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Gamification vs E-learning
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Spiele motivieren Lernende dazu selbstbestimmt Herausforderungen zu meistern, während die meisten
E-Learning Tools den traditionellen schulunterricht abbilden.
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In der Gamification werden die Nutzenden zu Lerngewinnern und
das Scheitern und Fehlermachen wird als unterhaltsam und herausfordernd erlebt.
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Spielerisch werden Lernanforderungen zur spannenden
Challenge, deren MEISTERUNG mit Punkten und Badges belohnt wird.
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Den LERNENDEN wird der eigene Lernfortschritt präsentiert.
Dabei kann SICH das Spielsystem sich dem Können der Lernenden anpassen und maßgeschneiderte Lernlevels bedienen.
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Gamification spricht eine jugendliche und junggebliebene
Zielgruppe an und erlaubt neue Zugänge zur Art der Vermittlung und Weiterbildung.
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E-learning ist etabliert,
Gamification hingegen noch neuland für viele unternehmen
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gamification wird als freizeitmedium und nicht als
lernmedium erlebt und hat deshalb noch ein akzeptanzproblem.
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