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InhaltSteuerung 3Einzelspieler 4

Das Hauptmenü 4Ein neues Spiel starten 6Der Missionscomputer 8Der Gruppen-Bildschirm 10Das Spiel-Logbuch 12Das HUD 14Grundlegende Steuerung 16Einsatz der Deckung 17Gruppenbefehle 19Kräfte 20Waffen, Mods und Panzerung 22Galaxie-Karte 24Kinect-Steuerung 28Kampf: Gruppenmitglied-Kräfte 30Einstellung regionaler Akzente 31

Multiplayer 32Galaxy at War 32Das Multiplayer-Menü 34Einem Spiel beitreten oder eines erstellen 35Die Missionen 37Multiplayer-Lobby 39Charakter-Bildschirm 42Verstärkungspacks 43Grundlegende Steuerung 45Einsatz der Deckung 46Das HUD 48

Tipps und Hilfe 50Kampftipps 50Feindtipps 51Kräftetipps 53Waffentipps 56

Hilfe 57

Steuerung

Bewegung

Klicken: Herauslehnen aus der Deckung um 90˚

Kamera

Klicken: Navigation

Waffe

Antippen: Nachladen

Halten: Wechseln

Antippen: Benutzen, in Deckung gehen

Zweimal antippen: Schnelles Überspringen

Halten: Sturmlauf

Nahkampf

Zugewiesene Kraft

Antippen: Zugewiesene Kraft

Halten: Selektionsrad

Schießen

Missionscomputer

Schnellspeichern

Antippen: Zugewiesene Kraft

Halten: Waffenrad

Genaues Zielen

Gruppenangriff

Gruppenmitglied 1 Bewegen/Angreifen

Sammeln

Gruppenmitglied 2 Bewegen/Angreifen

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Einzelspieler

Das Hauptmenü

Das Hauptmenü enthält beim ersten Spielen folgende Punkte: f Neues Spiel f Multiplayer f Inhalte zum Herunterladen f Extras

Wenn Sie mit einem Spiel begonnen haben, finden Sie in diesem Menü auch die Optionen Fortfahren und Spiel laden Fortfahren lädt Ihr zuletzt gespeichertes Spiel

Neues SpielWählen Sie beim Starten eines neuen Spiels aus vier Möglichkeiten aus:

Männlich Sie beginnen mit einem neuen männlichen Charakter von vorn

Weiblich Sie beginnen mit einem neuen weiblichen Charakter von vorn

ME2-Charakter Sie importieren Commander Shepard aus Mass Effect™ 2, importieren wobei Ihr alter Charakter seine Stufe beibehält und die

von Ihnen getroffenen Entscheidungen den Ablauf von Mass Effect™ 3 beeinflussen

ME3-Charakter Wird nach dem Durchspielen von Mass Effect 3 importieren freigeschaltet Damit können Sie ein neues Spiel

beginnen, behalten aber Klasse, Stufe, Waffen und Modifikationen Ihres Commander Shepard

Spiel ladenNach dem Beginn einer Mass Effect™-Karriere wählen Sie SPIEL LADEN aus, um mit Ihrem Spiel fortzufahren, an einem früheren Speicherpunkt erneut einzusetzen oder zu einer anderen aktiven Karriere zu wechseln Jedes Mal, wenn Sie ein neues Spiel beginnen oder ein altes importieren, wird eine Karriere angelegt In jeder Karriere finden Sie Folgendes:

Mission neu starten Startet Ihre aktuelle Mission erneut

Automatisches Setzt Ihr Spiel am letzten Kontrollpunkt fort Speichern Automatisches Speichern wird aktualisiert, wenn Sie im

Spiel vorankommen und Kontrollpunkte passieren

Spielstände/ Nummerierte Speicherstände werden erzeugt, wenn Schnellspeichern Sie das Spiel manuell speichern

Sie können Ihr Spiel auch fortsetzen, indem Sie im Eröffnungsbildschirm des Spiels FORTFAHREN auswählen Dann wird Ihr zuletzt gespeichertes Spiel geladen

MultiplayerWählen Sie MULTIPLAYER aus, um Koop-Missionen mit bis zu drei Freunden zu spielen

Weitere Anleitungen hierzu finden Sie im Multiplayer-Abschnitt dieses Handbuchs

ExtrasDas Extras-Menü enthält Folgendes:

Errungenschaften Übersicht über die Orden, die Sie für das Erreichen bestimmter Ziele erhalten haben

Optionen Einstellung der Optionen für Gameplay, Steuerung, Grafik, Sound und Online

Credits Anzeige der Mitwirkenden des Spiels

Spielhandbuch Lesen Sie das Handbuch im Spiel!

Inhalte zum Herunterladen Wählen Sie im Hauptmenü INHALTE ZUM HERUNTERLADEN aus, um neue Inhalte für Mass Effect 3 zu kaufen

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Ein neues Spiel startenDurch die Entdeckung eines Netzwerks von uralten kosmischen Portalen im 21 Jahrhundert wurde die Menschheit in ein Universum geschleudert, in dem es von außerirdischem Leben nur so wimmelte In seinem Herzen lag die Citadel, die galaktische Hauptstadt aller raumfahrenden Völker Sie war früher von einer Spezies bewohnt worden, die als Protheaner bekannt war und vor 50 000 Jahren auf geheimnisvolle Weise verschwand – nicht ohne Warnungen zu hinterlassen, dass sie von einem gottähnlichen Maschinenvolk vernichtet worden war Dieser Feind hatte einen Namen – die Reaper –, und die Warnungen besagten, dass sie zurückkehren würden, um organisches Leben in einem ewigen Zyklus der Zerstörung zu “ernten”

Ein Soldat beschloss, auf diese Warnungen zu hören Im Jahr 2183 vernichtete Commander Shepard, Kapitän des Allianz-Kriegsschiffs Normandy, bei einer gewaltigen Schlacht um die Citadel die Vorhut der nächsten Reaper-Invasion Aber Shepards Sieg war nur vorübergehend: Eine gewaltige Reaper-Armada blieb zurück und wartete in der Leere des Orkusnebels geduldig auf das Startsignal zu ihrem nächsten Angriff

Zwei Jahre später wurde Shepard bei einer Routinemission tödlich verwundet, aber von Cerberus, einer Pro-Mensch-Terrororganisation, geborgen und wiederbelebt Der mysteriöse Anführer von Cerberus, genannt der Unbekannte, hatte erkannt, dass die Reaper schon bald eine Bedrohung der Menschheit darstellen würden Unter Shepards Leitung, unterstützt von einer bunt zusammengewürfelten Crew von Wissenschaftlern, Soldaten und Gesetzlosen, startete die Normandy zu einer Selbstmordmission jenseits des sagenumwobenen Omega 4-Portals, um sich der Reaper-Bedrohung erneut zu stellen Doch auch dieser Triumph zögerte einen weitaus größeren Krieg letztlich nur hinaus – einen Krieg, der über die gesamte Milchstraße hereinbrechen sollte…

ME3-Erfahrungstyp Es gibt drei Möglichkeiten, Mass Effect 3 zu spielen Sie müssen sich beim Starten eines neuen Spiels für eine der folgenden Optionen entscheiden, können aber Kampfschwierigkeit und Konversationsmodus auch nach Beginn des Spiels im Optionen-Menü noch ändern

Action-Modus Ein Erlebnis, das sich auf den Kampf konzentriert Gespräche laufen automatisch als Zwischensequenzen ab

Rollenspiel-Modus Das zentrale Mass Effect-Erlebnis, mit voller Auswahl beim Fortgang der Handlung und herausfordernden Kämpfen

Story-Modus Ein Erlebnis, das sich auf die Handlung konzentriert Die Kämpfe unterstützen die Story, stellen aber in sich keine besondere Herausforderung dar

Charaktererstellung Nach Auswahl des Geschlechts von Commander Shepard und des Rollenspiel- oder Story-Erfahrungstyps gelangen Sie zum Protokoll der Wiedereinsetzung in den aktiven Dienst des Allianz-Hauptquartiers Hier können Sie entweder die Standardoptionen wählen oder das Folgende selbst modifizieren:

f Vorname

f Aussehen

f Militärische Klasse

f Persönliche Vergangenheit

f Dienstakte

f Verluste im Kampf

Bis Sie Ihre Auswahl auf dem Ansichtsbildschirm bestätigen, können Sie zu den vorherigen Bildschirmen zurückkehren und Shepards Merkmale ändern

Wenn Sie den Action-Erfahrungstyp auswählen, geht es direkt zum Spiel, und all diese Bildschirme werden übersprungen Shepard ist dann standardmäßig auf der Erde geboren und hat vor einigen Jahren als Einziger eine gescheiterte Mission überlebt Der Charakter hat dabei das Standardaussehen

Import eines ME2-CharaktersBeim Importieren von Commander Shepard aus Mass Effect 2 bleibt Ihre alte Charakterstufe erhalten, genau wie die von Ihnen getroffenen Entscheidungen, die nun Einfluss auf die Story von Mass Effect 3 haben

Falls Sie Mass Effect 2 abgeschlossen haben, ist Ihre alte Karriere nach dem Auswählen von ME2-CHARAKTER IMPORTIEREN bereit für den Import

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Der Missionscomputer

Der Missionscomputer ist das Spielmenü Um den Missionscomputer aufzurufen, drücken Sie , nachdem Sie im Spiel die volle Kontrolle über Commander Shepard übernommen haben Sie verlassen den Missionscomputer und kehren zum Spiel zurück, indem Sie drücken

Um eine Menüoption im Missionscomputer auszuwählen, markieren Sie sie und drücken Sie

