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Verlags-Sonderveröffentlichung 16/2017
Bild: alphaspirit - stock.adobe.com - (M) Carin Boehm
-Komponenten& Gaming-Hardware
46 / IT-BUSINESS SPEZIAL / 16.2017
GAMING-BRANCHE AUF DER ÜBERHOLSPUR
Gamer sind immer noch bereit, viel Geld für hochwertige Rechner, Monito-re und Peripheriegeräte auszugeben. Dass AMD mit Ryzen und Vega im Gaming-Segment wieder mit im Spiel ist, gibt zusätzlichen Schub.
Mehr als 30 Milliarden US-Dollar wurden laut einer Studie des US-amerikani-schen Marktforschungsunterneh-
mens Jon Peddie Research für PC-Gaming-Hardware ausgegeben. Für dieses Jahr wird wenigstens ein ähnliches Ergebnis erwartet, auch wenn einige Analysten eine Verschiebung hin zu Mobile-Games erwarten.
Bewegung in den Markt hat vor allem AMD gebracht. Mit den Ryzen-Prozessoren und der Vorstellung der Vega-Grafikkarten bekom-men die Platzhirsche Intel und Nvidia wieder mehr Konkurrenz, was die technische Innova-tion antreibt und auch auf die Preise drückt. Intel verkauft die neuen Core-i9-Prozessoren mit acht oder zehn Cores um 30 Prozent güns-tiger als deren Broadwell-E-Vorgänger. Zudem hat der wachsende Wettbewerb die PC-Hard-
ware generell wieder mehr in das Licht der Öffentlichkeit gerückt, was einige Gamer dazu bringen könnte, intensiver über einen neuen Rechner oder wenigstens neue Komponenten nachzudenken. Dass passionierte Computer-spieler generell bereit sind, relativ viel Geld in Hardware zu investieren, zeigt die JPR-Studie ebenfalls: 43 Prozent der verkauften Produkte fielen 2016 in die High-End-Kategorie.
Davon profitierten nicht zuletzt die Moni-tor-Hersteller. Für Geräte mit 4K-Auflösung, Curved-Screen und extrem hohen Bildwieder-holraten geben passionierte Spiele auch gerne 700 Euro und mehr aus. Denn Gaming-Moni-tore sind nicht nur Standard-Displays in einem bunten Gehäuse. Sie liefern schnellere Schalt-zeiten und bieten spezielle Gaming-Modi, mit denen sich beispielsweise gegnerische Spieler
Autor: Klaus Länger
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Virtual Reality: Revolution auf RatenEinen Dragster-Start hat Virtual Reality nicht gerade hingelegt. Die Spieleschmiede Crytek hat zwar mit dem VR-Kletterspiel mehr als eine Million US-Dollar Umsatz
gemacht, so Jason Rubin, Head of Content beim VR-Brillen-Herstel-ler Oculus, trotzdem legt Crytek vorerst keine weiteren VR-Titel auf. Denn die Entwicklung von speziell für VR-Brillen und Con-troller optimierten Spielen ist auf-wändig und teuer, die Userbase mit etwa 100.000 Spielern be-grenzt. Sinkende Preise für Brillen und VR-taugliche Rechner sollten dem VR-Markt aber mehr Schub bringen: für 2020 prognostiziert Superdata 28 Milliarden US-Dol-lar Umsatz.
BILD: MICROSOFT
BILD
: CRY
TEK
The Cilmb von Crytek ist eines der erfolgreichsten VR-Spiele.
