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Pressemappe
CATAN WM 2018
Die 12. Weltmeisterschaft im CATAN Spielen
24. und 25. November 2018 im Theaterhaus Köln
Pressekontakt:
Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart
Silke Ruoff
Leitung PR
Tel. +49 (0) 711/21 91-454, Fax +49 (0) 711/21 91-413
E-Mail: presse@kosmos.de, Internet: www.kosmos.de
Chanel Henkel
PR Spiele und Experimentierkästen
Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413
E-Mail: c.henkel@kosmos.de, Internet: www.kosmos.de
Pressemappe
CATAN WM 2018
Die 12. Weltmeisterschaft im CATAN Spielen
24. und 25. November 2018 in Köln
Inhalt CATAN Weltmeisterschaft 2018 findet erstmals in Köln statt
CATAN – WM 2018 Daten und Fakten
CATAN – Wissenswertes und Kurioses
Der Geist aus der Schachtel – Das Phänomen CATAN
Die CATAN Familie Übersicht
CATAN – Das Kultspiel erleben
Die CATAN Neuheiten
Klaus Teuber Biografie
Benjamin Teuber Biografie
Interview: Drei Fragen an Klaus und Benjamin Teuber
Der KOSMOS Verlag
Bildmaterial
CATAN Weltmeisterschaft 2018 findet erstmals in Köln statt Am 24. und 25. November 2018 kämpfen die besten Catan-Spieler der Welt um den Weltmeistertitel
Stuttgart, 20.03.2018 – Am 24. und 25. November 2018 treffen sich die besten Catan-
Spieler aus der ganzen Welt in der Eventlocation „Theaterhaus Köln“, um die
Weltmeisterschaft auszutragen. Erwartet werden 76 Teilnehmer aus 46 Ländern.
Neben dem Titelverteidiger William Cavaretta aus den USA nimmt auch der Europameister
Evaldas Rutkauskas aus Litauen an der diesjährigen CATAN WM teil. Sie haben sich
durch ihre Titel automatisch für die diesjährige CATAN WM qualifiziert. Die weiteren
Teilnehmer, wie z. B. die Deutsche Meisterin Michaela Wolff und Vizemeister Markus
Heinze, mussten ihr Können im Rahmen von nationalen Meisterschaften unter Beweis
stellen. Pro Land können maximal zwei Spieler am Turnier teilnehmen. Insgesamt werden
76 Repräsentanten aus 46 Nationen – darunter aus entfernten Ländern wie Japan,
Australien, Malaysia und Peru – in Köln erwartet. Ein Rekord in der Geschichte der CATAN
WM.
Die CATAN WM findet im Zweijahresrhythmus abwechselnd in Deutschland und den USA
statt. Dieses Jahr fiel die Wahl des Austragungsortes auf Köln. Organisiert und durch-
geführt wird die diesjährige internationale Veranstaltung vom Stuttgarter KOSMOS Verlag,
bei dem „CATAN – Das Spiel“ bereits seit der Erstveröffentlichung im Jahr 1995 erscheint.
Klaus Teubers Welthit „CATAN – Das Spiel“ und die Erweiterungen haben sich seither
über 27 Millionen Mal verkauft und in 41 Sprachen übersetzt. CATAN wurde in 70 Ländern
herausgegeben. Neben dem klassischen Brettspiel, den Erweiterungen und
Sondereditionen finden Spieler noch mehr CATAN Spaß bei Kartenspielen, Computer-
spielen oder Apps.
Weiterführende Informationen gibt es unter:
catan.de facebook.de/siedlervoncatan kosmos.de Ihr Pressekontakt: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Henkel Presse- und Öffentlichkeitsarbeit Spielwaren Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: c.henkel@kosmos.de, Internet: www.kosmos.de
CATAN – WM 2018 Daten und Fakten
Deutsche Meisterschaften
1995 „Die Siedler von Catan“ wurde bereits im Erscheinungsjahr 1995 im Finale
der Deutschen Mannschaftsmeisterschaft im Brettspiel gespielt.
1998 Ab 1998 werden jährlich die Deutschen CATAN Meisterschaften
ausgetragen.
Europameisterschaften
2009 1. CATAN EM
Die Europameisterschaften finden alle zwei Jahre statt.
Weltmeisterschaften
2002 1. CATAN WM
Die WM fand ab 2002 jährlich immer während der Messe SPIEL in Essen
statt. Die CATAN WM wurde dann abwechselnd alle zwei Jahre in den USA
und Deutschland ausgerichtet.