HINWEIS: Alle Steuerungsbefehle in diesem Handbuch entsprechen der Standardeinstellung Um sie zu ändern, rufen Sie im Extras-Menü Optionen auf und passen Sie den Xbox 360 Controller an

Gruppen-BildschirmWenn Sie im Missionscomputer GRUPPE auswählen, werden Ihnen die Kräfte angezeigt, die Commander Shepard und den Gruppenmitgliedern zur Verfügung stehen Bei Stufenaufstiegen erhalten Sie Punkte, die Sie hier verteilen können, um Ihre Kräfte zu verbessern

Logbuch-MenüIm Logbuch-Menü können Sie Ihre Fortschritte und die Einsatzziele Ihrer Mission einsehen sowie Kodex-Einträge über das Mass Effect-Universum lesen

Weitere Informationen über das Logbuch finden Sie unter Das Spiel-Logbuch

Karten-MenüDie Karte ist auf der Normandy oder der Citadel aufrufbar, um Shepard zu unterstützen, wenn Sie sich nicht gerade auf einer kritischen Mission befinden In Gebieten, in denen keine Karte verfügbar ist, wird diese Option im Missionscomputer ausgegraut

Drücken Sie , um im Spiel die Karte zu öffnen

OptionsmenüIm Optionen-Menü können Sie Ihr Mass Effect 3-Erlebnis individualisieren

Gameplay Passen Sie Schwierigkeitsgrad, Automatischer Stufenaufstieg, Krafteinsatz der Gruppe, Automatisches Speichern, Hinweise und Aktionssymbole an

Erzählung Passen Sie Konversationsmodus, Untertitel und andere Optionen an

Xbox 360 Controller Stellen Sie Ihre persönliche Steuerung des Spiels ein

Grafik Passen Sie die Grafikeinstellungen an

Sound Passen Sie Musik-, Soundeffekt- und Dialogeinstellungen an

Online Passen Sie die Online-Optionen an

Andere Menüs Im Missionscomputer sind noch vier weitere Optionen verfügbar

Speichern Speichert Ihren Fortschritt an der aktuellen Position In Gebieten, in denen Sie das Spiel nicht speichern können, ist diese Option ausgegraut

Laden Lädt einen vorherigen Spielstand

Hauptmenü Beendet Ihr aktuelles Spiel und bringt Sie zurück ins Hauptmenü von Mass Effect 3

Spielhandbuch Lesen Sie dieses Handbuch!

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Der Gruppen-Bildschirm

Wenn Sie im Missionscomputer GRUPPE auswählen, werden Ihnen die Kräfte angezeigt, die Commander Shepard und den Gruppenmitgliedern zur Verfügung stehen Bei Stufenaufstiegen erhalten Sie Punkte, die Sie hier verteilen können, um Ihre Kräfte zu verbessern

Gruppenmitglied-Kräfte

Sie können die Kräfte der derzeit aktiven Gruppenmitglieder anzeigen lassen, indem Sie oder drücken

Umgang mit KräftenWählen Sie mit und oder / den Namen einer Kraft aus, und drücken Sie , um Punkte in den Baum dieser Kraft zu investieren

Ihre Punkte werden in der rechten oberen Bildschirmecke angezeigt Zum Upgrade verfügbare Kräfte sind blau Ausgegraute Kräfte sind gesperrt, bis Shepard oder das ausgewählte Gruppenmitglied eine höhere Stufe erreicht hat

Drücken Sie , um Kräfte-Upgrades automatisch zu erhalten Um permanent automatisch Kräfte-Upgrades zu erhalten, passen Sie die Einstellung Automatischer Stufenaufstieg im Menü Optionen/Gameplay im Missionscomputer an

Kräfte kaufen und weiterentwickeln

Sie führen ein Upgrade einer Kraft durch, indem Sie das Symbol ganz links markieren und drücken Alles rechts von dem Symbol ganz links (Rang 1) sind Upgrades, die mit den Punkten oben rechts ebenfalls weiterentwickelt werden können Das Upgrade zu Rang 2 kostet zwei Punkte, Rang 3 kostet drei und so weiter Wenn Sie genügend Punkte haben, können Sie mehrere Upgrades auf einmal entwickeln

Jedes Upgrade muss der Reihe nach von links nach rechts entwickelt werden, aber bei Rang 4 teilt sich der Baum Ab hier können Sie pro Rang nur noch ein Upgrade auswählen, also wägen Sie Ihre Optionen gut ab, bevor Sie Ihre Entscheidung treffen!

Sie können Ihre Änderungen vor dem Verlassen des Gruppen-Bildschirms jederzeit rückgängig machen, indem Sie drücken Wenn Sie zum Missionscomputer zurückkehren, indem Sie zweimal drücken, bestätigen Sie damit auch Ihre Änderungen

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Rufanzeige

Der Balken auf der linken Seite des Hauptgruppenbildschirms zeigt Shepards Ruf an Wenn der Rufbalken bestimmte Grenzen übersteigt, werden neue Dialogoptionen freigeschaltet

Wenn Sie in Dialogen Abtrünnigen- (rot) oder Vorbild-Sätze (blau) auswählen, füllt sich der Rufbalken Sie müssen nicht bei einer der beiden Varianten bleiben, um Rufpunkte zu erhalten

Ein Vorbild-Shepard zeigt meistens Mitgefühl und ist heldenhaft, während der Abtrünnigen-Shepard dazu neigt, kalkuliert und skrupellos zu handeln

Das Spiel-Logbuch

Durch Auswahl des Logbuchs im Missionscomputer können Sie Ihren Fortschritt einsehen, sich eine Zusammenfassung und die Einsatzziele Ihrer Mission anzeigen lassen und mehr über das Mass Effect-Universum erfahren

MissionsüberblickAuf dem Reiter Missionsüberblick werden Ihre aktuellen Einsatzziele angezeigt Rufen Sie diesen Bildschirm auf, wenn Sie vergessen haben, was als Nächstes zu tun ist!

Kodex-EinträgeIm galaktischen Kodex erfahren Sie mehr über das Mass Effect-Universum, seine Völker, Orte, Technologien und Geschichte

Primäre Kodex-Einträge liegen eingesprochen vor, sekundäre nur als Text

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Das HUD

Mit HUD (Heads Up Display) werden die Symbole und Statusbalken bezeichnet, die während des Spielens an den Bildschirmrändern angezeigt werden Bei Mass Effect 3 sollten Sie fünf Angaben im Auge behalten

SchildanzeigeBeobachten Sie Ihre Schildstärke – den blauen Balken im unteren Bildschirmbereich! Ist er gefüllt, verhindern die Schilde, dass der Schaden eines Angriffs sich auf Ihre Gesundheit auswirkt Allerdings verliert der Schild durch die Absorption an Stärke Ist der Schildbalken leer, gehen weitere Angriffe direkt auf Ihre Gesundheit

Schilde benötigen mehrere Sekunden, um sich wiederaufzuladen und zu regenerieren Jeder dabei erlittene Schaden hält den Prozess an Völlig leere Schilde regenerieren sich langsamer als teilweise verbrauchte

GesundheitsanzeigeGesundheit wird durch den fünfteiligen roten Balken angezeigt, der sich unterhalb der blauen Schildanzeige am unteren Bildschirmrand befindet  

Werden Sie getroffen, wenn die Schildanzeige leer ist, färbt sich das rechte Segment der Gesundheitsanzeige zunehmend grau Ein völlig leeres Gesundheitssegment kann nur mit Erste Hilfe wiederaufgefüllt werden Ein nur zum Teil geleertes Segment regeneriert sich von selbst, wenn Sie in Deckung gehen und weiteren Schaden vermeiden können

Sie sterben, wenn Sie alle fünf Gesundheitssegmente verlieren!

Anzeige der Abklingzeit von KräftenManche Kräfte verbrauchen beim Einsatz Energie Die Zeit, bis Sie erneut eine Kraft einsetzen können, heißt Abklingzeit Je nach Kraft ist diese Abklingzeit unterschiedlich lang

Wenn die Abklingzeit aktiv ist, weist das Fadenkreuz in der Bildschirmmitte auf beiden Seiten jeweils zwei rote Halbkreise auf Die Dauer der Abklingzeit wird durch den Abstand zwischen den zwei Halbkreisen dargestellt Wenn diese zusammenkommen und verschmelzen, ist die Abklingzeit vorüber, und Sie können wieder Kräfte einsetzen

MunitionsanzeigeWaffen benutzen Kühlkörper-Technologie, die schnelles Schießen und vernichtende Feuerkraft ermöglicht Wenn der Kühlkörper eine bestimmte Menge Wärme absorbiert hat, ist er voll und wird ausgeworfen Haben Sie keine Kühlkörper mehr, ist das dasselbe, als hätten Sie keine Munition mehr  

Behalten Sie Ihren Kühlkörpervorrat unten links im Auge! Die untere Zahl zeigt an, wie viele Schüsse der aktuelle Kühlkörper noch ermöglicht, und die obere Zahl gibt die Gesamtschusszahl sämtlicher zur Verfügung stehenden Kühlkörper an Wenn eine Waffe keine Kühlkörper mehr hat, wird direkt unter dem Fadenkreuz “Keine Munition” angezeigt, und Sie brauchen entweder neue Kühlkörper für die Waffe oder müssen zu einer bereits geladenen Waffe wechseln

GruppenmitgliedstatusUnter dem Schildbalken im unteren Bildschirmbereich befinden sich zwei Porträts von Shepards aktuellen Gruppenmitgliedern Das Symbol neben jedem Porträt zeigt die Kraft an, die das Gruppenmitglied zuletzt eingesetzt hat, und den Status der Abklingzeit  

Erleidet ein Gruppenmitglied Schaden, blinkt das Porträt rot Wird es außer Gefecht gesetzt, wird es grau

