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Spielleiten – aber richtig© Graues Auge Geekend des CCCHB 18.Juni 2016 Proudly presented by latex beamer class – wait, behold! A weird error occurs. For further proceedings please use libreoffice

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  • Spielleiten – aber richtig©

    Graues AugeGeekend des CCCHB

    18.Juni 2016

    Proudly presented by latex beamer class – wait, behold! A weird error occurs. For further proceedings please use libreoffice

  • Inhaltsverzeichnis

    1.Preface

    2.Theorie

    3.Vorbereitung

    4.Spielsitzung

    5.Nachbereitung

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

  • preface● Wer

    – Rollenspiel seit August 2015

    ● Was– Das Schwarze Auge

    (DSA, vornehmlich Edition 4.1)

    grauesauge.wordpress.com

    Dies als Blog-Post oder

    http://wp.me/p7khqk-tg

    ● Glossar Meister = SL = GM

    SC = Helden = Charaktere

    NSC = Meisterpersonen

    Spieler = die aus Fleisch und Blut

    AP = Erfahrungspunkte

    LeP = Lebenspunkte

    IT = im Spiel (in time)

    OT = am Spieltisch (out time)

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

    http://grauesauge.wordpress.com/http://wp.me/p7khqk-tg

  • Gruppenzusammensetzung

    Alrik (der Held) kämpft gegen einen Golem.

    Nach kurzer Zeit verbleiben ihm noch 2 LeP …

    Müßig zu erwähnen, dass der Golem noch keine

    Ermüdungserscheinungen zeigt.

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

  • 3 Arten des Spiels - Powergaming

    ● Minimaler Input, maximaler Outcome.

    ● Alrik schmeißt einen Heiltrank ein und kämpft

    weiter, ist doch klar.

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

  • 3 Arten des Spiels - Charakterspiel

    ● Der Held lebt

    ● MU-Probe – leider daneben, dann flieht Alrik

    wohl. Und schreit dabei wie am Spieß.

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

  • 3 Arten des Spiels - Simulation

    ● Die Welt folgt einer ihr inhärenten Logik

    ● Regeltechnisch bin ich unter 5 LeP kampfunfähig ohne den Vorteil Eisern (den Alrik leider nicht hat). Das sieht dann wohl gar nicht gut aus.

    MYFAROG, ein beliebter Klassiker der P&P-Szene vom Übervater Varg Vikernes zum Thema Schwimmen

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

  • Rollenspielerfahrung

    ● Erfahrung zeitigt Wissen. Erfrage es.

    ● Aller Anfang braucht Zeit. Gib diese.

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

  • Systemwahl● Wie episch darfs denn sein?

    ● Charakterspiel oder RNG (rdm number generator)

    ● Mittelalter oder Heute+

    ● Romantik-Magie oder Cyber-Cyber

    ● (Tisch-)Rollenspiel oder PC-(MMO)RPG

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

  • Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

    Der Würfel zum Zufall● Der Würfel ist Gott.● Spielleiter-Willkür, die

    Spieler wissen doch eh nicht, was passiert!

  • Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

    Der Würfel zum Zufall● Der Würfel ist Gott.● Spielleiter-Willkür, die

    Spieler wissen doch eh nicht, was passiert!

    ● Automatischer Erfolg bei hohem Talentwert

    ● Verdecktes Würfeln und dramaturgisches Schummeln

    ● Tod durch Würfelpech vermeiden

    ● Ergebnis festlegen, Güte durch Probe bestimmen

  • VorbereitungHabe nun, ach! Gruppentheorie,Regelwerke und Flave,Und leider auch Internetdiskussionen darüber!Durchaus studiert, mit heißem Bemühn.Da steh ich nun, ich armer Tor!Und bin so klug als wie zuvor.

    Schon Goethes Faust wusste die Vorteile

    einer guten Vorbereitung beim Rollenspiel

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

  • Zentrale Ideen● Persönliches Ziel (IT wie OT) i.e. Höherer Sinn● (Un-)Populär-Kultur, Mitmenschen,

    Zeitgeschichte als Inspirationsquelle– Flüchtlingskrise u. Rechte Internationale– 0815/Fantasy-Roman

    ● Abenteuerübergreifende Motive steigern den Wiedererkenungswert der Welt und damit die Immersion

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

  • Metaplot● DSA hat einen sehr umfangreichen Metaplot, eine

    lebendige Geschichte Aventuriens, die seit 1986 von mehreren Tausend Köchen gekocht wird.

    ● Der Einstieg ist entsprechend aufwendig.– Aventurischer Almanach (Geographia Aventurica)– DSA-Romane (viele schlecht, Ausnahmen:)

    ● Drei Nächte in Fasar, Answin von Rabenmund I+II

    – Wiki Aventurica– Nandurion.de

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

    http://www.wiki-aventurica.de/http://webzine.nandurion.de/2013/12/24/willkommen-in-aventurien/

  • MetaplotFessel

    ● Keine weltbewegenden Taten der Helden möglich. Alles ist prädestiniert.

    ● FU(BAR), anderer Leute Ideen sind schlechter als meine guten© Ideen!

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

  • MetaplotNutzen

    ● Roter Faden● Lebendige Geschichte

    auch wenn der SL vergaß, sie voranzutreiben

    ● Minimierte Willkür in Geopolitik

    ● Kein Muss. Ein Kann.

    Fessel● Keine weltbewegenden

    Taten der Helden möglich. Alles ist prädestiniert.

    ● FU(BAR), anderer Leute Ideen sind schlechter als meine guten© Ideen!

