elektro tutorial

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  • EAGLEEINFACH ANZUWENDENDER GRAPHISCHER LAYOUT-EDITOR

    fr Linux Mac Windows

    Trainingshandbuch fr

    Elektroanwendungen

    Version 5

    CadSoft Computer GmbHwww.cadsoft.de

    2.Auflage 90508560

    Copyright 2009 CadSoft Alle Rechte vorbehalten

  • WennSienochFragenhaben,wendenSiesichbitteanuns:

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    DievorliegendePublikation isturheberrechtlichgesch_tzt.Alle Rechte vorbehalten. Kein Teil dieser Dokumentation, darf ohne Genehmigung derFirma CadSoft in irgendeiner Form durch Fotokopie, Mikrofilm oder andere Verfahrenreproduziert, oder in eine f_r elektronische Systeme verwendbare Form _bertragenund verbreitet werden. Rechte der Wiedergabe durch Vortrag, Funk und Fernsehen sindvorbehalten.

    Windows ist eineingetragenesWarenzeichenderMicrosoft Corporation.Linux ist eineingetragenesWarenzeichenvonLinusTorvalds.Macist eineingetragenesWarenzeichenderApple Computer Inc.

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  • InhaltsverzeichnisVorbemerkung............................................................................................................5Das EAGLEControlPanel...........................................................................................6Neues Projekt anlegen................................................................................................7Kopieren des Elektroplans..........................................................................................8Elektrobibliotheken zur Benutzung freigeben (USE)..................................................8Neuen Schaltplan anlegen..........................................................................................9Der SchaltplanEditor...............................................................................................10Zeichnungsrahmen laden (ADD).............................................................................11HelpFunktion...........................................................................................................13Befehlshistory...........................................................................................................13GridBefehl stellt Zeichenraster ein (GRID)..............................................................13Bauteile in Schaltung holen (ADD, UNDO, REDO)...................................................14Bildschirmausschnitt, Zoometc. (WINDOW)...........................................................15Objekte bewegen (MOVE)........................................................................................16Gleiche Bauteile nacheinander platzieren (ADD)....................................................17L_schen nicht ben_tigterBauteile (DELETE)...........................................................18Hauptsch_tz mit Hilfskontakten und Kontaktspiegel...............................................19Motorschutzschalter mit Hilfskontakten..................................................................19Bereicheselektieren (GROUP).................................................................................21Hauptsch_tz Q3 und Q4 in Schaltung holen.............................................................22Klemmen in Schaltung holen....................................................................................22Klemmennamen vom Bauteill_sen...........................................................................23Motor f_rSternDreieckAnlauf................................................................................24Welche Namen sollen Netzehaben?.........................................................................24Kontakte mit Leitungen verbinden (NET).................................................................25Abzweig f_r Doppelleitungsf_hrung zeichnen..........................................................26PELeiter zeichnen....................................................................................................27Bauteile des Steuerstromkreises positionieren..........................................................28Doppelleitungsf_hrung f_rSteuerstromkreis zeichnen (SPLIT)................................28Leitungsverbindungen imSteuerstromkreis herstellen.............................................29Leitungen beschriften (LABEL, NAME).....................................................................30Text Hauptstromkreis einf_gen (TEXT, CHANGE)....................................................31Information_ber ein Objekt (INFO).........................................................................32FarblicheHervorhebung von Objekten (SHOW).......................................................33Werte von Bauteilen definieren (VALUE).................................................................34Zusatzinformationen am Bauteil anzeigen (ATTRIBUTE).........................................35Layer ein und ausblenden (DISPLAY)......................................................................36 Bauteile kopieren (COPY).........................................................................................37Bauteile drehen und spiegeln (ROTATE, MIRROR, MOVE)......................................38

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  • Schaltungsteile mit GROUP, CUT und PASTE kopieren............................................39Bauteil austauschen (REPLACE)...............................................................................40Zeichenbefehle (WIRE, CIRCLE, ARC, RECT, POLYGON)........................................41Eigenes Bauteildefinieren........................................................................................41Neue Bibliothek anlegen...........................................................................................42Neue Bibliothek speichern.......................................................................................43Bauteile in neue Bibliothek kopieren........................................................................44Symbol f_r das neue Bauteil anlegen........................................................................45Symbol gruppieren und in denZwischenspeicher legen..........................................46Neues Symbol anlegen..............................................................................................47Zwischengespeichertes Symbol verwenden.............................................................48Symbole entsprechend dem zuk_nftigen Schaltbild anordnen.................................50Raster verfeinern......................................................................................................50Symbolerg_nzungen zeichnen..................................................................................51Klemmen nummerieren (NAME)..............................................................................52Neues Package anlegen.............................................................................................53Klemmen (Pads) platzieren und nummerieren.........................................................54Bauteil (Device) erstellen.........................................................................................55Symbol zum Bauteilhinzuf_gen...............................................................................56Packagezum Bauteil hinzuf_gen..............................................................................57Pins mitPads verbinden und Prefix des Bauteils eintragen......................................58Beschreibung eintragen............................................................................................59Nachtr_gliche_nderungen an Bauteilen..................................................................60Was ist ein UserLanguageProgramm (ULP)?..........................................................61Was ist eine ScriptDatei?.........................................................................................61Klemmenplan und Kabelplan erstellen.....................................................................61Erstellen des Br_ckenplans.......................................................................................62Weitere n_tzliche ULPs.............................................................................................62Neues BauteilmitULP ebauteilerstellen.................................................................62

    ULP starten.............................................................................................................63 Symbole ausw_hlen................................................................................................63 Kontaktnamen_ndern............................................................................................65Device erzeugen.....................................................................................................66

    Speichern des Bauteils..............................................................................................67Attribute anlegen undverwalten mit ULPeattributverwaltung...............................68ULP eattributverwaltung.ulp starten.......................................................................69

    Globales Attributanlegen.......................................................................................69AttributText eintragen...........................................................................................70Weitere Attribute eintragen und ULPbeenden.......................................................71

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  • VorbemerkungSeit zwei Jahrzehnten ist EAGLE Deutschands erfolgreichstes Programm f_rElektronikschaltpl_ne und f_r die Platinenerstellung. Jetzt k_nnen Sie auchStromlaufpl_ne (inklusive Klemmen, Kabel und Br_ckenplan) f_rElektroanwendungen mit EAGLE entwerfen. Sie brauchen dazu lediglich dasSchaltplanModul.Umfangreiche Bibliotheken, ein BibliotheksEditor, mit dem Sie eigene Symboleentwerfen k_nnen, und die kompetente Unterst_tzung durch unsere Hotline sindimPreis schondabei.Dazu kommt eine faire UpdatePolitik, die Ihnen nicht in kurzen Abst_nden dasGeldaus derTaschezieht.Gen_gendGr_nde,umsicheinoderzwei StundenmitdemProgrammzubefassen,dasIhneninZukunfteineMengeKostensparenkann!VorbereitendeManahmenBitte stellen Sie sicher, dass Sie die jeweils neueste Fassung dieses Dokumentsverwenden.Siefindensie aufdenCadSoftInternetSeitenunter:www . cadsoft . deViele Aufgaben lassen sich in EAGLE mit Hilfe der internen Programmiersprache,der sogenannten UserLanguage, realisieren. Auf den DownloadSeiten finden Siezahlreiche solche Programme. Suchen Sie dort mit Ihrem Browser nach demStichwort elektro, um die aktuellen Programme f_r diesen Bereich zu finden. AuchBibliotheken oder andere n_tzliche Dinge stehen dort zum kostenlosen Downloadbereit.Nachdem Sie diese Anleitung durchgespielt haben, sollten Sie in der Lage sein,einen Stromlaufplan mit EAGLE ab Version 5.0 zu entwerfen und eigene Symbole in einer Bibliothek zu definieren. Der Kurs setzt voraus, dass Sie mindestens dieLightVersion von EAGLE installiert haben. Sie ist f_r nichtkommerzielleAnwendungenundzumTestkostenlosunter obigerInternetAdresseerh_ltlich.Sie kann alles, was auch die Standard (bis 99 Seiten) und die ProfessionalVersion(bis 999Seiten)k_nnen,allerdings l_sstsichnureineSchaltplanseitebearbeiten.In der DownloadDatei f_r die unterschiedlichen Plattformen (Windows, Linux,Mac) finden Sie auch ein Trainingshandbuch als PDFDatei. Vor Beginn derpraktischen _bungen sollten Sie mit dessen Abschnitt Das EAGLE-Bedienkonzeptvertrautsein.BeimEntwurfvonStromlaufpl_nensinddieGr_enverh_ltnissebesonders wichtig,da im allgemeinen der Platz ziemlich knapp ist. Deshalb sollten Sie sich an dieVorgaben halten, die in dieser Anleitung vorgeschlagen werden. Es empfiehlt sich,wenigstens die Schaltung auszudrucken, damit Sie die Bauteile an den richtigenKoordinatenabsetzen.SieheAbschnitt NeuenSchaltplananlegen.

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  • F_r die meisten Anwendungen wird es ausreichen, wenn Sie diese Anleitungerfolgreich durchgespielt haben. Spezielle Dinge sind m_glich, wenn man sich mitdem Programm intensiver befasst. Dann m_ssen Sie das Handbuch und die Hilfe-FunktionintensiverzuRateziehen.

    DasEAGLEControlPanel

    Wenn Sie EAGLE, wie im Trainingshandbuch beschrieben, installieren, dannerscheintzun_chstdas ControlPanel amBildschirm. DasistdieSteuerzentrale vonEAGLE,inderSiedenInhaltdervonEAGLEverwendetenVerzeichnissef_r:BibliothekenUserLanguageProgrammeScriptDateienProjekteansehen k_nnen. Design-Regeln und CAM-Jobs sind f_r Elektroanwendungen nichtvonBedeutung.Unter Projekte finden Sie ein Beispiel f_r den Elektrobereich unter demProjektverzeichnis elektro.

    In dieser Anleitung legen wir ein eigenes Projekt an. Ein Projekt merkt sichverschiedene Einstellungen, etwa welche Fenster aktiviert sind, welche Layer ausgew_hltsindundsoweiter.ZwischendenaktivenEAGLEFenstern (SchaltplanEditor, Bibliothekseditor, ControlPanel etc.) k_nnen Sie _ber das Men_ Fensterwechseln.WennSiebeimn_chstenEAGLEAufrufmitderselbenSchaltungweitermachenwollen,verlassenSiedasProgrammambestenmitAltx.

