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BerichterstatterIn: Prof. Dr. Matthias Wölfel
Fakultät Digitale Medien
Robert-Gerwig-Platz 1 - 78120 Furtwangen
MODULHANDBUCH
MEDIENINFORMATIK (M.SC.)SPO 11 Einmalige SPO-Änderung WiSe 17/18
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 1 von 35Stand: 01.09.2017
Letzte Änderung 29.06.2017 – SPO Version 11_einmalige SPO-Änderung WiSe 17/18 (Stand vom 29.06.2017)
MIM
§ 40 Masterstudiengang Medieninformatik
(1) Der Gesamtumfang der für den Abschluss des Masterstudiums erforderlichen Lehrveranstaltungen (im Pflicht- und Wahlpflichtbereich) beträgt 90 Leistungspunkte.
(2) Die für den erfolgreichen Abschluss des Masterstudiums erforderlichen Module und Lehrveranstaltungen imPflichtbereich und die zugehörigen Studien- und Prüfungsleistungen ergeben sich aus Tabelle 1 und Tabelle 2(Tabelle 1 zeigt eine Übersicht).
Tabelle 1: Modulstruktur
Modul/ Semester 1 2 3 4 5
Thesis 3
Bildverarbeitung und Computergrafik
Fortgeschrittene Medieninformatik Forschungsprojekt/Designprojekt Game Development 2
Forschungs-kompetenz
Fortgeschrittene Medieninformatik Interaktionsdesign
Medienproduktion und
Telekommunikation
Wahlpflichtmodul Vertiefung
Medieninformatik 1
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 2 von 35Stand: 01.09.2017
Teil 1: Studien- und Prüfungsordnung (SPO)Modulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Letzte Änderung 29.06.2017 – SPO Version 11_einmalige SPO-Änderung WiSe 17/18 (Stand vom 29.06.2017) MIM
Tabelle 2: 1. – 3. Lehrplansemester
Modul Lehrveranstaltung Art Umfang (SWS)
Prüfungs- leistung
Studien- leistung
Leistungs- punkte
1. Lehrplansemester 30
Forschungskompetenz (6 LP)
Wissenschaftliches Arbeiten S 2 1A 3
Forschungskonzeption S 2 1A 3
Fortgeschrittene Medieninformatik (6 LP)
Formale Sprachen und Automatensysteme im Medienbereich
V 2
Konzepte Moderner Programmiersprachen V 2
Modulprüfung Fortgeschrittene Medieninformatik Pr 1 K 6
Interaktionsdesign (6 LP)
Interaktionsdesign, Seminar S 2 1sbR 2
Interaktionsdesign, Praktikum P 2 1A 4
Medienproduktion und Telekommunikation (6 LP)
Advances in Media Production S 2 1 sbA 3
Methods of Communication and Media Delivery V 2 1K 3
Wahlpflichtmodul Vertiefung Medieninformatik (6 LP)1
Lehrveranstaltungen im Umfang von 6 Leistungspunkten (ECTS) (davon mindestens 3 ECTS als Prüfungsleistung)
PL SL 6
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 3 von 35Stand: 01.09.2017
Teil 1: Studien- und Prüfungsordnung (SPO)Modulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Letzte Änderung 29.06.2017 – SPO Version 11_einmalige SPO-Änderung WiSe 17/18 (Stand vom 29.06.2017) MIM
Modul Lehrveranstaltung Art Umfang (SWS)
Prüfungs- leistung
Studien- leistung
Leistungs- punkte
2. Lehrplansemester 30
Bildverarbeitung und Computergrafik (6 LP)
Bildverarbeitung und Computergrafik S 2 1K 3
Übungen zu Bildverarbeitung und Computergrafik Ü 2 1sbA 3
Fortgeschrittene Medienprogrammierung (6 LP)
Komplexe Datenstrukturen im Medienbereich V 2
Softwareentwicklung im Game- und Entertainmentbereich
V 2
Modulprüfung Fortgeschrittene Medienprogrammierung
Pr 1K 6
Forschungsprojekt / Designprojekt (12 LP)
Forschungsprojekt / Designprojekt Pj 2 1A 1sbR 12
Game Development (6 LP)
Game Design V 2
Game Production V 2
Modulprüfung Game Development Pr 1A 6
3. Lehrplansemester 30
Thesis (30 LP)
Masterarbeit und Thesis Disputation 0,4 1T 1KO 30
Gesamt 90
1 Die Prüfungs- bzw. Studienleistung wird in Absprache mit dem Studiendekan individuell auf Basis der im Erststudium erworbenen Qualifikation festgelegt.
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 4 von 35Stand: 01.09.2017
Teil 1: Studien- und Prüfungsordnung (SPO)Modulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Forschungskompetenz 1Studiensemester:Modul:
Dauer
1
Häufigkeit
WiSe
Studiensemester
1
CreditsWorkloadKennnummer
DM-11-2718
Forschungskompetenz
Lernergebnisse
Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...
Inhalte
Semester6
Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße
22,5SWS / h ha) 3067,52DeutschWissenschaftliches Arbeiten
22,5SWS / h hb) 3067,52DeutschForschungskonzeption
Wissen / Kenntnisse:
die Grundlagen wissenschaftlichen Arbeitens und Schreibens auf Masterniveau vertiefen und üben.→Grundlagen der Wissenschaftstheorie, Forschungskonzeption und Methodologie erlernen.→
Verstehen:
Grundzüge von Wissenschaftlichkeit auf Masterniveau erkennen und erklären.→Grundzüge der Entwicklung von Forschungskonzepten verstehen.→
Anwenden:
wissenschaftliche Methoden und Ziele auf Masterniveau auf Anwendungsfälle / Praxisbereiche übertragen.→Forschungsprobleme (im Bereich digitaler Medien) identifizieren und darauf gerichtete Forschungsdesigns entwickeln.
