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Photoshop CS 3 1 Ergänzungen zur Lernunterlage ECDL Image Editing mit Photoshop CS5 Übüngsaufgaben mit Photoshop 3 © Österreichische Computer Gesellschaft, Wollzeile 1-3, 1010 Wien QUIZ 1. Wie viele Pixel befinden sich auf einer Fläche von einem Quadratzoll bei einer Auflösung von 72 dpi? 6230 5184 5200 3000 2. Was bedeutet RGB? Rot, Grün, Braun Rot, Gelb, Blau Rot, Grün, Blau Rosa, Gelb, Blau 3. Mit welchem Dialogfenster kann man am besten unerwünschte Farbsti- che entfernen? Tonwertkorrektur Helligkeit/Kontrast Tiefen/Lichter Farbbalance 4. In welchem Bildmodus ist eine Farbpalette zu finden? Indizierte Farben Graustufen Mehrkanal CMYK-Farbe 5. Wie wird die absolute Auflösung gemessen? Dpi Px Bit Inch

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Page 1: ECDL Image Maker · 2013-04-05 · Screenshots Für den Screenshot öffnen Sie zuerst das Bild „buntstift.jpg“. Abb. 41: Bsp. Screenshot 1. Von dem geöffnetem Bild erstellen

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Ergänzungen zur Lernunterlage

ECDL Image Editing mit Photoshop CS5

Übüngsaufgaben mit Photoshop 3

© Österreichische Computer Gesellschaft, Wollzeile 1-3, 1010 Wien

QUIZ

1. Wie viele Pixel befinden sich auf einer Fläche von einem Quadratzoll bei

einer Auflösung von 72 dpi?

6230

5184

5200

3000

2. Was bedeutet RGB?

Rot, Grün, Braun

Rot, Gelb, Blau

Rot, Grün, Blau

Rosa, Gelb, Blau

3. Mit welchem Dialogfenster kann man am besten unerwünschte Farbsti-

che entfernen?

Tonwertkorrektur

Helligkeit/Kontrast

Tiefen/Lichter

Farbbalance

4. In welchem Bildmodus ist eine Farbpalette zu finden?

Indizierte Farben

Graustufen

Mehrkanal

CMYK-Farbe

5. Wie wird die absolute Auflösung gemessen?

Dpi

Px

Bit

Inch

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6. Über wie viele Farben verfügt ein 24 Bit Bild?

16

256

65.536

Über 16.7 Millionen

7. In welchem Format kann auch Transparenz abgespeichert werden?

TIFF

GIF

BMP

JPEG

8. Der Graustufen-Modus hat eine Farbtiefe von:

1 Bit

4 Bit

8 Bit

16 Bit

9. Welches Format kann nicht verlustfrei komprimieren?

JPEG

TIFF

PNG

GIF

10. Welches Dateiformat gehört zu Adobe Photoshop?

PSP

PSD

CPT

XCF

11. Was ist der Nachteil beim Abspeichern des Photoshop-Dateiformates?

Das Erhalten der Ebenen/Informationen

Das verlustfreie Speichern

Die Bildqualität

Die Speichergröße

12. Fremde Bilder (z.B. einer fremden Website) dürfen nicht…

Gespeichert werden

Veröffentlicht werden

Bearbeitet werden

Verfremdet werden

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13. Mit einem Bildbearbeitungsprogramm kann man nicht…

Die Dateigröße eines Bildes verändern

Bildbereiche auswählen und animieren

Bilder in 3D-Ansicht erstellen

Texte und Formen hinzufügen

14. Wenn man die Auflösung eines Bildes erhöht:

Wird das Bild detaillierter dargestellt

Muss man es in einem bestimmten Format abspeichern

Bleibt die Speichergröße des Bildes gleich

Kann man die einzelnen Pixel bei der Vergrößerung nicht mehr er-

kennen.

Grundlagen der Programmbedienung

1. Öffnen Sie das Bildbearbeitungsprogramm und erstellen Sie ein neues

Bild mit folgenden Einstellungen:

NAME: Neu

GRÖßE: 560 x 300 Pixel

AUFLÖSUNG: 300 Pixel/Zoll

FARBMODUS: RGB-Farbe (8 Bit)

HINTERGRUNDFARBE: Transparent

2. Um die Einstellungen zu bestätigen, drücken Sie auf den OK-BUTTON.

3. Es öffnet sich ein neues Bild. Öffnen Sie nun das Dialogfenster BILD-

GRÖßE und verringern Sie die AUFLÖSUNG auf 72 Pixel/Zoll.

4. Bleiben Sie in diesem Dialogfenster und deaktivieren Sie das Kontroll-

kästchen PROPORTIONEN BEIBEHALTEN. Ändern Sie nun die BREITE von

560 auf 300 Pixel.

5. Bestätigen Sie die Änderungen mit einem Klick auf den OK-BUTTON

und speichern Sie das Bild unter dem Namen „Bild1.jpg“ ab.

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Um routinierter im Umgang mit der Hilfefunktion zu werden, versuchen

Sie es mit diesem Beispiel.

1. Öffnen Sie das Programm PHOTOSHOP und anschließend die PHOTOS-

HOP-HILFE über den Menüpunk HILFE. Es öffnet sich das separate

Fenster ADOBE HELP CENTER.

2. Geben Sie als Suchkriterium „NEUES BILD ERSTELLEN“ ein und klicken

entweder auf den SUCHEN-BUTTON oder auf die ENTER-TASTE.

