Nürnberger Spielwarenmesse 2017
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KOSMOS Pressemappe –
Nürnberger Spielwarenmesse 2017
Inhalt:
Zaubern
Magic Zaubershow für Kids
Die Zauberschule Magic Deluxe Plus Edition
Magic Zauberkoffer
Zauber-Truhe
Experimentierkästen
Mein erstes Mikroskop
Mein erstes Auto
Erste Experimente (Reihe)
Barbie® Experimentierkasten
Race Cars
Balance Bots
Hydraulik-Arm
Flatter-Flieger
3D-Makroskop
Geister-Triops
Hunde-Training
Basteln
AllesKönnerKiste Adventskalender
AllesKönnerKiste Kork Sachen-Sammler
AllesKönnerKiste Lichterkette
AllesKönnerKiste Buttons & Anhänger
Die drei !!! – Beauty-Bag
Die drei !!! – Fransen-Tasche
Die drei !!! - Häkelmütze
Erwachsenen- und Familienspiele
MAG-O-MAG
CATAN Seefahrer Jubiläumsedition
EXIT – Das Spiel: Die vergessene Insel
EXIT – Das Spiel: Die Station im ewigen Eis
EXIT – Das Spiel: Die verbotene Burg
Deutschland – Finden Sie Minden? (Relaunch)
Reise um die Erde
Game of Quotes
5 Minute Dungeon
Holmes
Sokieba
Lucky Lachs
The Walking Pet
Kinderspiele
Ubongo Junior 3D
Gruselgrütze
Feuerwehrmann Sam
Storycards – Die drei ???, Die drei ??? Kids und Die drei !!!
PresseInformation Vorhang auf für die erste Vorstellung im Kinderzimmer KOSMOS Magic Zaubershow für Kids: Zaubertricks für die Jüngsten
Magic Zaubershow für Kids ab 5 Jahren Format: 37,2 x 27,1 x 6 cm (LxBxH) €/D 19,99 EAN 4002051698829 ET: April 2017
Strahlende Augen, ungläubiges Staunen, lautes Klatschen: Vorhang auf heißt
es mit der KOSMOS Magic Zaubershow für Kids. Kinder ab fünf Jahren geben
damit ihre erste magische Vorstellung im Kinderzimmer. Mit vielen
verschiedenen Zauberutensilien schlüpfen sie dabei in die Rolle eines
Magiers. Das fördert spielerisch Kompetenzen wie freies Sprechen und
Improvisation, die Feinmotorik und Geschicklichkeit – und macht großen
Spaß.
Damit Zaubertricks gelingen, braucht es zumeist Geduld und viel Übung. Nicht so
mit der KOSMOS Magic Zaubershow für Kids. Der Zauberkasten enthält
Zauberutensilien für 20 einfache und schnell erlernbare Zaubertricks. Die
altersgerecht gestaltete Anleitung und Anleitungsvideos auf der KOSMOS
Webseite helfen den Kindern und garantieren, dass die Tricks vor Publikum auch
gelingen. Mit leicht verständlichen Vorlesetexten können die Eltern die Kinder
zusätzlich unterstützen. Mit Erfolg: Die Kinder genießen den Applaus, zudem stärkt
das Erfolgserlebnis das Selbstbewusstsein – nicht nur beim Zaubern.
Material: Würfelbox mit Kartonwürfel, 2 Münzen, Zauberkäfig mit Unterlage,
Bananenkarten, 2 Papageikarten, magisches Malbuch, 2 Tücher, Münzbox,
Zauberstab, Seiltrick, Kartenkassette, bebilderte Anleitung
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
PresseInformation
Die perfekte Illusion inszenieren KOSMOS Zauberschule Magic Deluxe Plus Edition: 200 Zaubertricks lernen
Zauberschule Magic Deluxe Plus Edition ab 8 Jahren Format: 53,6 x 33,5 x 10 cm (LxBxH) €/D 59,99 EAN 4002051698805 ET: August 2017
Wie aus dem Nichts tauchen Gegenstände auf, verschwinden wieder oder
werden scheinbar geschrumpft. Mit der transdimensionalen Box wird große
Zauberkunst auch für junge Illusionisten machbar. Mit der Box und vielen
weiteren Zauberutensilien, die in der KOSMOS Zauberschule Magic Deluxe
Plus Edition enthalten sind, lernen Kinder ab acht Jahren über 200 magische
Tricks und Illusionen. Zudem trainieren sie dabei ihre Fingerfertigkeit, freies
Sprechen und Improvisation. Bühne frei für die ambitionierten
Zauberlehrlinge und ihre große Zaubershow!
Kinder, die schon erste Tricks beherrschen, finden in der umfangreichen Anleitung
immer wieder Inspirationen zu vielen neuen Tricks mit Bechern, Karten, Münzen
oder Seilen. Besonderen Unterhaltungseffekt für die Zuschauer versprechen die
magischen Reisschalen und das verzauberte Kartenspiel. Die anschaulich
bebilderte Anleitung erklärt über 200 verschiedene Tricks in drei
Schwierigkeitsgraden und hilft den Nachwuchszauberern zudem mit Tipps bei der
Planung ihrer Zaubershow – denn auch der dramaturgische Aufbau will gelernt
sein. Einige Tricks werden zusätzlich auch in Erklärvideos auf der KOSMOS
Homepage dargestellt.
Material: Zaubermaterial für über 200 Tricks, Anleitung
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
PresseInformation
Für den ganz großen Auftritt KOSMOS Magic Zauberkoffer: alle Utensilien stets dabei
MAGIC Zauberkoffer ab 8 Jahren Format: 38x 29,5 x 9,5 cm (LxBxH) €/D 89,99 EAN 4002051698836 ET: August 2017
Zauberei bedient sich der Inszenierung. Die beginnt für geübte Nachwuchs-
Illusionisten bereits mit dem KOSMOS Magic Zauberkoffer. In dem
hochwertigen Aluminiumkoffer sind alle Zauberutensilien sicher und sehr
repräsentativ verstaut. Aufklappen – und die Show kann beginnen. Der
Zauberkoffer ist ideal für Kinder ab acht Jahren, die schon Gefallen an der
Zauberei gefunden haben und die ersten einfachen Tricks beherrschen.
Schritt für Schritt werden mithilfe der anschaulichen Anleitung und der Erklärvideos
auf www.kosmos.de die Zaubertricks erläutert. Aber nicht nur das: Die angehenden
Zauberer erhalten auch wertvolle Tipps zum Auftritt und zur Inszenierung der
Zaubertricks vor dem Publikum. Mit der Zaubermatte aus schwarzem Samt können
die Tricks wie bei den Profis effektvoll in Szene gesetzt werden. Der Zauberkoffer
enthält hochwertige Utensilien wie Metallringe, Metallic-Zauberbecher und
Zauberringe für viele verschiedene Zaubertricks. Entsprechend der Fähigkeiten der
Kinder können diese zu einer ersten Zaubershow arrangiert werden. Vorhang auf!
Material: Metallringe, Metall-Münzdosen, 3 Metallic-Zauberbecher, Zauberbälle,
magisches Kartenspiel, Zauberdiscs, magische Streichholz-Schachtel, Spiegelglas,
Bänder, Seil, Zaubermatte, Tuch, Zaubergeld, unsichtbare Fäden, Anleitung
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
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PresseInformation
Magische Momente KOSMOS Zauber-Truhe: 20 Tricks mit Zaubergeld
Zauber-Truhe ab 8 Jahren Format: 21x 13 x 5,5 cm (LxBxH) €/D 9,99 EAN 4002051657505 ET: Februar 2017
Lampenfieber überwinden, im Mittelpunkt stehen, frei sprechen: Zaubern ist
mehr als Kunststücke vorführen – vor allem für Kinder. Sie können sich bei
der Zauberei ausprobieren, lernen mit kleinen Missgeschicken umzugehen
und zu improvisieren. Dafür werden sie mit Applaus belohnt: magische
Momente für das Selbstbewusstsein. Die KOSMOS Zauber-Truhe bietet
Kindern ab acht Jahren die Möglichkeit, Tricks mit Zaubergeld zu erlernen.
Zaubertricks mit Geldscheinen und Münzen faszinieren das Publikum – egal ob bei
großen Magiern oder Nachwuchszauberern. Scheine aus dem Nichts
hervorzaubern, eine Münze in Luft auflösen – wer möchte das nicht gerne? Der
Zauberkasten enthält alle Zauberutensilien für 20 Tricks mit Zaubergeld. Die
anschauliche und bebilderte Anleitung erklärt altersgerecht, welche heimlichen
Vorbereitungen zu treffen sind und wie die Tricks vor Zuschauern vorgeführt
werden. Spielerisch werden dadurch zudem Feinmotorik und Geschicklichkeit
gefördert.
Material: Zauber-Truhe, silberne Münze, goldene Münze, Zaubergeldscheine,
Nageldose mit 5 Nägeln, Münzgefängnis, bebilderte Anleitung
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
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PresseInformation
Junge Forscher entdecken Phänomene des Alltags KOSMOS Mein erstes Mikroskop mit Mitmach-Bildergeschichte
Mein erstes Mikroskop ab 4 Jahren Format: 43,5 x 30,5 x 15 cm (LxBxH) €/D 39,99 EAN 4002051634032 ET: August 2017
Unter einem Mikroskop entdecken Kinder ihre Umgebung auf eine völlig neue
Weise. Mit dem neuen KOSMOS Experimentierkasten Mein erstes Mikroskop
betrachten Kinder ab vier Jahren 24 verschiedene vorbereitete Objektträger
mit sechsfacher Vergrößerung. In einer spannenden Bildergeschichte zum
Vorlesen begegnen die Kinder all den Objekten der Objektträger wieder und
werden zusätzlich inspiriert, Phänomene des Alltags unter der Lupe zu
erforschen.
Generationen von Kindern haben mit einem KOSMOS Mikroskop ihre ersten
Entdeckungen gemacht. Die kleinen Forscher lernen das Mikroskopieren kennen,
ohne selbst aufwändig zu präparieren. Die Objektträgerfolien sind dazu mit drei
Vergrößerungsstufen bedruckt. Das Mikroskop ist einfach zu bedienen, ohne dass
es auf die Technik von Mikroskopen für ältere Kinder verzichtet: LED-Auflicht,
Drehrad zum Einstellen des Objektträgers und eine einsteckbare zweifache
Vergrößerungslupe. Eine ausführliche bebilderte Anleitung erklärt den kleinen
Forschern zudem das Mikroskop.
