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Seminar: Virtuelle ForschungsumgebungenDozent: Professor Manfred Thaller
Referent: Peter Smits25.11.2010
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GliederungWiederholungProblemeLösungsansätze
Das Projekt KEEPFazit
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Wiederholung: Game StudiesDie Wissenschaft der
VideospieleUntersucht Aspekte des
Spiels:ÄsthetischeKulturelleKommunikativeTechnischeStrukturelle
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Wiederholung: ViFuAufteilung in zwei
Bereiche:Informationsbereich:
News, Termine, Diskussion, virtuelle Bibliothek
Datenbereich: enthält unterschiedliche Arten von Daten, welche mit Metainformationen versehen werden
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ViFu - Problem
Brauchbarkeit von VideospielenÄltere Titel wurden
für eine ältere Hardware-Generation entwickelt
Funktion auf neuen Systemen fraglich
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LösungsansätzeMigration:
Ein für obsolete Systeme entwickeltes Objekt wird so umprogrammiert, dass es auf aktuellen Systemen funktioniert.
Emulation:Ein bestenfalls plattformunabhängiges
Programm simuliert die technisch veraltete Umgebung, für die das Objekt entwickelt wurde.
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Das Projekt KEEPKeeping Emulation
Environments Portable01.02.2009 gestartetZiel: „Der universale
Zugriff auf unser kulturelles Erbe soll mit flexiblen Tools zur Speicherung und Emulation digitaler Objekte ermöglicht werden.“
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KEEP-Konzept
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FazitKEEP sorgt dafür, dass alte Software auf
neuen Systemen funktioniert.Durch Kooperation mit dem Deutschen
Computerspielemuseum soll auch Archivierung realisiert werden.
Das Projekt ist noch jung und befindet sich in einer zu frühen Phase.
KEEP würde in einer fertigen Form eine ViFu sehr gut unterstützen.