48 / IT-BUSINESS SPEZIAL / 16.2017
QUELLE: SUPERDATA
BILD: JON PEDDIE RESEARCH
in dunklen Bildbereichen leichter erkennen lassen. Dazu kommen noch vielfältige Anpas-sungsoptionen an die Vorlieben der Spieler sowohl bei den Bildeinstellungen als auch bei der Position des Displays. Immer wichtiger wer-den Nvidia G-Sync und AMD Freesync sowie dessen Derivate, mit denen sich Ruckeln, Tea-ring und Bewegungsunschärfe in Spielen ver-hindern lassen. Sowohl Nvidia, als auch AMD haben neue Versionen ihrer Monitortechnolo-gie um HDR (High Dynamic Range) erweitert. Erste Spiele mit HDR-Erweiterung wie Mass Effect: Andromeda oder Shadow Warrior 2 sind bereits im Handel. Der Markt für Gaming Mo-nitore ist für die Display-Hersteller jedenfalls immer wichtiger: Laut Context sind die Ver-kaufszahlen im letzten Quartal 2016 um 138 Prozent gestiegen. Eine wachsende Rolle für den Gaming-Sektor spielt E-Sport. So sind laut einer aktuel-len, vom Branchenverband Bitkom in Auftrag gegebenen Studie 23 Prozent der Deutschen der Ansicht, E-Sport sei ebenso eine Sportart ist wie Fußball, Handball oder Schwimmen. Unter PC-Spielern sei sogar jeder Dritte (33 Prozent) dieser Meinung. „E-Sport boomt. In der stetig wachsenden Szene werden hunder-te Millionen Euro umgesetzt und auch E-Sport-ler füllen mittlerweile große Hallen begeister-ter Anhänger. Dazu kommen Millionen Fans, die per Livestream die Spiele verfolgen“, erläu-tert Bitkom-Hauptgeschäftsführer Dr. Bern-hard Rohleder. Die Zuschauerzahl übersteigt inzwischen die vieler etablierter Sportarten deutlich, und die Top-Spieler haben für ihre Fans den Status von Superstars. Etliche PC- oder Komponenten-Hersteller sind daher als Sponsoren aktiv oder finanzieren sogar eigene Teams. Denn deren Erfolg hat direkten Einfluss auf die Kaufentscheidung der Fans für ihre eigene Gaming-Hardware.
Nicht nur Ausgabe-Geräte, auch die Ein-gabe-Hardware ist für passionierte Gamer emi-nent wichtig. Während Tastatur und Maus für viele PC-Anwender ohne Spiele-Ambitionen zu einem reinen Mitnahmeartikel geworden sind, der dann auch nur zehn Euro kosten darf, geben PC-Spieler erhebliche Summen für hochwertige Peripheriegeräte aus. Ohne prä-zise Maus sind schnelle Schwenks und exaktes Zielen nicht möglich. Die Top-Modelle unter den Gaming-Mäusen bieten die Möglichkeit, sich durch Gewichte optimal an die Anforde-rungen des Nutzers anzupassen. Ein Gaming-Keyboard sorgt dafür, dass der Spieler sich schnell bewegen und Gegnern ausweichen kann. Gaming-Tastaturen mit mechanischen
Gaming ist heute längst kein Jugendphänomen mehr.
Erkan Sekerci, Sales Director DACH, Iiyama international
„Schaltern sind bei Gamern besonders beliebt. Hier gibt es sogar die Wahl zwischen verschie-denen Modellen mit unterschiedlichem An-schlag. Ein neuer Trend sind Keyboards mit optischen Schaltern, die besonders zuverlässig sein sollen. Auch eine effektvolle Beleuchtung und eine vom Spieler anpassbare Tastenbele-gung sind entscheidende Kaufkriterien.
Die Optik ist generell für Spieler wichtig: Komponenten wie Gehäuse, Mainboards oder Grafikkarten müssen nicht nur leistungsfähig und zuverlässig sein, sondern auch noch spek-
takulär aussehen. Nicht umsonst sind Gaming-Tower mit Window-Kit in der Gaming-Szene sehr beliebt. Schließlich soll der Rechner auf der LAN-Party auch etwas hermachen. Bei Ge-häusen zählt natürlich nicht nur das Erschei-nungsbild, sondern auch starke und leise Lüf-ter und die Möglichkeit, das Case an die eigene Hardware anzupassen. So sollten Einbauplätze für Wasserkühlungs-Radiatoren in verschiede-ner Größe und Aussparungen für die Schlauch-führung vorhanden sein. Umfangreiche und moderne Schnittstellen sind ein weiterer Fak-tor für die Kaufentscheidung.