Material: Mikroskop mit LED-Licht, 24 verschiedene Objektträger mit Bildern in 3
Vergrößerungsstufen, 1 unbedruckter Objektträger, Anleitung (32 Seiten)
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
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PresseInformation
Mit Rudi Rennauto und Gabi Gabelstapler auf großer Fahrt KOSMOS Mein erstes Auto: Anleitung erzählt spannende Mitmach-Geschichte
Mein erstes Auto ab 4 Jahren Format: 36,5 x 23 x 16,5 cm (LxBxH) €/D 39,99 EAN 4002051606107 ET: Mai 2017
„Auto“ ist oft eines der ersten Worte, das Kinder sprechen. Mit dem Auto
entdecken sie Neues, sind mit den Eltern und Geschwistern unterwegs,
besuchen Familie und Freunde. Für viele Kinder gehört das Auto zur Familie.
So wie bei Tom und Lena. Die Geschwister leben gemeinsam mit den Eltern,
dem Roboter Robbie und dem Teddybär Teddie-Technik in einer Werkstatt.
Kinder im Alter ab vier Jahren erleben mit dem KOSMOS
Experimentierkasten Mein erstes Auto die Abenteuer von Tom und Lena.
Anschnallen – und los geht die Geschichte: Tom und Lena bauen mit Robbie und
Teddie-Technik Mia Minivan für den großen Familieneinkauf, mit Rudi Rennauto
geht es ab auf die Piste und mit Gabi Gabelstapler lässt sich Schweres heben. Die
fröhlichen Illustrationen inspirieren die Kinder, die Fahrzeuge selbst zu bauen und
so aktiv an der Geschichte teilzuhaben. Auf 40 Seiten wird der Bau der zehn
verschiedenen Fahrzeuge Schritt für Schritt erläutert und in einfache Experimente
eingeführt. Die KOSMOS Systembauteile sind robust und lassen sich auch für
Kinderhände mit geringem Kraftaufwand zusammenstecken. Das Konstruieren
fördert logisches Denken, räumlich-visuelle Fähigkeiten und die Feinmotorik.
Material: KOSMOS Systembauteile, Anleitung (40 Seiten)
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
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PresseInformation
Wasser: das faszinierende Element entdecken KOSMOS Erste Experimente Tauchen & Schwimmen: Tipps für junge Kapitäne
Tauchen & Schwimmen ab 5 Jahren Format: 20,9 x 12,8 x 5,5 cm (LxBxH) €/D 9,99 EAN 4002051602451 ET: Februar 2017
Ein faszinierendes Element: Kinder lieben es, mit Wasser zu spielen,
Steine über die Wasseroberfläche springen zu lassen, Boote zu bauen.
Aber warum versinkt ein kleiner Stein, nicht aber ein schwer beladenes
Schiff? Diese und andere Fragen beantwortet der KOSMOS
Experimentierkasten Tauchen & Schwimmen. Der Experimentierkasten
aus der Serie Erste Experimente fördert die Neugier und die
Experimentierfreude schon im Kindergartenalter.
Mit den elf Versuchen entdecken Kinder ab fünf Jahren mit Unterstützung von
Erwachsenen die Eigenschaften von Wasser. Warum nicht nur das Material,
sondern auch die Form wichtig ist, damit ein Gegenstand schwimmt, finden Kinder
mithilfe der reich bebilderten Anleitung heraus. Mit dem enthaltenen Material bauen
sie Boote und bringen die kleine Qualle in der Flasche zum Tauchen – und zum
Tanzen! Und wenn alle Fragen gelöst sind, dann weiß der junge Kapitän auch,
wieviel Beute das Piratenschiff an Bord nehmen darf, um nicht zu kentern.
Material: Pirateninsel, Piratenschiff, Schatzsäckchen, Taucher-Qualle, 5 Murmeln,
Folienpapier, 3 Korken, Masten, Dose mit Deckel, Pipette, Gummiringe, Anleitung
(16 Seiten)
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
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PresseInformation
Vorhang auf zum Schattentheater im Gespensterschloss KOSMOS Erste Experimente Licht & Schatten macht Phänomene verständlich
Licht & Schatten ab 5 Jahren Format: 20,9 x 12,8 x 5,5 cm (LxBxH) €/D 9,99 EAN 4002051602444 ET: Februar 2017
Wie entsteht Schatten? Und warum ist er morgens länger als mittags? Wie
entsteht ein schillernder Regenbogen? Diese und andere Fragen erforschen
Kinder ab fünf Jahren mit Unterstützung von Erwachsenen mit dem KOSMOS
Experimentierkasten Licht & Schatten. Der Experimentierkasten aus der Serie
Erste Experimente fördert damit die Neugier und die Experimentierfreude
schon im Kindergartenalter.
Kinder fangen gegenseitig gerne ihre Schatten. Morgens und abends gelingt ihnen
das viel leichter als mittags. Mit der selbst gemalten Sonnenuhr entdecken sie, wie
die Sonne ihren Stand verändert und sie erfahren dabei, wie sie sich die
Anordnung der vier Himmelsrichtungen auf einem Kompass merken können: „Nie
ohne Seife waschen“. Wie aus verschiedenen Gegenständen ein Schattenbild
entsteht, warum ein Wasserglas ein Spiegel sein kann und beim Durchschauen
durch das Zauberfernrohr aus einem Gegenstand plötzlich ganz viele werden –
auch das machen die 15 Versuche und die Erklärungen zum Vorlesen
altersgerecht verständlich. Und zum Schluss heißt es: Vorhang auf zum
Schattentheater im Gespensterschloss!
Material: Gespensterschloss, Zauberfernrohr, Stanzbogen, Sonnenuhr, Kreide,
durchsichtige grüne Farbtafel, Holzstab, Kartenhalter, Anleitung (16 Seiten)
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
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PresseInformation
Experimentieren, Staunen und Spielen KOSMOS Erste Experimente Deine 5 Sinne fördert natürliche Neugier
Deine 5 Sinne ab 5 Jahren Format: 20,9 x 12,8 x 5,5 cm (LxBxH) €/D 9,99 EAN 4002051602437 ET: Februar 2017
Hören, Riechen, Schmecken, Tasten und das Gleichgewicht halten: Der
KOSMOS Experimentierkasten Deine 5 Sinne aus der Serie Erste
Experimente fördert die natürliche Neugier und Experimentierfreude schon
im Kindergartenalter. Mit Unterstützung eines Erwachsenen können Kinder
ab fünf Jahren ihre ersten spannenden Experimente machen, um ihre Sinne
bewusster zu erleben.
Warum können wir uns nicht selbst kitzeln? Warum fallen wir nicht um, wenn wir
nur auf einem Bein stehen? Und warum können wir einen Turm viel besser bauen,
wenn wir beide Augen geöffnet haben? Fragen über Fragen, die Kinder stellen und
auf die Erwachsene oft auf die Schnelle keine Antwort parat haben. Der
Experimentierkasten verbindet altersgerecht Experimentieren, Staunen und
Spielen. In der Anleitung werden sehr anschaulich in bunten Bildern Schritt für
Schritt 13 Experimente und die dafür benötigten Materialien dargestellt. Die kurzen
und verständlich geschriebenen Erklärungen zu den Experimenten lesen die Eltern
ihren jungen Forschern vor.
Material: Rätselbox, Sanduhr, Kreisel, Feder, 6 Dosen mit Deckel, Schnur,
Gummibänder, Stanzbogen, Tafel mit Tastformen, Zauberfernrohr, Anleitung (16
Seiten)
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
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PresseInformation
Blasebalg schießt Rakete in Umlaufbahn KOSMOS Erste Experimente Flugzeug, Rakete & Co. zum Thema Fliegen
Flugzeug, Rakete & Co. ab 5 Jahren Format: 20,9 x 12,8 x 5,5 cm (LxBxH) €/D 9,99 EAN 4002051602420 ET: Februar 2017
Was fliegt besser? Ein Blatt Papier, das ungefaltet bleibt oder eines, das zu
einem Papierflieger gefaltet wird? Anhand elf anschaulicher und spannender
Versuche des KOSMOS Experimentierkastens Flugzeug, Rakete & Co.
erforschen Kinder ab fünf Jahren, wie und warum Gegenstände fliegen
können. Der Experimentierkasten aus der Reihe Erste Experimente fördert
damit die Neugier und die Experimentierfreude schon im Kindergartenalter.
In dem Experimentierkasten sind alle Materialien enthalten, damit aus einem
Flugfeld, Tower und Flugzeug ein kleiner Flughafen im Kinderzimmer entsteht. Und
der Blasebalg schießt die drei Raketen fast bis in den Weltraum. In der Anleitung
werden zudem sehr anschaulich in bunten Bildern Schritt für Schritt die elf
Experimente und die dafür benötigten Materialien dargestellt. Dann wird auch aus
einem Pappteller ein Ufo. Die kurzen und verständlichen Erklärungen zu den
Experimenten lesen Eltern ihren jungen Forschern vor.
Material: Flughafen, Flugzeug, 3 Raketen, Blasebalg, Fallschirm, Schnur, Gewicht
Trinkhalme, Stanz- und Bastelbogen mit Flugsaurier, Bumerang, Hubschrauber
und Fallschirmspringer, Anleitung (16 Seiten)
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
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Zauberhafte Momente mit kleinen und großen Bubbles KOSMOS Erste Experimente Seifenblasen: Kinder entdecken Formen
Seifenblasen ab 5 Jahren Format: 20,9 x 12,8 x 5,5 cm (LxBxH) €/D 9,99 EAN 4002051602413 ET: Februar 2017
Seifenblasen, kleine und große: Sie schweben scheinbar schwerelos,
schillern bunt – und verzaubern Kinder und Erwachsene gleichermaßen.
Wie eine Seifenblase entsteht? Wie zwei, gar drei, zu neuen Riesenblasen
werden? Und warum sie nicht zerplatzen, wenn vorsichtig hineingepikst
wird – das erklärt der KOSMOS Experimentierkasten Seifenblasen. Der
Experimentierkasten aus der Serie Erste Experimente fördert die Neugier
und die Experimentierfreude schon im Kindergartenalter.
