kosmos spielwaren 2011
Post on 16-Mar-2016
334 Views
Preview:
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
KO
SM
OS
SP
IELW
AR
EN
201
1
Ihre Gesprächspartner im Verlag
Fachhandel Roswita SchuhmacherTel. (07 11) 21 91-3 58r.schuhmacher@kosmos.de
Andrea HeckelTel. (07 11) 21 91-3 03a.heckel@kosmos.de
SB und WarenhausKewin OhlandtTel. (07 11) 21 91-2 15k.ohlandt@kosmos.de
PresseDoris GlaszTel. (07 11) 21 91-4 54d.glasz@kosmos.de
Marketing Familien- und ErwachsenenspielCarol RappTel. (07 11) 21 91-4 09c.rapp@kosmos.de
Marketing KindermedienAndrea SchlosserTel. (07 11) 21 91-2 36a.schlosser@kosmos.de
Leitung MarketingKaja HoppeTel. (07 11) 21 91-2 08k.hoppe@kosmos.de
Marketing- und Verkaufsleitung Heiko WindfelderTel. (07 11) 21 91-3 22
Lizenzen (Verkauf)Andrea AhlersTel. (07 11) 21 91-2 54Fax (07 11) 21 91-3 29
ProgrammleitungExperimentierkästen, Kinderspiel, Kinder- und JugendbuchAchim GralkeTel. (07 11) 21 91-2 14a.gralke@kosmos.de
Gebietsverkaufsleiter
Reisegebiet NordPLZ 20–29Kubilay KayaAchtern Flatthoff 14D-27367 Ahausen-EversenTel. (0 42 69) 10 43 92Fax (0 42 69) 10 44 09 k.kaya@kosmos.de
PLZ 10–14, 30–31, 38–39Torsten BerndtPaul-Lincke-Str. 9D-31535 NeustadtTel. (0 50 32) 89 18 35Fax (0 50 32) 89 18 36t.berndt@kosmos.de
PLZ 01–06, 09Michael RussTriftweg 61D-04277 LeipzigTel. (03 41) 9 61 17 04Fax (03 41) 9 61 17 04m.russ@kosmos.de
PLZ 15–19Wolfgang Tittelc/o BuchMenueMuskauer Str. 4D-10997 BerlinTel. (0 30) 78 99 02 80Fax (0 30) 78 99 02 81info@buchmenue.de
Reisegebiet WestPLZ 32–34, 37, 44–45, 48–49, 58–59Jörg WeustenhagenSiekenkamp 26D-59387 Ascheberg Tel. (0 25 93) 95 06 17Fax (0 25 93) 95 06 18j.weustenhagen@kosmos.de
PLZ 40–42, 46–47, 50–53Dieter MüllerHoterheideweg 57D-40670 MeerbuschTel. (0 21 59) 91 28 23Fax (0 21 59) 91 28 24d.mueller@kosmos.de
Reisegebiet Süd – OstPLZ 35–36, 54–57, 60–61, 63–69, 74, 97–99Thomas KlotzBerwartsteinstraße 2AD-67354 RömerbergTel. (0 62 32) 7 22 91Fax (0 62 32) 62 91 17t.klotz@kosmos.de
Reisegebiet SüdPLZ 70–73, 75–79, 88–89 Renate HeidenreichWassily-Kandinsky-Weg 10D-71679 AspergTel. (0 71 41) 2 98 20 88Fax (0 71 41) 2 98 20 89r.heidenreich@kosmos.de
PLZ 07–08, 80–87, 90–96 Hans WernerAlpspitzstraße 9D-82223 EichenauTel. (0 81 41) 6 25 83 54Fax (0 81 41) 6 25 83 53h.werner@kosmos.de
Key Account Manager /Verkaufsleiter
Dieter MüllerHoterheideweg 57D-40670 MeerbuschTel. (0 21 59) 91 28 23Fax (0 21 59) 91 28 24d.mueller@kosmos.de
Torsten BerndtPaul-Lincke-Str. 9D-31535 NeustadtTel. (0 50 32) 89 18 35Fax (0 50 32) 89 18 36t.berndt@kosmos.de
Hans WernerAlpspitzstraße 9D-82223 EichenauTel. (0 81 41) 6 25 83 54Fax (0 81 41) 6 25 83 53h.werner@kosmos.de
Buchhandelskunden wenden sich bitte wie gewohnt an ihren bekannten KOSMOS- Vertreter.
KOSMOSPostfach 10 60 11D-70049 StuttgartTel. (07 11) 21 91-3 03Fax (07 11) 21 91-2 76spielwaren@kosmos.dewww.kosmos.de
Verlagsauslieferung
VVA – Vereinigte VerlagsauslieferungPostfach 76 00An der AutobahnD-33310 GüterslohTel. (0 52 41) 8 04 09-61, -62Tel. (0 52 41) 8 07 27 34Fax (0 52 41) 8 06 69 89
Verlagsvertretungen
SchweizLEMACO S.A.Chemin du Croset 9CH-1024 EcublensTel. (0 21) 6 91 89 91Fax (0 21) 6 91 42 95
ÖsterreichKAUFFERT Handelsges.m.b.H.Wurmbstraße 42A-1120 WienTel. (01) 8 15 15 00Fax (01) 8 15 15 00 15
Ersatzteil-Service
Reha Werkstatt BetzingenPostfach 10 27 4570023 StuttgartFax (0 71 21) 5 14 89 78Experimentierkästen:Tel. (0 71 21) 5 14 89 77kaestenservice@kosmos.deSpiele:Tel. (0 71 21) 5 14 89 790spieleservice@kosmos.de
VERLAGSAUSLIEFERUNG / VERLAGSVERTRETUNGEN / ERSATZTEIL-SERVICE KosmosSpielwaren20 11
K
Spiele für Kinder → Seite 2 – 24
Quizspiele → Seite 25 – 27
Spiele für Familien → Seite 28 – 63
Spiele für Erwachsene → Seite 64 – 77
Partyspiele → Seite 78 – 80
SPIELE
INHALT
Spiele 2 – 80 Ubongo – die Spiele-Bestseller → Seite 30 – 33
Die Siedler von Catan → Seite 54 – 63
Kartenspiele 81 – 90 Starke Marke für
Erwachsene und Kinder → Seite 82 –85
Puzzles 91 – 102Neu: Puzzles von Uli Stein → Seite 93
Neu: Tag und Nacht-Puzzles → Seite 101
Zaubern & Basteln 103 – 114Zaubern mit TV-Magier Farid → Seite 105
Top-Thema Papierschöpfen → Seite 111
Mitbringspiele 115 – 130Die Erfolgsthemen → ab Seite 116
Lernspiele → ab Seite 127
Kinderbuch & Multimedia 131 – 156 Die drei ??? → ab Seite 132
Die drei !!! → ab Seite 138
Experimentierkästen 157 – 229 GEOlino – die neue Ersteiger-Reihe → Seite 158 – 162
Erneuerbare Energien → ab Seite 172
2011
Internationales Jahr der Chemie
Nutzen Sie dieses Medienereignis und machen Sie mit bei der großen KOSMOS Chemie-Aktion.
Wir unterstützen Sie mit attraktivem Deko-Material und Give-aways für Ihre Kunden. (siehe S. 166 / 167)
Nutzen Sie dieses Medienereignis und machen Sie mit bei der großen KOSMOS Chemie-Aktion.
Wir unterstützen Sie mit attraktivem Deko-Material und Give-aways für Ihre
Lass es krachen: Coole Experimente
für junge Forscher!
Spiele für Familien → Seite 28 – 63
Spiele für Erwachsene → Seite 64 – 77
3
SPIELE FÜR KINDER
2
Christoph Behre / Der Kletter-Retter: Hilfe! Der Zauberer
hat die Prinzessin Tausendschön ganz oben in seinen Turm
eingeschlossen! Doch der edle Ritter ist schon zur Stelle, um
sie zu retten, bevor der Zauberer zurückkommt. Die Spieler
helfen ihm bei seiner Rettungsaktion. Auf dem Weg zur
Turmspitze gilt es, in jedem Stockwerk einen Schlüssel
zu fi nden oder einen Turmwächter zu überwinden, um
die Türen zu öffnen und den Weg für die Prinzessin
freizumachen. Schafft es der Ritter mit Hilfe der
Spieler, vor dem Zauberer zur Prinzessin zu
gelangen? Ein spannendes Wettklettern beginnt!
→ Spannendes kooperatives Spiel mit dreidimensionalem Turm
→ Beliebte Themenwelt: Ritter, Prinzessin und Zauberer
→ Trainiert Teamgeist
→ Das Spielmaterial regt auch zum freien Spiel an
ALTER
5+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT25,5 x 13 x 13 cmca. 720 g
ART.-NR.: 680268
U(0a20fb-GIACGI(
Schneller Kletter-Retter gesucht!
NEU1.4.11
lNHALT: Turm, 3 Holzfiguren, 2 Schnüre, 2 „Stopper“, 1 Würfel mit Symbolprägung, Karten, Stanzteile
25,5 x 13 x 13 cmca. 720 g
Schneller Kletter-
Aktionsangebot
Fragen Sie Ihren Vertreter.
SPIE
LE
SPIE
LE
Oliver Igelhaut / Kraken-Alarm: Mit dem Forschungsschiff
MS-Guck machen sich die Spieler auf die Suche nach
Meerestieren. Doch im Meer tummelt sich auch das freche
Krakenkind Kuno, das seinem Papa ständig ausbüxt. Und
Papa Krake hat alle Arme voll zu tun, es wieder
einzufangen. Dabei fuchtelt er wild herum und
bringt das Schiff zum Kentern! Die Spieler
versuchen, möglichst viele Tiere einzusammeln.
Dabei sollten sie auf den kleinen Kuno achten.
Denn immer wenn er in die Nähe eines Spielers
kommt, heißt es: Kraken-Alarm!
lNHALT: Spielplan in der Spieleschachtel, 1 Schiff, Mast mit Pendel und Papa Krake, Spielfigur Kraken-Kind, 16 Meeres-Chips, 28 Tier-Chips, 12 Proviantkärtchen
→ Attraktiver dreidimen-sionaler Spielaufbau
ALTER
5+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm801 g
ART.-NR.: 680251
U(0a20fb-GIACFB(
Gackerei ums Hühnerei: Jeder Spieler legt fünf Eier-Karten
auf seinen Stuhl, setzt sich drauf und „brütet“. Der Würfel
zeigt, ob ein rotes, gelbes oder blaues Küken ausgebrütet
werden soll. Jetzt ist Reaktion gefragt: Schnell bei den Eiern
nachgeschaut, ob die gewünschte Farbe dabei ist. Wer ein
passendes Küken fi ndet, legt es rasch ins Nest, hält seine
Hand darüber und gackert laut. Doch Vorsicht, auch der
Fuchs ist mit im Spiel! Ein turbulentes Spiel, das man immer
wieder spielen will!
→ Witzige Spielidee mit viel Action
→ Schnell verstanden – sofort losspielen
lNHALT: 41 Eier-Karten, 7 Fuchs-Karten, 1 Hühnerwürfel, 1 Nest
SPIELE FÜR KINDER
ALTER
5+SPIELER
2–5GRÖSSE/GEWICHT22,5 x 22,5 x 5 cm476 g
ART.-NR.: 680244
U(0a20fb-GIACEE(
SPIELE FÜR KINDER
2010
nominiert zumKINDERSPIEL DES JAHRES
t5 Spiele auf der Nominierungslis e
Papa Krake hat alle Arme voll zu tun, es wieder
einzufangen. Dabei fuchtelt er wild herum und
bringt das Schiff zum Kentern! Die Spieler
versuchen, möglichst viele Tiere einzusammeln.