→
Analyse:
wissenschaftliche Texte kriteriengeleitet auf Masterniveau im Hinblick auf Form und Inhalt untersuchen.→Forschungsdesigns vor dem Hintergrund ihrer Forschungsziele analysieren.→
a) Wissenschaftliches Arbeiten
Wissenschaftliche Arbeits- und Schreibprozesse‐
Bewertungskriterien wissenschaftlichen Arbeitens‐
Synthese:
Transfer auf eigene wissenschaftliche Arbeit auf Masterniveau leisten.→die Kombination quantitativer und qualitativer Forschungsmethoden vor dem Hintergrund der Forschungsziele diskutieren.
→
Evaluation:
wissenschaftlichen Erkenntnisgewinn auf Masterniveau qualifiziert beurteilen.→Forschungsdesigns bewerten.→
180 h
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 5 von 35Stand: 01.09.2017
Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Forschungskompetenz 1Studiensemester:Modul:
Lehrformen
Teilnahmevoraussetzungen
Prüfungsformen
Forschungsliteraturrecherche, Bibliographieren‐
Wissenschaftliches Theoriedesign, Denkmodelle, Strukturierungsformen‐
Richtiges Zitieren, Umgang mit wissenschaftlichen Quellen‐
Wissenschaftliche Stilistik, wissenschaftliche Textsorten‐
Präsentation wissenschaftlicher Erkenntnisse‐
Definition von Wissenschaft‐
Analyse wissenschaftlicher Forschungsliteratur‐
Datenbanken zu wissenschaftlicher Literatur‐
b) Forschungskonzeption
Grundlagen der Wissenschaft, Wissenschaftstheorie und Methodologie‐
Forschungsziele und ihr Einfluss auf den Forschungsprozess‐
Allgemeine Strukturierung wissenschaftlicher Arbeiten‐
Forschungsdesigns und Forschungsziele‐
Forschungsmethodologie und Forschungsziele‐
Quantitative und qualitative Methodologie sowie ausgewählte Methoden‐
Entwicklung von Forschungsvorhaben und Forschungsdesigns‐
Wissenschaftliches Arbeitena)- Seminar
Forschungskonzeptionb)- Seminar
Wissenschaftliches Arbeitena)- Keine
Forschungskonzeptionb)- Keine
a) Wissenschaftliches Arbeiten
Praktische Arbeit (A)‐ 3Prüfungsleistung (in LP):
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 6 von 35Stand: 01.09.2017
Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Forschungskompetenz 1Studiensemester:Modul:
Verwendung des Moduls
Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende
Literatur
Hauptamtlich Lehrende:
Modulbeauftragte/r:
b) Forschungskonzeption
Praktische Arbeit (A)‐ 3Prüfungsleistung (in LP):
Wissenschaftliches Arbeitena)
Heesen, Bernd: Wissenschaftliches Arbeiten. Vorlagen und Techniken für das Bachelor-, Master- und Promotionsstudium, Berlin u. Heidelberg, 2009
‐
Eco, Umberto: Wie man eine wissenschaftliche Abschlussarbeit schreibt, 13. Auflage, Wien, 2010‐
Esselborn-Krumbiegel, Helga: Von der Idee zum Text. Eine Anleitung zum wissenschaftlichen Schreiben, 3. Auflage, Paderborn, 2008
‐
Esselborn-Krumbiegel, Helga: Richtig wissenschaftlich schreiben. Wissenschaftssprache in Regeln und Übungen, Paderborn, 2010
‐
Franck, Norbert; Stary, Joachim: Die Technik wissenschaftlichen Arbeitens. Eine praktische Anleitung, 16. Auflage, Paderborn, 2009
‐
Karmasin, Matthias; Ribing, Rainer: Die Gestaltung wissenschaftlicher Arbeiten, 6. Auflage, Wien, 2011
‐
Pflichtmodul in:Medieninformatik M.Sc.‐
Design Interaktiver Medien M.A.‐
Wissenschaftliches Arbeitena)
Prof. Dr. Oliver Ruf‐
Forschungskonzeptionb)
Prof. Dr. Gotthard Pietsch‐
Prof. Dr. Oliver Ruf‐
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 7 von 35Stand: 01.09.2017
Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Forschungskompetenz 1Studiensemester:Modul:
Forschungskonzeptionb)
Kornmeier, Martin: Wissenschaftstheorie und wissenschaftliches Arbeiten, Heidelberg, 2007‐
Mayring, P.: Einführung in die qualitative Sozialforschung. Eine Anleitung zum qualitativen Denken, Weinheim, Basel, 2002
‐
Raithel, J.: Quantitative Forschung. Ein Praxiskurs, 2. Aufl., Wiesbaden, 2008‐
Sedlmeier, P.; Renkewitz, T.: Forschungsmethoden und Statistik, 2. Aufl., München u.a., 2013‐
Schnell, R.; Hill, P. B.; Esser, E.: Methoden der empirischen Sozialforschung, 10. Aufl., München, 2013‐
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 8 von 35Stand: 01.09.2017
Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Fortgeschrittene Medieninformatik 1Studiensemester:Modul:
Dauer
1
Häufigkeit
WiSe
Studiensemester
1
CreditsWorkloadKennnummer
DM-11-2472
Fortgeschrittene Medieninformatik
Lernergebnisse
Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...
Inhalte
Semester6
Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße
22,5SWS / h ha) 1567,52DeutschFormale Sprachen undAutomatensysteme imMedienbereich
22,5SWS / h hb) 1567,52DeutschKonzepte ModernerProgrammiersprachen
Wissen / Kenntnisse:
zwischen den einzelnen Konzepten von imperativen, funktionalen, objektorientierten und webbasierten Sprachen unterscheiden.
