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Post on 27-Aug-2020
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Inazuma Eleven® GO Chrono Stones: Flammenwall
1 Wichtige Informationen
Grundlegende Informationen
2 Informationsaustausch
3 Online-Funktionen
4 Altersbeschränkungen
Speichern/Verlassen
5 Spielstart
6 Spiel verlassen
Steuerung
7 Steuerung durch Knöpfe
8 Touchscreen-Steuerung
Story-Modus
9 Über den Story-Modus
10 Einrichtungen
11 Das Hauptmenü
12 Menü-Optionen
Match-Modus
13 Match-Modus-Infos
14 Grundlegende Aktionen
15 Zweikämpfe
16 Techniken
17 Spezialtaktiken
18 Kampfgeister
19 Miximorph
20 Nach dem Spiel
Das Team entwickeln
21 Charakterwerte und Elemente
22 Techniken erlernen
23 Taktiken
24 Spezialtraining
25 Fußballtouren
26 Spieler anwerben
Drahtlos
27 Spielen
28 Herausforderungen
29 Transfer
30 Download
31 SpotPass-Mitteilungen
32 Taktiken
Verbindung
33 Verbindungen
Serviceinformationen
34 Kontaktinformationen
1 Wichtige Informationen
WICHTIG
Wichtige Informationen für deineGesundheit und Sicherheit findest duin den Gesundheits- und Sicherheits-informationen, die du über dasHOME-Menü aufrufen kannst.Bitte lies außerdem gründlich dieBedienungsanleitung, besonders denAbschnitt „Gesundheits- undSicherheitsinformationen“, bevor duNintendo 3DS-Software verwendest.
Bitte lies vor der Verwendung dieserSoftware diese Bedienungsanleitungund folge ihren Anweisungen. Solltediese Software von Kindern genutztwerden, muss ihnen dieseBedienungsanleitung von einemErwachsenen vorgelesen und erklärtwerden.
♦ Soweit nicht anders angegeben,bezieht sich die Bezeichnung„Nintendo 3DS“ auf alle Systemeder Nintendo 3DS™-Familie.
♦ Wird ein Nintendo 2DS™-Systemzum Spielen verwendet, werdenFunktionen, die eigentlich dasSchließen des Nintendo 3DS-Systems erfordern, durchBetätigen des Standby-Schaltersausgeführt.
Grundsätzlich wird für diese Softwaredie Spracheinstellung des
Sprachauswahl
Nintendo 3DS-Systems übernommen.Die Software verfügt über fünfverschiedene Sprachen: Englisch,Deutsch, Französisch, Spanisch undItalienisch. Wurde für deinNintendo 3DS-System bereits einedieser Sprachen ausgewählt, wirddiese automatisch in der Softwareverwendet. Wurde eine Spracheausgewählt, die nicht oben angeführtist, wird in der Software englischerBildschirmtext angezeigt. Bitte sieh inder elektronischenBedienungsanleitung derSystemeinstellungen nach, falls duweitere Informationen zurSpracheinstellung des Systemsbenötigst.
Um weitere Informationen zu denAlterseinstufungen für diese sowieandere Software zu erhalten,besuche bitte die Website der fürdeine Region zuständigen Stelle fürAlterseinstufungen.
www.pegi.infoPEGI (Europa):
USK (Deutschland):www.usk.de
Classification Operations Branch(Australien):www.classification.gov.au
OFLC (Neuseeland):www.classificationoffice.govt.nz
Alterseinstufungen
Russland:minsvyaz.ru/ru/doc/index.php?id_4=883
Wichtige Hinweise
Diese Software (und jeglicherherunterladbare zusätzliche Inhaltoder jegliche Dokumentation, diedu herunterlädst oder mit dieserSoftware verwendest,eingeschlossen) wurde vonNintendo ausschließlich zurpersönlichen und nichtgewerblichen Nutzung mit deinemNintendo 3DS-System lizenziert.Die Nutzung von Online-Servicesdieser Software unterliegt demVertrag zur Nutzung derNintendo 3DS-Services und derDatenschutzrichtlinie, die dieNintendo 3DS-Verhaltensregelnbeinhalten.
Nicht autorisierte Reproduktionoder Verwendung sind verboten.Diese Software beinhaltet einenKopierschutz, um die Reproduktionsowie das Kopieren von Inhalten zuverhindern. Dein Nintendo 3DS-System sowiedeine Software sind nicht für denGebrauch mit bestehenden oderzukünftigen nicht autorisiertenModifikationen der Hard- oderSoftware bestimmt. Des Weiteren istdein Nintendo 3DS-System nichtfür den Gebrauch in Verbindung mitjeglichen nicht autorisiertenGeräten bestimmt.
Nachdem für dein Nintendo 3DS-System oder deine Software einUpdate durchgeführt wurde, kannjegliche bestehende oderzukünftige nicht autorisierteModifikation der Hard- oderSoftware deines Nintendo 3DS-Systems oder der Gebrauchjeglicher nicht autorisierter Gerätemit deinem Nintendo 3DS-Systemdazu führen, dass deinNintendo 3DS-System dauerhaftunverwendbar wird. Inhalte, dieaufgrund der nicht autorisiertentechnischen Modifikationen derHard- oder Software deinesNintendo 3DS-Systems entstandensind, könnten gelöscht werden.
Diese Software, Anleitung undandere schriftliche Dokumente, diedieser Nintendo-Software beiliegen,sind durch national sowieinternational gültige Gesetze zumSchutze geistigen Eigentumsgeschützt.
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Informationen zum Recht angeistigem Eigentum diese Softwarebetreffend, eingeschlossen Hinweisezu eventuell verwendetenMiddleware- und Open-Source-Software-Komponenten, findest du inder englischen Version derelektronischen Bedienungsanleitung.
2 Informationsaustausch
Nutzergenerierte Inhalte (UGC) sindInhalte, die von Nutzern erstelltwurden, wie Nachrichten, Mii™-Charaktere, Bilder, Fotos, Audio-und Videodateien, QR Code™-Bilderetc.
● Hochgeladener Inhalt kann vonanderen Nutzern gesehen werden.Er kann auch von Dritten kopiert,verändert und weiterversendetwerden.Einmal hochgeladene Inhaltekönnen nicht gelöscht und derenVerwendung kann nichteingeschränkt werden, sei alsovorsichtig.
Austausch von nutzergeneriertenInhalten
● Jeglicher hochgeladene Inhaltkann ohne Vorankündigungentfernt werden. Nintendo kannauch Inhalte entfernen oderausblenden, die alsunangemessen betrachtet werden.
● Wenn du Inhalte erstellst oderhochlädst, beachte bitte
Nachfolgend findest du allgemeineSicherheitshinweise zum Austauschvon nutzergenerierten Inhalten mitanderen Nutzern. Welche und wieviele Inhalte ausgetauscht werdenkönnen, hängt von der jeweiligenSoftware ab.