3. Es sollte nun das Fenster SO ERSTELLEN SIE EIN NEUES BILD sichtbar

werden.

4. Auf die gleiche Weise können Sie nun nach beliebigen Themen suchen.

Arbeiten mit Lineal, Raster und Hilfslinien

Um das Arbeiten mit Lineal, Raster und Hilfslinien auszuprobieren, öffnen

Sie die Datei „Blume.jpg“.

Abb. 40: Bsp. Lineal/Raster/Hilfslinien

1. Nach dem Öffnen des Bildes blenden Sie zunächst das Lineal ein.

2. Ändern Sie nun die Maßeinheit auf ZENTIMETER.

3. Anschließend blenden Sie das Raster ein.

4. Öffnen Sie anschließend das Dialogfenster VOREINSTELLUNGEN über den

MENÜPUNKT BEARBEITEN/VOREINSTELLUNGEN/HILFSLINIEN, RASTER

UND SLICES.

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5. Nun bearbeiten Sie zunächst das Raster.

Als Art wählen Sie GEPUNKTETE LINIEN aus, geben als ABSTAND den

Wert 10 ein und wählen als FARBE ein helleres Grau.

6. Danach ändern Sie die Einstellungen der Hilfslinien.

Stellen Sie als FARBE der Hilfslinie Schwarz ein, um einen besseren Kon-

trast zu erhalten.

7. Bestätigen Sie Ihre Einstellungen mit einem Klick auf den OK-BUTTON

und ziehen abschließend eine horizontale und eine vertikale Hilfslinien in

das Bild, sodass sie jeweils an der äußersten Kante der Blume liegt.

8. Sollten Sie sich beim genauen Ausrichten etwas schwer tun, aktivieren

Sie das Zoomwerkzeug aus der Werkzeugpalette und zoomen Sie auf die

Stelle in das Bild hinein.

9. Sind Sie mit den Einstellungen und Ausrichten fertig, schließen Sie das

Bild. Da das Raster und die Hilfslinien nicht mit abgespeichert werden,

müssen Sie keine Änderungen speichern.

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Screenshots

Für den Screenshot öffnen Sie zuerst das Bild „buntstift.jpg“.

Abb. 41: Bsp. Screenshot

1. Von dem geöffnetem Bild erstellen Sie nun einen Screenshot.

2. Achten Sie jedoch darauf, dass Sie den Screenshot nur vom aktiven Fens-

ter machen.

3. Anschließend erstellen Sie ein neues Bild, welches automatisch die Maße

des Screenshots annimmt, und fügen den erstellten Screenshot mit der

Tastenkombination STRG und V bzw. und V ein.

4. Speichern Sie den soeben erstellen Screenshot unter dem Namen

„Screenshot.jpg“ ab.

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Grafiken von Web-Sites oder aus

Grafikkatalogen speichern

Zur Übung für das Speichern einer Grafik von einer Web-Site gibt es natür-

lich auch ein Beispiel:

1. Öffnen Sie den Internet-Explorer und gehen Sie auf die Seite

http://www.photocase.com.

2. Hier geben Sie als Suchkriterium im Feld SUCHE den Begriff „Buntstift“

ein und klicken entweder auf die SUCHE STARTEN-TASTE oder drücken

die ENTER-TASTE.

3. Es könnten sich mehrere Bilder öffnen. Suchen Sie das Bild, welches im

vorherigen Beispiel bearbeitet wurde.

4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Bild. In dem sich öffnenden

Kontextmenü wählen Sie den Befehl BILD SPEICHERN UNTER.

5. Speichern Sie das Bild unter dem Namen „Buntstifte_gefunden.jpg“ ab

und schließend Sie anschließend den Internet-Explorer.

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Auswahlwerkzeuge

Abb. 42: Bsp. Auswahlwerkzeug

1. Um der Halbkugel eine andere Farbe zuzuweisen, müssen Sie zuerst das

Auswahlellipse-Werkzeug aus der Werkzeugpalette auswählen.

2. Danach ziehen Sie einen Kreis mit gedrückter SHIFT-TASTE über den

auszuwählenden Bereich. Die Auswahl kann ohne weiteres über den

Bildbereich hinausgehen, damit die Auswahl genau über die Halbkugel

passt.

3. Haben Sie eine passende Auswahl aufgezogen, aktivieren Sie das Füll-

werkzeug. In der Optionsleiste stellen Sie die TOLERANZ am besten auf

100.

4. Anschließend wählen Sie eine passende Vordergrundfarbe in der Werk-

zeugpalette aus und füllen die Halbkugel mit Ihrer gewählten Farbe.

5. Um die Auswahl aufzuheben, drücken Sie die Tastenkombination

STRG-D bzw. -D und speichern Ihr Endergebnis anschließend unter

dem Namen „Vogel_Auswahl.jpg“.

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Zauberstift

Öffnen Sie die Datei „Schiff.jpg“ und versuchen Sie das Endergebnis mit Hil-

fe der Arbeitsanweisung zu erreichen.

Abb. 43: Bsp. Zauberstift

1. Nachdem Sie die Datei „Schiff.jpg“ geöffnet haben, wählen Sie aus der

Werkzeugleiste das Zauberstabwerkzeug aus.

2. Reduzieren Sie in der Optionsleiste des Zauberstabwerkzeuges die TOLE-

RANZ auf 40 und aktivieren Sie das Kontrollkästchen BENACHBART.

3. Anschließend klicken Sie mit dem Zauberstab in den Himmel des Bildes.

Wenn der gesamte Himmel markiert ist, drücken Sie die ENTF-TASTE.

