauscht
Betäubung
Entrückt
Furcht
Paralyse
Schmerz
Verwirrung
StatusBewegungsunf.
Bewusstlos
Blind
Blutrausch
Brennend
Eingeengt
Fixiert
Handlungsunf.
Krank
Pechmagnet
Raserei
Stumm
Taub
Überrascht
Übler Geruch
Unsichtbar
Vergi�tet
Versteinert
Liegend
GS/INIrA lB rB
-
MU KL IN CH FF GE KO KK
HeldendokumentBesitz
Geldbeutel
Dukaten
Silbertaler
Heller
Kreuzer
Edelsteine
Schmuck
Sonstiges
Tier
Größe Typ
MU KL IN CH FF GE KO KK
AsP SK ZK RS GS
Talente
AT PA TP RW
Fertigkeiten
LeP
Name
INI
Ausrüstung
Gegenstand GegenstandGew. Gew.Wo getragen Wo getragen
GesamtGesamt(KKx2)
Tragkra�tWert in Stein
# Wert # Wert
Porträt
Angri�f
Aktionen
AP /
-
MU KL IN CH FF GE KO KK
HeldendokumentZauber & Rituale
AsP Max. Aktuell
Zauber & Rituale
Zauber/Ritual Probe Fw KostenZauber-dauer
Reich-weite
Wirkungs-dauer Merkmal Sf. Wirkung S.
Eigenscha�tsmodifikationen
MU
KL
IN
CH
FF
GE
KO
KK
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3
Tradition
Leiteigenscha� t Merkmal(e)
Magische Sonderfertigkeiten Zaubertricks
-
MU KL IN CH FF GE KO KK
HeldendokumentLiturgien & Zeremonien
KaP Max. Aktuell
Liturgien & Zeremonien
Liturgie/Zeremonie Probe Fw KostenLiturgie-dauer
Reich-weite
Wirkungs-dauer Aspekt Sf. Wirkung S.
Eigenscha�tsmodifikationen
MU
KL
IN
CH
FF
GE
KO
KK
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3
Tradition
Leiteigenscha� t Aspekt(e)
Klerikale Sonderfertigkeiten Segnungen
-
Eigenscha�tsmodifikationen
MU
KL
IN
CH
FF
GE
KO
KK
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3
MU KL IN CH FF GE KO KK
AsP/KaP Max. Aktuell
HeldendokumentZauber & Liturgien
Zauber/Liturgien
Zauber/Liturgie Probe Fw KostenZauber-dauer
Reich-weite
Wirkungs-dauer
Merkmal/Aspekt Sf. Wirkung S.
Tradition
Leiteigenscha� t Merkmal(e)/Aspekt(e)
Magische/Klerikale Sonderfertigkeiten Zaubertricks / Segnungen
-
AE
Abenteuerpunkte/Mod.
KE SK ZK
INI GS SchiPsAW
HeldendokumentAP-Berechnung 1
Vorteile
Nachteile
Eigensch.
Kamp�t.
Vorteile NachteileEnergien allg. SF
Talente Sprachen Schri�ten
Zaub./Lit. mag. SFTricks karm. SFSegn.
SpeziesEingesetztErhalten
LE
Sprachen
Schri�ten
Kpf-SF
-
AE
Abenteuerpunkte/Mod.
KE SK ZK
INI GS SchiPsAW
HeldendokumentAP-Berechnung 2
allgemeine Sonderfertigkeiten
Zaub./Lit. mag. SFTricks karm. SFSegn.
SpeziesEingesetztErhalten
LE
Kampfsonderfertigkeiten
Eigensch.
Kamp�t.
Vorteile NachteileEnergien allg. SF
Talente Sprachen Schri�ten Kpf-SF
-
AE
Abenteuerpunkte/Mod.
KE SK ZK
INI GS SchiPsAW
HeldendokumentAP-Berechnung 3
Nahkamp�techniken
Zaub./Lit. mag. SFTricks karm. SFSegn.