Folgendes:- Verwende keine Informationen,
anhand derer deine Personidentifiziert werden kann oderDritte identifiziert werdenkönnen, wie Namen, E-Mail-Adressen, Adressen oderTelefonnummern.
- Verwende nichts, was anderePersonen schädigen, verletzenoder jemandem Unbehagenbereiten könnte.
- Verletze nicht die Rechteanderer. Verwende keine Inhalte,die Dritten gehören oder dieDritte darstellen (Fotos, Bilder,Videos), ohne ihre Erlaubniserhalten zu haben.
- Verwende weder illegale Inhaltenoch jegliche Inhalte, dierechtswidrige Handlungenbegünstigen.
- Verwende keine Inhalte, diegegen gesellschaftlicheWertvorstellungen verstoßen.
3 Online-Funktionen
● Wenn du Informationen oderInhalte über die drahtloseVerbindung postest, sendest oderauf andere Weise zugänglichmachst, stelle sicher, dass keineInformationen enthalten sind, mitdenen du persönlich identifiziertwerden kannst, z. B. Name, E-Mail-Adresse, Adresse oderTelefonnummer, da andere diese
Online-Sicherheitshinweise
♦ Weitere Informationen, wie dudein Nintendo 3DS-System mitdem Internet verbindest, findestdu in der Nintendo 3DS-Bedienungsanleitung.
Diese Software ermöglicht es dir,eine Verbindung mit dem Internetherzustellen, um Items, anwerbbareSpieler etc. herunterzuladen. WeitereInformationen findest du auf derSeite „Download“ (siehe S. 30).
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Informationen und Inhaltemöglicherweise sehen können.Verwende, insbesondere wenn dueinen Nutzernamen oderSpitznamen für deine Mii-Charaktere auswählst, nichtdeinen wirklichen Namen, daandere bei Verwendung derdrahtlosen Verbindungmöglicherweise deinenNutzernamen und die Spitznamendeiner Mii-Charaktere sehenkönnen.
● Freundescodes sind Teil einesSystems, das es dir ermöglicht,Freundschaften mit anderenNutzern zu schließen, sodass dumit dir bekannten Personenspielen, kommunizieren undinteragieren kannst. Wenn duFreundescodes mit Unbekanntenaustauschst, besteht das Risiko,dass du Informationen oderNachrichten mit beleidigendemoder unangemessenem Inhalterhältst bzw. UnbekannteInformationen über dich sehen,die sie nicht sehen sollen. Wirempfehlen daher, dass du deinenFreundescode niemandem gibst,den du nicht kennst.
● Unterlasse schädliche, illegale,beleidigende oder anderweitigunangemessene Aktivitäten, dieanderen Nutzern Problemebereiten könnten. Unterlasse esvor allem, Inhalte zu posten, zusenden oder auf sonstige Weise
zu verbreiten, die anderebedrohen, beleidigen oderverletzen, ihre Rechte verletzen(z. B. Urheberrecht, Recht ameigenen Bild, Recht aufPrivatsphäre, Persönlichkeitsrechtoder Markenrecht) oder vonanderen Personen als verstörendempfunden werden könnten.Insbesondere wenn du vonanderen Personen Fotos, Bilderoder Videos aufgenommen hastund diese sendest, postest oderanderweitig zugänglich machst,stelle sicher, dass diese Personenzuvor ihre Zustimmung erteilthaben. Wenn unangemessenesVerhalten deinerseits gemeldetoder bestätigt wird, könnte diesStrafen wie z. B. den Ausschlussvon Nintendo 3DS-Services nachsich ziehen.
● Bitte beachte, dass die Nintendo-Server wegen Wartungsarbeitenaufgrund von vorangegangenenProblemen möglicherweisevorübergehend nicht verfügbarsind und Online-Services fürbestimmte Softwaremöglicherweise eingestelltwerden.
4 Altersbeschränkungen
Folgende Funktion dieser Softwarekann durch Optionen derAltersbeschränkungen gesperrtwerden.
♦ Um weitere Informationen zu denAltersbeschränkungen zu erhalten,lies bitte die Nintendo 3DS-Bedienungsanleitung.
● StreetPass™Sperrt das Senden/Empfangen vonHerausforderungen überStreetPass.
5 Spielstart
Spiele das Hauptspiel von Anfangan. Lege zunächst einen Namen fürden Speicherplatz fest. Berühre dieBuchstaben auf dem Touchscreenoder gebrauche , um zu navigierenund , um auszuwählen. Drücke oder berühr , um ein Zeichenzu löschen.Wähle OK, um das Spiel zu starten.
Setze das Spiel von einem zuvorgespeicherten Spielstand aus fort.
Spielmodi und Features, welche diedrahtlosen Funktionen deinesNintendo 3DS-Systems nutzen(siehe S. 27-32).
Nach dem Spielstarwird deTitelbildschirgezeigt.
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Sieh dir Videos an, höre Musik,erstelle SD-Link-Daten und mehr.Die Anzahl zugänglicher Inhaltenimmt im weiteren Spielverlauf zu.Wähle PASSWORT, um bestimmtevon Nintendo bereitgestelltePasswörter einzugeben unddaraufhin Items und Spieler zuerhalten. Wähle SD-LINK oderGEHEIM, um dieVerbindungsfunktion (siehe S. 33)zu nutzen.
6 Spiel verlassen
♦ In diesem Spiel gibt es für dieSpieldaten lediglich einenSpeicherplatz.
Bevor du dein Spieverlässt, stelle sicherdass du SPEICHER(siehe S. 12) audem Hauptmenü undann JA wählst, um deinengegenwärtigen Spielstand zuspeichern.Nachdem du mit dem Speichernfertig bist, kannst du deinNintendo 3DS-System ausschalten.
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7 Steuerung durch Knöpfe
Navigieren
Bestätigen
Rückkehr zumvorherigenBildschirm
Seite wechseln
Bewegen
Sprechen,untersuchen etc.
Hauptmenüöffnen
Karte anzeigen
Kamera bewegen
Kamera in dieAusgangs-positionzurücksetzen
Textbeschleunigen/
/////
+
/
/
/
/
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gnureuetS-üneM
ZumStartbildschirmzurückkehren/Videoüberspringen
Textbeschleunigen
Kamera über dasSpielfeldbewegen
AngezeigteSpieler-informationendurchsehen
/
/////
//////
/
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8 Touchscreen-Steuerung
Bestätigen
Rückkehr zumvorherigenBildschirm
Seite wechseln
Auswahlbestätigen
Berühre ein Symbol auf demTouchscreen, um diesesauszuwählen.