→
Verstehen:
mit formalen Modellen in den Programmiersprachen die Semantik festlegen.→
Anwenden:
logische Schlussfolgerungen ziehen.→formale Sprachen klassifizieren.→
Analyse:
die richtigen Akzeptanzmechanismen (Automaten) der jeweiligen formalen Sprache zuordnen.→
a) Formale Sprachen und Automatensysteme im Medienbereich
Mathematische Grundlagen‐
Aussagenlogik‐
Prädikatenlogik‐
Formale Sprachen, Grammatiken‐
Chomsky-Hierarchie‐
Synthese:
Problemstellungen mittels der Sprachkonzepte lösen.→die Programmierkonzepte auf zukünftige Sprachen übertragen.→
Evaluation:
die Theorie der Informatik sowie ihre praktische Relevanz im medialen Bereich einsetzen.→
180 h
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 9 von 35Stand: 01.09.2017
Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Fortgeschrittene Medieninformatik 1Studiensemester:Modul:
Lehrformen
Teilnahmevoraussetzungen
Prüfungsformen
Verwendung des Moduls
Endliche Automaten‐
Kellerautomaten, Turingmaschinen‐
b) Konzepte Moderner Programmiersprachen
Hoare-Kalkül, imperative Programmierung‐
Lambda-Kalkül, funktionale Programmierung‐
Hornformeln, Resolutionskalkül‐
Automatisches Beweisen‐
Logische Programmierung‐
Formale Sprachen und Automatensysteme im Medienbereicha)- Vorlesung
Konzepte Moderner Programmiersprachenb)- Vorlesung
Formale Sprachen und Automatensysteme im Medienbereicha)- Keine
Konzepte Moderner Programmiersprachenb)- Keine
a) Formale Sprachen und Automatensysteme im Medienbereich
Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)‐ 6Prüfungsleistung (in LP):
b) Konzepte Moderner Programmiersprachen
Veranstaltungsübergreifende Klausur (K)‐ siehe Veranstaltung a)Prüfungsleistung (in LP):
Pflichtmodul in:Medieninformatik M.Sc.‐
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 10 von 35Stand: 01.09.2017
Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Fortgeschrittene Medieninformatik 1Studiensemester:Modul:
Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende
Literatur
Hauptamtlich Lehrende:
Modulbeauftragte/r:
Formale Sprachen und Automatensysteme im Medienbereicha)
Baier, Christel; Asteroth, Alexander: Theoretische Informatik, 1. Auflage, München, Pearson Studium, 2008
‐
Hopcroft, John E.: Einführung in die Automatentheorie, Formale Sprachen und Komplexitätstheorie, Ullmann, 2005
‐
Horn, C.: Lehr- und Übungsbuch der Informatik, Fachbuchverlag Leipzig‐
Böhme, Gerd: Algebra, 1987‐
Böhme, Gerd: Einstieg in die mathematische Logik, 1982‐
Konzepte Moderner Programmiersprachenb)
Forbig, Peter: Programmierung - Paradigmen und Konzepte, Fachbuchverlag Leipzig‐
Küchlin, Wolfgang; Weber, Andreas: Einführung in die Informatik, Springer‐
Wahlpflichtmodul in:Design Interaktiver Medien M.A.‐
MusicDesign M.A.‐
Formale Sprachen und Automatensysteme im Medienbereicha)
Prof. Dr. Ruxandra Lasowski‐
Prof. Dr. Dirk Eisenbiegler‐
Konzepte Moderner Programmiersprachenb)
Prof. Dr. Dirk Eisenbiegler‐
Prof. Dr. Dirk Eisenbiegler‐
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 11 von 35Stand: 01.09.2017
Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Interaktionsdesign 1Studiensemester:Modul:
Dauer
1
Häufigkeit
WiSe
Studiensemester
1
CreditsWorkloadKennnummer
DM-11-2714
Interaktionsdesign
Lernergebnisse
Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...
Inhalte
Semester6
Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße
22,5SWS / h ha) 3067,52DeutschInteraktionsdesign, Seminar
22,5SWS / h hb) 3067,52DeutschInteraktionsdesign, Praktikum
Wissen / Kenntnisse:
psychologische Grundlagen menschlicher Informationsverarbeitung beschreiben.→
Verstehen:
Interaktion von Nutzern mit verschiedenen Medien und Endgeräten analysieren und bewerten.→
Anwenden:
verschiedene Arten von Interfaces konzeptionieren und gestalten.→
Analyse:
Interaktionsstrategien verwenden und die User Experience vergleichen.→
a) Interaktionsdesign, Seminar
Interaktivitätsbegriff, Grundlagen, Meilensteine‐
Usability & User Experience, User Centered Design 2.0, Emotional Interaction‐
Storyboarding, Ideenvisualisierung, Szenario‐
Prototyping, Physical Computing, Arduino‐
Typografie, Microinteractions, Tonalität‐
Multi-Touch Interaktion‐
Gamification, Onboarding, Trigger‐
NUI, 3D Gestenbasierte Interaktion‐
Evaluation‐
Synthese:
Interaktionen entwerfen und präsentieren.→
Evaluation:
Interaktionselemente anhand von Benutzerstudien evaluieren und verbessern.→
180 h
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 12 von 35Stand: 01.09.2017
Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Interaktionsdesign 1Studiensemester:Modul:
Lehrformen
Teilnahmevoraussetzungen
Prüfungsformen
Verwendung des Moduls
Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende
Modulbeauftragte/r:
b) Interaktionsdesign, Praktikum
Alle Inhalte des Seminars werden praktisch geübt und angewendet‐
Interaktionsdesign, Seminara)- Seminar
Interaktionsdesign, Praktikumb)- Praktikum
Interaktionsdesign, Seminara)- Keine
Interaktionsdesign, Praktikumb)- Keine