Schild- anzeige

Munitions- anzeige

Gruppenmitglied- status

Gesundheitsanzeige

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Grundlegende SteuerungDieses Kapitel behandelt die Grundlagen der Steuerung im Kampf und ist für Spieler ohne Erfahrung mit der Mass Effect-Reihe gedacht

BewegungSie bewegen sich mit

KamerasteuerungMit sehen Sie sich um

Genaues ZielenHalten Sie , um präzise mit Ihrer Waffe zu zielen

Feuern und NachladenUm eine Waffe abzufeuern, drücken Sie Um nachzuladen, drücken Sie

Waffen wechselnUm zur zuletzt geführten Waffe zu wechseln, halten Sie

WaffenradUm das Waffenrad aufzurufen, halten Sie Mit diesem Interface können Sie für Shepard und die Gruppenmitglieder Waffen aus ihrem jeweiligen Inventar auswählen

Das Spiel ist pausiert, solange das Waffenrad geöffnet ist

Kräfte Anleitungen zum Einsatz von Kräften finden Sie im Einzelspieler-Handbuch unter Kräfte

Nahkampf Um einen normalen Nahkampfangriff auszuführen, drücken Sie , wenn Sie sich in der Nähe eines Feindes befinden  

Um einen verstärkten Nahkampfangriff auszuführen, halten Sie , wenn Sie sich in der Nähe eines Feindes befinden Jede Charakterklasse verfügt über einen eigenen verstärkten Nahkampfangriff

Um Nahkampfkombos auszuführen, drücken Sie mehrmals, wenn Sie sich in der Nähe eines Feindes befinden

SturmlaufUm zu laufen, halten Sie , während Sie sich nach vorne bewegen

AusweichenUm Angriffen und Projektilen auszuweichen oder sich rasch aus der Deckung zu begeben, bewegen Sie sich mit und drücken Sie

Einsatz der Deckung Benutzen Sie Objekte als Deckung, um gegen schwere Gegner durchzuhalten! Deckung ist unverzichtbar, wenn Sie in höheren Schwierigkeitsstufen spielen

Wenn Sie sich aus der Deckung lehnen und feuern, verbessert sich die Präzision, und der Rückstoß wird verringert

In Deckung gehenEs gibt drei Möglichkeiten, in Deckung zu gehen

f Sie gehen in Deckung, wenn Sie drücken, während Sie neben einem Deckungsknoten stehen

f Sie rollen sich in Deckung, wenn Sie drücken, während Sie sich bewegen

f Sie stürmen/laufen in Deckung, wenn Sie halten

Feuern mit ZoomGehen Sie kurz aus der Deckung, um präzise zu feuern, indem Sie halten, um zu zoomen, und dann drücken, um zu feuern

Durch das Zoomen erscheint ein verbessertes Fadenkreuz

Feuern nach kurzem BlickFeuern Sie über die Deckung hinweg, ohne aufzustehen, indem Sie drücken

Swat TurnBewegen Sie sich von einer Deckung zur nächsten auf der linken oder rechten Seite, indem Sie am Rand der Deckung oder halten und drücken

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1918

Deckungswechsel um neunzig GradUmgehen Sie eine Ecke, in Deckung bleibend, indem Sie sich an die Kante eines Deckungsobjekts stellen und oder drücken

ÜberspringenSie können niedrige Deckungen überspringen, indem Sie halten und drücken

Alternativ ist auch ein schnelles Überspringen möglich, wenn Sie zweimal drücken, während Sie sich einer niedrigen Deckung nähern Dies kann auch während des Sturmlaufs erfolgen, um die Deckung zu überwinden

Gleiten aus der DeckungStürmen Sie nach vorne aus der Deckung heraus, indem Sie halten, während Sie am Rande der Deckung stehen, und dann halten

Kill aus der Deckung Sie können Feinde auf der anderen Seite eines gemeinsamen niedrigen Deckungsobjekts sofort töten, indem Sie das Objekt überwinden und halten

Nahkampf im StandSie können Feinde um die Kanten von Deckungsobjekten herum angreifen, indem Sie sich an die Kante stellen und drücken

Gruppenbefehle

Mit erteilen Sie Ihren Gruppenmitgliedern Befehle

BewegenPositionieren Sie Ihr Fadenkreuz und drücken Sie oder , um einem Gruppenmitglied zu befehlen, sich zu einer bestimmten Position zu begeben

Kraft einsetzenErfassen Sie einen Feind im Fadenkreuz und drücken Sie oder , um einem Gruppenmitglied zu befehlen, das Ziel mit seiner jeweiligen Standardkraft anzugreifen

Unter Kraftzuweisung finden Sie nähere Informationen zur Änderung der Zuweisung dieser Kräfte

Feuer auf das ZielErfassen Sie einen Feind im Fadenkreuz und drücken Sie , um beiden Gruppenmitgliedern zu befehlen, das Feuer auf den Gegner zu eröffnen

Gruppe sammelnDrücken Sie , um die Gruppenmitglieder bei Ihrer aktuellen Position zu sammeln

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Kräfte

SelektionsradUm das Selektionsrad aufzurufen, halten Sie Mit diesem Interface können Sie eine spezifische Kraft für Shepard und zwei Gruppenmitglieder auswählen

Das Spiel ist pausiert, solange das Selektionsrad geöffnet ist, damit Sie Feinde anvisieren können Sobald ein Ziel ausgewählt ist, wählen Sie mit eine Kraft aus, drücken und lassen dann los, um den Effekt auszulösen

Solange das Selektionsrad geöffnet ist, können Sie für Shepard und jedes Gruppenmitglied den Einsatz jeweils einer Kraft festlegen

KraftzuweisungKräfte können drei Schnellfeuertasten zugewiesen werden

Standardmäßig ist Shepards Klassenkraft anfangs zugewiesen Um das zu ändern, markieren Sie eine andere Kraft im Selektionsrad und drücken Sie

Um einer anderen Kraft zuzuweisen, markieren Sie eine Kraft und drücken Sie Um einer anderen Kraft zuzuweisen, markieren Sie eine Kraft und drücken Sie

Bei jedem Gruppenmitglied ist und standardmäßig eine Kraft zugewiesen Um diese Zuordnung zu ändern, wählen Sie im Selektionsrad eine andere Kraft aus und drücken Sie

KraftkombosKraftkombos erfordern eine Ursprungskraft und eine Auslösekraft Ursprungskräfte haben normalerweise einen länger andauernden Effekt beim Feind (Ziehen, Kryo-Strahl, Aufspalten usw ) Auslösekräfte verursachen meist großen Schaden oder haben große Kraft (Blutbad, Verbrennung, Warp usw ) Die meisten Kräfte können Ursprung, Auslöser oder beides sein, also probieren Sie die verschiedenen Möglichkeiten aus!

Es gibt vier Arten von Kraftkombos:

Biotik-Kombos Diese werden durch die Kombination mehrerer biotischer Effekte ausgelöst, wie zum Beispiel das Anheben eines Feindes mit Ziehen, bevor Sie ihn mit Warp beschießen Biotik-Kombos resultieren in einer Explosion, die nicht nur das Ziel, sondern auch seine direkte Umgebung in Mitleidenschaft zieht

Elektro-Kombos Diese werden durch die Kombination eines elektrischen Effekts mit einem Auslöser erzeugt; Sie können beispielsweise einem Feind mit Überlasten einen Elektroschock versetzen und ihn dann mit einem Betäubungsschuss beschießen Elektro-Kombos gewähren Ihnen einen Bonusschaden gegen Schilde und die Chance, ungeschützte Gegner zu betäuben

Flammen-Kombos Kombination eines Flammeneffekts mit einem tödlichen Auslöser Sie können zum Beispiel einen Feind mit Verbrennung in Brand stecken und ihm dann mit Blutbad den Rest geben Flammen-Kombos gewähren Ihnen einen Bonusschaden gegen Panzerung und die Chance, ungeschützte Gegner anzuzünden

Kryo-Kombos Kombination eines Frosteffekts mit einem tödlichen Auslöser Sie können zum Beispiel einen Feind mit Kryo-Munition einfrieren und ihm dann mit Biotischer Sturmangriff den Rest geben Kryo-Kombos frieren ungeschützte Gegner ein und kühlen die übrigen ab

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Waffen, Mods und Panzerung

Waffen wechseln Um zur zuletzt geführten Waffe zu wechseln, halten Sie

Waffenauswahl-BildschirmRufen Sie den Waffenauswahl-Bildschirm auf, wenn Sie mit einer neuen Mission beginnen, eine neue Waffe aufheben, oder mit Shepard eine Werkbank benutzen! Modifizieren Sie in diesem Bildschirm die Waffen, mit denen Shepard und seine Gruppenmitglieder in die Schlacht ziehen!