2008 Gen Con Indianapolis, USA
2010 Burg Wildenstein, Deutschland
2012 Philadelphia, USA
2014 Berlin, Deutschland
2016 Durango, USA
2018 12. CATAN WM, Köln
Bisherige CATAN Weltmeister
2002: Jacques Kieft Irland
2003: Michel Hirschfeld Deutschland
2004: Francesco Ferrari Italien
2005: Jiri Buchta Tschechische Republik
2006: Markus Nuopponen Finnland
2007: Arnis Buka Lettland
2008: Todd Sweet USA
2010: Erwin Pauëlsen Niederlande
2012: Herbert Schager Österreich
2014: Sander Stroom Estland
2016: William Cavaretta USA
Aus welchen Ländern kommen die diesjährigen Teilnehmer?
Pro Land können maximal zwei Spieler am Turnier teilnehmen.
Insgesamt werden 76 Repräsentanten aus 46 Nationen erwartet - darunter aus
entfernten Ländern wie Japan, Australien, Malaysia und Peru.
Wie viele Spieler nehmen in Deutschland an CATAN Turnieren teil?
ca. 1.500 Teilnehmer haben bei den Qualifikationsturnieren für die Deutsche Meisterschaft
teilgenommen. An der Deutschen Meisterschaft selbst nehmen 64 Teilnehmer teil.
Nach welchen Regeln wird bei der WM gespielt?
Es wird nach den Original-Regeln in englischer Sprache gespielt (die
Turniersprache ist Englisch)
Pro Partie spielen 4 Spieler.
Es wird mit dem Basisspiel gespielt (Original-Spiel von KOSMOS).
CATAN – Wissenswertes und Kurioses CATAN goes Hollywood
Seit einigen Jahren wird CATAN in Hollywood und im Silicon Valley immer beliebter. Mark
Zuckerberg spielt es, Reid Hoffmann (Mitbegründer von LinkedIn) verwendet es sogar in
Vorstellungsgesprächen, Kirsten Bell und Dax Shepard spielen lieber eine Runde CATAN
statt auf die Golden Globes Party zu gehen, Mila Kunis liebt es und Elizabeth Banks auch.
Dies sind nur einige Beispiele.
Weltrekord im CATAN Spielen
Am 10. Oktober 2015 stellten CATAN Fans auf der Brettspielmesse in Essen einen neuen
Weltrekord auf: 1.040 Spieler spielten gemeinsam CATAN an einem fast 500 Meter langem
Spielbrett. Die jüngsten „Spieler“ waren dabei gerade mal einige Monate alt.
Klaus Teuber spielt unter Pseudonym im CATAN Universe mit
Wer abends auf dem heimischen Sofa online eine Partie CATAN spielt, dem kann es
durchaus passieren, dass er gegen den Schöpfer von CATAN höchstpersönlich antritt –
ohne es zu wissen. Klaus Teuber kann oft nicht widerstehen, sich ab und an mit seinen
Fans zu messen. „Aber die meisten sind viel besser als ich und ich lande irgendwo im
oberen Mittelfeld“, gesteht er schmunzelnd.
CATAN – Insel der aufgehenden Sonne?
Jeder kennt das Bild der großen Sonne vor rotem Hintergrund – doch geht sie eigentlich
auf oder unter? So genau weiß das selbst Klaus Teuber nicht und lächelt nur
geheimnisvoll, wenn er danach gefragt wird. Denn jeder soll sich selbst ein Bild der fiktiven
Insel CATAN machen dürfen.
Geprägt hat das Erscheinungsbild übrigens Reiner Müller, ehemaliger Spieleredakteur bei
KOSMOS und CATAN Entdecker der ersten Stunde. Er fuhr täglich an einem Plakat
vorbei, das eine große Sonne zeigte, vor der eine in wenigen schwarzen Pinselstrichen
gemalte Silhouette zu sehen war. Das Plakat war das Werbeposter zum Musical „Miss
Saigon“, das damals in Stuttgart aufgeführt wurde.
CATAN – Das Familienunternehmen
CATAN ist wahrscheinlich das einzige Brettspiel, aus dem ein ganzes
Familienunternehmen entstanden ist. Mit seinen beiden Söhnen Benjamin und Guido
arbeitet Klaus Teuber nun fast täglich zusammen.
Excel und CATAN – ein ungewöhnliches Paar
Die Geschichte des ersten professionell hergestellten catanischen PC-Spiels begann mit
Excel. Klaus Teuber hatte damit eine komplette KI (Künstliche Intelligenz) für CATAN
geschrieben. Man konnte also CATAN mit Excel spielen. Heute spielen Fans online im
CATAN Universe. Hier können Spielerinnen und Spieler über unterschiedliche Endgeräte
CATAN spielen – wann und wo sie wollen.