Den Seifenblasenring eintauchen, tief Luft holen, pusten – und dann staunen. Wer
schafft die größte Seifenblase? Wer kann sie am längsten in der Luft halten, sie
wieder auffangen? Spielerisch nähern sich Kinder ab fünf Jahren mit Unterstützung
der reich bebilderten Anleitung und den elf Versuchen der Frage, was die bunt
schillernden Blasen mit der elastischen Haut zusammenhält. Sie erleben mit einem
Versuch zum Beispiel auch, dass immer eine runde Blase entsteht. Ganz egal, ob
man durch eine dreieckige oder quadratische Form pustet.
Material: Pustefix-Seifenblasenlösung, Seifenblasenring, Trichter, Pipette,
Petrischale, Trinkhalm, Draht, Messbecher, Gummiringe, Anleitung (16 Seiten)
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
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Unsichtbare Kraftfelder spielerisch erlebbar machen KOSMOS Erste Experimente Magnet-Spaß: Phänomene selbst entdecken
Magnet-Spaß ab 5 Jahren Format: 20,9 x 12,8 x 5,5 cm (LxBxH) €/D 9,99 EAN 4002051602406 ET: März 2017
Menschen können Magnetfelder nicht sehen oder spüren – auch nicht das
große, das unsere Erde umgibt. Ganz im Gegensatz zu einigen Tieren:
Zugvögel zum Beispiel wissen vermutlich wegen des Erdmagnetfeldes,
wo es nach Norden oder Süden geht. Mit dem KOSMOS
Experimentierkasten Magnet-Spaß entdecken Kinder ab fünf Jahren das
physikalische Phänomen selbst. Der Experimentierkasten aus der Serie
Erste Experimente fördert damit die Neugier und die Experimentierfreude
schon im Kindergartenalter.
Magnete haben für Kinder unsichtbare Kräfte: Sie gestalten Bilder wie von
Zauberhand, heben mühelos Gegenstände empor und lassen Büroklammern zu
einer Kette werden. Mit zwölf Versuchen entdecken die Kinder spielerisch eine für
sie unbekannte Welt. Die reich bebilderte Anleitung beantwortet altersgerecht
Fragen nach dem Wie und Warum. Und beim Magnet-Angeln wird schnell
verständlich, welche Gegenstände magnetisch sind oder sich magnetisieren
lassen.
Material: Magnetstift, Eisenpulverbox, Magnetkugel, magnetische Kleinteile, Stab,
Ausschneidebogen, Spielfelder, Gesichterkarten, Versuchsbox, Anleitung (16
Seiten)
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
PresseInformation
Erster Barbie® Experimentierkasten von KOSMOS Clevere Barbie®-Fans entdecken die Naturwissenschaften
Barbie Experimentierkasten ab 6 Jahre Format: 30,5 x 30,5 x 6,5 cm (LxBxH) €/D 39,99 EAN 4002051606121 ET: September 2017
Mit dem ersten Barbie® Experimentierkasten entdecken Mädchen ab sechs
Jahren, wie viel Spaß in MINT-Themen (Mathematik, Informatik,
Naturwissenschaft und Technik) steckt. Die Kinder werden dabei in ihrer
Spielewelt abgeholt und lernen im klassischen Barbie®-Rollenspiel wichtige
naturwissenschaftliche Phänomene und technische Grundlagen kennen, die
ihnen auch überall im Alltag begegnen. Mit viel Kreativität, Cleverness und
mithilfe der als Geschichte aufgebauten Anleitung finden sie gemeinsam mit
Barbie® technische Lösungen, entdecken mit den Versuchen
naturwissenschaftliche Zusammenhänge und erfahren, wie viel Spaß
Experimentieren macht.
Generationen von Mädchen sind mit Barbie® groß geworden und haben im
Rollenspiel ihre Welt kreiert. Eingebettet in diese bekannte Welt, motiviert der
Barbie® Experimentierkasten die Kinder, eigene technische Modelle zu bauen und
erste kleine Experimente durchzuführen. Mithilfe der kindgerechten Anleitung und
den KOSMOS Systembauteilen bauen sie sieben verschiedene Modelle, z.B. einen
drehbaren Kleiderständer oder eine Hängematte mit integriertem Ventilator. Oder
sie entdecken mithilfe von Barbies® Kleidung, wie Chromatografie funktioniert.
Material: Barbie®-Puppe, über 100 KOSMOS Systembauteile, Schnur, 2 Smart-Adapter für
Barbie®-Traumhaus, Folienstanzbogen, Teströhrchen, schwarzer Filzstift, 6 Farbtöpfchen,
weißer Baumwollstoff, Anleitung (32 S.)
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
PresseInformation Kinderzimmer wird zur Tuning-Werkstatt KOSMOS Race-Cars: mit Physik-Wissen auf der Poleposition
Race-Cars ab 8 Jahren Format: 42,6 x 29 x 8 cm (LxBxH) €/D 99,99 EAN 4002051620448 ET: August 2017
Welches ist das schnellste Auto? Ist es das coole Hot Rod, der laute Dragster
oder das smarte Electric Car? Mit dem neuen KOSMOS Experimentierkasten
Race-Cars wird das Kinderzimmer zur Tuning-Werkstatt. Aus 260 KOSMOS
Systembauteilen entstehen zehn verschiedene ferngesteuerte Modelle. Mehr
noch: Die jungen Tuningexperten können Geschwindigkeit und Drehmoment
mit verschiedenen Getriebeübersetzungen selbst einstellen. Damit lernen
Kinder ab acht Jahren spielerisch alles rund um das Thema Auto.
Und los geht die Schrauberei für das große Rennen: Anschaulich wird Schritt für
Schritt in der beiliegenden Anleitung die Montage der Systembauteile dargestellt.
Okay, der Wagen steht auf den Rädern, doch welche Getriebeübersetzung ist für
welchen Einsatz die beste? Das Getriebe lässt sich öffnen und die Nachwuchs-
Tuner können durch die Anordnung der Zahnräder die optimale Übersetzung selbst
wählen. Mehr über die Themen Kraft und Geschwindigkeit entdecken die Kinder
zudem spielerisch bei den Experimenten in der Anleitung. Das Auto ist nun optimal
vorbereitet, die Infrarot-Fernbedienung in die Hand nehmen und ab geht’s.
Material: 260 KOSMOS Systembauteile (Motor, Rahmen, Lochstäbe und weitere
Systembauteile), Multikanal-IR-Fernsteuerung, Aufkleber, Anleitung (88 Seiten)
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
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Was ist eigentlich der gyroskopische Effekt? KOSMOS Balance Bots: Experimente mit zehn coolen Kreisel-Robotern
Balance Bots ab 8 Jahren Format: 33,3 x 22,6 x 6,7 cm (LxBxH) €/D 29,99 EAN 4002051620455 ET: März 2017
Warum kann ein Kreisel auf einem Punkt balancieren? Wieso können wir
freihändig auf dem Fahrrad fahren – ohne umzufallen? Diese und andere
Fragen beantwortet der neue KOSMOS Experimentierkasten Balance Bots.
Mit den zehn Modellen, den Experimenten und der anschaulichen
Bauanleitung können Kinder ab acht Jahren den gyroskopischen Effekt
erforschen und verstehen lernen.
Ein Roboter, der wie ein Breakdancer auf dem Kopf tanzt. Oder ein Roboter, der
auf einer Schiene entlang balanciert. Zehn verschiedene coole Kreisel-Roboter
scheinen die physikalischen Gesetze außer Kraft zu setzen. Ganz ohne Batterien
werden das Gyroskop und das Schwungrad der Modelle mit dem Speed-Stab
aufgezogen. Und los geht’s: Die schnelle Kreisbewegung hält die Roboter im
Gleichgewicht und das Schwungrad lässt die Modelle durch das Zimmer flitzen. Die
farbig illustrierte Bauanleitung zeigt auf 40 Seiten anschaulich Schritt für Schritt das
Zusammenstecken der KOSMOS Systembauteile und erläutert verständlich den
gyroskopischen Effekt und wie Gyroskop und Schwungrad funktionieren.
Material: KOSMOS Systembauteile (Rahmen, Lochstäbe, Achsen und weitere
Systembauteile), Gyroskop, Schwungradmotor, Leine, Schienen, Anleitung (40
Seiten)
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Das Kinderzimmer wird zur Fabrikhalle KOSMOS Hydraulik-Arm: der Roboterarm aus dem Experimentierkasten
Hydraulik-Arm ab 10 Jahren Format: 43,5 x 30,5 x 10 cm (LxBxH) €/D 59,99 EAN 4002051620479 ET: August 2017
Blitzschnell dreht sich der Greifarm, die Finger greifen nach dem Bauteil und
platzieren es exakt auf der Bearbeitungsstation. Was sich wie eine Szenerie
aus einer Fabrikhalle liest, steht in einem Kinderzimmer. Mit dem neuen
KOSMOS Experimentierkasten Hydraulik-Arm konstruieren und steuern
junge Ingenieure einen hydraulischen Roboterarm. Damit lernen Kinder ab
zehn Jahren spielerisch die physikalischen Grundlagen der Hydraulik.
Roboterarme sind in der Fertigung und Montage längst selbstverständlich
geworden. Sie erleichtern oft Tätigkeiten, die für Menschen körperlich besonders
anstrengend, monoton und auch gefährlich sind. Die computergesteuerten
Maschinen können oft nicht nur heben und greifen, sondern auch lasern,
schweißen oder schrauben. Wie, das lernen die Nachwuchs-Ingenieure beim Bau
des Roboterarms. Der Hydraulik-Arm wird durch Klicken, Stecken und Schrauben
ohne Klebstoff zusammengebaut. Die anschaulich illustrierte Anleitung beschreibt
Schritt für Schritt den Aufbau. Groß ist dann der Spaß, am Steuerpult die sechs
Achsen des Roboterarms millimetergenau zu dirigieren.
Material: 229 KOSMOS Systembauteile, Feile, Schraubendreher, Anleitung (60
Seiten)
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Soweit die Flügel tragen KOSMOS Flatter-Flieger: Auf den Spuren von Leonardo da Vinci
Flatter-Flieger ab 8 Jahren Format: 33,3 x 22,6 x 6,7 cm (LxBxH) €/D 19,99 EAN 4002051620431 ET: Mai 2017
Der Traum vom Fliegen: Der Flügelschlag der Vögel inspirierte schon
Leoardo da Vinci zu den ersten Skizzen eines Schwingenflüglers. Mit dem
KOSMOS Experimentierkasten Flatter-Flieger sind die jungen Konstrukteure
schon einige Entwicklungsschritte weiter. Aus stabilen Bambusstäben,
robusten Folien und Gummibändern entstehen vier Flugmodelle, die
flügelschlagend durch die Lüfte sausen. Zudem lernen Kinder ab acht
Jahren, mit den Experimenten spielerisch das Flugverhalten zu verändern.