WaffenslotsDie verfügbaren Waffenslots befinden sich auf der linken Seite des Waffenauswahl-Bildschirms Sie können jedem Slot des aktuell ausgewählten Charakters eine Waffe zuweisen

Gruppenmitglieder können von jedem Typ nur jeweils eine Waffe tragen Die Slotzahl zeigt an, wie viele Waffen verfügbar sind Ausgegraute Slots bedeuten, dass Sie keine weitere Waffe anlegen können Kürzlich erhaltene Waffen sind mit “Neu” markiert

WaffenwechselSie können mit und zwischen Shepard und den Gruppenmitgliedern umschalten, um ihre Waffenauswahl zu ändern

Begutachten Sie die verfügbaren Waffen, indem Sie einen Slot markieren, drücken und dann mit / durchschalten

Wenn Sie erneut drücken, weisen Sie dem Slot eine Waffe zu

WaffengewichtDer Gewichtsbalken auf der linken Bildschirmseite zeigt an, wie viel ein Charakter bereits trägt

Wenn Sie Shepard oder einem Gruppenmitglied zu viel aufladen, verlängert sich die Kräfteabklingzeit des Charakters

WaffenwerteDrücken Sie , um zwischen den Werten der Waffe und ihrer Beschreibung zu wechseln

Durch die orangefarbenen Markierungen an den Wertebalken lässt sich die ausgewählte Waffe mit der aktuell angelegten vergleichen Der grüne Balken zeigt den Bonus durch die Mod an

Waffen modifizierenDrücken Sie im Hauptbildschirm der Waffenauswahl, um Waffen zu modifizieren

Waffen-Mods sind nur über den Waffenauswahl-Bildschirm zugänglich, und zwar beim Beginn einer Mission oder von der Werkbank aus Wird eine neue Waffe gefunden, steht er nicht zur Verfügung

Mod-SlotsJede Waffe verfügt über zwei Mod-Slots und fünf einzigartige Mods In den Slots können beliebige Mods platziert werden

Jede Mod beeinflusst die Werte und das Gameplay der Waffe, wählen Sie also sorgfältig aus!

WerteDen grünen Erweiterungen des Wertebalkens können Sie entnehmen, ob und wie sehr eine Modifikation die Waffe verbessert

PanzerungsauswahlRufen Sie den Panzerungsauswahl-Bildschirm auf, indem Sie den Waffen-Spind im Frachtraum der Normandy oder in Shepards Kabine benutzen

Wählen Sie hier zwischen einzigartigen Panzerungssets, oder setzen Sie eine Panzerung aus bei Missionen gefundenen Teilen zusammen

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PanzerungsmodifizierungModifizieren Sie Shepards Panzerung, indem Sie bis zu fünf Panzerungsteile kombinieren  

Jedes Teil hat einen spezifischen Effekt, der Shepards Gesamteffektivität im Kampf verbessert Die so modifizierte Panzerung kann eingefärbt oder mit Mustern versehen werden Einzigartige Panzerungssets können nicht eingefärbt und mit Mustern versehen werden

PanzerungswerteDurch die orangefarbenen Markierungen an den Balken der Panzerungswerte lassen sich die ausgewählten Panzerungsteile mit den angelegten vergleichen Dadurch können Sie leichter ein mächtiges, individuelles Set zusammenstellen

Galaxie-KarteSie können die Galaxie-Karte über die Zentralkonsole im KIZ der Normandy auf dem zweiten Deck aufrufen Die Karte zeigt die aktuelle Position der Normandy in der Galaxie an und dient dazu, Ihr Schiff zur nächsten Mission zu navigieren

Erkunden Sie Sternensysteme, um neue Planeten, Asteroiden, verlassene Raumschiffe und andere Orte zu entdecken

Galaxie-Ansicht

Mit fliegen Sie in der Galaxie-Ansicht von System zu System Wählen Sie Ihr Ziel aus und drücken Sie dann , um in das System einzufliegen

Um aus einem System zur Galaxie-Ansicht zurückzukehren, fliegen Sie in ein Massenportal Das Portal stellt die Energie für die Reise zur Verfügung, die Normandy verbraucht dabei also keinen Treibstoff

Wenn Sie Missionen erhalten und neue Gebiete entdecken, werden unter den Systemnamen Fähnchen angezeigt Um weitere Einzelheiten über diese Missionen zu erfahren, kehren Sie zum Spiel zurück und öffnen Sie den Missionscomputer Im Tagebuch finden Sie dann die Einsatzziele Ihrer Mission

System-Ansicht

Steuern Sie die Normandy mit durch ein System Drücken Sie , um in den Orbit eines Planeten oder einer Station einzufliegen

Die Normandy fliegt über die Cluster- oder die Galaxie-Ansicht in ein System ein, normalerweise durch ein Massenportal Orte, die zum Einsatzziel Ihrer Mission gehören, sind mit grünen Fähnchen markiert

Landen Sie die Normandy (oder docken Sie an), um mit einer Mission zu beginnen Andere Orte können Sie erkunden, um Daten zu sammeln

Die Normandy fliegt in Systemen nicht mit ÜLG und verbraucht dort daher keinen Treibstoff

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Cluster-Ansicht

Steuern Sie die Normandy mit durch einen Cluster Drücken Sie , um in ein System einzufliegen

Die Cluster-Ansicht wird aufgerufen, wenn die Normandy die grüne Grenze eines Systems überschreitet  

Die Cluster-Ansicht ähnelt der System-Ansicht, nur dass die Normandy mit ÜLG fliegt und deshalb Treibstoff verbraucht Sie sollten deshalb bei einem Treibstoffdepot auftanken, bevor Sie die Cluster-Ansicht benutzen  

Die Treibstoffanzeige der Normandy ist auf einen Rückflug eingestellt Wenn Ihnen also der Treibstoff ausgeht, kehrt die Normandy automatisch in ein System mit einem Massenportal zurück Wenn Sie Ihren Reservetreibstoffvorrat beanspruchen, kostet das Credits

MassenportaleMassenportale sind die zentrale Methode, um durch die Galaxie zu reisen Steuern Sie die Normandy in einem System mit Massenportal mit in das Portal und drücken Sie dann Dadurch wird die Galaxie-Ansicht geöffnet, wo Sie mit der Normandy in andere Systeme springen können

TreibstoffdepotsTanken Sie bei einem Treibstoffdepot auf, bevor Sie ÜLG-Missionen in Angriff nehmen, bei denen kein Nachschub verfügbar ist  

Die Reaper zerstören Depots bei ihrem Eroberungszug durch Systeme und Cluster, also seien Sie vorsichtig, bevor Sie zu einer Such- und Rettungsmission aufbrechen! Bergen Sie Treibstoff aus zerstörten Depots in eroberten Systemen, wenn Sie einmal stranden

ScannenDas Tarnsystem der Normandy ermöglicht das Eindringen in Systeme, die von den Reapern erobert wurden In dem eroberten System sollten Sie dann nach Objekten in Reichweite scannen – Bergungsgut, Artefakte oder Überlebende  

Ein Prozentwert in der Bildschirmecke zeigt an, wie viel Prozent der Objekte in diesem System bereits gefunden wurden

Drücken Sie , um den Scanner der Normandy einzusetzen, aber machen Sie dabei keine Reaper in der Nähe auf sich aufmerksam

ReaperIn den Außenbereichen eroberter Systeme lauern Reaper, und die Normandy verrät ihre Position, wenn sie den Scan-Impuls zu oft einsetzt oder dabei den Reapern zu nahe kommt  

Wenn ein Reaper die Normandy entdeckt, verfolgt er sie Fliehen Sie durch ein Massenportal, um ihm zu entkommen! Wenn Sie in das System zurückkehren wollen, warten Sie damit, bis Sie eine Mission abgeschlossen haben!

Suche und RettungBeim Scannen eines Planeten empfangen Sie möglicherweise Notsignale Um eine Such- und Rettungsmission zu beginnen, schicken Sie zunächst eine Sonde in den Orbit des Planeten, um die Überlebenden zu finden, und fliegen dann an die angegebene Position, um sie zu retten

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Kinect-SteuerungSie können in Mass Effect 3 die Spracherkennung von Kinect dazu benutzen, mit Charakteren zu sprechen, Bereiche zu erkunden und Gruppenmitgliedern Befehle zu erteilen Kinect reagiert ja nach Kontext auf verschiedene Sprachbefehle und Wendungen Dieser Abschnitt soll Ihnen dabei helfen, das Erlebnis zu optimieren  

Wählen Sie vor dem Spielen im Hauptmenü KINECT TUNER aus, um zu gewährleisten, dass Kinect bei Ihnen ordnungsgemäß funktioniert

ErkundungErkundungsbefehle werden zur Interaktion mit Objekten wie Türen und Gegenständen verwendet Der passende Befehl wird angezeigt, wenn Sie sich einem Objekt oder einer Person nähern Wenn der graue Befehl weiß wird, können Sie ihn laut sagen Wird der korrekte Befehl verstanden, blinkt das Mikrofon-Symbol grün Falls Kinect ihn nicht verstanden hat, blinkt es rot

Zu den Befehlswörtern bei der Erkundung gehören: Benutzen, Öffnen, Umgehen, Aktivieren, Deaktivieren, Reaktivieren sowie Unterstützen, Aufheben, Untersuchen, Warnen, Bergen und Reden

Außerhalb von Kämpfen, Gesprächen oder Zwischensequenzen können Sie das Spiel mit dem Befehl “Schnellspeicherung” speichern

GesprächeWenn bei Gesprächen mit Charakteren mitten im Dialog ein Mikrofon-Symbol eingeblendet wird, haben Sie die Möglichkeit, zu antworten Lesen Sie die Antwort laut vor, die Sie geben möchten, dann wird sie von Kinect automatisch ausgewählt

Kampf: Steuerung von ShepardSie können im Kampf jede von Shepards Kräften einsetzen, indem Sie laut ihren Namen sagen So könnten Sie als Experte zum Beispiel “Warp” sagen, um die Kraft zu verwenden Wird das Mikrofon-Symbol oben links blau, ist der Befehl angekommen

Außer mit Kräften funktioniert Kinect auch mit Gegenständen wie Erste Hilfe und Granaten Sie müssen dazu nur “Erste Hilfe” oder “Granate” sagen

Waffenwechsel funktioniert mit “Waffe wechseln”, “Waffe tauschen” oder dem gewünschten Waffentyp

Kinect versteht die folgenden Waffentypen:

f Schwere Pistole

f Maschinenpistole

f Sturmgewehr

f Schrotflinte

f Präzisionsgewehr

f Granate

Um eine Granate einzusetzen, können Sie auch “Granate werfen” sagen Eine vollständige Liste der Befehle für Shepards Kräfte finden Sie im Abschnitt Kampf - Kräftebefehle

