Transcript
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- Wasser in 3D Die Modellierung und realittsnahe Echtzeitberechnung von Wasser unter Zuhilfenahme der Grafik Engine OGRE 3D Prsentation von Paul van Hemmen Seminar: Simulation und 3D Programmierung (Teil II) SoSe 2011 Dozent: Prof. Dr. Manfred Thaller Institut fr Historisch-kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung an der Universitt zu Kln
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- Physikalische Vorberlegungen
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- Physikalische Vorberlegungen I Bewegungen der Oberflche: Reflektion Refraktion Diffraktion Wellenbrechung
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- Physikalische Vorberlegungen II Optische Wahrnehmung: Reflektion Refraktion
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- Mathematische Grundlagen & Vorberlegungen zur Programmierung
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- Ausbreitung von Wellen Zum Java Applet: Ausbreitung von Wellen
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- Interferenz
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- Reflexion / Refraktion von Licht Zum Java Applet: Reflexion / Refraktion
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- berlegungen zur Programmierung
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- Fr die Oberflche wird bentigt Oberflchenstruktur selbst mit Vertex-/ Indexbuffer Normale Textur du/dv Textur
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- berlegungen zur Programmierung Darauf aufbauend folgt Berechnung der Eigenbewegung und Fremdeinflsse (ein- und austretende Objekte) Die Berechnung der Menge des reflektierenden Lichts mit dem Fresnel Faktor Nebeleffekt auf greren Wasserflchen Glitzern auf der Wasseroberflche
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