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COLLADA II Digital Asset Schema ReleaseAnike Schulz Reusable Content in 3D und SimulationssystemenProf. Thaller
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TOOL REQUIREMENTS AND OPTIONS
Jedes Tool muss die gesamte Datenspezifikation unterstützen Sektionen: Aufgabenbereich, Anforderung, Optionale Funktionen Konformität von COLLADA ist Hauptaugenmerk Es gibt ständige Kontrollen der Tools
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TOOL REQUIREMENTS AND OPTIONS
Exporter Aufgabenbereich: spezifizierte Daten von Optionen dokumentieren Anforderungen:
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TOOL REQUIREMENTS AND OPTIONS
Exporter Anforderungen:
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TOOL REQUIREMENTS AND OPTIONS
Exporter Anforderungen: Animation
- Müssen in der Lage sein, Key Frames und Samples zu exportieren
- Wichtig: Option anbieten, dass regelmäßig Transformationsdaten exportiert werden
-Alle Parameter müssen exportiert werden: Material, Textur, Licht, Kamera, Shader, Mesh-Construction, User Parameter
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TOOL REQUIREMENTS AND OPTIONS
Exporter Anforderungen:
Scene Data: Informationen über die Szene
Exporter User Interface Options: Dreiecke, Polygone, Matritzen, einzelnes <matrix> Element: Stapel von Transformationselementtypen Es muss die Möglichkeit für eine einzelne <matrix> Option geben
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TOOL REQUIREMENTS AND OPTIONS
Exporter Anforderungen:
-Command Line Operation – um gezwungene User Interaktion zu verhindern
Optional: -neue Daten hinzufügen, Shader exportieren
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TOOL REQUIREMENTS AND OPTIONS
Importer Aufgabenbereich: -alle Daten auslesen
-perfekte umgekehrte Funktionen zu Exportern Anforderungen: -konform COLLADA Daten zu importieren
-<asset> Element Optional: -keine besonderen Optionen
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TOOL REQUIREMENTS AND OPTIONSArchive Packaging
.zae Format muss unterstützt werden Manifest.xml muss vorhanden sein Archiv kann auch andere Archive enthalten (.zip, .rar, .kmz, .zae)
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COLLADA ELEMENTECore Elements Reference
Basisfunktionen und Infrastrukturen von COLLADA Schemas Geometrie, Animation, Assets und Scenen
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COLLADA ELEMENTE<ambient>
Kategorie: lighting Attribute : - Elternelemente: light & technique_common Kindelemente: <color>
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COLLADA ELEMENTE<animation>
Kategorie: Deklaration von Informationen über Animationen Konzept: Hierarchie beinhaltet Gruppierungen von Elementen die Key Frame Daten darstellen
-Key Frame: 2D Sample von Daten (Input & Output) -animation curve, function curve
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COLLADA ELEMENTE<animation>
Attribute:
Zugehörige Elemente:
Kind Elemente:
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COLLADA ELEMENTE<animation>
Details: muss mindestens <sampler> und <channel> beinhalten
Beispiel:
Weitere dokumentierte Elemente: Physik, FX, B-Rep, Kinematische Elemente
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QUELLE https://www.khronos.org/files/collada_spec_1_5.pdf
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VIELEN DANK FÜR EURE AUFMERKSAMKEIT!