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Super Mario Maker for Nintendo 3DS
1 Wichtige Informationen
Grundlegende Informationen
2 Informationsaustausch
3 Online-Funktionen
4 Altersbeschränkungen
Einleitung
5 Mashiko und Yamamura
Bauen
6 Level bauen/Speichern
7 Techniken
Spielen
8 Einen Level spielen
9 Mario steuern
Hauptmenü
10 Hauptmenü
11 Speicherbot
Level tauschen
12 Drahtloser Tausch
13 Über StreetPass tauschen
Sonstiges
14 Spielverhalten
15 Fragen und Antworten
Serviceinformationen
16 Kontaktinformationen
1 Wichtige Informationen
WICHTIG
Wichtige Informationen für deineGesundheit und Sicherheit findest duin den Gesundheits- und Sicherheits-informationen, die du über dasHOME-Menü aufrufen kannst.Bitte lies außerdem gründlich dieBedienungsanleitung, besonders denAbschnitt „Gesundheits- undSicherheitsinformationen“, bevor duNintendo 3DS-Software verwendest.
Bitte lies vor der Verwendung dieserSoftware diese Bedienungsanleitungund folge ihren Anweisungen. Solltediese Software von Kindern genutztwerden, muss ihnen dieseBedienungsanleitung von einemErwachsenen vorgelesen und erklärtwerden.
♦ Diese Software unterstützt nichtdie Darstellung von 3D-Bildern.
♦ Soweit nicht anders angegeben,bezieht sich die Bezeichnung„Nintendo 3DS“ auf alle Systemeder Nintendo 3DS™-Familie.
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Grundsätzlich wird für diese Softwaredie Spracheinstellung desNintendo 3DS-Systems übernommen.Die Software verfügt über achtverschiedene Sprachen: Englisch,Deutsch, Französisch, Spanisch,Italienisch, Niederländisch,Portugiesisch und Russisch. Die inder Software dargestellte Sprachekann durch Ändern derSpracheinstellungen deines Systemsgewechselt werden. Bitte sieh in derelektronischen Bedienungsanleitung
Sprachauswahl
der Systemeinstellungen nach, fallsdu weitere Informationen zurSpracheinstellung des Systemsbenötigst.
♦ Die Software-Bildschirmfotosdieser Bedienungsanleitung sindder englischen Version derSoftware entnommen.
♦ Zur Verdeutlichung wird in dieserBedienungsanleitung, wenn aufeinen Text auf einemBildschirmfoto Bezug genommenwird, sowohl der englische Textaus dem Bildschirmfoto als auchder aus der Softwareübernommene, lokalisierte Textangezeigt.
Um weitere Informationen zu denAlterseinstufungen für diese sowieandere Software zu erhalten,besuche bitte die Website der fürdeine Region zuständigen Stelle fürAlterseinstufungen.
www.pegi.infoPEGI (Europa):
USK (Deutschland):www.usk.de
Classification Operations Branch(Australien):www.classification.gov.au
OFLC (Neuseeland):www.classificationoffice.govt.nz
Alterseinstufungen
Russland:minsvyaz.ru/ru/documents/
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Informationen zum Recht an
geistigem Eigentum diese Softwarebetreffend, eingeschlossen Hinweisezu eventuell verwendetenMiddleware- und Open-Source-Software-Komponenten, findest du inder englischen Version derelektronischen Bedienungsanleitung.
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2 Informationsaustausch
Nutzergenerierte Inhalte (UGC) sindInhalte, die von Nutzern erstelltwurden, wie Nachrichten, Mii™-Charaktere, Bilder, Fotos, Audio-und Videodateien, QR Code™-Bilderetc.
● Hochgeladener Inhalt kann vonanderen Nutzern gesehen werden.Er kann auch von Dritten kopiert,verändert und weiterversendetwerden.Einmal hochgeladene Inhaltekönnen nicht gelöscht und derenVerwendung kann nichteingeschränkt werden, sei alsovorsichtig.
Austausch von nutzergeneriertenInhalten
● Jeglicher hochgeladene Inhaltkann ohne Vorankündigungentfernt werden. Nintendo kannauch Inhalte entfernen oderausblenden, die alsunangemessen betrachtet werden.
