interaktiver dialog

28
Interaktiver Dialog von Matthias Isenmann

Upload: xanto

Post on 10-Jan-2016

27 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Interaktiver Dialog. v on Matthias Isenmann. In der folgenden Präsentation werdet ihr an einem interaktiven Dialog teilnehmen. Euch werden Fragen gestellt und ihr könnt entscheiden, welche Antworten ihr gebt. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Interaktiver Dialog

Interaktiver Dialog

vonMatthias Isenmann

Page 2: Interaktiver Dialog

In der folgenden Präsentation werdet ihr an einem interaktiven Dialog teilnehmen.

Euch werden Fragen gestellt und ihr könnt entscheiden, welche Antworten ihr gebt.

Je nach Antwort verläuft der Dialog anders. Euer Ziel ist es, eure gewünschte Information zu gewinnen.

Die Antworten könnt ihr mit eurer Maus auswählen und anklicken!

Klickt nun auf Weiter.

Antwort 1

Weiter.

Page 3: Interaktiver Dialog

Ihr seid Lenus Arch, ein Kopfgeldjäger.

Ihr wurdet angeheuert, um einen seltenen Gegenstand zurückzuholen, den ein gewisser Paolo, der Schatten,

gestohlen haben soll.

Euer Auftraggeber sind die Hangers, die einflussreichste und gefährlichste Familie weit und breit. Sie scheinen an

diesem Gegenstand sehr zu hängen, ihr solltet also besser nicht versagen.

Weiter.

Page 4: Interaktiver Dialog

Eure Suche führt euch nach Old Station, einem verwahrlosten Dorf mit einem florierendem Schwarzmarkt und vielen zwielichtigen Gestalten. Es gibt keinen Verbrecher, der noch nie einen Fuß in dieses Dorf gesetzt hat, manche behaupten sogar, jeder der das Dorf betritt, werde automatisch zu einem Gesetzlosen, so stark sei die kriminelle Aura. Euch ist das egal, ihr habt einen Auftrag, den ihr erledigen müsst.

Ihr findet schon bald heraus, dass wenn ihr Fragen habt, es nur eine Adresse dafür gibt: Dusty in der Last Hope - Schenke. Er hat alle Antworten, der Mann, der jedes Geheimnis kennt.

Ihr betretet die Schenke und ohne nachzufragen wisst ihr sofort, wer Dusty ist. Er trägt einen weißen Ledermantel, Ringe an den Händen, Ketten um den Hals und einen langen, schwarzen Spitzbart, der sein hageres, schmales Gesicht nur noch länger erscheinen lässt. Er sitzt an einem großen Tisch in der Ecke, zwei breite Typen stehen neben ihm. Ihr geht hin und sprecht mit ihm.

Dialog starten.

Page 5: Interaktiver Dialog

DustyKann schon sein, doch ich gebe ungern meinen Namen preis, wenn ich nicht weiß,

mit wem ich spreche.

Lenus.

LenusIch suche einen Mann namens Dusty und ich hab so das Gefühl, dass ihr

das seid.

Hab ich vergessen.

Paul.

Geht dich nichts an.

Page 6: Interaktiver Dialog

DustyHör mir gut zu: ich stelle die Fragen, du antwortest! Und wenn du mir keine

Antworten geben kannst, verschwendest du nur meine Zeit. Also verpiss dich oder gib mir eine Antwort!

Lenus.

Hab ich vergessen.

Paul.

Page 7: Interaktiver Dialog

DustyPaul? Aber doch nicht der Paul Framer, von dem man soviel hört?

Doch, genau der!

Nein, ich bin ein anderer Paul.

Also ehrlich gesagt, bin ich gar nicht Paul.

Page 8: Interaktiver Dialog

Dusty Dummerweise wird mir von jeder Person berichtet, die neu in der Stadt ist. So weiß ich, dass dein Name nicht Paul sondern Lenus ist und wenn es etwas gibt, dass ich abgrundtief hasse, dann sind es Leute, die mich anlügen! Freunde, kümmert euch

um den Typen!

Neuer Versuch.

Beenden.