Schritt für Schritt erklärt die anschauliche Anleitung den Bau eines Vogel-,
Fledermaus-, Schmetterlings- und Libellenmodells. Angetrieben durch das
Aufdrehen der Gummibänder flattern die Flugmodelle bis zu 20 Meter durch die
Lüfte. Anschaulich wird zudem erklärt, wie sich der Flügelschlag der Tiere und
Insekten unterscheidet. Zudem erfahren die Kinder, wie Schwerkraft, Auftrieb,
Schub und Luftwiderstand den Flug von Vögeln und Flugzeugen beeinflussen
und wie durch Flügelschlag Auftrieb erzeugt wird. Bei den Libellen sitzen die
Flugmuskeln direkt an den großen Flügeln, bei Schmetterlingen im Brustkorb,
die Fledermäuse wiederum drehen und krümmen beim Flügelaufschlag ihre
Flügel so geschickt, dass sie Auftrieb bekommen.
Material: Bambusstäbe, Steckteile, Folien, Klebestreifen, Gummibänder, Anleitung
(24 Seiten)
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Bekanntes bekommt eine neue Dimension Mit dem KOSMOS 3D-Makroskop Phänomene des Alltags entdecken
3D-Makroskop ab 8 Jahren Format: 48,5 x 37,7 x 13 cm (LxBxH) €/D 99,99 EAN 4002051634407 ET: Mai 2017
Wie sieht das Facettenauge einer Fliege aus? Scheinbar Alltägliches
bekommt bei einer 20-fachen Vergrößerung eine ganz neue Dimension. Mit
dem KOSMOS Experimentierkasten 3D-Makroskop können Kinder ihre
Lebenswelt neu entdecken. Ihnen wird der Einstieg mit dem 3D-Makroskop
besonders leicht gemacht, da sie die Objekte direkt anschauen können, ohne
sie vorher zu präparieren. Neu im Experimentierkasten sind zwei hochwertige
Okulare, die nun auch eine 10-fache Vergrößerung ermöglichen. So entsteht
ein hochwertiges 3D-Bild.
Bedrucktes Papier, das auf den ersten Blick eine glatte, gleichmäßige Oberfläche
zu haben scheint, offenbart unter dem Makroskop neue, unbekannte Details. Aber
auch in der Natur lässt sich viel entdecken: Besonders spannend sind die oft
überraschenden Oberflächenstrukturen von Blättern, Blüten und Früchten oder
auch Insektenflügeln und -beinen. Der Experimentierkasten enthält zudem alles,
was die jungen Forscher zum Sammeln und Untersuchen benötigen. Ab acht
Jahren können die Kinder selbstständig experimentieren, ab sechs Jahren in
Begleitung eines Erwachsenen.
Material: binokulares Makroskop (10- und 20-fache Vergrößerung) mit LED-Licht,
Pinzette, Petrischale, Präpariernadel, Pipette, Sammelgefäße, Anleitung (32 S.)
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Die ältesten Lebewesen der Welt selbst züchten KOSMOS Geister-Triops: geisterhaft-gruselige Albino-Urzeitkrebse
Geister-Triops ab 9 Jahren Format: 42,6 x 29,5 x 7,9 cm (LxBxH) €/D 29,99 EAN 4002051634452 ET: August 2017
Die Triops-Krebse gelten als die älteste bekannte noch lebende Tierart der
Welt. Sie leben seit mehr als 220 Millionen Jahren auf der Erde und haben
nahezu unverändert alle klimatischen Veränderungen auf der Erde überlebt.
Mit dem neuen KOSMOS Experimentierkasten Geister-Triops können Kinder
ab neun Jahren faszinierende Albino-Urzeit-Krebse züchten. Mit ihrem fast
durchsichtigen Panzer wirken die kleinen Triops-Krebse geisterhaft und
gruselig-schön.
Der Experimentierkasten enthält alles, was zur Triops-Zucht benötigt wird. Die
Kinder können die Triops in der Baby-Aufzuchtstation und beim Schwimmen im
großen Becken beobachten. Für die Nachwuchs-Züchter ist es faszinierend zu
erleben, wie die nur fingernagelgroßen Mini-Krebse durchs Wasser flitzen, nach
Futter suchen oder den Panzer wechseln. Mit der Geister-Kulisse kann das Becken
zusätzlich stimmungsvoll inszeniert werden. Für den KOSMOS
Experimentierkasten werden ausschließlich Triops-Eier aus kontrollierter
Laborzucht verwendet und nicht der Natur entnommen.
Material: Triops-Eier, Futter, Babyfutter, Becken mit separatem Aufzuchtbereich,
Stanzbogen Geister-Kulisse, Lupe, Thermometer, Wasseraufbereiter, Sand,
Schlauch, Spritze, Anleitung (32 Seiten)
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Mehr als „Sitz“ und „Platz“: Hundeerziehung für clevere Kids KOSMOS Hunde-Training: Spiel und Spaß mit dem Vierbeiner
Hunde-Training ab 8 Jahren Format: 33,5 x 22,5 x 6,7 cm (LxBxH) €/D 19,99 EAN 4002051676100 ET: Mai 2017
Kinder sind Hunden gegenüber unvoreingenommen, kennen zunächst keine
Angst. Wenn sie an der Erziehung des Familienmitglieds mitwirken dürfen,
stärkt dies das Verantwortungsgefühl und Selbstbewusstsein des Kindes.
Der neue KOSMOS Experimentierkasten Hunde-Training führt Kinder ab acht
Jahren Schritt für Schritt an das Thema Hundeerziehung heran. Das
Komplettset beinhaltet Utensilien für Übungsmethoden, Spielsachen sowie
ein ausführliches und ansprechend gestaltetes Begleitheft.
Auf den ersten Seiten der anschaulichen Anleitung erfährt das Kind alle
Grundlagen der Hundeerziehung. Zudem sind darin spannende Informationen zu
Hunden, Hunderassen sowie den speziellen Fähigkeiten und Sinnen der Tiere
enthalten. Ausgerüstet mit Target-Stick, Hunde-Clicker und Futterbeutel wird den
Kindern gezeigt, wie Kommandos wie beispielsweise „Sitz“ und „Komm“ dem Hund
beigebracht werden. Bei den Intelligenz-, Such- und Schnüffelspielen werden Hund
und Kind auf spielerische Art gefordert. Da die Belohnung bei der Erziehung nicht
fehlen darf, enthält die Anleitung eine Rezeptidee, mit der die jungen
Hundebesitzer ein Hunde-Leckerli selbst zubereitet können.
Material: 3 Becher, 3 Becherstationen, Ball, Seil, Hunde-Clicker, Target-Stick,
Futterbeutel, Stickerbogen, Anleitung (32 Seiten)
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24 Geschenktütchen mit Bastelspaß KOSMOS AllesKönnerKiste Adventskalender: DIY vor Weihnachten
Adventskalender ab 8 Jahren Format: 33,5 x 46,5 x 9 cm (LxBxH) €/D 29,99 EAN 4002051604295 ET: September 2017
Der Adventskalender verkürzt die aufregende Wartezeit für Kinder auf das
Weihnachtsfest. Der AllesKönnerKiste Adventskalender von KOSMOS bietet
nach dem Öffnen der Türchen Spiel- und Bastelspaß für Kinder ab acht
Jahren. Do it yourself ist in – gerade in der Vorweihnachtszeit. In jedem der
24 Geschenktütchen sind die Materialien für ein neues weihnachtliches
Projekt enthalten. Diese können die Kinder mit Unterstützung der Eltern oder
ganz alleine in etwa zehn bis 30 Minuten basteln.
Weihnachtsdekoration, Geschenkkarten, Spielsachen oder der Nikolausstiefel: all
das entsteht aus den Materialien in den Geschenktütchen. Die Kinder basteln
zudem Anhänger aus Filz, Papier oder Perlen für den Weihnachtsbaum. Alles, was
die jungen Bastelfans zudem benötigen, sind eine Schere, Klebstoff, Stecknadeln,
ein schwarzer Filzstift und ein Lineal. Jede Bastelidee ist sehr anschaulich mit
Bildern auf einem Blatt des beiliegenden A5-Abreißkalenders dargestellt. So kann
Weihnachten kommen!
Material: Filz, Nähgarn, Nähnadel, Perlen, Chenilledraht, Schnüre und Bänder,
Pailletten, Stanzbögen, Ausschneidebögen, Stoff, Papier, Mini-Pompons,
Glöckchen, Holzstäbchen, Anleitung (etwa 50 Seiten)
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Alles an einem Platz KOSMOS AllesKönnerKiste Kork Sachen-Sammler: dekorative Aufbewahrung
Kork Sachen-Sammler ab 8 Jahren Format: 25,3 x 18,6 x 8 cm (LxBxH) €/D 19,99 EAN 4002051604271 ET: Mai 2017
In den Zimmern und auf den Schreibtischen der Kinder ist Chaos nicht
selten. Mit der neuen AllesKönnerKiste Kork Sachen-Sammler bringen die
Kinder richtig kreative Ordnung in das Kinderzimmer und die Eltern können
nicht mehr über das Chaos meckern. Mit den nötigen Materialien und einer
anschaulichen Anleitung bauen die Nachwuchs-Bastler die dekorative Wand-
Aufbewahrung selbst – und zwar ganz nach ihrem persönlichen Geschmack.
Basteln mit Kork ist im Trend. Das Material ist nachhaltig und für Kinder leicht zu
verarbeiten. Für die Wand-Aufbewahrung werden die Taschen aus Filz
ausgeschnitten und mit Knöpfen, Perlen und Filzstücken von den Kindern nach
eigenen Ideen verziert. So erhält jede Wand-Aufbewahrung ihren eigenen
Charakter. Anschließend werden die bunten Taschen einfach auf die Korkplatten
aufgeklebt und der Sachen-Sammler mithilfe der beiliegenden Schnur aufgehängt.
Stifte, Scheren, kleine Spielfiguren oder auch Schmuck haben dann ihren ganz
persönlichen Platz.