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  • Neues ProjektanlegenWir legen im ControlPanel ein neues Projekt an. Bitte erinnern Sie sich, dasZeichen bedeutet, dass Sie etwas mit der linken Maustaste anklicken m_ssen.Also: auf das +Zeichen des Zweiges Projekte. Es erscheint der Inhalt desProjektverzeichnisses.mitderrechtenMaustasteauf examples.

    W_hlen Sie die Option Neues Projekt aus dem Kontextmen_. Geben Sie demProjektdenNamen mein-projekt undbest_tigenSiemitderEingabeTaste.

    Der gr_ne Punkt neben dem Projektverzeichnis mein-projekt sollte sichtbar sein. Er zeigt an, dass dieses Projekt aktiviert ist. Wird der Punkt grau dargestellt, ist dasProjekt nicht aktiv. Klicken Sie in diesem Fall mit der Maus auf den Punkt, um dasProjektzuaktivieren.

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  • ImFolgenden lernen Sie den SchaltplanEditor undden BibliotheksEditor kennen.Falls eine Schaltung oder eine Bibliothek geladen ist, k_nnen Sie in das jeweiligeFenster_berdas Fenster Men_wechseln.

    KopierendesElektroplans aufdas Verzeichnis elektro, dasVerzeichnis wirdge_ffnet.

    Nun kopieren Sie aus diesem Verzeichnis die Datei stern-dreieck-anlauf.sch in das Projektverzeichnis mein-projekt . Halten Sie dazu die StrgTaste gedr_ckt, klickenSie auf die gew_nschte Datei und ziehen Sie bei gedr_ckter Maustaste die DateiaufdenEintrag mein-projekt.

    ElektrobibliothekenzurBenutzungfreigeben (USE)EAGLE wird mit sehr vielen Bauteilbibliotheken geliefert. Da man nicht immer alleBibliotheken verwenden will, k_nnen Sie die Auswahl der Bibliothekeneinschr_nken,ausdenenSieBauteileinderSchaltungplatzierenk_nnen. mit der rechten Maustaste auf den Eintrag Bibliothek in der BaumAnsicht unddann im Kontextmen_ Keine Bibliothek laden . _ffnen Sie den BibliotheksZweigmit auf Bibliothek , dann mit rechter Maustaste auf elektro und imKontextmen_ Alle Bibliotheken laden . Zur Kontrolle _ffnen Sie den Ordner elektro. Wenn Siedie gr_nen Punkte hinter den einzelnen Bibliotheken sehen, war Ihr Vorgehenerfolgreich.Eine alternative Vorgehensweise zum eben beschriebenen ist die Verwendung desUSEBefehls. Dieser kann direkt in der Kommandozeile des SchaltplanEditors verwendetwerden.SehenSiesichhierzueinfachdieHilfean( helpuse ).

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  • Oft kommtman durchdasEintippen der Befehle in dieKommandozeile wesentlichschneller zum Ziel, als mit der grafischen Oberfl_che mit Hilfe der Maus. Bitte merken Sie sich, dass es f_r jede Aktion in EAGLE einen Befehl gibt, der dahintersteckt. In dieser Anleitung spielen wir verschiedene Bedienm_glichkeiten durch.Wenn Sie die internen Zusammenh_nge kennenlernen wollen, dann sollten SieimmerwiederdieHelpFunktionverwenden,ummehrzuerfahren.

    NeuenSchaltplan anlegenZun_chst sollten Sie den BeispielSchaltplan ausdrucken. Gehen Sie dazu in derBaumAnsicht des Control Panels zum ProjekteZweig und auf stern-dreieck-anlauf.sch imProjekt meinprojekt .Es _ffnet sich der Schaltplan. Klicken Sie auf das DruckerIcon in der AktionsleisteunddruckenSiedenSchaltplanaus(siehe helpprint ).Nun k_nnen Sie einen neuen Schaltplan direkt _ber das Datei Men_ anlegen oderdasControlPanelaufrufenundwiefolgtvorgehen. mit rechter Maustaste auf mein-projekt , w_hlen Sie mit die Option Neu >Schaltplan aus demKontextmen_.Es _ffnet sich ein SchaltplanFenster. Speichern Sie ihn unter dem Namen mein-schaltplan.sch ab. Soweit noch nicht erfolgt, ffnen Sie die Vollbilddarstellung f_r meinschaltplan.sch .

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  • SCRIcon in der Aktionsleiste (siehe n_chsten Abschnitt Der Schaltplan-Editor ). Es _ffnetsicheinDateidialog.Daraus w_hlenSiedieScriptdatei elektro-init.scr: elektro-init.scrberdiese Scriptdatei werdeneinigeGrundeinstellungenf_rElektroanwendungenvorgenommen.

    DerSchaltplanEditor

    In diesem Fenster entwerfen Sie Ihre Schaltungen. Zun_chst ein paar Begriffe, dieSiekennensollten:Das Befehlsmen_ ist der Bereich links neben dem Fenster, in dem Sie die dieBefehlsIcons finden.

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  • Die Men_leiste enth_ltdieMen_punkte Datei,Bearbeiten usw.Die Aktionsleiste befindet sich unter der Men_leiste, sie enth_lt Icons f_rallgemeineEAGLEBefehle.Die Parameterleiste befindet sich unter der Aktionsleiste, sie enth_lt das Icon f_rden GridBefehl und, je nach aktiviertem Befehl, Parameter, die der Benutzereinstellenkann.Die Kommandozeile befindetsichunterderParameterleiste.Die Statuszeile befindetsichunterdemZeichnungsfenster.Bewegen Sie den Cursor _ber ein Icon, und der entsprechende Befehlsname wirddargestellt.Anklickeneines Icons aktiviertdenBefehl.Eintippen des Befehlsnamens in die Kommandozeile, abgeschlossen mit derEingabetaste,aktiviertebenfalls denBefehl.DieStatuszeilezeigtbefehlsspezifischeInformationenan.

    Zeichnungsrahmenladen(ADD)Alle Teile, die Sie f_r die Erstellung der Schaltpl_ne ben_tigen, sind in denBibliotheken hinterlegt bzw. m_ssen darin neu angelegt werden. Wir arbeiten inunserer Musterschaltung nur mit vorhandenen Bauteilen (Devices). Rahmen werdeninEAGLEwieBauteiledefiniert.Zum Holen von Bauteilen aus einer Bibliothek verwendet man den ADDBefehl.Wenn Sie nicht genau wissen, wie das Bauteil heit, bietet er die M_glichkeit,danachzusuchen.BittesehenSiesichdieHelpSeitendazuan(helpadd).In diesem Fall wissen wir aber zumindest die Bibliothek, aus der wir einenZeichnungsrahmenholenwollen,deshalbgehenwirsovor: ADDundimBefehlsmen_erscheinteinPopupMen_. auf + eelektrozeichnungsrahmen, es erscheinen alle aktuellenZeichnungsrahmen. Falls der komplette Text im nachfolgenden Schritt nichtsichtbar ist, erweitern Sie das NameFenster mit gedr_ckter linker Maustaste inRichtungBeschreibungsfenster,sieheBild. auf RAHMEN A4_8Z_19S. Der Rahmen h_ngt nun am Cursor und soll auf derKoordinate(00)mit abgesetztwerden.

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  • Achtung! Vor allem WindowsBenutzern kann es leicht passieren, dass sie mitDoppelklick arbeiten. Man bemerkt das oft nicht sofort, da die Teile _bereinanderliegen. Im Abschnitt Bauteile in die Schaltung holen wird erkl_rt, wie Sie dasProblemerkennenundabstellen.Es h_ngt nun ein weiterer Rahmen am Cursor, den Sie mit auf STOP in derAktionsleiste entfernen k_nnen. Momentan sehen Sie nur einen Ausschnitt desZeichnungsrahmens. auf das WindowFitIcon in der Aktionsleiste und SieerhaltendieGesamtansicht.

    Die gr_nlichen Hilfslinien in der Zeichnung sollen die optimale Seitenausnutzung erleichtern. Sie k_nnen mit dem DisplayBefehl ausgeblendet werden, entweder durchEingabevon

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  • disp -guidein die Kommandozeile oder durch DISPLAYIcon und Deselektieren des LayersG uide mitderMaus (98anklicken).SchlieenSiedenDialogdurchAnklickenvon OK .Im Dokumentenfeld der vordefinierten Rahmen werden Attribute verwendet(Kunde etc.), die in der Bibliothek festgelegt sind. Damit sie benutzt und mitWerten belegt werden k_nnen, m_ssen sie in der Schaltung erst angelegt werden. Dazu verwenden Sie am besten das UserLanguageProgramm e-attributverwaltung(siehe auch Abschnitt Was ist ein ULP? und Beschreibung des ULPs im Control Panel).

    HelpFunktion

    Wenn Sie zum Beispiel mehr Informationen zu einem bestimmten Befehlbekommenwollen,danntippenSieindieKommandozeileeinfachhelp befehlein(etwa help move) .Vergessen Sie auch nicht, dass Befehle in EAGLE immer klein geschrieben undabgek_rztwerdend_rfen.Die HelpSeiten von EAGLE sind die erste Anlaufstelle, wenn Sie mehr _ber dieinternen Zusammenh_nge erfahren wollen. Mit der integrierten SuchfunktionfindenSiedas Gew_nschteschnellundproblemlos.

    BefehlshistoryWenn man sich l_nger mit EAGLE besch_ftigt, stellt man fest, dass vieles schneller geht, wenn man Befehle direkt in die Kommandozeile eingibt. Dazu tr_gt auch dieso genannte Befehlshistory bei. Damit ist gemeint, dass man die Liste der bishereingegebenen Befehle mit den Tasten Pfeil nach oben bzw. Pfeil nach unten durchsuchenkann.Erscheint ein passender Befehl in der Kommandozeile, k_nnen Sie ihn ver_ndern undmitderEingabetasteausf_hren.

