gaming in bibliotheken
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Vortrag in der Stadtbibliothek Wolfsburg zur Frage, warum und wie Bibliotheken Gaming nutzen sollten...TRANSCRIPT
Gaming in Bibliotheken – Gamify your Library
Meine Thesen
In der Zukunft wird Gaming bzw. Elemente davon eine wesentliche Rolle in der Kultur- und Wissensvermittlung spielen
Computerspiele zeigen uns, wie wir besser arbeiten, besser lehren und besser lernen können
Bibliotheken können Gaming für unterschiedliche Projekte nutzen
Gaming wird die Bibliotheksarbeit verändern
Real und Virtuell Die Legende vom „Entweder - Oder“
Lebensrealitäten...
Game-Facts:
Gamer...?
Gamer...?Gamer...?
Gamer?
Durchschnittsalter von Gamern: 32
80% aller Deutschen unter 24 sind Gamer
Alle gespielten Stunden von Alle gespielten Stunden von World of Warcraft in Jahren World of Warcraft in Jahren
ausgedrückt:ausgedrückt:
5.930.000 Jahre
Was sind Computerspiele?Was sind Computerspiele?
Entertainment Software?Entertainment Software?
Was sind Computerspiele?
Ein klares Ziel Ein Regelwerk welches Kreativität und
Freiräume zulässt Starkes Feedback Freiwillige Teilnahme und Akzeptanz der Ziele,
Regeln und Feedbacks Maschine als Erweiterung der Kreativität und
zur Vernetzung
Try and Fail...
Inhalte - Themen
Storytelling...Storytelling...
Gaming-Kultur...
GSL-Pro-Games in Seoul - „Starcraft“GSL-Pro-Games in Seoul - „Starcraft“
Hardware
MagnaVox - „Odyssey“Foto: Wikimedia
Gaming ist Lernen...Gaming ist Lernen...
Leseförderung...Leseförderung...
Ein Kind, welches Pokemon spielt, lernt in einem Spiel mehr neue Worte lesen und schreiben als in
den ersten beiden Schuljahren
Komplexität...
Collateral Learning:-)
Probing - Erkunden
Inhalte Regeln Naturgesetze Möglichkeiten Ausprobieren Try and fail
Telescoping – hierarchisch ordnen
Welcher Schritt folgt auf welchen?
Welche Herangehensweise ist die richtige?
Spieler müssen ihre Aufgaben selbst definieren!!!!!
Wissensmanagement...Wissensmanagement...
Recherchekompetenz...Recherchekompetenz...
Umgang mit modernen Kommunikations- und Umgang mit modernen Kommunikations- und Medientechnologien...Medientechnologien...
Neues Lernen...
15% und PIACC
Lernspiele...?
Serious Games
Angewandtes Spielen Zielsetzung ist nicht das Spiel an sich Lernen von Inhalten durch Spielen Versuch der Vermittlung unterschiedlicher
Inhalte
Problem...
...Lösung
Gaming-Bibliotheks-Superhelden...Gaming-Bibliotheks-Superhelden...
Gaming Bibliothek
Lernen
Von der Bestands- zur Serviceorientierung
BestandBestand Gaming-OrtGaming-Ort
ServicesServices Gamified LibraryGamified Library
Die ultimative Gaming-Bibliothek
Bestand...Bestand...
Die Bibliothek als Gaming-Ort...Die Bibliothek als Gaming-Ort...
Services...Services...
Gamified Library...Gamified Library...
Und was brauchen wir dafür?
Vielen Dank!!!!!Vielen Dank!!!!!
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