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Für 2 bis 3 Spieler ab 12 Jahren.Spieldauer 10 bis 30 Minuten.
Hinweis: mit einem weiteren Spiel kombiniert, kann es auch mit bis zu 6 Spielern gespielt werden.
1. Spielinhalt• 20Cthulhu-Anrufungs-Würfel (mitjesechsSeitenund5unterschiedlichenMotiven)• 3Dopplersteine(grüneGlasnuggets)• 1Startkultstein(orangerGlasnugget)• 1Würfelbeutel• 1Spielregel
Ein Würfelspiel von Henning PoehlIllustrationen und Gestaltung von Stephan Baumgarten
Zusätzlich werden noch ein Bleistift und ein Blatt Papier benötigt.(nicht im Spiel enthalten)
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2. SpielvorbereitungFürdasSpielmit2bis3Personenwird1Spielsetbenötigt.FürdasSpielmit4bis6Personenwerden2Spielsetsbenötigt.JederSpielererhält6Würfel.JenachSpielerzahlwerdenzusätzlichnochweitereWürfelindieTischmittegelegt.
• 1Würfelbei2Spielern• 2Würfelbei3Spielern• 3Würfelbei4Spielern• 4Würfelbei5-6Spielern
ProSpielerwirdeinDopplersteinindieTischmittegelegt.DerStartkultsteinwirdbereitgelegt.EinSchriftführerwirdfestgelegtundmitdemnötigenSchreibmaterialzumProtokollierenderMachtpunkteausgestattet.DasrestlicheSpielmaterialwirdnichtbenötigtundkommtausdemSpiel.
3. Ermittlung des StartspielersVordererstenRundewerfenalleSpielerihreWürfel.DerSpieler,derdiemeistenTentakelgeworfenhat,istderStartkultundbekommtdenStartkultstein.
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4. SpielzielJederSpielerspielteinenKult,derdurchAnrufungdesgroßenCthulhuseineMachtausbauenmöchte.Wiegutihmdasgelingt,wirdimSpielverlaufdurchWürfel,dieervorsichauslegt,symbolisiert.EinevollständigeAnrufungbestehtmindestensauseinemIÄÄ! ,einem Tentakel und einem Älteren Zeichen .DieKombinationausderAnzahlderIÄÄ!(d.h.wielautdieKultistenrufen)undderAnzahlderTentakel(d.h.wiestarkCthulhuerscheint)istentscheidendfürdenErfolgeinerAnrufungund damitfürdieMachtpunkte,dieeinKultbekommt.EineAnrufungmussdurchein Älteres Zeichenabgeschlossenwerden,dasichsonstdieKraftdesCthulhusgegendenKultwendet,derihnanruft,unddieserdann Machtpunkteverliert.Anmerkung:In der Regel wird im Folgenden ein Spieler immer als „Kult“ bezeichnet.
5. Der Spielverlauf5.1. Der Ablauf der AnrufungsphaseBeginnendmitdemStartkultwerdenvondenKultenreihumimUhrzeigersinndieWürfelgeworfen.EinKult,deranderReiheist,wirftallseineWürfel,diesichnochnicht inseinerAuslagebefinden(indererstenRundeallesechs).NachseinemWurfmusser,wennesmöglichist,einenWürfelzuseinerAuslagehinzufügen.Kannerdiesnicht,mussereinenseinerWürfelabgebenundindieTischmittelegen(Ausnahmedie„Alles-Fhtagn-Regel“-sieheunten).JenachdenSymbolen,welchedieWürfelseinesWurfeszeigen,kannderKultauchdieMöglichkeithaben,weitereWürfelseinerAuslagehinzuzufügen.DanachistdernächsteKultanderReihe.Eswirdsolangereihumgewürfelt,bisalleKulteihreAnrufungabgeschlossenhaben.
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5.2. Die Würfel und Ihre Bedeutung
5.2.1. AllgemeinesDieWürfelsymbolehabenbestimmteBedeutungen.DurchlauteRufemussderKultanzeigen,obundwieerdieWürfelnutzenwill.