Das Durchschnittsalter der Gamer liegt bei 35,5 Jahren. Daher ist auch genügend Geld für High-End-Hardware vorhanden.
Die Marktforscher von Superdata gehen von einem ab 2018 rasant wachsenden Markt für Virtual-Reality-Produkte aus.
Weltweiter VR-Umsatz nach Marktsegment (in Milliarden US-Dollar)
Umsatz mit Gaming-Hardware 2016 (in Milliarden US-Dollar)
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50 / IT-BUSINESS SPEZIAL / Advertorial / bluechip / 16.2017
MIT BLUECHIP GEWAPPNET FÜR VIRTUAL REALITY
Die neue GAMINGline Serie von bluechip bietet ihren Nutzern optimale Hardwarekomponenten für das VR-Spielerlebnis – ob Notebook oder High-End-PC.
BILDER: BLUECHIP
Fast unhörbar durch den 140 mm Super-Silent-Lüfter von Noctua und der MSI Zero Frozr-Technologie.
Die Seitenwand aus Glas gewährt einen Blick auf die High-End-Komponenten im Inneren.
ter Hingucker. Die Seitenwand aus gehärtetem Glas gibt den Blick frei auf den in kühlem Blau illuminierten Innenraum. Als erstes fällt der gigantische 140 mm SuperSilent-Lüfter von Noctua ins Auge, der dafür sorgt, dass das Sys-tem fast unhörbar ist. Dieser kühlt einen leis-tungsstarken Intel® Core™ i9-7900X Prozessor der neuesten Generation. Mit zehn Kernen und einer maximalen Turbo-Taktfrequenz von 4.30 GHz ist der Prozessor optimal für ein reibungs-loses Spielerlebnis ausgestattet.
Nicht minder beeindruckend ist sowohl das Erscheinungsbild, als auch die Leistung der High-End Gaming-Grafikkarte GTX 1080 von MSI. Mit ihr lassen sich selbst die anspruchs-vollsten Spiele mit nie da gewesenen Details genießen. Die unscheinbare, aber schnelle NVMe SSD von Samsung sorgt dafür, dass der üppige Speicher der Grafikkarte in Bestzeit mit den ultrahoch aufgelösten Texturen versorgt wird.[ www.bluechip.de ]
Der mitteldeutsche Hersteller für Server, PC-Systeme und Notebooks bietet seit Anfang
des Jahres die bluechip GAMINGline Serie an. Vom Notebook mit GTX Gra-fikkarte über Mini-PCs mit Intel® Iris Grafikpower bis hin zum High-End-PC sind Systeme in den unterschied-lichsten Geräteklassen erhältlich. Durch die zunehmenden Mög-lichkeiten, die die Virtual Reality-Technologie auch im Businessumfeld bietet, garantieren die PC-Systeme mit dem „VR Ready-Label“ dabei ma-ximale Virtual Reality-Erfahrung durch erstklassige Leistung. VR benö-tigt siebenmal mehr Grafikpower als herkömmliche 3D-Applikationen oder Spiele. Mit den T-Modellen der bluechip GAMINGline auf Basis der neuesten Generation von Intel® Core™ Prozessoren und Nvidia Gra-fikkarten wird Virtual Reality zu einem Erlebnis ohne Kompromisse.
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54 / IT-BUSINESS SPEZIAL / Advertorial / AOC & MMD/Philips / 16 . 2017
DISPLAYS FÜR SIEGERTYPENDer Umsatz mit eSports wächst rasant und wird sich laut einer Studie der Unternehmensberatung Deloitte bis 2020 mehr als verdoppeln. Auch im Computer- und Videospiele-markt zeigte der Trend zuletzt weiterhin klar nach oben.