CATAN für Blinde und Seebehinderte
Ein Studierenden-Team der Technischen Universität Hamburg entwarf im Zuge ihres
interdisziplinären Bachelor-Projekts gemeinsam mit dem Zentrum für Lehre und Lernen
und dem Blinden und Sehbehindertenverein Hamburg e.V. ein inklusives CATAN, das
auch von Nicht-Sehenden gespielt werden kann. Visuelle Elemente wurden dabei vor allem
durch haptische Elemente ersetzt.
CATAN in Indien
Zum 20-jährigen Jubiläum von CATAN reiste ein Catan-Team im Jahr 2015 in vier
motorisierten Rikschas über 3.000 km quer durch Indien – und das in nur zwei Wochen bei
einer Durchschnittsgeschwindigkeit von etwa 50 km/h. Mit der Aktion sammelten sie
Spenden für einen wohltätigen Zweck.
Ein Kaugummiautomat für CATAN
Die Prototypen des Mutterschiffs aus „Die Sternenfahrer von Catan“ fertigte Klaus Teuber
zum Teil aus Material aus einem Kaugummiautomaten in der Hintergasse Roßdorfs. Es
handelte sich um die in zwei Hälften trennbare Kugeln. 30 Stück entlockte Klaus Teuber
dem Automaten in tiefster Nacht.
Der Geist aus der Schachtel – Das Phänomen CATAN
Von einer Geschichte zur Erfolgsgeschichte: Klaus Teuber und über 20 Jahre CATAN Mehr als 27 Millionen Mal wurde „CATAN - Das Spiel“ in über 20 Jahren weltweit
verkauft. Es ist nicht nur eine wirtschaftliche Erfolgsgeschichte in der
Spielebranche, sondern vor allem eine Geschichte darüber, wie eine Spielidee
Menschen verschiedensten Alters, verschiedenster Spielerfahrung oder
unterschiedlichster Herkunft an einen Tisch bringt und in ihren Bann zieht. „In der
Schachtel muss ein Geist ruhen, der Leute bannt“, hat der Autor Klaus Teuber
einmal gesagt.
Einfache Spielregeln, Spannung und Würfelglück. Diese drei Eigenschaften zeichnen die
meisten erfolgreichen Gesellschaftsspiele aus – auch CATAN. Klaus Teuber hat mit
CATAN diese um eine weitere Dimension erweitert. Das Spielfeld lässt sich mit den
typischen Hexagonen, den Landschaftsfeldern, bei jedem Spiel neu gestalten. Damit
entstehen auch für Vielspieler immer wieder neue, unbekannte Spielsituationen.
Aber es ist nicht nur das variable Spielfeld, das CATAN so anders, so erfolgreich macht.
„Es ist ein sehr kommunikatives und friedliches Spiel. Man zerstört nicht, sondern baut auf
und muss andere Spieler überzeugen können“, sagt Autor Klaus Teuber. Mit „Die Siedler
von Catan“ hat er vor 20 Jahren eine neue Form des Gesellschaftsspiels geschaffen, die
für andere Autoren und Verlage beispielgebend wurde.
Die Spielidee
Obwohl schon zwei seiner Spiele zum „Spiel des Jahres“ gekürt wurden, entwarf Klaus
Teuber, damals noch Geschäftsführer eines Dentallabors CATAN nicht auf dem Reißbrett.
Vielmehr erzählte er mit seiner Spielidee eine Geschichte. Die Geschichte einer Insel, die
in der Wikingerzeit, etwa 850 nach Christus, zu besiedeln ist. Eine Geschichte, die damals
aus der Zeit gefallen schien und wenig Gefallen bei den damals arrivierten Verlagen fand.
Bis Klaus Teuber zum Kosmos Verlag kam und dort für sein CATAN eine Heimat fand.
Die Spielidee zu CATAN entstand im engsten Familienkreis. Klaus Teubers Frau und seine
Kinder testeten unzählige Male das Spiel. Aus der Spieletrilogie mit dem Arbeitstitel
„Kolonisation“ entwickelte sich in kurzer Zeit 1994 das monothematische Brettspiel „Die
Siedler“. Da kurz vor Markteinführung ein namensgleiches Computerspiel erschienen war,
wurde der Titel in „Die Siedler von Catan“ erweitert. Der Name Catan wurde aus einer
Auswahl von zehn Phantasienamen aus phonetischen Gründen gewählt. Dass dieser
Name auch international zu verwenden ist, schien bei einer Erstauflage von 3.000
Exemplaren noch nicht bedeutsam.