Kampf: Befehle an GruppenmitgliederGruppenmitglieder nehmen von Ihnen im Kampf mündliche Befehle an Um einem Gruppenmitglied einen Befehl zu erteilen, sagten Sie: (Gruppenmitglied)+(Befehl)

Wenn Sie wollen, dass Ihnen ein Gruppenmitglied folgt, zum Beispiel James, sagen Sie “James: Mir nach” Das Gleiche gilt für “Angreifen” und “Bewegen” Der Befehl “James: Angreifen” führt dazu, dass James oder jedes andere genannte Gruppenmitglied das Ziel angreift, das sich im Moment vor Ihnen befindet Wenn Sie “James: Bewegen” sagen, wird sich James zu dem Punkt bewegen, den Sie gerade anvisieren

Wenn Sie kein Gruppenmitglied nennen und nur “Bewegen”, “Angreifen” oder “Mir nach” sagen, führen beide Gruppenmitglieder den Befehl aus Das Gleiche gilt für “Brauche Deckung”

Sie können Gruppenmitgliedern auch befehlen, Waffen zu wechseln und zu tauschen sowie Granaten einzusetzen Dazu geben Sie an, welches Gruppenmitglied den Befehl ausführen soll, gefolgt von dem Befehl Beispiel: Nach “James: Waffe wechseln” wird James seine Waffe wechseln, bei “James: Pistole” greift James zur Pistole “James: Granate werfen” veranlasst James dazu, eine Granate einzusetzen

Um einem Gruppenmitglied am Boden zu helfen, nähern Sie sich ihm und sagen Sie “Wiederbeleben”

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3130

Kampf: KräftebefehleShepard wird die folgenden Kräfte einsetzen, wenn Sie sie Kinect im Kampf laut sagen, natürlich nur, wenn sie bekannt sind Sie können die für Shepard verfügbaren Kräfte jederzeit im Selektionsrad einsehen, indem Sie halten

Experte Cluster-Granate, Ziehen, Schockwelle, Singularität, Werfen, Warp

Techniker Kampfdrohne, Kryo-Strahl, Sabotage, Wachgeschütz, Überlastung, Verbrennung

Infiltrator Taktische Tarnung, Haftgranate, Disruptor-Munition, Kryo-Munition, Verbrennung, Sabotage

Wächter Werfen, Schockwelle, Warp, Antigravitationsgranate, Überlastung, Kryo-Strahl

Soldat Adrenalinstoß, Betäubungsschuss, Brandmunition, Disruptor-Munition, Kryo-Munition, Splittergranate

Frontkämpfer Biotischer Sturmangriff, Nova, Brandmunition, Kryo-Munition, Ziehen, Schockwelle

Kampf: Gruppenmitglied-KräfteSie können einem spezifischen Gruppenmitglied befehlen, eine verfügbare Kraft anzuwenden, wenn Sie vor dem Namen der Kraft den Namen des Gruppenmitglieds sagen, z B “Liara: Singularität”

Sie können die verfügbaren Kräfte jedes Gruppenmitglieds jederzeit im Selektionsrad einsehen, indem Sie halten

Wenn ein Gruppenmitglied über die von Ihnen laut gesagte Kraft verfügt, wird es diese Kraft vor Shepard einsetzen, selbst wenn Sie seinen Namen nicht gesagt haben Einzige Ausnahmen sind Munitionskräfte wie Kryo und Brand Hier müssen Sie das Gruppenmitglied angeben, sonst werden sie nur von Shepard eingesetzt

Einstellung regionaler AkzenteEnglischsprachige Spieler können je nach ihrem Akzent aus drei Regionen auswählen, damit Kinect ihre Befehle besser versteht

f Nordamerika

f Großbritannien

f Australien/Neuseeland

Krieg ist laut Wenn Sie Probleme haben, einen Sprachbefehl einzusetzen, versuchen Sie, ihn etwas lauter oder auch langsamer zu sprechen

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Multiplayer

Galaxy at War Rechts neben den Optionen des Multiplayer-Menüs befindet sich Galaxy at War, wo der Status der fünf Kriegsschauplätze der Allianz angezeigt wird Beobachten Sie die Bereitschaftswertung jedes Schauplatzes, um die Milchstraße effektiv gegen die Reaper-Invasion verteidigen zu können

KriegsschauplätzeDie Galaxie-Karte zeigt fünf Kriegsschauplätze an Helfen Sie bei der Verteidigung dieser Fronten gegen die Invasion der Milchstraße durch die Reaper

f Terminus-Systeme

f Attika-Traverse

f Erdallianz-Gebiet

f Innerer Ratssektor

f Äußerer Ratssektor

Status der Reaper-InvasionJeder Kriegsschauplatz befindet sich in einer von vier Alarmstufen, auch Bereitschaftswertungen genannt Dadurch können Sie feststellen, welcher Schauplatz die Hilfe Ihres Teams gegen die Reaper-Invasion am dringendsten benötigt

Rot kritisch: sofortige Hilfe gegen die Reaper-Invasion erforderlich

Orange dringend: Aktion gegen die Reaper-Bedrohung erforderlich

Gelb ernst: Hilfe wird benötigt, aber die aktuellen Truppen halten die Reaper auf Distanz

Grün stabil, aber riskant: Die Linien halten

Je mehr Wellen in einer Mission abgeschlossen werden, desto mehr verbessern Sie die Bereitschaftswertung des jeweiligen Kriegsschauplatzes Oft muss eine Gruppe mehrere Missionen durchführen, um den Status eines Schauplatzes zu verbessern Wenn Sie einen grünen oder gelben Schauplatz zu lange vernachlässigen, werden die Reaper ihn langsam zurückerobern

FeuerstellungenAuf jedem Kriegsschauplatz gibt es ein oder mehrere Konfliktgebiete, die Feuerstellungen genannt werden

Um einen Schauplatz zu verteidigen, müssen Sie eine zugehörige Feuerstellung auswählen, wenn Sie einem Spiel beitreten oder eines erstellen Dies erfolgt durch Ändern des Schauplatzes der Mission

Wenn Sie als Schauplatz “unbekannt” einstellen, erhält der Charakter jedes Spielers einen Erfahrungsbonus von 10 %, und die Bereitschaftswertung aller Schauplätze wird um bis zu 5 % verbessert Die Auswahl einer spezifischen Feuerstellung verbessert die Bereitschaftswertung des zugehörigen Schauplatzes um 15 % und aller anderen Schauplätze um 2 %

ChallengesDie einfallenden Truppen können Reaper, Cerberus oder Geth sein

Falls Sie ein Gebiet gegen einen spezifischen Feind verteidigen möchten, wählen Sie ihn aus, wenn Sie einer Mission beitreten oder eine Mission erstellen

Die Einstellung des Feindes auf “unbekannt” wählt den Feind zufällig aus, und Ihr Charakter erhält einen Erfahrungsbonus von 15 %

HerausforderungenWählen Sie Bronze-, Silber- oder Gold-Herausforderung aus, wenn Sie einer Mission beitreten oder eine erstellen

Bronze-Herausforderungen sind für Anfänger gedacht, Silber für Fortgeschrittene und Gold für Experten Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Credits und Erfahrung erhält Ihr Charakter

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3534

Das Multiplayer-MenüRufen Sie das Multiplayer-Menü auf, indem Sie im Hauptmenü des Spiels MULTIPLAYER auswählen

Schnelles SpielStellen Sie eine Verbindung zu einer bestehenden Multiplayer-Lobby oder einem laufenden Spiel her Sorgen Sie dafür, dass Ihr Charakter bereit ist, bevor Sie SCHNELLES SPIEL auswählen

Neues Spiel erstellen Erstellen Sie ein Spiel mit spezifischen Missionseinstellungen

CharakterModifizieren Sie das Aussehen Ihres Charakters und führen Sie Upgrades von Kräften, Waffen und Missionsausrüstung durch

BestenlistenPrüfen Sie Ihre N7-Bewertung, um festzustellen, wie Sie im Vergleich zu Ihren Freunden, Ihrem Land und der globalen Multiplayer-Community von Mass Effect abschneiden

GeschäftWählen Sie GESCHÄFT aus, um Verstärkungspacks für Upgrades Ihres Charakters zu kaufen und Ihr Multiplayer-Erlebnis zu verbessern  

Verstärkungen können mit Credits oder Microsoft® Points gekauft werden Sammeln Sie Credits durch das Erreichen von Einsatzzielen bei Multiplayer-Sitzungen

Einem Spiel beitreten oder eines erstellenStellen Sie bis zu vier Spieloptionen ein

f Öffentliches/Privates Spiel

f Ort

f Feind

f Der Challenge-Modus lädt dich ein zu einer Serie einzigartiger fahrerischer Herausforderungen, die über die USA verteilt sind

TeamWenn Sie ein eigenes Spiel erstellen, müssen Sie die Mission auf ‘öffentlich’ oder ‘privat’ einstellen Wenn Sie im Multiplayer-Menü SCHNELLES SPIEL auswählen, ist die Möglichkeit ‘privat’ nicht gegeben

Privat: Nur eingeladene Spieler dürfen beitreten  

Öffentlich: Jeder Spieler darf beitreten In solchen Spielen finden sich oft Spieler, die Schnelles Spiel ausgewählt haben

SchauplatzAuf jedem Kriegsschauplatz gibt es ein oder mehrere Konfliktgebiete, die Feuerstellungen genannt werden

Um einen Schauplatz zu verteidigen, müssen Sie eine zugehörige Feuerstellung auswählen, wenn Sie einem Spiel beitreten oder eines erstellen Dies erfolgt durch Ändern des Schauplatzes der Mission