Material: 3 Korkplatten, Schnur, 3 Filzplatten, 9 Knöpfe, kleine Glasperlen,
Perlennadel, Nähgarn, Anleitung (16 Seiten)
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Leuchtendes Kunstwerk für das Kinderzimmer KOSMOS AllesKönnerKiste Lichterkette: dekorative LED-Gitterkugeln
Lichterkette ab 8 Jahren Format: 25,3 x 18,6 x 8 cm (LxBxH) €/D 19,99 EAN 4002051604288 ET: Mai 2017
Do it yourself ist in – auch bei Kindern. Sie schmücken gerne ihre eigenen
vier Wände. Die neue AllesKönnerKiste Lichterkette enthält alle Materialien
für den Bau einer eigenen Lichterkette. Eine anschauliche Anleitung erklärt
Kindern ab acht Jahren dabei Schritt für Schritt, wie das leuchtende
Kunstwerk selbst gestaltet werden kann.
Um dieses herzustellen, blasen die jungen Bastelfans zunächst eine gewünschte
Anzahl an kleinen Luftballons auf. Diese bilden die Form für die Gitterkugeln und
werden kreuz und quer mit Garn umwickelt. Damit die Form auch stabil bleibt, wird
das Garn mit einer speziellen Aushärtemischung getränkt. Nachdem das Garn auf
den Luftballons angetrocknet ist, werden die Ballons zerstochen. Was bleibt, sind
die hohlen Garnkugeln, die nun auf einen Strang mit LED-Lichtern gefädelt werden
– fertig. Die Lichterkette einstecken und die Gitterkugeln leuchtet in allen
Regenbogenfarben im Kinderzimmer.
Material: 200 m weiße Wolle, Färbetabletten, 10 Luftballons, Bastelkleber, 3
Holzspatel, spitzes Holzstäbchen, LED-Lichterkette, Anleitung (16 Seiten)
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Coole Motive mit Perlen und Zauberfolie selbst gestalten KOSMOS AllesKönnerKiste Buttons und Anhänger für kreative Ideen
Buttons und Anhänger ab 8 Jahren Format: 25,5 x 18,6 x 8 cm (LxBxH) €/D 19,99 EAN 4002051604264 ET: Mai 2017
Kinder lieben es, Accessoires nach ihren eigenen Vorstellungen zu kreieren,
diese untereinander zu tauschen oder zu verschenken. In der neuen
AllesKönnerKiste Buttons und Anhänger erhalten Kinder ab acht Jahren alle
Materialien, um Schlüsselanhänger oder Buttons zu gestalten. Neben
Vorlagen aus der Anleitung können die Kinder auch eigene Designs
umsetzen und ihren ganz persönlichen Style kreieren.
Ob lustige Emojis, die eigenen Initialen oder bunte Muster: Schnell ist mithilfe des
Kästchenrasters die selbst entworfene Stickvorlage gezeichnet. Der Stickrahmen
macht nicht nur das Zählen und Sticken einfach, sondern zeigt auch an, welche
Fläche zum Sticken zur Verfügung steht. Mit Nadel, Faden und den Perlen wird
nun Stich für Stich das gewünschte Motiv eingearbeitet.
Die Zauberfolie lässt viel Raum für kreative Ideen. Einfach das gewünschte Motiv
auf die Folie zeichnen, ausschneiden und im Backofen kurz erhitzen. Dabei
schrumpfen die Motive, werden stabiler und die Farben leuchtender. Kurz abkühlen
lassen und Schlüssel, Taschen und Co. damit verzieren.
Material: 30 g Glasperlen, Stoffzuschnitt, Perlennadel, Nähgarn, 6 Rahmen für
Buttons, 6 Broschennadeln, Zauberfolie, Buntstifte, Anleitung (16 Seiten)
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Trendige Kosmetiktasche selbst nähen KOSMOS Die drei !!! Beauty-Bag für den nächsten Einsatz
Beauty-Bag ab 8 Jahren Format: 26,5 x 8 x 32,2 cm (LxBxH) €/D 19,99 EAN 4002051635046 ET: Februar 2017
Mit der neuen Die drei !!! Beauty-Bag nähen Mädchen ihre eigene
Kosmetiktasche ganz ohne Nähmaschine. Die modebewusste Detektivin
Marie aus der erfolgreichen Buchreihe Die drei !!! begleitet Kinder ab acht
Jahren in der ansprechenden Anleitung mit Tipps und Tricks. In der neuen
Tasche mit Die drei !!!-Knopf sind Haarbänder, Lipgloss und Bürste verstaut
und beim nächsten Detektiveinsatz sofort griffbereit.
Auf 24 bebilderten Seiten werden die wichtigsten Nähbegriffe wie „rechte und linke
Stoffseite“ oder „Nahtzugabe“ erklärt. Wie die einzelnen Stiche wie Steppstich oder
Schlingstich funktionieren, wird im nächsten Schritt gezeigt. Dann geht’s los an die
eigene Tasche: Schablone und Stoffe maßgerecht zuschneiden, Taschen,
Haltebänder, Knöpfe und Schlaufen annähen, Vorder- und Rückseite
zusammenfügen, Tasche mit Vlies füttern – et voilà: fertig ist die Kosmetiktasche.
Material: Nähnadel, 100 m Nähgarn, 3 bedruckte Baumwollstoffe, Vliesline, 2 m
Zierband, 4 Druckknöpfe, Die drei !!!-Knopf, Anleitung (24 Seiten)
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Accessoires für den nächsten Detektiveinsatz KOSMOS Die drei !!! Fransen-Tasche in trendigen Farben
Fransen-Tasche ab 8 Jahren Format: 26,5 x 8 x 32,2 cm (LxBxH) €/D 19,99 EAN 4002051635053 ET: Februar 2017
Fans von den drei !!! sind nicht nur auf Detektiveinsätzen unterwegs,
sondern basteln auch gerne eigene Accessoires. Ganz ohne Nähmaschine
entstehen mit dem Bastelset Die drei !!! Fransen-Tasche eine Filztasche mit
Fransen, ein schickes Blüten-Armband und zwei passende Haarspangen. Die
coole Kim aus dem Detektivtrio Die drei !!! gibt Kindern ab acht Jahren in der
ansprechenden Anleitung Tipps und Tricks beim Nähen.
Fransentasche locker umhängen, das Blüten-Armband überstreifen und mit den
Blüten-Haarspangen das Haar bändigen: Damit sind Fans des Detektivtrios nicht
nur für den nächsten Ausflug vorbereitet. Besonders stolz sind Kinder, wenn sie
diese Accessoires selbst kreiert haben. Die vorgestanzten Filzteile für die
Fransentasche lassen sich für Kinder besonders einfach verarbeiten.
Material: verschiedene Filzzuschnitte, Kunstlederfransen, Nadel, Nähgarn,
Stickgarn in 2 Farben, Klettband, Metall-Trageriemen, Perlen, Schmuckzubehör, 2
Haarspangen, Die drei !!!-Knopf, Anleitung (16 Seiten)
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Masche für Masche zur persönlichen Lieblingsmütze KOSMOS Die drei !!! Häkelmütze in trendigen Farben
Häkelmütze ab 8 Jahren Format: 26,5 x 8 x 32,2 cm (LxBxH) €/D 19,99 EAN 4002051635039 ET: Februar 2017
Marie, Franzi und Kim lieben bunte Mützen. Mit der neuen Die drei !!!
Häkelmütze können sich Fans der erfolgreichen Buchserie nach dem Vorbild
ihrer Heldinnen ihre eigene Mütze häkeln. Die Bastelfans lernen dabei
Masche für Masche die Grundtechniken des Häkelns.
Stylish wie Marie, sportlich wie Franzi oder verspielt wie Kim? Ob gestreift,
spiralförmig oder mit Wellen – zu jedem Charakter der mutigen Detektivinnen von
Die drei !!! gibt es die passende Kopfbedeckung in dem neuen Häkelmützen-Set –
natürlich mit original „Die drei !!!“-Knopf. Mit anschaulichen Bildern erklärt die
Anleitung Schritt für Schritt das Häkeln. Die verschiedenen Maschenarten werden
dabei genauso dargestellt, wie die Zählmuster für die verschiedenen Mützen. Jetzt
heißt es nur noch: An die Häkelnadeln, fertig, los!
Material: 3 Wollknäuel, Häkelnadel Stärke 7, Maschenmarkierer, Stopfnadel, Die
drei !!!-Knopf, farbig illustrierte Anleitung (32 Seiten)
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Das faszinierende Magnetspiel von Klaus und Benjamin Teuber Drei Spielewelten in einer Schachtel
Benjamin Teuber, Klaus Teuber MAG-O-MAG ab 8 Jahren für 3-4 Spieler Spieldauer ca. 30 Minuten €/D 32,99 Format: 29,5 x 29,5 x 7 cm (LxBxH) EAN 4002051692759 ET: April 2017
„Höher! Stop! Jetzt schräg nach unten! Langsamer!“: Im neuen Familienspiel von Autorenduo Klaus und Benjamin Teuber ist Teamplay gefragt. Mithilfe
eines Magneten manövrieren die Teams ihre Spielfigur durch drei
verschiedene Spielewelten – und bewegen sich dabei immer nah am
Abgrund. Denn nur ein Spieler weiß, wo es langgeht.
Ein Spieler sagt und zeigt wo es langgeht. Sein Teampartner befolgt die
Anweisungen blind mit dem Führungsmagneten auf der anderen Seite der
Spielfläche. Kommunikation ist alles, damit die Magnet-Spielfigur nicht im Abgrund
landet.
In wechselnden Teams bewegen sich die Spieler schnellstmöglich durch den
Dschungel, versuchen mit so wenig Schlägen wie möglich Golfbälle einzulochen
oder werden zu Steinzeit-Sammlern. Aber Vorsicht! Denn überall lauern Löcher.
Spielmaterial: MAG-O-MAG-Gerät mit Standfuß und Eckstücken, Rückwand, 3
beidseitig gestaltete Spielpläne, 3 Rundenanzeigen, Führungsmagnet,
Spielmagnet, 4 große Holzscheiben, großer Holzstein, 10 kleine Holzsteine, 66
Gegenstandsplättchen, 15 Safe-Plättchen, 44 Siegpunktchips, Spielregel
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PresseInformation
20 Jahre CATAN – Seefahrer Jubiläumsedition mit Bonusmaterial „Die Legende der Seeräuber“
Klaus Teuber CATAN – Seefahrer Jubiläumsedition 2017 ab 10 Jahren für 3-4 Spieler Spieldauer ca. 75 Minuten €/D 34,99 Format: 29,5 x 29,5 x 11 cm (LxBxH) EAN 4002051692896 ET: Mai 2017
Noch mehr Abenteuer und Spielspaß: Seit 20 Jahren eröffnet die beliebteste
CATAN Erweiterung „Seefahrer“ mit wenig zusätzlichen Regeln endlos viele neue Möglichkeiten und macht das Spiel noch variabler. Kein Wunder, dass
nicht nur das CATAN Basisspiel weltweit Kult wurde, sondern die ganze
CATAN Spielefamilie Erfolge feiert. Mehr als 25 Millionen Mal verkaufte sich
das Kultspiel und die Erweiterungen in den letzten Jahren. Zum Jubiläum
erscheint die faszinierende Erweiterung nun mit besonderem Bonusmaterial.
