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1 WARHAMMER 40.000 – CODEX: CHAOS SPACE MARINES WARHAMMER 40.000 CODEX: CHAOS SPACE MARINES Offizielles Update, Version 1.2 Wir bemühen uns, dafür zu sorgen, dass unsere Regeln frei von Fehlern sind, doch manchmal schleichen sich dennoch welche ein. Womöglich ist bei einer Regel auch die Absicht nicht ganz klar ersichtlich. In diesen Dokumenten tragen wir Regeländerungen und unsere Antworten auf häufig gestellte Fragen zusammen. Da die Dokumente regelmäßig auf den neuesten Stand gebracht werden, verfügt jedes von ihnen über eine Versionsnummer und etwaige Änderungen sind in Magenta hervorgehoben. Ein Kleinbuchstabe in der Versionsnummer (z. B. 1.1a) zeigt an, dass es sich um eine lokale Änderung in der jeweiligen Landessprache handelt, etwa um ein Übersetzungsproblem zu beheben. ERRATA Seite 116 – <Mal des Chaos> Füge dem letzten Absatz das Folgende hinzu: „Wenn eine Einheit das Schlüsselwort Tzeentch, Nurgle oder Slaanesh hat, kann sie nicht der Legion der World Eaters angehören; wenn eine Einheit das Schlüsselwort Khorne, Tzeentch oder Nurgle hat, kann sie nicht der Legion der Emperor’s Children angehören. Außerdem können Psioniker nicht der Legion der World Eaters angehören.“ Seite 117 – Ausrüstung für Champions Ändere die zweite Überschrift wie folgt: „Bis zu eine Waffe des Champions darf von der folgenden Liste gewählt werden:“ Seite 117 – Dämonisches Ritual Ändere den dritten Satz des vierten Absatzes wie folgt: „Diese Einheit wird als Verstärkung für deine Armee behandelt und kann beliebig auf dem Schlachtfeld platziert werden, wo sie sich vollständig innerhalb von 12 Zoll um das Charaktermodell und mehr als 9 Zoll von feindlichen Modellen entfernt befindet.“ Seite 121 – Cypher, Fähigkeiten Füge die folgende Fähigkeit hinzu: Niemandes Marionette: Cypher darf die Fähigkeit Dämonisches Ritual nicht einsetzen, obwohl er die Schlüsselwörter Chaos und Charaktermodell hat.“ Seite 121 – Fallen, Ausrüstungsoptionen Ändere den zweiten Unterpunkt der zweiten Ausrüstungsoption wie folgt: „• Bolter durch einen Gegenstand von den Listen Kombiwaffen oder Spezialwaffen ersetzen.“ Seite 129 – Bloodletters Füge der Zeile der Fraktionsschlüsselwörter das Schlüsselwort „Daemon“ hinzu. Entferne das Schlüsselwort „Daemon“ aus der Zeile der sonstigen Schlüsselwörter. Seite 130 – Horrors Ersetze dieses Datenblatt durch das auf Seite 2 in diesem Dokument. Seite 131 – Plaguebearers Füge der Zeile der Fraktionsschlüsselwörter das Schlüsselwort „Daemon“ hinzu. Entferne das Schlüsselwort „Daemon“ aus der Zeile der sonstigen Schlüsselwörter. Seite 131 – Daemonettes Füge der Zeile der Fraktionsschlüsselwörter das Schlüsselwort „Daemon“ hinzu. Entferne das Schlüsselwort „Daemon“ aus der Zeile der sonstigen Schlüsselwörter. Seite 132 – Khorne Berzerkers, Fähigkeiten Füge die folgende Fähigkeit hinzu: Berserker-Horde: Die Schlachtfeldrolle von Khorne Berzerkers der World Eaters ist Standard statt Elite.“ Seite 135 – Noise Marines, Fähigkeiten Füge die folgende Fähigkeit hinzu: Meister der Kakophoni: Die Schlachtfeldrolle von Noise Marines der Emperor’s Children ist Standard statt Elite.“ Seite 142 – Obliterators Entferne das Schlüsselwort „Daemon“ aus der Zeile der Fraktionsschlüsselwörter. Füge der Zeile der sonstigen Schlüsselwörter das Schlüsselwort „Daemon“ hinzu. Seite 146 – Chaos Predator, Schadenstabelle Ändere den obersten Wert in der Spalte „Übrige LP“ zu „6-11+“. Ändere den zweiten Wert in der Spalte „Übrige LP“ zu „3-5“. Seite 149 – Khorne Lord of Skulls Entferne das Schlüsselwort „Daemon“ aus der Zeile der Fraktionsschlüsselwörter. Füge der Zeile der sonstigen Schlüsselwörter das Schlüsselwort „Daemon“ hinzu.