4. Nun wählen Sie als Vordergrundfarbe ein natürliches Blau, aktivieren

das Füllwerkzeug aus der Werkzeugleiste und füllen den Himmel damit.

5. Heben Sie die Auswahl schlussendlich mit der Tastenkombination STRG

und D bzw. und D auf und speichern das Ergebnis unter dem Namen

„Schiff_fertig.jpg“.

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Auswahlwerkzeuge

Öffnen Sie die Datei „Apfel.jpg“ und versuchen Sie, das unten abgebildete

Endergebnis mit Hilfe der Lösungsschritte zu erzielen.

Abb. 44: Bsp. Lasso-Werkzeug

1. Nach dem Öffnen der Datei wählen Sie als Erstes das Zoomwerkzeug und

vergrößern einen der Äpfel.

2. Anschließend aktivieren Sie eines der oben beschriebenen Lasso-

Werkzeuge und wählen den ersten Apfel aus.

3. Danach aktivieren Sie das Verschiebe-Werkzeug und platzieren den Apfel

mit zusätzlich gedrückter ALT-TASTE an eine andere Stelle.

4. Wiederholen Sie den Vorgang mit dem gleichen Apfel oder wählen Sie

einen anderen aus, bis sie das gewünschte Ergebnis erzielt haben. Um

eine Auswahl aufzuheben, drücken Sie wiederum die STRG und D Taste

bzw. und D Taste.

5. Anschließend speichern Sie das Bild unter „Apfel_fertig.jpg“.

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Bildgröße ändern

Öffnen Sie die Datei „Hafen.jpg“ und versuchen Sie, der Anweisung zu fol-

gen.

Abb. 46: Bsp. Bildgröße

1. Nach dem Öffnen des Bildes öffnen Sie das Dialogfenster BILDGRÖßE.

2. In diesem Dialogfenster geben Sie nun die neue Größe für das Bild ein.

Achten Sie jedoch darauf, dass das Kontrollkästchen PROPORTIONEN

ERHALTEN aktiviert ist.

3. Ändern Sie die Größe auf 300 x 225 px.

4. Anschließend drücken Sie auf den OK-BUTTON und speichern das Bild

unter dem Namen „Hafen_neu.jpg“ ab.

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Auswahlbereich eines Bildes bewegen

und anordnen

Öffnen Sie die Datei „Blume.jpg“ und versuchen Sie, daraus die Enddatei

zu erstellen.

Abb. 48: Auswahl kopieren/bewegen/drehen

1. Nachdem Sie die Datei geöffnet haben, erstellen Sie ein neues leeres Bild

mit den Maßen 204 x 136 px.

2. Danach blenden Sie das Raster ein.

3. Anschließend aktivieren Sie wieder das Bild „Blume.jpg“ und wählen aus

der Werkzeugleiste das Verschiebe-Werkzeug aus. Durch Ziehen des Bil-

des „Blume“ auf das neu erstellte Bild wird es dort als neue Ebene einge-

fügt.

Wenn die Größe noch nicht passt, müssen Sie das Bild transformieren

und in der linken unteren Ecke positionieren.

4. Transformieren können Sie das Bild entweder über den Menüpunkt BE-

ARBEITEN/TRANSFORMIEREN/SKALIEREN oder mit der Tastenkombinati-

on STRG-T bzw. -T. Um die Transformation wieder aufzuheben, drü-

cken Sie einfach die ENTER-TASTE.

5. Nun ziehen Sie mit gedrückter ALT-TASTE das Bild „Blume“ in die linke

obere Ecke. Dadurch wird eine Kopie erstellt, welche Sie nur mehr HO-

RIZONTAL ODER VERTIKAL SPIEGELN müssen.

6. Diesen Vorgang wiederholen Sie noch zweimal, bis die beiden rechten

Ecken auch ausgefüllt sind.

7. Sind Sie mit dem Endprodukt zufrieden, speichern Sie es unter dem

Namen „Blume_fertig.jpg“ ab.

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Bild zuschneiden

Öffnen Sie das bereits erstellte Bild „Blume_neu.jpg“ und bearbeiten Sie es

so, dass die Enddatei daraus entsteht.

Abb. 49: Bsp. Bild zuschneiden

1. Nach dem Öffnen aktivieren Sie aus der Werkzeugleiste das Freistel-

lungswerkzeug und schneiden das Bild so zu, dass kein Rahmen mehr zu

sehen ist.

2. Anschließend speichern Sie das neue Bild unter dem Namen

„Bild_neu2.jpg“.

3. Probieren Sie das Zuschneiden des Bildes auch mit dem rechteckigen

Auswahlwerkzeug.

4. Aktivieren Sie das Werkzeug, ziehen Sie eine Auswahl um das Bild und

gehen unter dem Menüpunkt BILD auf FREISTELLEN.

5. Speichern Sie dieses Bild unter dem Namen „Blume_neu3.jpg“.

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Größe des Arbeitsbereiches eines Bildes

ändern

Öffnen Sie die Datei „Sonnenblume.jpg“ und versuchen Sie, die abgebildete

Enddatei zu erstellen.

Abb. 51: Bsp. Arbeitsfläche

1. Nachdem Sie das Bild geöffnet haben, öffnen Sie das Dialogfenster AR-

BEITSFLÄCHE.

2. Hier aktivieren Sie zuerst das Kontrollkästchen RELATIV, sodass in den

Feldern BREITE und HÖHE der Eintrag 0 steht. Anstatt 0 tragen Sie nun

in beide Felder den Wert 30 ein.