Die Jubiläumsedition enthält zusätzlich vier neue Szenarien: „Die Legende der
Seeräuber“. Die atmosphärischen Geschichten erzählen, wie die Seeräuber nach
Catan kamen und sind in einer durchgängigen Handlung miteinander verbunden.
So entsteht ein ganz neues, unbekanntes Spielgefühl in der CATAN Welt. Deshalb
heißt es: Auf zu neuen Ufern! Welche Geheimnisse sich wohl im dichten Nebel
verbergen? Und welcher Seefahrer wird sich mutig den räudigen Piraten stellen?
Spielmaterial: 11 Landfelder, 19 Meerfelder, 6 Rahmenteile, 10 Zahlenchips, 10
Hafenplättchen, 57 Catan-Chips, 60 Spielfiguren, 1 Seeräuber-Figur
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Das Live Escape-Spiel für zu Hause Neue EXIT Spiele für alle, die nicht genug bekommen
Inka & Markus Brand EXIT – Das Spiel: Die vergessene Insel ab 12 Jahren für 1-6 Spieler Spieldauer ca. 45-90 Minuten €/D 12,99 Format: 18 x 13 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051692858 ET: Mai 2017
Eine scheinbar verlassene Insel, ihr unheimlichen Bewohner und ein perfides
Spiel: „EXIT – Das Spiel: Die vergessene Insel“ macht die Spannung und den
Teamgeist eines Live Escape-Events am heimischen Spieletisch erlebbar. Der
Wettlauf gegen die Zeit beginnt!
Ein friedlicher Segelausflug im Pazifik endet in einem Sturm. Das Boot kentert und
die Spieler stranden auf einer scheinbar verlassenen Insel. Doch sie sind nicht
allein. Am Strand finden sie ein angekettetes Boot und ein seltsames Dokument.
Ein Unbekannter hat offensichtlich die ganze Insel mit Rätseln versehen. Werden
die Spieler es gemeinsam schaffen, der Insel und ihrem unheimlichen Bewohner zu
entkommen?
Das wäre sicherlich einfacher, wenn nicht jedes Schloss mit einem Rätsel und
dreistelligen Code belegt wäre. Jetzt sind Kreativität und Logik gefragt! Denn bei
„EXIT – Das Spiel“ gibt es keinen Spielplan. Was es im Abenteuer zu entdecken
gibt, muss das Team selbst herausfinden. So spüren die Spieler Hinweise auf,
knacken Codes und kommen der Freiheit jedes Mal ein Stück näher.
Spielmaterial: Buch, Decodier-Scheibe, 26 Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten, 31
Hilfe-Karten, 5 seltsame Teile, Spielanleitung
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Das Live Escape-Spiel für zu Hause Neue EXIT Spiele für alle, die nicht genug bekommen
Inka & Markus Brand EXIT – Das Spiel: Die Station im ewigen Eis ab 12 Jahren für 1-6 Spieler Spieldauer ca. 45-90 Minuten €/D 12,99 Format: 18 x 13 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051692865 ET: Mai 2017
Klirrende Kälte, eine gefährliche Probe aus dem ewigen Eis und plötzlicher
Alarm: „EXIT – Das Spiel: Die Station im ewigen Eis“ macht die Spannung und den Teamgeist eines Live Escape-Events am heimischen Spieletisch
erlebbar. Der Wettlauf gegen die Zeit beginnt!
Als Forscher einer Polarstation prüfen die Spieler Proben aus dem ewigen Eis.
Routiniert untersuchen sie Zellmaterial, das auf keinen Fall nach außen gelangen
darf. Plötzlich bricht Alarm aus. Die Station wird evakuiert und mit einem codierten
Verriegelungs-Programm verschlossen. Nur die Spieler wurden vergessen. Werden
sie es schaffen, dem ewigen Eis zu entkommen?
Das wäre sicherlich einfacher, wenn nicht jedes Schloss der Station mit einem
Rätsel und dreistelligen Code belegt wäre. Jetzt sind Kreativität und Logik gefragt!
Denn bei „EXIT – Das Spiel“ gibt es keinen Spielplan. Was es im Abenteuer zu
entdecken gibt, muss das Team selbst herausfinden. So spüren die Spieler
Hinweise auf, knacken Codes und kommen der Freiheit jedes Mal ein Stück näher.
Spielmaterial: Buch, Decodier-Scheibe, 26 Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten, 30
Hilfe-Karten, 2 seltsame Teile, Spielanleitung
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PresseInformation
Das Live Escape-Spiel für zu Hause Neue EXIT Spiele für alle, die nicht genug bekommen
Inka & Markus Brand EXIT – Das Spiel: Die verbotene Burg ab 12 Jahren für 1-6 Spieler Spieldauer ca. 45-90 Minuten €/D 12,99 Format: 18 x 13 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051692872 ET: Mai 2017
Eine mittelalterliche Burg, leere Hallen und das seltsame Gefühl, beobachtet
zu werden: „EXIT – Das Spiel: Die verbotene Burg“ macht die Spannung und den Teamgeist eines Live Escape-Events am heimischen Spieletisch
erlebbar. Der Wettlauf gegen die Zeit beginnt!
Die Spieler können ihr Glück kaum fassen: Sie haben Eintrittskarten für ein ganz
besonderes Mittelalterspektakel auf einer alten Burg gewonnen! Das können sie
sich nicht entgehen lassen. Auf der Burg angekommen, sieht sie verlassen aus und
kein Ton ist zu hören. Plötzlich vernehmen sie ein Rasseln und das Tor schließt
sich hinter ihnen. Werden sie ihr je wieder entkommen?
Das wäre sicherlich einfacher, wenn nicht jedes Schloss mit einem Rätsel und
dreistelligen Zahlencode belegt wäre. Jetzt sind Kreativität und Logik gefragt! Denn
bei „EXIT – Das Spiel“ gibt es keinen Spielplan. Was es im Abenteuer zu
entdecken gibt, muss das Team selbst herausfinden. So spüren die Spieler
Hinweise auf, knacken Codes und kommen der Freiheit jedes Mal ein Stück näher.
Spielmaterial: Buch, Decodier-Scheibe, 26 Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten, 31
Hilfe-Karten, 3 seltsame Teile, Spielanleitung
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Quer durch Deutschland Der Klassiker unter den Geografie-Spielen in neuem Gewand
Günter Burkhardt Deutschland – Finden Sie Minden ab 10 Jahren für 2-6 Spieler Spieldauer ca. 45 Minuten €/D 29,99 Format: 29,5 x 29,5 x 7 cm (LxBxH) EAN 4002051692797 ET: Januar 2017
Mit „Deutschland – Finden Sie Minden?“ stellen Spieler ihr Geografiewissen
auf die Probe. Doch auch weniger Geografieinteressierte kommen bei diesem
Spiel auf ihre Kosten. Denn wer glaubt, alles zu wissen und zu genau tippt,
liegt auch mal schnell daneben – und verliert dabei alles. So beginnt eine
spannende Suche nach Deutschlands Städten, Naturräumen und Gewässern.
Schnell sind die Regeln des Spiels verstanden: Jeder Mitspieler rät, wo ein
gesuchter Ort liegen könnte und entscheidet dabei selbst, wie genau er tippen
möchte. Wo liegt der Watzmann? Wo die Dübener Heide? Und wo könnte Siegen
liegen? Jeder Spieler rät dabei einen anderen Ort. Der große Deutschland-Plan ist
in verschieden große Planquadrate unterteilt. So können die Spieler bei ihren Tipps
ein größeres oder kleineres Risiko eingehen. Tippen sie nur sehr grob, gibt es
wenige Punkte. Tippen sie sehr genau, gibt es viele Punkte – oder gar keine, wenn
der Tipp daneben liegt.
Spielmaterial: Spielplan, Ortsanzeiger, 6 Spielfiguren, 6 Tippkarten, 224 Ortskarten,
24 Tippsteine, 12 Tausch-Chips, Spielanleitung
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Spielerisch die Welt entdecken Das Geografie-Spiel für die ganze Familie
Günter Burkhardt, Wolfgang Kramer Reise um die Erde ab 8 Jahren für 2-4 Spieler Spieldauer ca. 20 Minuten €/D 24,99 Format: 29,5 x 29,5 x 7 cm (LxBxH) EAN 4002051692773 ET: März 2017
Rio, London oder Tokio: In „Reise um die Erde“ warten die schönsten und spannendsten Städte der Welt darauf, besucht zu werden. Dazu stehen allen
Spielern gemeinsam drei Flugzeuge zur Verfügung. Wer besucht zuerst seine
Städte? Mit einfachen Regeln und schönen Illustrationen der Wahrzeichen
und Städte lernt die ganze Familie nebenbei einiges über Geografie.
Zu Beginn erhält jeder Spieler verdeckt acht Stadtkarten. Dies sind die Städte, die
er besuchen muss um zu gewinnen. Im eigenen Spielzug ziehen die Spieler ein
beliebiges der drei gemeinsamen Flugzeuge entlang der Flugrouten zu einer neuen
Stadt und nennen deren Namen. Nun darf jeder Reisende, der die entsprechende
Stadtkarte besitzt, diese ablegen. Wer zuerst alle Stadtkarten abgelegt hat, gewinnt
diese Runde. Dann geht es an die Wertung: Jede nicht besuchte Stadtkarte hat
einen Punktwert. Jeder Spieler erhält jetzt die Punktwerte der unerledigten
Stadtkarten der anderen Spieler und zieht seinen Zählstein auf der Punkteleiste
entsprechend viele Felder vor. Wer nach drei Runden die meisten Punkte hat,
gewinnt.