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

  • Metaplot - Informationslage● Metaplot ist Geopolitik und in Zeiten des

    Nicht-Internets (i.e. IT) somit eine Frage von Monaten bis Jahren.

    ● Flexibilität. Wenn die Helden Alrik den Finsteren erschlagen (eigtl. Neuer Kaiser), kann dessen Bruder Ilrak der nicht besonders Helle an seiner Statt in die Bresche springen.

    ● Drahtseilakt: Helden bewegen die Welt ohne sie zu bewegen. Oder fuck Metaplot, hail dragons!

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

  • Der Ablauf einer Vorbereitung● Neuheit des Settings. Brauchen die Spieler viele

    Beschreibungen oder wissen sie inzwischen, wie es in Al'Anfa aussieht?

    ● Wie ist das Tempo der Ereignisse? Ist heute viel Plot oder viel Charakterspiel zu erwarten? (insbesondere bei Kaufabenteuern interessant aka 1 Absatz oder 2 Seiten?)

    ● Passende Adjektive für Sinneseindrücke (Gerüche, Haptik von Gegenständen, Geräusche passend zum Setting)

    ● Namensliste für NSC

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

    http://dsa.itemcards.com/

  • Medieneinsatz

    Inhärent: Rhetorik● Sprache, Theatralik

    (Mimik, Gestik, Dramatik)

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

  • Medieneinsatz

    Inhärent: Rhetorik● Sprache, Theatralik

    (Mimik, Gestik, Dramatik)

    Hintergrundmusik● dezent → Töne● Stimmung unterstützen

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

    http://ambient-mixer.com/

  • Medieneinsatz

    Inhärent: Rhetorik● Sprache, Theatralik

    (Mimik, Gestik, Dramatik)

    Hintergrundmusik● dezent → Töne● Stimmung unterstützen

    Handout● Wichtige NSC● Traumbilder● Gebäude, Gegenden

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

    http://ambient-mixer.com/

  • Medieneinsatz

    Inhärent: Rhetorik● Sprache, Theatralik

    (Mimik, Gestik, Dramatik)

    Hintergrundmusik● dezent → Töne● Stimmung unterstützen

    Eine Karte● insbes. in einer Stadt

    (evtl. Legende löschen)● bei Erkundung

    langsam aufdecken

    Handout● Wichtige NSC● Traumbilder● Gebäude, Gegenden

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

    http://ambient-mixer.com/

  • Spielsitzung

    Kein Plot überlebt den ersten Kontakt mit dem

    Spieler.

    Sun Tsu, Kunst des Spielleitens

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

  • Spielsitzung

    Kein Plot überlebt den ersten Kontakt mit dem

    Spieler.

    Sun Tsu, Kunst des Spielleitens

    Man schafft nie so viel, wie man sich vorgenommen hat.

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

  • Die Kunst der Improvisation● Die Reaktionen der Spieler sind

    niemals genau vorhersagbar.– Ziemlich genau manchmal– 100% nie

    ● Flexibel auf Ideen und Nöte der Spieler eingehen

    ● Variation bekannter Motive (Vorbereitung *wink*)● Zur Not: Pause oder Dialog mit den Spielern

    Manchmal ist es wichtig, mit welchem Fuß man aufgeht.

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

  • Aufmerksamkeit

    Helden● Auch in unpassenden

    Settings (Elf in Stadt) Szenen der Nützlichkeit des Charakters einbinden

    ● Gezielt Nachteile der Helden anspielen

    Spieler● Jeden Spieler mal

    spielen lassen (Spotlight)● Typen und Stimmung

    beachten: Kabale oder Gemetzel, beides kann Freude bereiten (#Spielertypen)

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

  • Pausen● Aufmerksamkeit lässt mit der Zeit nach.

    ● Pausen helfen, sie zu regenerieren.

    ● Essen, frische Luft, Bewegung können helfen.

    ● Spielabend: 3-4h nach normalem Tag machbar.

    ● Hardcore: 11h über roll20.net

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

    https://roll20.net/

  • Abwechslung● Verschiedene Sinne ansprechen (Bild,

    Umgebungsbeschreibung, Kampf)● Auf aktuelle Stimmungslagen reagieren.

    – Langweilen sich alle? Mehr Action.– Wirken alle ausgepowert? Etwas Ruhe.

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

  • Nachbereitung

    Sinn erfordert Fülle, Fülle erfordert Zeit, Zeit

    erfordert Widerstand.

    K.O.K. In seinem Bestseller Min Kamp

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

  • Protokoll● Erinnerungsstütze beim Verlesen vor der

    nächsten Sitzung● Nachschlagewerk als Historie der Gruppe

    Schau mal, was wir schon alles erlebt haben!● Spieler verfertigen es im Wechsel● Absprache: Entlohnung mit AP (qualitätsabhängig

    bei mir 20-120 AP) oder feste Reihenfolge der Protokollanten

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

  • AP● Je Sitzung 70 ± 30 AP je nach Leistung der

    Charaktere (neu Erlebtes mehr denn alt Bekanntes)

    ● Alternativ: Pro abgeschlossenem Abenteuer

    – Unser langsames Tempo zeitigt dann

    jedoch über Monate keinen Fortschritt

    der Helden – IT verständlich, OT nicht

    gerade motivierend

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

  • (konstruktive) Kritik● Reflexionsrunde nach jeder Sitzung

    – Meinungsbild der Spieler zu dieser Sitzung– und latürnich zu allg.

    Rollenspieltechniken á lawas nächstes Mal besserkönnte

    ● Und nun bin ich an eurer Kritik interessiert.Oder Fragen, na gut.

    Preface Theorie • • • • Vorbereitung • • • • Spielsitzung • • • • Nachbereitung • • •

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