Wenn Sie als Schauplatz “unbekannt” einstellen, erhält der Charakter jedes Spielers einen Erfahrungsbonus von 10 %, und die Bereitschaftswertung aller Schauplätze wird um bis zu 5 % verbessert Die Auswahl einer spezifischen Feuerstellung verbessert die Bereitschaftswertung des zugehörigen Schauplatzes um 15 % und aller anderen Schauplätze um 2 %

FeindDie einfallenden Truppen können Reaper, Cerberus oder Geth sein

Falls Sie ein Gebiet gegen einen spezifischen Feind verteidigen möchten, wählen Sie ihn aus, wenn Sie einer Mission beitreten oder eine Mission erstellen

Die Einstellung des Feindes auf “unbekannt” wählt den Feind zufällig aus, und Ihr Charakter erhält einen Erfahrungsbonus von 15 %

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Der Challenge-Modus lädt dich ein zu einer Serie einzigartiger fahrerischer Herausforderungen, die über die USA verteilt sind.Wählen Sie Bronze-, Silber- oder Gold-Herausforderung aus, wenn Sie einer Mission beitreten oder eine erstellen

Bronze-Herausforderungen sind für Anfänger gedacht, Silber für Fortgeschrittene und Gold für Experten Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Credits und Erfahrung erhält Ihr Charakter

Host-WechselWenn der Host-Spieler das Spiel verlässt, wird aus der Gruppe ein neuer Host ausgewählt und die Mission am Beginn der aktuellen Welle neu gestartet

Die MissionenMultiplayer-Missionen oder -Spiele bestehen aus 10 feindlichen Angriffswellen (plus einer Bonuswelle) gegen Ihre Stellung, die zunehmend schwieriger werden

EinsatzzieleWährend einer Mission muss das Team bestimmte Ziele erreichen, um die nächste Welle auszulösen Damit die Mission nicht scheitert, müssen diese Ziele in der vorgegebenen Zeit erreicht werden Ziele gibt es in den Wellen 3, 6 und 10

Es gibt drei Arten von Einsatzzielen:

Eliminierung Schalten Sie eine bestimmte Menge von Zielen aus, bevor die Zeit abläuft

Hacken Erobern und halten Sie eine Position, um kritische Daten zu hacken, bevor de Zeit abläuft

Geräte Aktivieren oder deaktivieren Sie wichtige Geräte, bevor die Zeit abläuft

OrdenGruppen und Kämpfer können für koordinierte Aktionen und Einzelleistungen Orden erhalten Dafür gibt es auch Punkte, die zur Erfahrung des Teams und den Punkten der Mission hinzugezählt werden

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Exfiltrationspunkte

Nach der zehnten Welle einer Mission muss sich das Team bei einem Exfiltrationspunkt sammeln Der Missionsbonus hängt von der Anzahl der Teammitglieder ab, die noch leben, wenn das Allianz-Shuttle den Exfiltrationspunkt erreicht, um sie abzuholen

MissionszusammenfassungDie Missionszusammenfassung führt die Orden der Soldaten und des Teams auf Der Erfolg der Gruppe als Ganzes bestimmt zwar, wie viel Erfahrung und Credits verteilt werden, aber Einzelleistungen sind ebenso wertvoll

Multiplayer-Lobby

In der Multiplayer-Lobby warten Sie vor einer Mission darauf, dass sich Ihr Team versammelt  

Dieses Kapitel behandelt die Optionen, die Sie anpassen können, während Sie auf den Spielbeginn warten

MissionseinstellungenOben links wird angezeigt, wo die Mission stattfindet, wer der Feind ist und wie schwer die Herausforderung ist

Wenn Sie die Mission erstellt haben, können Sie diese Optionen vor Beginn des Spiels in MISSIONSEINSTELLUNGEN ändern

SpielerlistendetailsAuf der rechten Seite des Bildschirms befindet sich eine Liste von Spielern, die derzeit auf den Spielbeginn warten Sie gibt einen kurzen Überblick über die Klasse und die Klassenstufe jedes Spielers  

Der N7-Bewertung eines Spielers können Sie entnehmen, wie erfahren er ist In den Spielerlistendetails finden Sie Kräfte, Waffen, Mods und Ausrüstung jedes Spielers/Charakters Außerdem können Sie in diesem Bildschirm darüber abstimmen, ob ein Spieler aus der Lobby gekickt werden soll

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4140

N7-BewertungDie N7-Bewertungen für Ihren Charakter und die anderen Spieler werden rechts neben dem N7-Logo angezeigt

Ihre N7-Bewertung entspricht den akkumulierten Charakterstufen für jede Charakterklasse Eine N7-Bewertung über 120 ist nur möglich, wenn Sie Ihre Gruppen befördern (Eine Bewertung von 120 bedeutet, dass alle Klassen auf der Maximalstufe 20 sind )

BereitWählen Sie BEREIT aus, wenn das Spiel beginnen soll Die Mission beginnt, wenn alle Spieler in der Lobby bereit sind

KräfteWählen Sie KRÄFTE aus, um Kräfte freizuschalten und weiterzuentwickeln Wenn Sie genügend Punkte für Kräfte gesammelt haben, erscheint eine “Stufenaufstieg”-Markierung

In den Abschnitten Umgang mit Kräften und Kräfte kaufen und weiterentwickeln des Einzelspieler-Handbuchs finden Sie Anweisungen, wie Sie auf diesem Bildschirm navigieren und Kräfte freischalten/weiterentwickeln

WaffenWählen Sie WAFFEN aus, um das Waffeninventar Ihres Charakters zu ändern

Anleitungen zur Benutzung und Modifikation von Waffen finden Sie unter Waffen, Mods und Panzerung im Einzelspieler-Handbuch

AussehenWählen Sie AUSSEHEN aus, um das Aussehen Ihres Charakters zu modifizieren

AusrüstungWählen Sie AUSRÜSTUNG aus, um die Ausrüstung zu überprüfen, die Sie erhalten haben Sie können in diesem Bildschirm außerdem Munitions-, Waffen- und Panzerungsboni verteilen

GeschäftWählen Sie GESCHÄFT aus, um Verstärkungspacks für Upgrades Ihres Charakters zu kaufen und Ihr Multiplayer-Erlebnis zu verbessern  

Verstärkungen können mit Credits oder Microsoft® Points gekauft werden Sammeln Sie Credits durch das Erreichen von Einsatzzielen bei Multiplayer-Sitzungen

Charakter wechselnWählen Sie CHARAKTER aus, um den Charakter zu wechseln Sie können in jeder der sechs Charakterklassen zwischen verschiedenen Spezies wählen

Unter Charakter-Bildschirm finden Sie weitere Einzelheiten

Freunde einladenWählen Sie FREUNDE EINLADEN aus, um Spieler einzuladen, die auf Ihrer Freundesliste stehen, oder gegen die Sie kürzlich gespielt haben

Spieler-ChatSprechen Sie mit anderen Spielern per Voicechat Ein Mikrofon-Symbol neben dem Namen eines Spielers zeigt an, dass sein Voicechat aktiviert ist

Lobby verlassenWählen Sie LOBBY VERLASSEN aus, um zum Multiplayer-Menü und zu Galaxy at War zurückzukehren

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Charakter-BildschirmIm Charakter-Bildschirm können Sie die Charakterklasse ändern, Klassenkits freischalten und Charaktere befördern

Wenn Sie das Multiplayer-Spiel zum ersten Mal starten, wählen Sie hier Ihre anfängliche Charakterklasse aus

KlassenIm Charakter-Bildschirm können Sie sich alle verfügbaren Klassen mit ihren freigeschalteten Kits ansehen

Wählen Sie eine neue Klasse aus, um deren offene Kits und die verfügbaren Aktionen zu begutachten Die Stufe jeder Klasse wird angezeigt – sie gilt auch für alle Kits, die mit dieser Klasse verbunden sind

KitsKits dienen der Anpassung des Aussehens, der Spielweise und der Kräfte einer Klasse Wenn Sie im Geschäft Verstärkungspacks kaufen, können Sie damit einzigartige Kits freischalten

Freigeschaltete Kits, die noch nicht benutzt wurden, sind mit NEU markiert

Benutzte Kits mit nicht vergebenen Talentpunkten sind mit STUFENAUFSTIEG markiert  

Gesperrte Kits sind mit GESPERRT markiert

Befördern einer KlasseWenn eine Klasse Stufe 20 erreicht, kann der Spieler sie befördern und damit zu seinem Galaxy at War für Einzelspieler schicken

Die Beförderung einer Klasse zu Galaxy at War setzt ihre Stufe auf 1 zurück, erhöht aber die N7-Bestenlistenpunktzahl des Spielers um 10 Es wird nur die Stufe Ihres Charakters zurückgesetzt – Waffen, Mods und Verbrauchsobjekte bleiben erhalten!