3. Als Rahmenfarbe stellen Sie eine Farbe ein, welche zu der Sonnenblume

passt.

4. Alle weiteren Einstellungen bleiben so, wie sie sind.

5. Mit einem Klick auf den OK-BUTTON, schließen Sie die Einstellungen ab

und speichern schlussendlich das Bild unter dem Namen „Sonnenblu-

me_neu.jpg“ ab.

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Übungsbeispiel

1. Starten Sie das Bildbearbeitungsprogramm Photoshop und öffnen Sie das Bild

„EIN_EI“.

2. Ändern Sie die Auflösung des Bildes auf 72 PIXEL/ZOLL bei einer Bildgröße von

400 PX Breite und 300 PX Höhe.

3. Wählen Sie als Hintergrundfarbe ein helles GRÜN aus.

4. Markieren Sie den gesamten Hintergrund inklusive Schatten mit einem geeigneten

Auswahlwerkzeug und löschen Sie ihn.

5. Wählen Sie nun das Ei samt Eierbehälter aus und erstellen Sie eine Kopie davon.

6. Verschieben Sie die Kopie nach links, sodass beide Motive zu sehen sind.

7. SPIEGELN Sie nun das linke Ei VERTIKAL.

8. Schneiden Sie das Bild nun so zurecht, dass nur mehr die zwei Motive zu sehen

sind und die überschüssige Fläche wegfällt.

9. Weisen Sie dem Bild nun noch einen DUNKELGRÜNEN Rand mit 30 PX Breite

und 30 PX Höhe zu.

10. Speichern Sie das Bild anschließend einmal im Format .PSD unter dem Namen

„EIN_EI_BEARBEITET.PSD“ und einmal im Format .JPG unter demselben Na-

men ab.

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Ebeneneigenschaften ändern

Abb. 54: Bsp. Ebenen

1. Aktivieren Sie zuerst das Bild „Eichhoernchen.jpg“, anschließend das

Magnet-Lasso aus der Werkzeugpalette und wählen das Eichhörnchen

samt Stein aus.

Nun wählen Sie das Verschiebe-Werkzeug und ziehen den markierten

Bereich auf das Bild „Zaun.jpg“. Dadurch wird im Bild „Zaun.jpg“ auto-

matisch eine neue Ebene erstellt. Diese benennen Sie in „Eichhörnchen“

um.

2. Aktivieren Sie die Ebene Eichhörnchen und wählen Sie das Verschiebe-

Werkzeug aus. Nun positionieren Sie das Bild im rechten unteren Eck.

Wenn nötig, skalieren Sie auch noch, bis es eine passende Größe erreicht

hat.

3. Nun kopieren Sie die Hintergrundebene und benennen sie in „Zaun“ um.

Die Ebene „Hintergrund“ blenden Sie aus.

4. Aktivieren Sie die Ebene „Zaun“ und wählen Sie eines der Lasso-

Werkzeuge aus der Werkzeugpalette aus. Beginnen Sie nun den Zaun zu

markieren.

5. Sobald Sie ein Stück des Zaunes markiert haben, wählen Sie im Menü

EBENE/NEU den Menüpunkt EBENE DURCH KOPIE.

Es wird eine neue Ebene mit dem Stück Zaun erstellt. Wenn diese Ebene

über der Ebene Eichhörnchen liegt, wird der Zaun sichtbar. Wahrschein

lich müssen Sie den Zaun in mehreren Etappen kopieren.

6. Schlussendlich sollten Sie dasselbe Endergebnis wie oben abgebildet er-

halten, welches Sie unter dem Namen „Zaun_neu.jpg“ abspeichern.

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TEXTFORMATIERUNGEN

Öffnen Sie das Bild „Sommer.jpg“ und versuchen Sie, mit dem Textwerk-

zeug folgendes Endergebnis zu erstellen.

Abb. 58: Bsp. Text

1. Wenn das Bild vollständig geöffnet ist, aktivieren Sie das Textwerkzeug

aus der Werkzeugpalette.

Bevor Sie zu schreiben beginnen, vergrößern Sie in der Optionsleiste den

Schriftgrad auf ca. 96 px und stellen Sie eine passende Schriftart ein.

2. Nun schreiben Sie einen Text in das Bild.

3. Anschließend klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Textebene

und wählen aus dem Kontextmenü den Menüpunkt FÜLLOPTIONEN.

4. In der Dialogbox EBENENSTIL aktivieren Sie den Punkt SCHATTEN NACH

INNEN. Die Einstellungen können Sie lassen, wie sie sind.

5. Schließen Sie die Dialogbox mit einem Klick auf den OK-BUTTON.

6. In den Ebenenoptionen reduzieren Sie in der Textebene auch noch die

FLÄCHE auf 0 %. Dadurch wird nur mehr der Schatten des Textes sicht-

bar.

7. Um den Text abschließend noch zu positionieren, wählen Sie aus der

Werkzeugleiste das Verschiebewerkzeug und schieben damit den Text an

die richtige Stelle.

8. Sind Sie mit Ihrem Ergebnis zufrieden, speichern Sie es unter dem Na-

men „Sommer_fertig.jpg“ ab.

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Zeichenwerkzeug

Öffnen Sie das Bild „Eichhoernchen.jpg“ und versuchen Sie, mit Hilfe des

Pinselwerkzeuges das nachfolgende Bild zu erstellen.