Bildmodi für verschiedene Spielgenres sowie eine Option zur Reduzie-rung der Bildeingabeverzögerung („Low-In-put-Lag“-Modus). Aber auch über den ei-gentlichen Bildschirm hinaus bieten AGON-Displays praktische und attraktive Be-sonderheiten, etwa einen ausklappbaren Headset-Halter, ergonomische Einstellmöglichkeiten, eine Hö-henskala, an der die bevorzug-te Höhe markiert werden kann, oder farblich einstellbare LED-Leuchtelemente für einen indi-viduellen Look beim Spielen.
Schon ein Jahr nach dem Launch der Marke AGON um-fasst das Angebot Monitore für nahezu jeden Bedarf: Bilddia-gonalen von 61 cm (24") bis hin zu 88,9 cm (35"), Auflösungen von Full HD (1980 × 1080 Pixel) bis hin zu 4K (3840 × 2160) sowie die Bildformate 16:9 und 21:9 (UltraWide). Neben mehreren flachen AGON-Displays sind die verschiedenen Curved-Mo-delle ein besonderes Highlight: Der 21:9-Ultra-Wide-Monitor AOC AGON AG352UCG zum Beispiel will mit seiner Bilddiagonale von 88,9 cm (35"), G-SYNC-Unterstützung und einem Krümmungsradius von 1800 mm Spieler be-sonders tief in die virtuellen Welten eintauchen lassen. Für Gamer, die eine AMD-Grafikkarte nutzen und das klassische 16:9-Format bevor-zugen, ist hingegen der AOC AGON AG272FCX mit 68,6 cm (27"), 1800-mm-Krümmung und FreeSync eine optimale Wahl. Starke Leistung, starker Preis: Spieler, die eine starke Gaming-Performance in einem kompakten und preisgünstigen Gesamtpaket suchen, werden bei AOC ebenfalls fündig, und zwar mit verschiedenen Einsteiger-Modellen in den Größen 54,6 cm (21,5"), 61 cm (24") und 68,6 cm (27"). Dazu gehören die FreeSync-Modelle AOC G2260VWQ6 (21,5", 75 Hz, UVP
169 €), AOC G2460VQ6 (24", 75 Hz, UVP 199 €) und AOC G2460PF (24", 144 Hz, UVP 319 €) so-wie der G-SYNC-Monitor AOC G2460PG (24", 144 Hz, UVP 509 €). Allen gemein ist eine kurze Pixel-Reaktionszeit von nur einer Millisekunde zur Reduzierung von störenden Schlierenef-fekten bei schnellen Bewegungen sowie eine Full-HD-Auflösung von 1980 × 1080 Pixeln. Wie die Einsteiger-Modelle sind auch die AGON-Displays AOC AGON AG352UCG und AG272FCX (sowie diverse weitere AGON-Mo-delle) bereits im Handel erhältlich, die UVP betragen 899 € und 449 €. Auf der Messe gamescom in Köln wird AOC diesen Monat wie in den vergangenen Jahren wieder präsent sein und der gespannten Gaming-Community eine Auswahl aktueller und kommender AGON-Monitore präsentieren.[ http://eu.aoc.com/de/ ]
Damit wächst die Nachfrage nach spezi-ellen Gaming-Monitoren, die mit hoher Bildwiederholrate, schnellen Reaktions-
zeiten und weiteren Features gezielt die Anfor-derungen von Spielern erfüllen. Besonders von diesem Wachstum profitieren konnte unter an-derem Displayhersteller AOC mit seinem stetig erweiterten Gaming-Monitor-Portfolio.