a) Interaktionsdesign, Seminar
Studienleistung (in LP): 2‐ Studienbegleitendes Referat (sbR)
b) Interaktionsdesign, Praktikum
Praktische Arbeit (A)‐ 4Prüfungsleistung (in LP):
Pflichtmodul in:Medieninformatik M.Sc.‐
Design Interaktiver Medien M.A.‐
MusicDesign M.A.‐
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 13 von 35Stand: 01.09.2017
Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Interaktionsdesign 1Studiensemester:Modul:
Literatur
Hauptamtlich Lehrende:
Interaktionsdesign, Seminara)
Yvonne Rogers, Helen Sharp und Jenny Preece: Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, John Wiley & Sons, 2011
‐
Lazar, Jonathan: Research Methods In Human-Computer Interaction, Wiley, 2009‐
Wigdor, Daniel; Wixon, Dennis: Brave NUI World, Elsevier, 2011‐
Pratt, Andy; Nunes, Jason: Interactive Design, Rockport, 2012‐
Preim, Bernhard; Dachselt, Raimund: Interaktive Systeme 2, Springer, 2015‐
Saffer, Dan: Microinteractions, O’Reilly, 2013‐
Interaktionsdesign, Praktikumb)
Siehe Veranstaltung a)‐
Interaktionsdesign, Seminara)
Prof. Patricia Stolz‐
Prof. Dr. Matthias Wölfel‐
Interaktionsdesign, Praktikumb)
Prof. Patricia Stolz‐
Prof. Dr. Matthias Wölfel‐
Prof. Patricia Stolz‐
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 14 von 35Stand: 01.09.2017
Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Medienproduktion und Telekommunikation 1Studiensemester:Modul:
Dauer
1
Häufigkeit
WiSe
Studiensemester
1
CreditsWorkloadKennnummer
DM-21-2661
Medienproduktion und Telekommunikation
Lernergebnisse
Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...
Inhalte
Semester6
Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße
22,5SWS / h ha) 1567,52Deutsch / Englisch
Advances in Media Production
22,5SWS / h hb) 1567,52Deutsch / Englisch
Methods of Communication and Media Delivery
Wissen / Kenntnisse:
wesentliche konzeptionelle Ansätze eines modernen medialen Produktionsverfahrens erkennen.→Entwicklungen in der Kommunikationstechnik erkennen und in ihren Eigenschaften bewerten.→
Verstehen:
den technischen Konstruktionsprozess eines medialen Produktionsverfahrens verstehen und das Zusammenspiel mit den Kreativprozessen beurteilen.
→
Grundlagen der Kommunikations- und Nachrichtentechnik verstehen und das Zusammenspiel mit den technischen Komponenten beurteilen.
→
Anwenden:
eine Konzeption für eine moderne Medienanwendung entwickeln.→Anwendungsszenarien verschiedener Kommunikationstechnologien erstellen.→
Analyse:
technische und gestalterische Parameter einer modernen Medienanwendung beispielhaft aufschlüsseln.→Eigenschaften von Kommunikationstechnologien analysieren.→
a) Advances in Media Production
Lehre und exemplarische Erprobung einer aktuellen Entwicklung der Medien‐Produktion (Bsp.: 3D-Kino, stereoskopische Games, Virtual Sets, neue Datenformate, Raumklang / Wellenfeldsynthese, neue
‐
Synthese:
eine moderne Medienanwendung beispielhaft kreieren.→ein prototypisches Werk / Anwendung erklären, kategorisieren, generalisieren.→
Evaluation:
neue Kommunikationstechnologien und Trends in der Nachrichtentechnik bewerten.→
180 h
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 15 von 35Stand: 01.09.2017
Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Medienproduktion und Telekommunikation 1Studiensemester:Modul:
Lehrformen
Teilnahmevoraussetzungen
Prüfungsformen
Verwendung des Moduls
Techniken der Computergrafik und Digitaloptik, Systemtheorie, etc.) wird in seminaristischer Form gelehrt/gelernt und exemplarisch erprobt.
b) Methods of Communication and Media Delivery
Lehre, Diskussion und exemplarische Bewertung aktueller nachrichtentechnischer Methoden der Informationsverteilung
‐
Anwendung theoretischer Grundlagen anhand von aktuellen nachrichtentechnischen Entwicklungen‐
Kommunikationsmodelle‐
Grundlegende Methodik der Nachrichtentechnik‐
Übertragungsmedien‐
Modulationstechniken‐
Kodierung‐
Beispiele nachrichtentechnischer Übertragungssysteme und neuer Netzstrukturen‐
Advances in Media Productiona)- Seminar, Demonstrationen, Gruppenarbeit
Methods of Communication and Media Deliveryb)- Vorlesung, praktische Übungen
Advances in Media Productiona)- Abgeschlossenes Bachelorstudium mit Medientechnik-Anteilen
Methods of Communication and Media Deliveryb)- Abgeschlossenes Bachelorstudium mit Technik/Informatik-Anteilen
a) Advances in Media Production
Semesterbegleitende praktische Arbeit (sbA)‐ 3Prüfungsleistung (in LP):
b) Methods of Communication and Media Delivery
Klausur (K)‐ 3Prüfungsleistung (in LP):
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 16 von 35Stand: 01.09.2017
Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Medienproduktion und Telekommunikation 1Studiensemester:Modul:
Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende
Literatur
Hauptamtlich Lehrende:
Modulbeauftragte/r:
Advances in Media Productiona)
Es wird ‐ je nach Seminarschwerpunkt ‐ ein ständig aktualisierter Reader mit Literaturliste zur Verfügung gestellt.
