augmented reality im ux design
TRANSCRIPT
AUGMENTED REALITY IM UX DESIGNVon Hollywood zum Benutzer
Senior UX Designer Lead Mobile Solutions
Tobias Zapp
tobizapp
http://cyrilandersontraining.com/2013/09/20/augmented-reality-and-wearable-computing-possibilities-for-google-glass-in-training/
UNTERNEHMEN
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UNTERNEHMEN
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Spezialisierter Anbieter von User Interface Design Services
User Interfaces für Productivity Tools
Gesamter User Centered Design Life Cycle
Gründungsjahr: 2000
Gründer: Dr. Marcus Plach, Prof. Dr. Dieter Wallach
Feste Mitarbeiter: 90
Standorte in Saarbrücken, Hamburg, München, Berlin und Zürich
Ergosign GmbH
Enterprise Industry Medical Consumer
AUGMENTED REALITY
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WAS IST DAS?
6http://www.digitalspy.com/tv/news/a454935/little-britain-gavin-stacey-what-is-bbc-threes-best-ever-show/?zoomable
AUGMENTED REALITY
Was ist das überhaupt?
Erweiterung der Realität um zusätzliche Informationen
Jede Art der Sinneswahrnehmung
Überwiegend jedoch visuelle Überlagerung von Informationen
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AUGMENTED REALITY
Definition und Einordnung
„Augmented reality is about augmenting the real world environment with virtual information by improving people’s senses and skills.” (R. Azuma 1997)
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Mixed Reality
Real Environment
Virtual Environment
Augmented Reality
Reality-Virtuality Continuum (Milgram)
AUGMENTED REALITY
Reality-Virtuality Continuum (Milgram)
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Virtual Reality Augmented Reality
Der kleine Unterschied
10http://www.critch.de/steven-spielberg-macht-den-kinofilm-minority-report-aus-dem-jahr-2002-zur-serie.html
11http://technode.com/2011/04/22/senscape-is-chinas-first-augmented-reality-platform/iron-man-ar/
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HISTORY
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HISTORY
17http://blog.smartthings.com/news/roundups/5-ways-back-to-the-future-would-have-been-different-with-smartthings/
AUGMENTED REALITY HISTORY
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1957 1966 1992 1999 2000 2008
Morton Helig
Sensorama
http://www.pocket-lint.com/news/108888-the-history-of-augmented-reality
AUGMENTED REALITY HISTORY
19
1957 1966 1992 1999 2000 2008
Prof. Ivan Sutherland
„The Sword of Damocles“
http://mashable.com/2012/09/24/augmented-reality/#S2rIR7Z0EPqd
AUGMENTED REALITY HISTORY
20
1992 1999 2000 20081957 1966
Prof. Tom Caudell
„AR“ is born
http://de.slideshare.net/nowherelab/yoomee-workshopfiera-ambientelavoro2013
AUGMENTED REALITY HISTORY
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1992 1999 2000 20081957 1966
Louis B. Rosenberg
VIRTUAL FIXTURES
https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_fixture
http://web.stanford.edu/group/rrd/People/vdl/publications/ Biorobotics/BioRobotics.html
AUGMENTED REALITY HISTORY
22
1992 1999 2000 20081957 1966
Steven Feiner, Blair MacIntyre, Doree Seligmann
KARMA (Knowledge-based Augmented Reality for Maintenance Assistance)
http://www.pocket-lint.com/news/108888-the-history-of-augmented-reality
AUGMENTED REALITY HISTORY
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1999 2000 20081957 1966 1992
Hirokazu Kato
ARToolKit
http://artoolkit.org/documentation/doku.php?id=7 _Examples:example_simplelite
https://www.flickr.com/photos/92015120@N00/2435516148
AUGMENTED REALITY HISTORY
24
2000 20081957 1966 1992 1999
Bruce Thomas
ARQuake
https://en.wikipedia.org/wiki/ARQuake
AUGMENTED REALITY HISTORY
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1966 1992 1999 2000 20081957
Mobilizy
Wikitude
http://www.androidcentral.com/lg-and-wikitude-team-launch-3d-augmented-reality-browser
AUGMENTED REALITY AKTUELL
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2015
Augmented Reality
Anwendungsgebiete
28http://www.elitereaders.com/smartphones-germanium/
29https://www.youtube.com/watch?v=vDNzTasuYEw
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31https://www.youtube.com/watch?v=2ZkZ3kW5CiM
32https://vimeo.com/142050397
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https://zombiesrungame.com/
34http://www.fanpop.com/clubs/star-trek-the-next-generation/images/9406844/title/
35http://genheration.com/technology-what-happened-to-google-glass/