Egal ob eSports-Profi oder privater Hobby-gamer: AOC hat sein Gaming-Monitor-Ange-bot in den vergangenen Jahren kontinuierlich ausgebaut und bietet inzwischen Displays in allen gängigen Größen, Auflösungen und Bild-formaten an, sowohl flach als auch curved. Und nicht erst seit dem erfolgreichen Launch seiner Premium-Serie AGON letztes Jahr hat sich AOC in der Gamingszene als feste Größe etabliert, unter anderem durch reichweitenstarke Spon-soring-Engagements im eSports-Bereich. Der Fachhandel konnte und kann davon gleich aus mehreren Gründen profitieren: Zum einen bie-tet der Hersteller inzwischen eines der kom-plettesten Gaming-Monitor-Portfolios aller Zeiten, mit denen nahezu alle relevanten Ga-mer-Zielgruppen angesprochen werden kön-nen. Zum anderen wird die etablierte Marke AOC als langfristiger und starker Partner ge-schätzt, der nicht zuletzt durch seine Sponso-ring-Investitionen seine langfristigen Wachs-tumsambitionen unterstreicht, wie etwa durch das Sponsoring des international bekannten eSports-Clans Team Liquid.
Curved, flach, stylish – Display-Auswahl für Profis: Mit seiner Premium-Serie AGON wendet sich AOC sowohl an anspruchsvolle Hobby-Gamer, die Wert auf eine besonders leistungsstarke Hardware, ein auffälliges De-sign und zusätzliche Komfortfeatures legen, als auch an professionelle eSportler. Wichtige Merkmale sind dabei zum Beispiel hohe Bild-wiederholraten von aktuell bis zu 240 Hz, die Unterstützung der Grafiktechnologie NVIDIA-G-SYNC oder AMD FreeSync, vorkonfigurierte
Der UltraWide-Monitor AG352UCG mit G-SYNC-Unterstützung.
BILD: AOC & MMD
Headset-Halter, ergonomische Einstellmöglichkeiten, eine Hö-henskala, an der die bevorzug-te Höhe markiert werden kann, oder farblich einstellbare LED-Leuchtelemente für einen indi-
nach dem Launch der Marke AGON um-fasst das Angebot Monitore für nahezu jeden Bedarf: Bilddia-gonalen von 61 cm (24") bis hin zu 88,9 cm (35"), Auflösungen von Full HD (1980 × 1080 Pixel) bis hin zu 4K (3840 × 2160) sowie die Bildformate 16:9 und 21:9 Der UltraWide-Monitor AG352UCG mit
BILD: AOC & MMD
Bildmodi für verschiedene Spielgenres sowie eine Option zur Reduzie-rung der Bildeingabeverzögerung („Low-In-put-Lag“-Modus). Aber auch über den ei-gentlichen Bildschirm hinaus bieten
BILD: AOC & MMD
Der UltraWide-Monitor AGON AG352UCG mit einem Krümmungsradius von 1800 mm.
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62 / IT-BUSINESS SPEZIAL / Advertorial / iiyama / 16 . 2017
le. Auch wenn das Smartphone die größte Plattform ist, bleiben stationäre Geräte wie PC oder Spielekonsole weiterhin beliebt. Für uns ist das sehr erfreulich, denn zu jedem dieser stationären Geräte gehört auch ein passender Monitor. Insgesamt ist der Monitormarkt in Deutschland in den letzten Quartalen auf be-reits hohem Niveau leicht gewachsen. Dage-gen wächst das Gaming-Segment deutlich stärker. Das spornt uns an, einen Teil dieser Marktnachfrage mit unseren Produkten zu befriedigen.
Wie ist iiyama denn im Bereich Gaming auf-gestellt?Mit vier unterschiedlichen Produktreihen der G-Master-Serie und derzeit neun unterschied-lichen Modellen versuchen wir, jedem Gamer das für seinen Bedarf und sein Budget passen-de Produkt anzubieten: vom 22"-Einsteigermo-nitor „Black Hawk“ bis zum Top-Modell „Gold Phoenix“ mit 4K-Display und 28" Bildschirm-diagonale sowie AMD Freesync-Unterstüt-zung. Alle Monitore sind umfangreich ausge-stattet und bieten vordefinierte und benutzerdefinierte Spielmodi für sämtliche Vorlieben. Digitale Schnittstellen wie DVI-D, HDMI sowie DisplayPort erlauben die Integra-tion in ein leistungsstarkes Hardware-Umfeld. Vom Einsteiger bis Hardcoregamer können also alle bei uns das richtige Produkt finden. Bis zum Jahresende werden wir unsere G-Mas-ter-Serie auf 12 Produkte erweitern. So kommt ab Oktober 2017 unser erstes Curved-Modell mit 32" und 144 Hz.
