fachhochschule münster fachbereich design informationen zum masterstudiengang … · 2019. 9....
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Fachhochschule Münster Fachbereich DesignInformationen zum Masterstudiengang »Information und Kommunikation«
Fachhochschule Münster University of
Applied Sciences
Impressum
Verantwortlich für den
Masterstudiengang
»Information und Kommunikation«
Prof. Dipl.Kfm. Ralf Beuker
Redaktion
Christiane Koch M. A.
Prof. Dipl.Des. Steffen Schulz
Gestaltung
Dipl.Des. Elisabeth Schwarz
© 2010
Fachhochschule Münster
Fachbereich Design
LeonardoCampus 6
48149 Münster
design@fhmuenster.de
und bei den Autoren,
Gestaltern und Fotografen
Titelfoto
Malte Spindler
Der Fachbereich Design stellt sich vor 2
Studienschwerpunkte 4
Kompetenzen 8
Masterstudiengang 10
Zugangsvoraussetzung 12
Bewerbung / Zeitplan 13
Einblicke in die Arbeitsfelder 14
Abbildungen 38
Verlaufsplan Masterstudiengang 40
Raumplan/Ausstattung 42
Inhalt
2 3
Der Fachbereich Design kann
auf eine lange und gute Tra
dition zurückblicken. Seit 1878
werden in Münster Gestalter
aus ge bildet. Was damals die
»Zeichen, Mal und Modellier
Schule« in der kunsthand
werklichgewerblichen Lehre
ver mittelte, hat jedoch mit den
aktuellen Anforderungen an
den Beruf des Designers und der
Designerin nur noch wenig zu
tun.
Wir bieten eine zeitgemäße und
zukunftsorientierte Ausbildung,
in der die Studierenden sich
die methodischen, technischen
und gestalterischen Kompe
tenzen aneignen, die sie befähi
gen, als eigenständige, kritisch
und verantwortlich denkende
Gestalterpersönlichkeiten an
der Lösung gesellschaftlicher
Problemstellungen mitzuwirken.
Der Neubau, den der Fach
bereich Design 2009 auf dem
LeonardoCampus in Münsters
Norden bezogen hat, ver
bessert die Arbeitsbedingungen
für Studierende und Lehrende
wesentlich. Die technische
Aus stattung der Werkstätten,
neue Foto und Filmstudios,
Räume für Arbeitsgruppen
und flexibel nutzbare Seminar
räume bieten mehr Chancen
zum eigen ständigen Arbeiten
in der Hochschule.
Der Fachbereich Design stellt sich vor
Das Lehrangebot umfasst vier
Studienschwerpunkte: Kom
munikationsdesign, Illustration,
Mediendesign und Produkt
design. Unser spezifisches Profil
ist die enge Verzahnung aller
vier Studienschwerpunkte
in Projekten, die die unterschied
lichen Arbeitsfelder mit einan
der verknüpfen:
Corporate Identity / Corporate
design, Finanzkommunikation,
Informationsgestaltung,
Editorial design, Markenkommu
nikation, Foto grafie, Bewegt
bild / 3D, Inter aktive und Online
Medien, Illustration, Sach
und Wissenschaftsillustration,
Produkt systeme und familien,
Konsumgüter, Messe und
Ausstellungs design und Ver
packungsdesign.
Leonardo-Campus
Fachbereich Design
Fachbereich Architektur
Mensa
Bibliothek für Architektur, Kunst und Design
Kunstakademie
weitere Fachbereiche und Institute
der FH und der WWU Münster
4 5
Kommunikationsdesigner über
setzen Inhalte, sie vermitteln
bildliche Botschaften und prä
gen die Kommunikation unserer
Gesellschaft: mit statischen
und bewegten Bildern, im zwei
und dreidimensionalen Raum.
Angesichts der heutigen Vielfalt
an Medien brauchen Gestalter
eine starke konzeptionelle
Kompetenz: Eine der zentralen
Fähig keiten ist es heute, kom
plexe Inhalte zu strukturieren
und medial erfahrbar zu
machen.
Darüber hinaus besteht die
Aufgabe darin, die Fülle visueller
Ausdrucksmöglichkeiten zur
Darstellung dieser Inhalte intelli
gent und professionell ein
zu setzen. Unser Studien konzept
berücksichtigt diese Anforde
rungen: Im Studium Kommuni
kations design wird deshalb
medienübergreifendes Wissen
vermittelt. Studierende sollen
lernen, gestalterisch, analytisch
und wissenschaftlich zu denken.