● Wenn du Inhalte erstellst oderhochlädst, beachte bitteFolgendes:- Verwende keine Informationen,
anhand derer deine Personidentifiziert werden kann oderDritte identifiziert werdenkönnen, wie Namen, E-Mail-Adressen, Adressen oderTelefonnummern.
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Nachfolgend findest du allgemeineSicherheitshinweise zum Austauschvon nutzergenerierten Inhalten mitanderen Nutzern. Welche und wieviele Inhalte ausgetauscht werdenkönnen, hängt von der jeweiligenSoftware ab.
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3 Online-Funktionen
● Wenn du Informationen oderInhalte über die drahtloseVerbindung postest, sendest oderauf andere Weise zugänglichmachst, stelle sicher, dass keineInformationen enthalten sind, mitdenen du persönlich identifiziertwerden kannst, z. B. Name, E-Mail-Adresse, Adresse oderTelefonnummer, da andere dieseInformationen und Inhaltemöglicherweise sehen können.Verwende, insbesondere wenn dueinen Nutzernamen oderSpitznamen für deine Mii™-Charaktere auswählst, nichtdeinen wirklichen Namen, daandere bei Verwendung derdrahtlosen Verbindungmöglicherweise deinenNutzernamen und die Spitznamendeiner Mii-Charaktere sehen
Online-Sicherheitshinweise
♦ Weitere Informationen, wie dudein Nintendo 3DS-System mitdem Internet verbindest, findestdu in der Nintendo 3DS-Bedienungsanleitung.
Diese Software ermöglicht es dir,eine Verbindung mit dem Internetherzustellen und Level von anderenSpielern zu spielen (siehe S. 8). Dukannst außerdem Informationen zudeinem Spielverhalten senden (sieheS. 14).
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können.● Freundescodes sind Teil eines
Systems, das es dir ermöglicht,Freundschaften mit anderenNutzern zu schließen, sodass dumit dir bekannten Personenspielen, kommunizieren undinteragieren kannst. Wenn duFreundescodes mit Unbekanntenaustauschst, besteht das Risiko,dass du Informationen oderNachrichten mit beleidigendemoder unangemessenem Inhalterhältst bzw. UnbekannteInformationen über dich sehen,die sie nicht sehen sollen. Wirempfehlen daher, dass du deinenFreundescode niemandem gibst,den du nicht kennst.
● Unterlasse schädliche, illegale,beleidigende oder anderweitigunangemessene Aktivitäten, dieanderen Nutzern Problemebereiten könnten. Unterlasse esvor allem, Inhalte zu posten, zusenden oder auf sonstige Weisezu verbreiten, die anderebedrohen, beleidigen oderverletzen, ihre Rechte verletzen(z. B. Urheberrecht, Recht ameigenen Bild, Recht aufPrivatsphäre, Persönlichkeitsrechtoder Markenrecht) oder vonanderen Personen als verstörendempfunden werden könnten.Insbesondere wenn du vonanderen Personen Fotos, Bilderoder Videos aufgenommen hastund diese sendest, postest oderanderweitig zugänglich machst,stelle sicher, dass diese Personenzuvor ihre Zustimmung erteilthaben. Wenn unangemessenesVerhalten deinerseits gemeldetoder bestätigt wird, könnte diesStrafen wie z. B. den Ausschlussvon Nintendo 3DS-Services nachsich ziehen.
4 Altersbeschränkungen
Bestimmte Funktionen dieserSoftware können durch diefolgenden Optionen derAltersbeschränkungen gesperrtwerden.♦ Um weitere Informationen zu den
Altersbeschränkungen zu erhalten,lies bitte die Nintendo 3DS-Bedienungsanleitung.
● Austausch von DateienSperrt das Senden und Empfangenvon nutzergenerierten Leveln.
● StreetPassSperrt das Senden und Empfangenvon nutzergenerierten Leveln undNutzerinformationen überStreetPass.
● Online-InteraktionSperrt das Spielen der 100-Mario-Herausforderung und derVorschläge in der Sektion „Levelaus aller Welt“.
5 Mashiko und Yamamura
Hier werden die zwei Charakterevorgestellt, die dir beim Levelbaumit Rat und Tat zur Seite stehen.
Mashiko
Eine nette Frau, diegerne erklärt, wieman Super MarioMaker forNintendo 3DS spielt.Aber obwohl sieeigentlich alles überdas Spiel weiß,lassen ihreFähigkeiten beimLevelbau zuwünschen übrig...