Dabei sollten sie auf den kleinen Kuno achten.
Denn immer wenn er in die Nähe eines Spielers
kommt, heißt es: Kraken-Alarm!
Toffi fee Jahresanfangs-
Promotion:
Über 1 Million
Kontakte
2010
Auf derEmpfehlungsliste
Spiel des Jahres”“
4 5
SPIE
LE
SPIE
LE
SPIELE FÜR KINDER
→ Kinderspiel des Jahres 2005:500.000-mal verkauft
Kai Haferkamp / Das Kleine Gespenst:
Die Spieler sind in der Geisterstunde
im Schloss unterwegs und versuchen,
möglichst viele Bilder unter den
geheimnisvollen Türen zu
entdecken. Dabei hilft das Kleine
Gespenst – schwupps hat es mit
seinem Magneten die erste Tür
geöffnet! Zeigt sich das gesuchte
Motiv? Das Kleine Gespenst rumpelt
ja gerne mit Kanonenkugeln – und
tritt in den Wettstreit mit den
Spielern. Wer eine ruhige Hand
beweist, sammelt Punkte.
lNHALT: 1 Kleines Gespenst mit Magnet, 13 Kärtchen, 13 Türen, 1 Rittersaal-Kugelbahn, 40 Kanonenkugeln, 4 Kugel-ablagen, 1 Gespensteruhr, magische Folie
→ Das Spiel mit Shauns genialer Muffi n-Maschine
Steffen Bogen / Shaun das Schaf –
Kuchen-Chaos: Die Schafe erobern die
Küche, denn hier wird Shauns geniale
Muffi n-Backmaschine ausprobiert.
Jedes Schaf möchte möglichst viele
Muffi ns backen. Das führt zu einigem
Wirbel und am Ende wissen nur noch
die wenigsten, welche Zutaten in
welchem Muffi n schon drin sind.
Fehlte noch Butter? Eier vielleicht?
Kein Problem – bei diesem lustigen
Kuchen-Chaos kann auch der blinde
Zutaten-Einsatz zu jeder Menge
Muffi ns und damit zum Sieg führen!
→ Einfach Kult: Shaun das Schaf
Manfred Reindl u. Stefan Dorra /
Shaun das Schaf – Köttel-Alarm:
Shaun stinkt’s! Die Weide gleicht
einem Saustall, überall liegen Schaf-
köttel, aber keinen interessiert es.
Doch als sich die Rückkehr des Bauern
ankündigt, kommt Bewegung in die
Herde. Plötzlich reißen sich die Schafe
um die Mistgabel, um ihre Köttel als
Erste von der Weide zu schaufeln und
sich so den Titel des Köttelkönigs zu
sichern. Ein rasantes Spiel, bei dem
Überblick, Reaktionsvermögen und
Geschicklichkeit gefragt sind.
lNHALT: 1 3D-Muffin-Maschine, 4 Spielfiguren, 10 Zutaten-Chips, 24 Holz-Muffin-Mischungen, 1 blickdichtes Säckchen
lNHALT: Spielplan, 4 Spiel-figuren, 1 Mistgabel, 3 Steck-figuren, 49 Holzköttel, 24 Köttel-Chips, 1 Würfel
SPIELE FÜR KINDER
ALTER
5+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT26,5 x 26,5 x 6 cm455 g
ART.-NR.: 680206
U(0a20fb-GIACAG(
→ Geniale Umsetzung des Buch-Klassikers
Kai Haferkamp / Die kleine Hexe:
Ein Jahr lang muss die kleine Hexe
gute Taten vollbringen, bis sie mit den
anderen Hexen auf dem Blocksberg
tanzen darf. Die Spieler fl iegen mit der
kleinen Hexe von einer guten Tat zur
nächsten. Wem gelingt es, die meisten
guten Taten zu vollbringen?
ALTER
5+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm998 g
ART.-NR.: 698102
U(0a20fb-GJIBAC(
Nach dem Buch von Otfried Preußler „Die kleine Hexe“ mit Illustrationen von Winnie Gebhardt-Gayler© 1957 by Thienemann Verlag GmbH, Stuttgart/Wien
lNHALT: 3D-Aufbau mit Himmel, 1 kleine Hexe mit Magnet, 1 Rabe Abraxas, 1 Mume Rumpelpumpel, 9 Kirchtürme, 9 Kirchturm-spitzen, 13 Karten, 1 Bildtafel und weiteres Material
ALTER
5+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm959 g
ART.-NR.: 696443
U(0a20fb-GJGEED(
Nach dem Buch von Otfried Preußler „Das Kleine Gespenst“ mit Illustrationen von J. F. Tripp© 1966 by Thienemann Verlag GmbH, Stuttgart/Wien
ALTER
5+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT22,5 x 22,5 x 5 cm381 g
ART.-NR.: 680190
U(0a20fb-GIABJA(
© and TM Aardman Animations Limited Ltd. 2006. All rights reserved. Shaun the Sheep (word mark) an the characters Shaun the Sheep© and TM Aardman Animations Limited. Licensed by WDR mediagroup licensing GmbH.
© and TM Aardman Animations Limited Ltd. 2006. All rights reserved. Shaun the Sheep (word mark) an the characters Shaun the Sheep© and TM Aardman Animations Limited. Licensed by WDR mediagroup licensing GmbH.
�Kartenspiele � Seite 86Mitbring-Spiele � Seite 124
�Mitbring-Spiel � Seite 120
6 77
SPIE
LE
SPIE
LE
Christoph Behre / Flinke Fliegen: BSSSSS – freche Fliegen
im Anfl ug! Sie haben es auf die leckere Torte abgesehen –
doch einem Mitspieler gefällt das gar nicht ... Zack – da
saust auch schon die Fliegenklatsche durch die Luft!
Die Spieler müssen ihre Fliegen so schnell wie möglich vor
der Fliegenklatsche in Sicherheit bringen. Oder sie spielen
den Klatscher und versuchen, ganz schnell eine Fliege zu
erwischen. Der Würfel zeigt, welche Fliegen als nächste
gejagt werden – vielleicht die mit rotem T-Shirt? Oder die
mit gestreifter Hose? Alle Spieler müssen aufpassen, denn
wer eine falsche Fliege rettet oder erwischt, verliert ein
Tortenstück. Wer genau schaut und schnell reagiert,
sammelt die leckersten Tortenstücke – und gewinnt!
lNHALT: Spielplan, 20 Chips, 8 Fliegen mit Schnüren, 1 Fliegen-Klatsche, 1 Würfel
→ Das rasante, lustige Aktionsspiel mit Fliegenklatsche
→ Wer ist schneller und cleverer – Fliege oder Klatscher?
→ Gefragt sind Reaktionsvermögen, genaues Schauen, Geschicklichkeit
ALTER
6+SPIELER
2–5GRÖSSE/GEWICHT22,5 x 22,5 x 5 cmca. 600 g
ART.-NR.: 680329
U(0a20fb-GIADCJ(
Für schnelle Klatscherund fl inke Fliegen
SPIELE FÜR KINDER
NEU1.4.11
wer eine falsche Fliege rettet oder erwischt, verliert ein
Tortenstück. Wer genau schaut und schnell reagiert,
sammelt die leckersten Tortenstücke – und gewinnt!
98
SPIE
LE
SPIE
LE
10
→ Gewinner des „T.O.Y. of the Year 2009“ des Disney Family Fun Magazins
Inka u. Markus Brand / Fluss der
Drachen: Auf dem smaragdgrünen
Fluss der Drachen segelt ein Schiff –
randvoll beladen mit Edelsteinen!
Die Flussdrachen jubeln, denn sie
lieben nichts mehr, als funkelnde
Edelsteine in ihren Höhlen zu horten.
Mit ihrem mächtigen Atem pusten sie
das Schiff hin und her, um Edelsteine
zu stibitzen. Welcher Spieler schafft
es als Erster, seine Drachenhöhle mit
dem wertvollen Schatz zu füllen?
lNHALT: Flusslandschaft, 20 Drachenfiguren, 48 Edelsteine, 1 Schatzkiste, 1 Schiff, 27 Höhlen-, 4 Drachen- und 1 Schiffskarte, 8 Strohhalme, 1 Würfel
→ Spannendes Abenteuerspiel→ Mit 3D-Dino-Figuren
Inka u. Markus Brand / Das große
Dinosaurier-Spiel: Die Spieler tauchen
ein in die abenteuerliche Welt der
Giganten! Als Dinos auf Futtersuche
durchstreifen sie die Landschaft –
denn nur wer genug frisst, kann Eier
legen und so langfristig überleben.
Doch auf die Dinos lauern viele Ge-
fahren: Es kommt zu Futterkämpfen,
der gefährliche Tyrannosaurus Rex
jagt die Dinos, um ihre Eier zu erbeu-
ten, und ein Vulkan bricht aus! Wer
schafft es, den Kampf der Giganten zu
meistern und rettet die meisten Eier?
lNHALT: Spielplan, 5 Dino-Figuren, 1 Vulkan aus Kunststoff, 26 Lavasteine aus Glas, 4 Spielertafeln, 24 Eier, 36 Futterstücke, 3 Würfel
ALTER
6+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT37 x 22 x 6 cm685 g
ART.-NR.: 680107
U(0a20fb-GIABAH(
SPIELE FÜR KINDER
Toffifee
Jahresanfangs-Promotion
Über 1 Million Kontakte
ALTER
7+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT37 x 22 x 6 cm1.068 g
ART.-NR.: 698089
U(0a20fb-GJIAIJ(
ALTER
6+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm881 g
ART.-NR.: 680145
U(0a20fb-GIABEF(
9002
Preis derWiener Spiele Akademie
Inka und Markus Brand / Burg der 1000 Spiegel: Der kleine
Vampir Victor haust auf einer riesigen Vampirburg. Doch die
Burg hat so viele Zimmer, dass er sich kaum zurechtfi ndet.
Wo ist sein Lexikon der grusligsten Vampire, in welchem
Raum steht die Schatztruhe und wo verfl ixt hat sich sein
Hund Vampi versteckt? Die Spieler helfen Victor, alles
wiederzufi nden. Sie spähen dazu durchs Fenster in die Burg
und nutzen die Spiegel, die in den
Korridoren hängen. So können sie
einfach in jede Ecke der Burg
schauen und sehen, was dort
versteckt ist.
lNHALT: 4 Spiegel, Spielplan, 1 Spielfigur, 1 Würfel, 20 Stanzkarten, 1 Tür, 30 Glassteine
→ Das Spiel mit Spiegeln: einzigartige Spielidee
→ Preisgekrönt und viel gelobt
SPIELE FÜR KINDER
Toffi fee Jahresanfangs-
Promotion:
Über 1 Million
Kontakte
10 11
SPIE
LE
SPIE
LE
Inka und Markus Brand / Monster-Falle: Die Monster sind
los! Super, denn die lustigen Monster sorgen für ganz viel
Spaß in der alten Villa. Doch plötzlich steht Oma Frieda vor
der Tür – und die würde vor den Monstern fürchterlich
erschrecken ... Alle Spieler helfen mit, die Monster einzu-
fangen. Sie schieben die Monster so schnell wie möglich
durch die Villa und schubsen sie – schwupps – in die Monster-
falle. Wer geschickt ist und sich gut mit seinem Mitspieler
abspricht, fängt bei diesem rasanten Schiebespaß die
meisten Monster – und gewinnt.
lnhalt: Villa mit Spielplan in der Schachtel, 4 Schieber, 12 Monster-Chips, 1 Figur, 56 Monster-Karten, 12 Runden-Chips, 1 Sanduhr
→ Lustiges Geschicklichkeitsspiel – Spielspaß für die ganze Familie
→ Monster – Top-Thema bei Kindern
→ Attraktiver dreidimensionaler Spielaufbau
Alter
6+Spieler
2–4GröSSe/Gewicht29,5 x 29,5 x 7 cmca. 800 g
Art.-Nr.: 680305
U(0a20fb-GIADAF(
Achtung – die Monster sind los!