    GridBefehlstellt Zeichenraster ein(GRID)EAGLE platziert Objekte auf dem eingestellten Zeichenraster. Im SchaltplanEditorsollten Sie immer mit den im Bild gezeigten Voreinstellungen (Raster 0.1 inch,Multiplikator 2) arbeiten, sonst k_nnen unter Umst_nden Leitungen bzw. NetzenichtmitdenBauteilanschl_ssenverbundenwerden.Bauteile und Netze sollten immer im 0.1InchRaster platziert werden. Texte undandere Elemente k_nnen Sie feiner platzieren, wenn Sie z. B. beim MOVEBefehldieAltTastegedr_ckthalten,w_hrendSieeinObjektbewegen.

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  • Mit der F6Taste k_nnen Sie die aktuellen Rasterlinien bzw. punkte ein und ausblenden.

    Bauteile inSchaltungholen(ADD,UNDO,REDO)Die Vorgehensweise ist _hnlich wie beim Zeichnungsrahmen Laden. Bevor Siedamitstarten,lernenSieeinenderwichtigstenEAGLEBefehlekennen.Mit Undo k_nnen Sie vorhergehende Aktionen zur_cknehmen. Das Gegenst_ck istRedo. Dieser Befehl f_hrt zur_ckgenommene Befehle erneut aus. Am einfachstenf_hren Sie diese Befehle mit F9 bzw. F10 aus. Das funktioniert praktisch f_r jedenZustandseitBeginnIhrerArbeitssitzung. ADD+eschalter. LASTTRENNSCHALTER_3POL.Die n_chste Aktion ausnahmsweise mit Doppelklick, um die im AbschnittZeichnungsrahmen laden beschriebene Problematik der _bereinanderliegendenBauteilezuerkl_ren.

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  • Platzieren Sie das Bauteil an einer beliebigen Stelle in der Zeichnung. Das weitereBauteil entfernen Sie mit auf STOP oder Dr_cken der EscTaste (2 Mal). F_rsp_ter sollten Sie sich merken, dass auf diese Weise EAGLEBefehle abgebrochenwerdenk_nnen(oderdurchAktiviereneines neuenBefehls).Dr_cken Sie F9 und Sie sehen immer noch einen Lasttrennschalter, da ja zwei_bereinander angeordnet waren. Dr_cken Sie nochmal F9 und Sie haben keinenSchalter mehr in der Zeichnung. Kein Problem, mit F10 kann er wiederzur_ckgeholtwerden.

    Bildschirmausschnitt,Zoometc.(WINDOW)Mit dem WindowBefehl k_nnen Sie beliebige Ausschnitte der ZeichnungdarstellenoderalleObjekteimBildschirmfensterunterbringen.Klicken Sie das Icon Fit in der Aktionsleiste an, um die gesamte Zeichnungdarzustellen.Klicken Sie das Icon Select in der Aktionsleiste an und ziehen Sie dann in der Schaltung mit gedr_ckter linker Maustaste ein Rechteck auf, um einen beliebigen Ausschnittdarzustellen.DrehenSieamMausrad,umanderCursorPositionhineinoderheraus zuzoomen.

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  • Um den gew_hlten Bildschirmausschnitt zu verschieben, halten Sie die mittlereMaustaste gedr_ckt und bewegen die Maus. Das funktioniert auch, wenn einBefehlaktiviertist.F_hren Sie die beschriebenen Aktionen einige Male durch, damit Sie ausreichendPraxis habenf_rdienachfolgendenAufgaben.

    Objekte bewegen(MOVE)UmObjektezubewegen,brauchenSiedenMOVEBefehl.W_hlen Sie im Schaltplan den im Bild gezeigten Ausschnitt. Sie sehen, dass dasBauelement Q1 mit einem kleinen Kreuzchen dargestellt ist. Das ist derAufh_ngepunkt,andenendas Objektselektiertwird.Wollen Sie ein Objekt bewegen, dann klicken Sie das Icon des MOVEBefehls an, klicken das Objekt m_glichst nahe am Aufh_ngepunkt an und setzen es mit einemweiterenMausklickandergew_nschtenStelleab.Nachdem Sie ausreichend ge_bt sind, positionieren Sie das Bauteil entsprechendderSchaltung stern-dreieck-anlauf aufderSpulenhilfslinie.Hier sollten Sie das Spiel mit dem Doppelklick beim Bauteil Holen aus derBibliotheknochmaldurchf_hren.Holen Sie sich den LASTTRENNSCHALTER_3POL aus der Bibliothek und setzen Sie ihn mit einen Doppelklick ab (dabei werden jetzt absichtlich zwei Bauteile mitdem Namen Q2 und Q3 aufeinander platziert).Versuchen Sie jetzt, das Bauteil Q2mitMOVEzubewegen.Sobald Sie mit aktiven MOVEBefehl das Bauteil anklicken, findet ein Farbumschlag statt und Ihr Cursor wird zum Auswahlcursor (bei Windows einVierfachpfeil). Damit zeigt EAGLE an, dass mehrere Objekte zur Auswahl in Fragekommen.

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  • Klicken Sie das Bauteil nochmal an und verschieben Sie es seitw_rts. Das Bauteill_sst sich bewegen, h_ngt aber _ber ein Netz am ersten Bauteil. Mit zweimal F9k_nnen Sie das zweite Bauteil entfernen (Sie machen damit zwei Platziervorg_nge r_ckg_ngig).

    Gleiche Bauteile nacheinander platzieren(ADD)Holen Sie sich aus der Bibliothek e-sicherungen die SICHERUNG_3POL in dieSchaltung. Positionieren Sie das Bauteil entsprechend der Vorlage auf derSicherungshilfslinie.Das zweite am Fadenkreuz h_ngende Bauteil setzen Sie f_nf Raster rechts vomersten ab. Das n_chste Bauteil setzen Sie an beliebiger Stelle in der Schaltung ab.Da wir kein weiteres Bauteil ben_tigen, beenden Sie den Vorgang, wie bereitsbekanntmitSTOPodermitderEscTaste.Wenn Sie sich die Sicherungen genau ansehen, stellen Sie fest, dass jederautomatisch ein fortlaufender Name zugewiesen wurde, der mit dem in derBibliothekdefiniertenPrefixbeginnt.

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  • L_schennichtben_tigter Bauteile (DELETE)In unserer Schaltung ben_tigen wir nur die Sicherungen F1 und F2. Die Sicherung F3wirdgel_scht. DELETE aufdasKreuzvonF3l_schtdasBauteil.

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  • Hauptsch_tzmit HilfskontaktenundKontaktspiegel ADD +eschuetzerelais HAUPTSCHUETZ_3POL_HILFSKONTAKT_1314

    PlatzierenSiedas Sch_tzentsprechendderVorlageimSchaltplan.Achtung: Die Kontakte 12, 34, 56 und der Hilfskontakt 1314 liegen zun_chstrechts von der Spule in einer Reihe angeordnet. Diese k_nnen mit MOVE bewegtund auf dem Plan verteilt werden. Mittig unter dem Spulensymbol wurde derKontaktspiegel im Bereich Kontaktspiegel und Peripherie abgelegt.DenKontaktspiegel erhalten Sie bei allen Bauteilen in der Bibliothek eschuetzerelais, auer Sie sehen den Hinweis Ohne Kontaktspiegel . Die Spule und den Hilfskontakt1314 ben_tigen Sie sp_ter im Hilfsstromkreis. Als Zwischenschritt verschieben Siemit MOVE dieSpule inden BereichH19.Der Kontaktspiegel wirdebenfallsseitlichzurSpuleverschoben,beh_ltaberseineH_henpositionbei.Den Hilfskontakt 1314 verschieben Sie ebenfalls in den Bereich H19, so wie imSchaltplan stern-dreieck-anlauf.sch .

    Motorschutzschalter mit Hilfskontakten ADD emotorschutzschalter MOTORSCHUTZSCHALTER_3POL_THERM_AUSLOESUNG_HILFSKONTAKTE Bevor Sie das Bauteil absetzen, lesen Sie die n_chsten Schritte genau durch, sonstk_nnteeinHilfskontaktverlorengehen.

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  • Setzen SiedasBauteil nachVorlage mitdemMausklickauf der Spulenhilfslinie ab.Bewegen Sie nun den Cursor vorsichtig nach rechts und der zweite Hilfskontaktwird sichtbar. Setzen Sie ihn rechts neben den ersten Hilfskontakt mit demMausklickab.

    Anschlieend mit STOP wie gewohnt das n_chste Bauteil entfernen. DieseVorgehensweiseistimmerdannnotwendig,wenndieKontakte einzelnpositioniertwerdenk_nnen.Bewegen Sie die Kontakte ein paar Mal mit MOVE im Schaltplan und klicken Sieanschlieend jeweils auf Redraw in der Aktionsleiste. Jede Positions_nderung derHilfskontaktewirdimKontaktspiegelangezeigt.Nachdem Sie ausreichend ge_bt sind, verschieben Sie die Kontakte in den BereichG16. Sie werden sp_ter im Steuerstromkreis ben_tigt und w_rden an dieser Stelle bei der weiteren Erstellung des Hauptstromkreises nur st_ren. Der Kontaktspiegelf_r Motorschutzschalter ist tiefer angesetzt als der f_r Sch_tze, damit ausreichendPlatzf_rdieperipherenBauteilevorhandenist.

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  • Bereiche selektieren(GROUP)Mit dem GROUPBefehl lassen sich ganze Bereiche einer Schaltung f_r die anschlieende Bearbeitung mit einem Befehl zusammenfassen. Wenn Sie einenBereich verschieben oder l_schen wollen, definieren Sie erst eine Gruppe mit demGROUPBefehl, dann aktivieren Sie MOVE oder DELETE und klicken mit derrechten MaustasteeinenbeliebigenPunktinderSchaltungan.Das DefiniereneinerGruppefunktioniertso:GROUPBefehl aktivieren. Mit der linken Maustaste einen beliebigen Bereich mitbeliebig vielen Klicks festlegen , in dessen Innerem die Objekte der Gruppe liegen.Versuchen Sie es mit den beiden Hilfskontakten des Motorschutzschalters. Derletzte und der erste Punkt des entstehenden Polygons (Vielecks) werdenverbunden, sobald die rechte Maustaste gedr_ckt wird. Damit ist die Gruppedefiniert.