Der Verlag wagte sich mit einem bis dahin am Markt unbekannten quadratischen
Verpackungsformat und einem bis dato neuen Regelkonzept auf den Markt. Statt eines
herkömmlichen Regelhefts erklärt eine dreiteilige Spielanleitung während des Spiels die
Regeln. Der Wagemut wurde belohnt. Bereits bei der Spielwarenmesse 1995 war die
Erstauflage verkauft und mit der Auszeichnung „Spiel des Jahres“ erreichte „Die Siedler
von Catan“ bis dato unbekannte Verkaufszahlen für ein Gesellschaftsspiel.
Dass die Spielidee kein „One-Hit-Wonder“ bleibt, sondern die Geschichte viel Potenzial
birgt, um diese fortzuschreiben und zu ergänzen, wurde den Verantwortlichen im Kosmos
Verlag und Klaus Teuber schnell bewusst. Es macht den weiteren Erfolg von CATAN aus,
dass die CATAN Spielefamilie behutsam und in engem Austausch mit der weltweiten
CATAN Community erweitert und weiterentwickelt wurde. „Wir haben nicht die
Merchandising-Maschine zur Ertragsmaximierung angeworfen, sondern immer die kreative
Spielidee in den Mittelpunkt gestellt“, erklärt Heiko Windfelder, Mitglied der
Geschäftsleitung und Programmleiter Spielware bei Kosmos.
Gekommen, um zu bleiben
Daraus sind in den vergangenen zwei Jahrzehnten Varianten, Editionen und Szenarien
entstanden, mit dem sich das Basisspiel erweitern lässt, aber auch Spielvarianten für zwei
Spieler oder Kartenspiele. Sammlerwert hat längst das 2000 erschienene „Die Siedler von
Catan – Das Buch zum Spiel“. Dieses enthält Spielmaterial, Szenarien und Varianten, die
auf Anregung der Fans entstanden sind. Die stark emotionale Bindung der Fans drückt
sich auch dadurch aus, dass sich diese zu Deutschen Meisterschaften,
Europameisterschaften und Weltmeisterschaften treffen um sich im CATAN Spielen zu
messen.
CATAN hat nicht nur in Deutschland eine große Verbreitung gefunden. Die meisten Spiele
wurden im Verhältnis zur Bevölkerung in den Niederlanden verkauft. Selbst in Island, den
geografischen Koordinaten der Spielinsel Catan sehr nahe, ist das Spiel verlegt worden. In
Japan wurde es zum Erfolg, nachdem die Größe des Spielplans der Größe der in Japan
deutlich kleineren Wohnzimmertische angepasst wurde.
Bei aller Wertschätzung für das Brettspiel und das Haptische haben die Verantwortlichen
früh das Potenzial der virtuellen Spielwelten entdeckt. Bereits 1997 ist ein erstes
Computerspiel erschienen. Längst gibt es Varianten für Spielekonsolen und Apps für
Smartphones und Tablets. Es sind aber nicht die virtuellen Varianten, die sowohl Vertreter
aus dem Silicon Valley als auch die Massen für CATAN in den USA begeistern. Mark
Zuckerberg spielt es, Hollywood-Größen spielen es und ein NFL-Footballteam trifft sich
ebenfalls zu regelmäßigen CATAN-Spieleabenden.
Über CATAN
CATAN ist eines der erfolgreichsten Spiele der Welt. In über zwei Jahrzehnten wurden das
Spiel und die zahlreichen Erweiterungen mehr als 27 Millionen Mal verkauft und in 41
Sprachen übersetzt. Rund um das faszinierende Spiel hat sich seither eine weltweite
CATAN Fangemeinde gebildet. Über Generationen hinweg wird mit ungebrochener
Begeisterung gesiedelt, gehandelt und gebaut. Neben dem Brettspiel, den Erweiterungen
und Sondereditionen bieten Kartenspiele, Computerspiele und Apps weiteren Spielespaß.
Zum 20.Geburtstag wurde die Benennung der CATAN Familie systematisiert. Das
Grundspiel heißt seit 2015 „CATAN – Das Spiel“. Zudem wurde die Farbwelt moderat
angepasst und die verschiedenen Erweiterungen in eine weltweit einheitliche Gestaltung
gebracht.
Über Klaus Teuber
Klaus Teuber ist Deutschlands bekanntester Spieleautor und vierfacher „Spiel des Jahres“-
Preisträger. Die Auszeichnung hat er erstmals 1988 für sein Debüt „Barbarossa“ erhalten.
Der Durchbruch gelang ihm 1995 mit dem Spiel „Die Siedler von Catan“. Der ausgebildete
Zahntechniker führt mit seinen Söhnen Benjamin und Guido Teuber die Catan GmbH. Er
ist zuständig für die Entwicklung neuer Spiele, die er gemeinsam mit seinem Sohn
Benjamin entwickelt, und die inhaltliche Pflege der von der Catan GmbH lizenzierten
Spiele.