Eine Taube. (Dassieht man ja.)Außerdem eineLeveldesign-Legende. (Das siehtman weniger.) LiebtEdamame-Bohnenund frittiertes Huhn.
Yamamura
6 Level bauen/Speichern
Hier wählst du die Umgebungdeines Levels aus.
Umgebungen
Du kannst Level im Stil derfolgenden vier Spiele bauen:
Spiel-Themen
● Super Mario Bros.™● Super Mario Bros.™ 3● Super Mario World● New SUPER MARIO
BROS.™ U
Die Elemente, aus denen dudeinen Level zusammenbaust.Berühr , um dirverschiedene Sets anzeigen zulassen, zwischen denen dwechseln kannst. Wäh , umdie Position der Elemente zuändern.
Palette
Berühre ein Element in der Paletteund berühre dann denTouchscreen, um es zu platzieren.Du kannst Mario bewegen, indemdu ihn mit dem Touchpen berührstund an die gewünschte Stelleziehst oder / verwendest.
Berühre BAUEN auf demTitelbildschirm oder LEVEL BAUENim Hauptmenü (siehe S. 10), ummit dem Bau eines Levels zubeginnen.
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Berühre und halte das Z-Symbol [G], dann führe es nachlinks oder rechts, um die Längedes Levels zu verändern. Führe
nach links oder rechts, umzu scrollen und Marios Positionzu ändern. Tippe das S-Symbolan, um zum Start zu gelangen,und das Z-Symbol [G], um zumZiel zu springen.
Länge des Levels und aktuellePosition
Berühre den Hund, um deineletzte Aktion ungeschehen zumachen.
Rückgängig machen
Berühre und halte die Reset-Rakete, um alle im Levelplatzierten Elemente zulöschen.
Level zurücksetzen
Wenn du platzierte Elementewieder löschen möchtest,berühre den Radierer, um inden Radiergummi-Modus zuwechseln. Berühre denRadierer ein zweites Mal, umden Radiergummi-Moduswieder zu verlassen.
Elemente löschen
Hier kannst du Level speichernund laden.
Speichern/Laden
Öffnet das Hauptmenü (sieheS. 10).
Hauptmenü
Ändere die Höhe deStartpunktes, indem dberührst und den Touchpennach oben oder unten führst.Das Zi kannst du soebenfalls nach oben oder untenbewegen, um dessen Höhe zuändern, sowie nach links oderrechts, um die Position desZiels und damit die Länge desLevels zu verändern.
Position von Start und Ziel4
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♦ Dein Level wird auf der SD Cardgespeichert.
♦ Du solltest dir absolut sichersein, bevor du einen Levelüberschreibst, da es nichtmöglich ist, einenüberschriebenen Level späterwiederherzustellen.
Wähle eineSpeicherplatz füdeinen Level und gidem Level eineNamen. Wenn deSpeicherplatz bereits einen Levelenthält, wird dieser überschrieben.
Berühr , um deinen Level zuspeichern. Gespeicherte Levelfindest du beim Speicherbot (sieheS. 11).
♦ Drück oder berühreund halt , um den Levelvom Start aus zu spielen.
Wenn du den Level, an dem dugerade baust, einmal testen undbeispielsweise die Platzierung derElemente überprüfen möchtest,berühre einfac . Wenn du dasSymbol erneut berührst, den Leveldurchspielst oder einen Versuchverlierst (siehe S. 8), kehrst duzum Bauen-Modus zurück.
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7 Techniken
Hier sind ein paar Techniken, diedir beim Bau deines Levels helfenwerden.
Berührst d , kannst du einZeitlimit und die Geschwindigkeitdes Auto-Scrollings einstellen.Diese Aspekte sind nützlich, wenndu deinen Level schwierigermachen möchtest. Versuchebeispielsweise mal, ein kürzeresZeitlimit oder eine höhereScrolling-Geschwindigkeiteinzustellen, und du wirst beimTestspiel sehen, wie sich dieseÄnderung auf das Spielerlebnisauswirkt!
Berühre nach eineTestspi , um diletzten Bewegungezu sehen, die Maribei deinem Testspiausgeführt hat. Mit diesem Wissenkannst du die Position deinerElemente anpassen.