Worauf legen Gamer Ihrer Erfahrung nach bei der Wahl ihres Monitors Wert?Der Trend geht hin zu immer leistungsfähige-ren und größeren Modellen mit entsprechend brillanter Wiedergabe. Mussten Gaming-Moni-tore vor einigen Jahren vor allem schnelle Responsezeiten (1 ms) bieten, differenziert sich der Markt weiter aus. So legen Spieler Wert auf hohe Bildwiederholfrequenzen von 144 Hz und höchste Auflösungen wie z.B QHD (2560
x 1440) oder sogar UHD (4K). 27"/28" Bild-schirmdiagonale entwickelt sich mehr und mehr zum Standard. Neben den technischen Features spielen auch gelungenes Design und Ergonomie eine wachsende Rolle. Gamer sind auf Features fokussierte Käufer, die bereit sind, für das „richtige“ Gerät gerne mehr Geld aus-zugeben. Hier können wir mit unseren Ga-ming-Monitoren für jeden Bedarf das passen-de Modell anbieten.
Wie gelingt Ihnen als klassischer Anbieter professioneller Monitor-Lösungen – Stich-wort LFD und Multitouch –, den Dialog zu den Gamern aufzubauen, einem gänzlich anderen Zielpublikum?Zufriedenheit unserer Kunden hat für uns im-mer höchste Priorität. Dazu müssen wir nicht nur technisch perfekt sein, sondern auch wis-sen, was die Zielgruppe wünscht. Das gilt für jugendliche Extremgamer mit schmalem Bud-get ebenso, wie für ambitionierte und finanz-stärkere High-End-Gamer. Es gilt, unterschied-liche Endkunden adäquat zu bedienen und ihre Sprache zu sprechen. Deshalb nehmen wir an diversen Gamer-Events teil wie zum Beispiel Dreamhack in Leipzig oder ESL ONE in Köln. Auch auf der ESL ONE in Hamburg im Oktober werden wir wieder vor Ort sein. Zudem spon-sern wir mit „Playing Ducks“ ein eSports-Team aus Deutschland, das im August ein HomeMas-ters Turnier (sponsored by iiyama) austragen wird. Dadurch versuchen wir, mit Gamern im Dialog zu bleiben, um ihre Bedürfnisse frühzei-tig zu verstehen und die Gaming-Trends nicht zu verpassen. Unsere Aufgabe in den nächsten Quartalen ist es, die Brand-Awareness der Mar-ke iiyama und den Bekanntheitsgrad weiter zu steigern. Das können wir aber nur schaffen, wenn wir das Ohr am Puls der Szene haben und die richtigen Produkte bringen.
Keine Spielerei – DerGaming-Markt für iiyamaGaming ist längst kein Jugendphänomen mehr. Entsprechend setzt iiyama bereits seit 2012 einen Fokus auf den Gaming-Markt und bietet ein breites Portfolio leistungsstarker Gaming-Monitore mit der G-Master-Serie.
Erkan SekerciErkan SekerciErkan Sekerci
Sales Director für die DACH-Region bei Sales Director für die DACH-Region bei Sales Director für die DACH-Region bei iiyama internationaliiyama internationaliiyama international, einem der weltweit , einem der weltweit , einem der weltweit führenden Hersteller von Monitoren, Large führenden Hersteller von Monitoren, Large führenden Hersteller von Monitoren, Large Format Displays und Multitouch-Screens. Format Displays und Multitouch-Screens. Format Displays und Multitouch-Screens. 2015 eingeführt, hat sich die Produktreihe 2015 eingeführt, hat sich die Produktreihe 2015 eingeführt, hat sich die Produktreihe der G-Master-Gaming-Monitore einen Na-der G-Master-Gaming-Monitore einen Na-der G-Master-Gaming-Monitore einen Na-men bei Gamern gemacht und wurde mehr-men bei Gamern gemacht und wurde mehr-men bei Gamern gemacht und wurde mehr-fach ausgezeichnet.fach ausgezeichnet.fach ausgezeichnet.
