online-welten für kinder und jugendliche und chancen für die jugendbildung
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Ein Vortrag, den ich am 12.12.2008 bei der Friedrich-Ebert-Stiftung gehalten habe. Die Beispiele wurden live gezeigt.TRANSCRIPT
Online-Weltenfür Kinder und Jugendliche
und Chancen für die Jugendbildung
Michael Lange
Über mich
Michael Lange - Medienpädagoge/Berlin
Konzepte für den Einsatz von „Web 2.0“-Tools in der BildungBeratung und Moderation von Online-CommunitysFortbildungen für LehrerInnen, ErzieherInnen und SozialpädagogInnen
Metaversa e.V (www.metaversa.de)LAG Medienarbeit e.V. Berlin (www.lagmedienarbeit.de)
Kontakt: [email protected]
Mein Avatar in Second Life: Ziggy Moonflower
Über mich: Pädagogische Projekte
Netzcheckers in SL - Anfang 2007www.netzcheckers.de
SL Gruppe „goGETyou“ Februar 2007
Wiki „slbildung.info“ April 2007
Cyberland Jugendcommunity 1997www.virtuellewelt.de
Metaversa Island November 2007www.metaversa.de/island
Online-Welten
Begriffe
Online-Welt oder Virtuelle Welt (auch im Einzelspielermodus und Nicht-Persistenz) MMOG - Massivly Multiplayer Online Game (überwiegend Rollenspiele = MMORPG)
MUVE - Multi User Virtual Environment
Metaversum
Online-Welt vs. MMORPG vs. Metaversum
Online-Welt: Neopets
MMORPG: World of Warcraft
Metaversum: Twinity
Metaversum
Metapher der realen WeltDreidimensionale UmgebungBevölkert durch Avatare (als Repräsentanten echter Personen)Keine vorgegebenenAufgaben oder ZieleUsergenerated ContentNeil Stephanson „Snow Crash“
Second Life
Weitere Metaversen
c
Das eigene Metaversum
OpenSimulatorwww.opensim.org
Online-Welten 5 – 10 Jahre Q1/09
Online-Welten 10 – 15 Jahre Q1/09
Online-Welten - Inhalte
RollenspieleSpiegelwelten
SportBildung
ModeMusik
SpielzeugFernsehen/Literatur
SpieleGestaltung
Onlinewelten - Inhalte
Online-Welten - Technik
Browserbasiert: Franktown Rocks
Spielekonsole: Animal Crossing
Clientbasiert: Second Life
Online-Welten - Perspektive
2D: Whyville 2,5D: Habbo 3D: Toontown
Online-Welten - Interaktivität
Gestaltungsmöglichkeiten (Avatar/Objekte)Kommunikationsmöglichkeiten (Text/Sprache/IM)soziale Funktionen (Gruppen/Freundesliste)SpieleÖkonomieMedienintegration (Filme/WWW)
Gefahren/Probleme
KostenDatenschutzKommerzialisierung/Productplacementsunerwünschte KontakteAltersunangemessene InhalteNutzungsdauer/Onlinesucht
Kosten
Freemium (Basis kostenlos, VIP/Memberstatus kostenpflichtig)AbonnementmodellMicropayment/Preepaidkarten für virtuelle ObjekteFiguren und/oder Sammelkarten im Handel
Sicherheit
Angabe der Elternemailadresse bei der AnmeldungBrief oder Faxbestätigung durch ElternElternkontrollzugängeAustausch eines Codes in der realen Welt für Kontakte (Animal Crossing, MySuperPets)eingeschränkte Kommunikation (nur mit vorgegebenen Phrasen)Monitoring des Chats
Beispiel: Cyberland
Cyberlandwww.virtuellewelt.de
Beispiel: Neopets
Neopetswww.neopets.de
Onlinewelten für Kinder
Habbowww.habbo.de
Beispiel: Barbie Girls
Barbie Girlsde.barbiegirls.com
Beispiel: Panfu
Panfuwww.panfu.de
Beispiel: Franktown Rocks
Franktown Rockswww.franktownrocks.com
Beispiel: Teen Second Life
Teen Second Lifeteen.secondlife.com
