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Post on 31-Jan-2020
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Tutorial zum Erstellen von Gebäuden mit SketchUp
by carli96
Inhaltsverzeichnis:
1.0 benötigte Downloads…………………………………………………………………………………………..2
1.1 Installation……………………………………………………………………………………………….2
2.0 Erstellen des Gerätehauses………………………………………………………………………………….3
2.1 Das Gebäude bauen………………………………………………………………………………..3
2.2 Das Tor bauen………………………………………………………………………………………….6
2.3 Das Fenster einfügen……………………………………………………………………………..10
2.4 Die Tür einfügen…………………………………………………………………………………….13
2.5 Das Gebäude bemalen……………………………………………………………………………14
2.6 Das Haus speichern und exportieren……………………………………………………..15
3.0 Die Datei konvertieren………………………………………………………………………………………..15
In diesem Tutorial werde ich Schritt für Schritt erklären, wie man mit dem Programm Google
SketchUp eigne Gebäude erstellen kann.
Entgegen aller Behauptungen, man benötige eine Vollversion von ZModeler, kommen wir hier mit
kostenlosen Programmen aus.
1.0 Benötigte Downloads:
Google SketchUp: > deutsch: http://www.sketchup.com/intl/de/download/index.html
> englisch: http://www.sketchup.com/intl/en/download/index.html
ModelConverter (20. Post): http://www.emergency-forum.de/board41-emergency-4/board50-
emergency-4-modding/board108-emergency-4-modding-fragen/board68-emergency-4-3d-
modding/51934-tutorial-zum-3d-modden-mit-sketchup-und-wenn-gewollt-mit-uv-map-in-blender/
OBJ-Expoter: http://rhin.crai.archi.fr/rld/plugin_details.php?id=790
1.1 Installation
Wenn man alles heruntergeladen hat sollte man Als erstes die Datei des OBJ-Exporter in den
Dateiordner
Programme(x86) -> Google -> Google SketchUp 8 -> Plugins
kopieren.
Jetzt kann man anfangen das Gebäude zu erstellen. Wir werden ein einfaches Gerätehaus mit einem
Tor, einem Eingang und drei Fenstern bauen. Öffnen wir dafür SketchUp.
2.0 Erstellen des Gerätehauses
Wir wählen unter „Vorlage auswählen“ im Startfenster die zweite Vorlage also:
„Einfache Vorlage – Meter“. Das Ganze bestätigen wir mit „SketchUp verwenden“
Nun sieht man oben die Menüleiste und in der Mitte ein grüne flache mit eine dreiachsigen
Koordinaten-System mit einer Frau die wir jedoch Rechtsklick -> Löschen entfernen.
2.1 Das Gebäude bauen
Nun wollen wir zuerst einen Quader bauen, den man dann beliebig verändern kann. Dazu zeichnen
wir ein Rechteck an die Ecke des Mittelpunkts des Koordinatensystems.
Um ein Rechteck zu zeichnen muss man das Rechteckwerkzeug auswählen.
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Hat man des Rechteck gezeichnet sieht es so zum Beispiel so aus. Das Rechteck hat die Maße 12x5m
Mit dem Drücken/Ziehen Werkzeug machen wir daraus einen dreidimensionalen Körper.
Jetzt bewegt man das Werkzeug an die Fläche, bis auf ihr Punkte erscheinen, und zieht es 5 Meter in
die Höhe. Dann sieht das Ganze so aus.
Damit das Gebäude innen auch hol wird, wählen wir das Versatz-Werkzeug aus.
Dieses bewegt man auf die obere Fläche, bis diese auch Punkte hat, und zieht mit gedrückter linken
Mautaste die Kanten um etwa 45 cm nach innen.
Mit dem Drücken/Ziehen-Werkzeug kann man den inneren Teil nach inne drücken. Dabei muss die
Maus jedoch eine untere Kante berühren, damit ein Loch entsteht.
Das sieht danach dann so aus.
Mit dem Linien-Tool
2.2 Das Tor bauen
Zeichen wir uns Hilfslinien, damit wir das Tor leichter erstellen können.
Mit der Maßbandfunktion
Messen wir auf der linken Hilfslinie von unten 4,6m ab und von dem dadurch entstandenen Punkt
5,5m nach rechts.
Die Linien des Maßbandes ziehen wir mit der Linien-Funktion nach und zeichnen zusätzlich eine Linie
von oben nach unten an dem äußeren Punkt des waagerechten Maßbandlinie.
2.3 Das Fenster einfügen
Daneben fügen wir ein Fenster ein. Dafür zeichnet man an der Stelle, an der man das Fenster haben
will ein Rechteck.
Diese „stanzt“ man aus, indem man synchron zum Tor vorgeht.
Nun wählt man das Farbeimersymbol und wählt dort unter der Kategorie Lichtdurchlässig die Textur
Lichtdurchlässig_Glas_blau.
Damit färbt man jetzt das Rechteck ein.
Danach sollte man hindurch schauen
können.
Genau mit dem gleichen Verfahren fügen wir auf der Rückseite die restlichen zwei Fenster ein.
2.4 Die Tür einfügen
Jetzt fügen wir die Tür ein. Diese wird sich jedoch im Spiel nicht öffnen lassen.
Dafür fügen wir wieder an einer Seite ein Rechteck ein, dass eine Höhe von 3Meter und eine Breite
von 1 Meter besitzt.
Bei mir wirkt die Tür sehr klein. Dass liegt daran, dass die Fenster in einem größeren Maßstab als 1:1
gebaut wurden. Man sollte auf jeden Fall immer darauf achten, dass die Maßstäbe an allen Stellen
passen. Mit dem Messwerkzeug kann man Längen nachmessen.
Machen wir aber weiter mit der Tür. Dafür wählt man jetzt das
Drücken/Ziehen-Werkzeug und drückt die Tür ein bisschen nach
innen, sodass ein kleiner Absatz entsteht.
2.5 Das Gebäude bemalen
Jetzt geht es darum die Textur zu erstellen. Dafür kann man sich schöne Farben in der Texturliste
suchen und diese dann auf das Haus anwenden. Bei mir sieht das so aus.
2.6 Das Haus speichern und exportieren
Da wir jetzt soweit mit dem Modell fertig sind, muss man es unter
Datei -> Speichern unter
Speichern. Man muss natürlich noch einen Speicherort angeben.
Danach drückt man noch mal auf Datei und sollte dort den Eintrag OBJexporter finden. Darauf drückt
man jetzt. Am Speicherort, den man vorhin angegeben hat, wird jetzt neben anderen, für uns
unwichtigen Dateien, das Modell als .obj-Datei zu finden sein.
3.0 Die Datei konvertieren
Nun öffnen wir den Ordner des ModelConverter und fügen dort die .obj-Datei ein.
Zuerst drückt man auf das „+“ und wählt anschließend die .obj-Datei des Hauses aus. Die Datei
erscheint dann in dem großen Feld.
Den exportType stellt man auf v3o, outputDirection ist der Speicherort der .v3o-Datei und den
scaleFaktor stellt man auf 4600. Diesen Wert sollte man bei 1:1-Maßstäben immer verwenden.
Anschließend drückt man unten auf Convert. Die Datei ist jetzt konvertiert worden.
Diese Datei öffnen, aber nicht
aus dem Ordner nehmen.
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