Berühr , udie Symbolleisten aBildschirmranauszublendenDadurch hast dmehr Platz zum Bauen deinesLevels! Berührst d erneut,erscheinen die jeweiligen Symbolewieder.
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Drücke / und führe denTouchpen über den Touchscreen,um mehrere Elemente gleichzeitigauszuwählen. Drückst du danachzweimal /, kehrst du zumnormalen Modus zurück undkannst die ausgewählten Elementeals eine Einheit bewegen.
Berühre Mario und ziehe ihn ineine Röhre, um einen Unterbereichzu erstellen, zu dem die Röhreführt. Berühr , um zwischendem Hauptbereich und demUnterbereich in der Röhre zuwechseln.
Wähl in dePalette und berührden Bildschirm, ueine Schiene in bizu acht Richtungezu legen. Die Richtungen, in diedu eine Schiene legen kannst,werden als Punkte angezeigt. AlleGegner oder Elemente, die du aufeiner Schiene platzierst, bewegensich auf ihr entlang. Berühre dasEnde einer Schiene, umfestzulegen, ob sie offen odergeschlossen ist.
Berühr , um einspezielle Palette fGeräusche anzeigezu lassen, welche dals Elemente ideinem Level verwenden kannst.Berühr erneut, um diesePalette wieder zu schließen.
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Du kannst ein bereits platziertesElement kopieren, wenn duzweimal / drückst und dannbesagtes Element berührst und aneine andere Stelle ziehst. Drückstdu / ein weiteres Mal, kehrstdu zum normalen Modus zurück.Es ist auch möglich, mehrereElemente gleichzeitig auszuwählenund diese dann zu kopieren.♦ Warp-Türen können nicht
kopiert werden. Auch wenn duzu viele Elemente platziert hast,kann es vorkommen, dass dusie nicht kopieren kannst.
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8 Einen Level spielen
Berühre „Spielen“ auf demTitelbildschirm oder berühre„Super-Mario-Herausforderung“oder „Level aus aller Welt“ imHauptmenü (siehe S. 10), um eineVielzahl an Leveln auszuprobieren.
Du verlierst einen Versuch, wenndu in einen Abgrund stürzt, dieZeit abläuft oder du als Klein-Mario einen Gegner berührst. Inder „Super-Mario-Herausforderung“und der „100-Mario-Herausforderung“ wird derverlorene Versuch von denverbliebenen Marios abgezogen.Sind keine Versuche mehr übrig,erscheint „Game Over“ und dasSpiel ist vorbei.♦ Verlierst du in der „Super-Mario-
Herausforderung“ im selbenLevel fünf Versuche am Stück,kannst du zu Beginn deinesnächsten Versuches ein Power-up-Item erhalten.
Mario muss innerhalb des Zeitlimitsdas Ziel erreichen. NähereInformationen zur Steuerung vonMario findest du auf Seite 9.
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Jeder Level hat bestimmteBedingungen, für deren Erfüllungdu mit Medaillen belohnt wirst. Dukannst beim Speicherbotnachsehen, welche Medaillen dubereits erhalten hast.♦ Die Bedingungen werden zu
Beginn eines Levels und imPausenmenü angezeigt.
Nach jeder abgeschlossenen Weltwerden neue Elemente zumLevelbau freigeschaltet.
In diesem Modus startest du mitzehn Versuchen und kannst dichan 18 von Nintendo erstelltenWelten versuchen.Abgeschlossene Level werdenautomatisch dem Speicherbot(siehe S. 11) hinzugefügt, sodassdu sie später so oft spielen kannst,wie du magst.
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Tausche Level über StreetPass ausund spiele Level, die du überStreetPass empfangen hast.♦ Das Symb erscheint, wenn
du einen neuen Levelempfangen hast.
Spiele Level-Vorschläge aus demInternet. Füge Level, die dirbesonders gefallen, zumSpeicherbot hinzu und du kannstsie jederzeit wieder spielen.
In diesem Modus hast du 100Versuche, um durch eine Reihevon Level-Vorschlägen aus demInternet zu spielen.♦ Halt gedrückt oder
führe den Touchpen horizontalüber den Touchscreen, wenn dueinen Level überspringenmöchtest.
Hier kannst du Level spielen, dieüber StreetPass (siehe S. 13)empfangen oder mit der Wii U-Version von Super Mario Maker™erstellt wurden.♦ Du kannst keine Sterne
vergeben oder Kommentarehinzufügen.