VerstärkungspacksVerstärkungspacks enthalten Waffen, Mods, Training-Kits und Ausrüstung

Kaufen Sie Verstärkungspacks, um sich eine Ausrüstungssammlung aufzubauen

WaffenKaufen Sie Verstärkungspacks, um Waffenfreischaltungen für alle Klassen und Charaktere zu erhalten Durch zusätzliche Packs können Sie Waffen-Upgrades bis zur Maximalstufe 10 durchführen

Verstärkte Waffen sind leichter, verursachen mehr Schaden und verfügen über eine größere Wärmekapazität

ModsMod-Verstärkungen können von jedem Charakter benutzt werden, der eine Waffe mit passendem Mod-Typ hat Mit Mods können Upgrades bis zur maximalen Mod-Stufe 5 durchgeführt werden Mods finden Sie in Verstärkungspacks

Training-Kits Durch ein Training-Kit erhalten Sie einen einmaligen Erfahrungsschub, der die Meisterstufe einer Charakterklasse erhöht Sie finden Training-Kits in Verstärkungspacks

AusrüstungWählen Sie vor Beginn einer Mission einen leeren Ausrüstungsslot und ein Einwegobjekt aus dem Charakter-Inventar aus

Es gibt drei Arten von Ausrüstung – Upgrades für Munition, Panzerung und Waffen –, die Ihren Charakter für jeweils eine Mission verbessern

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NachschubJeder Charakter hat bei einer Mission Folgendes standardmäßig dabei:

Raketenwerfer Cobra Raketenwerfer mit einem Schuss zum Ausschalten von gehärteten Zielen

Thermomagazin-Pack Füllt Ihren Vorrat an Thermomagazinen und Granaten während einer Mission wieder auf

Medigel Beleben Sie sich selbst wieder, wenn Sie im Kampf außer Gefecht gesetzt wurden

Operations- Stellt Gesundheit und Schild vollständig wieder her ÜberlebenspackEin Charakter kann auf eine Mission nur eine begrenzte Nachschubmenge mitnehmen, aber es gibt Kapazitätsupgrades (siehe nächster Abschnitt)

KapazitätsupgradesErhöhen Sie die Anzahl der Nachschubobjekte, die Ihr Charakter für eine Mission mitnehmen kann, indem Sie Kapazitätsupgrades sammeln

RespecInvestieren Sie Respec-Objekte, um die Talentpunkte eines Charakters im Kräfte-Bildschirm zurückzusetzen

Grundlegende Steuerung Dieses Kapitel behandelt die Grundlagen der Steuerung im Kampf und ist für Spieler ohne Erfahrung mit der Mass Effect-Reihe gedacht

Bewegung Sie bewegen sich mit

Kamerasteuerung Mit sehen Sie sich um

Genaues Zielen Halten Sie , um präzise mit Ihrer Waffe zu zielen

Feuern und Nachladen Um eine Waffe abzufeuern, drücken Sie Um nachzuladen, drücken Sie

Waffen wechseln Um zur zuletzt geführten Waffe zu wechseln, halten Sie

KräfteAnleitungen zum Einsatz von Kräften finden Sie im Einzelspieler-Handbuch unter Kräfte

Nahkampf Um einen normalen Nahkampfangriff auszuführen, drücken Sie , wenn Sie sich in der Nähe eines Feindes befinden  

Um einen verstärkten Nahkampfangriff auszuführen, halten Sie , wenn Sie sich in der Nähe eines Feindes befinden Jede Charakterklasse verfügt über einen eigenen verstärkten Nahkampfangriff

Um Nahkampfkombos auszuführen, drücken Sie mehrmals, wenn Sie sich in der Nähe eines Feindes befinden

SturmlaufUm zu laufen, halten Sie , während Sie sich nach vorne bewegen

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AusweichenUm Angriffen und Projektilen auszuweichen oder sich rasch aus der Deckung zu begeben, bewegen Sie sich mit und drücken Sie

Einsatz der Deckung

Benutzen Sie Objekte als Deckung, um gegen schwere Gegner durchzuhalten! Deckung ist unverzichtbar, wenn Sie in höheren Schwierigkeitsstufen spielen

Wenn Sie sich aus der Deckung lehnen und feuern, verbessert sich die Präzision, und der Rückstoß wird verringert

In Deckung gehenEs gibt drei Möglichkeiten, in Deckung zu gehen

f Sie gehen in Deckung, wenn Sie drücken, während Sie neben einem Deckungsknoten stehen

f Sie rollen sich in Deckung, wenn Sie drücken, während Sie sich bewegen

f Sie stürmen/laufen in Deckung, wenn Sie halten

Feuern mit ZoomGehen Sie kurz aus der Deckung, um präzise zu feuern, indem Sie halten, um zu zoomen, und dann drücken, um zu feuern

Durch das Zoomen erscheint ein verbessertes Fadenkreuz

Feuern nach kurzem BlickFeuern Sie über die Deckung hinweg, ohne aufzustehen, indem Sie drücken

Swat TurnBewegen Sie sich von einer Deckung zur nächsten auf der linken oder rechten Seite, indem Sie am Rand der Deckung oder halten und drücken

Deckungswechsel um neunzig GradUmgehen Sie eine Ecke, in Deckung bleibend, indem Sie sich an die Kante eines Deckungsobjekts stellen und oder drücken

ÜberspringenSie können niedrige Deckungen überspringen, indem Sie halten und drücken

Alternativ ist auch ein schnelles Überspringen möglich, wenn Sie zweimal drücken, während Sie sich einer niedrigen Deckung nähern Dies kann auch während des Sturmlaufs erfolgen, um die Deckung zu überwinden

Gleiten aus der DeckungStürmen Sie nach vorne aus der Deckung heraus, indem Sie halten, während Sie am Rande der Deckung stehen, und dann halten

Kill aus der Deckung Sie können Feinde auf der anderen Seite eines gemeinsamen niedrigen Deckungsobjekts sofort töten, indem Sie das Objekt überwinden und halten

Nahkampf im StandSie können Feinde um die Kanten von Deckungsobjekten herum angreifen, indem Sie sich an die Kante stellen und drücken

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Das HUD

Mit HUD (Heads Up Display) werden die Symbole und Statusbalken bezeichnet, die während des Spielens an den Bildschirmrändern angezeigt werden

SchildanzeigeBeobachten Sie Ihre Schildstärke – den blauen Balken im unteren Bildschirmbereich! Ist er gefüllt, verhindern die Schilde, dass der Schaden eines Angriffs sich auf Ihre Gesundheit auswirkt Allerdings verliert der Schild durch die Absorption an Stärke Ist der Schildbalken leer, gehen weitere Angriffe direkt auf Ihre Gesundheit

Schilde benötigen mehrere Sekunden, um sich wiederaufzuladen und zu regenerieren Jeder dabei erlittene Schaden hält den Prozess an Völlig leere Schilde regenerieren sich langsamer als teilweise verbrauchte

GesundheitsanzeigeGesundheit wird durch den fünfteiligen roten Balken angezeigt, der sich unterhalb der blauen Schildanzeige am unteren Bildschirmrand befindet

Werden Sie getroffen, wenn die Schildanzeige leer ist, färbt sich das rechte Segment der Gesundheitsanzeige zunehmend grau Ein völlig leeres Gesundheitssegment kann nur mit Erste Hilfe wiederaufgefüllt werden Ein nur zum Teil geleertes Segment regeneriert sich von selbst, wenn Sie in Deckung gehen und weiteren Schaden vermeiden können

Sie sterben, wenn Sie alle fünf Gesundheitssegmente verlieren!

Anzeige der Abklingzeit von KräftenManche Kräfte verbrauchen beim Einsatz Energie Die Zeit, bis Sie erneut eine Kraft einsetzen können, heißt Abklingzeit Je nach Kraft ist diese Abklingzeit unterschiedlich lang

Wenn die Abklingzeit aktiv ist, weist das Fadenkreuz in der Bildschirmmitte auf beiden Seiten jeweils zwei rote Halbkreise auf Die Dauer der Abklingzeit wird durch den Abstand zwischen den zwei Halbkreisen dargestellt Wenn diese zusammenkommen und verschmelzen, ist die Abklingzeit vorüber, und Sie können wieder Kräfte einsetzen

MunitionsanzeigeWaffen benutzen Kühlkörper-Technologie, die schnelles Schießen und vernichtende Feuerkraft ermöglicht Wenn der Kühlkörper eine bestimmte Menge Wärme absorbiert hat, ist er voll und wird ausgeworfen Haben Sie keine Kühlkörper mehr, ist das dasselbe, als hätten Sie keine Munition mehr

Behalten Sie Ihren Kühlkörpervorrat unten links im Auge! Die untere Zahl zeigt an, wie viele Schüsse der aktuelle Kühlkörper noch ermöglicht, und die obere Zahl gibt die Gesamtschusszahl sämtlicher zur Verfügung stehenden Kühlkörper an Wenn eine Waffe keine Kühlkörper mehr hat, wird direkt unter dem Fadenkreuz “Keine Munition” angezeigt, und Sie brauchen entweder neue Kühlkörper für die Waffe oder müssen zu einer bereits geladenen Waffe wechseln

NachschubDie aktuelle Anzahl von Nachschub, die Sie bei sich tragen, wird auf der linken Bildschirmseite angezeigt

f Drücken Sie , um Cobra-Raketenwerfer einzusetzen

f Drücken Sie , um Operations-Überlebenspacks einzusetzen

f Drücken Sie , um Medigel einzusetzen

f Drücken Sie , um Thermomagazin-Packs einzusetzen

Schild-anzeige

Munitions- anzeige

Gesundheits-anzeige

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Tipps und Hilfe

KampftippsKampftipps vom Gameplay-Team von Mass Effect 3

Cerberus- Cerberus setzt mobile Verteidigungsanlagen ein Suchen Verteidigung und zerstören Sie die tragbaren Generatoren, die ihre

Schildpylonen und Deckungsknoten betreiben!

Kampfrollen Setzen Sie Kampfrollen ein, um schnell in die und aus der Deckung zu kommen

Kopfschüsse Kopfschüsse verursachen bei den meisten Zielen einen erhöhten Schaden

Verstärkter Verstärkter Nahkampf ist ein effektiver Angriff Nahkampf gegen Feinde, die nicht gepanzert sind oder keine

Schilde haben

Erhöhte Position Achten Sie auf Gegner in erhöhter Position! Sie können auf Sie schießen, auch wenn Sie in Deckung sind

Barrieremaschine Reaper-Truppen schützen sich durch das Aufstellen von Barrieregeneratoren, die Barrieremaschinen genannt werden Nehmen Sie diese zuerst ins Visier!