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1WARHAMMER 40.000 – CODEX: CHAOS SPACE MARINES

WARHAMMER 40.000

CODEX: CHAOS SPACE MARINESOffizielles Update, Version 1.2

Wir bemühen uns, dafür zu sorgen, dass unsere Regeln frei von Fehlern sind, doch manchmal schleichen sich dennoch welche ein. Womöglich ist bei einer Regel auch die Absicht nicht ganz klar ersichtlich. In diesen Dokumenten tragen wir Regeländerungen und unsere Antworten auf häufig gestellte Fragen zusammen. Da die Dokumente regelmäßig auf den neuesten Stand gebracht werden, verfügt jedes von ihnen über eine Versionsnummer und etwaige Änderungen sind in Magenta hervorgehoben. Ein Kleinbuchstabe in der Versionsnummer (z. B. 1.1a) zeigt an, dass es sich um eine lokale Änderung in der jeweiligen Landessprache handelt, etwa um ein Übersetzungsproblem zu beheben.

ERRATASeite 116 – <Mal des Chaos>Füge dem letzten Absatz das Folgende hinzu:„Wenn eine Einheit das Schlüsselwort Tzeentch, Nurgle oder Slaanesh hat, kann sie nicht der Legion der World Eaters angehören; wenn eine Einheit das Schlüsselwort Khorne, Tzeentch oder Nurgle hat, kann sie nicht der Legion der Emperor’s Children angehören. Außerdem können Psioniker nicht der Legion der World Eaters angehören.“

Seite 117 – Ausrüstung für Champions Ändere die zweite Überschrift wie folgt:„Bis zu eine Waffe des Champions darf von der folgenden Liste gewählt werden:“

Seite 117 – Dämonisches RitualÄndere den dritten Satz des vierten Absatzes wie folgt:„Diese Einheit wird als Verstärkung für deine Armee behandelt und kann beliebig auf dem Schlachtfeld platziert werden, wo sie sich vollständig innerhalb von 12 Zoll um das Charaktermodell und mehr als 9 Zoll von feindlichen Modellen entfernt befindet.“

Seite 121 – Cypher, FähigkeitenFüge die folgende Fähigkeit hinzu:„Niemandes Marionette: Cypher darf die Fähigkeit Dämonisches Ritual nicht einsetzen, obwohl er die Schlüsselwörter Chaos und Charaktermodell hat.“

Seite 121 – Fallen, AusrüstungsoptionenÄndere den zweiten Unterpunkt der zweiten Ausrüstungsoption wie folgt:„• Bolter durch einen Gegenstand von den Listen

Kombiwaffen oder Spezialwaffen ersetzen.“

Seite 129 – BloodlettersFüge der Zeile der Fraktionsschlüsselwörter das Schlüsselwort „Daemon“ hinzu.Entferne das Schlüsselwort „Daemon“ aus der Zeile der sonstigen Schlüsselwörter.

Seite 130 – HorrorsErsetze dieses Datenblatt durch das auf Seite 2 in diesem Dokument.