Spiele Für KinDer
NEU1.4.11
→→ Attraktiver dreidimensionaler Attraktiver dreidimensionaler SpielaufbauSpielaufbau
durch die Villa und schubsen sie – schwupps – in die Monsterdurch die Villa und schubsen sie – schwupps – in die Monster--
falle. Wer geschickt ist und sich gut mit seinem Mitspieler falle. Wer geschickt ist und sich gut mit seinem Mitspieler
12 13
Spie
le
Spie
le
SPIELE FÜR KINDER SPIELE FÜR KINDER
→ Einfach magisches Einhornspiel
→ Mit dreidimensionalem Spielmaterial
Inka und Markus Brand / Sternen-
schweif – Zauberhafte Verwandlung:
Welches Mädchen träumt nicht davon,
ein Einhorn zum Freund zu haben?
Die Spielerinnen helfen dem Pony
Sternenschweif, sich in seine wahre
Gestalt – ein strahlendes Einhorn –
zu verwandeln. Mit ihren Ponys
suchen sie nach den notwendigen
Zaubermotiven. Doch die magische
Stalltür wird sich am Ende nur für die
wahre Einhorn-Freundin öffnen. Wer
wird Sternenschweif verwandelt aus
seinem Stall holen?
lNHALT: Spielplan, 1 Sternen-schweif-Figur und Verwandlungs-Stall aus Kunststoff, 4 Ponyfiguren, 49 Kärtchen, Zauberscheibe
→ Mädchen lieben Hexe Lilli→ Weltweit über 90 Millionen
verkaufte Bücher
Kai Haferkamp / Hexe Lilli macht
Zauberquatsch: In Lillis Zauberbuch
stehen echte Zaubereien und wilde
Hexentricks. Für alle, die Lillis
Hexereien nachmachen wollen,
heißt es schnell die Motive aus dem
Hexenbuch nachzeichnen und zu
einem Spruch zusammensetzen.
Doch aufgepasst: „Wird nur ein Wort
falsch gelesen, wird aus Zahnbürste
Hexenbesen, aus Lehrerin wird böser
Schurke, aus Eis am Stiel wird saure
Gurke!“ Wer ganz genau hinschaut
und schnell reagiert, hat bei diesem
lustigen Zauberquatsch die Nase vorn.
ALTER
7+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT26,5 x 26,5 x 6 cm624 g
ART.-NR.: 680176
U(0a20fb-GIABHG(
lNHALT: 1 Hexenbuch, 4 Notizblöcke, 4 Stifte, 6 Kärtchen, 30 Sternchips, 1 Sanduhr
ALTER
8+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT26,5 x 26,5 x 6 cm637 g
ART.-NR.: 680121
U(0a20fb-GIABCB(
→ Erwerb von Grund-kompetenzen für das Kindergartenalter
Kai Haferkamp / Conni im Kinder-
garten: Mit dieser großen Lernspiel-
sammlung können Kinder spielerisch
die Themen Farben & Formen,
Gemeinsamkeiten & erstes Zählen,
Feinmotorik & Geschicklichkeit
kennen lernen und üben. Jedes der
vier Spiele beinhaltet eine Selbst-
kontrolle. Spielvarianten mit unter-
schiedlichen Schwierigkeitsstufen
machen die Spiele auch für ältere
Kinder interessant.
lNHALT: 1 Drehscheibe aus 3 Teilen, 4 Rahmen-puzzles, 30 Formenkärtchen, 24 Memokärtchen, 8 Papplupen, 4 Spielfiguren mit Aufstellfüßen
ALTER
3+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT37 x 27 x 6 cm999 g
ART.-NR.: 698461
U(0a20fb-GJIEGB(
→ Für einen guten Start in die Schule
Anja Wrede / Conni kommt in die
Schule: Was muss ich können, wenn
ich in die Schule komme? Diese Frage
beschäftigt jedes Kind im Vorschul-
alter. Mit dieser Lernspielsammlung
können Kinder zusammen mit Conni
spielerisch die Themen Buchstaben,
Zahlen und Konzentration üben.
Die Lernfortschritte sind dank Selbst-
kontrolle leicht überprüfbar. So
macht die Vorbereitung sehr viel
Spaß und der Start in die Schule wird
ganz einfach.
lNHALT: Spielplan, 33 Kärtchen: 26 mit Buchstaben, 26 mit Worten, 33 mit Rechenaufgaben, 10 mit Zahlen, 24 Memokarten, 1 Conni-Spielfigur, 1 Würfel
ALTER
5+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT37 x 27 x 6 cm1.418 g
ART.-NR.: 698270
U(0a20fb-GJICHA(
© CARLSEN VERLAG GmbH, HamburgIllustrationen von Eva Wenzel-Bürger.Nach einer Geschichte von Liane Schneider.
© CARLSEN VERLAG GmbH, HamburgIllustrationen von Eva Wenzel-Bürger.Nach einer Geschichte von Liane Schneider.
�Puzzles � Seite 98/99Mitbring-Spiele � Seite 124
�Kartenspiel � Seite 85Puzzles � Seite 96/97
14 15
SPIE
LE
SPIE
LE
→ Das Erfolgsspiel – für alle, die nicht gern rechnen
Jürgen P. K. Grunau / Just 4 Fun
Colours: Hier kommen Farben ins
Spiel: Man spielt eine Karte der Farbe
des Feldes aus, auf das man seinen
Stein setzen will. Befi ndet sich dort
schon der Stein eines Mitspielers,
muss man dafür zwei Farbkarten aus-
spielen. Je höher der Turm wird, desto
mehr Karten sind nötig, um ihn zu
besetzen. Der Spielablauf ist wie beim
Klassiker „Just 4 Fun“ mit Zahlen, ge-
nauso spannend, mit hohem Spielreiz
und völlig unkomplizierten Regeln.
→ Das Kultspiel für Kinder→ Mit Zusatzregel für Spieler
ab 8 Jahren
Reiner Knizia / Einfach Genial Junior:
Professor Eisstein hat ein leckeres
Pinguin-Futter entwickelt! Ein Pinguin
braucht nur noch vier verschiedene
Futterstücke – und schon ist er satt.
Doch der Professor hat die Futter-
stücke auf Eisschollen im Meer ver-
loren! Die Spieler müssen ihm helfen,
möglichst viele verschiedene Futter-
stücke einzusammeln. Das ist ganz
schön kniffl ig, denn nicht bei jedem
Zug kann man die richtigen Sorten
fi nden. Da heißt es clever an andere
Eisschollen andocken, um möglichst
viele Pinguine zu füttern.
ALTER
8+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm712 g
ART.-NR.: 691028
U(0a20fb-GJBACI(
SPIELE FÜR KINDER
Klaus Teuber / Die Siedler von Catan Junior: Damit können
auch jüngere Spieler die berühmte Insel besiedeln. Genauer
gesagt sind es die catanischen Inseln, auf denen die Kinder
als Piraten Schlupfwinkel aufbauen. Hierzu werden typische
Piratengegenstände wie Säbel, Rumfässer und Schätze
benötigt, die auf den verschiedenen Inseln zu fi nden sind.
Aber Vorsicht vor dem Geisterpiraten, der auf allen Inseln
sein Unwesen treibt!
lNHALT: Spielplan, 61 Spielfiguren, 120 Karten, 1 Würfel, 1 Stanztableau
→ Die Bestseller-Marke für junge Catan-Fans
→ Bauen, handeln und tauschen – (fast) wie die Großen
SPIELE FÜR KINDER
lNHALT: Spielplan, 60 Spielkarten, 80 stapelbare Setzsteine
ALTER
6+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm994 g
ART.-NR.: 698157
U(0a20fb-GJIBFH(
lNHALT: Spielplan, 64 Spiel-steine, 16 Pinguin-Ablagen, 160 Futterstücke, 1 Professor-Figur, Stoffbeutel
ALTER
6+SPIELER
3–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm887 g
ART.-NR.: 696108
U(0a20fb-GJGBAI(
�Catan-Familie � ab Seite 54
�Just 4 Fun mit Zahlen � Seite 50Mitbring-Spiel � Seite 117
16 17
Über
60.000-mal verkauft!
SPIE
LE
SPIE
LE
SPIE
LE
SPIE
LE
SPIELE FÜR KINDER
Sonja Häßler / Können Schweine fl iegen?: Können sie
natürlich nicht! Doch nicht immer ist es so einfach, Tiere
einzuschätzen: Hat der Igel einen Schwanz? Frisst das
Faultier nur Pfl anzen? Ist der Waschbär vom Aussterben
bedroht? Viel Spaß ist garantiert, wenn die Spieler Merkmale
von 60 heimischen und exotischen Tieren entdecken. Dabei
ist nicht nur Wissen gefragt, sondern auch schnelle Reaktion.
Doch wer nicht überlegt, entscheidet schnell falsch – denn
viele Merkmale sind nicht offensichtlich und nicht jeder
Vogel kann fl iegen ...
lNHALT: 4 Schweine-Spielfiguren aus Kunststoff, 16 Chips, 1 Schweine-Flugbahn, 60 Tierkärtchen, 24 Merkmals-Kärtchen, 1 Lösungsheft mit Anleitung
→ Der Bestseller – jetzt noch besser
→ Mehr Spielmaterial,viele neue Tiere
SPIELE FÜR KINDER
ALTER
12+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,7 x 7,5 cm1.183 g
ART.-NR.: 690625
Z(7id4e0-BBAFCC(
ALTER
5+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT26,5 x 26,5 x 4 cm963 g
ART.-NR.: 680237
U(0a20fb-GIACDH(
ALTER
7+SPIELER
2–5GRÖSSE/GEWICHT37 x 22 x 6 cm958 g
ART.-NR.: 698379
U(0a20fb-GJIDHJ(
Günter Burkhardt / Komm mit durch Deutschland!:
Bremer Stadtmusikanten gesucht! Wer fi ndet die Zugspitze?
Wo könnte der Bodensee liegen? Bei dieser Reise durch
Deutschland muss man nicht genau wissen, wo die ge-
suchten Orte liegen – die Spieler schätzen einfach und
dann wird geprüft, wer am nächsten dran ist. Zusätzliche
Deutschland-Fragen richtig beantwortet, bringen die Spieler
schneller ans Ziel. Und für alle, die es etwas kniffl iger
lieben, gibt es eine anspruchs-
vollere Variante.
→ Deutschlands Städte und Landschaften kennen lernen
→ 2 Schwierigkeitsgrade, 2 Spielvarianten
lNHALT: Spielplan (beidseitig bedruckt mit Deutschlandkarten), 140 Karten, 7 Spielfiguren, 1 Würfel
viele Merkmale sind nicht offensichtlich und nicht jeder
Vogel kann fl iegen ...