    Aktivieren Sie jetzt MOVE und dr_cken Sie Strg + rechte Maustaste. DieGruppenobjekte h_ngen dann am Cursor und k_nnen mit der linken Maustasteabgesetzt werden. Analog dazu l_schen Sie ganze Bereiche, indem Sie erst eine Gruppe definieren und dann den DELETEBefehl mit Strg + rechte Maustasteverwenden.Zur Gruppe geh_ren nur Objekte, die in aktivierten Layern liegen und deren Aufh_ngepunkte innerhalb des Selektionsbereichs liegen. Aufh_ngepunkte vonLinien sind deren Endpunkte (wenigstens einer muss innerhalb liegen). Liegt nureinEndpunktinnerhalb,dannwirdbei MOVEnurdieserEndpunktbewegt.Wenn Sie eine Gruppe innerhalb eines rechteckigen Bereichs definieren wollen,ziehenSiebei gedr_ckterlinkerMaustasteeinRechteckauf.

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  • Denken Sie an die UndoFunktion, wenn Sie versehentlich Objekte bewegt odergel_scht haben. Nachdem Sie ausreichend ge_bt haben, setzen Sie die beidenHilfskontakteimBereichH17ab.

    Hauptsch_tzQ3 undQ4inSchaltungholenDie Vorgehensweise m_sste Ihnen jetzt bekannt sein. Die PositionierungentnehmenSiederVorlage.Versuchen Sie nun, das Sch_tz Q3, es ist ein 3poliges Hauptsch_tz mitHilfskontakt 1112, in die Zeichnung zu holen. Sehen Sie sich nochmal die Schaltungsvorlage an und verschieben Sie die Spule und den Hilfskontakt so, dasssie beim weiteren Schaltungsaufbau nicht hinderlich sind. Verfahren Sie mit Q4 genauso.Es istein3poliges Hauptsch_tzmitHilfskontakten,_ffnerundSchlieer.Achtung:zwei HilfskontaktewiebeimMotorschutzschalter!

    KlemmeninSchaltungholenWenn Sie einen Klemmenblock in die Schaltung holen, verh_lt sich dieser _hnlichwie die Hilfskontakte der Motorschutzschalter. Das bedeutet, Sie holen sich zwarden gew_nschten Klemmenblock aus der Bibliothek, m_ssen aber jede Klemmeeinzelnabsetzen.F_r Ihre Schaltung w_hlen Sie aus der Bibliothek eklemmen die KLEMME2_5BRUECKE aus. Setzen Sie die Klemmen der Reihe nach ab, beginnend unter derKlemme2vonQ1aufderKlemmenhilfslinie.DenVorgangwiederholenSiemitderKLEMME2_8BRUECKE.

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  • Setzen Sie die Klemmen entsprechend der Reihenfolge in der Vorlage ab. HabenSieeineandereReihenfolge,danntauschenSiedieKlemmenmitMOVEaus.

    KlemmennamenvomBauteil l_senMit dem SMASHBefehl lassen sich Texte von einem Symbol losl_sen, so dass mansieindividuellbearbeitenkann.W_hlenSieinIhremSchaltplandenimBildgezeigtenBildausschnitt.

    Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Kreuz von X1 5.1. Es erscheint einKontextmen_,darinklickenSiemitderlinkenMaustasteSmashan.

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  • InderKlemmeX14.1erscheinteinkleines Kreuz.Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Kreuz und anschlieend imKontextmen_ auf MOVE.Soforth_ngtanIhrem Cursor der KlemmennameX1. DasX1 bewegt sichmitden Cursor, _ber eine Linie mitder Klemme verbunden. SetzenSieX1miteinemMausklickinIhrerZeichnungab.

    Imn_chstenSchrittl_schenSieX1.KlickendazumitderrechtenMaustasteaufdasKreuzbei X1,mit aufDELETEimKontextmen_undX1istgel_scht.L_schenSienunentsprechendderVorlageallenichtben_tigtenXBeschriftungen.Wenn Sie mit den vorhergehenden Befehlen gut vertraut sind, k_nnen Sie SMASH undDELETEmitGROUPverbinden.Eine ausf_hrliche Beschreibung des SMASHBefehls finden Sie imTrainingshandbuchundinderHelpFunktion(helpsmash).

    Motorf_rSternDreieckAnlauf

    Als letztes Bauteil f_r den Hauptstromkreis holen Sie aus der Bibliothek e-motorendenMOTOR_3PHASEN_STERNDREIECKANLAUF_ALTERNATIV.

    Welche Namensollen Netzehaben?DasdargestellteFenster k_nnteindennachfolgendbeschriebenenSchritten immerwieder einmal in Ihrer Schaltung erscheinen. Es erscheint, wenn nicht klar ist, obunterschiedliche Netzsegmente denselben Namen erhalten sollen (womit alleangeschlossenenBauteilef_rEAGLEamselbenNetzh_ngenw_rden). Deshalbhieretwas Grunds_tzliches zumThemaNetznamen.

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  • F_r den ausgedruckten Schaltplan ist es nicht von Bedeutung, welche Namen die unterschiedlichen Netze haben. Wenn Sie allerdings einen Klemmenplan(Verdrahtungsplan) und eine Liste mit den vorhandenen Br_cken (Br_ckenplan) erstellenwollen,dannsolltenSiefolgendes beachten:Identische Namen sollten nur solche Netze haben, die in der Zeichnung sichtbarmiteinemLeitungsst_ckverbundensind.Ausnahme: Wenn Bauteile mit anderen verbunden sind, die auf einer anderenSchaltplanseite dargestellt sind, dann m_ssen die Netze den gleichen Namenhaben.SieheauchBeschreibungdes LABELBefehls.Wenn also eine Sicherung auf der einen Seite mit der Einspeisung verbunden istundauf der anderen Seite mit einem anderen Bauteil, dannd_rfen die Netze nichtgleich benannt sein. Deshalb ist der Netzname, der von der Einspeisung ausgeht nicht L1, L2 etc.. Diese Namen werden an die Netzsegmente vergeben, die miteinem Label sichtbar machen, dass Verbindungen mit Bauteilen auf benachbartenSeitenbestehen.SieheMusterschaltung.

    Kontaktemit Leitungenverbinden(NET)Bevor Sie mit der Netzerstellung beginnen, sollten Sie Ihre Schaltung nochmal mitder Vorlage vergleichen. Die Bauteile im Hauptstromkreis sollten vollz_hlig seinund zumindest die senkrechte Anordnung der Bauteile sollte mit der Vorlage _bereinstimmen.Erg_nzenSiefehlendemitADDundverschiebenSieversetztemitMOVE. NETundinderParameterleistedieimBildangezeigtenVorgabeneinstellen. aufX11.1undCursorbis Klemme2vonQ1ziehenundmit abschlieen.

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  • Bitte achten Sie darauf, dass Netzlinien exakt am Anfang des Kontakts (Pins)beginnen oder enden, sonst ist das Netz nicht angeschlossen (siehe auch ERCBefehl;erenth_lteinePr_fungaufscheinbarangeschlossenePins).Sie erhalten die Leitungsverbindung zwischen den beiden Klemmen (Pins).Wiederholen Sie den Vorgang f_r die beiden anderen Verbindungen zwischen X1undQ1.Verbinden Sie nun alle gerade verlaufenden Klemmverbindungen von F1 und F2abw_rts,auerPE.SchlieenSieauchdenMotoran.HabenSiealles verbunden?Dannvergr_ernSiedenBildausschnittimBereichQ2undQ3bildschirmf_llend. aufNETBefehl aufKlemme3vonQ2Netz im 45GradWinkel ein Raster nach oben ziehen und anschlieend waagrechtnach rechts ziehen, bis Klemme 3 von Q3. Nun die Verbindung zu Klemme 3herstellen.Wenn schr_ge Verbindungslinien f_r Sie keine Probleme mehr darstellen, verbindenSiejetztdierestlichenKontaktederSch_tzeQ2,Q3undQ4.

    Abzweig f_rDoppelleitungsf_hrungzeichnenWie Sie sicher bemerkt haben, fehlen im Hauptstromkreis auer den N, und PELeitern auch die Sicherungsverbindungen zwischen F1 und F2 sowie dieweiterf_hrendeDarstellungderAuenleiterimSchaltplan.Vergr_ernSieIhrenZeichnungsausschnittwieobendargestellt. aufNETBefehl auf Klemme 1 von F1. Dann zeichnen Sie den Leitungsverlauf entsprechen derVorlagezurKlemme1vonF2. aufdenAbzweig,wieimBildmitdemPfeildargestellt.Linienachobenziehen,dannrechtsbei EndeSpalte18undmit abschlieen.

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  • Im EAGLESchaltplan bedeutet diese Darstellung eines Abzweigs, dass ab derPfeilspitze zwei Leitungen zum n_chsten Klemmpunkt eines Bauteiles laufen.HaltenSiedieseDarstellungsformnichtein,wirdderKlemmenplaneventuellnichtkorrekterstellt.Daf_rist_brigens dasUserLanguageProgrammeklemmenplan.ulpzust_ndig.Erg_nzen Sie die Leitungen f_r die beiden anderen Auenleiter, aber ohne denAbzweigf_rdenSteuerstromkreis.

    PELeiterzeichnen

    Wenn Sie den PELeiter wie die Auenleiter darstellen wollen, k_nnen Sie mit dergleichen NETEinstellung fortfahren. Zeichnen Sie nach DIN EN, dann stellen Sief_rStyle DashDot ein.Erg_nzenSiediePELeiterinIhrerSchaltungnachVorlage.

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  • Bauteile des Steuerstromkreises positionierenDie in der rechten unteren Ecke abgelegten Spulen und Kontakte ziehen Sie mitMOVEandieimSteuerstromkreis vorgegebenenPositionen.NachstehendeBauteilem_ssenSienochaus folgendenBibliothekenholen: F4ausesicherungen:LEITUNGSSCHUTZSCHALTERS1auseschalter:TASTER_OEFFNERS2auseschalter:TASTER_SCHLIESSERK4auseschuetzerelais:HILFSSCHUETZ_OEFFNET_VERZOEGERT_1516X3 aus eklemmen: KLEMME_23_BRUECKE (siehe Abschnitt: Bauteile drehen undspiegeln)undindieSchaltungeinsetzen.