Abb. 61: Bsp. Pinsel-Werkzeug

1. Nach dem Öffnen der Datei wählen Sie als Erstes das Magnet-Lasso-

Werkzeug aus der Werkzeugpalette aus.

Wählen Sie damit das gesamte Eichhörnchen aus.

2. Haben Sie Ihre Auswahl getroffen und abgeschlossen, wählen Sie in der

Menüleiste EBENE/NEU den Menüpunkt EBENE DURCH KOPIE.

Dadurch wird automatisch eine neue Ebene über der Hintergrundebene

erstellt.

3. Anschließend aktivieren Sie wieder die Hintergrundebene und stellen in

der Werkzeugpalette als Vordergrundfarbe ein mittleres Grün und als

Hintergrundfarbe ein mittleres Braun ein.

4. Um nun das Gras zu zeichnen, aktivieren Sie das Pinsel-Werkzeug.

In der Optionsleiste müssen Sie noch im Popup-Menü PINSEL die Pinsel-

nummer 134 (Gras) mit einem Durchmesser von 100 px aktivieren.

5. Jetzt können Sie mit dem Zeichnen des Grases beginnen, am besten von

oben nach unten, damit man die Enden nicht sieht. Sie können in der

Hintergrundebene auch das Eichhörnchen übermalen, da darüber noch

die Kopie liegt.

6. Um das Bild noch realistischer aussehen zu lassen, aktivieren Sie die

Ebene mit dem Eichhörnchen und malen vor das Eichhörnchen noch ein

paar Grashalme, bis es davon ein wenig verdeckt ist.

7. Anschließend aktivieren Sie das Freistellungswerkzeug und schneiden

das Bild ein wenig zurecht.

8. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, speichern Sie es unter dem

Namen „Eichhoernchen_neu.jpg“ ab.

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Zeichenstift-Werkzeug

Versuchen Sie, mit Hilfe des Zeichenstift-Werkzeuges dieselbe Blume zu

zeichnen.

1. Bevor Sie mit dem Zeichnen beginnen können,

müssen Sie ein neues Bild erstellen.

Wählen Sie als GRÖßE 300 x 300 Pixel und als

HINTERGRUNDFARBE Weiß.

2. Nun wählen Sie den Zeichenstift aus der

Werkzeugpalette aus und aktivieren das Kon-

trollkästchen GUMMIBAND in den GEO-

METRIE-OPTIONEN. Außerdem sollten Sie da-

rauf achten, dass die Schaltfläche PFADE in der

Optionsleiste aktiviert ist.

3. Haben Sie alle Einstellungen getroffen, setzen Sie mit dem Zeichenstift

den ersten Ankerpunkt in der Mitte des Bildes.

Den zweiten Punkt setzen Sie nicht in der Mitte, sondern weiter außer-

halb.

Lassen Sie jetzt die Maustaste nicht los, sondern ziehen Sie die Maus

ein Stück vom Ankerpunkt weg. Es bildet sich eine Kurve.

4. Den dritten Ankerpunkt setzen Sie wieder in der Mitte des Bildes, aber

Sie ziehen ihn nicht zu einer Kurve.

5. Erst den vierten Ankerpunkt, welchen Sie wieder außerhalb positionie-

ren, verbiegen Sie wieder mit gedrückter Maustaste.

6. Wiederholen Sie den Vorgang, bis Sie eine Blume erhalten. Zum Ab-

schluss klicken Sie mit dem Zeichenstift wieder in den ersten Anker-

punkt, und der Pfad schließt sich.

7. Um die Konturen zu füllen, klicken Sie unten im PFADFENSTER auf den

Auswahlpunkt PFADKONTUR MIT PINSEL FÜLLEN.

8. Nun können Sie das Bild unter dem Namen „Blume.jpg“ speichern.

Versuchen Sie, mit Hilfe der Angabe das abgebildete Ergebnis zu erstellen.

Abb. 63: Bsp. Zeichenstift

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Form-Werkzeug

1. Als erstes erstellen Sie ein neues Bild mit

den Maßen 220 x 290 px.

Anschließend wählen Sie als Vordergrund-

farbe ein dunkles Rot, aktivie ren das Füll-

werkzeug und füllen damit die Hintergrund-

ebene.

2. Danach aktivieren Sie das Abgerundete-

Rechteck-Werkzeug und ziehen damit ein

Rechteck auf, welches ein wenig kleiner als

das Bild ist.

Damit die Karte weiß wird, stellen Sie in

der Optionsleiste die Farbe ein.

3. Nun aktivieren Sie das Textwerkzeug und

schreiben damit den Buchstaben A. Mar-

kieren Sie ihn und stellen in der Options-

leiste Farbe, Schriftart und Größe ein. Danach aktivieren Sie das Ver-

schiebe-Werkzeug und positionieren das A an der richtigen Stellen.

4. Um das A zu kopieren, ziehen Sie es mit gedrückter ALT-TASTE an eine

andere Stelle. Automatisch wird mit der soeben erstellten Kopie eine

neue Ebene erstellt.

5. Die zwei unteren A müssen Sie auch spiegeln. Das machen Sie am bes-

ten über die Menüleiste BEARBEITEN/TRANSFORMIEREN mit dem Menü-

punkt HORIZONTAL SPIEGELN.

6. Um das Positionieren zu erleichtern, aktivieren Sie das Lineal und zie-

hen Hilfslinien heraus.

7. Haben Sie alle 4 A positioniert, aktivieren Sie das Freie-Form-Werkzeug

und stellen in der Optionsleiste im Popup-Menü FORM über den Pfeil in

der rechten oberen Ecke das FORM-ZEICHEN ein.