♦ Du kannst keine eigenen Levelhochladen.
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9 Mario steuern
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Schwimmen
in die entsprechende Richtung
Röhren betreten
(als Feuer-Mario)
Feuerball
Ducken
♦ Klein-Mario kann sich in SuperMario Bros. und Super MarioBros. 3 nicht ducken.
Springen, wenn du auf einemGegner landest
Supersprung
Während des Rennens springen
Höher und weiter springen
gedrückt halten
Hoch springen
Springen
gedrückt halten und bewegen
Rennen
Bewegen
Mario wird mithilfe derSteuerelemente bedient. MancheAspekte der Steuerung sind füralle Spiel-Themen gleich, andereändern sich je nach Spiel-Thema.♦ Im Hauptmenü (siehe S. 10)
kannst du üb die Belegungder Knöpfe ändern.
♦ Du kannst zum Bewegen auch anstelle von benutzen.
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Schnapp dir eiSuperbla , um dich iWaschbär-Mario zverwandeln
Im Sprung eine Wand berührenund drücken
Wandsprun )
in der Luft
Stampfattack )
Während des Rennens springen →Zweimal beim Landen sofortwieder drücken
Dreisprun )
/
Drehsprun )
gedrückt halten und loslassen
Nach oben werfe )
gedrückt halten und auf dasObjekt zulaufen/ loslassen/gedrückt halten und loslassen
Objekte aufheben/werfen/ablegen)
Die Symbol un zeigendir, auf welches Spiel-Thema sichdie Steuerung bezieht.
Türen betreten
vor der Tür
/ an einer Ranke
Klettern
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dlroW oiraM repuS:
Schnapp dir einePropeller-Pi , udich in Propeller-Marizu verwandeln
in Flugrichtung gedrückt halten
Sturzattacke
Im Flug loslassen/Im Flug loslassen und drücken (oder imFallen drücken)
Landung/Sanfte Landung
Auf einem Gegner landen
Bauchklatscher
Wenn sich Mario im Sinkflugbefindet, drücke in dieentgegengesetzte Richtung derFlugrichtung.
In der Luft bleiben
Rennen, bis Mario seine Armeausbreitet → Springen → und weiter gedrückt halten → loslassen, wenn Mario aufsteigt
Cape öffnen
Mit dem Cape angreifen
Schnapp dir eine CapeFed , um dich iCape-Mario zverwandeln
In der Luft wiederholt drücken
Herabgleiten
Rennen, bis Mario seine Armeausbreitet → Wiederholt drücken
Fliegen
Schweifattacke
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)( oiraM-epaC
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)( oiraM-relleporP
In der Luft gedrückt halten
Flatterflu )
nach Essen einesausspuckbaren Gegners oderGegenstandes
Ausspucken
Essen
in der Luft
Propellersturz
/
Fliegen
/
Absteigen
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10 Hauptmenü
Nimm an Lektionen teil, indenen du alles über das Bauenvon Leveln lernst. Du kannsteine Lektion nach der anderenabarbeiten oder auch bereitsabgeschlossene Lektionenerneut durchgehen.
Yamamura-Lektionen
Spiele und verwalte Level, diedu gespeichert hast (sieheS. 11), oder tausche Level imlokalen Spiel (siehe S. 12).
Speicherbot
Spiele Level, die von anderenSpielern gebaut wurden, odertausche Levelüber StreetPass (siehe S. 13).
Level aus aller Welt
Versuche dich an Leveln vonNintendo.
Super-Mario-Herausforderung
Platziere Elemente, um einenLevel zu bauen.
Level bauen
Das Symb wird dir an vielenOrten im Spiel begegnen, zumBeispiel im Bauen-Modus. Berührees, um das Hauptmenüanzuzeigen.♦ Berühr im Hauptmenü, um
zum vorigen Bildschirzurückzukehren, od , umzum Titelbildschirm zuwechseln.
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Hier kannst du diese Anleitungöffnen.
Anleitung
Passe die Steuerung an undändere die Einstellungen fürdas Teilen von Informationen(siehe S. 14).
Optionen
Überprüfe die Anzahl deinerMedaillen, Informationen zuden Leveln, die du gespielthast, und vieles mehr.