    Doppelleitungsf_hrungf_rSteuerstromkreiszeichnen (SPLIT)Zuerst ben_tigen Sie den Doppelleitungsabzweig im unteren Auenleiter, der mitdemSPLITBefehlausgef_hrtwird.Dieser Befehl ben_tigt einige _bung, um ihn fehlerfrei ausf_hren zu k_nnen.Versuchen Sie mit nachfolgender Vorgehensweise, den Einstieg zu schaffen. MitUNDO/REDO k_nnen Sie Ihre Ausgangsposition wieder herstellen. Einfach _ben!SieheauchHandbuchundHelp.Zoomen Sie sich den gezeigten Bildausschnitt in Ihre Zeichnung. auf denAuenleiter _ber F4, Cursorposition nicht ver_ndern und nochmal linke Maustaste dr_cken und gedr_ckt halten und anschlieend den Mauszeiger ein halbes Raster nachuntenziehen.Maustasteloslassenundnochmalanklicken.DieLeitungistnunabgeknickt.

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  • Ziehen Sie den Cursor im 45GradWinkel ein halbes Raster nach oben undschlieenSiedenVorgangmit ab.

    Stellen Sie noch die Leitungsverbindung vom Doppelleitungsabzweig zur Klemme1 vonF4her.

    LeitungsverbindungenimSteuerstromkreis herstellenVerbinden Sie nach der Zeichnungsvorlage alle Anschlusspunkte imSteuerstromkreis einschlielich der NLeiterverbindungen. Die dazu notwendigenEAGLEBefehlekennenSiebereits.

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  • Leitungenbeschriften(LABEL,NAME)F_r die Leitungsbeschriftungen verwenden Sie den LABELBefehl, der denvorhandenen Netznamen sichtbar macht. Den Namen k_nnen Sie mit dem NAMEBefehl_ndern.In Ihrer Zeichnung sollen Sie wenigstens die Leitungen L1, L2, L3, L3/1, N und PEbeschriften. Label sind an allen Netzen erforderlich, die auf anderen Seiten desSchaltplans vorkommen. In EAGLE sind alle Netze identisch, die den gleichenNamenhaben,auchwennsienichtdurcheineNetzlinieverbundensind.Mit aufLABEL imBefehlsmen_undanschlieendem aufdasIconQuerverweisLabelinderParameterleiste aktivierenSiedenBefehl.PositionierenSiedenCursoramEndedes oberenAuenleitersinSpalte18.Mit setzenSiedasLabelab.

    Sieerkennen,dassdieBezeichnungimLabelnochge_ndertwerdenmuss. auf NAME und auf irgendeinen Leitungsbereich, an dem Sie das Label angebracht haben oder direkt auf das Label. Es erscheint ein Fenster, in dem Sieden Namen L1 eintragen. Da alle Segmente des Netzes in diesem Schaltplan denNamen L1 erhalten sollen, aktivieren Sie die Option Alle Segmente dieser Seite . MitOKbest_tigenundimLabelstehtL1.

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  • Diesen Ablauf wiederholen Sie f_r die restlichen f_nf Leiter. Bitte sehen Sie sich dazuauchdenAbschnitt Querverweise aufdenHilfeSeitenan.

    Text Hauptstromkreiseinf_gen(TEXT,CHANGE)Mit auf TEXT _ffnet sich ein EditierFenster. Tragen Sie im TextfeldHauptstromkreis ein und best_tigen Sie mit OK. Positionieren Sie Ihren Cursor im einemfreienFeldIhrerZeichnung.KlickenSieaufdieMaustasteundderTexterscheint.Wollen Sie Texteigenschaften wie zum Beispiel Gr_e oder Schriftart _ndern, soben_tigenSiedenCHANGEBefehl. auf CHANGE und es erscheint das Kontextmen_. Zur _nderung der Schriftgr_e gehen Sie mit dem Cursor auf Size, ein weiteres Fenster _ffnet sich. Klicken Siehier den Wert 0.254 an und auf HAUPTSTROMKREIS und die Schriftgr_e ndertsich.F_gen Sie jetzt noch die Texte Steuerstromkreis und 400/230V/3/N/PE 50Hz indie Zeichnungein._ber dasKontextmen_ k_nnen viele verschiedene EigenschaftenvonObjektenge_ndertwerden.Das wirdimn_chstenAbschnitt.

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  • Information_bereinObjekt (INFO)Der INFOBefehl gibt zu einem Objekt umfassende Informationen, wie Sie imobigen Bild andemBeispiel Text Hauptstromkreis sehen. In diesem Dialogk_nnen dieObjektEigenschaften,dieweihinterlegtsind,auchver_ndertwerden. INFO, anschlieend auf den Text HAUPTSTOMKREIS und das EigenschaftenFenstererscheint. aufdenPfeilbei Sizeundes erscheinteineAuswahlderSchriftgr_en. auf0.032undanschlieend auf_bernehmen.nderungen sind in allen wei hinterlegten Feldern mglich. Spielen Sie weitere nderungen durch, auch an anderen Bauteilen. Vergessen Sie aber nicht, denurspr_nglichenZustandmitF9(UNDO)wiederherzustellen.

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  • Alternativ dazu k_nnen Sie Objekte mit der rechten Maustaste anklicken und imKontextmen_ >Eigenschaften _nderungenvornehmen.

    Farbliche HervorhebungvonObjekten (SHOW)Der SHOWBefehl dient zum Hervorheben von Objekten. Wenn Sie zum Beispielauf einen Blick sehen wollen, welche Bauteile zum Kontakt 1112 von Q4 geh_renundwosieimSchaltplanliegen, SHOW auf den Kontakt 1112 von Q4 und sofort werden alle zugeh_rigen Bauteile einschlielich des Kontaktspiegels farblich hervorgehoben. Die Einzelheiten zum ObjektsehenSieinderStatuszeile.Wichtig ist dieser Befehl, wenn Sie sehen wollen, welche Kontakte am selben Netz h_ngen (siehe Welche Namen sollen Netze haben?). Klicken Sie bei aktiviertemSHOWBefehl auf das Netz, dann leuchten alle angeschlossenen Pins (Kontakte) auf. Damit l_sst sich auch feststellen, ob ein Pin nur scheinbar angeschlossen ist. Das kann vorkommen, wenn Sie mit dem MOVEBefehl ein Netz so absetzen, dass es _bereinemPinliegt.

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  • Wird dagegen ein Bauteil mit MOVE so abgesetzt, dass ein Pin auf einem Netzliegt, dann wird dieser Pin auf jeden Fall angeschlossen. Eine scheinbareVerbindung l_sst sich also damit beheben, dass man mit aktiviertem MOVEBefehldasBauteilanklicktundwiederabsetzt.

    WertevonBauteilendefinieren(VALUE)Mit diesem Befehl definieren oder _ndern Sie den Wert von Bauelementen, wieSicherungen, Motorschutzschalter usw. VALUE und anschlieend auf F2 unddasValueFenstererscheint.TragenSieNH35Aeinundbest_tigenSiemitOK.

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  • Auf diese Weise k_nnen Sie jedem Bauteil, soweit notwendig, einen Wertzuordnen.Weitere Informationen zu Bauteilen wie Typ, Hersteller usw. geben Sie alsAttributeein,dieimn_chstenAbschnittbehandeltwerden.

    ZusatzinformationenamBauteilanzeigen (ATTRIBUTE)Ben_tigen Sie in Ihrer Zeichnung weitere Informationen, so k_nnen Sie diese mit demATTRIBUTEBefehlanlegen.Siehehelpattribute. auf den ATTRIBUTEBefehl und anschlieend auf F2. Im sich _ffnendenFenster sind die Attribute f_r Funktion, Hersteller und Typ vorbelegt. Wenn Sie inder Zeichnung den Hersteller der Sicherung anzeigen wollen, doppelklicken Sie aufHersteller.GebenSienunindie WertZeileSiemenseinundbest_tigenSiemitOK.Best_tigenSie auch im Fenster Attribute von F2 mit OK und sofort erscheint neben der SicherungF2derHerstellerSiemens.Sinnvollerweise definieren Sie Attribute, die sie immer wieder bei Ihren Bauteilenverwendenwollen,inderBibliothek.

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  • Layereinundausblenden(DISPLAY)

    Eine EAGLESchaltung enth_lt Objekte in verschiedenen Zeichenebenen (Layer).MitdemDISPLAYBefehlk_nnenSiejedenLayerindividuelleinoderausblenden. DISPLAYSie sehen alle LayerNummern farblich hinterlegt, bis auf Nummer 93,Pins. DieserLayeriststandardm_igausgeblendet.

    Wollen Sie alle Klemmpunkte in Ihrer Schaltung anzeigen, klicken Sie die 93 anundbest_tigenSiemitOK.InIhrerSchaltungwerdenalleKlemmstellenangezeigt.Spielen Sie auch den umgekehrten Fall durch. Schalten Sie den eingeschalteten Layer98(Guide)ausunddieZeichnungshilfslinienwerdenausgeblendet.

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  • Schneller geht es unter Umst_nden mit der direkten Eingabe des DISPLAYBefehlsindieKommandozeile:disp -pinsschaltetdenPinsLayeraus (siehehelpdisplay).

    Bauteile kopieren (COPY)Wie in einem der vorhergehenden Abschnitten beschrieben, werden Bauteile mitdem ADDBefehl aus der Bibliothek geholt. Ben_tigen Sie aber ein Bauteil, dasbereits inIhrerZeichnungist,sok_nnenSiees einfachkopieren. aufdenCOPYBefehl,anschlieend aufQ1.Das Bauteilh_ngtjetztamCursor.

    Ziehen Sie es auf eine freie Stelle in Ihrer Zeichnung. Sie sehen, die Bauteilnummerwurdeweitergez_hlt.

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  • Bauteile drehenundspiegeln(ROTATE,MIRROR,MOVE)Um ein Bauteil in die Zeichnung passend einzuf_gen, m_ssen Sie es unterUmst_nden drehen oder spiegeln. Verwenden Sie f_r diese _bung den zuvorkopierten Schalter Q5. Zum Drehen des Bauteils klicken Sie auf den ROTATEBefehlundanschlieend aufQ5.Das Bauteilwirdum90Gradgedreht.

    MitjedemweiterenKlicknochmalum90Grad.