‐
Pflichtmodul in:Medieninformatik M.Sc.‐
Wahlpflichtmodul in:Design Interaktiver Medien M.A.‐
MusicDesign M.A.‐
Advances in Media Productiona)
Prof. Nikolaus Hottong‐
Prof. Dr. Thomas Schneider‐
Methods of Communication and Media Deliveryb)
Prof. Dr. Jürgen Anders‐
Prof. Nikolaus Hottong‐
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 17 von 35Stand: 01.09.2017
Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Medienproduktion und Telekommunikation 1Studiensemester:Modul:
Methods of Communication and Media Deliveryb)
Proakis, John G.; Salehi, Masoud: Grundlagen der Kommunikationstechnik, 2. Auflage, Pearson Studium, München, Boston [u.a.], 2004, ISBN 3-8273-7064-7
‐
Lochmann, Dieter: Digitale Nachrichtentechnik, Signale, Codierung, Übertragungssysteme, Netze; Technik, Berlin, 1995, ISBN 3-341-01110-2
‐
Werner, Martin: Nachrichtentechnik, 7.Auflage, Vieweg+Teubner Verlag, 2010, ISBN-10: 3834809055‐
Meyer, Martin: Kommunikationstechnik, 4. Auflage, Vieweg+Teubner Verlag, 2012, ISBN-10: 3834813389
‐
Freyer, Ulrich: Nachrichten-Übertragungstechnik: Grundlagen, Komponenten, Verfahren und Systeme der Telekommunikationstechnik, 6. Auflage, Carl Hanser Verlag, 2009, ISBN 978-3446414624
‐
Sauter, Martin: Grundkurs Mobile Kommunikationssysteme, 4. Auflage, Vieweg+Teubner Verlag, 2011, ISBN 978-3-8348-1407-4
‐
Stadler, Erich: Modulationsverfahren, 8. Auflage, Vogel Verlag, Würzburg, 2000, ISBN 3-8023-1840-4‐
Mäusl, Rudolf: Digitale Modulationsverfahren, 4. Auflage, Hüthigm, Heidelberg, 1995, ISBN 3-7785-2398-8
‐
Kark, Klaus W: Antennen und Strahlungsfelder, 4. Auflage, Vieweg+Teubner Verlag, 2011, ISBN 978-3-8348-1495-1
‐
Brückner, Volkmar: Elemente optischer Netze, 2. Auflage, Vieweg+Teubner Verlag, 2011, ISBN 978-3-8348-1034-2
‐
Meinel, Christoph; Sack, Harald: Digitale Kommunikation, Springer Verlag, Berlin Heidelberg 2009,ISBN 978-3-540-92922-2
‐
ITG-Fb. 249: Mobilkommunikation - Technologien und Anwendungen: Vorträge der 19. ITG-Fachtagung vom 21. bis 22. Mai 2014 in Osnabrück (ITG-Fachberichte) Taschenbuch – 16. Mai 2014,ISBN 978-3800736119
‐
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 18 von 35Stand: 01.09.2017
Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Wahlpflichtmodul Vertiefung Medieninformatik 1Studiensemester:Modul:
Dauer
1
Häufigkeit
WiSe
Studiensemester
1
CreditsWorkloadKennnummer
DM-11-2571
Wahlpflichtmodul Vertiefung Medieninformatik
Lernergebnisse
Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...
Inhalte
Lehrformen
Teilnahmevoraussetzungen
Prüfungsformen
Semester6
Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße
45SWS / h ha) 151354DeutschLaut WPM/WPV Liste(Modulhandbuch Teil 3)
Wissen / Kenntnisse:
Das Modul dient der individuellen Anpassung der Kompetenzen der Studierenden an die Erfordernissedes Studiengangs und berücksichtigt dabei das Erststudium, die eigene Einschätzung und Zielsetzung, sowie die Einschätzung des/der StudiendekanIn hinsichtlich der notwendigen Anpassungsleistungen. DieEmpfehlung von Veranstaltungen geschieht für alle Studierende individuell. Es bestehen folgende Möglichkeiten: 1) Module anderer Masterstudiengänge der HFU2) Angebotene Forschungsprojekte/Designprojekte/Master Projects (Propädeutiksemester)3) Modul aus dem Bachelor-Hauptstudium mit definierten, zusätzlichen, masteradäquaten Leistungen.
→
a) Laut WPM/WPV Liste (Modulhandbuch Teil 3)
Die Inhalte werden in Absprache mit dem/der StudiendekanIn individuell festgelegt.‐
Laut WPM/WPV Liste (Modulhandbuch Teil 3)a)- Jeweilig individuell, z.B. Vorlesung, Seminar, Übung, Projekt etc.
Laut WPM/WPV Liste (Modulhandbuch Teil 3)a)- Keine
180 h
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 19 von 35Stand: 01.09.2017
Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Wahlpflichtmodul Vertiefung Medieninformatik 1Studiensemester:Modul:
Verwendung des Moduls
Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende
Literatur
Hauptamtlich Lehrende:
Modulbeauftragte/r:
a) Laut WPM/WPV Liste (Modulhandbuch Teil 3)
Die Prüfungsleistung wird in Absprache mit dem/der StudiendekanIn individuell festgelegt.
‐ IndividuellPrüfungsleistung (in LP):
Studienleistung (in LP): Individuell‐ Die Studienleistung wird in Absprache mit dem/der StudiendekanIn individuell festgelegt.
Laut WPM/WPV Liste (Modulhandbuch Teil 3)a)
Die Literatur wird jeweilig individuell zusammengestellt.‐
Pflichtmodul in:Medieninformatik M.Sc.‐
Laut WPM/WPV Liste (Modulhandbuch Teil 3)a)
Alle ProfessorInnen der Fakultät‐
StudiendekanIn Medieninformatik M.Sc.‐
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 20 von 35Stand: 01.09.2017
Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Bildverarbeitung und Computergrafik 2Studiensemester:Modul:
Dauer
1
Häufigkeit
SoSe
Studiensemester
2
CreditsWorkloadKennnummer
DM-12-2663
Bildverarbeitung und Computergrafik
Lernergebnisse
Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...