Abbrechen
Scrollen
Sprechen & Interaktion
Berühre deTouchscreen midem Touchpeund führe diesein degewünschten Bewegungsrichtungüber den Bildschirm. Wird derTouchpen über eine längere Streckegeführt, lässt dies den Charakterrennen.
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)21-9 .S eheis(gnureuetS-sudoM-yrotS
gnureuetS-üneM
Sprich mit diesenCharakteren.
Untersuche dieseObjekte oder öffneTüren.
Mache hier Fotos.
Wenn über Charakteren oderObjekten eines der folgendenSymbole angezeigt wird, kann mitihnen gesprochen bzw. interagiertwerden.
Fordere diese Charakterezu einem 5 vs. 5-Spielheraus.
Text beschleunigenImmer wenn eine Textnachricht zusehen ist, kannst du denTouchscreen berühren, um den Textzu beschleunigen.
Hauptmenü und Karte ansehenBerühr , um das Hauptmenü(siehe S. 11-12) anzuzeigen,berüh , um die Karte anzusehenund berühr , um Nachrichten inInaLink zu lesen.
)02-31 .S eheis( gnureuetS-sudoM-hctaM
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Berühre einen Spieledeines Teams unführe dann deTouchpen, um einLinie zu zeichnen. DeSpieler wird der von dirgezeichneten Linie folgen. Berühreeinen anderen Spieler deines Teams,um einen Pass zu spielen und dasgegnerische Tor, um zu schießen.Um weitere Informationen zu dieserArt der Steuerung zu erhalten, liesbitte die entsprechenden Seiten(siehe S. 13-19).
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nd
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9 Über den Story-Modus
Folge dem Spielverlauf des Story-Modus des Spiels, indem du dichmit Leuten unterhältst, verschiedeneOrte erkundest und Zielpunkteaufsuchst.
Deine aktuelle Aufgabe.Aufgabe
Berühre diese Symbole, um dieKamera zu bewegen.
/-Symbole
Sieh dir deine gegenwärtige Positionund Informationen über deineUmgebung an.
Gegenwärtige Position undBlickrichtung
Andere Charaktere Zum gegenwärtigen Ziel Zie
Geschäfte (siehe S. 10)
Minikarte
l
Erholungspunkt (siehe S. 10) Spezialtraining (siehe S. 10, 24) Fußballtour (siehe S. 25) Kicker-Kärtchen (siehe S. 26)
Berühre es, um die Karteanzuzeigen. Du kannst deingewünschtes Ziel berühren, umdorthin zu reisen.
Karten-Symbol
♦ Im Verlauf des Spiels wirst du zuimmer mehr Orten reisen können.
Steige in deInazuma-Zeitbuein, um zverschiedeneOrten und iverschiedene Zeiten zu reisen.Benutze die Vorrichtung neben demFahrersitz und wähle dein Ziel.
Berühre das Symbol, um dasHauptmenü (siehe S. 11-12)anzuzeigen.
Berühre es, um Nachrichten inInaLink zu lesen.
InaLink-Symbol
Menü-Symbol
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Während deStory-Moduwirst dgelegentlich zeinem 5 vs. 5Fußballspiel herausgefordert. DieSteuerung erfolgt genau wie ineinem normalen Spiel(siehe S. 13-20), aber du musstbestimmte Siegbedingungeninnerhalb eines Zeitlimitserfüllen, um siegreich zu sein.Gewinne, um Erfahrungspunkteund sonstige Belohnungen zuerlangen.
5 vs. 5
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10 Einrichtungen
Verschiedene Arten vonGeschäften
Verwende Elanpunkt(siehe S. 11), uItems in Geschäfteeinzukaufen. Spricmit dem jeweiligeAngestellten, wähle ein Item undberühr od oder benutze bzw. , um die Anzahl zuverändern. Berühre OK oder drücke, um das Item zu kaufen.
VerkauftverschiedeneDinge, inklusiveErholungs-Items.
VerkauftAusrüstung.
Verkauft Technik-Anleitungen.
Im Verlauf deSpiels erhältsdu im StoryModus ZuganzverschiedeneEinrichtungen.
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etfähcseG
Gib Elanpunkte ausum KP und T(siehe S. 11) für deigesamtes Teawiederherzustellen
VerbrauchElanpunkte, um diCharakterwert(siehe S. 21) deineTeammitglieder zverbessern.
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11 Das Hauptmenü
Berühr oder drücke , um dasHauptmenü zu öffnen. Hier kannstdu Informationen über dein Teamsehen oder andere Menü-Optionenauswählen (siehe S. 12).
Der Status deiner gegenwärtigen5 vs. 5-Teammitglieder. Ihreempfohlenen Positionen auf demSpielfeld (siehe S. 23) werden durchein Symbol in der rechten oberenEcke des jeweiligen Charakter-Fensters angezeigt.
Team-Infos
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Diese Punktzahlgibt die Fitnessdes Spielers an.Die KP nehmen,entsprechend derAktionen desSpielers währendeines normalenoder 5 vs. 5-Spiels, ab. Fallsdie KP bis aufnull fallen, wirdder Spieler müdeund bewegt sichlangsamer. Eswird dann auchwahrscheinlicher,dass er einenZweikampf(siehe S. 15)verliert.
Diese Punktesind erforderlich,um Techniken(siehe S. 16)auszuführen.
Dieser Wert gibtdie Stärke desSpielers an.Durch dasSammeln vonErfahrungs-punkten steigtder Spieler einenLevel auf.
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)etknup-tfarK( PK
Anzahl der Spieler
♦ Spieler, di anzeigen,werden sich nicht zusammen mitdir bewegen sondern nurzurückkommen, um sich dir für einnormales oder ein 5 vs. 5-Spielanzuschließen. Spieler, die einerote Umrandung aufweisen,werden nicht zurückkommen, uman 5 vs. 5-Spielen teilzunehmen.
Die Anzahl derErfahrungs-punkte, die derSpieler nochbenötigt, umeinen Levelaufzusteigen.
Diese Zahl gibt die Gesamtstärkedes Teams an.
Teamlevel
Der Titel deines Teams. Dieserändert sich, wenn dein Teamlevelsteigt, entsprechend der Fähigkeitendeiner wichtigsten Spieler.
Titel
Wähle eine Option, um verschiedeneAktionen auszuführen.
Menü-Optionen
♦ Einige Optionen werden erst imVerlauf des Spiels freigeschaltet.
Elanpunkte
HCON
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Verwende diese Punkte, umeinzukaufen, Spezialtraining(siehe S. 24) zu erhalten oder KPund TP für das gesamte Teamwiederherzustellen. Elanpunkteerhältst du durch das Gewinnen vonnormalen und 5 vs. 5-Spielen.
Diese Punkte sind erforderlich, umSpieler anzuwerben.Teamgeistpunkte erhältst du durchdas Gewinnen von normalen und5 vs. 5-Spielen.