    KlickenSiesolange,bis dieAusgangspositionwiedererreichtist.Sie k_nnen ein Bauteil auch drehen, wenn sie es mit MOVE bewegen und dierechteMaustastebettigen.

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  • Zum Spiegeln des Bauteils auf den MIRRORBefehl und anschlieend auf Q5.Das Bauteilistgespiegelt.ZumBeendender_bungl_schenSiedasBauteil.

    Schaltungsteile mit GROUP,CUTundPASTE kopierenWollen Sie komplette Schaltungsabschnitte kopieren, speziell von einer auf eineandere Schaltplanseite, so geschieht dies mit der Befehlsfolge GROUP, CUT undPASTE.ImfolgendenBeispielkopierenSiedenMotormitderKlemmleisteX2. Im ersten Schritt gruppieren Sie den Bereich Motor und Klemmleiste. Der BefehlGROUPistIhnenbereits bekannt.

    Danachein aufdenCUTBefehl.Dann indengruppiertenBereich.

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  • Wenn Sie jetzt den PASTEBefehl anklicken, h_ngt sofort Ihr ausgew_hlter Bereicham Cursor. Positionieren Sie den Schaltungsabschnitt an eine freie Stelle in Ihrer Zeichnung.BeendenSiedie_bungmitUNDO.

    Bauteilaustauschen(REPLACE)Haben Sie in Ihrer Schaltung ein falsches Bauteil eingesetzt, dann tauschen Sie esmit REPLACE einfach aus. Wie bereits erw_hnt, m_ssen die EAGLEBefehle nichtimmer in der Aktionsleiste angeklickt werden. Die Alternative wird in diesemBeispielbeschrieben.Positionieren Sie den Cursor im Bauteil Q1. Klick auf die rechte Maustaste und esffnet sich das sogenannte Kontextmen_ mit den EAGLE-Befehlen, die Sie jetztausw_hlen k_nnen. F_r den Bauteiltausch klicken Sie mit der linken Maustaste aufREPLACE. Ein Fenster _ffnet sich, in dem die Bibliotheken aufgelistet sind. _ffnenSie die Bibliothek eschalter und w_hlen Sie mit Doppelklick LASTTRENNSCHALTER_3POL_HANDBETAETIGT_MIT_SCHALTSCHLOSSaus.

    Das ausgew_hlteBauteilerscheintjetztinderSchaltung.

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  • MitUNDOk_nnenSiedenurspr_nglichenZustandwiederherstellen.

    Zeichenbefehle (WIRE,CIRCLE,ARC,RECT,POLYGON)Die EagleBefehle WIRE, CIRCLE, ARC, RECT, POLYGON werden zum Zeichnen(_blicherweise im BibliotheksEditor) verwendet. Diese Befehle finden Sie alle im Befehlsmen_.

    Wollen Sie ein zusammenh_ngendes Gebilde f_r den Schaltplan definieren (nichtnur Bauteile, sondern auch Rahmen, Dokumentenfelder etc.), dann ist der einzigsinnvolleWeg,daf_reinDeviceineinerBibliothekzuerstellen.Der WIREBefehl zeichnet Linien. Die etwas ungew_hnliche Bezeichnung isthistorischbedingt.Netzverbindungen werden mit dem NETBefehl gezeichnet, sonst erkennt EAGLEsienichtalsVerbindungen.

    Eigenes BauteildefinierenAlle Bauteile, die Sie bisher verwendet haben, sind in den vordefiniertenBibliotheken enthalten, die sich im Verzeichnis $EAGLEDIR/lbr/elektro befinden($EAGLEDIR steht f_r das Verzeichnis, in dem EAGLE installiert ist). Nichtvorhandene Bauteile k_nnen Sie selbst definieren. Welche Schritte Sie dabeiausf_hren m_ssen, wird Ihnen am Beispiel eines Motorschutzschalters erkl_rt (3polig,thermische,magnetischeundUnterspannungsAusl_sung,Handantrieb).

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  • Ein Bauteil ist in der Bibliothek als Device definiert. Dieses Device enth_lt einSymbolodermehrereSymboleundeinPackage.

    Das Symbol enth_lt die zeichnerische Darstellung f_r den Schaltplan(Schaltzeichen). Dazu geh_ren die AnschlussPins (Kontakte) und Platzhalter f_rden Namen und den Wert (Value). Zus_tzlich k_nnen noch Platzhalter f_rAttributedefiniertsein,dieeserm_glichen,inderSchaltungweitere Eigenschaften(Stromst_rkeetc.)anzuzeigen.Das Package ist das Bauteilgeh_use mit den Anschlussklemmen. Seine Anschl_sse (in EAGLE als Pads bezeichnet) sind den Pins der Symbole zugeordnet. Mitwenigen Ausnahmen muss f_r ein Elektrobauteil immer ein Package vorhandensein, auch wenn Sie nur Schaltpl_ne zeichnen. Die EAGLEBibliotheken enthaltennur DummyPackages, in denen die mechanischen Abmessungen nicht definiertsind. Allerdings ist eine Schaltschrankplanung m_glich, wenn neben dem SchaltplanModul auch das LayoutModul vorhanden ist und sich der BenutzerPackages mit den richtigen Gr_en selbst definiert. Der Aufwand dazu ist gering,aber aufgrund der Vielfalt der Bauformen macht es wenig Sinn, Bibliotheken mitvordefiniertenPackages anzubieten.Auf den folgenden Seiten sind die einzelnen Schritte in den Bildern farblichhervorgehoben.

    NeueBibliothek anlegenLegenSichsichf_r eigene Bauteileeineeigene Bibliothek an.Das istauf jeden Fallsinnvoll, weil die mitgelieferten Bibliotheken st_ndig gepflegt werden. Bei der

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  • Installation neuer EAGLEVersionen werden unter Umst_nden die altenBibliotheken_berschrieben,undIhreeigenenDefinitionengehenverloren.ffnenSiedasControl-Panel. aufDatei >Neu aufBibliothekundderBibliotheksEditorwirdge_ffnet.

    NeueBibliothek speichernSpeichern Sie die neue Bibliothek unter Datei > Speichern unter > Dateiname: meinebibliothek.lbr.

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  • Anmerkung: Wenn Sie wie im Folgenden beschrieben Symbole, Packages oderDevices definieren, dann denken Sie daran, dass Sie beim Speichern immer dieganzeBibliothekabspeichern,niemals einzelneSymbole,Packages oderDevices.

    Bauteile inneueBibliothek kopierenWenn Sie neue Bauteile definieren, dann sollten Sie immer von bestehendenausgehen. Damit verringern Sie den Aufwand und k_nnen sich an den Gr_enverh_ltnissen bisheriger Bauteile orientieren. In diesem Fall wollen wirzuerst zwei Bauteile (Devices) aus einer vorhandenen Bibliothek in die neuekopierenunddiesedannalsBasis f_rdas neueBauteilverwenden.OrdnenSiediebeidenFensterentsprechenddemBildan.ffnenSiedieBibliotheke-motorschutzschalter. aufdasDeviceMOTORSCHUTZSCHALTER_3POL_THERM_MAG_HANDBETAETIGTHalten Sie die linke Maustaste gedr_ckt und ziehen Sie das Bauteil in IhreBibliothek.WennderMauszeiger_berdemBibliotheksFensterist,setzenSiedasBauteilab.

    Anschlieend wiederholen Sie den Vorgang mit SPULE_ALLGEMEIN undSCHLIESSER_MIT_VORZEITIGER_SCHLIESSUNG aus derBibliothekesymbole. Achtung:SiesehenimmernurdasaktuelleBauteilinIhrerBibliothek.

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  • Symbolf_rdasneue BauteilanlegenVerkleinern Sie jetzt das ControlPanelFenster und _ffnen Sie das BibliotheksFensteralsVollbild.NunholenSiezuerstdas bestehendeSymbolindas EditorFenster. aufSymbolIconinderAktionsleiste.

    W_hlenSiedenMotorschutzschalterausdemMen_.

    Best_tigenSiemitOK.Es _ffnetsichderSymbolEditor.

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  • SymbolgruppierenundindenZwischenspeicher legen Nun holen wir alles, was wir von diesem Symbol brauchen k_nnen, in einenZwischenspeicher (PasteBuffer). In diesem Fall wollen wir das ganze Symbol verwenden.Gruppieren Sie den Motorschutzschalter, indem Sie den GROUPBefehl aktivierenund _ber alle sichtbaren Elemente mit gedr_ckter linker Maustaste ein Rechteckaufziehen.

    Dann CUTund indieMittederSymboldarstellung.Achtung:Es werdenimmer nurdieElemente indenPasteBuffer geholt,dieinden eingeblendetenLayernliegen(sieheDISPLAY).

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  • Neues SymbolanlegenNun legen wir das neue Symbol unter demvon uns gew_nschten Namen an. Mit auf das SymbolIcon wird das EditierFenster f_r das neue Symbol ge_ffnet. GebenSieimFensterunterNeudenNamenMSS_3-POL_THERM_MAG_UNTERSPANNUNG_HAND f_rdaszuerstellendeSymbolein.

    Nach OK erscheint die Frage, ob das Symbol neu angelegt werden soll. Best_tigenSiediesemit Ja.

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  • Jetzt_ffnetsichdas leereSymbolEditorFenster.

    Zwischengespeichertes SymbolverwendenMit auf PASTE h_ngt am Cursor der mit GROUP und CUT im Zwischenspeicher abgelegte Motorschutzschalter. Setzen Sie ihn an Koordinate (0.0 0.0) ab (sieheKoordinatenangabelinks nebenderKommandozeile).Wiederholen Sie die Schritte ab Symbol f_r das neue Bauteil anlegen f_r die beiden anderenSymboleSPULE_ALLGEMEINund

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  • SCHLIESSER_MIT_VORZEITIGER_SCHLIESSUNG.Allerdings legen Sie jetzt kein neues Symbol mehr an, sondern w_hlen zum Einf_genjedesmaldas bereitsangelegteMSS_3POL_THERM_MAG_UNTERSPANNUNG_HAND.F_hren Sie den PASTEBefehl f_r den Schlieer zweimal durch, da Sie zwei Schlieer im Bauteil ben_tigen. Die beiden SchlieerSymbole setzen Sie rechts nebendemschonplatziertenSymbolf_rdenMotorschutzschalterab.