Inhalte
Semester6
Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße
22,5SWS / h ha) 1567,52DeutschBildverarbeitung und Computergrafik
22,5SWS / h hb) 1567,52DeutschÜbungen zu Bildverarbeitung undComputergrafik
Wissen / Kenntnisse:
die Bedeutung der gelehrten Theorien für die Bildverarbeitung und Computergrafik erkennen.→die wesentlichen Syntaxelemente von Matlab identifizieren.→
Verstehen:
die gelehrten Theorien verstehen.→die wesentlichen Syntaxelemente von Matlab verstehen.→
Anwenden:
die gelehrten Theorien anwenden.→selbstständig Matlab-Programme schreiben.→
Analyse:
die Bedeutung der gelehrten Theorien für die Bildverarbeitung und Computergrafik bewerten.→die Syntaxstrukturen von Matlab hinsichtlich ihrer Eignung für die Bildverarbeitung und Computergrafik bewerten.
→
a) Bildverarbeitung und Computergrafik
Komplexe Zahlen, Quaternionen‐
Theorie und Praxis der diskreten Fouriertransformation‐
Orthogonale Funktionensysteme in der Bildverarbeitung‐
Phasenempfindliche Verarbeitung grafischer Daten‐
Fakultativ: Fourieroptik und Holografie‐
180 h
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 21 von 35Stand: 01.09.2017
Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Bildverarbeitung und Computergrafik 2Studiensemester:Modul:
Lehrformen
Teilnahmevoraussetzungen
Prüfungsformen
Verwendung des Moduls
b) Übungen zu Bildverarbeitung und Computergrafik
Grafische Datenverabeitung mit Matlab‐
Massiv parallele Verarbeitung grafischer Daten‐
Bildverarbeitung und Computergrafika)- Seminar
Übungen zu Bildverarbeitung und Computergrafikb)- Übung
Bildverarbeitung und Computergrafika)- Grundlagen der grafischen Datenverarbeitung, Informatik und Optik
Übungen zu Bildverarbeitung und Computergrafikb)- Grundlagen der grafischen Datenverarbeitung, Informatik und Optik
a) Bildverarbeitung und Computergrafik
Klausur (K)‐ 3Prüfungsleistung (in LP):
b) Übungen zu Bildverarbeitung und Computergrafik
Studienleistung (in LP): 3‐ Semesterbegleitende praktische Arbeit
Pflichtmodul in:Medieninformatik M.Sc.‐
Wahlpflichtmodul in:Design Interaktiver Medien M.A.‐
MusicDesign M.A.‐
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Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Bildverarbeitung und Computergrafik 2Studiensemester:Modul:
Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende
Literatur
Hauptamtlich Lehrende:
Modulbeauftragte/r:
Bildverarbeitung und Computergrafika)
Gonzales, R.C.; Woods, R. E.: Digital Image Processing, Prentice Hall, 3rd ed., 2008‐
Wahl, F.M.: Digitale Bildsignalverarbeitung, Springer-Verlag, 1989‐
Goodman, Joseph W.: Introduction to Fourier Optics, 2nd ed., McGraw-Hill, New York, 1996‐
Übungen zu Bildverarbeitung und Computergrafikb)
Gonzales, R.C. et al.: Digital Image Processing using Matlab, Prentice Hall, 2nd ed., 2009‐
Bildverarbeitung und Computergrafika)
Prof. Dr. Michael Waldowski‐
Übungen zu Bildverarbeitung und Computergrafikb)
Prof. Dr. Michael Waldowski‐
Prof. Dr. Michael Waldowski‐
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Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Forschungsprojekt / Designprojekt 2Studiensemester:Modul:
Dauer
1
Häufigkeit
SoSe
Studiensemester
2
CreditsWorkloadKennnummer
DM-12-2567
Forschungsprojekt / Designprojekt
Lernergebnisse
Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...
Inhalte
Lehrformen
Teilnahmevoraussetzungen
Prüfungsformen
Semester12
Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße
22,5SWS / h ha) 6337,52DeutschForschungsprojekt / Designprojekt
Wissen / Kenntnisse:
Jeweilig abhängig vom betreffenden Forschungsprojekt / Designprojekt→
a) Forschungsprojekt / Designprojekt
Die Projekte bieten eine spezifische Aufgabenstellung aus Themengebieten und den Forschungsschwerpunkten der Fakultät Digitale Medien. Die Studierenden arbeiten in Teamarbeit an einer komplexe Aufgabenstellung mit Praxisbezug und erwerben die Fähigkeit, die adäquaten Forschungsmethoden anzuwenden, die passenden Tools einzusetzen und das im Masterstudium erworbene Wissen zu festigen und zu einem persönlichen Schwerpunkt zu erweitern.