Im Rahmen des Studiums
werden alle Arbeitsfelder der
modernen Unternehmens
kommunikation, mit Schwer
punkten wie Corporate Design /
Cor porate Identity, Editorial
Design und Informationsgestal
tung berücksichtigt. Sie ver
einen in zunehmendem Maße
fast alle klassischen Berufe des
grafischen Gewerbes.
Der Studienschwerpunkt
Illustration umfasst die Arbeits
felder fiktionale Illustration
und Buchillustration sowie
mediengestützte Sach und Wis
senschaftsillustration. Arbeits
schwerpunkte liegen in der
verlagsorientierten Illustration
(Kinder und Jugendbuch,
Sachbuch), in der Zeitschriften
illustration und in der bildlichen
Wissensvermittlung für Fach
bücher, Presse, Fernsehen,
OnlinePublikationen oder für
Ausstellungen.
Studienschwerpunkte
Kommunikationsdesign
Das Studium vermittelt die
Konzeption, Planung und das
Verständnis für spezifische
Arbeitsprozesse anhand exem
plarischer lllustrationsprojekte.
Neben den traditionellen
handwerklichen Techniken sind
digitale Illustrationstechniken
Gegenstand der Ausbildung.
Illustration
6 7
Im Fokus des Studienbereichs
Mediendesign stehen die
Arbeitsfelder Bewegtbild,
interaktive und OnlineAnwen
dungen, 3DVsisualisierung
sowie Fotografie.
Dazu gehören Entwurf und
Umsetzung von interaktiven und
multimedialen Anwendungen
sowie dynamischen und
mo bilen Interfaces, Konzeption
und Produktion von Kurzfilmen,
Spots, Trailern und Animations
filmen, Planung und Reali
sierung von 3DEntwicklungen
sowie die Entwicklung und
Umsetzung von Kommunika
tions lösungen in den Bereichen
Bildjournalismus, Editorial
und Dokumentationsfotografie
sowie Unternehmenskommu
nikation.
Studienschwerpunkte
Mediendesign
Der Schwerpunkt »Information
und Kommunikation« bietet
den Studierenden die Möglich
keit, sich zu spezialisieren
und sich darüber hinaus mit
forschungsrelevanten Frage
stellungen auseinanderzusetzen.
Durch die fachübergreifende
Zusammenarbeit mit anderen
Disziplinen oder externen
Projektpartnern werden die
Stu dierenden dazu befähigt,
komplexe Aufgabenstellungen
theoretisch und praktisch
zu bearbeiten und zu ganzheit
lichen Lösungen zu gelangen.
Die Arbeitsfelder des Studien
schwerpunktes Produktdesign
sind das klassische Produkt
design mit seinen weitreichen
den Facetten vom Konsum
güterdesign, Produktsystemen
und familien über Messe
und Ausstellungsgestaltung
sowie Verpackungsdesign. Die
ver mittelten Lehrinhalte reichen
von Modellbau und Ferti
gungstechniken, CAD bis zur
Planung, Konzeption und zum
Entwurf von unterschiedlich
komplexen Designprojekten
und zur inhaltlichen Auseinan
dersetzung mit dem Thema
Produktdesign. Die regelmäßi
gen Industrie und Wirtschafts
kooperationen wie auch
Exkursionen lassen die Lehre
sehr realitätsnah werden.
Produktdesign
8 9
fach
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Corporate Identity / Corporate Design
Finanzkommunikation
Informationsgestaltung
Editorialdesign / Corporate Publishing
Markenkommunikation /management
Illustration
Sach und Wissenschaftsillustration
Fotografie
Bewegtbild / 3D
Interaktive und Online Medien
Produktsysteme und familien
Konsumgüter
Messe und Ausstellungsdesign
Verpackungsdesign
»Masterstudiengang
»Information und Kommunikation«Kompetenzen
10 11Masterstudiengang »Information und Kommunikation«
Module im Semester ( Pflicht / Wahlpflicht):
Theoriemodule
Wissenschaftliche Arbeitsmethoden
Theorien der Wahrnehmung
Theorien der Kommunikation
Theorien der Medien
Managementmethoden
begleitende Theoriemodule
Fachtheorien und methoden
Realisierungsmethoden
Projektmodule
Orientierungsprojekt
Exposé Masterthema
Fachprojekt A
Fachprojekt B
Masterarbeit
1. 2. 3. 4.