Die CATAN Familie Übersicht Daneben finden Spieler noch mehr CATAN Spaß mit weiteren Karten- und Würfelspielen
sowie Szenarien und Sonderkarten.
BASISSPIEL
ERWEITERUNGENWEN
ERGÄNZUNGEN
AUSWAHL VON EINZELSPIELEN
CATAN – Das Kultspiel erleben
Siedeln, Handeln und Bauen mit dem internationalen Millionenseller
1995 hat Spieleautor Klaus Teuber einen Meilenstein der Brettspielgeschichte
geschaffen: „CATAN – Das Spiel“ begründete die sogenannten German Games.
Nicht nur der variable Spielplan, auch die richtungsweisende Spielregel für einen
schnellen Einstieg und die Möglichkeit der Spieler, untereinander zu handeln waren
damals völlig neu für die Spielewelt. Rund um CATAN hat sich seither eine weltweite
Fangemeinde gebildet, die vom hessischen Rossdorf, übers Silicon Valley bis nach
Hollywood reicht.
Die Spieler sind die ersten Siedler auf der Insel Catan. Sie bauen Siedlungen, gewinnen
dadurch Rohstoffe und verwenden diese wiederum für den Bau neuer Straßen, Siedlungen
und Städte oder zur Aussendung von Rittern zur Verteidigung. Doch Vorsicht vor dem
Räuber! Besetzt er ein Feld, erhält der Spieler mit angrenzenden Gebäuden keine
Rohstoffe. Natürlich dürfen die Spieler auch untereinander mit den Rohstoffen Holz, Erz,
Lehm, Getreide und Wolle handeln. Wer erreicht zuerst zehn Siegpunkte und gewinnt die
spannende Partie CATAN?
Spielmaterial: 19 Landfelder, 6 Rahmenteile, 18 Zahlenchips, 95 Rohstoffkarten, 25
Entwicklungskarten, 6 Sonderkarten, 96 Spielfiguren, Räuber, 2 Kartenhalter, 2 Würfel,
Spielregel
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Henkel Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464, Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: c.henkel@kosmos.de, Internet: www.kosmos.de
Klaus Teuber CATAN – Das Spiel ab 10 Jahren für 3-4 Spieler Spieldauer ca. 75 Minuten €/D 29,99 Format: 29,7 x 29,7 x 7,3 cm (LxBxH) EAN 4002051693602 ET: März 2015
Die CATAN Neuheiten
Im Reich der Andenkönige Das eigenständige CATAN mit neuen Spielelementen
Klaus und Benjamin Teuber CATAN – Der Aufstieg der Inka ab 12 Jahren für 3-4 Spieler Spieldauer ca. 90 Minuten €/D 39,99 Format: 29,8 x 29,8 x 7,4 cm (LxBxH) EAN 4002051694241 ET: September 2018
Schon immer war CATAN Autor Klaus Teuber fasziniert von historischen Kulturen.
Jetzt hat er gemeinsam mit seinem Sohn Benjamin die Geschichte von Aufstieg und
Niedergang einer der beeindruckendsten Kulturen Südamerikas nach Catan geholt.
Ein innovativer Verdrängungsmechanismus eröffnet dabei ganz neue Möglichkeiten.
Das freut nicht nur CATAN Fans!
„Siedeln, Handeln, Bauen“: Die catanischen Grundelemente bekommen in ‚CATAN – Der
Aufstieg der Inka‘ Gesellschaft. Denn der innovative Verdrängungsmechanismus eröffnet
den Spielern neue Möglichkeiten und konfrontiert sie mit neuen Spielsituationen, die
Anpassungen der Taktik erforderlich machen. So holt sich die Natur einmal gebaute
Siedlungen wieder zurück – und ein anderer Spieler hat die Chance, seine Siedlung an den
begehrten Platz zu bauen! Daneben bereichern Fisch, Koka und Federn den
Tauschhandel. Natürlich verbreiten detailreiche Figuren und farbenfrohe Illustrationen die
Atmosphäre der südamerikanischen Kultur.
Spielmaterial: 29 Landschaftsfelder; 8 Rahmenteile; 27 Zahlenchips; 131 Rohstoff-, 18
Entwicklungs- und 6 Sonderkarten; 4 Stammestafeln; 4 Stammesmarker; 68 Spiel- und 16
Dickicht-Figuren; Räuber; 2 Würfel; 3 Kartenhalter; Almanach; Spielanleitung
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Henkel Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: c.henkel@kosmos.de, Internet: www.kosmos.de
CATAN Universe
Das digitale Catan-Universum für unendlichen Spielspaß auf Computer,
Phone und Tablet
Alle Spiele, alle Plattformen, eine Community für alle digitalen Catan-Spieler – Mit
Catan Universe können Spieler gegen alle anderen Catan-Fans weltweit antreten, egal ob
auf PC, Mac, iOS- oder Android-Gerät. Jeder Spieler braucht nur einen Account, um immer
und überall zu neuen Inseln aufzubrechen – egal ob am heimischen Computer oder mit
dem Smartphone im Zug.
