studienergebnisse für die schweiz 4. juni 2008, au premier, zürich
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Studienergebnisse für die Schweiz4. Juni 2008, Au Premier, Zürich
Der Schweizer Games-Markt
Der Gamer in der Gesellschaft
Der Schweizer Gamer ◦ Wer ist er?◦ Was spielt er und wie lange?◦ Warum spielt er?◦ Was macht er sonst noch?◦ Online Gaming
Das PEGI Alters-Rating
Gaming in der Familie
Die Schweizer Top Games 2007/2008
Erhebungen von A.C. Nielsen (2003-2006) und MediaControl (2007)
Stärkstes Wachstum aller ‚Unterhaltungs-Medien‘
Quelle: AC Nielsen (2003-2006) und MediaControl (2007)
Erhebungen von Nielsen Interactive Entertainment (2008)in UK, Finnland und Spanien, je 1000 Personen
Ein Drittel der gesamten Bevölkerung hat sich in den letzten 6 Monaten 1 Game (PC, Konsole, Portable) gekauft
Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=1000 pro Land
Gamen ist auch bei Frauen beliebt, es ist nicht mehr eine reine Männer-Welt
Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=1000 pro Land
In UK gamed jeder Zweite zwischen 16 und 30 Jahren
Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=1000 pro Land
Gaming ist auch ein Hobby für die ganze Familie
Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=1000 pro Land
Das Durchschnittsalter beträgt ca. 30 Jahre
Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=1000 pro Land
Erhebungen von Nielsen Interactive Entertainment (2008)In 15 europäischen Ländern, erstmals auch in der Schweiz, n=6000
Beliebtheit von Gaming geht quer durch alle Beschäftigungs-Schichten hindurch…
Zivilstand Aktuelle Beschäftigung
Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz
… ebenso wie durch eine breite Einkommens-Schicht
Ausbildung Einkommen in Euro
Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz
Schweizer lieben v.a. Strategie-Spiele und Racing-Titel
Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz
Schweizer spielen etwas weniger als v.a. UK, D und F
Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz
Durchschnittlich werden 5 Games pro Jahr gekauft. Piraterie ca. 20 %, 81 % besitzen ein nicht offizielles Game
Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz
Gaming bedeutet viel Spass und Entspannung
Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz
Gamer haben ein vielseitiges Freizeitverhalten
Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz
Gamer schauen weniger TV-Unterhaltung
Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz
Aktives Gamen macht mehr Spass als passive TV-Unterhaltung Jedoch wird TV eher als Lernmedium genutzt Kino ist nach wie vor ein sehr beliebtes ‚Sozial-Erlebnis‘
Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz
Die Schweiz hinkt Europa beim Online Gaming hinterher, v.a. Nord-Europa
Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz
Online Gaming ermöglicht gemeinsames Spielen
Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz
Erhebungen von Nielsen Interactive Entertainment (2008)In 15 europäischen Ländern, erstmals auch in der Schweiz, n=6000
Über die Hälfte der Gamer ‚kennt‘ ein System für Games
Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz
Obwohl die Bekanntheit von PEGI als Name gering ist, werden die Symbole von allen erkannt
Bekanntheit des Namens PEGI Bekanntheit der PEGI-Symbole
Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz
Über 80 % empfinden die Symbole als nützlich
Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz
Erhebungen von Nielsen Interactive Entertainment (2008)In 15 europäischen Ländern, erstmals auch in der Schweiz, n=6000
Eltern sind meistens ins Gaming der Kinder involviert
Eltern, die mit Kindern zusammen gamen
Grund, mit den Kindern gemeinsam zu gamen
Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz
Die Verantwortung der Eltern wird zum grössten Teil wahrgenommen
Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz
Erhebungen MediaControl (2007-2008)
Auf Rang 20 das erste Spiel ab 16 Jahren!
Quelle: MediaControl
1. Gibt mehr Geld aus als für Kino oder DVD2. Jeder Dritte aller 16-49jährigen gamed, mit einem
steigenden Anteil von Frauen3. Ist ca. 30 Jahre alt und hat einen ‚normalen‘
Status (Ausbildung, Einkommen etc.)4. Spielt mehrheitlich aus Spass und Erholung, am
liebsten Strategie und Rennspiele5. Spielt während ca. 5 Stunden pro Woche6. Gamer haben ein normales Freizeitverhalten7. PEGI Symbole sind bei 97% aller Gamer bekannt8. Eltern nehmen ihre Verantwortung für das Gamen
ihrer Kinder grösstenteils ernst9. In 4 von 10 Fällen wird gemeinsam gespielt10. Nur 1 der Top 20 Spiele ist ab 16 Jahre zugelassen
(Rang 20!)