game design thinking

Post on 15-Nov-2014

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Design

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My talk about Game Design Thinking for re:publica 14

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HALLO.Florian Krapp @oh_krapp

GAME (DESIGN) THINKING

GAME WAS?

GAME WAS?

WERDE GAME DESIGN THINKER.

GAME WAS?

WERDE GAME DESIGN THINKER.

ARBEITE SPIELERISCH

GAME WAS?

WERDE GAME DESIGN THINKER.

ARBEITE SPIELERISCH

MACHE GAME JAMS.

GAME WAS?WERDE GAME DESIGN THINKER.

ARBEITE SPIELERISCH

MACHE GAME JAMS.KENNE DIE ZIELGRUPPE

GAME WAS?WERDE GAME DESIGN THINKER.

ARBEITE SPIELERISCH

MACHE GAME JAMS.

NUTZE DAS (CORE) GAMEPLAYKENNE DIE ZIELGRUPPE

GAME WAS?WERDE GAME DESIGN THINKER.

ARBEITE SPIELERISCH

MACHE GAME JAMS.

NUTZE DAS (CORE) GAMEPLAYDENKE AN DAS BALANCING

KENNE DIE ZIELGRUPPE

GAME WAS?WERDE GAME DESIGN THINKER.

ARBEITE SPIELERISCH

MACHE GAME JAMS.

NUTZE DAS (CORE) GAMEPLAYDENKE AN DAS BALANCING

HABE SPASS!

KENNE DIE ZIELGRUPPE

GAME WAS?

GAME (DESIGN) THINKING

User UCD

User UCD

Game Design

User UCD

Game Design

Design Thinking

User UCD

Game Design

Design Thinking

UX Usability

User UCD

Game Design

Design Thinking

UX Usability

Agile / Lean Methoden

THINK MAKE

CHECK

Ideen Point Of View

„Discover“Konzept Prototyp

Spielen Testen

User UCD

Game Design

Design Thinking

UX Usability

Agile / Lean Methoden

Game Studies

User UCD

Game Design

Design Thinking

UX Usability

Agile / Lean Methoden

Game Studies

Gamification

WERDE GAME DESIGN THINKER.

• Game Designer / Thinker arbeiten interdisziplinär

• Game Designer / Thinker arbeiten interdisziplinär

• Forderung einer multidisziplinären Arbeitsweise

• Game Designer / Thinker arbeiten interdisziplinär

• Forderung einer multidisziplinären Arbeitsweise

• Spezialisten ja, Titel nein

• Game Designer / Thinker arbeiten interdisziplinär

• Forderung einer multidisziplinären Arbeitsweise

• Spezialisten ja, Titel nein

• Trolle raus

• Game Designer / Thinker arbeiten interdisziplinär

• Forderung einer multidisziplinären Arbeitsweise

• Spezialisten ja, Titel nein

• Trolle raus

• Offenheit für Neues

• Game Designer / Thinker arbeiten interdisziplinär

• Forderung einer multidisziplinären Arbeitsweise

• Spezialisten ja, Titel nein

• Trolle raus

• Offenheit für Neues

• Möglichkeit für Neues (Gelder, Raum, Zeit)

ARBEITE SPIELERISCH.

• Visual Talk / Thinking (inneres Sehvermögen, Vorstellungskraft)

• Visual Talk / Thinking (inneres Sehvermögen, Vorstellungskraft)

• Design Thinking is Design Doing

• Visual Talk / Thinking (inneres Sehvermögen, Vorstellungskraft)

• Design Thinking is Design Doing

• Nicht erklären, sondern zeigen

• Visual Talk / Thinking (inneres Sehvermögen, Vorstellungskraft)

• Design Thinking is Design Doing

• Nicht erklären, sondern zeigen

• Besseres Verständnis und Denkansätze

• Visual Talk / Thinking (inneres Sehvermögen, Vorstellungskraft)

• Design Thinking is Design Doing

• Nicht erklären, sondern zeigen

• Besseres Verständnis und Denkansätze

• Fotos anstatt Word und Excel

MACHE GAME JAMS.

• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.)

• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.)

• Zeitlicher Rahmen & Intensives Arbeiten

• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.)

• Zeitlicher Rahmen & Intensives Arbeiten

• Rollenverständnis & Verantwortung

• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.)

• Zeitlicher Rahmen & Intensives Arbeiten

• Rollenverständnis & Verantwortung

• Endergebnis (Produkt, Prototyp)

• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.)

• Zeitlicher Rahmen & Intensives Arbeiten

• Rollenverständnis & Verantwortung

• Endergebnis (Produkt, Prototyp)

• Teambildung

• Themenvorgabe (Fragestellung, Satz, Plattform etc.)

• Zeitlicher Rahmen & Intensives Arbeiten

• Rollenverständnis & Verantwortung

• Endergebnis (Produkt, Prototyp)

• Teambildung

• Schnelldurchlauf Design Prozess

KENNE DEINE ZIELGRUPPE.

• Fragestellungen zum Nutzer (Erfahrungshorizont)

• Fragestellungen zum Nutzer (Erfahrungshorizont)

• Blickwinkel (Point Of View)

• Fragestellungen zum Nutzer (Erfahrungshorizont)

• Blickwinkel (Point Of View)

• Personas & Zielgruppe

• Fragestellungen zum Nutzer (Erfahrungshorizont)

• Blickwinkel (Point Of View)

• Personas & Zielgruppe

• Rollenspiel

NUTZE DAS (CORE-) GAMEPLAY

• Kernelement eines Spiels, einer Anwendung, Service

• Kernelement eines Spiels, einer Anwendung, Service

• Think big, start small

• Kernelement eines Spiels, einer Anwendung, Service

• Think big, start small

• Keep it simple

• Kernelement eines Spiels, einer Anwendung, Service

• Think big, start small

• Keep it simple

• Easy to learn, hard to master

DENKE AN DAS BALANCING

• Kräftausgleich von Spielelementen durch Spielmechanik

• Kräftausgleich von Spielelementen durch Spielmechanik

• Work Life Balance

• Kräftausgleich von Spielelementen durch Spielmechanik

• Work Life Balance

• Balance your tasks

• Kräftausgleich von Spielelementen durch Spielmechanik

• Work Life Balance

• Balance your tasks

• Flow (Glückskorridor) / Mihály Csíkszentmihályi

Unterforderung

Überforderung

Fähigkeiten

Anforderungen FLOW

Glückskorridor

HABE SPASS!

DANKE.!

@oh_krapp

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