Seite 131 – PlaguebearersFüge der Zeile der Fraktionsschlüsselwörter das Schlüsselwort „Daemon“ hinzu.Entferne das Schlüsselwort „Daemon“ aus der Zeile der sonstigen Schlüsselwörter.

Seite 131 – DaemonettesFüge der Zeile der Fraktionsschlüsselwörter das Schlüsselwort „Daemon“ hinzu.Entferne das Schlüsselwort „Daemon“ aus der Zeile der sonstigen Schlüsselwörter.

Seite 132 – Khorne Berzerkers, FähigkeitenFüge die folgende Fähigkeit hinzu:„Berserker-Horde: Die Schlachtfeldrolle von Khorne Berzerkers der World Eaters ist Standard statt Elite.“

Seite 135 – Noise Marines, FähigkeitenFüge die folgende Fähigkeit hinzu:„Meister der Kakophoni: Die Schlachtfeldrolle von Noise Marines der Emperor’s Children ist Standard statt Elite.“

Seite 142 – ObliteratorsEntferne das Schlüsselwort „Daemon“ aus der Zeile der Fraktionsschlüsselwörter.Füge der Zeile der sonstigen Schlüsselwörter das Schlüsselwort „Daemon“ hinzu.

Seite 146 – Chaos Predator, SchadenstabelleÄndere den obersten Wert in der Spalte „Übrige LP“ zu „6-11+“.

Ändere den zweiten Wert in der Spalte „Übrige LP“ zu „3-5“.

Seite 149 – Khorne Lord of SkullsEntferne das Schlüsselwort „Daemon“ aus der Zeile der Fraktionsschlüsselwörter.Füge der Zeile der sonstigen Schlüsselwörter das Schlüsselwort „Daemon“ hinzu.

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2WARHAMMER 40.000 – CODEX: CHAOS SPACE MARINES

HorrorsNAME B KG BF S W LP A MW RW

Pink Horror 6" 4+ 4+ 3 3 1 1 7 6+

Blue Horror 6" 5+ - 2 3 1 1 7 6+

Paar Brimstone Horrors 6" 5+ - 1 3 1 2 7 6+

Diese Einheit besteht aus 10 Pink, Blue oder Paaren von Brimstone Horrors in beliebiger Kombination. Sie kann bis zu 10 zusätzliche Horrors (Macht +4) oder bis zu 20 zusätzliche Horrors (Macht +8) enthalten. Pink Horrors attackieren mit Schimmernden Flammen. Blue Horrors und Brimstone Horrors kratzen einfach nach allen, die ihnen zu nahe kommen.

WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITENSchimmernde Flammen 18" Sturm 2 Träger 0 1 -

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN • Für jeweils zehn Modelle in der Einheit darf ein Pink Horror ein Instrument des Chaos erhalten.• Für jeweils zehn Modelle in der Einheit darf ein Pink Horror eine Dämonische Ikone erhalten.

FÄHIGKEITEN Dämonisches Ritual (Seite 117)

Teilen: Jedes Mal, wenn ein Pink Horror getötet wird, kannst du dieser Einheit bis zu zwei Blue Horrors hinzufügen, bevor der getötete Pink Horror entfernt wird. Jedes Mal, wenn ein Blue Horror getötet wird, kannst du dieser Einheit ein Paar Brim stone Horrors hinzufügen, bevor der getötete Blue Horror entfernt wird. Die ersetzenden Modelle können nicht innerhalb von 1 Zoll um ein feindliches Modell platziert werden. Beachte, dass Horrors, die fliehen, keine zusätzlichen Modelle für ihre Einheit erzeugen.

Ausgewogenes Spiel: Im ausgewogenen Spiel musst du für jedes einzelne Modell der Blue und Brimstone Horrors, das du einer Einheit aus Horrors hinzufügst, Verstärkungspunkte ausgeben. Die zusätzlichen Modelle dürfen jedoch bewirken, dass die Einheit ihre ursprüngliche Größe übersteigt.