�Mitbring-Spiel � Seite 120Kartenspiel � Seite 85
Schnupperspiel-
Aktion 2011 Fragen Sie Ihren Vertreter.
100.000-mal verkauft!
18 19
SPIE
LE
SPIE
LE
Liesbeth Bos / Zirkus Stapelix: Manege frei! Hier stapeln
und bauen Kinder lustige Zirkusfi guren über-, neben- und
hintereinander. Doch nur wer die Zirkusattraktionen richtig
und schnell nachbaut, wird der neue Star der Manege und
gewinnt das Spiel!
Geschick, Konzentration und genaues Schauen sind hier
gefragt. So lernen die Kinder spielend leicht Raum- und
Lagebeziehungen wie oben & unten, vorne & hinten sowie
links & rechts kennen.
lNHALT: 5 Holzfiguren, 1 Würfel, 36 Karten,1 Zirkuswagen, 1 Aufkleberbogen
→ Schauen, bauen, stapeln→ Das kniffl ige Lernspiel
zum Erkennen von Raum-Lage-Beziehungen
SPIELE FÜR KINDER
ALTER
12+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,7 x 7,5 cm1.183 g
ART.-NR.: 690625
Z(7id4e0-BBAFCC(
ALTER
5+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT19 x 27,5 x 5,3 cmca. 420 g
ART.-NR.: 680336
U(0a20fb-GIADDG(NEU13.5.11
�Mitbring-Spiele � Seite 129Experimentierkästen � Seite 202/203
→ Ein perfektes Team: Scout und KOSMOS
→ Scout – bekannt und geschätzt von Kindern und Eltern
→ Präsentieren Sie die Scout-Spiele und Experimentier-kästen im aufmerksamkeits-starken Bodendisplay
→ Lieferbar ab 13.5.2010:Schulanfangs-Aktion
Fit für die Schule
Inhalt: → je 6x Experimentierkasten
„Farben“, „Tierspuren“ und „Kennst du den Weg“ (siehe Seite 202/203)
→ 5x Lernspiel „Stapelix“ (siehe Seite 21)→ je 6x Puzzles „Fantasy“ und „Black John“
(siehe Seite 101)→ je 8x Mitbringspiele „Kennst du das ABC?“,
„Kannst du Rechnen?“, „Kennst du die Uhr?“ und „Sicher zur Schule“ (siehe Seite 129)
→ davon 4x „Sicher zur Schule“ kostenlos
ART.-NR.: 977610
U(0a20fb-JHHGBA(
20 21
SPIE
LE
SPIE
LE
→ Hexe Huckla – die Lern-marke Nr. 1 von Langen-scheidt
Kai Haferkamp / Englisch mit Hexe
Huckla – Das Spiel: Wie in den Lern-
heften sind im Spiel die Inhalte der
Bildungspläne umgesetzt: neue
Vokabeln lernen durch Wiederholung,
mit Worten und Bildern, auf Deutsch
und Englisch. Ganz nebenbei lernen
die Spieler die Zahlen von 1 bis 10,
üben erste Gespräche zu führen und
Fragen zu stellen. Spielspaß garantie-
ren ein abwechslungsreicher Spiel-
verlauf und die CD, die das Spiel ideal
ergänzt.
→ Die erfolgreiche Klett-Lernreihe als spannender Zahlenfußball
Kai Haferkamp / Mein Trainingsspiel
1. Schuljahr Mathematik: Die kleinen
Lerndrachen Lizzy und Lenny spielen
heute Fußball. Wer gut mitrechnet
und abschätzt, wohin der Ball gespielt
wird und zum Schluss mit viel Ge-
schick den Ball ins Tor schnippt, hat
die Nase vorn. Das Spiel fördert das
Plus- und Minusrechnen im Zahlen-
raum 1 bis 20. Für schnelle Rechner
gibt es außerdem die Erweiterung mit
dem kleinen Einmaleins.
ALTER
8+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT26,5 x 26,5 x 5 cm1.256 g
ART.-NR.: 698256
U(0a20fb-GJICFG(
ALTER
6+SPIELER
2–8GRÖSSE/GEWICHT26,5 x 26,5 x 6 cm594 g
ART.-NR.: 696047
U(0a20fb-GJGAEH(
lNHALT: Spielplan, 4 Ablege-tafeln mit Wörterbuchseiten, 32 Konversations- und Auf-gabenkarten, 3 Vokabelsets, 4 Spielfiguren, 1 CD
lNHALT: Spielfeld mit 40 Zahlenplättchen, 2 Tore, 1 Fußball, Chips, 42 Zahlen-Kärtchen, 3 Rundenzähler, 1 Pokal und weiteres Material
SPIELE FÜR KINDER
→ Die Lernspielsammlung zum Duden-Thema Deutsch
Anja Wrede / Einfach klasse in
Deutsch: Diese Lernspielsammlung
vermittelt das fundierte Duden-Wis-
sen Deutsch für die 1./2. Klasse. Vier
kurzweilige Spiele führen die Spieler
in die Welt der deutschen Sprache ein.
Ein Spiel beschäftigt sich zum Beispiel
damit, Wörter und Sätze zu lesen und
richtig zu ergänzen. Die Spiele erwei-
tern die Kenntnisse der Kinder und
begleiten sie vom Schulanfang bis zur
zweiten Klasse.
lNHALT: 4 Schreibtafeln, 29 Bildkarten, 24 Aufgabenkarten, 24 Artikelkarten, 48 Satzkarten, 8 Satzanfangskarten, 6 Wimmelbilder, 1 ABC-Dreh-scheibe, 1 Schwamm, 2 abwischbare Stifte
ALTER
6+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT37 x 27 x 6 cm987 g
ART.-NR.: 698362
U(0a20fb-GJIDGC(
SPIELE FÜR KINDER
© by Langenscheidt KG, Berlin und München
© 2
009,
meg
aher
z fü
r d
en B
ayer
isch
en R
un
dfu
nk/
Tele
po
ol.
All
e R
ech
t vo
rbeh
alte
n
→ Lernspielsammlung mit Duden-Kompetenz
Anja Wrede / Einfach klasse in
Mathematik: Vier verschiedene Spiele
machen die Spieler mit der Welt
der Mathematik vertraut: Sie lernen
die Zahlen bis 10 in verschiedenen
Darstellungen, z.B. als Ziffer, Würfel-
auge oder Anzahl von Gegenständen,
kennen und zu addieren. Sie lösen
einfache Rechenaufgaben und Spaß
verspricht ein Mathequiz. Räumliches
Vorstellungsvermögen wird durch
Tangram geübt.
lNHALT: 1 Zahlen-Lineal, 70 Zahlenkärtchen, 15-teiliges Tangram-Spiel, 1 Drehscheibe mit Pfeil, 4 abwischbare Schreibtafeln, 4 abwischbare Stifte, 1 Schwamm
ALTER
6+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT37 x 27 x 6 cm824 g
ART.-NR.: 698409
U(0a20fb-GJIEAJ(
Ab
1. Englisch- Lernjahr
Von Grundschullehrern
empfohlen
„Die kleinen Lerndrachen“, Klett Lerntraining GmbH, Stuttgart
© Bibliographisches Institut AG, Mannheim
© Bibliographisches Institut AG, Mannheim
�Mitbring-Spiele � Seite 128
�Mitbring-Spiele � Seite 125Experimentierkästen � Seite 204/205
© Bibliographisches Institut AG, Mannheim
© 2
009,
meg
aher
z fü
r d
en B
ayer
isch
en R
un
dfu
nk/
Tele
po
ol.
All
e R
ech
t vo
rbeh
alte
n
22 23
SPIE
LE
SPIE
LE
SPIE
LE
SPIE
LE
SPIELE FÜR KINDER
→ Beliebter Lernspaß für die Allerkleinsten
→ Fördert Haptik, Beobach-tungsvermögen und das Nachahmen von Geräuschen
lNHALT: je 2 Würfel (7 x 7 cm) mit 6 Illustrationen und Soundchip
ALTER
2+SPIELER
1GRÖSSE/GEWICHT20,5 x 8,5 x 9,5 cm304 g
→ Hohe Qualität, hochwertige Optik
Mein Kosmos-Fernrohr: Damit können
Kinder nicht nur in den Nachthimmel
schauen, sondern auch in der Natur zum
Beispiel Vögel beobachten. Und natürlich ist
es bestens für jedes Piratenspiel geeignet.
lNHALT: Fernrohr mit ausziehbarem Metalltubus, Anleitung
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT42,5 x 14 x 4,5 cm307 g
ART.-NR.: 676919
U(0a20fb-GHGJBJ( Anja Wrede / Mein erstes Quiz: Nach dem Erfolg der Spiele
zu den „WAS IST WAS“-Klassikthemen kommt jetzt das Quiz
für die Kleinen zur Junior-Buchreihe. 100 Karten bringen
Spielspaß mit Aufgaben zu beliebten Themen wie Feuerwehr,
Dinos, Pferde und Piraten. Ein Bild auf jeder Karte zeigt die
Aufgabe und drei weitere Bilder die Lösungsmöglichkeiten.
Richtig getippt? Die Selbstkontrolle auf der Rückseite zeigt’s
sofort. Spielerisch werden so Zählen, Buchstaben, Reime und
Sachwissen vermittelt.
lNHALT: Spielplan, 100 Karten, 4 Spielfiguren, 1 Würfel
→ Jetzt das Quiz für die Kleinen ab 4 Jahren
→ Spielerisch Wissen erwerben – ganz ohne Lesekenntnisse
QUIZSPIELE
ALTER
12+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,7 x 7,5 cm1.183 g
ART.-NR.: 690625
Z(7id4e0-BBAFCC(
ALTER
4+SPIELER
2–4GRÖSSE26,5 x 26,5 x 6 cm
ART.-NR.: 680275
U(0a20fb-GIACHF(
Über
200.000-mal verkauft!
NEU1.4.11
�WAS IST WasDas Quizspiel � Seite 27Trumpfkartenspiele � Seite 89Mitbring-Spiele � Seite 127
FahrzeugeART.-NR.: 911418
U(0a08ac-JBBEBI(
BauernhofART.-NR.: 911401
U(0a08ac-JBBEAB(
© 2011 Tessloff Verlag, NürnbergAll rights reserved. www.wasistwas.de
24 25
SPIE
LE
SPIE
LE
→ Pferdestarkes Quizspiel mit Mini-Puzzles und Pferde-poster
Lissy – Das grosse Pferde-Quiz: Auf
die Spielerinnen warten Fragen und
Antworten aus sechs verschiedenen
Wissensgebieten. Für die richtige
Antwort bekommt man ein Puzzleteil.
Wer als Erste alle zwölf Teile seines
Puzzles zusammengesetzt hat, ge-
winnt. Für richtiges Tippen bei Fragen
der Mitspielerinnen gibt es Hufeisen-
kärtchen, die gegen Puzzleteile einge-
tauscht werden können.
lNHALT: 100 Spielkarten, 4 Spielfiguren, Spielplan mit Kartenfach, 20 Tippkärtchen, 8 Aktionschips, Schätzleiste, 4 Schätzsteine
→ Eine reizvolle Reise rund um die Welt
→ Hier spielt die ganze Familie gerne mit
Reiner Knizia / Was ist Was –
Das Quizspiel: Die Spieler bewegen
gemeinsam eine Spielfi gur von Feld
zu Feld und sammeln dabei Plättchen
ein. Sobald ein Spieler drei Plättchen
einer Farbe gesammelt hat, wird zu
dem entsprechenden Thema eine
„Was ist Was“-Tipprunde gestartet.