Teamgeistpunkte
12 Menü-Optionen
Im Hauptmenü kannst du folgendeOptionen auswählen.
Erhalte Informationen zu Spielern indeinem gegenwärtigen Team(siehe S. 21) und ihrer Ausrüstung.Wähle einen Spieler aus, umfolgende Aktionen auszuführen:
Ändert dieReihenfolge derSpieler in derListe.
Ändert dieAusrüstung desSpielers.
Zeigt dieTechniken unddie Kampfgeisterdeines Spielersan. Wähle einenleeren Slot, umeine neueTechnik mithilfeeiner Technik-Anleitung zulernen oder demSpieler einenKampfgeistzuzuordnen.
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Ändert dieTrikotnummerdes Spielers.
Entfernt denSpieler ausdeinem TeamSpieler mneben ihremNamen könnennicht entferntwerden.
Wählt die Art desTorjubels, dendieser Spielervorführt, wenn erein Tor schießt.
Sieh dir hier deine Items an, wirbneue Spieler an, indem du dieKriterien von Kicker-Kärtchen(siehe S. 26) erfüllst, ändere dieAusrüstung deiner Spieler sowie dieTrikots und Wappen deines Teams,und sieh dir die Torjubel an, die dieSpieler vorführen, wenn sie ein Torschießen.
Sieh dir die Techniken undKampfgeister deiner Spieler an.Diese werden mithilfe von Technik-Anleitungen und Kampfgeist-Anleitungen erlernt.
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Ändere die Mannschaftsaufstellungfür verschiedene Arten von normalenund 5 vs. 5-Spielen.
Sieh dir Informationen über deineTeams, deine Spieler etc. an.
Speichere deinen Spielfortschritt.Ungespeicherte Daten gehenverloren, sei also vorsichtig.
Ändere die Einstellungen des Spiels.
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13 Match-Modus-Infos
Der Match-Modus beginnt, immerwenn ein Fußballspiel gegen eingegnerisches Team anfängt. Bewegedeine Spieler umher, indem du denTouchpen über den Touchscreenführst und tu dein Bestes, um deineGegner zu überwinden.Wähle MENÜ zu Beginn des Spielsoder in der Halbzeit, um Items zubenutzen, Spieler auszurüsten unddie Aufstellung zu ändern.♦ Es können nur bis zu drei Items
während eines Spiels benutztwerden.
Durch ///// kannst duwährend eines Spiels auf demSpielfeld umherscrollen.♦ Drück od , um an
die folgenden Informationen zugelangen: den roten oder blauenKreis um die Füße eines Spielersherum, die verschiedenenElemente (siehe S. 21), KP undTP sowie die Namen der Spieler.
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Spiele sind in eine erste und einezweite Halbzeit aufgeteilt.
Spielzeit
● Spieler deines Teams● Spieler des gegnerischen Teams
Karte des Spielfelds
Erzielte Tore
Weg des Spielers
Berühre diese Symbole, umverschiedene Aktionendurchzuführen.
Match-Symbole
♦ Nach Wiederaufnahme des Spielswirst du diese Aktionen für eineWeile nicht wiederholen können.
Berühre ITEMS,um Erholungs-Items zuverwenden, undTAKTIK, umAufstellung undSpieleranzusehen.
Torschützen undTorschusszeit
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Entfesselt einenKampfgeist.
ErmöglichtMiximorph(siehe S. 19).
Führt einendirekten Schussaus. Wenn duweit vom Torentfernt bist,ändert sich dieFarbe desSymbols, so dassdu einenFernschuss(siehe S. 14)ausführen kannst.
Ermöglicht denGebrauch vonSpezialtaktiken(siehe S. 17).
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lobmyS-tsieg-fpmaK
Während eineSpiels kann diInitiativleistauftauchenFülle die Leistz. B. durcDribblingPassen oderdas Gewinnen von Zweikämpfen.Sobald du die Leiste gefüllt hast,findet ein Ereignis statt!
Die Initiativleiste
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14 Grundlegende Aktionen
♦ Selbst wenn du keine Wege fürdie Spieler vorzeichnest, bewegensich diese automatisch, jeweilsabhängig von ihrer Umgebung.
Berühre einen Spieleund führe deTouchpen über deTouchscreen, um einLinie zu zeichnen. DeSpieler bewegt sich dann entlangdieser Linie.
Wenn einer deineSpieler sich iBallbesitz befindetberühre eineanderen Spieler, uzu passen oder tippe eine Stelle aufdem Spielfeld an, um den Balldorthin zu schießen.Wenn du den Ball unweit vor einenSpieler spielst, sprintet dieser nachvorn, um den Ball in Empfang zunehmen.
♦ Die Art des Passes hängt von derSituation im Spiel ab.
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Wenn sich während deinesPasses weniger als zweigegnerische Spieler (damit sindTorwart sowie Feldspielergemeint) zwischen demangespielten Spieler und demTor befinden, so liegt ein Abseitsvor.
Die Abseitsregel
Schüsse abblockenSpieler, die über eine mit einem „B“gekennzeichnete Technik verfügen,können Schüsse abblocken, wennsie sich in der Nähe der Flugbahneines gegnerischen Torschussesbefinden.
Wenn du einen iBallbesitz befindlichegegnerischen Spieleantippst, werden sicin der Nähaufhaltende Spieler deines Teams inRichtung des Gegenspielersbewegen und versuchen, dieKontrolle über den Ball zu erlangen.
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Direkter SchussWenn ein Spieler deines Teams sichvor dem gegnerischen Tor befindet,berühre das Tor unmittelbar bevorihn ein Pass erreicht, um einendirekten Torschuss auszuführen.Solche Schüsse haben sehr guteErfolgschancen.
KettenschüsseWenn du auf das Tor schießt undsich ein Spieler, der über eine miteinem „K“ gekennzeichnete Technikverfügt, in der Schussbahn befindet,kann dieser den Ball ebenfallstreffen und damit den Schussverlängern.
FernschussSelbst wenn du dich in einigerEntfernung vom gegnerischen Torbefindest, kannst du bereiberühren oder das Spielfeldentlangscrollen und dann das Torantippen, um einen Fernschuss vondeiner gegenwärtigen Position ausauszuführen. Bei der Ausführung des
Wenn einer deineSpieler sich mit deBall degegnerischen Tonähert, berühre daTor, um zu schießen. Wählezunächst den Schusstyp, dann seineStärke und bestätige deinen Schuss.Berühre das Blitz-Symbol, um eineTechnik (siehe S. 16) auszuführen.
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Schusses kannst du auch eine mit„F“ markierte Technik anwenden.
Ausführen voKettenschüssenununterbrocheneGewinnen von Zweikämpfen undähnliche Demonstrationen vonTalent lassen dich zusätzlicheErfahrungspunkte erhalten. Haltenach der Nachricht „Schön!“Ausschau.
