midgard - zaubersprüche runen waeland
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Die Zauber der Quellenbcher- Waelische Runenzauber von Jrgen E. Franke - copyright 2002 by Verlag fr F&SF-Spiele -
In der vierten Folge der berarbeitung von Quellenbuch-Zaubern werden die waelischen Zauberrunen auf das Format des Arkanums umgearbeitet. Dabei ist die Wetterrune in Wetterrune und Regenrune aufgespalten worden, die Schutzrune in Schutzrune und Bannrune. Die Reihenfolge der Runen ist dieselbe wie im Quellenbuch und nicht alphabetisch.
TierruneGestenzauber der Stufe 5 Knochenstck (1 GS) Verwandeln M Wasser l ErdeAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
Beherrschen M Luft l ErdeAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
5 30 min Krper Zauberer 1W6 h gttlich
4 30 min Umgebung 3m Umkreis 12 h gttlich
400: Ru - 800: Sk, Th (Dvarheim) - niemand
1000: Ru - 2000: Th (Dvarheim) - 10000: Sk
Die Magie wirkt sich auf die Krper der betroffenen Wesen aus und uert sich in Schmerzen und belkeit, die das Eindringen in den geschtzten Bereich verhindern.
StrkeruneGestenzauber der Stufe 2 Ochsenhornscheibe (8 SS) Verndern M Luft l ErdeAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
TraumruneGestenzauber der Stufe 3 Stck Eschenholz (1 KS) Erkennen M Luft l LuftAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
2 30 min Krper 1 Wesen variabel gttlich
3 30 min Geist Zauberer 0 gttlich
100: Ru, Sk - 200: Th (Dvarheim) - niemand
500: Ru - 1000: Sk, Th (Dvarheim) - niemand
Ungeheuerrune
ReiseruneGestenzauber der Stufe 1 Rentierknochen (5 SS)
Gestenzauber der Stufe 3 Stab aus kaltem Eisen (50 GS), eigenes Blut
2
Verndern M Magan l WasserAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
1 30 min Krper 1 Wesen 7 Tage gttlich
Wirkungsbereich: 1 Wesen Wirkungsdauer: Ursprung: gttlich 100: Ru, Sk - 200: Th (Dvarheim) - niemand
GesichtsruneGestenzauber der Stufe 5 Wurzelstck einer Esche (1 GS) Erkennen M Luft l MaganAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
60: Ru - 120: Sk, Th (Dvarheim) - niemand
FlammenruneGestenzauber der Stufe 3 Drachenschuppe (10 GS) Zerstren M Wasser l FeuerAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
3 30 min 1m Umgebung 1 Wesen/Objekt 1h gttlich
6 30 min 15m Geist Zauberer 6h gttlich
1500: Ru - 3000: Sk, Th (Dvarheim) - niemand
WehrruneGestenzauber der Stufe 4 Eschenholzstab (5 SS) Zerstren M Metall l MaganAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
400: Ru - 800: Sk, Th (Dvarheim) - niemand
GeberruneGestenzauber der Stufe 2 Silberscheibe in Mnzgre (2 SS) Verndern M Luft l LuftAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
2 30 min Geist 1 Wesen gttlich
4 30 min Berhrung Umgebung 1 Wesen/Objekt 0 gttlich
750: Ru - 1500: Th (Dvarheim) - 7500: Sk
HagelruneGestenzauber der Stufe 1 Knochen eines Wildschafes (5 SS) Verndern M Magan l WasserAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
100: Ru, Sk - 200: Th (Dvarheim) - niemand
GeizruneGestenzauber der Stufe 2 Pferdeschdel (5 GS) Verndern M Luft l LuftAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel:
2 30 min Geist
1 30 min Umgebung 1 Wesen 1 Woche gttlich
50: Ru - 100: Sk, Th (Dvarheim) - niemand
3
HeilsruneGestenzauber der Stufe 2 Stck Buchenholz (1 KS) Zerstren M Holz l EisAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
2 30 min Krper 1 Wesen 0 gttlich
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
1 30 min Krper 1 Wesen 24 h gttlich
50: Ru - 100: Sk, Th (Dvarheim) - niemand
KlingenruneGestenzauber der Stufe 4 Klingenwaffe, eigenes Blut (variabel) Verndern M Magan l Metall
150: Ru - 300: Th (Dvarheim) - 1500: Sk
UnheilsruneGestenzauber der Stufe 2 Stck Buchenholz (1 KS) Zerstren M Eis l ErdeAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
2 30 min Krper 1 Wesen 0 gttlich
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
5 10 min Berhrung Umgebung 1 Objekt 1h gttlich
600: Ru - 1200: Sk, Th (Dvarheim) - niemand
Schneidenrune
200: Ru - 400: Th (Dvarheim) - 2000: Sk
Gestenzauber der Stufe 2 Stck Eichenholz an Lederschnur (2 KS) Verndern M Magan l Metall
BecherruneGestenzauber der Stufe 1 Trinkgef (variabel) Erkennen M Holz l EisAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
1 30 min Berhrung Umgebung 1 Objekt 6h gttlich
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
2 30 min Umgebung 1 Wesen 1h gttlich
150: Ru - 300: Sk, Th (Dvarheim) - niemand
TotenruneGestenzauber der Stufe 3 Eibenholzstab (5 SS) Beherrschen M Luft l Eis
40: Ru - 80: Sk, Th (Dvarheim) - niemand
KlteruneGestenzauber der Stufe 1 Seehundknochen (3 SS) Verndern M Feuer l Erde
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich:
3 30 min Berhrung Krper 1 Wesen
4
Wirkungsdauer: Ursprung:
10 min gttlich
Pfeilrune
400: Ru - 800: Th (Dvarheim) - 4000: Sk
Gestenzauber der Stufe 2 Eibenholzscheibe an Bogensehne (5 SS) Bewegen M Luft l Metall
LsungsruneGestenzauber der Stufe 3 Stck Espenholz (1 KS) Zerstren M Luft l MaganAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
3 30 min Umgebung 1 Wesen/Objekt 0 gttlich
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
2 30 min Umgebung 1 Wesen 1h gttlich
200: Ru - 400: Sk, Th (Dvarheim) - niemand
WetterruneGestenzauber der Stufe 3 Specksteinfigur (10 GS) Verndern M Magan l Luft
400: Ru - 800: Th (Dvarheim) - 4000: Sk
FesselruneGestenzauber der Stufe 4 Wolle und Espenholz (5 SS) Verndern M Metall l ErdeAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
4 30 min 30m Krper 1 Wesen 6h gttlich
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
9 30 min Umgebung 1 km Umkreis variabel gttlich
600: Ru - 1200: Sk, Th (Dvarheim) - niemand
Die Wetterrune basiert auf der Rune Sig und wirkt wie Wetterzauber.