8. Hier wählen Sie das Herz aus und ziehen mit gedrückter SHIFT-TASTE

ein kleines Herz unter einem der A auf.

Die Farbe des Herzens stellen Sie wieder über die Optionsleiste ein.

9. Kopieren Sie das Herz auf die gleiche Weise wie die A.

Abschließend ziehen Sie noch ein größeres Herz genau in der Mitte des

Bildes auf, und fertig ist die Herz-Ass Karte.

Auf die gleiche Weise können Sie alle Spielkarten nun selbst erstellen.

10.Sind Sie mit Ihrem Ergebnis zufrieden, speichern Sie es unter dem Na-

men „Herz_Ass.jpg“ ab.

Abb. 69: Bsp. Form-Werkzeug

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Pipette

Öffnen Sie das Bild „Zaun.jpg“ und versuchen Sie, mit Hilfe des Pipetten-

Werkzeuges das abgebildete Endergebnis zu erhalten.

Abb. 71: Bsp: Pipette

1. Nach dem Öffnen aktivieren Sie als Erstes das Pipetten-Werkzeug aus

der Werkzeugpalette und wählen aus der Wiese ein helles Grün aus.

Dieses wird automatisch als Vordergrundfarbe eingestellt.

2. Wahrscheinlich müssen Sie ein paar Versuche starten, bis Sie ein pas-

sendes Grün gefunden haben.

3. Anschließend aktivieren Sie das Füllwerkzeug und füllen die Himmelteile

mit dem ausgewählten Grün.

4. Schlussendlich speichern Sie das neue Bild unter dem Namen

„Zaun_fertig.jpg“ ab.

Öffnen Sie die Datei „Meer.jpg“ und versuchen Sie, das

abgebildete Endergebnis zu bekommen.

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FARBVERLAUFSWERKZEUG

Abb. 75: Bsp. Verlauf

1. Nachdem Sie die Datei geöffnet haben, erstellen Sie als Erstes eine neue

Ebene.

2. Danach aktivieren Sie das Auswahlellipse-Werkzeug und ziehen mit ge-

drückter SHIFT-TASTE eine kreisförmige Auswahl in der neuen Ebene

auf, welche später zur Sonne wird.

3. Bevor Sie die Auswahl füllen können, müssen Sie einen Verlauf erstellen.

Am besten mit den Farben Rot, Gelb und Orange.

4. Nachdem Sie einen passenden Verlauf erstellt haben, aktivieren Sie den

Radialverlauf in der Optionsleiste und füllen nun den ausgewählten

Kreis. Um die Auswahl wieder aufzuheben, drücken Sie die Tastenkom-

bination STRG-D bzw. -D.

5. Damit der Kreis noch mehr einer Sonne ähnelt, müssen Sie einen Filter

darüber legen. Am besten eignet sich hierfür der GAUßSCHE WEICH-

ZEICHNUNGSFILTER. Setzen Sie dazu den Radius etwas höher, bis Sie

mit dem Ergebnis zufrieden sind.

6. Nun positionieren Sie die eben erstellte Sonne links oben im Bild. Sie

kann ruhig über das Bild hinausgehen.

7. Um eine leichte Spiegelung im Wasser zu erhalten, setzen Sie den Ren-

dering-Filter BLENDENFLECK ein. Mit ihm müssen Sie sich wahrschein-

lich ein bisschen spielen, bis sie ein gewünschtes Ergebnis erhalten.

8. Sind Sie mit dem Ergebnis zufrieden, speichern Sie das Bild unter

„Meer_fertig.jpg“ ab.

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Bildteile mit dem Airbrushwerkzeug

bearbeiten

Öffnen Sie das Bild „Meer.jpg“ und erstellen Sie mit Hilfe des Airbrush-

Werkzeuges das abgebildete Endergebnis.

Abb. 77: Bsp. Airbrushwerkzeug

1. Wenn Sie das Bild geöffnet haben, aktivieren Sie als Erstes das Pipetten-

Werkzeug und wählen aus dem Himmel ein sehr helles Blau aus.

2. Anschließend aktivieren Sie das Airbrush-Werkzeug.

3. Öffnen Sie in der Optionsleiste das Popup-Menü PINSEL. Reduzieren Sie

hier die KANTENSCHÄRFE auf 0 % und vergrößern Sie den HAUPT-

DURCHMESSER auf ca 45 px.

4. Nun können Sie beginnen, Wolken zu zeichnen.

5. Abschließend speichern Sie Ihr Ergebnis unter dem Namen

„Meer_fertig.jpg“ ab.

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Radiergummiwerkzeug verwenden

Öffnen Sie die Datei „Muell.jpg“ und versuchen Sie, mit Hilfe des Radier-

gummis das Endergebnis zu erzielen.

Abb. 80: Bsp. Radiergummiwerkzeug

1. Nach dem Öffnen der Datei aktivieren Sie zuerst den Radiergummi aus

der Werkzeugpalette.

2. Danach stellen Sie als Hintergrundfarbe in der Werkzeugleiste ein Oran-

ge, das dem des Müllkübels sehr ähnlich ist, ein.

3. Am besten wählen Sie das gleiche Orange mit Hilfe des Pipettenwerk-

zeuges.

4. Anschließend radieren Sie den Schmutz vom Mistkübel mit dem Radier-

gummi weg, bis er wieder wie neu aussieht.

5. Sind Sie mit dem Ergebnis zufrieden, speichern Sie die neue Datei unter

dem Namen „Muell_fertig.jpg“ ab.

