im Maschinenbau und Bildungsbereichim Maschinenbau und Bildungsbereich
VR Concept ist EntwicklerPrototyping, welche diedie der Schulung unter Anwendung
Entwicklung der eigenen Engineseit 2014
Teamwork und Schulung unterAnwendung von VR
Company PresentationEntwickler der ersten russischen Software für virtuelles
die Lösung der Aufgaben im Industriebereich sowieAnwendung von VR ermöglicht.
Entwicklung der eigenen Engine Unterstützung von CAD-Systemenund gewerblichen VR-Systemen
Es ist zu teuer, zu schwer und zu lange, komplizierteErzeugnisse zu entwerfenEs ist zu teuer, zu schwer und zu lange, komplizierte
1. Ein CAD-Zoo sowie ein Zoo vonsonstigen Softwarekomplexen
2. Hohe Herstellungskosten für Musterin Großausführung
3. Isolierte Arbeit von Experten
4. Verfügbare Software setztVorhandensein vonEntwicklungsteams sowie spezielleFähigkeiten voraus (solche imProgrammieren und Administrieren)
• Hoher Preis der Fehler sowie der VornahmeÄnderungen in der Endphase der Entwicklung(nach Durchführung der Großversuche)
• Hohe Herstellungskosten und Kompliziertheitfür Muster in Großausführung im Maßstab
• 1:1 für reguläre Modellausschüsse (mehrfacherBau v. Mustern in Großausführung)
• Hohe Transportkosten für die Zustellung derTestmuster (unter anderem für die Teilnahme anden Messen)
• Herausforderungen, welche aus der Arbeit derisolierten Experten an einem Prototypherauswachsen
• Hohe Schulungskosten des Personals— Risikoder Beschädigung der Anlage
Aktuelle Probleme im Maschinenbau
Vornahme derEntwicklung
Hohe Herstellungskosten und Kompliziertheitfür Muster in Großausführung im Maßstab
mehrfacher
Zustellung derunter anderem für die Teilnahme an
Herausforderungen, welche aus der Arbeit der
Risiko
Aktuelle Probleme im Maschinenbau
VR Concept — Software für die Arbeit mit demvirtuellen digitalen Doppelgänger
• Schnelles Laden v. unterschiedlichen CAD-Formaten, ingenieurmäßigen Berechnungen u.Punktwolken
• Unterstützung v. allen VR–SystemenRealistische Visualisierung im Maßstab 1:1
• Unterstützung v. Agile-Konzept f. Ingenieureund Programmierer
• Parallelentwicklung v. programm-definierbarenu. Hardwarefunktionen der Erzeugnisse
• Einfache Box-Lösung
• Parallelarbeit in der VR
Software für die Arbeit mit demvirtuellen digitalen Doppelgänger
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• zu teuer• zu lange
Prototyp in Großausführung
• 31 Stunden pro Monat wendet eineMitarbeiterin/ein Mitarbeiter für nichtproduktiveGespräche mit den Vorgesetzten auf.
• 23 Stunden pro Woche wenden die CEOs für dieBeratungen auf - Bain Corp
in Großausführung VS Digitalen Doppelgänger
• SCHNELL• REALISTISCH im Maßstab 1:1• Agile bei der Planung• Erstellung v. Interaktivität
VRVR –– ein effektives Werkzeug zumein effektives Werkzeug zumvonvon 33DD--DigitalDigital
Wenn das digitale Modell (Digitaler Doppelgänger)des Erzeugnisses als ein 3D-Modell ausgeführt ist,kann die VR als eine Schnittstelle zurWechselwirkung mit dem digitalen Modell fürunterschiedliche Geschäftsvorgänge benutztwerden.Geschäftsvorgänge:•Entwicklung, Weiterentwicklung•Marketing, Vertrieb•Betrieb, Wartung•Schulung
ein effektives Werkzeug zumein effektives Werkzeug zum ManagementManagementDigitalDigital--AssetsAssets einer Firmaeiner Firma
Digitaler Doppelgänger),
Anwendungseffekt des Digitalen Doppelgängers
ü Reduzierung der Entwicklungsdauerkomplizierten Erzeugnissen um
ü Parallele ModellausschüsseSoftwareteilen des ErzeugnissesBeratungen
ü Schnellere u. mehr durchdachteBeschlussfassung durch dieEntscheidungsträgervirtuellen Prototyp, nicht mit Papieren u.Zeichnungen
ü Reduzierung v. Menge u. Preis der Fehlerder Parallelarbeit am Muster v. ErzeugnisExperten aus verschiedenen BranchenSimulation der Nutzung des Erzeugnisses
Anwendungseffekt des Digitalen Doppelgängers