    Der GroupCutundPasteMechanismus funktioniert nicht nur in Bibliotheken, sondern auch in der Schaltung. Wenden Sie ihn an, wenn Sie Gruppen vonElementenkopierenwollen.

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  • Symbole entsprechenddemzuk_nftigenSchaltbildanordnenDie einzelnen Symbole sind momentan im SymbolEditorFenster verteilt. OrdnenSie sie entsprechend der Vorlage an. Vergessen Sie nicht, die einzelnenZeichenelementezugruppieren,bevorSiesiemitMOVEverschieben.Der Nullpunkt im SymbolEditor entspricht dem Punkt, an dem das Bauteil sp_terinderSchaltungselektiertwird(Aufh_ngepunkt).Alle Zeichenelemente liegen im SymbolsLayer. Zus_tzlich sehen Sie die Texte>PART, >Value etc. Dabei handelt es sich um Platzhaltertexte im Names oderValueLayer. An ihrer Stelle werden in der Schaltung dann der aktuelle Name(etwa F5) oder Wert dargestellt. Die Texte im Symbol wurden mit dem TEXT Befehldefiniertundk_nnendamitauchge_ndertwerden.Die Platzhaltertexte >NAME und >VALUE f_r die Spule und die beiden Schlieersollen nicht erscheinen und werden gel_scht. Es reicht aus, wenn nur amMotorschutzschalterdieentsprechendeBeschriftungimSchaltplanerscheint.

    >TYPE, >HERSTELLER und >FUNKTION sind Platzhalter f_r frei definierte Attribute (siehe help attribute). Sie k_nnten hier auch einen Text >LIEFERANTplatzieren und in der DeviceDefinition ein entsprechendes Attribut anlegen. Dannk_nnenSieinderSchaltungdaf_raktuelleWerte(etwaSiemens)eintragen.

    RasterverfeinernUm nachfolgende Eingaben durchf_hren zu k_nnen, m_ssen Sie mit dem GRIDBefehl obige Einstellungen vornehmen. Das geht am schnellsten, wenn sie in die Kommandozeile grid inch 0.005 1 lines on eintippen.Siehehelp grid.Das Rasterwirdsichtbar,wennSieweitgenuginsBildhineinzoomen.

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  • Symbolerg_nzungenzeichnenL_schen Sie die Punkte an den Kontakten des Motorschutzschalters (DELETE). Erg_nzen Sie die Linie zwischen Spule und Motorschutzschalter (WIRE). DieStrichst_rke erhalten Sie, wenn Sie mit INFO auf die vorhandene Linie zwischenMotorschutzschalterundHandbet_tigungklicken.

    GehenSieanalogdazuf_rdieErg_nzungenandenSchalterkontaktenvor. Abschlieend stellen Sie das Raster wieder auf den vorhergehenden Wert ein.Klicken Sie dazu mitder rechten Maustaste auf das GRIDIcon undw_hlen Sie denEintrag Last.

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  • Klemmennummerieren(NAME)Die Pins, also die Anschl_sse des Symbols, erhalten nun die gew_nschtenBezeichnungen. Bitte beachten Sie, dass im Schaltplan nicht die PinNamenangezeigt werden, sondern die PadNamen, die im Package definiert werden.Allerdings empfiehltes sich,identischePinundPadNamenzuhaben, daSie dannmit einem UserLanguageProgramm bequem ein passendes Package erstellenk_nnen.Falls derPinsLayerausgeblendetwar,aktivierenSieihnmitdemDISPLAYBefehl.

    AlleKontaktstellensindnuneingeblendetundk_nnennummeriertwerden.

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  • Klicken Sie auf NAME und anschlieend auf den ersten Pin (gr_ner Kreis) desersten Schlieers mit verz_gerter Schlieung. Das NameFenster erscheint und inder Zeile Neuer Name steht die 7. Diese Bezeichnung stammt aus dem OriginalSymbol, das wir mit Group, Cut und Paste kopiert haben. Tragen Sie 17 ein undbest_tigen Sie mit OK. Verfahren Sie f_r alle anderen Klemmen in der gleichenWeiseundvergebenSiediegew_nschtenKlemmenbezeichnungen.

    Die folgenden Abschnitte bis Bauteil (Device) erstellen, sowie die Abschnitte _ber die Erstellung und das Hinzuf_gen des Package sind nicht erforderlich, wenn Siedas UserLanguageProgramm epackagesausdevicepinistpadname.ulp verwenden, das Ihnen diese Schritte abnimmt. Siehe Beschreibung diesesProgramms imControlPanelunterUserLanguageProgramme. Wirwollenaberzun_chstdaraufverzichten,damitSieetwas _berdenUmgangmit demPackageEditorerfahren.

    Neues Package anlegenWie schon erw_hnt, ben_tigt jedes Bauteil ein Package (Ausnahmen: Rahmen undEinspeisungsDevices, da sie keine konkreten Bauteile repr_sentieren). Untereinem Package k_nnen Sie sich die Mazeichnung des Bauteils mit seinen Anschl_ssen(inEAGLEPadsgenannt)vorstellen.auf das PackageIcon inder Aktionsleiste. Geben Sie in der Zeile Neu denNamenMSS_3POL_THERM_MAG_UNTERSPANNUNG_HANDf_rdasneuePackageein.

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  • Den anschlieenden Warnhinweis Neues Package erzeugen? best_tigen Sie mit Ja . Der Name m_sste nicht unbedingt, dem des Symbols und (wie Sie anschlieendsehenwerden)des Deviceentsprechen,aberes dientder_bersichtlichkeit.

    Klemmen(Pads) platzieren undnummerierenNun platzieren wir genau so viele Pads, wie das Bauteil Anschl_sse hat. Mit aufPAD h_ngt am Cursor ein PadSymbol. Setzen Sie es mit ab. Sie erleichtern sichdie Zuordnung der Klemmennummern, wenn Sie die Pads in _hnlicher Formanordnen,wiediePinsimSymbolEditor.

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  • Nun tragen Sie mit dem NAMEBefehl die gleichen Namen (Nummern) in jedes Padeinwievorher beidenPins.Dazuaktivieren SiedenNAMEBefehl undklickendasentsprechendePadan.

    Bauteil(Device) erstellenAus den vorhandenen Symbolen und Packages l_sst sich nun ein Device erstellen.EinDevice istdievollst_ndigeDefinitioneines Bauteils,das sp_ter indieSchaltung geholtwird.Unser Beispiel stellt ein Device mit einem einzigen Symbol dar. Das heit, in derSchaltung h_ngen alle drei Teile des Motorschutzschalters zusammen und k_nnennicht getrennt voneinander bewegt werden. Sch_tze zum Beispiel, deren Kontaktegetrennt von der Spule bewegt und eventuell auf unterschiedlichen Seiten imSchaltplan platziert werden sollen, sind als Devices mit mehreren Symbolen definiert. aufdasDeviceIconinderAktionsleiste.TragenSieinderZeile Neu denNamenMSS_3POL_THERM_MAG_UNTERSPANNUNG_HANDein. OKundbest_tigenSiedenHinweis mit Ja .

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  • Nunistdas DeviceEditorFensterge_ffnet.

    Bitte beachten Sie, dass Sie hier nicht zeichnen k_nnen, sondern nur vorhandeneSymbole und Packages hinzuf_gen. Auerdem wird hier der Prefix (f_r Klemmen z. B. X) vergeben und es wird festgelegt, welcher PackagePad zu welchemSymbolPingeh_rt.

    SymbolzumBauteilhinzuf_genMit aufADD_ffnetsichdasAddFenster.W_hlenSieMSS_3POL_THERM_MAG_UNTERSPANNUNG_HANDausundbest_tigenSiemitOK.

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  • Das Symbolh_ngtamCursor,setzenSiees amNullpunktab.

    Package zumBauteilhinzuf_genMit auf Neu _ffnetsichdasFenster NeuePackageVariante . auf MSS_3POL_THERM_MAG_UNTERSPANNUNG_HAND und mit OKbest_tigen.

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  • Das Packagewirdangezeigt.

    Pins mit Pads verbindenundPrefixdesBauteils eintragen Mit auf Connect _ffnet sich das ConnectFenster. Wenn Sie bei den Pads diegleiche Nummerierung verwendet haben, wie bei den Pins, dann klicken Sie unterPin und Pad jeweils die gleiche Nummerierung an und schlieen den Vorgang mitConnect ab.DieBezeichnungG$1bei denPinNamenwirdvonEAGLEautomatischvorgegebenund ist f_r Elektropl_ne ohne Bedeutung (mit Ausnahme der Br_ckenklemmen inderBibliothek e-klemmen.lbr ).VerbindenSiediePinsmitdengleichnamigenPads.

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  • SindallePinsmitPadsverbunden,schlieenSiedenDialogmit aufOK.Tragen Sie nun F f_r den Prefix (Kennbuchstabe des Bauteils) ein und best_tigenSiemitOK.

    BeschreibungeintragenIn der Bibliothek gibt es zu jedem Bauteil eine Beschreibung (Description), diedann im ControlPanel zu sehen ist. Beschreiben Sie Ihr Bauteil mitaussagekr_ftigen Stichw_rtern, damit Sie es bei der Suche mit dem ADDBefehl leichtwiederfinden.Mit auf Description _ffnet sich ein doppeltes Eingabefenster. Tragen Sie im unterenFensterdenText

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  • Motorschutzschalter 3-pol mit thermischer, magnetischer und Unterspannungs-Auslsung, handbettigtein. Sie k_nnen den Text mit sogenannten HTMLTags versehen. Damit sind zumBeispiel auch Fett und Kursivschrift oder Unterstreichungen m_glich. Im oberenFenstersehenSie,wiederTextimControlPanelerscheint.WichtigeTags sind:

    Damit wird ein Absatz beendet (beachten Sie bitte, dass eine Zeilenschaltung imunterenFensterkeinenneuenAbsatzimoberenFensterbewirkt).TextText,derindieseTags eingeschlossenist,wirdfettdargestellt.TextText,derindieseTags eingeschlossenist,wirdkursiv(schr_g)dargestellt.TextText,derindieseTags eingeschlossenist,wirdunterstrichen.