Jetzt kann jeder Spieler einen oder
mehrere Tipps dazu abgeben, welche
der Antworten er für richtig hält.
Richtige Tipps werden mit Punkten
belohnt.
→ 1.000 neue Fragen aus neuen Themengebieten
Reiner Müller / Das neue GEO-Quiz:
Fesselnde Fragen und überraschende
Antworten zum Raten und Staunen.
Bei jeder Frage kann man unter vier
Antworten wählen. Viele Dinge kann
man wissen, manche nicht: So heißt
es abwägen, sich herantasten. Welche
Antwort ist völliger Quatsch? Was
könnte stimmen? Nicht so einfach, da
die Antwort auch „Alles falsch!“ lauten
kann. Ein unterhaltsames Spiel, das
Wissen vermittelt und großen Spaß
macht.
ALTER
12+SPIELER
3–6GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1559 g
ART.-NR.: 690885
U(0a20fb-GJAIIF(
© 2006, megaherz für den Bayerischen Rundfunk/Telepool. Alle Recht vorbehalten
QUIZSPIELEQUIZSPIELE
lNHALT: Spielplan, 500 Karten, 1 Kartenhalter, 6 Holzspielfiguren, 63 Chips, 6 Hindernisse, 1 Trennkarte
ALTER
8+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT37 x 27 x 6 cm879 g
ART.-NR.: 680220
U(0a20fb-GIACCA(
ALTER
8+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT26,5 x 26,5 x 6 cm738 g
ART.-NR.: 698096
U(0a20fb-GJIAJG(
GRÖSSE/GEWICHT
ALTER
8+SPIELER
2–5GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.188 g
ART.-NR.: 680183
U(0a20fb-GIABID(
lNHALT: Spielplan, Spielfi-gur, 100 Was-ist-Was-Karten, 1 Tipptafel, 74 farbige Plättchen, 5 Flugtickets, 30 Tippsteine
FRAGE: Worin hat man sie gefunden?
Die älteste bisher gefundene Ameise
kam vor 80 Millionen Jahren zu Tode.
GEO 11/1994 Seite 162
002
ANTWORT:
A In goldfarbenem Bernstein. *
B In versteinertem Zustand.
C In Eis.
D Alles falsch!
Das neue
QUIZ NATÜRLICH
INFO: Die Ameise, die zu einer urtümlichen
Unterfamilie gehört, wurde von fl üssigem
Baumharz eingeschlossen.
FRAGE: Was schickte er seiner Mutter nach Hause?
Friedrich Nietzsche war mehrfach in Ve-nedig und sprach auch leidlich Italienisch.
GEO EPOCHE 28 Seite 167601
ANTWORT: A Muscheln.B Eine venezianische Maske.C Stoffe.D Alles falsch! * Eine Preisliste.
MENSCHLICH
Das neue
QUIZ
INFO: Damit seine Mutter Preise vergleichen konnte: Ein Pfund Kirschen 15 Pfennige,Risotto 38 - 45, zwei Eier 10 Pfennige.
FRAGE: Aber es gibt größere Kirchen.
In welche davon könnte man das ganze
Münster aus Freiburg schieben?
Das Freiburger Münster ist keine kleine
Kirche – der Turm ist 116 Meter hoch.
GEO 01/1997 Seite 59
603
ANTWORT: A In den Mailänder Dom.B In Notre Dame in Paris.C In die Peterskirche in Rom. *D Alles falsch!
INFO: Deren Kuppel überwölbt einen Innen-
raum von 119 Metern lichter Höhe.
HIMMLISCH
Das neue
QUIZ
�Mitbring-Spiele � Seite 123
→ Das Quizspiel für die ganze Familie
→ Über 75.000 mal verkauft
Willi wills wissen – Das Quiz: In
seiner preisgekrönten ARD-Serie „Willi
wills wissen“ erforscht der neugierige
Reporter Willi Weitzel Zusammen-
hänge unseres Alltags und der
Umwelt. In diesem Quizspiel können
seine Fans nun selbst ihr Wissen
testen und erweitern: Pro Thema
warten Schätz-, Multiple-Choice- und
„Richtig oder falsch“-Fragen auf die
Wettstreiter. Und für alle, die es ganz
genau wissen wollen, stehen viele
Zusatzinfos auf jeder Karte.
�Trumpfkartenspiele � Seite 86Mitbring-Spiele � Seite 124
�Mitbring-Spiele � Seite 127
lNHALT: Spielplan, 110 Spielkarten, 4 Mini-Pferdepuzzles, 12 Tippkärtchen, 16 Hufeisenkärtchen, 1 Poster
© VPM-Pabel-Moewig Verlag KG76437 Rastatt© VPM-Pabel-Moewig Verlag KG76437 Rastatt76437 Rastatt
26 27
SPIE
LE
SPIE
LE
→ Spielerisch viel über das Thema Körper und Gesundheit erfahren
Kai Haferkamp / Der kleine Medicus:
Wo versteckt sich der böse Mini-
Roboter Gobbot? Eine spannende
Jagd durch den menschlichen Körper
beginnt. Die Spieler erhalten Hin-
weise auf seinen Aufenthaltsort, die
sie gemeinsam entschlüsseln. Dabei
wird spielerisch Wissen über den
Körper und das Thema Gesundheit
vermittelt. Bei den Aktionsaufgaben
können alle Mitspieler zeigen, was in
ihnen steckt. Schaffen es die Spieler
zusammen mit Nanolino, den bösen
Gobbot zu fangen?
→ Perfekte Kombination aus Spielspaß und Wissens-vermittlung
Jens-Peter Schliemann u. Michail
Antonow / Willi und die Wunder
dieser Welt: Eine aufregende Ballon-
Fahrt rund um den Globus. Aus der
Luft zeigt Willi den Spielern die
Wunder dieser Welt, von denen sie
Fotos machen wollen. Doch kaum
bewegt sich der Ballon auf die Chine-
sische Mauer zu, lenkt ihn ein anderer
Spieler Richtung Australien, um ein
Foto von den Kängurus zu schießen.
Das Spiel gewinnt, wer am Ende die
meisten Fotos besitzt.
lNHALT: Spielplan mit Weltkarte, 12 Kompasse, 5 Ballon-Figuren, 40 Spielkarten, 1 Symbolwürfel, 12 Willi-Chips
ALTER
8+SPIELER
2–5GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 71.397 g
ART.-NR.: 698188
U(0a20fb-GJIBII(
lNHALT: Großer Spielplan, Code-Buch, 54- Ziel- und 16 Abhör-Karten, Zählleiste, 4 Mini U-Boote, 1 Gobbot-Figur, 5 Aufstellfüße, 16 Chips
© Prof. Dr. Dietrich Grönemeyer/Peter Volpert
© 2009, megaherz für Bayerischen Rundfunk, Lizenz: Telepool
SPIELE FÜR FAMILIENSPIELE FÜR FAMILIEN
Inka und Markus Brand / Reise ins Tierreich: Gemeinsam
reisen die Spieler durch das Reich der Tiere. Dabei warten
spannende Aufgaben auf sie: Wer weiß, welches Tier älter
wird, der Pinguin oder der Eisvogel? Hat der Marabu oder
der Gecko mehr Nachwuchs? Wer das weiß oder einfach gut
schätzen kann, erhält die begehrte Tierkarte. Riesig viel Spaß
bringt dabei der neuartige Trumpfmechanismus. Sieger ist
der Spieler, der auf jedem Kontinent mindestens ein Tier
jeder Tiergruppe entdeckt hat.
→ Zwei starke Marken – ein starkes Spiel
→ Spannendes Entdecker-spiel für die ganze Familie
lNHALT: Spielplan, Karten, Würfel, Spielfiguren, Chips
�Bring-Mich-Mit Spiel � Seite 119
ALTER
8+SPIELER
2–4GRÖSSE37 x 27 x 6 cm
ART.-NR.: 680299
U(0a20fb-GIACJJ(NEU18.3.11
ALTER
8+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT37 x 27 x 6 cm996 g
ART.-NR.: 698324
U(0a20fb-GJIDCE(
© GEOlino im Verlag Gruner + Jahr AG & Co. KG, Hamburgwww.geolino.de
28 29
SPIE
LE
SPIE
LE
Über
500.000-mal verkauft!
Grzegorz Rejchtman / Ubongo: Jeder Spieler hat eine Lege-
tafel und zwölf Teile vor sich liegen. Es wird gewürfelt und
die Sanduhr umgedreht. Alle versuchen, ihre Tafel so schnell
wie möglich mit den angegebenen Teilen zu belegen. Wer
dies schafft, ruft „Ubongo“ und darf seine Spielfi gur auf dem
Spielplan bewegen und wird mit Edelsteinen belohnt. Sieger
wird, wer am Ende die meisten Edelsteine einer Farbe hat.
Und das ist nicht unbedingt der Schnellste!
→ Mehr als ein Geheim-tipp – inzwischen ein beliebter Klassiker
→ Wildes Legespiel und Riesenspaß für die ganze Familie
lNHALT: 36 Legetafeln, 4 x 12 Legeteile, 84 Edelsteine, Sanduhr, Spielplan, 4 Spielfiguren, Sonderwürfel
ALTER
8+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.398 g
ART.-NR.: 696184
U(0a20fb-GJGBIE(
Grzegorz Rejchtman / Ubongo – Die Erweiterung: Endlich
gibt es den Ubongo-Knobelspaß für die große Spielrunde.
Außerdem bringen die neuen Legetafeln allen Ubongo-Fans
mehr Abwechslung. Die Herausforderung, sich gegen zwei
weitere Mitspieler durchsetzen zu müssen, macht das Spiel
noch spannender und rasanter. Jetzt zeigt sich, wer der
wahre Ubongo-Meister ist und die meisten Edelsteine einer
Farbe sammeln kann. Die Erweiterung verspricht noch mehr
Spielspaß für die ganze Familie. Nur mit dem Basisspiel
spielbar.
→ Ubongo – jetzt auch für 5 und 6 Spieler
→ Mit 216 neuen Ubongo-Knobelaufgaben
lNHALT: Spielplan, 18 Legetafeln à 2 x 6 Aufgaben, 2 x 12 Legeteile, 48 Edelsteine,2 Spielfiguren
SPIELE FÜR FAMILIEN
�UbongoKartenspiel � Seite 83Mitbring-Spiele � Seite 116
ALTER
8+SPIELER
5–6GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 4 cm862 g
ART.-NR.: 691073
U(0a20fb-GJBAHD(
SPIELE FÜR FAMILIEN
Schnupperspiel-
Aktion 2011 Fragen Sie Ihren Vertreter.
Toffi fee Jahresanfangs-
Promotion:
Über 1 Million
Kontakte
30 31
SPIE
LE
SPIE
LE
→ Ubongo für Zwei: großer Spaß, kleiner Preis
Grzegorz Rejchtman / Ubongo –
Das Duell: Beide Spieler müssen hier
gleichzeitig ein Rätsel lösen. Wer es
als Erster schafft, erhält einen Punkt.
Sieger wird, wer zuerst fünf Punkte
erreicht hat. Und das kann ganz schön
schwierig werden, da die
Rätsel mit fünf
Legeteilen auch
an Ubongo-Profi s
ganz neue
Herausforde-
rungen stellen.