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Weichzeichenfilter anwenden

Öffnen Sie das Bild „Schmetterling.jpg“ und erstellen Sie das nachfolgende

Endbild mit Hilfe der Anleitung.

Abb. 83: Bsp. Weichzeichenfilter

1. Als Erstes aktivieren Sie das Magnet-Lasso-Werkzeug aus der Werk-

zeugpalette und markieren damit den Schmetterling.

2. Sobald der gesamte Schmetterling ausgewählt ist, erstellen Sie von ihm

eine Kopie mit Hilfe des Befehls EBENE DURCH KOPIE in der Menüleiste

EBENE/NEU.

3. Anschließend aktivieren Sie wieder die Hintergrundebene und wählen

auf die gleiche Weise die Blume aus, auf der der Schmetterling sitzt. Von

ihr erstellen Sie ebenfalls eine Kopie.

Sie müssen darauf achten, dass sich diese Kopie über der Kopie mit dem

Schmetterling befindet.

4. Nun aktivieren Sie die Ebene mit dem Schmetterling und wählen aus der

Werkzeugpalette das Verschiebe-Werkzeug aus.

Positionieren Sie den Schmetterling nun auf einer anderen Blume.

Da jedoch alle Blumen weiter hinten sind, skalieren Sie den Schmetter-

ling auch noch, entweder mit der Tastenkombination STRG-T bzw. -T

oder über den Menüpunkt BEARBEITEN/TRANSFORMIEREN/SKALIEREN.

5. Hat der Schmetterling nun die passende Größe, müssen Sie ihn noch ein

wenig unscharf wirken lassen.

Dazu aktivieren Sie seine Ebene und wählen im Menü FILTER

/WEICHZEICHENFILTER den Unterpunkt GAUßSCHER WEICHZEICH NER.

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6. Halten Sie den Radius sehr klein, damit der Schmetterling nicht zu un-

scharf erscheint.

Wenn Sie eine passende Auswahl getroffen haben, bestätigen Sie sie mit

einem Klick auf den OK-BUTTON.

7. Abschließend speichern Sie das Bild unter „Schmetterling_fertig.jpg“ ab.

Verzerrungsfilter anwenden

Öffnen Sie die Datei „Falter.jpg“ und versuchen Sie anhand der Anleitung

das nachstehende Ergebnis zu erzielen.

Abb. 86: Bsp. Filter Weiches Licht

1. Nach dem Öffnen aktivieren Sie zuerst das Magnet-Lasso-Werkzeug und

wählen den Falter aus.

2. Ist der gesamte Falter ausgewählt, erstellen Sie eine Kopie über den Me-

nüpunkt EBENE/NEU/EBENE DURCH Kopie. Es wird eine neue Ebene über

der Hintergrundebene erstellt.

3. Anschließend aktivieren Sie die Hintergrundebene und öffnen die Filter-

galerie.

4. Unter dem Punkt VERZERRUNGSFILTER wählen Sie nun den Filter WEI-

CHES LICHT aus.

5. Erhöhen Sie durch Verschieben der Schieberegler ein wenig die Körnung

und die Lichtmenge und bestätigen Sie alles mit einem Klick auf DEN

OK-BUTTON.

6. Sind Sie mit dem Ergebnis zufrieden, speichern Sie das Bild unter dem

Namen „Falter_fertig.jpg“ ab.

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Renderingfilter anwenden

Öffnen Sie das Bild „See.jpg“ und versuchen Sie mit Hilfe der Anleitung, das

Endergebnis zu erstellen.

Abb. 89: Bsp. Filter Blendenfleck/Beleuchtungseffekt

1. Sobald das Bild vollständig geöffnet ist, aktivieren Sie im Menü FIL-

TER/RENDERING-FILTER den Menüpunkt BLENDENFELCK.

2. Es öffnet sich nun das Dialogfenster BLENDENFELCK. Hier stellen Sie als

Linsentyp 50-300 MM ZOOM ein und die HELLIGKEIT auf ca 90 %.

3. Anschließend positionieren Sie den Blendenfleck im Wasser an der Stelle,

an der die Sonne sich im Wasser spiegelt.

4. Um die Einstellung abzuschließen, drücken Sie auf den OK-BUTTON.

5. Sind Sie mit Ihrem Bild zufrieden, speichern Sie es unter dem Namen

„See_fertig.jpg“ ab.

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Bildeinstellungen verändern

Öffnen Sie die Datei „Canyon.bmp“ und versuchen Sie, das Endergebnis mit

Hilfe des Dialogfensters HELLIGKEIT/KONTRAST zu erstellen.

Abb. 91: Bsp. Helligkeit/Kontrast

1. Wenn das Bild im Bildbearbeitungsprogramm erscheint, öffnen Sie das

Dialogfenster HELLIGKEIT/KONTRAST.

2. Nun müssen Sie sich ein wenig mit der Einstellung spielen, bis Sie ein

passendes Ergebnis erzielen.

3. Sind Sie mit Ihrem Endprodukt zufrieden, speichern Sie es unter dem

Namen „Canyon_fertig.jpg“ ab.

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Öffnen Sie die Datei „Canyon.bmp“ im Bildbearbeitungsprogramm und ver-

suchen Sie das Endergebnis mit Hilfe der Tonwertkorrektur zu erstellen.

Abb. 93: Bsp. Tonwertkorrektur

1. Ist das Bild im Bildbearbeitungsprogramm hergestellt, öffnen Sie an-

schließend das Dialogfenster TONWERTKORREKTUR.