Schilde unterdrücken Feuern Sie weiter und setzen Sie Kräfte ein, um die Regeneration der feindlichen Schilde zu verhindern!

Gruppenbonus Gruppenmitglieder verursachen mehr Schaden, wenn sie den Befehl haben, ein bestimmtes Ziel anzugreifen

Gruppen- Entscheidend ist die richtige Gruppe zur Ergänzung und zusammensetzung zum Ausgleich von Shepards Stärken und Schwächen

Experimentieren Sie mit Gruppenzusammensetzungen!

FeindtippsFeindtipps vom Gameplay-Team von Mass Effect 3

Atlas Der Atlas ist eine gewaltige Todesmaschine mit starker Panzerung, Schilden und Waffen Zerstören Sie die Kabinenhaube, um den Piloten freizulegen!

Banshee Halten Sie eine Banshee auf, wenn sie aufgeladen ist, indem Sie ihr Schaden zufügen, während sie biotische Sprünge einsetzt, um sich zu nähern!

Rohling Lassen Sie einen Rohling nicht zu nah an sich heran! Rohlinge sind harte Gegner, die Sie sofort töten können

Kannibale Kannibalen bilden Panzerplatten aus gefallenen Kannibalen und Husks Erst wenn diese Platten zerstört sind, erleidet der Kannibale Schaden

Zenturio Zenturios tarnen ihre Bewegungen durch Rauchwände Mit bestimmten Zielfernrohr-Mods auf Ihrem Präzisionsgewehr behalten Sie trotzdem den Überblick

Techniker Schalten Sie Techniker aus, bevor sie gepanzerte Geschütze zum Einsatz bringen oder einen beschädigten Atlas reparieren können!

Geth-Jäger Ein getarnter Geth-Jäger bewegt sich nahezu unerkannt über das Feld, wodurch er Sie von der Flanke mit leistungsstarken Plasma-Schrotflinten unter Beschuss nehmen kann Schalten Sie seine Schilde und damit die Tarnfähigkeit aus!

Geth-Kommandant Setzen Sie bei einem Geth-Kommandanten Sabotage ein, um seine Drohnen und Geschütze zu hacken!

Geth-Pyro Geth-Pyros haben Flammenwerfer, die Feinde auf kurze Distanz in Brand stecken Zielen Sie auf ihre Treib-stofftanks, und setzen Sie Überlasten und Sabotage ein!

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Wächter Die Schilde von Wächtern blocken Kräfte, Waffenbeschuss und Nahkampfangriffe Um einen Wächter zu töten, müssen Sie ihn mit Werfen oder Betäubungsschuss ins Wanken bringen oder mit Ziehen seine Schilde wegreißen Auch Angriffe von der Flanke sind zielführend

Marodeur Marodeure verbessern Husks und Kannibalen mit Panzerplatten Schalten Sie den Marodeur zuerst aus!

Nemesis Der Nemesis ist ein geschickter Gegner, der mit einem leistungsstarken Präzisionsgewehr bewaffnet ist Wenn Sie einen roten Laserpunkt in der Nähe Ihrer Position bemerken, sollten Sie in Deckung gehen

Phantom Zerstören Sie das Schwert eines Phantoms, um ihm seine Nahkampffähigkeiten zu nehmen Phantome sind sehr schnell, also sollten Sie sie stets unter Druck setzen

Verwüster Wenn der Sack eines Verwüsters zerplatzt, werden Schwärmer freigesetzt, die einzeln schwach sind, aber in größeren Gruppen tödlich sein können oder die Regeneration von Schilden verhindern

KräftetippsKräftetipps vom Gameplay-Team von Mass Effect 3

Panzerbrechend Setzen Sie gegen gepanzerte Gegner Waffen mit großer Durchschlagskraft ein! Brand- und panzerbrechende Munition sind ebenfalls hilfreich

Barrieren & Schilde Schilde und Barrieren schützen vor Gesundheitsschaden Schilde werden blau angezeigt, Barrieren violett

HeilenShepards aktueller Gesundheitsbalken regeneriert sich, aber bereits leere Segmente können nur durch Erste Hilfe aus dem Selektionsrad aufgefüllt werden

Passive KräfteDie letzten beiden Kraft-Upgrades eines Baums sind passive Fähigkeiten, die die Kampfeigenschaften verbessern sowie die Gewichtskapazität und die Boni auf Vorbild- und Abtrünnigenpunkte erhöhen

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Kraftkombos Kraftkombos erfordern eine Ursprungskraft und eine Auslösekraft Ursprungskräfte haben normalerweise einen länger andauernden Effekt beim Feind (Ziehen, Kryo-Strahl, Aufspalten usw ) Auslösekräfte verursachen meist großen Schaden oder haben große Kraft (Blutbad, Verbrennung, Warp usw ) Die meisten Kräfte können Ursprung, Auslöser oder beides sein, also probieren Sie die verschiedenen Möglichkeiten aus!

Es gibt vier Arten von Kraftkombos:

Biotik-Kombos Diese werden durch die Kombination mehrerer biotischer Effekte ausgelöst, wie zum Beispiel das Anheben eines Feindes mit Ziehen, bevor Sie ihn mit Warp beschießen Biotik-Kombos resultieren in einer Explosion, die nicht nur das Ziel, sondern auch seine direkte Umgebung in Mitleidenschaft zieht

Elektro-Kombos Diese werden durch die Kombination eines elektrischen Effekts mit einem Auslöser erzeugt; Sie können beispielsweise einem Feind mit Überlasten einen Elektroschock versetzen und ihn dann mit einem Betäubungsschuss beschießen Elektro-Kombos gewähren Ihnen einen Bonusschaden gegen Schilde und die Chance, ungeschützte Gegner zu betäuben

Flammen-Kombos Kombination eines Flammeneffekts mit einem tödlichen Auslöser Sie können zum Beispiel einen Feind mit Verbrennung in Brand stecken und ihm dann mit Blutbad den Rest geben Flammen-Kombos gewähren Ihnen einen Bonusschaden gegen Panzerung und die Chance, ungeschützte Gegner anzuzünden

Kryo-Kombos Kombination eines Frosteffekts mit einem tödlichen Auslöser Sie können zum Beispiel einen Feind mit Kryo-Munition einfrieren und ihm dann mit Biotischer Sturmangriff den Rest geben Kryo-Kombos frieren ungeschützte Gegner ein und kühlen die übrigen ab

WiederbelebenMit der Kraft Erste Hilfe können Sie ein außer Gefecht gesetztes Gruppenmitglied aus einer bestimmten Entfernung wiederbeleben Dabei wird Medigel verbraucht Wollen Sie ohne Medigel wiederbeleben, müssen Sie sich direkt zu dem Gruppenmitglied begeben

Strategie: Barrieren & SchildeMit Schnellfeuerwaffen und Disruptor-Munition schalten Sie Schilde und Barrieren aus Durch den Einsatz von Überlasten, Schildentzug und Disruptor-Munition verhindern Sie, dass Schilde sich regenerieren

Strategie: CerberusSetzen Sie bei Cerberus-Generatoren Überlasten oder Sabotage ein, um ihre Verteidigung auszuschalten! Wenn Sie eine Cerberus-Stellung eingenommen haben, reparieren Sie die Schilde, um sie dann selbst einzusetzen!

Strategie: GethGeth verlassen sich stark auf ihre Schilde und sind daher anfällig gegen Überlasten, Schildentzug, Sabotage und Disruptor-Munition

Gewichtskapazität Wenn Sie zu viele Waffen tragen, erhöht sich die Abklingzeit, sodass Sie seltener Kräfte einsetzen können

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WaffentippsWaffentipps vom Gameplay-Team von Mass Effect 3

Panzerbrechend Setzen Sie gegen gepanzerte Gegner Waffen mit großer Durchschlagskraft ein! Brand- und panzerbrechende Munition sind ebenfalls hilfreich

Barrieren & Schilde Schilde und Barrieren schützen vor Gesundheitsschaden Schilde werden blau angezeigt, Barrieren violett

Deckungsbrechend Die Waffen Widow, Black Widow und Javelin können durch Feinde und leichte Deckung hindurchschießen Für andere Waffen, wie Mattock und Claymore, gibt es Mods, die denselben vernichtenden Effekt ermöglichen

Feuern Waffen sind präziser, wenn sie aus der Deckung heraus aus der Deckung abgefeuert werden

Schießplätze Testen Sie Ihre Waffen auf dem Schießplatz der Citadel, bei den Spectre-Büros!

Überhitzung Waffen beugen durch Thermomagazine der Überhitzung vor Es gibt nur ein Modell, Sie können also alle Magazine verwenden, die Sie auf dem Schlachtfeld oder bei gefallenen Feinden finden

Rückstoßverringerung Waffen mit großer Durchschlagskraft haben einen Rückstoß, und das Zielen ist schwierig Feuern aus der Deckung und bestimmte Mods machen Ihre Hand dabei ruhiger

Thermomagazine Verbrauchte Thermomagazine werden ausgeworfen, um die Waffe zu kühlen Wenn Sie keine Magazine mehr haben, können Sie auch nicht schießen

Waffenbalance Es ist sinnvoll, eine langsame, schwere Waffe und eine schnell feuernde Waffe anzulegen, um mit verschiedenen Verteidigungsszenarien fertig zu werden

Waffenmods Waffen mit großer Durchschlagskraft haben meist eine geringere Thermomagazin-Kapazität Die richtige Mod verbessert die Effektivität Ihrer Waffe

Gewichtskapzität Wenn Sie zu viele Waffen tragen, erhöht sich die Abklingzeit, sodass Sie seltener Kräfte einsetzen können

Hilfe

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