5.2.2. IÄÄ!•IÄÄ!EineAnrufungbeginntimmermiteinemIÄÄ!,dass der KultinseineAuslagevorsichablegt.•SolangeernichtmindestenseinIÄÄ!vorsichausliegenhat, darferkeineanderenWürfelinseineAuslagelegen.•Immer,wenneinKulteinIÄÄ!inseineAuslagelegt,musser laut „IÄÄ!“rufen.ProWurfdarfmaximaleinIÄÄ!derAuslage hinzugefügtwerden.
5.2.3. Cthulhu!•Tentakel.WenneinKultmindestenseinIÄÄ!inseinerAuslage liegenhat,darferihrbeliebigvieleTentakelwürfelhinzufügen.•ImmerwenneinKultTentakelzuseinerAuslagehinzufügt, muss er laut „Cthulhu“rufen.•Die Tentakelwürfel müssen dabei nach Möglichkeit in einer BewegungdemWurfentnommenundderAuslagehinzugefügt werden.•WievieleundwelcheWürfelmitTentakeleinKultproWurf verwendet,istihmfreiüberlassen.
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5.2.4. Ph‘nglui/Fhtagn!Älteres Zeichen.DiesisteinmachtvollesSymbol,dasaufzweiverschiedeneWeisenverwendetwerdenkann.EswirdimmerzumAbschlussdereigenenAnrufungindieAuslagegelegt.DazumüsseninderAuslagemindestenseinIÄÄ! und ein Tentakelvorhandensein.•FügtmaneinÄlteres ZeichendereigenenAuslagean,dann muss man laut „Fhtagn!“ausrufen.NachdemeinÄlteres Zeichen derAnrufunghinzugefügtwurde,kannkeinweitererWürfelmehr angefügtwerden.NichtgenutzteWürfeldesKulteswerdendann indieTischmittegelegt.•MöchteeinKultseinÄlteres Zeichennichtnutzen,umseine Anrufungabzuschließen,dannkannerlaut„Ph‘nglui“rufen,um einenzusätzlichenWürfelzubekommen.ProWurfdarfnureinÄlteres ZeichenvoneinemKultverwendetwerden.
5.2.5 Alles-Fhtagn-Regel ZeigtderWurfeinesKultesnurältere Zeichen,dannmusserkeinenWürfelablegen,sonderndarfstattdessenlaut„Ph‘nglui fhtagn!“rufenundsichzweizusätzlicheWürfelnehmen.DieAlles-Fhtagn-Regelgiltauch,wennderKultnureineneinzigenWürfelzumWerfenhat.
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5.2.6. Letzter-Würfel-RegelHateinKultnurnocheinenWürfel,somussersichdemErgebnisdiesesWurfesfügen.ErmussdenWürfel,wennesseineAuslagezulässt,miteinem„IÄÄ!“,„Cthulhu“oder„Fhtagn“hinzufügen.WennderWurfdesletztenWürfelsein Älteres Zeichenzeigt,kannerauchdieAlles-Fhtagn-Regelnnutzen.
5.2.7. Freie WürfelFreieWürfelsinddieWürfelinderTischmitteundalleWürfelderanderenKulte,dienichtineinerAuslagegebundensind. GewinnteinKulteinenWürfeldurchein„Ph‘nglui“oderzweiWürfeldurchein„Ph‘gluiFhtagn“hinzu,dannbedientersichimmerbeidenfreienWürfeln.SolangefreieWürfelinderTischmitteliegen,mussderKultdiesenehmen.NurwenninderTischmittekeinefreienWürfelmehrliegen,darfsicheinKult bei anderen Kulten bedienen.
5.3. Die Beachtung der rituellen AbfolgeDierituelleReihenfolgederRufenacheinemWurfistimmer:
1. IÄÄ! 2. Cthulhu 3. Fhtagn/Ph‘nglui
DieReihenfolgedarfnichtumgekehrtwerden,d.h.nacheinemCthulhudarfkeinIÄÄ!undnacheinemFhtagnoderPh‘ngluidarfkeinIÄÄ!oderCthulhugerufenwerden.EsdürfenaberbeiderAnrufungElementeausgelassenwerden,soferndieseschoninderAuslagevorhandensind,solangedieReihenfolgedieRichtigebleibt.