Reduzierung der Entwicklungsdauer vonkomplizierten Erzeugnissen um 15-30%Parallele Modellausschüsse zu Hard- u.Softwareteilen des Erzeugnisses (AgileBeratungen)Schnellere u. mehr durchdachteBeschlussfassung durch dieEntscheidungsträger (Beratung mit demvirtuellen Prototyp, nicht mit Papieren u.Zeichnungen)Reduzierung v. Menge u. Preis der Fehler beider Parallelarbeit am Muster v. Erzeugnis derExperten aus verschiedenen Branchen unterSimulation der Nutzung des Erzeugnisses
ANWENDUNG von VR CONCEPT
Entwicklung,Modernisierung
Betrieb,Wartung
1
2
ANWENDUNG von VR CONCEPT:
Marketing, Vertrieb
TechnischeSchulung3
4
• Visualisierung v. einer Geschäftsidee• Erstellung v. einem virtuellen Muster nach den Ergebnissen der Planung• Fehlersuche im Projekt• Visualisierung v. Produktionsphasen• Werkzeug für die Durchführung v. Modellausschuss• Vertriebswerkzeug in der Entwurfsphase• Erstellung von interaktiven Bedienungsanleitungen
VR Concept kommt zum Einsatz in allen ProjektLebenszyklusphasen
Erstellung v. einem virtuellen Muster nach den Ergebnissen der Planung
Werkzeug für die Durchführung v. Modellausschuss
Erstellung von interaktiven Bedienungsanleitungen
Einsatz in allen Projekt-
Möglichkeiten: VR Concept
• Virtuelle Prüfung der Anlagen• Durchführung v. Fern-Modellausschüssen,
Parallelarbeit am Prototyp• Durchführung v. eindrucksvollen
Präsentationen• Visualisierung des zukünftigen Erzeugnisses in
der Entwurfsphase
Concept
• Ergonomische Prüfung des Erzeugnisses• Reparaturfreundlichkeitsprüfung• Schulung des. Personals in Arbeit mit
komplizierten Systemen u. Geräten, inMontage und -demontage sowie Wartung
Visualisierung des zukünftigen Erzeugnisses in
VirtualReality
PLM/BIM(CAD/CAE/3D
Daten
VRCONCEPT
TECHNOLOGIE-STACK
Modul Input-EinheitenTracking-Systeme, MotionCapture, Haptic-Feedback-Handschuhe, Außen-Solvers u.Simulationsmodelle
Modul Werkzeuge f.virtuelles Prototyping
Modul Collaboration
Durchführung v. Group-Sessionen in VR auf Basisvon Agile-Konzept
Simulation,Steuer-
algorythmen,SCADA, IoT
PLM/BIM(CAD/CAE/3D -
Daten)
VRCONCEPT
STACK
Modul Output-Einheiten
VR-Helme und -Brillen, CAVESysteme, CADwall
Modul Laden v.Datenformaten derCAD/CAE/CAM-SystemeUnterstützung v.Datengrundformaten
Modul Dokumentieren v.Prozess Modellausschuss
Bilder, Video, 3D –Modell mitvorgenommenen Änderungen
CollaborationParallelarbeit über die Schutzkanäle mit Fernzentren,Konstruktionsbüros u. Auftragnehmern
3D/VR-Conferencing, verfügbar auf
CollaborationParallelarbeit über die Schutzkanäle mit Fernzentren,Konstruktionsbüros u. Auftragnehmern.
verfügbar auf Haushalts-HMD (VR-Helme)
Anwendungsbeispiele vonAuftraggeber für NDA
Wächter u. Bediener
Möglichkeiten• Simulation v. zweiStörung•Beobachtung v. Veränderung der Parameter auf denÜbersichtsschaltbildern sowie unter VRBedingungen•Bei Überschreitung des Regelbetriebbereiches kanndie farbige Elementenwerden•Vollständige Immersionsanlagenbesichtigung mitVR•Ausführung v. unabhängigen oder. KoordiniertenHandlungen in der VRTeilnehmer
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Anwendungsbeispiele von VR Concept:NDA—Virtuelle Schulungsumgebung f.
Bediener v. „Gas-Aminoreinigungsanlage“
Möglichkeiten:Simulation v. zwei Störfall-Szenarien (Regelventil-
Störung);Beobachtung v. Veränderung der Parameter auf den
Übersichtsschaltbildern sowie unter VR-Bedingungen;Bei Überschreitung des Regelbetriebbereiches kann
die farbige Elementen-Ausleuchtung in VR gesichtetwerden;Vollständige Immersionsanlagenbesichtigung mit
VR-Helmen;Ausführung v. unabhängigen oder. Koordinierten
Handlungen in der VR-Umgebung durch zweiTeilnehmer.
• Entwicklung in einem CAD-Zoo• Hohes Gewicht u. Abmessungen der
Erzeugnisse (Wassertragflächenboote )• Teure Ausstellungsflächen für
Unterbringung v. Mustern.• Vorführung an einen begrenzten
Kundenkreis f. perspektive innovativeMuster
• Von wem wird die Lösung benutzt:Geschäftsleitung, Entwicklung,Marketing.
