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Der zuverlässigste Weg die Zukunft zusehen - ist das Verstehen der
Gegenwart.
Wir führen den Arzt von der Gegenwart indie Zukunft!
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Gamification im Allgemeinen
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Die grosse Beliebtheit von Computerspielen führt dazu, dass deren
Mechanismen und Prinzipien sich mehr und mehr auch in der realen Welt verbreiten. Als "Gamification" wird der Transfer von Spielmechanismen auf nicht-spielerische
Umgebungen bezeichnet.
"Spielifizierung des Lebens"
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Verhaltensbeeinflussende Spielmechanismen
dringen in immer mehr unserer Lebensbereiches ein. Es geht somit in der
Plattform „doc.coach“ nicht nur um die Verbindung von Mensch zu Mensch , sondern um die Beeinflussung von
Verhalten.
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Die vernetzte Welt bildet die Infrastruktur für
Gamification. Die Grenzen zwischen Cyberspace und echter Welt lösen sich
immer mehr auf. Das Internet der Dinge wächst
rasant: immer mehr Objekte sind mit Informationstechnik ausgestattet und
kommunizieren miteinander. Damit bahnen sich Computerspiele ihren
Weg in die echte Welt.
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Immer mehr werden Spiele zu unseremLeben gehören und das Verhältnis zuUnternehmen und Organisationen - in
unserem Fall: vom doc.coach zum Arzt - bestimmen.
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Das Erfolgsrezept von Gamification: Spiele sind der realen Welt in mancher Hinsicht weit überlegen, weil sie spannender und
aufregender sind, besseres und unmittelbares Feedback geben, einen
stärkeren sozialen Zusammenhalt schaffen und somit das
Gefühl, Teil eines grösseren Ganzes zu sein.
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Was treibt Gamification an?Spielen gehört untrennbar zum
menschlichenLeben. Nicht länger Aufmerksamkeit,
sondernEngagement ist das knappe Gut der
Ökonomie der Partizipation. Und Gamification wird zum Schmiermittel
dieser Ökonomie.
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Gamification im doc.coachSpielerisch gesund bleiben
Ein leichtes SpielSpiel/Spaß/Gesundheit
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„… A purely sick-care system provides no long-term incentive for people to help
prevent themselves from getting sick, and is therefore self-crippling.“
Dr. Richard J. Law in „Gamification of Healthcare“
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Das Ziel von Gamification ist immer dieVerhaltensänderung zu erreichen.
Spielmechanismen unterstützen die Motivation und das Engagement und
fördern somit das Ziel des doc.coach ein gewünschtes Verhalten hervorzurufen.
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Gamification & Volition…sind wie füreinander geschaffen!!!
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Wie können "Playful Design", "SeriousGames" und Gamification im
Gesundheitswesen erfolgreicheingesetzt werden?
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Gamification = Einsatz vonSpielmechaniken in spielfremde
Anwendungsgebiete.
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Serious Games = sinnvolleund seriöse Spiele, ohne
die edukative Komponente.
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Playful Design = Methodik,bei der im gesamten Entwurfsprozess
spielerische Elemente eingebaut werden,welche die Benutzung spielerischer und
unterhaltsamer gestalten.
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doc.coach=
Playful Design
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Die Kraft des Coaches inden Händen des Arztes
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Anwendung von Gamification im
Gesundheitswesen- Chronische Krankheiten- Pflege und Betreuung von Älteren- Health Literacy- Therapietreue, Compliance und Sicherheit- Hygiene- Rehabilitation- Kognitive Anwendung- Bildung und Awareness- Prävention und Verhaltensänderung
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In der Wissensgesellschaft funktioniert dasPrinzip "Zuckerbrot und Peitsche" zur
Motivation nicht mehr - andereMotivationsmuster müssen her!
Hier setzt die Volition und unser doc.coach an.
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Zentraler Aspekt:Volition
1. Aufmerksamkeitssteuerung und Fokussierung
2. Emotions - und Stimmungsmanagement3. Selbstvertrauen und Durchsetzungsstärke
4. Planung und lösungsorientiertes Handeln5. Zielbezogene Selbstdisziplin
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Volitionäre Spielmechaniken im Gesundheitswesen
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Sofortige Belohnung und Feedback
Herausforderung
Menschen sind nicht geduldig. Sie wollen sofortiges Resultat
und Belohnung.
Lösungsansatz
Alltägliches hat längerfristigen
Einfluss. Effekt ist nicht unmittelbar
spürbar. Spielerische Simulation gibt
direkt Feedback zu Verhalten.
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Zielsetzung, klare Aufgaben, Quests,
AbwechslungHerausforderun
g
Klare Aufgaben und erreichbare Ziele
motivieren. Drang, Unvollendetes
fertigzustellen und auf Erreichtes Stolz
zu sein (Achievements).
Lösungsansatz
Kurzfristige Zeile werden motivierter umgesetzt. Grosse Ziele werden durch Teilziele erreicht.
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Sinngebung (Meaning)
Herausforderung
Aufgaben, in denen man einen Sinn
sieht, sind einfacher und spannender. Konkrete Ziele
stellen sich erfüllend dar.
Lösungsansatz
Abstrakte Aufgaben werden in spannende
Abenteuergeschichten verpackt und
werden so genauer, konzentrierter und
öfters durchgeführt.
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Wettbewerb, Ranglisten, Gewinnen
Herausforderung
In kompetitiven Situationen blüht die
Kreativität, die Motivation steigt und Durchhaltewille wird
ausgeprägter.
Lösungsansatz
Es wird in arrangierten kompetitiven Situationen
zusätzlich motiviert.
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On-Boarding, Levels, Meisterung, anspruchsvoller
Schwierigkeitsgrad
Herausforderung
Zu steile Lernkurven schrecken ab und führen selten zum
Erfolg. Kommunikation wird
zeitlich verteilt. Kleine Schritte =
Keine Überlastung
Lösungsansatz
Einfachere Aufgaben am Anfang. Mit
ansteigendem Level aufwändiger und
schwieriger; bis zum krönenden Finale.
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Neugier
Herausforderung
Entdecken und Erforschen sind
starke Motivatoren. Anhand Rotem Faden
neue Fakten und Erkenntnisse
aneignen.
Lösungsansatz
Übungen und Fakten frisch und spannend in Kapitel aufteilen
und nicht auf einmal auflösen. Nach Erreichen von
Zwischenzielen aufdecken.
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Zugehörigkeit, Teams, sozialer Status, Anteilbesitz
Herausforderung
Menschen sind gerne Teil einer
Gemeinschaft mit ähnlichen
Voraussetzungen. Innerhalb Gruppe
findet jeder Teilaufgabe, die ihm
liegt.
Lösungsansatz
Gruppendynamik wird genutzt zur
Formulierung gemeinsamer Ziele.
In Gruppenarbeit werden einzelne
Stärken hervorgehoben.
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Punkte, Auswertungen
Herausforderung
Detaillierte, qualitative
Auswertung (auch wenn „nur“
automatisch) gibt fruchtbringende und greifbare Vorschläge zur Verbesserung.
Lösungsansatz
Auswertungen mit Skalen (Anzahl
Übungen, Erfolge, Anzahl Tage, etc.)
verbuchen Fortschritte, sind
deshalb nie frustrierend.
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Wettlauf, Zeit
Herausforderung
Zeitdruck macht Menschen kreativer
und animiert sie, bessere Lösungen
schneller zu finden.
Lösungsansatz
„Wer kann sich in einem Monat
gesünder ernähren“. Zeitdruck spornt Teilnehmer an.
Abwägung welcher Genussverzicht sich
lohnt.