2. Schieben Sie den linken Regler auf den Wert 15, den mittleren auf 2,94

und den rechten lassen Sie am auf seiner eingestellten Position.

3. Den Tonwertumfang verändern Sie auch noch. Den ersten Regler bis

zum Wert 17 und den zweiten zurück auf den Wert 247.

4. Schließen Sie Ihre Einstellungen mit einem Klick auf den OK-BUTTON.

5. Speichern Sie Ihr Ergebnis unter dem Namen „Canyon_fertig2.jpg“ ab.

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Farbton/Sättigung

Öffnen Sie die Datei „Schmetterling.jpg“ und verändern Sie mit Hilfe der

Einstellung FARBTON/SÄTTIGUNG die Farben.

Abb. 95: Bsp. Farbton/Sättigung

1. Nach dem Öffnen des Bildes öffnen Sie auch das Dialogfenster FARB-

TON/SÄTTIGUNG unter dem Menüpunkt BILD/ANPASSEN.

2. Wählen Sie aus dem Popup-Menü BEARBEITEN zuerst die Gelbtöne.

3. Achten Sie darauf, dass auch das Kontrollkästchen VORSCHAU aktiviert

ist, damit Sie auch gleich die Auswirkungen auf Ihr Bild beobachten kön-

nen.

4. Nun verschieben Sie den Regler für den FARBTON bis ca. -70 nach links.

5. Anschließend wählen Sie die Rottöne aus und verschieben denselben Reg-

ler bis ca. -65 ebenfalls nach links.

6. Um die Einstellungen abzuschließen, drücken Sie auf den OK-BUTTON

und speichern das Bild unter dem Namen „Schmetterling_fertig.jpg“ ab.

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FARBBALANCE

Öffnen Sie das Bild „Sonnenblume_2“ und versuchen Sie, mit Hilfe des Dia-

logfensters FARBBALANCE das abgebildete Endergebnis zu erstellen.

Abb. 97: Bsp. Farbbalance

1. Nachdem Sie das Bild und das Dialogfenster FARBBALANCE geöffnet ha-

ben, versuchen Sie, den Grünstich aus dem Bild zu entfernen.

2. Das Kontrollkästchen LUMINANZ ERHALTEN sollten Sie bei Ihren Einstel-

lungen aktiviert haben.

3. Zuerst aktivieren Sie die TIEFEN und stellen hier die Werte +24, -7 und 0

ein. Anschließend ändern Sie die Werte bei den MITTELTÖNEN auf +26,

-30 und -12.

4. Um das Dialogfenster zu schließen, klicken Sie auf den OK-BUTTON und

speichern das Bild unter „Schmetterling_2fertig.jpg“.

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Übungsbeispiel

1. Starten Sie das Bildbearbeitungsprogramm Photoshop und öffnen Sie

die Bilder „KIRCHE.JPG“ und „BLUME.JPG“.

2. Kopieren Sie die Blume aus dem Bild „BLUME.JPG“ in das Bild „KIR-

CHE.JPG“ hinein.

3. Transformieren Sie die Blume so, dass sie genau über dem Rundfenster

der Kirche liegt.

4. Wenden Sie den BUNTSTIFT-FILTER für die Blume an.

5. Kopieren Sie die Ebenen mit der Kirche, platzieren Sie sie an oberster

Stelle und benennen Sie sie in „KIRCHE_OBEN“ um.

6. Entfernen Sie aus der Ebene „KIRCHE_OBEN“ das Rundfenster, sodass

die Blume wieder zum Vorschein kommt.

7. Markieren Sie in der Ebene „KIRCHE_OBEN“ den gesamten Himmel,

wählen als Vordergrundfarbe ein BLAU aus dem Himmel aus und wen-

den den Filter WOLKEN an.

8. Wenden Sie nun den Filter BELEUCHTUNGSEFFEKT auf die EBENE

„KIRCHE_OBEN“ an und setzten Sie in die Mitte der Blume einen

BLENDENFLECK.

9. Zeichnen Sie zwei PFEILSPITZEN in der Mitte der Blume, sodass sich

zwei Uhrzeiger ergeben. Stellen Sie die Zeiger auf ca. 3 Uhr.

10. Ändern Sie die Auflösung auf 92 PIXEL/ZOLL und die Größe auf 400 X

534 PX.

11. Speichern Sie das Bild unter dem Namen „KIRCHE_UHR.JPG“ und

schließen Sie das Programm.

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Ausgabe

Übungsbeispiel

1. Starten Sie das Bildbearbeitungsprogramm PHOTOSHOP und öffnen Sie

die Datei „GITTER.PSD“.

2. Öffnen Sie das Dialogfenster FÜR WEB SPEICHERN und ändern Sie das

Format des Bildes in .GIF um.

3. Ändern Sie die Anzahl der FARBEN auf 96, stellen Sie den DITHER auf

100% um.

4. Speichern Sie das Bild mit den neuen Einstellungen unter dem Namen

„GITTER_WEB.GIF“ ab.

5. Drucken Sie das fertige Bild.

6. Vor dem Drucken stellen Sie die ORIENTIERUNG des Papiers auf

HOCHFORMAT und die Hintergrundfarbe auf ein sehr HELLES BLAU.

7. Achten Sie darauf, dass das gesamte Bild sichtbar ist.

8. Drucken Sie das Bild „GITTER_WEB.GIF“ und schließen Sie das Bildbe-

arbeitungsprogramm.

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