SpeziesEingesetztErhalten
LE
Fernkamp�techniken
Eigensch.
Kamp�t.
Vorteile NachteileEnergien allg. SF
Talente Sprachen Schri�ten Kpf-SF
C
B
C
C
C
B
B
C
C
C
B
C
C
FF
FF
GE
GE
KK
KK
KK
GE/KK
KK
GE/KK
GE/KK
FF
KK
KK
Armbrüste
Bögen
Dolche
Fechtwa�fen
Hiebwa�fen
B
Kettenwa�fen
Lanzen
Raufen
Schilde
Schwerter
Stangenwa�fen
Wurfwa�fen
Zweihandhiebwa�fen
Zweihandschwerter
Peitschen
Feuerspeien
Schleudern BFF
BFF
BFF
Ktw. AT PA AP Ktw. FK AP
BFFBlasrohre
CFFDiskusse
Preis
Gewicht
GS/INI
BE
r. Bein
l. Bein
r. Arm
l. Arm
Torso
Kopf
Rüstung 1 Rüstung 2 Rüstung 3 Rüstung 4Versch. Versch. Versch. Versch.Stab. Stab. Stab. Stab.Zonenrüstungen
-
AE
Abenteuerpunkte/Mod.
KE SK ZK
INI GS SchiPsAW
HeldendokumentAP-Berechnung 4
Segnungen
Zaubertricks
Zaub./Lit. mag. SFTricks karm. SFSegn.
SpeziesEingesetztErhalten
LE
magische Sonderfertigkeiten
karmale Sonderfertigkeiten
Eigensch.
Kamp�t.
Vorteile NachteileEnergien allg. SF
Talente Sprachen Schri�ten Kpf-SF
Felder Ein- & AusblendenListenfelder ein-/ausblendenSchriftgrößen/RTF einstellen ein-/ausblendenOptionen ein-/ausblendenButtons ein-/ausblenden
Persönliche DatenSpielwerteNotizfeld ein-/ausblenden
KampfKampf (Zonenrüstung)BesitzZauber & RitualeNotizfeld ein-/ausblenden
Liturgien & ZeremonienNotizfeld ein-/ausblenden
Zauber & Liturgien (Kombi)Notizfeld ein-/ausblenden
AP-Rechnung 1: Vorteile, Nachteile, Sprachen und SchriftenAP-Rechnung 2: allgemeine und kämpferische SonderfertigkeitenAP-Rechnung 3: Kampftechniken & ZonenrüstungAP-Rechnung 4: Zaubertricks, Segnungen, magische und karmale Sonderfertigkeiten
MU_1: 14KL_1: 12IN_1: 12CH_1: 9FF_1: 14GE_1: 13KO_1: 13KK_1: 15Talent_FW_6: 0Talent_FW_7: 4Talent_FW_8: 6Talent_FW_9: 0Talent_FW_10: 8Talent_FW_11: 0Talent_FW_12: 0Talent_FW_13: 10Talent_FW_14: 4Talent_R_6: -Talent_R_7: +2Talent_R_8: +2Talent_R_9: -Talent_R_10: -Talent_R_11: -Talent_R_12: -Talent_R_13: +1!Talent_R_14: +3!Talent_Anmerkung_6: Talent_Anmerkung_7: Talent_Anmerkung_8: Schmerz.Talent_Anmerkung_9: Talent_Anmerkung_10: Talent_Anmerkung_11: Talent_Anmerkung_12: Talent_R_1: -Talent_Anmerkung_1: Talent_FW_2: 0Talent_R_2: -Talent_Anmerkung_2: Talent_Anmerkung_13: VTalent_Anmerkung_14: Talent_FW_15: 0Talent_R_15: -Talent_Anmerkung_15: Talent_FW_16: 0Talent_R_16: -Talent_Anmerkung_16: NTalent_FW_17: 7Talent_R_17: -Talent_Anmerkung_17: Talent_FW_18: 0Talent_R_18: -Talent_Anmerkung_18: Talent_FW_19: 7Talent_R_19: -Talent_Anmerkung_19: Talent_FW_20: 4Talent_R_20: -Talent_Anmerkung_20: Talent_FW_21: 0Talent_R_21: -Talent_Anmerkung_21: NTalent_FW_22: 0Talent_R_22: -Talent_Anmerkung_22: Talent_FW_23: 7Talent_R_23: -Talent_Anmerkung_23: Talent_R_24: +3!Talent_Anmerkung_24: Talent_FW_25: 7Talent_R_25: +2!Talent_Anmerkung_25: Talent_FW_26: 4Talent_R_26: +2Talent_Anmerkung_26: Talent_FW_27: 7Talent_R_27: -Talent_Anmerkung_27: Talent_FW_28: 4Talent_R_28: +3!Talent_Anmerkung_28: Talent_FW_29: 4Talent_R_29: -Talent_Anmerkung_29: Talent_R_30: +1Talent_FW_3: 7Talent_R_3: +1Talent_Anmerkung_3: Talent_FW_31: 0Talent_R_31: -Talent_Anmerkung_31: Talent_Anmerkung_32: Talent_R_32: -Talent_FW_32: 4Talent_FW_33: 0Talent_R_33: -Talent_Anmerkung_33: Talent_FW_34: 4Talent_R_34: -Talent_Anmerkung_34: Talent_Anmerkung_35: Talent_R_35: -Talent_FW_35: 0Talent_FW_36: 0Talent_R_36: -Talent_Anmerkung_36: Talent_Anmerkung_37: Talent_R_37: -Talent_FW_37: 0Talent_FW_38: 1Talent_R_38: -Talent_Anmerkung_38: Talent_Anmerkung_39: Talent_R_39: -Talent_FW_39: 0Talent_FW_40: 4Talent_R_40: -Talent_Anmerkung_40: Talent_Anmerkung_41: Talent_R_41: -Talent_FW_41: 0Talent_FW_42: 0Talent_R_42: -Talent_Anmerkung_42: Talent_FW_4: 7Talent_R_4: +1Talent_Anmerkung_4: Talent_FW_5: 7Talent_R_5: +1Talent_Anmerkung_5: Talent_FW_43: 0Talent_R_43: -Talent_Anmerkung_44: Talent_R_44: +3Talent_FW_44: 1Talent_FW_45: 4Talent_R_45: -Talent_Anmerkung_45: Talent_Anmerkung_46: NTalent_R_46: -Talent_FW_46: 0Talent_FW_47: 0Talent_R_47: -Talent_Anmerkung_47: Talent_Anmerkung_48: Talent_R_48: -Talent_FW_48: 0Talent_FW_49: 0Talent_R_49: -Talent_Anmerkung_49: Talent_Anmerkung_50: Talent_R_50: -Talent_FW_50: 0Talent_FW_51: 7Talent_R_51: +1Talent_Anmerkung_51: Waffen.Talent_Anmerkung_52: Talent_R_52: -Talent_FW_52: 0Talent_FW_53: 7Talent_R_53: +1Talent_Anmerkung_53: Talent_Anmerkung_54: Talent_R_54: -Talent_FW_54: 1Talent_FW_55: 10Talent_R_55: +0Talent_Anmerkung_55: V/Gebiet/Waffen.Talent_Anmerkung_56: Talent_R_56: -Talent_FW_56: 0Talent_FW_57: 