Computergrafik
Laborübung 5 - MD 99
Stefan Opitz ([email protected])Steffen Rademacher ([email protected])
Vortrag am 28.05.2002
Thema: Partikel und Animationsnachbearbeitung
3D-Grafik für Internet und VideoComputergrafik / Laborübung 5
• IKA (Inverse Kinematik)• Partikel• Animationsnachbearbeitung
mit der 3D-Software Blender
Überblick
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Inverse Kinematik / Charakteranimation
Erstellung hierarchischer Gelenkketten
Beispiel: Skelettanimation / Skelettdeformation
• einfache Skalierung nicht ausreichend• andere Methoden bieten nicht genügend Flexibilität (Lattice, Vertexkeys)
GlossarVertexkeys: Animation veränderter Geometrie von Polygonen, Kurven,Oberflächenobjekten sowie LatticesLattice: dreidimensionale Gitterobjekte, deren Verformung auf untergeordnete Objekte wirkt
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Partikel
Anwendungsbeispiele:
• Rauch• Dampf• Feuer• Explosionen• Wasserfontänen• Feuerwerk• usw.
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Partikel
Einstellmöglichkeiten(AnimButtons / NEW Effect / Particles)
RecalcAll: Neuberechnung der PartikelpositionenStatic: statische Partikel / keine Animation
Tot: Gesamtanzahl sichtbarer PartikelSta: Startframe der AnimationEnd: Endframe der AnimationLife: Lebenszeit einzelner PartikelKeys: Genauigkeit der Berechnung
Face: Ausbreitung auf dem gesamten MESH-ObjektBpline: weiche fließende BewegungsabläufeVect: gerichtete Bewegung
Force: X-,Y-Werte für Auslenkung (Wind) Z-Werte für Auf- bzw. Abtrieb (Gravitation)
Bpline: splinebasierte Interpolation der BewegungSplines: Polynomfunktionen
Norm: Geschwindigkeit bei der ErzeugungOb: Beeinflussung der Anfangsgeschwindigkeit durch Bewegung des EmittersRand: für zufällige BewegungsrichtungDamp: Abbremsung der Partikel (Luftwiderstand,...)
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Partikel / Lagerfeuer / Szenenaufbau / Steine
• Add - MESH - Plane• WorldButtons - Stars• Definition Zenith + Horizontal Color• Add - MESH - Cube, Fract Subd• MaterialButtons - Add New Material• Steine kopieren mit Shift+D• Steine kreisförmig plaziert
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• Add MESH Cube• Verformung (Fract Subd)• Materialvergabe, Texturvergabe (Stucci)• Vervielfältigung, Platzierung
Partikel / Lagerfeuer / Szenenaufbau / Holzbalken
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Partikel / Lagerfeuer / Szenenaufbau / Feuer
• Add MESH Plane• AnimButtons – New Effect – Particles• Einstellmöglichkeiten• Zwei Lichtquellen (Spotlight, rot/gelb)
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Partikel / Lagerfeuer / IPO Kurve
Alpha: Leuchtkraft der Partikel nimmt abHaSize: die Größe der Halos (Partikelmaterial) nimmt ab
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Partikel / Lagerfeuer / Animation
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Partikel / Animation / weitere Beispiele
Rakete Fischschwarm
Raketeanimation0001_0109.avi fischschwarm.0156_0270.avi
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Animationsnachbearbeitung mit Blender
SequenceEditor / SequenceWindow
• Titeleinblendung• Videoschnitt mit Bildern und Videosequenzen• verschiedene Überblendeffekte auswählbar• Zeit- und Spurachse zur genauen Platzierung
• Bild- und Szenenvorschau• Infotexte zu eingefügten Sequenzen• leichte Handhabung / unterschiedliche Farbgebung
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Animationsnachbearbeitung mit Blender / SequenceWindow / SequenceEditor
AVI File Bildformate
Schriftanimation Alpha Effekte Überblendeffekte
verwendete Überblendeffekte: Cross, GammaCross, Add, SubAlpha Effekte: für die Sichtbarkeit der Schriftanimation (siehe SCENE 1.*)Bildformate: jpg-Stream, schwarzes jpg-Bild zur Bild- bzw. Schriftausblendung
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Animationsnachbearbeitung mit Blender / Endergebnis
© 2002, RadOpi Productions
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Literaturverweis
Carsten WartmannDas Blender Buch3D-Grafik für Internet und Video mit freier Software
2., aktualisierte Auflagedpunkt.verlagISBN 3-89864-100-7
www.blenderbuch.de