Der konsekutive Master
studiengang »Information und
Kommunikation« ist anwen
dungsorientiert. Das vier
semestrige Vollzeitstudium hat
einen Leistungsumfang von
120 Leistungspunkten. Die
Absolventen erwerben den aka
demischen Grad »Master of
Arts« (M.A.). Der Studiengang
bezieht sich in seiner Idee und
Aus richtung auf eine globale
gesellschaftliche Entwicklung,
in der Information und ihre
Kommunikationsformen eine
zentrale soziale, kulturelle
und wirtschaftliche Bedeutung
zukommt.
Das Studium ist als eine inter
disziplinäre, systemoffene
Plattform angelegt. Hier wird
forschungsbasiert an Problem
stellungen der Informations
und Wissensvermittlung
sowie der Lösung komplexer
Kom munikationsaufgaben
und anspruchsvoller Produkt
entwicklung gearbeitet.
Erlernt und angewendet werden
Theoriefächer wie »Wissen
schaftliche Arbeitsmethoden«,
»Theorien der Wahrnehmung,
der Kommunikation und der
Medien«, sowie »Management
methoden«. Die Fachprojekte
werden unterstützend begleitet
von Fachtheorien und metho
den sowie Realisierungsme
thoden.
Das Modul »Orientierungs
projekt« im ersten Semester
dient der Bestimmung des
individuellen Leistungsstandes
der Studierenden. Ein breites
Spektrum fachlicher und
medialer Methoden wird ken
nengelernt, untersucht und
experimentell erprobt.
Im Modul »Exposé Master
thema« wird das angestrebte
Masterthema methodisch
hinterfragt und auf sein inhalt
liches und gestalterisches
Potenzial hin überprüft, die
Problemstellung sowie
die Ablaufplanung werden
im Exposé festgelegt.
Die »Fachprojekte A und B«
im zweiten und dritten Semester
sind theoriebegleitete Einheiten
im engen Kontext zur Master
arbeit, hier werden die Weichen
zur fachlichen und medialen
Ausrichtung weiterer Vorgehens
weisen gestellt.
Diese Resultate und Erkennt
nisse werden in der Master
arbeit zu einer finalen theore
tischen, organisatorischen,
gestalterischen und handwerk
lichen Einheit zusammen
geführt, dokumentiert und
präsentiert.
12 Zugangsvoraussetzungen BewerbungBerufsfeldorientierung
31. 3.
Bewerbungsschluss
zum Feststellungs
verfahren. Aufnahme
je zum Winter
semester eines jeden
Jahres.
Anfang Oktober
Einführung, Beginn
der Lehrveranstal
tun gen, Kennenlernen
des Betreuungs teams
und der Kommilitonen.
Ende Mai
Präsentationen
der individuellen
Masterthemen durch
die aus gewählten
Bewerber.
bis 15. 8.
Einschreibung
bei bestandener
Prüfung zum Master
of Arts »Information
und Kommunikation«.
Zeitplan
13
Die Absolventen des Master
studienganges arbeiten in
berufsspezifischen Schlüssel
positionen, als Führungskräfte
in Designbüros und agenturen,
in De sign abteilungen von
Unternehmen, in Redaktionen
von Zeitungen, Zeitschriften
und Fernsehsendern, Film und
Videoproduk tionen, Buch
verlagen, Museen aller Sparten,
Wissenschafts und Forschungs
instituten, in der Produkt
entwicklung, an Hochschulen,
Berufsbildungs und Weiter
bildungseinrichtungen oder
selbstständig im eigenen Unter
nehmen.
Bachelor oder Diplomstudium
in einer DesignDisziplin, Ab
schluss mit einem ECTS Grade
A oder B, hilfsweise mindestens
mit der absoluten Note 2,0.
Erfolgreiche Teilnahme am
Auswahlverfahren für
den Masterstudiengang.
Kenntnisse der deutschen
Sprache. Nachweis z. B. Test
DaF 4 oder DSH2Prüfung.
Wir bitten um Zusendung in
schriftlicher Form und als
PDF auf einer DatenCD / DVD.
Bewerbungsschluss ist jeweils
der 31. März (Poststempel).
OnlineBewerbungen können
nicht berücksichtigt werden.