Wie beim Original-Brettspiel müssen die Spieler Straßen und Städte bauen und geschickt
mit Rohstoffen handeln, um Herrscher über Catan zu werden. Die realistischen Grafiken
vermitteln dabei ein echtes Spieltisch-Gefühl.
Catan Universe enthält sowohl das Brettspiel „CATAN“ mit den Erweiterungen „Städte &
Ritter“ und „Seefahrer“ als auch das Zwei-Spieler-Kartenspiel „CATAN - Das Duell“ (früher
„Die Fürsten von Catan“). Die brandneue Spielvariante „CATAN – Der Aufstieg der Inka“
wird ab Herbst 2018 verfügbar sein.
Themensets versetzen die Spieler in ganz neue Welten. Außerdem können sich die Spieler
mit Catan-Fans aus aller Welt zu Gilden zusammenschließen, mit den Mitspielern chatten
und ihren eigenen Avatar gestalten. Weitere Erweiterungen, Varianten und Features aus
der Catan Welt sowie Turniere sind in Vorbereitung.
Das Basis-Brettspiel gegen zwei Spieler sowie das Einführungsspiel des Kartenspiels
stehen kostenlos zur Verfügung. Weitere Inhalte können über die Einführung „Ankunft auf
Catan“ dauerhaft freigeschaltet oder mithilfe der Schriftrollen für eine begrenzte Zeit
getestet werden.
Das gesamte Basisspiel, die Erweiterungen sowie das komplette Kartenspiel sind als In-
App-Käufe erhältlich. So kann sich jeder Spieler individuell für seine Lieblings-CATAN
Varianten entscheiden und diese dauerhaft freischalten. Alle erworbenen Inhalte stehen
den Spielern auf jeder unterstützten Plattform zur Verfügung, auf der sie sich mit ihrem
Catan Universe Account einloggen.
Catan Universe ist als App im App Store sowie bei Google Play und Amazon erhältlich.
Außerdem gibt es das Game für PC und Mac bei Steam sowie als Browserversion auf
www.catanuniverse.de.
Catan Universe wird von USM und dem Entwicklerstudio Exozet in enger Zusammenarbeit
mit Klaus Teuber und der Catan GmbH entwickelt.
Wir wünschen allen Spielern viel Spaß in der digitalen Welt.
Pressekontakt: United Soft Media Verlag GmbH Michaela Schultheis Thomas-Wimmer-Ring 11, 80539 München Telefon 089-29088-161 Fax 089-29088-160 E-Mail: presse@usm.de
Klaus Teuber Biografie
Klaus Teuber wurde 1952 am Fuße der Burg Breuberg im von Wäldern und sanften
Bergen umgebenen Dorf Rai-Breitenbach geboren. Ob diese ländlich idyllische Odenwald-
Kulisse ihn später dazu motivierte, CATAN zu entwickeln? Vielleicht.
Brettspiele spielten in seiner Kindheit keine große Rolle, bis er mit 11 Jahren das Spiel
„Römer gegen Karthager“ geschenkt bekam. Bald hatten die antiken Heere das Spielbrett
verlassen und lieferten sich auf dem Boden des Kinderzimmers heftige Schlachten. Klaus
Teuber erweiterte das Spiel um neue Regeln und ist heute davon überzeugt, dass in dieser
Zeit der Grundstein für seine späteren Spieleentwicklungen gelegt wurde.
Nach dem Abitur und Wehrdienst studierte Klaus Teuber Chemie. Nach dem Vordiplom trat
er aus familiären Gründen in das väterliche Dentallabor ein. Als Ausgleich für den oft sehr
stressigen Berufsalltag begann er Anfang der 80er Jahre mit der Entwicklung von Spielen.
1988 wurde sein Erstling „Barbarossa und die Rätselmeister“ zum Spiel des Jahres gekürt.
Weitere Spiele und Spielpreise folgten, bis ihm im Jahr 1995 mit „Die Siedler von Catan“
der ganz große Wurf gelang. In den folgenden Jahren kümmerte sich Klaus Teuber
hauptsächlich um CATAN und baute es in Zusammenarbeit mit der Redaktion des Kosmos
–Verlags und später auch mit Hilfe seines inzwischen in den Staaten lebenden Sohnes
Guido und des amerikanischen Verlags Mayfair (heute Catan Studio, Inc.) zu einer großen
Spielfamilie aus.