0Talent_R_57: -Talent_Anmerkung_57: Talent_Anmerkung_58: Waffen.Talent_R_58: +2Talent_FW_58: 4Talent_FW_59: 4Talent_R_59: +3!Talent_Anmerkung_59: Talent_Anmerkung_43: Talent_FW_30: 7Talent_FW_24: 4Ruestung_Gewicht_1: 6 StnRuestung_Gebiet_1: Ruestung_Name_2: [ ]Ruestung_RS_2: Ruestung_BE_2: Ruestung_Abzuege_2: Ruestung_Gewicht_2: Ruestung_Gebiet_2: Ruestung_Name_3: [ ]Ruestung_RS_3: Ruestung_BE_3: Ruestung_Abzuege_3: Ruestung_Gewicht_3: Ruestung_Gebiet_3: Ruestung_Gebiet_4: Ruestung_Gewicht_4: Ruestung_Abzuege_4: Ruestung_BE_4: Ruestung_RS_4: Ruestung_Name_4: [ ]Ruestung_Name_1: [Lederrüstung]Ruestung_RS_1: 3Ruestung_BE_1: 1Ruestung_Abzuege_1: -1/-1AE_KE_Aktuell: AE_Aktuell: KE_Aktuell: EW_Mod_m3_MU: 11EW_Mod_m2_MU: 12EW_Mod_m1_MU: 13EW_Mod_MU: 14EW_Mod_p1_MU: 15EW_Mod_p2_MU: 16EW_Mod_p3_MU: 17EW_Mod_m3_KL: 9EW_Mod_m2_KL: 10EW_Mod_m1_KL: 11EW_Mod_KL: 12EW_Mod_p1_KL: 13EW_Mod_p2_KL: 14EW_Mod_p3_KL: 15EW_Mod_m3_IN: 9EW_Mod_m2_IN: 10EW_Mod_m1_IN: 11EW_Mod_IN: 12EW_Mod_p1_IN: 13EW_Mod_p2_IN: 14EW_Mod_p3_IN: 15EW_Mod_m3_CH: 6EW_Mod_m2_CH: 7EW_Mod_m1_CH: 8EW_Mod_CH: 9EW_Mod_p1_CH: 10EW_Mod_p2_CH: 11EW_Mod_p3_CH: 12EW_Mod_m3_FF: 11EW_Mod_m2_FF: 12EW_Mod_m1_FF: 13EW_Mod_FF: 14EW_Mod_p1_FF: 15EW_Mod_p2_FF: 16EW_Mod_p3_FF: 17EW_Mod_m3_GE: 10EW_Mod_m2_GE: 11EW_Mod_m1_GE: 12EW_Mod_GE: 13EW_Mod_p1_GE: 14EW_Mod_p2_GE: 15EW_Mod_p3_GE: 16EW_Mod_m3_KO: 10EW_Mod_m2_KO: 11EW_Mod_m1_KO: 12EW_Mod_KO: 13EW_Mod_p1_KO: 14EW_Mod_p2_KO: 15EW_Mod_p3_KO: 16EW_Mod_m3_KK: 12EW_Mod_m2_KK: 13EW_Mod_m1_KK: 14EW_Mod_KK: 15EW_Mod_p1_KK: 16EW_Mod_p2_KK: 17EW_Mod_p3_KK: 18Held_SF_Mag: Held_SF_MagKarm: Held_SF_Karm: Held_Tricks: Held_Segen: Held_Tradition_beide: Held_Tricks_Segen: Held_Tradition_klerikal: Held_Tradition_magisch: Held_Aspekt: ZL_FW_2: ZL_ZDauer_2: ZL_RW_2: ZL_WDauer_2: ZL_MerkAsp_2: ZL_SF_2: ZL_Wirkung_2: ZL_Seite_2: ZL_Probe_3: ZL_FW_3: ZL_ZDauer_3: ZL_RW_3: ZL_WDauer_3: ZL_MerkAsp_3: ZL_SF_3: ZL_Wirkung_3: ZL_Seite_3: ZL_Seite_4: ZL_Wirkung_4: ZL_SF_4: ZL_MerkAsp_4: ZL_WDauer_4: ZL_RW_4: ZL_ZDauer_4: ZL_FW_4: ZL_Probe_4: ZL_Probe_5: ZL_FW_5: ZL_ZDauer_5: ZL_RW_5: ZL_WDauer_5: ZL_MerkAsp_5: ZL_SF_5: ZL_Wirkung_5: 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