Bitte schicken Sie das aus
gefüllte und unterschriebene
Bewerbungsfomular (ohne
Unterschrift ist der Antrag un
gültig) und beigefügte Unter
lagen an die Adresse:
Fachhochschule Münster
Fachbereich Design
Feststellungsverfahren
LeonardoCampus 6
48149 Münster
Ansprechpartnerin:
Alfdis SchäferDornhege
Studieninformation
Fachbereich Design
LeonardoCampus 6
48149 Münster
a.dornhege@fhmuenster.de
Telefon: 0251 / 8 36 53 05
14 15
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2726
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3130
3332
3534
36 37
38 39Abbildungen
Gruppenarbeit
Analyse und Gestaltung von Geschäftsberichten
Sonja Krahn: Typomeeting,
Die gegenseitige Beeinflussung der Schriftgestalter
seit Gutenberg, Poster
Jakob Schneider: This is Service Design Thinking,
Gestaltung von Dienstleistungen
Julia Dürr: Münster – Nur das Beste,
illustrierter Stadtführer für Kinder, erschienen
im Aschendorf Verlag Münster 2010
Martin Hoppe, Wolfgang Löer:
Archaeopteryx – Auf den Spuren des Urvogels,
3DVisualisierungen, interaktive Lernanwendung
Torben Weiß: Panzerhalle in Zingst,
Fotografie und Kommunikationsdesignprojekt anlässlich
des internationalen Fotofestivals »Horizonte« 2009
Annette Dürr: Kaffee und Kassams, Dokumentarfilm;
Karam AlDandashi, Rasmus Selker:
Das Schweigen (nach E. A. Poe), Animationsfilm;
Rüdiger Brans: Mackie Messer und der Haifisch,
Animationsfilm
David Weidemann: Flaschensammler,
interaktive Infografik
Matthias Glasmacher: Dermatoskop, Gerät zur
Begutachtung von Hautmalen (Produkt ist im Markt)
Robert Richter: plan.b, fühlbare Abbildung der
Umgebung für blinde Menschen, interaktiver Stadtplan
Philipp Schwerdtfeger: Museum der Zukunft,
Ausstellungskonzept
Philipp Louven: Lätta Q,
Margarineverpackung mit Unilever (GB)
14
16
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20
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28
30
32
34
36
Überschrift
Verlaufsplan
Masterstudiengang
Wissenschaftliche Arbeitsmethoden
Einführung in Theorie der Wahrnehmung,
der Kommunikation und der Medien
Orientierungsprojekt
Exposé Masterthema
Wissenschaftliche Arbeitsmethoden
Managementmethoden
3.1 Theorien der Wahrnehmung
3.2 Theorien der Kommunikation
3.3 Theorien der Medien
Fachprojekt A
Fachtheorien und methoden
Realisierungsmethoden
Wissenschaftliche Arbeitsmethoden
Managementmethoden
3.1 Theorien der Wahrnehmung
3.2 Theorien der Kommunikation
3.3 Theorien der Medien
Fachprojekt B
Fachtheorien und methoden
Realisierungsmethoden
Masterarbeit
Präsentation und Kolloquium
30 900
3 2 2 20 10
3 2 2 20 10
16 12 4 220 10
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Pflichtmodul
Wahlpflichtmodul
1. Semester
2. Semester
3. Semester
4. Semester
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4140
Überschrift
Raumplan / Ausstattung
Flexipool MAC, Software Grafikdesign / Multimedia
Umformtechniken
008 Einzelarbeitsplätze, Durch und Auflichtscanner
Fotostudios profes. Lichttechnik, Blitzanlagen, Warmlicht, Deckenschienensystem, Hohlkehle, Schminkplätze, Garderobe
Metallwerkstatt CNCFräse
MAC-Pool Software Grafikdesign und Bildbearbeitung (Fotografie / Illus tration), Durch und Auflichtscanner
Zentraler Arbeitsraum 3DDrucker
Holzwerkstatt
SW-Fotolabore digitaler Groß formatbelichter, Plotter, Kaschier maschine
Modellbau- / Kunststoff werkstatt
Oberflächen
Buchbinderei
Werkstatt Video / 3D MACMultifunktionsplätze, Videoschnitt, 3DBearbeitung / Rendering
Mac-Pool MultimediaSoftware
Videostudio
Regieraum, Mehr kameraaufnahmen, Greenscreen, Lichtsteuerung, Ton aufnahmeraum, Tricktisch, Dolly, JIB, 3DScanner, High Speed Kamera
Weiterverarbeitung Arbeitstische, Schneidegeräte
Druckausgabe MAC, Farblaserdrucker, Laser bis A3, Tinte Großformat, Schneideplotter
PC-Pool Konstruktionssoftware
Repropool MAC, Software Grafik design, Grafiktabletts, Scanner
Foyer
Haupteingang
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WCH
069
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Innenhof
027 026 025024
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040–042 039 038 037 035
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