„Schönes Spiel“-Bonuspunkte
Beachte, dass d während der5 vs. 5-Spiele nicht benutzenkannst.
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15 Zweikämpfe
Wenn der in Ballbesitz befindlicheSpieler durch einen Spieler desgegnerischen Teams abgefangenwird, findet ein Zweikampf statt.Berühre eine derZweikampfoptionen, um dieseauszuwählen. Der Spieler, dergewinnt, geht in Ballbesitz aus demDuell hervor.
Die Grundkraft wird durch dieCharakterwerte des Spielersbestimmt. Je höher sie ist, umsowahrscheinlicher ist es, dass derSpieler das Duell gewinnt.
Grundkraft
Teammitglieder in der Nähe
Spieler-Info
Findet ein Zweikampf statt, erscheintfolgender Bildschirm:
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Anzeige der Wechselwirkungvon Elementen
Wähle entweder LINKS oderRECHTS. Falls dein Gegner dieentgegengesetzte Richtung wählt,läufst du automatisch an ihm vorbei.Falls ihr beide dieselbe Richtungwählt, gewinnt der Spieler mit derhöheren Grundkraft.Berühre das Blitz-Symbol, um eineTechnik (siehe S. 16) auszuführen.
Zweikampfoptionen
TP und KP des Spielers und die Artseines Elements (siehe S. 21). DerSpieler in Ballbesitz ist durcneben diesen Informationengekennzeichnet.
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16 Techniken
Wenn du beFestlegung der Ardes Schussesbeim Halten odein eineZweikampf das Blitz-Symbolberührst, führst du eine Technik aus,für die dann TP verbraucht werden.
♦ Gelegentlich werden Technikenfehlschlagen. Wenn dies der Fallist, wird die Anzahl der TP desSpielers nur geringfügigvermindert.
♦ Wenn dein Spieler und eingegnerischer Spieler eine Technikzur gleichen Zeit anzuwendenversuchen, wird anhand derCharakterwerte der Spieler undder Stärke der Technikentschieden, welche Technikletztendlich ausgeführt wird.
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Wenn eine Technik mehrere Malewährend der normalen oder der5 vs. 5-Spiele erfolgreichangewendet wurde, wird ihrEffekt stärker und dem Namender Technik wird V2, L5 etc.hinzugefügt.
Weiterentwicklung vonTechniken
Es gibt verschiedene Arten vonTechniken, die jeweils aufverschiedene SituationenAnwendung finden können.Torschuss (SCH), Dribbeln (DRIB),Abwehr (ABW) und Torhüter (TOR)können während eines normalenoder eines 5 vs. 5-Spiels ausgeführtwerden, während die Effekte vonFähigkeiten (FÄH) automatischAnwendung finden, sobald einSpieler sie erlernt hat.
17 Spezialtaktiken
Berühr , ueine Spezialtaktideines Teamauszuführen, waallerdings TT(Team-TP) erfordert.
♦ Wenn dein Team und dasgegnerische Team eineSpezialtaktik zur gleichen Zeitanzuwenden versuchen, bestimmtsich die Spezialtaktik, dieschließlich ausgeführt wird, nachden gesamten Charakterwertenbeider Teams und der Stärke derSpezialtaktik.
Es gibt drei verschiedene Arten vonSpezialtaktiken: Angriff, Abwehr undAllround. Jede Taktik wird in einerbestimmten Situation angewendet.
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18 Kampfgeister
♦ Du kannst während eines Spielsmaximal drei Kampfgeistergleichzeitig auf dem Spielfeldhaben.
Berühr , um eineKampfgeist einedeiner Spieler zentfesseln oder deKampfgeisauszurüsten.
♦ Während sich sein Kampfgeist aufdem Spielfeld befindet, ändernsich die Zweikampfoptionen desSpielers und er ist nicht in derLage, Techniken zu verwenden.
Wähle eineKampfgeist auder Liste unwählENTFESSELN!, uihn zu entfesseln.Wenn der Kampfgeist eines Spielersentfesselt wurde, wird seineErfolgsquote beim Ausführen undHalten von Schüssen sowie dieWahrscheinlichkeit des Gewinnensseiner Zweikämpfe erhöht. Ebensowerden mächtige Kampfgeist-Techniken freigeschaltet.
Einen Kampfgeist entfesseln
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Rüstungen
In der Miximorph-Form(siehe S. 19) kann ein Spielerjeden seiner Kampfgeistereinsetzen.
Miximorph-Kampfgeister
Wähle eineKampfgeist auder Liste unwähle RÜSTUNG!um den Körpedes Spielers mit der Aura desKampfgeistes zu umgeben.Die Kampfgeist-Rüstung erhöht dieErfolgsquote beim Ausführen undHalten von Schüssen sowie dieWahrscheinlichkeit des Gewinnensvon Zweikämpfen noch mehr als dieEntfesselung eines Kampfgeistes.Deine Techniken werden ebenfallsstärker.
♦ Mit der Kampfgeist-Rüstungkannst du keine Kampfgeist-Techniken verwenden.
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Während sich ein Kampfgeist aufdem Spielfeld befindet, werden KGPverbraucht. Wenn die KGP durchEinsatz des Kampfgeistes ausgehen,verschwindet er und die KP desSpielers verringern sich beträchtlich.Der Verbrauch von KGPunterscheidet sich je nachdem, obdu einen Kampfgeist entfesselstoder ihn ausrüstest.
KGP werden benötigt,um Zweikampf-optionen undKampfgeist-Technikenanzuwenden undKampfgeist-Duelleauszutragen.
KGP werden benötigt,um Technikenanzuwenden oderKampfgeist-Duelleauszutragen. KGPwerden mit der Zeitselbst dannverbraucht, wenn derSpieler keine Aktionausführt.
Sobald ein Kampfgeistverschwunden ist, kann er nochmalsentfesselt oder ausgerüstet werden,wenn sämtliche TP aller anderenSpieler des Teams dazu verwendetwerden.
TP-Fusion
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Wenn zwei gegnerische Spieler, dieKampfgeister entfesselt oderausgerüstet haben,zusammentreffen, während einer vonihnen in Ballbesitz ist, findet einKampfgeist-Duell statt.Kampfgeist-Duelle sind insoweit mitZweikämpfen identisch, als dassbeide Spieler zwischenZweikampfoptionen wählen müssen.Wenn du im Ballbesitz bist, kannstdu entweder GEISTERANGRIFF oderDURCHSETZEN wählen. Wenn duden Ball zurückgewinnen möchtest,wähle ABWEHR, um deinen Gegnerzu blocken. An dieser Stelle kannstdu auch eine Kampfgeist- oderreguläre Technik anwenden.
♦ Wähle RÜSTUNG!, während einKampfgeist entfesselt ist, umdiesen Kampfgeist auszurüsten.