Online-Welten für Kinder: Zukunft
Lego Universeuniverse.lego.com
Mini Fridaywww.minifriday.com
Free Realmswww.freerealms.com
Bildung in Second Life
Teen Second Life
Seit Januar 2006Global Kids Camp, Sommer 2006Metaversa Island, November 2007
Onlinewelten in der Bildung
Kriterien
1. Freie Gestaltung des Avatars2. Vielfältige Kommunikation (Text/Voice/IM)3. Freundeslisten4. Gruppenfunktionen5. Objekte erschaffen a. mit Interaktivität versehen b. Kaufen und Verkaufen von Objekten und dem neuen Besitzer erlauben, sie zu verändern c. Geistiges Eigentum an eigenen Objekten6. Medienintegration7. Schnittstellen zum WWW8. Sicherheit
Second Life: Funktionen
Second Life: Funktionen
Second Life: Funktionen
Second Life: Funktionen
Second Life: Funktionen
Bildung in Second Life
400 Bildungsorganisationen sind derzeit in SL präsent (2008)überwiegend Universitäten aus dem englischen Sprachraumeinige sind nur in Second Life tätig (Academy of Second Learning)teilweise nur aus MarketinggründenNutzungen: Forschungen, Vorlesungen, KongresseDeutschland: ca. 20 Universitäten/Fachhoschschulen
Teen Second Life:ca. 20 Organisationen sind hier tätig50% Schulen, 50 % außerschulische
Einrichtungen80% US-amerikanischEine deutschsprachige Insel: Metaversa
Bildungsförderung durch Linden Lab
Campusprogramm: kostenloses Land für BildungsinstitutionenRabatte beim Kauf von InselnFeste Mitarbeiterin als Ansprechpartnerin (Claudia Linden) mit monatlichen SprechzeitenMailinglistenUnterstützung von Konferenzen im Bildungsbereich
Ressourcen
Wikis: Simteach.com, Simteach.de, Slbildung.infoWeblogs:SLED Picayune: sledpicayune.blogspot.comGlobal Kids Projekt: www.holymeatballs.orgInworld-Informationen:Information & Communications Technology (ICT) Library
(Info Island in Second Life)
Fortbildung
MUVEnationwww.muvenation.org
Schule
Einbeziehung der virtuellen Welt in den schulischen Kontext:Mathematik: Erschaffung geometrischer KörperLiteratur: Präsentation und Romanszenen als Rollenspiel
(rampoislands.blogspot.com)
n
Aktive Medienarbeit
Eigenproduktion von Lerninhalten durch Recherche und Aufbereitung in multi-medialen Präsentationenbegehbare Ausstellungen mit Text-,Foto- und VideomaterialienNachbau relevanter geschichtlicher Orte
Beispiel: Global Kids, Projekt „Global Warming“ www.globalkids.org
Aktive Medienarbeit
Film "A Child's War": http://www.youtube.com/watch?v=nK54WRu0jW4
Erstellen von „Machinimas“
Global Kids:A Child's War
Interkulturelles Lernen
PacRimX: Virtuelles Brückenbauen zwischenkalifornischen und japanischen SchülerInnenpacificrimx.wordpress.com
Interkulturelles Lernen
British Council im Teen Second Life
Interkulturelles Lernen
British Council im Teen Second Life
Partizipation
Initiieren von Settings die informelles Lernen unterstützenWettbewerbe zur Gestaltung von ObjektenVergabe von Land zur eigenen Gestaltung Aufbau von Communitys
Schome schome.open.ac.uk
Metaversa Island
Ende
“It is the first time in my life that I can say that imagination is the only limit we have to act.“Mariel, 16, Mexico
Michael LangeKontakt: [email protected]
Metaversa Island:www.metaversa.de/islandCyberland Jugendcommunity im Teen Second Life:www.cyberland.org