Page 9: Interaktiver Dialog

Dusty Ist ja interessant. Wusstest du, dass es zwei Dinge gibt, die ich abgrundtief hasse? Leute die mich anlügen und Leute die meine Zeit verschwenden! Glückwunsch, du

hast beides erfüllt und soeben einen Preis gewonnen: eine Abreibung! Freunde, kümmert euch um ihn.

Neuer Versuch.

Beenden.

Page 10: Interaktiver Dialog

DustySetz dich Lenus. Ich bin Dusty, wie du schon weißt. Wenn mir nicht gefällt, was du sagst, lernst du die beiden Herren neben mir kennen, nennen wir sie mal Tod und

Verderben, das könnte ganz passend sein. Was willst du von mir?

LenusIch bin auf der Suche nach jemanden.

DustyWer nicht? Ich suche auch ständig irgendwen. Was interessiert mich das? Was habe

ich davon, wenn ich dir helfe?

Vielleicht kann ich dir auch behilflich sein, ich bin gut darin, Leute zu finden.

Weil ich für die Hanger Familie arbeite und die keine Freude daran hätten, wenn ihnen nicht geholfen wird.

Als Argument könnte ich spontan Geld einwerfen.

Page 11: Interaktiver Dialog

DustyHört euch das an, der Typ will mir helfen, Leute zu finden, damit ich ihm helfe,

jemanden zu finden, den er anscheinend alleine nicht findet. Klingt irgendwie nicht so überzeugend, oder?

Leute zu finden ist mein Beruf. Sag mir wen du suchst.

Vielleicht lieber doch nicht.

Page 12: Interaktiver Dialog

DustyAlso gut: ich suche Franky, den Schraubenzieher. Kennst du Franky? Oder willst du

lieber doch eine andere Begründung suchen, damit ich dir helfe?

Klar kenn ich Franky.

Habs mir anders überlegt.

Page 13: Interaktiver Dialog

DustyDa hab ich ja mal Glück gehabt, dass du Franky kennst. Dann kannst du mir ja auch

sagen, wo sich Franky rumtreibt!

Den findest du in Shelley.

Hab gehört, Franky hängt öfters mit Stein, dem Monster, rum.

Leider hab ich Franky schon länger nicht mehr gesehen.

Page 14: Interaktiver Dialog

DustyWeißt du was ich abgrundtief hasse? Lügner! Pech für dich, dass es keinen Franky

den Schraubenzieher gibt. Freunde, kümmert euch um ihn!

Neuer Versuch.

Beenden.

Page 15: Interaktiver Dialog

DustyVersteh mich nicht falsch, Geld ist immer eine gute Idee. Doch vielleicht

unterschätzt du meine Preisklasse ein wenig, weil ich in diesem Ratennest lebe. Ich mach dir ein freundschaftliches Angebot, gib mir 20`000.- und ich sage dir alles,

was du willst.

Ähm - also so viel habe ich gerade nicht bei mir, wie wäre es mit einem Hunderter?

Vielleicht kann ich ja doch einen anderen Grund liefern.

Page 16: Interaktiver Dialog

DustyWeißt du, was ich abgrundtief hasse? Wenn Leute meine Zeit verschwenden!

Freunde, kümmert euch um ihn!

Neuer Versuch.

Beenden.

Page 17: Interaktiver Dialog

DustyAlso nochmal! Was interessiert mich das? Was habe ich davon, wenn ich dir helfe?

Weil ich für die Hanger Familie arbeite und die keine Freude daran hätten, wenn ihnen nicht geholfen wird.

Als Argument könnte ich spontan Geld einwerfen.

Page 18: Interaktiver Dialog

DustyAlso nochmal! Was interessiert mich das? Was habe ich davon, wenn ich dir helfe?

Vielleicht kann ich dir auch behilflich sein, ich bin gut darin, Leute zu finden.

Weil ich für die Hanger Familie arbeite und die keine Freude daran hätten, wenn ihnen nicht geholfen wird.

Page 19: Interaktiver Dialog

DustyDie Hanger Familie? Eine ziemlich gefährliche Aussage. Bist du dir sicher, dass du

für sie arbeitest?

Ja!

Nein.