Im Jahr 2002 gründete er zusammen mit seiner Frau Claudia und seinen beiden Söhnen
Guido und Benjamin das Familienunternehmen Catan GmbH, dessen Aufgabe die
Entwicklung, Vermarktung und Lizenzierung der von ihm entwickelten Spielen ist.
Besonders glücklich ist Klaus Teuber heute, dass sich seine beiden Söhne mit ihm die
Geschäftsleitung der Catan GmbH teilen und auch zusammen mit ihm an der Entwicklung
neuer Spiele arbeiten.
Benjamin Teuber Biografie
Aufgewachsen mit einem Spieleerfinder zum Vater, hat Benjamin Brettspiele gespielt, seit
er Karten in der Hand halten und Würfel rollen lassen konnte. Nach dem Psychologie- und
Betriebswirtschaftsstudium war er zunächst für einige andere Firmen tätig, bevor es ihn
2010 in die kreative und inspirierende Spielebranche zog. Heute ist er einer der
Geschäftsführer der Catan GmbH und verwaltet zusammen mit Klaus und seinem Bruder
Guido die Lizenzen der Firma, allen voran die der „Catan“ Reihe. Schwerpunktmäßig
beschäftigt er sich dabei mit internationalem Marketing und Produktentwicklung.
Benjamin hatte schon immer Spaß an der Spieleentwicklung und brachte im Alter von
5 Jahren das erste Mal einen Prototyp auf den heimischen Spieletisch.
Viele Jahre später fand Benjamin wieder großen Gefallen daran, aktiv bei der Entwicklung
mitzuwirken. Während einer Zugfahrt kam Klaus und ihm der Gedanke zu ihrem ersten
gemeinsamen Spiel, welches sie von Grund auf zusammen entwickelten.
Interview: Drei Fragen an Klaus und Benjamin Teuber
Klaus und Benjamin, dieses Jahr findet bereits die 12. CATAN Weltmeisterschaft
statt und über 70 Teilnehmer aus 46 Nationen sind angereist, um ihr Land zu
vertreten. Was ist das für ein Gefühl?
Klaus: Es ist ein schönes Gefühl. Von Jahr zu Jahr erfahren wir aus den verschiedensten
Teilen der Welt ein höheres Interesse an Catan. Dass Catan in so vielen Ländern, über
Kulturen und Grenzen hinweg Anklang findet und verbindet, hätte ich mir im Jahr 1995, als
Catan veröffentlicht wurde, niemals träumen lassen.
Benjamin: Die Stimmung auf den Weltmeisterschaften ist fantastisch! Für die Teilnehmer
ist es sehr spannend sich auszutauschen und man merkt auch durchaus kulturelle
Unterschiede in den Spielweisen. Im Spiel kann dann auch schon mal härter verhandelt
oder etwas emotionaler reagiert werden, es geht ja auch um etwas. Über alle Partien in
allen Meisterschaften hinweg haben wir jedoch beobachten können, dass die Spieler sich
sehr offen verhalten und verstehen, dass man nur durch viel Kommunikation, viel Handel
und Offenheit zum Ziel kommt. Das hat uns sehr gefreut.
Brettspiele haben in den letzten Jahren eine erstaunliche Wandlung durchgemacht:
vom Nerd-Hobby zum Trendthema. Glaubt ihr, dass CATAN einen Teil dazu
beigetragen hat?
Klaus: Es scheint so. Ich habe immer wieder gehört und gelesen, dass für viele Menschen
Catan der Einstieg in die spannende Welt der Brettspiele gewesen sei. Catan wird gerne
als interaktiv, variabel und konstruktiv beschrieben. Darüber hinaus hat es aber auch eine
große soziale Komponente. Wer sich in das Spiel einbringt und auf seine Mitspieler zugeht,
kann deren Züge beeinflussen und so den Glücksfaktor reduzieren. Das ist einer der
Gründe, warum Catan einen hohen Aufforderungscharakter besonders auch für Frauen
hat, was wohl wiederum der Grund für den Erfolg Catans und seine Rolle als Einstiegsspiel
ist.