Herr Sekerci, Ihr Unternehmen bringt man nicht auf Anhieb mit Gaming in Zusammen-hang, denn iiyama ist eher für seine profes-sionellen Desktop-Monitore, LFDs und Multitouch-Screens geschätzt. Welche Be-deutung hat für Sie inzwischen der Gaming-Markt?Sie haben sicher recht, wir kommen ursprüng-lich aus einer anderen Ecke. iiyama bietet je-doch bereits seit 2012 Gaming-Monitore an. Spätestens seit der G-Master-Produktoffensive 2015 mit Modellen in allen Preis- und Leis-tungsklassen sind wir als Anbieter im Gaming-Markt etabliert. Unsere Kunden profitieren da-bei von dem breiten technischen Knowhow, das wir aus anderen Monitorsegmenten mit-bringen. War Gaming für uns anfangs ein Ni-schenmarkt, nimmt die Bedeutung für uns ste-tig zu. Gaming-Monitore machen inzwischen etwa 10 Prozent unseres Umsatzes aus und werden für uns zu einem zunehmend wichti-gen Standbein. Das ist ein schöner Erfolg, wenn man bedenkt, dass wir erst vor zwei Jahren mit der G-Master Serie gestartet sind.
Wie sehen Sie bei iiyama die aktuelle Markt-entwicklung im Bereich Gaming?Gaming ist heute längst kein Jugendphäno-men mehr, sondern über alle Alters- und Ge-schlechtergrenzen hinweg verbreitet. 42 Pro-zent aller Deutschen, also rund 30 Millionen Menschen, spielen Computer- oder Videospie-
Infos zu den „Playing Ducks“ unter [ www.playing-ducks.com/homemasters-3-by-iiyama/ ]
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gmaster.iiyama.com
ThunderboltTM 3 Adapter
GPRO4200
GPRO6200• 4GB GDDR5 Speicher• 128-bit Speicherinterface• 72 GB/s Speicherbandbreite• Sechs Mini DisplayPort 1.2 Anschlüsse• AMD Eyefinity Multi-Display Technologie• Bis zu 6 x 4K Auflösung bei 30Hz• Bis zu 1x 4K Auflösung bei 60Hz• Bis zu 1x 4K Auflösung bei 60Hz
• 4GB GDDR5 Speicher• 128-bit Speicherinterface• 72 GB/s Speicherbandbreite• Vier Mini DisplayPort 1.2 Anschlüsse• AMD Eyefinity Multi-Display Technologie• Bis zu 4 x 4K Auflösung bei 30Hz• Bis zu 1x 4K Auflösung bei 60Hz• Bis zu 1x 4K Auflösung bei 60Hz• Low-profile Design
• 2 Modelle: Thunderbolt 3 auf 2x DisplayPort oder 2x HDMI• HDMI 2.0: Auflösung bis zu 2x 3840x2160 bei 60Hz• DisplayPort Auflösung bis zu 2x 4096x2160 bei 60Hz• DisplayPort-Variante unterstützt außerdem ein 5K-Display mit einer Auflösung von 1x 5120x2880 bei 60Hz (nur unter Windows 10)
Artikelnummer: Thunderbolt 3 auf DP: 44005-01-20GThunderbolt 3 auf HDMI: 44005-02-20G
Artikelnummer: 32255-01-21G
Artikelnummer: 32258-00-21G
Professionelle Grafiklösungen für Digital Signage, Surveillance & Finance
Weitere Informationen finden Sie unter www.sapphiretech.com
pulse RX 570 ITX
pulse RX 560 OC
pulse RX 550