Page 20: Interaktiver Dialog

DustyWenn die Hanger Familie sich einmischt, scheint es wichtig zu sein. Ich habe kein

Interesse daran, ihnen im Weg zu stehen. Wen suchst du?

LenusEinen gewissen Paolo, genannt der Schatten.

DustyAhh, Paolo, den kenn ich natürlich. Was wollt ihr von Paolo?

Ein lukratives Angebot unterbreiten, er soll für die Hangers arbeiten.

Er hat etwas Wertvolles von den Hangers gestohlen und ich soll es zurück bringen.

Das geht dich nichts an!

Page 21: Interaktiver Dialog

DustyJeder weiss, dass Paolo immer alleine arbeitet. Soll ich dir diese Geschichte wirklich abkaufen?

Ja!

Nein, lieber nicht.

Page 22: Interaktiver Dialog

DustyDas kauf ich dir nicht ab. Wenn es etwas gibt, was ich abgrundtief hasse, dann sind

es Leute, die mich belügen. Freunde, kümmert euch um ihn!

Neuer Versuch.

Beenden.

Page 23: Interaktiver Dialog

DustySag schon: Was wollt ihr von Paolo?

Ein lukratives Angebot unterbreiten, er soll für die Hangers arbeiten.

Er hat etwas Wertvolles von den Hangers gestohlen und ich soll es zurück bringen.

Das geht dich nichts an!

Page 24: Interaktiver Dialog

DustyHör mir gut zu: ich stelle die Fragen, du antwortest! Und wenn du mir keine

Antworten geben kannst, verschwendest du nur meine Zeit. Also verpiss dich oder gib mir eine Antwort! Was wollt ihr von Paolo?

Ein lukratives Angebot unterbreiten, er soll für die Hangers arbeiten.

Er hat etwas Wertvolles von den Hangers gestohlen und ich soll es zurück bringen.

Page 25: Interaktiver Dialog

DustyAch Paolo, was hast du wieder angerichtet. Er mag ja geschickt sein, doch leider

viel zu dumm für sein Wohlbefinden. Kannst du mir versprechen, ihm nicht weh zu tun?

Ja.

Nein.

Page 26: Interaktiver Dialog

DustyFür wie dumm hältst du mich? Glaubst du, ich weiß nicht, dass du ihm jeden

Knochen brechen wirst, wenn es sein muss. Niemand beleidigt mich in meiner eigenen Schenke. Freunde, kümmert euch um ihn.

Neuer Versuch.

Beenden.

Page 27: Interaktiver Dialog

DustyNatürlich nicht, haha! Selber schuld, jeder hat es verdient, für seine Dummheit bestraft zu werden. Du bist ehrlich, das gefällt mir. Ich hab gehört, dass er sich

morgen Abend am Hafen verabredet hat. Entweder will er auf ein Schiff oder mit dem Schiff kommt jemand an, das musst du schon selber herausfinden.

LenusDas war‘s? Einfach so, ohne Gegenleistung?

DustyWas heisst hier ohne Gegenleistung? Ich weiss jetzt, dass die Hangers einen

wertvollen Gegenstand verloren haben, dass Paolo der Dieb ist, und dass sie einen Kopfgeldjäger namens Lenus angeheuert haben, welcher morgen Abend am Hafen

sein wird. Ich habe dir verraten, wo Paolo ist. Ein fairer Deal, wie es mir scheint. Informationen sind mein Geschäft. So einfach.

LenusJetzt fühle ich mich irgendwie ausgenutzt.

GRATULATION!

Zum Ende.

Page 28: Interaktiver Dialog

In diesem Fall gibt es nur eine richtige Lösung.

Wäre es ein Computerspiel, würde man den Spieler noch besser auf das Gespräch vorbereiten. Wenn man zu Dusty verwiesen

wird, würde der Spieler gewarnt werden, dass er es hasst, angelogen zu werden oder wenn man seine Zeit verschwendet.

Außerdem könnte man im Spiel die Auseinandersetzung mit seinen Bodyguards austragen und ihn anschließend dazu bringen, die notwendigen Informationen preiszugeben.

Natürlich müsste der Spieler belohnt werden, sollte er den Dialog ohne Gewalt beendet haben.

Nochmal Spielen.

ENDE