→ Ganz schön kniffl ig: Ubongo mit sechseckigen Legeteilen
Grzegorz Rejchtman / Ubongo
extrem: Wie bei „Ubongo“ spielen
alle Spieler gleichzeitig und belegen
ihre Felder mit den vorgegebenen
Teilen. Das ist mit den verfl ixt
geformten Sechseck-Teilen gar nicht
so einfach, aber so faszinierend,
dass man gar nicht mehr aufhören
will, wenn man einmal angefangen
hat. Ein kniffl iger Legespaß und
wunderbares Spiel, das der ganzen
Familie gefällt und sicherlich häufi g
auf den Spieltisch kommt.
ALTER
8+SPIELER
2GRÖSSE/GEWICHT20 x 20 x 4,5 cm466 g
ART.-NR.: 690182
U(0a20fb-GJABIC(
ALTER
8+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.587 g
ART.-NR.: 690441
U(0a20fb-GJAEEB(
lNHALT: 18 Legetafeln à 20 Aufgaben, 42 Legeteile, Würfel, Zählleiste, 2 Spiel-figuren
lNHALT: 54 Edelsteine, Sanduhr, 54 Legetafeln, 4 x 13 Legeteile, 4 Farbchips, 1 Stoffbeutel
SPIELE FÜR FAMILIEN
→ Von Ubongo kann man nie genug bekommen
→ Die große Heraus-forderung: Ubongo auf 2 Ebenen
ALTER
10+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 11 cm1.845 g
ART.-NR.: 690847
U(0a20fb-GJAIEH(
SPIELE FÜR FAMILIEN
Über
100.000-mal verkauft!
lNHALT: 36 Legetafeln mit je 14 Aufgaben, 40 Legeteile, 48 Edelsteine, Sanduhr, Stoffbeutel, 10-seitiger Würfel, Lösungsheft
Grzegorz Rejchtman / Ubongo 3-D: Ubongo in der dritten
Dimension ist einfach ein Muss für alle Knobel- und Ubongo-
Fans. Anders als beim Basisspiel muss jede Legefl äche auf
zwei Ebenen vollständig bedeckt sein. Wer dies als Erster
schafft, erhält zwei Edelsteine. Für die Mitspieler geht es
rasant weiter. Wenn es ihnen vor Ablauf der Sanduhr gelingt,
die dreidimensionalen Bausteine so anzuordnen,
dass der vorgegebene Körper
entsteht, erhalten auch
sie den einen oder
anderen Edelstein.
Wer am Ende die
wertvollsten
Edelsteine besitzt,
gewinnt.
Über
75.000-mal verkauft!
32 33
SPIE
LE
SPIE
LESP
IELE
Reiner Knizia / Keltis: Mit passenden Karten schickt man
seine Spielfi guren auf die Steinpfade. Je weiter sie kommen,
desto mehr Punkte bringen sie ein. Sobald fünf Figuren im
Ziel sind, endet das Spiel. Daher muss man stets abwägen,
ob man eine neue Figur auf den Weg bringt, da man Minus-
punkte kassiert, wenn sie nicht weit genug kommt. Die
Regeln sind so einfach, dass man sofort losspielen kann. Und
jede Runde bleibt spannend bis zum Schluss.
lNHALT: Spielplan, 20 Holzspielfiguren, 110 Karten, 25 Wegekärtchen, 4 Zählsteine
→ Einfach losspielen und Spaß haben
→ Keltis, das Spiel mit Suchtfaktor
SPIELE FÜR FAMILIEN
→ Noch mehr Spielspaß und Abwechslung mit der Erweiterung
Reiner Knizia / Erweiterung zu
Keltis: Bei der Erweiterung wird der
Spielplan des Basisspiels durch einen
neuen Spielplan ersetzt. Dieser zeigt
nicht nur gerade durchgehende Wege,
sondern Verzweigungen. Daraus
resultiert ein völlig neues Spielgefühl,
da mehr Planung und neue Über-
legungen erforderlich sind. Nur in Ver-
bindung mit dem Basisspiel spielbar.
ALTER
10+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 4 cm751 g
ART.-NR.: 690663
U(0a20fb-GJAGGD(
lNHALT: Spielplan, 1 Stanz-tableau mit Wegekärtchen
SPIELE FÜR FAMILIEN
→ Keltis-Spielprinzip – und doch ganz anders
Reiner Knizia / Keltis – Das Orakel:
Das Auslegen der Karten erfolgt nach
den Regeln des Keltis-Grundspiels.
Nur darf man hier immer auf das
nächste Feld der gespielten Farbe
vorziehen und das dort liegende
Wegekärtchen nutzen. Neu sind die
Spiralfelder, auf denen man eine
eigene Spielfi gur beliebig weit zu-
rücksetzen kann, um an Kärtchen zu
kommen, die übersprungen wurden.
Wer auf den Orakelfeldern mit seinen
drei Steinen die Orakelformation
bildet oder die Orakelfi gur geschickt
voranzieht, erhält wertvolle Zusatz-
punkte.
ALTER
10+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.278 g
ART.-NR.: 691042
U(0a20fb-GJBAEC(
lNHALT: Spielplan, 1 Stanz-tableau mit Legeteilen, 110 Spielkarten, 12 Spielsteine,Orakelfigur
ALTER
10+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.034 g
ART.-NR.: 690359
U(0a20fb-GJADFJ(
Über
600.000-mal verkauft!
�KeltisKartenspiel � Seite 82Mitbring-Spiel � Seite 113
Schnupperspiel-
Aktion 2011 Fragen Sie Ihren Vertreter.
3534
SPIE
LE
SPIE
LE
SPIELE FÜR FAMILIEN
Lauge Luchau / Uluru: Nachts im Schlaf verwandeln sich
die Tiere Australiens in Traumvögel und fl attern in wildem
Reigen rund um den heiligen Berg Uluru. Doch das sorgt für
ganz schön viel Trubel, denn alle haben einen speziellen
Wunsch: Wo und vor allem neben wem will ich denn gleich
landen? Jetzt heißt es für die Spieler aufgepasst. Bleiben
Wünsche der Traumvögel unerfüllt, hagelt es nämlich Minus-
punkte. Sobald die Sonne aufgeht, wird abgerechnet und der
Spieler mit den wenigsten Minuspunkten gewinnt!
lNHALT: Spielplan, 5 Spieltafeln, 1 Sanduhr, 40 Minuspunkte, 80 Wunschkarten, 40 Spiel-figuren (5 x 8 Farben)
→ Witzige, turbulente Knobelei
→ Variierbarer Schwierigkeitsgrad: Spielspaß für die ganze Familie
→ Einfache Regel, sofort losspielen
ALTER
8+SPIELER
1–5GRÖSSE29,5 x 29,5 x 7 cm
ART.-NR.: 691325
U(0a20fb-GJBDCF(
Tumult am Ayers Rock
NEU18.3.11
→ Einfache Regel, sofort losspielen
punkte. Sobald die Sonne aufgeht, wird abgerechnet und der
36 37
SPIE
LE
SPIE
LE
Martin Wallace / Schlacht am Buffet: Das Buffet ist eröffnet
– aufgebaut sind die leckersten Tellergerichte. Doch welche
Maus schnappt sich die besten Stücke? Statt sich in einer
Reihe anzustellen, versucht jede sich vorzudrängeln, um die
beste Auswahl zu haben. Doch gelegentlich überlässt eine
Maus großzügig den anderen den Vortritt – wenn es gilt,
etwas nicht ganz so Köstliches zu vermeiden.
lNHALT: Spielplan, 6 bemalte Mäusefiguren, 110 Spielkarten, 36 Tellergerichte und 6 Maus-plättchen als Stanzteile
→ Lustiges Spiel – mit Hauen und Stechen und viel Schadenfreude
→ Mit Uli Steins beliebten Cartoons
ALTER
8+SPIELER
3–6GRÖSSE25 x 25 x 5,5 cm
ART.-NR.: 691370
U(0a20fb-GJBDHA(NEU13.5.11
SPIELE FÜR FAMILIEN
→ Neu bei KOSMOS: Spiele und Puzzles mit den beliebten Cartoons von Uli Stein
→ Bei Bestellung des Neuheiten-Warenpaketes erhalten Sie 30 Uli-Stein-Schlüsselanhänger als Give-Away für Ihre Kunden
→ Bestell-Nummer: 977627
Spiel- und Puzzle-spaß mit Uli Stein
Siehe Seite 39
5x
Siehe Seite 83
12x
Siehe Seite 117
12x
Siehe Seite 93
5x
Siehe Seite 93
5x
30x
38 39
SPIE
LE
SPIE
LE
SPIELE FÜR FAMILIENSPIELE FÜR FAMILIEN
→ Das turbulente Würfel- und Ärgerspiel
→ Mit exklusiv für dieses Spiel gestalteten Cartoons von Joscha Sauer
Michael Rieneck / Nichtlustig: Wer
schlägt dem Tod ein Schnippchen und
holt die meisten Punkte? Die Spieler
versuchen durch passende Würfel-
kombinationen möglichst viele Karten
zu sammeln, die am Ende unterschied-
lich viele Punkte bringen. Dies ist
allerdings gar nicht so einfach, da
hier sehr eigenwillig gewertet wird.
Außerdem sorgen zahlreiche Aktions-
karten für Turbulenzen – und das
fi ndet mancher gar nicht lustig!
→ Memospiel mit Joscha Sauers skurrilen Nichtlustig-Typen
→ Ideales Geschenk – nicht nurfür Nichtlustig-Fans
Joscha Sauer / Nichtlustig –
Doppelgänger: Oh Schreck! Die
Professoren haben bei der Reparatur
ihres Kopierers einen Fehler gemacht.
Und jetzt hat er das komplette Univer-
sum kopiert, inklusive aller Personen.
Das ist gar nicht lustig. Denn jede
Person ist jetzt zweimal vorhanden.
Einziges Unterscheidungsmerkmal
ist ein Schnurrbart, den jeder Doppel-
gänger trägt. Jetzt heißt es, schnell
die Doppelgänger fi nden und zurück
in den Kopierer stecken.
ALTER
5+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT16 x 16 x 4,5 cm247 g
ART.-NR.: 691356
U(0a20fb-GJBDFG(
lNHALT: 37 Cartoon-Karten, 7 Würfel
lNHALT: 64 Legekärtchen
Über
75.000-mal verkauft!
ALTER
10+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT16 x 16 x 4,5 cm190 g
ART.-NR.: 690601
U(0a20fb-GJAGAB(
Michael Rieneck / Nichtlustig – Lemming-Mafi a: Ein
Lemming wünscht sich nichts sehnlicher, als von der nächs-
ten Klippe zu springen. Da es nicht nur einen, sondern
gleich sechs der Selbstmord treibenden Spezies gibt, machen
sie daraus einen Wettbewerb: Alle rennen los und wer zuerst
hinunterstürzt, gewinnt. Aber es wäre keine richtige
Mafi a, wenn man nicht auf das Ergebnis wetten könnte.