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Je häufiger du einen Kampfgeistentfesselst oder ausrüstest, destostärker wird er. Wenn ein Kampfgeiststärker wird, wird seinem Namen einrömisches oder griechisches Zeichenhinzugefügt.
19 Miximorph
Berühr , ueinen MiximorpauszuführenWähle einegemiximaxteSpieler aus und wähle dannMIXIMORPH!.
Spieler in deMiximorph-Forhaben eine höherErfolgsquote beZweikämpfesowie beim Schießen oder Haltenund können die Kampfgeister desSpielers einsetzen, mit dem siegemiximaxt sind.
♦ Spieler in der Miximorph-Formkönnen einen Kampfgeistentfesseln.
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20 Nach dem Spiel
Wenn du ein Spiel gewinnst, werdendeine Spieler Erfahrungspunkte,Items, Elanpunkte undTeamgeistpunkte erhalten.
Die Anzeige zeigt Erfahrungspunkteeines Spielers. Wenn sie gefüllt ist,steigt der Spieler einen Level aufund wird dadurch stärker.
Spieler-Info
Wenn du ein Spiel gewinnst, werdenSiegpunkte und „Schönes Spiel“-Bonuspunkte (siehe S. 14) zumErrechnen deiner Erfahrungspunktezusammengezählt.
Gewonnene Punkte
Verdiente Elan- undTeamgeistpunkte
Gewonnene Items
Falls ein defensives Foul imElfmeterraum stattfindet oder eszwischen zwei Teams am Endedes Spiels unentschieden steht,findet ein Elfmeterschießen statt.Lege durch Führen desTouchpens eine Flugbahn fürden Ball des Schützen bzw. einefür den Torwart fest. Wenn dasSpiel durch Elfmeterschießenentschieden werden muss,kannst du jeweils dieSchussstärke bzw. dieFangsicherheit erhöhen, indemdu POWER durch Berührung auf„ein“ setzt. Dies kann bei einerEntscheidung durchElfmeterschießen bis zu drei Malgemacht werden.
Elfmeter
21 Charakterwerte und Elemente
Jeder Spieler hat acht verschiedeneCharakterwerte.Mit Zunahme der Erfahrungspunkteund Anzahl der Level erhöhen sichseine Charakterwerte und er gewinntan Stärke.
Die Fähigkeit, guteSchüsse abzugeben.
Die Fähigkeit, währenddes Dribblings inBallbesitz zu bleiben.
Die Fähigkeit, denSchuss des Gegnersabzublocken oder seinDribbling zubehindern.
Die Fähigkeit, einenSchuss zu halten odereinen Pass erfolgreichanzunehmen.
Die Fähigkeit,Technikenanzuwenden.
Arten von Charakterwerten
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Je höher dieserCharakterwert ist,desto schneller wirdsich der Spieler aufdem Spielfeldbewegen.
Je höher dieserCharakterwert ist,desto wenigerverringern sich die KPdes Spielers.
Je höher dieserCharakterwert ist,umso häufiger führtder Spieler kritischeAktionen aus (einmaligverstärkte Techniken).
Spieler und Techniken können vierverschiedenen Elementenzugeordnet werden.
Zweikämpfe und Elemente
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Die Elemente beeinflussen denAusgang der Zweikämpfe.Zusätzlich gilt: Wenn sich ein Spielerdes gleichen Elements in der Nähebefindet, verstärkt sich der jeweiligeEffekt und die Chance zu gewinnenerhöht sich. Wenn sich zwei Spielerdes gleichen Elements in der Nähebefinden, wird der Effekt nochweiter verstärkt und die Chance zugewinnen ist damit sogar nochhöher.
Techniken und ElementeDie Stärke einer Technik erhöht sich,wenn das Element des Spielers mitdem der Technik übereinstimmt.
Nicht-elementare TechnikenDiese Techniken sind neutral undwerden von Elementen nichtbeeinflusst.
22 Techniken erlernen
Beim Erreichen bestimmter Levelwerden Spieler neue Technikenerlernen.
Spieler können Techniken auffolgende Arten erlernen.
Erwirb Technik-Anleitungen anverschiedenen Orten wie z. B. inGeschäften. Wähle TECHN. &GEISTER unter SPIELER imHauptmenü und du wirst in der Lagesein, Spielern neue Technikenbeizubringen.
♦ Du kannst eine Technik-Anleitungnur einmal verwenden.
Techniken überschreibenSobald du das komplette Spielabgeschlossen hast, kannst dueinige der Techniken, die die Spielergelernt haben, überschreiben.
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Spieler in der Miximorph-Formkönnen bis zu zwei Technikendes mit ihnen gemiximaxtenSpielers nutzen. Du kannstüberprüfen, welche Techniken imMoment gemeinsam benutztwerden, indem du einen Spielerunter SPIELER im Hauptmenüauswählst und dann TECHN. &GEISTER wählst.
Techniken im Miximax
23 Taktiken
Wähle TAKTIKEN im Hauptmenü,wähle dein Team und dannAUFSTELLUNG, oder wähle TAKTIKvor Spielbeginn, während einerAuszeit etc., um denAufstellungsbildschirm (s. unten)anzuzeigen.Wechsle die Positionen der Spieler,indem du sie antippst und dannumherbewegst. Alternativ kannst du drücken, um sie auszuwählen undsie dann mit oder zu bewegen.
♦ Während einer Auszeit kannst dukeine Spieler bewegen.
Durch Berühren kann die Aufstellunggeändert werden.
Aufstellung
Mit Auswahl eines Spielers werdendessen Informationen auf demoberen Bildschirm dargestellt. DieFarbe seines Rahmens kennzeichnetseine Position auf dem Spielfeld.■ Stürmer (ST)■ Mittelfeldspieler (MF)
Spieler und Positionen
■ Abwehrspieler (VT)■ Torhüter (TOR)
Schalte durch die Teams hindurchund sieh dir die Spielerauswahl fürdas Story-Team, 5 vs. 5-Spiele undDrahtlos-Partien an.
Unterschiedliche Teams
Muss gewählt werden, um denTrainer des Teams zu wechseln. DieGesamtmenge an Team-TP und dieStärke der Spezialtaktiken werdendurch den jeweiligen Trainerbeeinflusst.
Trainer
Spieler auf der Ersatzbank
Berühre dieses Symbol oder drücke, um die Spezialtaktiken
deines Teams anzusehen.
Taktiken
Diese Art Punkte sind erforderlich,um Spezialtaktiken auszuführen.
Team-Lv. und TTP
♦ Mit erfolgreicher Beendigung desHauptspiels wirst du in der Lagesein, den Trainer des Story-Teams zu wechseln.
