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Einführung in Java. PING e.V. Weiterbildung Andreas Rossbacher 24. März 2005. Gliederung. Was ist Java / Geschichte von Java Prinzip der Plattformunabhängigkeit Wie kommt man vom Quellcode zum Programm Das Prinzip der Objektorientierung Umsetzung in Java Klassische Sprachkonzepte in Java - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
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Einführung in Java
PING e.V. Weiterbildung
Andreas Rossbacher
24. März 2005
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24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 2
Gliederung
1. Was ist Java / Geschichte von Java
2. Prinzip der Plattformunabhängigkeit
3. Wie kommt man vom Quellcode zum Programm
4. Das Prinzip der Objektorientierung
5. Umsetzung in Java
6. Klassische Sprachkonzepte in Java
7. Ein kleines Beispielprogramm
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24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 3
Was ist Java /Die Geschichte von Java
Java ist eine moderne objektorientierte Programmiersprache
Java-Programme sind plattformunabhängig Java ist streng typenorientiert Java ist „von der Hardware gelöst“
Es gibt keine Zeiger (Pointer) Kein Destruktor (Garbage collection)
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24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 4
Was ist Java /Die Geschichte von Java
1991 – 1995 von Sun entwickelt (Java 1.0) Ziel: Plattformunabhängige
Betriebssystemumgebung Erster Einsatz in sog. „Applets“ in Webseiten Heute eher Web- und Mobile-Applikationen Seit 1995 immer wieder erweitert worden
(API sowie Sprache) Aktuell ist Version 1.5.0 (Java 5) von 2004
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24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 5
Gliederung
1. Was ist Java / Geschichte von Java
2. Prinzip der Plattformunabhängigkeit
3. Wie kommt man vom Quellcode zum Programm
4. Das Prinzip der Objektorientierung
5. Umsetzung in Java
6. Klassische Sprachkonzepte in Java
7. Ein kleines Beispielprogramm
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24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 6
Prinzip der Plattformunabhängigkeit
Java-Programme werden kompiliert und dann ausgeführt.
Dabei folgen sie dem Ansatz: „Compile once run everywhere“
Java-Programmen steht eine Auswahl an plattformunabhängigen Systemfunktionen zur Verfügung (API – Application Programing Interface)
Einmal kompilierte Java-Programme laufen auf allen Plattformen mit gleicher oder größerer Java-Version und gleicher oder besserer API-Ausstattung
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24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 7
Prinzip der Plattformunabhängigkeit
Java-Umgebung für jede unterstützte Plattform
1. JRE: Java Runtime Environment (Ausführen)
2. JDK: Java Development Kit (JRE + Kompilieren) Zwei zentrale Komponenten:
1. Java-Compiler: javac2. Java-Runtime: java
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24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 8
Gliederung
1. Was ist Java / Geschichte von Java
2. Prinzip der Plattformunabhängigkeit
3. Wie kommt man vom Quellcode zum Programm
4. Das Prinzip der Objektorientierung
5. Umsetzung in Java
6. Klassische Sprachkonzepte in Java
7. Ein kleines Beispielprogramm
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24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 9
Wie kommt man vom Quellcode zum Programm?
Java-Quellcode wird durch den Java-Compiler (javac) in eine Java-Klassendatei überführt.
.java .classjavac java Hello World
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24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 10
Gliederung
1. Was ist Java / Geschichte von Java
2. Prinzip der Plattformunabhängigkeit
3. Wie kommt man vom Quellcode zum Programm
4. Das Prinzip der Objektorientierung
5. Umsetzung in Java
6. Klassische Sprachkonzepte in Java
7. Ein kleines Beispielprogramm
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24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 11
Das Prinzip der Objektorientierung
Klassische Programmiersprachen (BASIC etc.) sind iterativ
Moderne Programmiersprachen (C++, C#, Ruby) sind objektorientiert
Programmstruktur besteht nicht direkt aus Abläufen sondern aus Objekten mit Eigenschaften und Methoden
Programm besteht aus Interaktionen zwischen Objekten
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24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 12
Das Prinzip der Objektorientierung
Programmierung von Klassen Klassen sind Schablonen aus denen später
Objekte erzeugt werden können Klassen haben Eigenschaften und Methoden Diese geben sie an die Objekte weiter die
aus dieser Klasse erstellt werden Die Erstellung eines Objektes aus einer
Klasse nennt sich instanziieren
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Das Prinzip der Objektorientierung
Klasse
Objekt 1 Objekt 2 Objekt 3
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24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 14
Das Prinzip der Objektorientierung
• Farbe
• Temperatur
• Temperatur verändern
Eigenschaften
Methoden
Bügeleisen Dampf-Bügeleisen
• Dampfstufe
• alle Bügeleisen Eigenschaften
• alle Bügeleisen Methoden•Dampfstufe verstellen
Eigenschaften
Methoden
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24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 15
Das Prinzip der Objektorientierung
Klassen können Eigenschaften vererben Diese erbende Klasse hat dann eigenen
Eigenschaften und Methoden und die Geerbten
Eine erbende Klasse ist immer spezieller als die von der sie erbt
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24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 16
Gliederung