Der Mafi a-Boss erteilt Aufträge und der Konkurrenz werden
Betonklötze an den Füßen verpasst. Gut, dass man
die mit dem Presslufthammer
wieder beseitigen kann.
lNHALT: Spielplan, 6 Lemming-Figuren, 2 Farbwürfel, 1 Augenwürfel, Betonklötze, 54 Karten
→ Nichtlustig – einfach Kult→ Witzig, turbulent und
richtig schräg
ALTER
8+SPIELER
3–6GRÖSSE/GEWICHT25 x 25 x 5,5 cm578 g
ART.-NR.: 690700
U(0a20fb-GJAHAA(
�NichtlustigKartenspiel � Seite 84Puzzles � Seite 92
40 41
SPIE
LE
SPIE
LE
Reiner Knizia / Einfach Genial: Stein um Stein zieht dieses
Spiel jeden sofort in seinen Bann. Denn wie alle großen
Legespiele besticht auch „Einfach Genial“ durch denkbar
einfache Regeln und gleichzeitig unendlich viele Möglich-
keiten, taktisches Geschick zu entfalten. „Ein tolles Familien-
spiel, das wegen einfacher Regeln und großem Spielspaß
seinen Titel zu Recht trägt“ urteilte auch die Zeitschrift
„Stern“.
lNHALT: Spielplan, 120 Spielsteine, 4 Punktetafeln, 24 Wertesteine, 4 Ablage-bänke, Stoffbeutel
→ Das beliebte Spiel: genial einfach, einfach genial
→ Ein Dauerseller – Jahr für Jahr
ALTER
12+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,7 x 7,5 cm1.183 g
ART.-NR.: 690625
Z(7id4e0-BBAFCC(
ALTER
8+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.582 g
ART.-NR.: 696115
U(0a20fb-GJGBBF(
Über
350.000-mal verkauft!
�Einfach Genial Junior � Seite 16Das Kartenspiel � Seite 83Mitbring-Spiel � Seite 118
ALTER
8+SPIELER
2GRÖSSE/GEWICHT20 x 20 x 3 cm298 g
ART.-NR.: 690083
U(0a20fb-GJAAID(
SPIELE FÜR FAMILIENSPIELE FÜR FAMILIEN
Über
70.000-mal verkauft!
Reiner Knizia/ Einfach Genial – ReiseEdition für Zwei: Das
perfekte Spiel für unterwegs: Das passgenaue Spielmaterial
verhindert das Verrutschen der Spiel- und Wertungssteine.
Selbst Erschütterungen, zum Beispiel im Zug, haben keinen
unerwünschten Einfl uss auf die Spielpartie. Das verspricht
erstklassigen Spielspaß – auf der Reise und daheim.lNHALT: Kunststoff-Spielbrett mit Ablage-bänken, 57 Spielsteine, 12 Wertungssteine, Stoffbeutel
→ Leicht, handlich, praktisch
→ Mit komfortablem Stecksystem
42 43
SPIE
LE
SPIE
LE
→ Das Spiel mit dem besonderen Dreh
→ Über 75.000-mal verkauft
Thomas Flodén / Pentago: Ein herr-
lich kurzweiliges Spiel mit einfachsten
Regeln und verblüffenden Wen-
dungen. Sieger wird, wer als Erster
fünf eigene Kugeln in einer Reihe
hat. Zu einfach? Weit gefehlt – denn
nach jedem Setzen wird eines der
vier Quadrate gedreht und schon sieht
das Spiel ganz anders aus! Schnell
gespielt und doch so raffi niert –
„Pentago“ hat das Zeug zum Klassiker!
lNHALT: Hochwertiges Spielbrett aus Kunststoff mit Drehmechanismus, je 18 weiße und schwarze Glasmurmeln
ALTER
8+SPIELER
2GRÖSSE/GEWICHT25 x 25 x 5,5 cm684 g
ART.-NR.: 690328
U(0a20fb-GJADCI(
→ Pentago – für die ganze Familie oder Teams
→ Ein Spiel mit Suchtfaktor
Thomas Flodén u. Pål Keller Carlquist /
Das große Pentago: Wie bei „Pentago“
für zwei Spieler setzen die Spieler
abwechselnd einen Spielstein auf das
Spielbrett mit dem Ziel, als Erster fünf
eigene Steine in einer Reihe zu legen.
Und nach jedem Setzen wird eines
der Quadrate gedreht. Aber durch die
neun anstatt vier Quadrate ergeben
sich ganz neue Herausforderungen.
lNHALT: Hochwertiges Spielbrett aus Kunststoff mit 9 drehbaren Spielfeldern, 80 zweifarbige Spielsteine
ALTER
8+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm963 g
ART.-NR.: 691271
U(0a20fb-GJBCHB(
SPIELE FÜR FAMILIENSPIELE FÜR FAMILIEN
→ Losspielen und sofort Spaß haben
Tom McMurchie / Tsuro: Jeder Spieler
wählt in seinem Zug eine Wegkarte
aus und verlängert damit seinen Pfad.
Doch je mehr sich der Plan mit
Karten füllt, desto schwieriger
wird dies, denn es entstehen lange,
verschlungene Pfade. Aber auch die
Mitspieler können den eigenen Weg
verlängern – und das führt häufi g in
eine Richtung, in die man gar nicht
wollte und die manchmal sogar aus
dem Spiel herausführt.
→ Verblüffend einfach – mit hochwertigem Spielplan
Nils van Teijlingen / High Five!:
Reihum legen die Spieler Zahlen-
karten und werten am Ende des Zugs
jeweils 5 nebeneinander liegende
Karten. Manche Kombinationen sind
wertvoller als andere, deshalb möchte
jeder möglichst punkteträchtige
Kombinationen bilden. Anlegemög-
lichkeiten gibt es viele, doch nur mit
dem Joker schafft man den wertvollen
„High Five“!
lNHALT: Zweiseitiger Spielplan, 8 Spielfiguren, 64 Wegekarten
lNHALT: Hochwertiges, 4-teiliges Spielbrett aus Kunst-stoff, 3 Stanztableaus mit Legekarten und Übersichts-tafeln, 1 Wertungsblock
ALTER
8+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.379 g
ART.-NR.: 691332
U(0a20fb-GJBDDC(
ALTER
8+SPIELER
2–8GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.273 g
ART.-NR.: 690274
U(0a20fb-GJACHE(
44 45
SPIE
LE
SPIE
LE
SPIELE FÜR FAMILIENSPIELE FÜR FAMILIEN
lNHALT: 25 Streckenteile, 5 Straußenfiguren, 100 Bewegungskarten, 5 Übersichtskarten, 30 Vorteilsplättchen
→ Lustiges Laufspiel mit variabler „Rennstrecke“
ALTER
8+SPIELER
2–5GRÖSSE/GEWICHT25 x 25 x 5,5 cm1.069 g
ART.-NR.: 691349
U(0a20fb-GJBDEJ(
Fraser & Gordon Lamont / Strauß voraus!: Strauße stecken
am liebsten den Kopf in den Sand? Nein! Viel lieber veranstal-
ten sie Wettrennen. Dabei geht es über Dünen und schmale
Brücken, vorbei an Löwen, Geparden ... Die Streckenteile kann
man beliebig aneinanderlegen. So entsteht jedes Mal eine an-
dere Rennstrecke. Um den vielen Hindernissen auszuweichen
und auf den Geraden Vollgas zu geben, ist der geschickte
Einsatz der Bewegungskarten gefragt. Denn nur wer am Ende
den Schnabel vorn hat, gewinnt.
lNHALT: 25 Streckenteile, 5 Straußenfiguren, 100 Bewegungskarten, 5 Übersichtskarten, 30 Vorteilsplättchen
am liebsten den Kopf in den Sand? Nein! Viel lieber veranstal-
ten sie Wettrennen. Dabei geht es über Dünen und schmale
Brücken, vorbei an Löwen, Geparden ... Die Streckenteile kann
man beliebig aneinanderlegen. So entsteht jedes Mal eine an-
dere Rennstrecke. Um den vielen Hindernissen auszuweichen
und auf den Geraden Vollgas zu geben, ist der geschickte
Einsatz der Bewegungskarten gefragt. Denn nur wer am Ende
den Schnabel vorn hat, gewinnt.
Rena Nathanson / Bananagrams: Ein kurzweiliges Spiel, das jeden
sofort in seinen Bann zieht. Dabei sind eigentlich nur ein paar
Buchstaben in sinnvolle Wörter zu verwandeln. Dies ist jedoch gar
nicht so einfach, da jeder Spieler seine eigenen Wörter legt, aber
alle gleichzeitig spielen! Und so
kommen häufi g Buchstaben hinzu,
die gerade überhaupt nicht in die
bereits gelegten Wörter passen. Also
fl ugs alles umstellen und ein neues
Bananagrams legen. Dabei heißt es
fl ink sein, denn nur wer als Erster
seine Steine komplett gelegt hat,
gewinnt.
→ Das preisgekrönte Wortspiel für die ganze Familie
→ Ideal für daheim und unterwegs
lNHALT: 144 Spielsteine in Reißverschlussverpackung
ALTER
8+SPIELER
1–8GRÖSSE/GEWICHT23 x 8 x 7 cm378 g
ART.-NR.: 691097
U(0a20fb-GJBAJH(8+ 1–8 378 g U(0a20fb-GJBAJH(378 g U(0a20fb-GJBAJH(
VK-DISPLAY24 Spiele
ART.-NR.: 972943
U(0a20fb-JHCJED(
Bananagrams: Loslegen und Spaß haben!
46 47
SPIE
LE
SPIE
LE
SPIELE FÜR FAMILIENSPIELE FÜR FAMILIEN
Yasutaka Ikeda / Jäger der Nacht: Schatten schleichen, Jäger
lauern, Menschen zittern: Vampire und Werwölfe sind auf der
Jagd. Jeder Spieler gehört einer der Gruppen an. Zu Beginn
weiß jeder nur, welches Wesen er selbst ist, wie viele Treffer-
punkte und welche Fähigkeiten er hat. Aber keiner weiß, wem
er da begegnet. Deshalb heißt es, erstmal Informationen
zu sammeln. Und wer andere Spieler sicher identifi ziert hat,
stürzt sich in den Kampf. Gelingt es, bei einem Gegner
Schadenspunkte zu verursachen, reduzieren sich dessen
Trefferpunkte. Wer keine mehr hat, ist
aus dem Rennen. Aber
ein siegreicher
Kampf reicht
nicht, um das Spiel
zu gewinnen ...
lNHALT: Spielplan, 6 Ortsteile, 8 Spielfiguren, 8 Setzsteine, 6- und 4-seitiger Würfel, 80 Spiel-karten, Almanach
→ Top-Thema: Vampire, Werwölfe und höchste Spannung
→ Schnelles, super spannendes Spiel – auch für größere Runden
ALTER
10+SPIELER
4–8GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.022 g
ART.-NR.: 691288
U(0a20fb-GJBCII(
ALTER
8+SPIELER
2–6GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.104 g
ART.-NR.: 691035
U(0a20fb-GJBADF(
Rüdiger Dorn / Snapshot: Hier liefern sich die Spieler einen
turbulenten Wettbewerb, wer zuerst acht Aufgaben erfüllt
und die geforderte Anzahl Edelsteine vorweisen kann. Eine
Karte wird umgedreht und schon kennt jeder sein Ziel, zu
dem er seine Scheibe mit dem Finger schnippsen muss. Durch
die vielen Hindernisse auf der Spielfl äche gar nicht so leicht.