‐
Forschungsprojekt / Designprojekta)- Projektarbeit
Forschungsprojekt / Designprojekta)- Kenntnisse in Informationsrecherche, wissenschaftliches Arbeiten, wissenschaftliches Dokumentieren;
erworben im Rahmen des Moduls Forschungsseminar/ Wissenschaftliches Arbeiten (MIM, DIM) oderMethodology in Research and Design (MMD)
a) Forschungsprojekt / Designprojekt
360 h
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Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Forschungsprojekt / Designprojekt 2Studiensemester:Modul:
Verwendung des Moduls
Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende
Literatur
Hauptamtlich Lehrende:
Modulbeauftragte/r:
Praktische Arbeit‐ 12Prüfungsleistung (in LP):
Forschungsprojekt / Designprojekta)
Jeweilig abhängig vom betreffenden Forschungsprojekt / Designprojekt‐
Pflichtmodul in:Medieninformatik M.Sc.‐
Design Interaktiver Medien M.A.‐
Forschungsprojekt / Designprojekta)
Alle ProfessorInnen der Fakultät‐
StudiendekanIn Design Interaktiver Medien M.A. / Medieninformatik M.Sc. / MusicDesign M.A.‐
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Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Fortgeschrittene Medienprogrammierung 2Studiensemester:Modul:
Dauer
1
Häufigkeit
SoSe
Studiensemester
2
CreditsWorkloadKennnummer
DM-12-2473
Fortgeschrittene Medienprogrammierung
Lernergebnisse
Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...
Inhalte
Semester6
Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße
22,5SWS / h ha) 1567,52DeutschKomplexe Datenstrukturen imMedienbereich
22,5SWS / h hb) 1567,52DeutschSoftwareentwicklung im Game- undEntertainmentbereich
Wissen / Kenntnisse:
die wichtigsten anwendungsbezogenen graphentheoretische Algorithmen benennen.→umfangreiche Kenntnisse und fortgeschrittene Fertigkeiten im Bereich Media-Streaming vorweisen.→
Anwenden:
reale Systeme auf ihre wesentlichen graphentheoretische Grundstrukturen reduzieren.→
a) Komplexe Datenstrukturen im Medienbereich
Brücke, Block Bäume, Minimalgerüst‐
B- / B+- / B*-Bäume‐
Maßzahlen, Zusammenhang‐
Durchlaufungen, Eulersche Linie‐
Digraphen‐
Turniere, Kürzeste Wege‐
Graphen und Matrizen‐
Überdeckung, Matching, Faktorzerlegung‐
Planarität, Färbung‐
Flüsse, Netze‐
Evaluation:
fortgeschrittene programmiersprachliche Konzepte bewerten.→komplexe medientechnische Aufgabenstellungen mit Hilfe geeigneter programmiersprachlicher Konzepte lösen.
→
180 h
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Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Fortgeschrittene Medienprogrammierung 2Studiensemester:Modul:
Lehrformen
Teilnahmevoraussetzungen
Prüfungsformen
Verwendung des Moduls
b) Softwareentwicklung im Game- und Entertainmentbereich
Reflection und deren Anwendung‐
Generics‐
Zugriff auf Container‐
Funktionale Programmierung‐
Deklarativer und prozeduraler Code‐
Nebenläufigkeit‐
Komplexe Datenstrukturen im Medienbereicha)- Vorlesung
Softwareentwicklung im Game- und Entertainmentbereichb)- Vorlesung
Komplexe Datenstrukturen im Medienbereicha)- Keine
Softwareentwicklung im Game- und Entertainmentbereichb)- Keine
a) Komplexe Datenstrukturen im Medienbereich
Veranstaltungsübergreifende Klausur‐ 6Prüfungsleistung (in LP):
b) Softwareentwicklung im Game- und Entertainmentbereich
Veranstaltungsübergreifende Klausur‐ Siehe Veranstaltung a)Prüfungsleistung (in LP):
Pflichtmodul in:Medieninformatik M.Sc.‐
Wahlpflichtmodul in:Design Interaktiver Medien M.A.‐
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 27 von 35Stand: 01.09.2017
Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Fortgeschrittene Medienprogrammierung 2Studiensemester:Modul:
Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende
Literatur
Hauptamtlich Lehrende:
Modulbeauftragte/r:
Komplexe Datenstrukturen im Medienbereicha)
Distel, R.: Graphentheorie, Springer Verlag‐
Tittmann, P: Graphentheorie, eine anwendungsorientierte Einführung, Fachbuchverlag Leizig‐
Softwareentwicklung im Game- und Entertainmentbereichb)
Advanced C# Techniques (C# Versus Java)‐
Albahari, Joseph; Albahari, Ben: C# in a Nutshell, O'Reilly, 2012‐
MusicDesign M.A.‐
Komplexe Datenstrukturen im Medienbereicha)
Prof. Dr. Ruxandra Lasowski‐
Softwareentwicklung im Game- und Entertainmentbereichb)
Prof. Christoph Müller‐
Prof. Christoph Müller‐
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 28 von 35Stand: 01.09.2017
Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Game Development 2Studiensemester:Modul:
Dauer
1
Häufigkeit
SoSe
Studiensemester
2
CreditsWorkloadKennnummer
DM-12-2662
Game Development
Lernergebnisse
Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...