36http://winfuture.de/videos/Hardware/HoloLens-So-gross-ist-das-Sichtfeld-in-der-Realitaet-der-Nutzung-14793.html
37https://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us/experience
38http://www.samsung.com/de/news/product-/virtual-reality-fuer-samsung-galaxy-s6-und-s6-edge
d
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DIE UX-SICHT
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AUGMENTED REALITY
Mehrwert
Effizienz Entscheidende Informationen an Ort und Stelle
Mapping Verständnis komplexer Prozesse wird durch unmittelbare Projektion auf das Objekt vereinfacht
Hands-free Interaction Bei Einsatz von Datenbrillen/Head-Up-Displays in Kombination mit Sprachsteuerung
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I hear I forgetI see I rememberI experience I understand
AR: Lernen von Bedienschritten
http://www.cnet.com/news/hyundai-augmented-reality-owners-manual/
AUGMENTED REALITY
Herausforderungen
Es existieren noch keine Patterns oder Gestaltungsregeln
Design muss den Geräten angepasst werden
Interaktion im Raum
Kein haptisches Feedback
Alternativen: Gesten, Sprachsteuerung, Pointing, Interaktion durch Hardbuttons
Loslösen von der „kleinen Leinwand“
Einbinden von Informationen in den realen Kontext
Bedürfnisse der Nutzer und das Umfeld spielen eine noch größere Rolle
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AUGMENTED REALITY
Vorsicht!
Sinnvollen Kontext beachten
Augmented Interface:
Realität steht im Vordergrund
Zusätzliche Informationen unterscheidbar gestalten
Fallbacks, falls das zu erweiternde Objekt nicht im Sichtfeld ist
Ethische Aspekte beachten (z.B. Persönlichkeitsrechte)
Cybersickness
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AUSBLICK
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IDEEN & ZIELE
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Idee: Kombination von Wearables
AR-Brille
Einblendungen, wenn sich reale Objekte im Sichtfeld befinden
Smart Bracelet
Haptisches Feedback bei Eingaben
Notifications, auch wenn Objekte gerade nicht sichtbar sind
Verwaltung von Daten
UI befindet sich auf einer Ebene und nicht im Raum
+
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WARNMELDUNGEN
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WARNMELDUNGEN
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WARNMELDUNGEN
52https://www.youtube.com/watch?v=QARt89_6Jrs
53https://www.youtube.com/watch?v=tnRJaHZH9lo
54https://www.youtube.com/watch?v=GJKwHAvR4uI
55https://www.youtube.com/watch?v=tE-pbfXeFkQ
FAZIT
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HYPE ODER SCHLÜSSELTECHNOLOGIE?
SINNVOLLER UMGANG UND ZUKÜNFTIGER EINSATZ
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AUGMENTED REALITY
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Innovation
Trigger
Peak of
Inflated
Expectations
Trough of
Disillusionment
Slope of Enlightenment Plateau of
Productivity
EXPECTATIONS
TIME
Sensing
Smart Dust
Quantum Computing
Quantified Self Bioprinting
Computer Interface
Human Augmentation
Volumetric and Holographic Displays
Electrovibration
Affective Computing
Prescriptive Analytics
Autonomous Vehicles
Biochips
Neurobusiness
3D Scanners
Mobile Robots
-Speech Translation
Internet of Things
Language Question Answering
Big Data Wearable User Interfaces
Complex -Event Processing
Content Analytics
In-Memory Database Management Systems
Virtual Assistants
Augmented Reality
Machine -to-Machine Communication Services
Mobile Health Monitoring
NFC
Mesh Networks: Sensor
Cloud
Computing
Virtual Reality
In-Memory Analytics
Gesture Control
Activity Streams
Enterprise 3D Printing
Biometric Authentication Methods
Consumer Telematics
Location Intelligence
Speech Recognition
Predictive Analytics
Bioacoustic
3D
Brain -
Speech -to
Natural -
Consumer 3D Printing
Gamification
less than 2 years
2 to 5 years
5 to 10 years
more than 10 years
Plateau will be reached in:
Hype Cycle of Innovation
AUGMENTED REALITY
Gartner (2014): Augmented Reality Will Become an Important Workplace Tool
„Gartner expects to see moderate adoption of AR for internal purposes over the next five years as the availability of powerful handheld devices, such as smartphones and tablets, and more portable, convenient and affordable head-mounted displays is making internal AR applications more widely available.“
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Ergosign GmbHKistlerhofstraße 7581379 MünchenGermany
T +49 89 6890607-0F +49 89 6890607-10
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VIELEN DANK.