1. Was ist Java / Geschichte von Java
2. Prinzip der Plattformunabhängigkeit
3. Wie kommt man vom Quellcode zum Programm
4. Das Prinzip der Objektorientierung
5. Umsetzung in Java
6. Klassische Sprachkonzepte in Java
7. Ein kleines Beispielprogramm
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24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 17
Umsetzung in Java
1. Klasse erstellen:public class Buegeleisen
{
}
2. Eigenschaften einfügenpublic class Buegeleisen
{
// Farbe des Bügeleisens
private String farbe;
// Temperatur des Bügeleisens
private int temperatur;
}
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24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 18
Umsetzung in Java3. Konstruktor einfügen
public class Buegeleisen
{
// Farbe des Bügeleisens
private String farbe;
// Temperatur des Bügeleisens
private int temperatur;
public Buegeleisen(String _farbe)
{
farbe = _farbe;
temperatur = 0;
}
}
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24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 19
Umsetzung in Java4. Methoden einfügen
public class Buegeleisen{ // Farbe des Bügeleisens private String farbe; // Temperatur des Bügeleisens private int temperatur;
public Buegeleisen(String _farbe) { farbe = _farbe; temperatur = 0; }
public void setTemp(int _temperatur) { temperatur = _temperatur; } public int getTemp() { return (temperatur); } public String getFarbe() { return (farbe); }}
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24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 20
Umsetzung in Java
5. Dampfbügeleisen erbt von Bügeleisenpublic class Dampfbuegeleisen extends Buegeleisen
{
private byte dampfstufe;
public Dampfbuegeleisen(String _farbe)
{
super(_farbe);
dampfstufe = 0;
}
}
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24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 21
Umsetzung in Java
6. Dampfbügeleisen hat zwei zusätzliche Methoden
public class Dampfbuegeleisen extends Buegeleisen{ private byte dampfstufe;
public Dampfbuegeleisen(String _farbe) {
super(_farbe); dampfstufe = 0;
}
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24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 22
Umsetzung in Java
6. Dampfbügeleisen hat zwei zusätl. Methoden
public void setDampfstufe(byte _dampfstufe)
{
dampfstufe = _dampfstufe;
}
public byte getDampfstufe()
{
return(dampfstufe);
}
}
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24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 23
Gliederung
1. Was ist Java / Geschichte von Java
2. Prinzip der Plattformunabhängigkeit
3. Wie kommt man vom Quellcode zum Programm
4. Das Prinzip der Objektorientierung
5. Umsetzung in Java
6. Klassische Sprachkonzepte in Java
7. Ein kleines Beispielprogramm
![Page 24: Einführung in Java](https://reader035.vdokument.com/reader035/viewer/2022070414/56814e3e550346895dbbaa1f/html5/thumbnails/24.jpg)
24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 24
Klassische Sprachkonzepte in Java
Typ Inhalt Standard
Größe Min Max
boolean true oder false false 1 Bit - -
char Unicode-Zeichen \u0000 16 Bit \u0000 \uffff
byte Integer + Vorzeichen 0 8 Bit -128 127
short Integer + Vorzeichen 0 16 Bit -32768 32767
int Integer + Vorzeichen 0 32 Bit -2147483648 2147483647
long Integer + Vorzeichen 0 64 Bit -922337203685477808
9223372036854775807
float Fließkommazahl 0.0 32 Bit +-1.4023984eE-45
+-3.40282347E+38
double Fließkommazahl 0.0 64 Bit +-4.94065645841246544E-324
+-1.79769313486231570E+308
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24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 25
Klassische Sprachkonzepte in Java
if/else:if (1 > zahl)
{
zahl++;
}
else
{
zahl--;
}
• zahl++ wird nur ausgeführt, wenn die Anweisung in den runden Klammern wahr ist.• In diesem Fall gibt es ein else, also zahl--, wenn die Anweisung in der runden Klammer falsch ist
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24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 26
Klassische Sprachkonzepte in Java
do/while:while (1 > zahl)
{
zahl++;
}
do {
zahl--;
}
while (1 > zahl);
• Im ersten Fall findet eine Prüfung der Bedingung vor dem (ersten) Durchlauf statt.• Im zweiten Fall findet eine Prüfung der Bedingung erst nach dem (ersten) Durchlauf statt.
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24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 27
Klassische Sprachkonzepte in Java
Switch:switch (zahl){1: methode1(); break;2: methode2();…}
For-Schleifefor (int i=0;i<y;i++){
y--;}
• zahl darf nur vom Typ byte, char, short, int oder long sein• Nach einem break wird der switch-Block abgebrochen
• y-- wird so lange ausgeführt, bis i grösser als y ist
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24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 28
Gliederung
1. Was ist Java / Geschichte von Java
2. Prinzip der Plattformunabhängigkeit
3. Wie kommt man vom Quellcode zum Programm
4. Das Prinzip der Objektorientierung
5. Umsetzung in Java
6. Klassische Sprachkonzepte in Java
7. Ein kleines Beispielprogramm
![Page 29: Einführung in Java](https://reader035.vdokument.com/reader035/viewer/2022070414/56814e3e550346895dbbaa1f/html5/thumbnails/29.jpg)
24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 29
Ein kleines Beispielprogramm
Wir nehmen unser Beispielprogramm „Bügeleisen“ und erweitern es ein wenig.
Folgendes ist hierfür noch wichtig: System.out.println(„text“); gibt Text auf der
Konsole aus public static void main (String[] args) {} ist die
Methode in der das Programm „startet“
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24. März 2005 Einführung in Java - PING e.V. Weiterbildung 30
Quellen
http://de.wikipedia.org/wiki/Java_%28Programmiersprache%29
Java in a nutshell 2. Auflage – David Flanagan – O´REILLY 1998