Benjamin: Ich habe vor acht Jahren mal für ein Jahr in Barcelona gelebt. Wenn ich damals
erzählte, dass ich etwas mit Brettspielen arbeite, kam sehr häufig als Reaktion „Ah okay,
also etwas für Kinder.“ Dass Erwachsene sich an einen Tisch setzen, um ein Spiel zu
spielen, war zumindest nach meiner Erfahrung noch eher selten. Wenn ich jetzt nach
Spanien zurückkomme, zuletzt zur CATAN Europameisterschaft Ende 2017 in Barcelona,
merke ich wie sich das schon geändert hat. Natürlich können wir nicht sicher sagen, wie
viel Einfluss Catan daran hatte. Aber viele erzählten uns, dass Catan für sie ein „gate-
opener“ in die Welt der Brettspiele war, ein Einstiegsspiel um nachher noch viele andere
tolle Spiele auszuprobieren.
Sind digitale Spiele eine Konkurrenz zu analogen Spielen? Was bevorzugt ihr?
Benjamin: Ich persönlich sehe sie nicht als Konkurrenz. Ich habe als Kind schon gerne PC
Spiele gespielt, dann Konsolen und auch heute habe ich noch eine Reihe Spiele auf
meinem Handy. In der ganzen Zeit habe ich aber auch immer gerne Brettspiele gespielt.
Ich glaube vor allem in der heutigen Zeit, in der viele Menschen einen großen Teil ihres
Tages vor Bildschirmen verbringen, gibt es auch wieder eine Sehnsucht nach analoger
Unterhaltung und echter sozialer Interaktion.
Klaus: Gäbe es eine Konkurrenz, wäre der Brettspielmarkt in den beiden letzten
Jahrzehnten nicht gewachsen. Im Gegenteil: Die digitalen Möglichkeiten stärken das
Brettspiel. Zum einen gibt es zunehmend Erklär-Apps, die man sich auf sein Smartphone
laden kann und die es den Spielern ermöglichen, ein Spiel während des Spielens zu
erlernen. Zum anderen gibt es digitale Versionen von vielen Brettspielen – so auch von
Catan. Wer beispielsweise www.catanuniverse.com besucht, kann unter anderem das
Basisspiel, Seefahrer oder auch Städte & Ritter auch dann spielen, wenn die Freunde in
der realen Welt keine Zeit haben. Oder man spielt gegen einen Computergegner und lernt
so die Regeln des Spiels, ohne menschliche Spieler zu nerven.
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Henkel Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: c.henkel@kosmos.de, Internet: www.kosmos.de
Der KOSMOS Verlag
KOSMOS zählt zu den erfolgreichsten Spieleverlagen weltweit. Mit „CATAN – Das Spiel“,
„Ubongo“ oder der „EXIT – Das Spiel“ hat das Stuttgarter Traditionsunternehmen vielfach
ausgezeichnete Kultspiele und weltweit bekannte Marken im Programm. Preisgekrönte
Kinderspiele wie „Monsterfalle“ und beliebte Fantasyspiele wie das kooperative „Die
Legenden von Andor“ runden das breite Brettspielportfolio ab. Die Spiele von KOSMOS
werden in vielen Ländern der Erde gespielt und haben in den USA den Erfolg der German
Games mitbegründet.
Im Bereich Experimentierkästen setzt der Stuttgarter Medienunternehmen seit fast 100
Jahren ebenfalls immer wieder neue Maßstäbe: Mit den ersten Experimentierkästen im
Jahr 1922 leistete KOSMOS echte Pionierarbeit für die kindgerechte Vermittlung
naturwissenschaftlicher Gesetzmäßigkeiten. Das Ziel: Kindern die wichtigsten aktuellen
Schlüsselkompetenzen zu vermitteln. Was früher der berühmte ‚Radiomann‘ war, ist heute
‚KosmoBits‘, ein Experimentierkasten, mit dem junge Entdecker Programmieren lernen.
In der Entwicklung seiner Produkte legt KOSMOS großen Wert auf eine hohe Qualität in
Ausstattung, Design sowie auf inhaltliche Kompetenz und Nachhaltigkeit. Das KOSMOS
Qualitätsversprechen gilt sowohl für den Bereich Spielware als auch für das umfangreiche
Ratgeberprogramm und die Kinder- und Jugendbücher, die ebenfalls bei KOSMOS
erscheinen, darunter so bekannte Reihen wie „Die drei ???“.
Bildmaterial Das Bildmaterial befindet sich zum Download unter kosmos.de/pressebilder.
Bitte bei Abdruck als Copyright KOSMOS angeben.
LOGOS
CATAN - Das Spiel CATAN - Der Aufstieg der Inka
Spielsituation CATAN
CATAN-Das Spiel - Spielmaterial
CATAN Kartenhalter „Rohstoffkarten“
CATAN Spielfigur „Stadt“ CATAN Spielewürfel
Spieleerfinder Klaus Teuber
Klaus Teuber und Benjamin Teuber
Klaus Teuber Benjamin Teuber
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