Profil6
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11 Speicherbot
Hier kannst du den Namen desLevels ändern.
Nutze das lokale Spiel, um einenLevel von Spielern in deiner Nähezu empfangen.
Nutze das lokale Spiel, um einenLevel an Spieler in deiner Nähe zusenden.
Hier kannst du den Level spielen.
Der ausgewählte Level wirdgeladen und kann dann bearbeitetwerden.♦ Wenn du einen im lokalen Spiel
(siehe S. 12) empfangenenLevel modifizierst und dannüber StreetPass (siehe S. 13)teilst, wird dieser Level mieinem Teamwork-Stempversehen.
Hier kannst du gespeicherte Levelspielen, umbauen und löschen.
Berührst du diÜberschrift EIGENLEVEL [MCOURSES], wechsedie Ansicht zur Listder gespeichertenHerausforderungs-Level, wo duLevel spielen und umbauen kannst,die du in der Super-Mario-Herausforderung bewältigt hast.
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Hier kannst du den Level löschen.♦ Du solltest dir absolut sicher
sein, bevor du einen Levellöschst oder überschreibst, daes nicht möglich ist, den Levelspäter wiederherzustellen.
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12 Drahtloser Tausch
Du kannst über das Hauptmenü aufden Speicherbot zugreifen unddort Level versenden undempfangen.
● Zwei Systeme derNintendo 3DS-Familie
● Zwei Exemplare dieser Software
Folgende Level kannst du senden:● Level, die du selbst gebaut hast● Level, die du im lokalen Spiel
oder über StreetPassempfangen hast
● Level, die du umgebaut hast,nachdem du sie im lokalen Spielempfangen hast
● Level, die du im Menü„Vorschläge“ unter „Level ausaller Welt“ gefunden undgespeichert hast
Du kannst nutzergenerierte Levelim lokalen Spiel senden undempfangen.♦ Empfangene Level werden auf
der SD Card gespeichert.
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Wähle einen Speicherplatz für denLevel, den du empfangen willst,und berühre EMPFANGEN.
Wähle den Level, den duversenden möchtest, und berühreSENDEN.
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13 Über StreetPass tauschen
Wähle SENDEN im Modus „Levelaus aller Welt“ und suche einenLevel aus, den du per StreetPassversenden möchtest.♦ Du kannst keinen Level senden,
den du über StreetPassempfangen oder unter„Vorschläge“ gefunden undgespeichert hast.
Wähle unter „Level aus aller Welt“die Option SENDEN aus, umStreetPass zu aktivieren.♦ Um StreetPass zu deaktivieren,
rufe die Datenverwaltung in denSystemeinstellungen auf undwähle dann STREETPASS-VERWALTUNG. Berühre dasSymbol dieser Software unddann STREETPASSDEAKTIVIEREN.
Wenn beide Spieler auf ihremSystem StreetPass aktiviert haben,werden Nutzerinformationen undder StreetPass-Level, den sieeingestellt haben, automatischausgetauscht.♦ Empfangene Level werden auf
der SD Card gespeichert.♦ Du kannst bis zu 100 Level
empfangen.♦ Wenn du 100 oder mehr Level
empfangen hast, wird jederweitere empfangene Level einendeiner alten empfangenen Levelüberschreiben, angefangen beimältesten.
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nereivitka ssaPteertS
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Wähle EMPFANGEN unter „Levelaus aller Welt“. Speichere einenLevel, der dir gefällt, und dukannst ihn jederzeit wiederspielen.
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14 Spielverhalten
Wenn du SpotPass aktivierenmöchtest, wähl im Hauptmenüund setze die Optio„Informationen teilen“ a .♦ Setze die SpotPass-Option auf
, wenn du SpotPassdeaktivieren möchtest.
Befindet sich das System imStandby-Modus oder wird dieSoftware gerade nicht genutzt,stellt SpotPass in regelmäßigenAbständen eine Verbindung mitdem Internet her (falls verfügbar).Informationen zu deinemSpielverhalten werden anonym anNintendo geschickt. Damit hilfst dubei der Entwicklung zukünftigerProdukte.
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15 Fragen und Antworten
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16 Kontaktinformationen
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Technische Hilfe undProblemlösungen findest du in derBedienungsanleitung deinesNintendo 3DS-Systems oder unter:support.nintendo.com