24 Spezialtraining
Wähle einen Spielernachdem du eibestimmteSpezialtraininaktiviert hast, unberühre LOS! oder drücke , damitsich der Train-o-Mat zu drehenbeginnt. Um wieviel sich dieCharakterwerte der Spieler erhöhenhängt von der jeweiligen Nachrichtab, die der Train-o-Mat anzeigt,wenn er anhält.
Nutze die verschiedenen Orte, woein Spezialtraining möglich ist, undinvestiere Elanpunkte, um dieCharakterwerte deiner Spieler zuverbessern. Der jeweils zuverbessernde Charakterwert ist jenach Ort des Spezialtrainingsunterschiedlich.
♦ Spezialtrainingsorte ohneleuchtenden Ring können von dirnicht verwendet werden.
♦ Wenn ein Spieler häufig trainiertwird, führt das ab einem gewissenPunkt dazu, dass ein andererCharakterwert absinkt. WelcherCharakterwert davon betroffenwird, ist je nach Spielerunterschiedlich.
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♦ Ständiges Training einesbestimmten Spielers lässt dieAnzahl von Elanpunkten, dieerforderlich sind, um das Trainingfortzusetzen, ansteigen.
♦ Spieler, die den Gipfel ihresKönnens erreicht haben, erkenntman a . n
25 Fußballtouren
Finde Steve odeirgendeineanderen Charaktemit deSymbol, uunterschiedliche Teamsherauszufordern.
Wähle eigegnerisches Teaauf deTourenverlaufBildschirm ausTeams, deren Felder du noch nichterreicht hast, d.h. die du noch nichtherausfordern kannst, sind mit einemFragezeichen gekennzeichnet. Ummit einem Ausrufezeichengekennzeichnete Teamsherauszufordern, musst du zunächstgewisse Bedingungen erfüllen oderweiter im Spiel fortschreiten.Teams, die du bereits geschlagenhast, sind mit einem Rang-Symbol(S, A oder B) versehen. Wenn duTeams besiegst, werdenSchatztruhen auf dem Bildschirmfreigeschaltet.
Nach der Auswahl deines Gegnersauf dem Tourenverlauf-Bildschirm
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und der Wahl deines eigenen Teamskannst du MIT FREUNDEN!auswählen, um zusammen mit bis zudrei Spielern über „Lokales Spiel“ anTeam-Spielen teilzunehmen. DieRegeln sind grundsätzlich diegleichen wie bei über „Drahtlos“gespielten Spielen (siehe S. 27).
● Ein Nintendo 3DS-System proSpieler
● Ein ExemplarInazuma Eleven® GOChrono Stones: Flammenwalloder Inazuma Eleven® GOChrono Stones: Donnerknall proSpieler
Erforderliche Bestandteile:
Die erforderlichen Schritte sindgrundsätzlich die gleichen wie beiüber „Drahtlos“ gespielten Spielen.Der Spieler, der MIT FREUNDEN!gewählt hat, ist dabei derGastgeber. Andere Spieler könnenals Gast beitreten, indem sie aufdem Titelbildschirm DRAHTLOS unddann SPIELEN auswählen.
Erforderliche Schritte:
26 Spieler anwerben
Überprüfe diAnwerbungskriterien auf deoberen BildschirmMöglicherweise ises erforderlich, dass du z. B. einItem erwirbst, ein Foto machst oderein Gesprächsthema findest, umSpieler anwerben zu können.
Sobald du sämtliche Kriterien erfüllthast, wähle INVENTAR und dannKICKER-KÄRTCHEN im Hauptmenü.Wähle eine Karte aus und wähledann AUFNEHMEN!, um den Spielerfür dein Team anzuwerben.
Sprich zunächst mit einemKartengeber und sieh dir dessenDeck an, dann bist du in der Lage,Teamgeistpunkte gegen Kicker-Kärtchen einzutauschen.
Verwende KickerKärtchen, um Spieleanzuwerben; folgendSchritte sind daznötig:
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Nachdem du ihr Team in einem5 vs. 5-Spiel geschlagen hast,werden manche Spieler deinemTeam beitreten wollen.
Anwerben bei 5 vs. 5
27 Spielen
Wähle DRAHTLOS auf demTitelbildschirm, lade deingespeichertes Spiel und wähle dannSPIELEN, um zusammen mit bis zudrei Spielern über „Lokales Spiel“ zuspielen.
● Ein Nintendo 3DS-System proSpieler
● Ein Exemplar Inazuma Eleven GOChrono Stones: Flammenwalloder Inazuma Eleven GOChrono Stones: Donnerknall proSpieler
Erforderliche Bestandteile:
Erforderliche Schritte:Wähle zunächsentweder HEIMSPIEodeAUSWÄRTSSPIEL undann das Team, dadu benutzen möchtest. Deine Teamskönnen in TAKTIK (siehe S. 32)bearbeitet werden.
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Tritt dem Heimspieldes Gastgebers alsGast bei.
Der Gastgeberwirbt die anderenSpieler an. Wennalle beigetretensind, berühre OK,wähle deineSpieleinstellungenund beginne dasSpiel.
♦ MöglicheEinstellungensind abhängigvon derKombination derTeams.
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Wenn das Spiel endet, werden dieResultate auf dem Bildschirmangezeigt. Danach wirst du in derLage sein, zu speichern.
Spezialregeln bei drahtlosenSpielen
・Nur der Teamleiter kann eineAuszeit verlangen, Kampfgeisterentfesseln etc.
・Wenn mehrere Spieler in derrichtigen Position sind, zu einemKettenschuss oder dem Abblockeneines Schusses beizutragen, wirdder Spieler in der geringstenEntfernung die Technik anwenden.
Nach dem Spiel
Während eines Spielbist du lediglich ider Lage, die audeinem eigenen Teastammenden Spielezu steuern.Die Spieler sind durch vierverschiedene Farben zu ihren Füßen(● S1 ● S2 ● S3 ● S4)gekennzeichnet und die von dirsteuerbaren Spieler besitzen einenweißen Rand um ihre jeweiligeFarbmarkierung.Die Spiel-Steuerung und dieBildschirmanzeige sind grundsätzlichidentisch mit denen eines normalenSpiels (siehe S. 13-20).
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28 Herausforderungen
Wähle DRAHTLOS audem Titelbildschirmlade deigespeichertes Spieund wähle danHERAUSFORDERUNG, umTeamdaten anderer Spieler zuerhalten und Spiele über StreetPassgegen sie zu spielen.
♦ Alle teilnehmenden Spielermüssen StreetPass für dieseSoftware auf ihremNintendo 3DS-System aktivieren,um mit dieser Funktion Datenaustauschen zu können.
StreetPass aktivieren● Erforderliche Schritte:Wähle deine Mannschaft, die für dieHerausforderung an andere Spielerversendet werden soll, indem duTEAM FESTLEGEN unter EIGENEHERAUSFORDERUNG imHerausforderung-Menü auswählst.