Instrument des Chaos: Eine Einheit, die Instrumente des Chaos enthält, darf zu ihren Würfen für das Vorrücken und den Angriff 1 addieren.

Magische Horde: Solange diese Einheit mindestens 20 Pink Horrors enthält, ist der Typ der Schimmernden Flammen Sturm 3.

Gleißender Horror: Wenn du diese Einheit zum ersten Mal aufstellst, darfst du einen einzelnen Pink Horror in der Einheit auswählen – dieses Modell hat einen Attackenwert von 2 statt 1.

Manifestierte Magie: Eine Einheit Horrors kann in jeder befreundeten Psiphase eine Psikraft zu manifestieren versuchen und in jeder gegnerischen Psiphase eine Psikraft zu bannen versuchen. Wenn du dies tust, wirfst du jedoch für den Psitest oder Psibanntest nur einen einzelnen W6 und verwendest diesen einzelnen Würfelwurf, um das Ergebnis zu ermitteln. Beachte, dass dies bedeutet, dass Horrors keine Doppel-1 oder Doppel-6 für Gefahren des Warp erwürfeln können. Wenn die Einheit weniger als 10 Pink Horrors enthält, wenn sie die Psikraft Schmetterschlag manifestiert, verursacht diese nur eine tödliche Verwundung statt W3.

Dämonische Ikone: Wenn du eine 1 würfelst, wenn du einen Moraltest für eine Einheit mit Dämonischen Ikonen ablegst, flackert die Realität und die dämonische Horde wird verstärkt. Kein Modell flieht, stattdessen werden der Einheit W6 getötete Pink Horrors hinzugefügt.

Flüchtige Dämonen: Pink Horrors haben einen Rettungswurf von 4+, Blue Horrors einen Rettungswurf von 5+, Paare Brimstone Horrors einen Rettungswurf von 6+.

PSIONIKER Diese Einheit kann in jeder befreundeten Psiphase eine Psikraft zu manifestieren versuchen und in jeder gegnerischen Psiphase eine Psikraft zu bannen versuchen. Sie kennt die Psikraft Schmetterschlag. Beim Manifestieren oder Bannen einer Psikraft wählst du zuerst ein Modell der Einheit aus – ermittle Reichweite, Sichtbarkeit und so weiter von diesem Modell aus. Wird ein Brimstone Horror dafür ausgewählt, wird er getötet, nachdem die Psikraft versucht und, falls erfolgreich, abgehandelt wurde.

FRAKTION Chaos, Tzeentch, DaemonSCHLÜSSELWÖRTER Infanterie, Psioniker, Horrors

Seite 157 – Fähigkeiten, LegionseigenschaftenÄndere den ersten Satz des Regeltexts wie folgt:„Wenn sich deine Armee in Schlachtordnung befindet, erhalten alle Daemon-Prince-, Infanterie-, Biker- und Helbrute-Einheiten in Chaos-Space-Marine-Kontingenten eine Legionseigenschaft, sofern jede Einheit des Kontingents derselben Legion angehört.“

Seite 158 – Geschenke des ChaosFüge den folgenden Satz hinzu:„Du kannst diese Gefechtsoption nur einmal pro Schlacht einsetzen.“

Seite 158 – Lohn des ChaosÄndere den ersten Satz des Regeltexts wie folgt:„Setze diese Gefechtsoption am Ende einer Nahkampfphase ein, in der eines deiner Heretic-Astartes-Charaktermodelle (kein Daemon-Charaktermodell) ein feindliches Charaktermodell, Fahrzeug oder Monster getötet hat.“

Seite 161 – Mal des Tzeentch: SchicksalsweberÄndere den dritten Satz des Regeltexts wie folgt:„Bis zum Beginn deiner nächsten Psiphase verbessert sich der Rettungswurf dieser Einheit um 1 (bis zu einem bestmöglichen Rettungswurf von 3+).“

macht

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