Spielmaterial: Spielplan, 110 Spielkarten, 6 Spielfiguren, 8 Passierfiguren,
Spielanleitung
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Falsch zugeordnete Zitate Das neue Spiel von Bestseller-Autor Marc-Uwe Kling
Marc-Uwe Kling Game of Quotes ab 12 Jahren für 3-6 Spieler Spieldauer ca. 30 Minuten €/D 14,99 Format: 13 x 18 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051692926 ET: März 2017
Nach dem Kartenspiel-Bestseller „Halt mal kurz“ präsentiert Marc-Uwe Kling,
der Meister der falsch zugeordneten Zitate, mit „Game of Quotes“ jetzt sein neues Spiel. Überraschenderweise dreht sich in dem kommunikativ-witzigen
Spiel alles um falsche Zitate – wie beispielsweise folgende:
„Für jedes komplexe Problem gibt es eine Antwort, die klar, einfach und falsch ist.“
Donald Trump
Die Proletarier haben nichts zu verlieren als ihre Ketten." Heidi Klum
Jeder Spieler wählt ein Zitat und schiebt es einem falschen Autor unter. In fünf
abwechslungsreichen Runden mit steigendem Schwierigkeitsgrad beweist jeder
seine Kreativität beim Verrücken der Zitate. Wer sich lustige Kombinationen
ausdenkt, wird von den anderen nicht nur mit Gelächter, sondern auch mit WITZIG-
Stempeln belohnt und gewinnt dadurch vielleicht das Spiel. Und natürlich werden
die Spielregeln wieder in einem unterhaltsamen Clip erklärt.
Spielmaterial: 180 Karten, 36 Witzig-Stempel-Plättchen, Block, Spielanleitung
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PresseInformation Wahre Helden gegen die Zeit Ein chaotisch-kooperatives Realtime-Spiel
Connor Reid 5-Minute Dungeon ab 8 Jahren für 2-5 Spieler Spieldauer ca. 5 Minuten €/D 24,99 Format: 26,7 x 26,7 x 6,6 cm (LxBxH) EAN 4002051692889 ET: Mai 2017
Die Uhr tickt! Nur fünf Minuten haben die Spieler Zeit, sich aus einem Verlies
zu befreien. Dabei bezwingen sie Monster und überwinden schreckliche
Hindernisse. Gewinnen können sie das originelle Spiel nur, wenn alle
gemeinsam kämpfen. In „5-Minute-Dungeon“ gibt es keine Runden. Jeder ist
hier immer am Zug und spielt gnadenlos gegen die Zeit.
Jeder Spieler verkörpert einen Helden und erhält zu Beginn seine Spielertafel mit
Spezialfähigkeiten sowie sein eigenes Kartendeck. Das Ziel: Gemeinsam dem
Verlies, bestehend aus einem Kartendeck voller Hindernisse, Monster und einem
Endgegner, zu entkommen. Dazu werfen alle Helden gleichzeitig, gemeinschaftlich
und mit schnellen Absprachen die richtigen Kartensymbole ab. Diese sind jedoch
mitunter knapp. Der Herausforderung begegnen die Spieler am besten durch die
Nutzung ihrer persönlichen Spezialfähigkeiten. Doch mit Überlegungen und
Absprachen sollten sich die Helden besser nicht so viel Zeit lassen – denn die Uhr
tickt! Haben die Spieler den ersten Endgegner besiegt, warten vier weitere mit noch
anspruchsvolleren Herausforderungen auf sie.
Spielmaterial: 250 Karten, 5 Spielertafeln, 5 Bosstafeln, Spielanleitung
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PresseInformation Holmes, übernehmen Sie! Spannendes Spiel für Zwei um Macht und Einfluss
Diego Ibáñez Holmes ab 10 Jahren für 2 Spieler Spieldauer ca. 30 Minuten €/D 15,99 Format: 20 x 20 x 4,5 cm (LxBxH) EAN 4002051692766 ET: März 2017
Ein Verbrechen ist geschehen! Aber die Beweise sind rar und Scotland Yard
tappt im Dunkeln. Nur einer kann den Fall lösen: Sherlock Holmes. Doch er
hat die Rechnung ohne seinen Kontrahenten Professor Moriarty gemacht.
Denn dieser versucht, Beweise verschwinden zu lassen. So entbrennt ein
Duell zwischen den zwei brillantesten Köpfen Londons. Wer wird am Ende
erfolgreicher sein?
In jeder Runde stehen beiden Spielern – Holmes und Moriarty – drei Aktionen zur
Verfügung. Diese setzen sie ein, um an Hinweise zu gelangen oder sich Einfluss zu
sichern. Dabei besuchen und manipulieren sie bekannte Charaktere aus den
Büchern: Dr. Watson, Irene Adler, Inspektor Lestrade und viele andere. Jeder
Charakter verfügt über andere mögliche Aktionen. Das Ziel: Die meisten
Informationen aus den neun verfügbaren Beweisen zu holen. Nur wer am Ende
den größeren Überblick hat, gewinnt das spannende Duell.
Spielmaterial: Spielplan, 52 Hinweiskarten, 12 Charakterkarten, 2 Spielerkarten, 3
Sonderkarten, 24 Ermittlungsmarker, 6 Spielfiguren, Spielanleitung
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PresseInformation Wurfspiel für drinnen und draußen Mit großen Softwürfeln
Stefan Schranz Sokieba ab 8 Jahren für 2-5 Spieler Spieldauer ca. 15 Minuten €/D 14,99 Format: 13 x 18 x 5,3 cm (LxBxH) EAN 4002051692780 ET: März 2017
Werfen, treffen, punkten: Dank einfacher Regeln kann beim In- und
Outdoorspiel Sokieba jeder sofort mitspielen. Mit fünf bunten Softwürfeln
versucht jeder Spieler den weißen Zielwürfel zu treffen. Wer trifft am besten
und wessen Würfel fallen auf die punkteträchtigsten Seiten?
Der weiße Zielwürfel wird zwei bis fünf Meter entfernt am Boden platziert. Wer an
die Reihe kommt, versucht mit den anderen Softwürfeln zu treffen. Dafür bekommt
er Punkte – und zwar genau so viele, wie die beiden gefallenen Würfel anzeigen.
Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
Das klingt einfach? Ist es aber nicht! Denn schließlich muss der Zielwürfel erstmal
getroffen werden. Und deshalb heißt es: Übung macht den Meister.
Spielmaterial: 6 große Softwürfel, Spielanleitung
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PresseInformation
Lucky Lachs Das turbulente Partyspiel für flinke Fische
Ken Gruhl, Quentin Weir Lucky Lachs ab 8 Jahren für 3-6 Spieler Spieldauer ca. 5 Minuten €/D 12,99 Format: 22 x 15 x 4,5 cm (LxBxH) EAN 4002051692827 ET: Januar 2017
Die Spielerunde droht in Langeweile und Müdigkeit abzudriften? Dann ist es
Zeit für eine Partie „Lucky Lachs“! Denn mit nur vier einfachen Aktionen –
„High 5“, „Checker-Faust“, „Tausch-Rausch“ und „Lucky Lachs“ – sorgt das
actiongeladene Kartenspiel für jede Menge Stimmung am Spieletisch.
Die Regeln des Partyspiels sind denkbar einfach: Jeder Spieler nimmt sich zwölf
Aktionskarten einer Farbe und mischt sie gut durch. Dann nehmen alle ihren Stapel
verdeckt auf die Hand. Auf Kommando drehen alle ihren Aktionsstapel so um, dass
die Karten nach oben zeigen. Jetzt spielen alle gleichzeitig! Jeder ruft die auf
seiner obersten Karte abgebildete Aktion und sucht gleichzeitig einen Mitspieler,
der die gleiche Aktion hat. Ist ein passender Partner gefunden, führen die beiden
Spieler die jeweilige Aktion aus und legen ihre Karte ab. Vier unterschiedliche
Aktionen gibt es: Beim „High 5“ klatschen die Spieler sich ab, bei der „Checker-
Faust“ stoßen sie ihre Fäuste gegeneinander, beim „Tausch-Rausch“ tauschen die
Spieler ihre Plätze und bei „Lucky Lachs“ klatschen sie mehrmals leicht auf den
Unterarm des Partners. Gewonnen hat, wer als Erster alle Karten los ist.
Spielmaterial: 72 Karten, Spielanleitung
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Wer dreht die meisten Blockbuster? Kurzweiliges Kartenspiel mit coolen Illustrationen bekannter Filme
Frédéric Vuagnat The Walking Pet ab 10 Jahren für 2-5 Spieler Spieldauer ca. 20 Minuten €/D 7,50 Format: 12,2 x 9,5 x 2,1 cm (LxBxH) EAN 4002051740399 ET: Januar 2017
Und Action! Bei „The Walking Pet“ werden die Spieler zu Regisseuren, die
möglichst viele Blockbuster drehen. Aus fünf verschiedenen Filmsparten
können sie wählen: Science Fiction, Action, Abenteuer, History oder TV-
Serien. Reihum engagieren sie nun passende Schauspieler, die allesamt als
witzige Tiercharaktere auf verschiedene Kinofilme und TV-Serien anspielen.
Einfache Mechanismen und viel Interaktion versprechen lustige Drehtage.
Zu Beginn erhält jeder Spieler fünf Schauspieler, genannt „Toons“. Die restlichen
Toons bilden den Nachziehstapel. Wer an der Reihe ist, darf eine von drei
möglichen Aktionen ausführen: Neue Toons vom Nachziehstapel ziehen und dabei
einen Toon mit entsprechendem Wert abwerfen, den obersten Toon vom
Ablagestapel ziehen oder mehrere Toons ausspielen um einen Blockbuster zu
drehen. Um diesen drehen zu können, müssen alle Schauspieler zum einen aus
der passenden Filmsparte sein, zum anderen auch über den nötigen Starfaktor
verfügen. Gelingt einem Regisseur ein Blockbuster darf er – je nach Filmsparte –
die zugehörige Bonusaktion ausführen. Wer wird wohl neuer Star-Regisseur?
Spielmaterial: 110 Spielkarten, Spielanleitung
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Der dreidimensionale Ubongo-Spaß für die Kleinsten Fördert logisches Denkvermögen und räumliche Vorstellungskraft
Grzegorz Rejchtman UBONGO Junior 3D ab 5 Jahren für 1-4 Spieler Spieldauer ca. 20 Minuten €/D 32,99 Format: 29,5 x 29,5 x 7 cm (LxBxH) EAN 4002051697747 ET: März 2017
Wer baut hier die höchsten Türme? Mit „Ubongo Junior 3D“ können endlich
auch Ubongo-Fans ab fünf Jahren den erfolgreichen Bestseller mit
dreidimensionalen Teilen spielen. In vier verschiedenen Schwierigkeitsstufen
trainieren sie damit ganz nebenbei logisches Denkvermögen und räumliche
Vorstellungskraft. Hochwertige Bausteine aus nachhaltigem Holzgranulat, die
witzige Giraffen-Messlatte und besonders viele funkelnde Edelsteine machen
das Spiel auch optisch zu einem Hingucker.