- Radeon RX 570 m i t 1244 MHz Tak t- 4GB GDDR5 RAM m i t 1 750 MHz Tak t- 256-b i t Spe iche r inte r face- I TX-Des ign m i t nu r 1 7cm Länge- 1 x D isp layPor t 1 . 4 , 1 x HDMI 2 .0 , 1 x DV I -D- Laut los im Id le du rch I FC I I I- D i- D i rectX 12 , OpenGL 4 .5 , OpenCL 2 .0- HDR Gaming , F reeSync , Radeon Ch i l l , F rame Rate Ta rget Cont ro l
- Radeon RX 560 m i t 1 300 MHz Tak t- 4GB GDDR5 RAM m i t 1 750 MHz Tak t- 128-b i t Spe iche r inte r face- 1 x D isp layPor t 1 . 4 , 1 x HDMI 2 .0 , 1 x DV I -D- neue P rec is ion Fan Cont ro l Techno log ie- D i rectX 12 , OpenGL 4 .5 , OpenCL 2 .0- HDR Gaming , F- HDR Gaming , F reeSync , Radeon Ch i l l , F rame Rate Ta rget Cont ro l
- Radeon RX 550 m i t 1206 MHz Tak t- 4GB GDDR5 RAM m i t 1 750 MHz Tak t- 128-b i t Spe iche r inte r face- 1 x D isp layPor t 1 . 4 , 1 x HDMI 2 .0 , 1 x DV I -D- D i rectX 12 , OpenGL 4 .5 , OpenCL 2 .0
Ar t i ke lnummer : 1 1 268-01 -20G
Ar t i ke lnummer : 1 1 266-06-20G
Ar t i ke lnummer : 1 1 267-00-20G
66 / IT-BUSINESS / 16 . 2017 / Rubriken
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Verlags-Sonderveröffentlichung 17/2017
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Inserenten
Firma Seite Firma Seite
acmeo GmbH & Co. KG 5
api Computerhandels GmbH 17, 70, 82
Aquado AG 41, 79, 81, 83, 85
Aquatuning GmbH 61
bluechip Computer AG 50, 51, 80
BullGuard Deutschland GmbH c/o Mazars 68
DexxIT GmbH & Co. KG 76, 77
ECOM Electronic Components Trading GmbH 84
Fujitsu Technology Solutions GmbH 92
iiyama international b.v. 62, 63
INGRAM MICRO Distribution GmbH 73, 91
Littlebit Technology GmbH 52, 56
Markensturm.com 47, 49
MMD Monitors&Displays Nederland BV 54, 55
ONLINE USV-Systeme AG 3
Sapphire Technology 64, 65
Sea Sonic Europe B.V. 57
Seagate Singapure International Headquarters 53
Shuttle Computer Handels GmbH 78
Siewert & Kau Computertechnik GmbH 58, 59
Silent Power Electronics GmbH 72, 75
SYSTEAM GmbH 74
TAROX AG 67
Taurus Europe GmbH 69, 88, 89
Thermaltake Germany GmbH 60
Vogel Business Media GmbH & Co. KG 33
Vogel IT-Akademie 13, 21, 27 – 30, 39
Western Digital Deutschland GmbH 2
ZOTAC International (MCO) Ltd 71
Redaktionell erwähnte Unternehmen
Firma Seite Firma Seite Firma Seite
Accenture 25, 26
Acronis 90
ADN 40
Arrow 8
Arthur D. Little 24
AWS 43
Balabit 36
Bechtle 9
Bitkom 25, 26
Carbon Black 12
Cisco 14, 18
Dell 35
E-Shelter 9
Eco 24, 25
FireEye 12
FZI 26
Gartner 24
GfK 22, 25
HP 32
IDC 24
IQITS 31
Lenovo 32
Lunaticnet 31
Mitel 8
NCR 12
Netcracker 9
Panasonic 32
Polycom 34
PRW Rechtsanwälte 42
Rackspace 10
Randstad 25
Reiner SCT 8
Shoretel 8
Solcom 25
SWS Computersyteme 20
Sysob 86
TD Azlan 40
Techconsult 24
Tintri 12
Vectra Networks 24
Wired Score 25
Yext 25