gamescom 2014 - ausblick und szenarien für den gamesmarkt
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Auf der Gamescom 2014 habe ich über einen Ausblick auf den Gamesmarkt gesprochen und Szenarien jenseits des Offensichtlichen vorgestellt. Am 16.08. allein und am 17.08. gemeinsam mit dem Kollegen Prof. Dr. J. Martin vom Fachbereich Kommunikationsmanagement der MD.H.TRANSCRIPT
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Prof. Tim Bruysten
Die Welt als Spiel Szenarien für den Gamesmarkt
Bild: Brendan Dolan-Gavitt
Gamescom 2014 Edition
Prof. Dr. J. Martin
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Prof. Tim Bruysten Fachbereichsleiter Gamedesign Forschungsthemen
Gametheory
Gamification
BigData & Predictive Analytics
Prof. Dr. J. Martin Kommunikationsmanagement Forschungsthemen
Game-Based Learning
Branded Entertainment
Creative Writing
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Gegründet 1987
Seit 2004 als Hochschule staatlich anerkannt
Ca. 1400 Studierende an den Standorten Berlin, Düsseldorf und München
Ausgezeichnet durch: Karriereservice, Praxisrelevanz
akkreditierte Studiengänge
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Aufbruch
321Landschaften Neue Welt
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Aufbruch
1
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Magnavox Odyssey, 1972
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Landschaften
2
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https://www.youtube.com/watch?v=32lkdl_jQVo
http://www.cs.rochester.edu/hci/pubs/pdfs/FoodMood.pdf
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Trend of Augmentation
Augmented Reality Augmented Environments Augmented Platforms Augmented Bodies
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Szenario: Harry Potter World
There’s an App for that Everything is a Device with Apps. And App-Stores.
Wearables as magical Artifacts, Weapons or Keys While everything is digital and connected…
Everybody is a fakir Controll your body and play against others
digital-augmented LARP & Cosplay digital cultural driven identities
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Autonomous Systems Robust Robots Humanoid Robots
Trend of Automation
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Szenario: Meatspace NPCs
Tamagotchis on Steroids toy-level intelligent robot design
Love & Sex with Robots changing ethics and society
Headshot! Ego-Shooter meets Paintball
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Brain Reading
Trend of Singularity
Brain Writing
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Szenario: Deep Brain Immersion
Ultra-Realistic Game Experiences Computer to Brain Interfaces
Inception as MMORPG Games as Brain to Brain Platforms
Alice in Wonderland as MMORPG Going beyond Physics
Multisensoric Engines Playing with every Sense
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Neue Welt
3
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WAS IST DAS GEGENTEIL VON SPIEL?
Foto: (c) Sabrina Nicke
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LETHARGIE
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LETHARGIE
Spiel1
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»What if we decided to use everything we know about game design to fix what‘s wrong with reality?«Jane McGonigal, reality is broken, 2011
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watermarkconsult.net
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Digitales Geld
Vernetzung
3D Printing
Dronen
Beacons Bitcoin
Fast Delivery
Home Retail
Arts & Crafts
Bildquelle
Szenario: Gamified Customer Journeys
Neue Komplexität im GamedesignMotivations- & Entwicklungspsychologie
Neue Märkte für GamedesignerVom E-Commerce bis zum Employer-Branding
Neue Akzeptanz für die BrancheBrutto-Sozial-Glück
Gamified Games Mehrere Spielebenen
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Fazit
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Everything is Context Everything is a GameEverything is a Device
Trend of Digitalization
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Szenario: Life as a Game
Intercultural Gamedesign Languages, Gestures, Symbols, Story, Monetarization
Interoperable Gamedevelopment More platforms & devices than ever
Integrated Games Complexer Mechanics, Deeper Integration in Social Situations
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Alles erst der Anfang
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Danke! MD.H – Mediadesign Hochschule Werdener Straße 4 40227 Düsseldorf www.mediadesign.de
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