Inhalte
Semester6
Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße
22,5SWS / h ha) 3067,52DeutschGame Design
22,5SWS / h hb) 3067,52DeutschGame Production
Wissen / Kenntnisse:
aktuelle Ansätze des Game Design nennen.→wesentliche Bestandteile der Spielproduktion erkennen.→
Verstehen:
die Beziehungen zwischen verschiedenen Aspekten des Game Design verstehen.→Zusammenhänge der einzelnen Schritte der Spielproduktion verstehen.→
Anwenden:
Erkenntnisse zur Spielkonzeption einbringen.→in Zusammenarbeit mit Kommilitonen ein Spielkonzept umsetzen.→
Analyse:
ein Spiel / Spielkonzept qualifiziert beurteilen.→Aufgabenverteilungen und Prozesse erarbeiten, um eine Spielproduktion tragfähig umzusetzen.→
a) Game Design
Historie und Bedeutung von (digitalen) Spielen‐
Demographien und Psychographien‐
Klassifizierungen und Taxonomien‐
Raum und Zeit in Computerspielen‐
Storytelling in Spielen‐
Synthese:
neue Erkenntnisse zur Spielkonzeption entwickeln.→sich in ein Spielproduktionsteam einfinden.→
Evaluation:
neue Erkenntnisse zur Spielkonzeption bewerten.→
180 h
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 29 von 35Stand: 01.09.2017
Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Game Development 2Studiensemester:Modul:
Lehrformen
Teilnahmevoraussetzungen
Prüfungsformen
Verwendung des Moduls
Game Patterns‐
Stochastik und Spieltheorie‐
Künstliche Intelligenz in Spielen‐
b) Game Production
Modelling für Spiel-Produktionen‐
Sculpting‐
Beleuchtung, Material und Shader in Echtzeit-Umgebungen‐
Texturieren für Material, Beleuchtung und Oberflächenstrukturen‐
Produktions-Pipelines‐
Versionsverwaltungssysteme für Code und Assets‐
Agile Methoden in der Spieleproduktion‐
Game Designa)- Vorlesung, Seminar
Game Productionb)- Vorlesung, Seminar
Game Designa)- Keine
Game Productionb)- Keine
a) Game Design
Veranstaltungsübergreifende praktische Arbeit‐ 6Prüfungsleistung (in LP):
b) Game Production
Veranstaltungsübergreifende praktische Arbeit‐ Siehe Veranstaltung a)Prüfungsleistung (in LP):
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 30 von 35Stand: 01.09.2017
Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Game Development 2Studiensemester:Modul:
Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende
Literatur
Hauptamtlich Lehrende:
Modulbeauftragte/r:
Game Designa)
Schell, Jesse: The Art of Game Design. A book of Lenses, 2008‐
Fritz, Jürgen: Das Spiel verstehen‐
Huizinga, Johan: Homo Ludens‐
Bewersdorff, Jörg: Glück, Logik und Bluff: Mathematik im Spiel - Methoden, Ergebnisse und Grenzen, 6. aktualisierte. Aufl., 2012
‐
Caillois, Roger: Man, play, and games : Translated from the french by Meyer Barash, repr., 2001‐
Juul, Jesper: Half-real: video games between real rules and fictional worlds, 2011‐
Game Productionb)
Chandler, Heather Maxwell: The Game Production Handbook‐
Keith, Clinton: Agile Game Development with SCRUM‐
Pflichtmodul in:Medieninformatik M.Sc.‐
Design Interaktiver Medien M.A.‐
Wahlpflichtmodul in:MusicDesign M.A.‐
Game Designa)
Prof. Jirka Dell´Oro-Friedl‐
Game Productionb)
Prof. Christoph Müller‐
Prof. Christoph Müller‐
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 31 von 35Stand: 01.09.2017
Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Thesis 3Studiensemester:Modul:
Dauer
1
Häufigkeit
WiSe/SoSe
Studiensemester
3
CreditsWorkloadKennnummer
DM-13-2716
Thesis
Lernergebnisse
Nachdem Studierende das Modul erfolgreich abgeschlossen haben, können sie ...
Inhalte
Lehrformen
Teilnahmevoraussetzungen
Prüfungsformen
Semester30
Veranstaltung Sprache Kontaktzeit Selbststudium Gruppengröße
0SWS / h ha) 19000DeutschMasterarbeit und Thesis Disputation
Wissen / Kenntnisse:
Die Thesis umfasst möglichst alle Stufen des Erkenntnismodells, abhängig vom den jeweiligen Inhalten und Methoden in spezifischer Kombination
→
a) Masterarbeit und Thesis Disputation
Abhängig von der Aufgabenstellung‐
Masterarbeit und Thesis Disputationa)- Thesis, Beratung und Disputation
Masterarbeit und Thesis Disputationa)- Erfolgreicher Verlauf des Studiums, Thesisanmeldung
a) Masterarbeit und Thesis Disputation
Semesterbegleitende Thesis (sbT)‐ 30Prüfungsleistung (in LP):
Studienleistung (in LP): 0‐ Kolloquium (KO)
900 h
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 32 von 35Stand: 01.09.2017
Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Thesis 3Studiensemester:Modul:
Verwendung des Moduls
Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende
Literatur
Hauptamtlich Lehrende:
Modulbeauftragte/r:
Masterarbeit und Thesis Disputationa)
Abhängig von der Aufgabenstellung‐
Pflichtmodul in:Medieninformatik M.Sc.‐
Design Interaktiver Medien M.A.‐
MusicDesign M.A.‐
Masterarbeit und Thesis Disputationa)
Alle ProfessorInnen der Fakultät‐
StudiendekanIn Design Interaktiver Medien M.A. / Medieninformatik M.Sc. / MusicDesign M.A.‐
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 33 von 35Stand: 01.09.2017
Teil 2: PflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Im Rahmen des Wahlpflichtmoduls »Vertiefung Medieninformatik« sind prinzipiell folgende Module anerkennungsfähig. Die Module werden mit definierten, zusätzlichen, masteradäquaten Leistungen absolviert.
Die Anerkennung geschieht nach Bedarf des Antragstellers in individueller Absprache mit dem/der StudiendekanIn.
Ambient Media DesignredaktionInformatikInteractive Sound and MusicInteraktionskonzepteMedien- und DesigntheorieMedienrezeptionOnline DesignPsychoacoustics and Audio ProcessingSound Interfaces
Teil 3: Wahlpflichtmodule
MHB_MIM_SPO 11-3 Seite 34 von 35Stand: 01.09.2017
Teil 3: WahlpflichtmoduleModulhandbuch Medieninformatik M.Sc.Fakultät Digitale Medien -
Modulhandbuch Medieninformatik (M.Sc.)
BerichterstatterIn: Prof. Dr. Matthias Wölfel
Fakultät Digitale Medien
Hochschule Furtwangen
Robert-Gerwig-Platz 1
78120 Furtwangen
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