Motorkunstflug F3AMotorkunstflug F3AProgrammfolge F-09Programmfolge F-09
Startvorgang
( wird nicht beurteilt und nicht bewertet
Sicherheitslinie
Wind
F-09.01: Looping mit Ganzen integrierten Rollen gegengleich in jeder 180 Grad Hälfte
Der Looping muss rund sein. Die Rollen müssen
vollständig in die Flugbahn des Loo-pings integriert sein.
Dei Rollen haben entgegengesetzte Drehrichtung.
F-09.02: Stall Turn, ganze Gerissene Rolle aufwärts, 2/4- Punkt-Rolle abwärts, Ausflug im Rückenflug
Gerissene Rolle in der Mitte der Strecke ( )
2/4- Punkt-Rolle
2/4-Punkt-Rolle in der Mitte der Strecke
Drehung um den Schwerpunkt
Radius zwei Flügelspannweiten und mehr: 0 Punkte!
F-09.02: Stall Turn, ganze Gerissene Rolle aufwärts, 2/4- Punkt-Rolle abwärts, Ausflug im Rückenflug
F-09.03: Umgekehrte 8-Punkt-Rolle (4/8-Punkt-Rollen gegengleich), Ausflug im Rückenflug
4/8-Punkt-Rolle
4/8-Punkt-Rolle
Das Verharren in allen Abschnitten der Rolle muss von gleicher Dauer sein.
Alle Abschnitte sind gleich lang.
F-09.04: Drücken, Ziehen, Ziehen Humpty Bump, 2/4-Punkt- Rolle aufwärts, 1/2 Rolle abwärts
2/4-Punkt Rolle in der Mitte der Strecke2/4-Punkt-Rolle
1/2 Halbe Rolle in der Mitte der Strecke1/2 Rolle
Alle Radien sind gleich.
F-09.04: Drücken, Ziehen, Ziehen Humpty Bump, 2/4-Punkt- Rolle aufwärts, 1/2 Rolle abwärts
F-09.05: 1 1/2 Gerissene Rolle aus dem Messerflug, Ausflug im Rückenflug
1/4 Rolle
1/4 Rolle
1 1/2 Gerissene
Rolle
Die Strecken im Messerflug sind gleichlang und müssen lang genug sein um einen gesteuerten Messerflug zu zeigen.
Die Richtung der Rollen ist entweder L-R-R oder R-L-L.
Fassrolle oder axial geflogene Rolle anstatt Gerissener Rolle :Punktabzug: > 5 Punkte.
( )
F-09.06: Halber Quadratischer Looping, zwei Halbe Rollen aufwärts
Alle Radien sind gleich.
Rollen in der Mitte der Strecke
Zwei 1/2 Rollen
Die Strecke zwischen den Halben Rollen ist so lang wie die Strecke, die das Modell während einer Halben Rolle zurücklegt.
F-09.07: Außenlooping, integrierte 4-Punkt-Rolle über die untere 180 Grad Hälfte
Der Looping muss rund sein.
Die 4-Punkt-Rolle muss vollständig in die Flug-bahn des Loopings in-tegriert sein.
Das Integrieren erfolgt in der unteren 180° Hälfte
F-09.08: Umgekehrter Hoher Hut, 3/4 Rollen auf- und abwärts, Querabflug im Rückenflug, Ausflug im Rückenflug
3/4 Rolle
Alle Radien sind gleich.
3/4 Rolle Rollen in der Mitte der Strecken
Horizontale Strecke im Rückenflug
F-09.9: Zwei Umdrehungen Rückentrudeln, Ausflug im Rückenflug
Gerissene Rolle zu Beginn: 0 Punkte!
Erzwungener Übergang ins Trudeln: Punktabzug
Spiralsturz: 0 Punkte!
F-09.10: Haifischflosse, zwei Halbe Rollen gegengleich, 2/4-Punkt-Rolle abwärts, Ausflug im Rückenflug
1/2 Rolle 2/4-Punkt-Rolle
45°Alle Radien sind gleich.
1/2 Rolle
Die Strecke zwischen den Halben Rollen ist so lang wie die Strecke, die das Modell während einer Halben Rolle zurücklegt.
F-09.11: Dreiecklooping, zwei Halbe Rollen und Ganze Rolle, Ausflug im Rückenflug
90°
Rollen in der Mitte der Strecken
1/2 Rolle
Ganze Rolle1/2 Rolle
Die Strecke zwischen den Halben Rollen ist so lang wie die Strecke, die das Modell während einer Halben Rolle zurücklegt.
90°
Alle Radien sind gleich.
Ganze Rolle1/2 Rolle
1/2 Rolle
F-09.11: Dreiecklooping, zwei Halbe Rollen und Ganze Rolle, Ausflug im Rückenflug
F-09.12: Stall Turn, 3/4-Punkt-Rolle aufwärts, 3/4 Rolle abwärts
3/4-Punkt-Rolle
3/4 Rolle
Drehung um den Schwerpunkt
Radius zwei Flügelspannweiten und mehr: 0 Punkte!
Alle Radien sind gleich
F-09.13: Messerflug-Looping
Der Looping muss rund sein.
Ein- und Ausflug auf gleicher Höhe
Während des Loopings muss der Flügel senkrecht stehen.
1/4 Rolle
1/4 Rolle
F-09.14: Halber Looping mit zwei integrierten Ganzen Rollen gegengleich
Wechsel der Drehrichtung ohne Verzögerung.
Der Halbe Looping muss rund sein.
Integrierte Ganze Rolle
Integrierte Ganze Rolle
(entgegengesetzt)
Ganze Rolle1/4 Rolle
F-09.15: Horizontales Stundenglas, Messerflug und Ganze Rolle in den 45 Grad Steigflügen, Ausflug im Rückenflug
Ganze Rolle in der Mitte des 45° Steigfluges.
1/4 Rolle
Messerflug in der Mitte des 45° Steigfluges.
Alle Radien sind gleich.
45°
90° Die Strecke im Mes-serflug muss lang genug sein um einen gesteuerten Messer-flug zu zeigen.
F-09.16: Umgekehrter Ziehen-Drücken-Ziehen Humpty Bumb, 2/4-Punkt-Rolle abwärts, Ganze Rolle aufwärts, Ausflug im Rückenflug
Rollen in der Mitte der StreckenGanze Rolle
2/4-Punkt-Rolle
Alle Radien sind gleich.2/4-Punkt-
Rolle
F-09.16: Umgekehrter Ziehen-Drücken-Ziehen Humpty Bumb, 2/4-Punkt-Rolle abwärts, Ganze Rolle aufwärts, Ausflug im Rückenflug
F-09.17: 45 Grad Abwärtsflug mit zwei Gerissenen Rollen gegengleich, Halbe Rolle Ausflug
45°
Alle Radien sind gleich.
Gerissene Rollen in der Mitte der Strecke
1/2 Rolle
Kein Punktabzug für ein kurzes sichtbares Verharren zwischen den beiden Gerissenen Rollen
Fassrolle oder axial geflogene Rolle anstatt Gerissener Rolle :Punktabzug: > 5 Punkte.
( )
Sicherheitsline
Wind
Die Landerichtung muss nicht gleich der Startrichtung sein.
Landevorgang
(wird nicht beurteilt und nicht bewertet )
Peter Uhlig, Januar 2008
Danke!
Forget WHO is flying! Forget WHAT is flying!
LOOK ONLY AT LINES DESCRIBED IN THE SKY!
(Vergiss, wer fliegt! Vergiss, was fliegt!
Schau nur auf die in den Himmel gezeichneten Linien)
Bob Skinner