Gleichzeitig und so schnell wie möglich legen junge Ubongo-Fans ihre Bausteine
auf die Grundfläche. Dabei darf im untersten Stockwerk kein Kästchen frei bleiben
oder überbaut werden. Dann geht der Wettlauf um den höchsten Turm Stein um
Stein weiter. Nur 90 Sekunden haben die Spieler Zeit. Ist die Zeit um und sind alle
Puzzleflächen richtig belegt, messen die Spieler mit der witzigen Giraffen-
Messlatte, die Höhe der Türme. Je höher, desto mehr Edelsteine gibt es. Den
Knobelspaß gewinnt, wer nach sechs Runden die meisten Edelsteine besitzt.
Spielmaterial: 50 Legetafeln mit 100 Puzzles, 4 x 8 3D-Bausteine aus nachhaltigem
Holzgranulat, 120 Edelsteine, Giraffen-Messlatte, Sanduhr, Stoffbeutel,
Spielanleitung
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Hexenparty mit Gruselgrütze Kooperatives Spiel mit einzigartigem Zauberstreuer
Kirsten Hiese Gruselgrütze ab 5 Jahren für 1-5 Spieler Spieldauer ca. 20 Minuten €/D 22,99 Format: 27 x 26,7 x 6 cm (LxBxH) EAN 4002051697730 ET: März 2017
Übelpilze, Zitterzitronen, Teufelschili und Vampirknofi: In der Küche der
kleinen Hexe Hilde laufen die Vorbereitungen zur Hexenparty auf Hochtouren.
Gruselgrütze soll es geben! Aber das ist gar nicht so einfach, denn es fehlen
allerlei magische Zutaten. Deshalb helfen alle jungen Nachwuchs-Magier ab
fünf Jahren der kleinen Hexe gemeinsam beim Kochen. Doch die Zeit drängt!
Die leckere Grütze muss fertig sein, bevor Hilde mit den letzten Zaubereien
zurück ist.
Um die Zutaten für die Gruselgrütze zu beschaffen, schütteln die Spieler reihum
den verzauberten Zauberstreuer und versuchen, jeweils drei gleichfarbige Chips
herauszuschütteln. Diese können sie gegen eine magische Zutat eintauschen.
Doch Vorsicht! Ein vierter Chip derselben Farbe lässt die brodelnde Mischung
explodieren. Da heißt es, gut abwägen und Wahrscheinlichkeiten einschätzen. Die
Spieler gewinnen gemeinsam, wenn am Spielende alle Zutaten in der Gruselgrütze
schwimmen.
Spielmaterial: Spielplan Hexenküche, Zauberstreuer, 40 Chips in vier Farben, 20
Zauberzutaten, Holzfigur „Kleine Hexe Hilde“, Spielanleitung
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Feuerwehrmann Sam Spielspaß mit den Figuren aus der beliebten KIKA-Fernsehserie
Sandra Dochtermann Feuerwehrmann Sam – Wasser marsch! ab 4 Jahren für 2-4 Spieler Spieldauer ca. 15 Minuten €/D 9,99 Format: 16,4 x 16,4 x 4,5 cm (LxBxH) EAN 4002051697754 ET: März 2017
Wasser marsch! In dem Spiel rund um den beliebten TV-Helden
Feuerwehrmann Sam flicken die Kinder den kaputten Schlauch von 3D-
Feuerwehrauto Jupiter. Um schnell voran zu kommen, brauchen sie dabei die
Hilfe aller Bewohner aus Pontypandy. Diese verstecken sich unter den Memo-
Kärtchen. Welches Kind sammelt die meisten Siegpunkte in dem spannenden
Such- und Merkspiel?
Zu Beginn verdecken die Kinder die verschiedenen Teile des kaputten Schlauchs
mit dem 3D-Feuerwehrauto – ohne hinzuschauen! Nur das vorderste farbige Loch
ragt unter Jupiter hervor. Nun spielen die jungen Feuerwehrhelfer im Uhrzeigersinn
und decken die Memo-Kärtchen auf. Hat das Kärtchen dieselbe Hintergrundfarbe
wie das Loch, darf der Spieler es stopfen, das Kärtchen als Siegpunkt bei sich
ablegen und das nächste Loch kommt zum Vorschein. Das letzte Loch kann
natürlich nur Feuerwehrmann Sam persönlich stopfen. Und bei der Variante für
Profis sorgen Norman und Dilys Price für ganz schön Chaos.
Spielmaterial: 3D-Feuerwehrauto, 19 Memo-Kärtchen, 3 Feuerwehrschlauchteile,
11 bunte Holzstöpsel, Spielanleitung
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
PresseInformation
Mittendrin statt nur dabei mit den drei ??? Buch der Finsternis: Das interaktive Abenteuer
Floyd Pretz, Christoph Dittert StoryCards – Die drei ??? ab 10 Jahren für 1 Spieler oder 1 Team Spieldauer ca. 20 Minuten €/D 8,99 Format: 9,5 x 7,5 x 3,1 cm (LxBxH) EAN 4002051688028 ET: März 2017
Wir übernehmen jeden Fall! In dem interaktiven Mitratekartenspiel mit dem
Detektiv-Trio Die drei ??? erleben die Spieler ihr ganz eigenes Abenteuer. Ob
alleine oder im Team: Von Karte zu Karte müssen sich die Nachwuchs-
Detektive zwischen zwei Möglichkeiten für einen Weg entscheiden. Es gibt
viele Irrwege, die zu einem spannenden, aber vorzeitigen Ende führen. Wer
findet den besten Weg und löst den Fall?
Dank des praktischen Mitnahme-Formats in der schicken Metalldose erleben Fans
nun überall mit ihren Detektiv-Helden spannende Fälle – ob daheim oder
unterwegs. Die Regeln sind einfach: Der Spieler liest den Kartentext und muss sich
für eine von zwei Möglichkeiten entscheiden. Danach legt er die Karte ab und
nimmt die Karte auf die Hand, auf die der vorhergehende Text verweist. Je mehr
Karten er sammelt, umso mehr Punkte erhält er. Sollte eine Karte nicht mehr
verfügbar sein, endet das Spiel. Und wenn die Jung-Detektive nicht genug
bekommen, stürzen sie sich mit den „Storycards – Die Drei !!!“ oder „Storycards –
Die drei ??? Kids“ gleich in den nächsten Fall.
Spielmaterial: 50 Spielkarten, Story- und Anleitungsheft
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Mittendrin statt nur dabei mit den drei ??? Kids Spuk im Schloss: Das interaktive Abenteuer
Floyd Pretz, Ulf Blanck StoryCards – Die drei ??? Kids ab 8 Jahren für 1 Spieler oder 1 Team Spieldauer ca. 20 Minuten €/D 8,99 Format: 9,5 x 7,5 x 3,1 cm (LxBxH) EAN 4002051688608 ET: März 2017
Wir übernehmen jeden Fall! In dem interaktiven Mitratekartenspiel mit dem
Detektiv-Trio Die drei ??? Kids erleben die Spieler ihr ganz eigenes
Abenteuer. Ob alleine oder im Team: Von Karte zu Karte müssen sich die
Nachwuchs-Detektive zwischen zwei Möglichkeiten für einen Weg
entscheiden. Es gibt viele Irrwege, die zu einem spannenden, aber
vorzeitigen Ende führen. Wer findet den besten Weg und löst den Fall?
Dank des praktischen Mitnahme-Formats in der schicken Metalldose erleben Fans
nun überall mit ihren Detektiv-Helden spannende Fälle – ob daheim oder
unterwegs. Die Regeln sind einfach: Der Spieler liest den Kartentext und muss sich
für eine von zwei Möglichkeiten entscheiden. Danach legt er die Karte ab und
nimmt die Karte auf die Hand, auf die der vorhergehende Text verweist. Je mehr
Karten er sammelt, umso mehr Punkte erhält er. Sollte eine Karte nicht mehr
verfügbar sein, endet das Spiel. Und wenn die Jung-Detektive nicht genug
bekommen, stürzen sie sich mit den „Storycards – Die Drei ???“ oder „Storycards –
Die drei !!!“ gleich in den nächsten Fall.
Spielmaterial: 50 Spielkarten, Story- und Anleitungsheft
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Mittendrin statt nur dabei mit den drei !!! Labyrinth der Spiegel: Das interaktive Abenteuer
Floyd Pretz, Natalie Friedrich StoryCards – Die drei !!! ab 8 Jahren für 1 Spieler oder 1 Team Spieldauer ca. 20 Minuten €/D 8,99 Format: 9,5 x 7,5 x 3,1 cm (LxBxH) EAN 4002051688035 ET: März 2017
1, 2, 3, Power! In dem interaktiven Mitratekartenspiel mit dem Detektiv-Trio
Die drei !!! erleben die Spieler ihr ganz eigenes Abenteuer. Ob alleine oder im
Team: Von Karte zu Karte müssen sich die Nachwuchs-Detektive zwischen
zwei Möglichkeiten für einen Weg entscheiden. Es gibt viele Irrwege, die zu
einem spannenden, aber vorzeitigen Ende führen. Wer findet den besten Weg
und löst den Fall?
Dank des praktischen Mitnahme-Formats in der schicken Metalldose erleben Fans
nun überall mit ihren Detektiv-Helden spannende Fälle – ob daheim oder
unterwegs. Die Regeln sind einfach: Der Spieler liest den Kartentext und muss sich
für eine von zwei Möglichkeiten entscheiden. Danach legt er die Karte ab und
nimmt die Karte auf die Hand, auf die der vorhergehende Text verweist. Je mehr
Karten er sammelt, umso mehr Punkte erhält er. Sollte eine Karte nicht mehr
verfügbar sein, endet das Spiel. Und wenn die Jung-Detektive nicht genug
bekommen, stürzen sie sich mit den „Storycards – Die Drei ???“ oder „Storycards –
Die drei ??? Kids“ gleich in den nächsten Fall.
Spielmaterial: 50 Spielkarten, Story- und Anleitungsheft
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
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