    Neben den Bauteilen, kann die Bibliothek selbst eine Beschreibung erhalten.ffnenSiedazudasMen_ Bibliothek>Beschreibung undgehenSievorwiebei derBauteilbeschreibung.

    Nachtr_gliche _nderungenanBauteilenDas fertigeBauteilsolltesoaussehenwieimvorigenBilddargestellt.Falls es nicht Ihren Vorstellungen entspricht, k_nnen Sie jederzeit in den SymbolEditor( aufSymbolIcon)wechselnunddie_nderungendurchf_hren.Wenn Sie die Bibliothek gespeichert haben ( Datei > Speichern), k_nnen Sie voneinerSchaltungausdasneueBauteilindieZeichnungholen.

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  • Achtung: stellen Sie mit USE sicher, dass die neue Bibliothek f_r den ADDBefehlzurVerf_gungsteht.ZumBeispielinderKommandozeile: USE meine-bibliothek.lbr

    Falls Sie ein in einer Schaltung vorhandenes Bauteil in einer Bibliothek ver_nderthaben, wechseln Sie wieder in den SchaltplanEditor und klicken Sie Bibliothek >Aktualisieren oder Bibliothek > Alles Aktualisieren an, je nachdem, ob Sie nderungen aus einer oder allen genderten Bibliotheken _bernehmen wollen.Auchm_ssenSiedieBibliothekmitdemUSEBefehlvorheraktivieren.

    Wasist einUserLanguageProgramm(ULP)?EAGLE kann Programme ausf_hren, die in einer C_hnlichen Programmiersprachegeschrieben sind, der EAGLEUserLanguage. Diese Programme liegen immer alslesbare Textdatei vor. ULPs sind _uerst flexible Werkzeuge, wenn es darum geht,EAGLEinterneDatenzubearbeitenoderf_randereZweckeaufzubereiten. Ausgef_hrt werden ULPs mit dem RUNBefehl, der als Icon in der Aktionsleiste zug_nglichist,oderdurcheintippenvonRUN programmname

    indieKommandozeile(mitderEingabetastebest_tigen).

    Wasist eine ScriptDatei?Alle Aktionen in EAGLE lassen sich auch mit Hilfe von Textbefehlen ausf_hren, dienormalerweiseindieKommandozeileeingetipptwerden.Befehle k_nnen auch in einer Datei stehen. Sie lassen sich mit dem SCRIPTBefehldurchEingabevon script dateinameausf_hren.Auf diese Weise lassen sich Befehlssequenzen bis hin zur kompletten DefinitioneinerBibliothekausf_hren.

    KlemmenplanundKabelplanerstellenF_rdieseAufgabeistdas ULPeklemmenplan.ulpzust_ndig.LadenSieeinefertigeSchaltungundtippenSieindieKommandozeile run e-klemmenplanein.KlickenSieHilfean.DieEinzelheitensindhiererkl_rt.Sie k_nnen auch ein Textmen_ rechts vom EditorFenster erzeugen, von dem ausSiedieses undweitereULPs aufrufenk_nnen. SCRIconinderAktionsleiste. elektroinit.scr

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  • Der Plan wird als Textdatei in Form einer tabulatorseparierten Liste erzeugt, dieSiezumBeispielmitExceloderOpenOfficeweiterverarbeitenk_nnen.

    ErstellendesBr_ckenplansF_r diese Aufgabe ist das ULP e-brueckenverwaltung.ulp zust_ndig. Falls Sie das vordefinierte Textmen_ wie vorher beschrieben erzeugt haben, k_nnen Sie es vondortaufrufen.Sehen Sie sich die Hilfe des Programms an, um Details zu seiner Verwendung zuerfahren.

    Weiteren_tzliche ULPsIm ControlPanel k_nnen Sie im Verzeichnis UserLanguageProgramme die Beschreibungen aller ULPs ansehen. F_r ElektroAnwendungen sind haupts_chlichdiejenigeninteressant,derenNamemit e- beginnt,etwadasProgrammebauteilerstellen, mit dem Sie auf bequeme Weise eigene Sch_tze erstellenk_nnen.MehrDetails als imControlPanelsindmeistindenProgrammenselbstzuerfahren(falls sieeineHilfeFunktionenthalten).

    Neues Bauteilmit ULP ebauteilerstellen Dieses ULP erleichtert wesentlich die Erstellung eines neuen Bauteils mitvorhandenen Symbolen aus bestehenden Bibliotheken. Wie Sie im Laufe der Beschreibung sehen werden, l_sst sich mit diesem ULP auch ganz einfach dieKontaktnummerierungderBauteile_ndern.In dieser _bung erstellen Sie ein Hauptsch_tz mit Hilfskontakt aus vorhandenenSymbolenHinweis:WollenSiebestehendeSymboleab_ndern,m_ssenSiedieseerstkopierenundanschlieendeinspielen.ffnenSieimControl-Panel denBibliotheks-Editor: Datei>_ffnen BibliothekDas FenstermitdenaktuellenBibliothekenwirdge_ffnet.

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  • W_hlenSiemit dieBibliothek e-schuetze-relais aus.

    ULP starten

    StartenSiedasUserLanguageProgramm(ULP) e-bauteile-erstellen . ULPIconinderAktionsleiste e-bauteile-erstellen.ulp

    Symbole ausw_hlen

    DieEinzelteiledes Bauteils sindimSymbolauswahlFilterhinterlegt. Spulen im Symbolauswahl-Filter

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  • SPULE inderSpalte Symbol-Name

    AlleSymbole im Symbolauswahl-Filter SCHLIESSER_HAUPTSCHUETZ_3-POL, anschlieend SCHLIESSER

    Damitsindalleben_tigtenSymboleinder Device-Liste.

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  • Kontaktnamen _ndern

    Wie Sie in der DeviceListe sehen, sind die Kontaktnamen vorbelegt. DieKontaktnamen A1 und A2 der Spule, sowie die der Schlieer vomHauptsch_tz mit1 bis 6 stimmen bereits mit Ihrem zuk_nftigem Bauteil _berein. Beim Hilfskontakt sind mit Nummer 3 und 4 die Funktionsnummern vorbelegt, die Platznummern m_ssenSienocheintragen.Mit auf Kontaktnamen ndern sehen Sie im Auswahlfenster alleKontaktnummern.DieReihenfolgeentsprichtderRangnummerinderDeviceListe.

    L_schen Sie die letzten beiden Nummern 3 und 4 und tragen Sie daf_r 13 und 14ein,jeweils miteinemLeerzeichendazwischen.

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  • SchlieenSiedenVorgangmit aufOKab.

    Device erzeugen

    Zum Erzeugen eines Device ben_tigen Sie zum Symbol auch ein Package. Die inden aktuellen Bibliotheken vorhandenen Symbole enthalten bereits ein Package,somitentf_lltderSchrittPackageerstellen.Siem_ssennurnochimFeld Device-Parameter die entsprechendenBezeichnungeneintragenundmit OK best_tigen.DeviceName: SCHUETZ TESTBauteilPrefix: QBeschreibung: Test-Schuetz

    Mit aufOKwirddasDeviceerzeugt.ImneuenFenstersehenSiealleTeiledes Devices.Links dasSymbolundrechts dasPackage.Mit auf Connect sehenSie,dassbereitsalleVerbindungenzwischenPinsundPadshergestelltsind.

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  • Speicherndes BauteilsSiek_nnendasneueBauteilinderBibliothek e-schuetze-relais.lbr abspeichern.Es kann jedoch f_r Ihre Anwendungen hilfreicher sein, f_r die selbst erstellten Bauteile eine oder mehrere eigene Bibliotheken zu erstellen. Speichern Sie diesesBeispielineinereigenenBibliothekab. Datei Speichernunter...

    Es _ffnetsichderDateidialog.InderZeile Dateiname tragenSie e-meine-bibliothek einundspeicherndenEintrag.Ihrneues Bauteilistjetztvollst_ndigangelegt.

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  • Attribute anlegenundverwaltenmit ULP eattributverwaltung Mit diesem ULP k_nnen Sie Attribute anlegen und verwalten. F_r einige Bauteile(speziell f_r Zeichnungsrahmen aus der Bibliothek e-elektro-zeichnungsrahmen )sind schon bei der Bibliotheksdefinition Attribute und die entsprechendenTextplatzhalterangelegtworden.Die grunds_tzliche Vorgehensweise wird Ihnen bei dem Eintrag Auftrags-Nr.: imSchriftfelddes Schaltplans erkl_rt.ffnen Sie einen Schaltplan, zum Beispiel stern-dreieck-anlauf.sch, mit demdargestelltenZeichnungsrahmenundklickenSieaufdasULPIcon.

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  • ULP eattributverwaltung.ulp startenW_hlenSieimRunFenster das ULP e-attributverwaltung.ulp aus und_ffnen Siees.Imsich_ffnendenFenster Eagle:Attributverwaltung klickenSieden Rahmen1 an.

    Globales Attributanlegen

    Die Attribute werden unterschieden zwischen global und lokal . Global bedeutetzum Beispiel im Zeichnungsrahmen, dass dieser Eintrag auf allen Seiten erfolgt.Das lokale Attribut erscheint nur auf der aktuellen Seite. Eine ausf_hrlicheBeschreibungfindenSieunter Hilfe .W_hlenSieunter Globale dieOption anlegen aus undschlieenSiemitOKab.(DieAuftragsNr.solljaaufallenSeitenangezeigtwerden.)

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  • AttributTexteintragen

    AUFTRAGS-NR.Tragen Sie den Wert 123-456 ein und klicken Sie unter Attribut bearbeiten dieOption ja an.SchlieenSiedenVorgangmitOKab.

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  • WeitereAttributeeintragen undULPbeenden

    Sie sehen jetzt, dass das Attribut in der Liste des Fensters EAGLE: Globale Attributeeingetragenundmit ja definiertwurde.

    DerEintragerscheintdannimZeichnungsrahmenimFeldAuftragsNr.:.

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  • Sie k_nnen das ULP nochmal starten und weitere Eintr_ge vornehmen. Wie Siesicher schon bemerkt haben, brauchen Sie nicht nach jeder WertEingabe das ULPschlieen, sondern k_nnen nacheinander alle globalen und lokalen Attributeeingebenunderstdanndas ULPbeenden.

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