• Eine neue Vorführung kann nur nach 10Minuten erstellt werden
• CAD-Zoo, eigene CAE-Algorithmen
• Applikation von Ergebnissender Supercomputer-Berechnungen auf ein CAD-Modell
• Durchführung v. Beratungenzur Interpretierung v.Ergebnissen derBerechnungen seitens desfachübergreifenden Experten-Teams
Anwendungsbeispiele vonZentrum für Schiffsbau u.
Anwendungsbeispiele von VR Concept:Zentrum für Schiffsbau u.–reparatur
(SSTC)
•CAD-Zoo•Anordnung v. Zubehör für dieAufträge sowie technischeAufgabenstellungen f. Zubehörteile•Unterschiedliches technischesNiveau von Werften, Anpassung v.Zubehör an ein bestimmtes Projekt u.Werft•Genehmigung von Projekten zumBau v. Aufträgen (ZKB-Werft, SSTC,Auftraggeber).
Standardmäßige und virtuelle Schulung
u Anleitungenu Zeichnungenu Videou Animationen
Standardmäßige Schulung
StudiumStudium
Verwendung der gesammeltenErfahrung im alltäglichen Leben
PraxisPraxis
KompetenzenKompetenzen
u Künstliche/wirklicheObjekteà Unproduktive Zeit
u Reisekostenu Sicherheitsrisikos
Standardmäßige und virtuelle Schulung
Schulung unter Anwendung vonVR
StudiumStudium
Verwendung der gesammeltenErfahrung im alltäglichen Leben
u Simulatorenu Realistische Schulung im Real-
Time-Modusu Virtuelle Prototypen
PraxisPraxis
KompetenzenKompetenzen
u Virtuelle Muster u. Lernhilfsmittelu Nicht standortgebunden und zu
jeder Zeitu Ressourcenunabhängig,u Group-Schulung
Möglichkeiten von VRLösung der Schulungsaufgaben• Visualisierung v. Objekten und Situationen, welcheschwer gesichtet werden können (von geologischenWechselwirkung während der chemischen Reaktionen• Simulation v. auf der Erde unerreichbarengleichen chemischen Prozesse unter unterschiedlichenZusammensetzung usw.);• Simulation „Mensch-Umwelt“-Interaktion Vorgabe• Geräteunterstützte Beurteilung von Handlungenerlaubt nicht nur, Simulationen zu erstellen sondern
Aussichtsreiche Richtungen: Telebildung, VR-Transfer vonMuseen“, virtuelle Projektplanung
VR Concept für dieLösung der Schulungsaufgaben:
welche im echten Leben überhaupt nicht oder nurgeologischen Schichtprofilen bis zur intermolekularenReaktionen);
unerreichbaren/gefährlichen Bedingungen (z.B.: Simulation derunterschiedlichen Drücken, Temperaturen, atmosphärischen
Vorgabe aller möglichen Umweltdaten ist vorhanden;Handlungen der Menschen in einer simulierten Situation, was
sondern auch die Schulungsgeräte zu bauen.
Transfer von „virtuellen
• Verwendung von 3D-Projektender Oberschüler erstellt inSolidWorks, Compass 3D
• Brainstorming für die Projektemit Hinblick auf Interaktivität-Programmieren
• Auftraggeber: Quantorium derbestimmten Landesregion,Finanzierung seitens v.Ministerium für Bildung
DAS TEAMILJA WIEGER, GESCHÄFTSFÜHRER
DENIS SAKHARKIN, TECHNISCHER DIREKTOR
ANTON LEBEDJEW, DIREKTOR R&D
- Seit 2002 – Co-Gründer und kaufmännischerfür VR- und Advanced Visualization-Lösungen
- Über 50 implementierte Projekte im VRRooms
- MFTI, VSE und Russian-Dutch Marketing School
- Marketing, Vertrieb
- Berufserfahrung über 9+ Jahre im Bereich- Projekte zur Integration von VR-Systemen
Forschungs- und Bildungsanstalten, unter- Entwicklung von Produktkonzept und -architektur
- Leiter Entwicklung
- Entwickler des Systemkerns sowie des ModulProduktentwicklung seit der Gründung von
- Profunde Erfahrung bei der Entwicklung vondynamischen grafischen und Rechensystemen
- Kandidat der physikalisch-mathematischengleichzustellen), Lomonossow-Universität
- R&D
kaufmännischer Geschäftsführer von VE Group, des führenden SystemintegratorsLösungen.
VR-Bereich, unter anderem über 10 fertiggestellte 10 Virtual Reality
School
Bereich Lösungsintegration auf VR-Basis in RußlandSystemen in Flugzeug- und -maschinenbau, Atombranche, Schiffbau,
unter anderem Projekte für NIAT, NAMI, Rosatom, SSTC, NIIR, MGUarchitektur, Teamleitung und -bildung
Modul-Systems der Fa. VR Concept, Teamleitervon VR Concept
von Verflechtungssystemen, verteilten Systemen,Rechensystemen
mathematischen Wissenschaften (fast einem Dr.in Moskau, Fach: Analytische Mechanik
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