1000: Ru - 2000: Th (Dvarheim) - 10000: Sk
Regenrune SchildruneGestenzauber der Stufe 2 Holzschild, Spucke (variabel) Verndern M Magan l HolzAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
Gestenzauber der Stufe 3 Specksteinfigur (10 GS) Erschaffen M Magan l WasserAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
2 10 min Umgebung 1 Objekt 1h gttlich
9 30 min Umgebung 1 km Umkreis variabel gttlich
400: Ru - 800: Sk, Th (Dvarheim) - niemand
200: Ru - 400: Sk, Th (Dvarheim) - niemand
Die Regenrune basiert auf der Rune Lagu und wirkt wie Regenzauber.
5
BerserkerruneGestenzauber der Stufe 3 Waffe mit Eichenholzschaft (variabel) Verndern M Magan l WasserAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
Verndern M Luft l ErdeAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
3 30 min Krper 1 Wesen variabel gttlich
3 30 min Krper 1 Wesen 6h gttlich
400: Ru - 800: Sk, Th (Dvarheim) - niemand
WundruneErschaffen M Holz l ErdeAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
400: Ru - 800: Sk, Th (Dvarheim) - niemand
Kieselstein, Stechpalmenbltter (1 SS)
Die Rune wirkt auf die Anima des Betroffenen.
DrachenruneGestenzauber der Stufe 5 Drachenschuppe (10 GS) Verndern M Feuer l ErdeAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
2 30 min Krper 1 Wesen 0 gttlich
6 30 min Krper 1 Wesen 1h gttlich
150: Ru - 300: Sk, Th (Dvarheim) - niemand
WogenruneGestenzauber der Stufe 5 Schiff oder Boot (variabel) Bewegen M Wasser l WasserAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
1200: Ru - 1400: Sk, Th (Dvarheim) - niemand
LiebesruneGestenzauber der Stufe 4 Stck Birkenholz (1 KS) Beherrschen M Wasser l WasserAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
6 30 min Umgebung 100m Umkreis 12 h gttlich
4 30 min Geist 1 Wesen gttlich
2000: Ru - 4000: Sk, Th (Dvarheim) - niemand
Geisterrune
Gestenzauber der Stufe 4 Stab aus dem Holz eines Apfelbaums (5 SS) Beherrschen M Luft l FeuerAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich:
1000: Ru - 2000: Sk, Th (Dvarheim) - niemand
SchnellruneGestenzauber der Stufe 3 Schuhsohle, Huf (-)
4 30 min Krper 1 Wesen
6
Wirkungsdauer: Ursprung:
10 min gttlich
SchutzruneGestenzauber der Stufe 3 6 Fichtenholzstcke (1 KS) Beherrschen M Luft l Eis
600: Ru - 1200: Th (Dvarheim) - 6000: Sk
Wahrheitsrune
Gestenzauber der Stufe 1 Goldring (30 GS), Spucke des Verzauberten Beherrschen M Magan l LuftAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
1 10 min Geist 1 Wesen 10 min gttlich
AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
3 30 min Umgebung 3m Umkreis 12 h gttlich
500: Ru - 1000: Sk, Th (Dvarheim)
Die Rune wirkt wie die Blaue Bannsphre.
50: Ru - 100: Sk, Th (Dvarheim) - niemand
BannruneGestenzauber der Stufe 3 6 Apfelbaumholzstcke (1 KS) Beherrschen M Luft l FeuerAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
FriedensruneGestenzauber der Stufe 6 Goldreif (100 GS) Beherrschen M Metall l WasserAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:
9 30 min Geist 2 Wesen 0 gttlich
3 30 min Umgebung 3m Umkreis 12 h gttlich
500: Ru - 1000: Sk, Th (Dvarheim)
2500: Ru, Sk - 5000: Th (Dvarheim)
Die Rune wirkt wie die Silberne Bannsphre, nicht aber gegen Elementarwesen.
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