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Folgende Anrufungen sind nach einem Wurf erlaubt:
Mögliche Anrufungennach einem Wurf
Mindestvoraussetzungen
in Auslage sonstige
„IÄÄ!“
„IÄÄ! - Cthulhu!“
„IÄÄ! - Ph´nglui!“
„IÄÄ! - Fhtagn!“
„Cthulhu!“
„Cthulhu! - Ph´nglui!“
„Cthulhu! - Fhtagn!“
„Ph´nglui! - Fhtagn!“
„Fhtagn!“
„IÄÄ! - Cthulhu! - Ph´nglui!“
„IÄÄ! - Cthulhu! - Fhtagn!“
= Würfel mit Älteren Zeichen = Würfel mit Tentakel
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Folgen
in Auslage sonstige
= Würfel mit IÄÄ! = Dopplerstein = freier Würfel
Abschluss Anrufung
Abschluss Anrufung
Abschluss Anrufung
Abschluss Anrufung
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5.4. Cthulhu verzeiht keine Fehler bei einem RitualHateinKultnachseinemWurfeinenRufausgestoßen,sokannerihnnichtmehrnachträglichändern.ErmussdiesenRufbefolgen. Haterz.B.„Cthulhu“gerufen,dannmussermindestenseinenTentakelwürfelanseineAuslageanlegen.
ErdarfwährenddesgleichenZugeskein„IÄÄ!“mehrrufen.Erkönnteabernochein„Ph‘nglui“oderein„Fhtagn“anfügen.
5.5. Ende der Anrufungen5.5.1. Ende der Anrufung durch einen KultDieAnrufungeinesKultesendet,sobaldereinÄlteres Zeichen in seiner Auslagelegt.DieAnrufungeinesKultesendetebenfalls,wennerkeineWürfelmehrzumWerfenhat.
5.5.2. Ende der Anrufungs-PhaseDieAnrufungs-Phaseendet,wennalleKulteihreAnrufungbeendethaben.DieAnrufungenwerdendannausgewertet.
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5.6. WertungGrundsätzlichwerdenalleAnrufungenausgewertet.Anrufungen,diemiteinem„Fhtagn“ (Älterem Zeichen)abgeschlossenwurden,zählenpositivundAnrufungen,dienichtdurchein„Fhtagn“abgeschlossenwurden,zählennegativ.EswerdenalleTentakel,dieaufdenTentakelwürfelneinerAuslagezusehensind,addiertundmitderAnzahlderausliegendenIÄÄ!multipliziert.Besitztman einen Dopplerstein,wirddasErgebnissnocheinmalverdoppelt.DiessinddieMachtpunkte,dieeinSpielergewinntoderverliert.DerSchriftführerschreibtdieMachtpunktefürjedenKultaufundprüft,obdieEndbedingungenerreichtwurden.WurdekeineEndbedingungerreicht,danngibtderStartkultseinenStartkultsteinandenKultzuseinerLinkenweiterunddienächsteAnrufungsphasebeginntmitdiesemneuenStartkult.
6. Spielende, Ermittlung von Gewinnern und VerlierernDasSpielendet,nachdemmindestenseinKulteinebestimmteAnzahlMacht-punkteerreichthat.DiePunktzahlkannvondenKultenvordemSpielfreifestgelegtwerden.FolgendePunktzahlenwerdenempfohlen:
• Bei 2 bis 3 Kulte 150 Machtpunkte (sowohl positiv als auch negativ)• Bei 4 bis 6 Kulte 100 Machtpunkte (sowohl positiv als auch negativ)
WurdedasSpielbeendet,weilmindestenseinKultdievorgegebeneAnzahlMachtpunktepositiverreichthat,sohabenalleKultegewonnen,diediesePunktzahlerreichthaben,unddierestlichenKultehabenverloren.WurdedasSpielbeendet,weilmindestenseinKultdievorgegebeneAnzahlMachtpunktenegativerreichthat,sohabenalleKulteverloren,diediesennegativenWerterreichthaben,unddierestlichenKultehabengewonnen.
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IÄÄ! Cthulhu! Fhtagn! © Copyright: Sphinx Spiele 2016
Autor: Henning Poehl Illustration und Gestaltung: Stephan Baumgarten
LimitierteAuflage. SPIEL NR.: /500