StreetPass deaktivierenUm StreetPass für diese Software zudeaktivieren, wähleDATENVERWALTUNG und dannSTREETPASS-VERWALTUNG in denSystemeinstellungen. Wähle dann
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das Inazuma Eleven GOChrono Stones-Symbol und berühreSTREETPASS DEAKTIVIEREN.Du kannst StreetPass ebenfallsunter STREETPASS-EINSTELLUNGEN in EIGENEHERAUSFORDERUNG deaktivieren.
Wähle HERAUSFORDERUNG inDRAHTLOS, um folgende Optionenzu erhalten:
Eigene HerausforderungBerühre HERAUSFORDERUNGS-NACHRICHT, um eine Nachricht anandere Spieler zu schicken, TEAMFESTLEGEN, um das zuversendende Team zu wählen, undSTREETPASS-EINSTELLUNGEN, umStreetPass zu aktivieren. Du kannstTeams unter TAKTIK (siehe S. 32)bearbeiten.
Erhaltene HerausforderungenSpiele gegen Teams, derenHerausforderung du über StreetPasserhalten hast. Gewinne, umverschiedene Items zu erhalten.Einige dieser Items sind entwederspezifisch für Inazuma Eleven GOChrono Stones: Flammenwall oderInazuma Eleven GO Chrono Stones:Donnerknall. Möglicherweise erhältstdu auf diese Weise auch selteneItems.Neben erfolgreich beendeten
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Herausforderungen wird ein Ordenzu sehen sein.
Du kannst bis zu zehnHerausforderungen gleichzeitigspeichern. Jedwede darüberhinaus erhalteneHerausforderung hat zur Folge,dass ältere Herausforderungengelöscht werden. Um dasLöschen von Herausforderungenzu verhindern, wähle dieentsprechende Herausforderungaus und berühre dann FAV. oderdrücke . Die Herausforderungwird dann im Reiter „Favoriten“gespeichert.
Herausforderungen speichern
29 Transfer
Wähle DRAHTLOS auf demTitelbildschirm, lade deingespeichertes Spiel und wähle dannTRANSFER, um dich mit einemanderen Spieler über Lokales Spielzu verbinden und Spieler zutauschen.
● Ein Nintendo 3DS-System proSpieler
● Ein Exemplar Inazuma Eleven GOChrono Stones: Flammenwalloder Inazuma Eleven GOChrono Stones: Donnerknall proSpieler
Erforderliche Bestandteile:
Erforderliche Schritte:
♦ Für den Transfer benötigst duTeamgeistpunkte.
♦ Einige Spieler können nichtausgetauscht werden.
1. Ein Spieler wählTRANSFEANBIETEN, deandere Spielekann danTRANSFER AUFNEHMENauswählen.
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2. Wenn du dich mideineTransferpartner iVerbindungesetzt hastwähle einen Spieler aus deinemTeam für den Transfer.
3. Wenn ihr beide jeweils einenFußballspieler ausgewählt habt,könnt ihr mit dem eigentlichenTransfer starten.
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30 Download
Wähle DRAHTLOS auf demTitelbildschirm, lade deingespeichertes Spiel und wähle dannDOWNLOAD, um dich mit demInternet zu verbinden und Items,neue Spieler für dein Team undmehr zu erhalten.
Erhalte für einen begrenztenZeitraum nach Veröffentlichung desSpiels neue Items und Charaktereüber das Internet.Sobald der Download vollständigund gespeichert ist, kannst du dieDetails bei InaLink (siehe S. 9) imHauptspiel ansehen. Finde HerrnVeteran, um auf heruntergeladeneItems zugreifen zu können.Heruntergeladene Charakterekönnen von Kartengebern in derSchule gekauft werden.
♦ Weitere Informationen, wie dudein Nintendo 3DS-System mitdem Internet verbindest, findestdu in der Nintendo 3DS-Bedienungsanleitung.
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31 SpotPass-Mitteilungen
Befindet sich das System imStandby-Modus oder wird dieSoftware gerade nicht genutzt, stelltSpotPass in regelmäßigenAbständen eine Verbindung mit demInternet her (falls verfügbar) undempfängt verschiedene Nachrichten.
♦ Daten, die über SpotPass erhaltenwurden, werden auf der SD Cardgespeichert. Bitte stelle sicher,dass stets eine SD Card in deinSystem eingesteckt ist.
♦ Um weitere Informationen zuerhalten, lies bitte dieBedienungsanleitung.
Anleitung zur Aktivierung
Um SpotPass zu verwenden, musstdu zunächst dem Vertrag zurNutzung der Nintendo 3DS-Servicesund der Datenschutzrichtliniezustimmen und dieInternetverbindung einrichten.
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Anleitung zur Deaktivierung
Du kannst SpotPass jederzeitdeaktivieren.
Wähle DRAHTLOS audem Titelbildschirmlade deigespeichertes Spieund wähle danMITTEILUNGEN AUSSCHALTEN.Berühre JA, um SpotPass zudeaktivieren.
Wähle DRAHTLOS audem Titelbildschirmlade deigespeichertes Spieund wähle danMITTEILUNGEN EINSCHALTEN.Lies die Warnung sorgfältig undaktiviere dann SpotPass, indem duJA auswählst. Zusätzliche Datenwerden auf der SD Card erstellt.
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32 Taktiken
Wähle DRAHTLOS audem Titelbildschirmlade deigespeichertes Spieund wähle danTAKTIK, um verschiedene Aspektedeines Teams zu ändern. Wählezunächst ein Team aus der Liste ausund wähle dann die Option, die dubearbeiten möchtest.
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33 Verbindungen
Verbinde Inazuma Eleven GOChrono Stones: Flammenwall undInazuma Eleven GO Chrono Stones:Donnerknall, um Bonusmaterial zuerhalten.
● Zwei Nintendo 3DS-Systeme● Ein Exemplar Inazuma Eleven GO
Chrono Stones: Flammenwall● Ein Exemplar Inazuma Eleven GO
Chrono Stones: Donnerknall
Erforderliche Bestandteile:
Erforderliche Schritte:Wähle EXTRAS auf demTitelbildschirm, lade deingespeichertes Spiel und wähle dannGEHEIM, um die Verbindungherzustellen.
Wähle EXTRAS auf demTitelbildschirm, lade deingespeichertes Spiel und wähle SD-LINK, um SD-Link-Daten auf derSD Card zu speichern. Lade SD-Link-Daten vonInazuma Eleven® GO: Licht oderInazuma Eleven® GO: Schatten indiesem Spiel und freu dich auf eineÜberraschung...
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34 Kontaktinformationen
Informationen zu Produkten findestdu auf der Nintendo-Website unter:www.nintendo.com
Technische Hilfe undProblemlösungen findest du in derBedienungsanleitung deinesNintendo 3DS-Systems oder unter:support.nintendo.com
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