Und auch die Scheiben der Mitspieler befi nden sich meist
dort, wo sie am meisten stören.
lNHALT: Spielarena, 6 Schnippsscheiben, 48 Glitzersteine, Bonussteine, 48 Aufgabenkarten, 4 Hindernisse, 1 Mauerstab
→ Mitreißendes Geschick-lichkeitsspiel für die ganze Familie
Toffi fee Jahresanfangs-
Promotion:
Über 1 Million
Kontakte
48 49
SPIE
LE
SPIE
LE
SPIELE FÜR FAMILIENSPIELE FÜR FAMILIEN
Matthias Prinz, Inka und Markus Brand / Tohuwabohu: Bei
diesem extrem schnellen Bauspiel ist der Name Programm.
Jeder Spieler versucht seine Auftragskarten, die es in drei
unterschiedlichen Kategorien gibt, zu erfüllen. Und das in
Windeseile – denn jeder hat für einen Zug nur zehn Sekunden
Zeit und muss deshalb die Bauwerke seiner Mitspieler mit-
nutzen. Dumm nur, dass diese ganz anders bauen als einem
lieb ist und viele Bauten schneller wieder einstürzen als
man denkt.
lNHALT: 36 Aufgabenkarten, 18 Spielfiguren, 18 Holzbausteine, 3 Stanztableaus, 1 Timer
→ Turbulentes Spiel mit hochwertigem Material für große und kleine Baumeister
→ Schnell verstanden, rasant gespielt
ALTER
8+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cmca. 1.300 g
ART.-NR.: 691257
U(0a20fb-GJBCFH(
ALTER
8+SPIELER
2–4GRÖSSE29,5 x 29,5 x 7 cm
ART.-NR.: 691523
U(0a20fb-GJBFCD(
Über
100.000-mal verkauft!
lNHALT: Spielplan, 55 Spiel-karten, 80 stapelbare Setzsteine
NEU18.3.11
Jürgen P. K. Grunau / Just 4 Fun: Auf dem Spielplan mit 36
Zahlenfeldern müssen eigene Figuren so platziert werden,
dass man auf vier benachbarten Feldern die Mehrheit besitzt.
Hierzu spielt man bis zu vier Zahlenkarten aus, addiert die
Werte und belegt das entsprechende Zahlenfeld. Immer steht
man vor der Entscheidung, ob es sinnvoller ist, etwas für das
eigene Ziel zu tun oder einen Mitspieler davon abzuhalten,
das seine zu erreichen.
lNHALT: Spielplan, 55 Spielkarten, 80 stapel-bare Setzsteine
→ Von Spiele-Fans und Rezensenten hoch gelobt
Schnupperspiel-
Aktion 2011 Fragen Sie Ihren Vertreter.
Schweizer Spielepreis 2006
50 51
SPIE
LE
SPIE
LE
Günter Burkhardt / Deutschland – Finden Sie Minden?:
Watzmann gesucht. Minden fi nden. Wo könnte Siegen liegen?
Jeder Spieler wählt eine der ausliegenden Spielkarten. Jetzt
muss man die auf der Karte genannte Stadt, Sehenswürdig-
keit oder den Naturraum auf dem Spielplan – einer topo-
grafi schen Deutschlandkarte ohne Ortsbezeichnungen –
fi nden. Die Karte ist in verschieden große Planquadrate
unterteilt. Und so können die Spieler bei der Abgabe ihres
Tipps ein größeres oder kleineres Risiko eingehen. Das ideale
Spiel für Jung und Alt – witzig, lehrreich und vielfältig.
lNHALT: Spielplan, Ortsanzeiger, 5 Spielfiguren, 5 Tippkarten, 224 Karten, 20 Holzwürfel, 10 Chips
→ Watzmann gesucht, Minden fi nden ...
→ Spielspaß rund um Städte, Berge, Sehens-würdigkeiten
ALTER
12+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,7 x 7,5 cm1.183 g
ART.-NR.: 690625
Z(7id4e0-BBAFCC(
→ Raten, schätzen, staunen→ Flottes Spiel, das manche
Überraschung bietet
Günter Burkhardt / Globalissimo:
Welches Land hat mehr Straßenkilo-
meter, das riesige Indien oder doch
das dichtbevölkerte Frankreich?
Sechs Länderkarten werden ausge-
legt. Eine Kategoriekarte bestimmt,
um welches Thema es geht. Die Spie-
ler wählen reihum die Länderkarte
aus und tippen, an welcher Position
ihr Land liegt. Je genauer ein Spieler
tippt, desto weiter darf er mit seiner
Figur ziehen. Kommt der führende
Spieler auf dem Spielplan an eine
Barriere, muss er die Hauptstadt der
obersten Landeskarte nennen oder
das Land auf der Weltkarte des Spiel-
plans lokalisieren.
→ Wer kennt sich in Europa am besten aus?
→ Ein Spiel, das Spaß und Wissen sowie einen hohen Wiederholungsreiz bietet
Günter Burkhardt / Europa: Wo liegen
wohl die Karpaten? Oder der Limfjord?
Jeder Spieler wählt eine der aus-
liegenden Karten, auf der eine Stadt,
Sehenswürdigkeit oder ein Naturraum
genannt wird. Diesen Ort gilt es, auf
dem Spielplan – einer geografi schen
Europakarte ohne Ortsbezeichnungen
– zu fi nden. Die Karte ist in verschie-
den große Planquadrate unterteilt.
So können die Spieler ein größeres
oder kleineres Risiko bei ihrem Lage-
tipp eingehen.
ALTER
12+SPIELER
2–6GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.150 g
ART.-NR.: 690281
U(0a20fb-GJACIB(
ALTER
12+SPIELER
2–6GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.136 g
ART.-NR.: 690687
U(0a20fb-GJAGIH(
lNHALT: Spielplan, 100 Länder- und 10 Kategoriekarten, 14 Barrierenkärtchen, 6 Spiel-figuren, Startspielerfigur, 36 Tippkärtchen
lNHALT: Spielplan, 224 Karten, Markierungsfigur, 6 Tipptafeln, 6 Spielfiguren, 30 Tippsteine
ALTER
10+SPIELER
2–5GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.137 g
ART.-NR.: 690243
U(0a20fb-GJACED(
Über
100.000-mal verkauft!
SPIELE FÜR FAMILIENSPIELE FÜR FAMILIEN
�Mitbring-Spiel � Seite 118
Schnupperspiel-
Aktion 2011 Fragen Sie Ihren Vertreter.
52 53
SPIE
LE
SPIE
LE
55
Klaus Teuber / Die Siedler von Catan: Das neue Design des
Spieleklassikers ist sowohl bei Endkunden als auch vielen
Rezensenten bestens angekommen. Die von Star-Illustrator
Michael Menzel neu gestalteten Landschaften und Karten
fanden allseits Anerkennung.
Catan – längst bezeichnet dieser Name mehr als nur eine
der beliebtesten Spielefamilien. Die Catan-Welt „lebt“ für
Millionen von Fans und hat ein riesiges Potenzial an Neu-
kunden.
lNHALT: 19 Landschaftsfelder, 6 Rahmenteile, 120 Karten, 97 Spielfiguren, 4 Baukostenkarten, 2 Sonderkarten
→ In Deutschland über 10 Millionen und weltweit über 16 Millionen Mal verkauft
→ Die Beliebtheit der Catan-Spiele ist ungebrochen
ALTER
10+SPIELER
3–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.225 g
ART.-NR.: 693015
U(0a20fb-GJDABF(
Klaus Teuber / Ergänzung für
5 und 6 Spieler: Das Ergän-
zungsset für alle, die die Catan-
Welt zu fünft oder sechst
erobern wollen. Spielbar nur in
Verbindung mit dem Basisspiel.
ART.-NR.: 693510
U(0a20fb-GJDFBA(
ART.-NR.:
U(0a20fb-GJDFBA(U(0a20fb-GJDFBA(
Die Siedler von Catan weiter auf Erfolgskurs
In Deutschland
10 Millionen Mal
verkauft!
SPIELE FÜR FAMILIEN
54 55
SPIE
LE
SPIE
LE
DIE SIEDLER VON CATAN
→ Städte & Ritter in neuem Gewand
→ Die Erweiterung für Strategen
Klaus Teuber / Die Siedler von Catan
– Städte & Ritter: Florierender Handel
bringt Wohlstand nach Catan. Aber
dieser Reichtum lockt auch Barbaren
an! Die Ritter Catans sind gefordert!
Auch kombinierbar mit „Seefahrer“
und „Händler & Barbaren“. Zusätzlich
wird das Basisspiel benötigt.
lNHALT: 96 Karten, 74 Spielfiguren, 4 Stadtausbau-Tableaus, 60 Stadtausbauten, 1 Zugfeld für Barbaren-flotte, 4 Baukostenkarten, 2 Würfel
→ Die Herausforderung für 5 oder 6 Spieler
Ergänzung für 5 und 6 Spieler: Nur in
Verbindung mit dem Basisspiel, der
Ergänzung für 5 und 6 Spieler und
„Städte & Ritter“ spielbar.
ALTER
12+SPIELER
5–6GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 15 x 4,5 cm341 g
ART.-NR.: 695514
U(0a20fb-GJFFBE(
lNHALT: 20 Karten, 24 Spielfiguren, 2 Stadtausbau-Tableaus, 30 Stadtausbauten
DIE SIEDLER VON CATAN
ALTER
12+SPIELER
3–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.004 g
ART.-NR.: 695019
U(0a20fb-GJFABJ(
→ Die beliebteste Catan-Erwei-terung in neuem Design
Klaus Teuber / Die Siedler von Catan
– Seefahrer: Schiffe bauen, lossegeln
und die grandiose Inselwelt von
Catan erobern. Neun Entdeckungs-
fahrten warten auf „Die Siedler
von Catan“. Auch kombinierbar mit
„Händler und Barbaren“ und „Städte &
Ritter“. Zusätzlich wird das Basisspiel
benötigt.
lNHALT: 30 Landschaftsfelder, 6 Rahmenteile, 61 Spielfiguren, 10 Zahlenchips, 10 Hafenplättchen, 57 Catan-Chips
→ Entdeckerspaß für 5 und 6
Ergänzung für 5 und 6 Spieler:
Zusätzlich benötigt werden: Basis-
Spiel, Ergänzung für 5 und 6 Spieler
und „Seefahrer“.
ALTER
10+SPIELER
3–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm998 g
ART.-NR.: 694012
U(0a20fb-GJEABC(
ALTER
10+SPIELER
5–6GRÖSSE/GEWICHT15 x 29,5 x 4,5 cm445 g
ART.-NR.: 694517
U(0a20fb-GJEFBH(
lNHALT: 10 Landschaftsfelder, 2 Rahmenteile, 30 Spielfiguren, 1 Hafenplättchen, 30 Catan-Chips
56 57
SPIE
LE
SPIE
LE
DIE SIEDLER VON CATAN
→ Nach dem beliebten Spielprinzip Deutschland besiedeln
Klaus Teuber / Die Siedler von Catan –
Deutschland-Edition: Ein großforma-
tiger Spielplan zeigt Deutschland im
catanischen Sechseck-Format. Hier
gilt es, nicht nur Straßen und Städte
zu bauen, sondern auch wichtige
Wahrzeichen zu errichten: vom
Kölner Dom über die Wartburg bis
zum Brandenburger Tor. Einfache
Regeln bieten einen schnellen,
unkomplizierten Einstieg ins Spiel
und in die Welt der „Siedler von
Catan“.
lNHALT: Spielplan, 80 Straßen, 48 Rathäuser, 120 Spielkarten, 12 Städte-Wahrzeichen, 1 Götz von Berlichingen, 2 Würfel
→ Das Catan-Würfelspiel in verkaufsstarker Verpackung
Klaus Teuber / Die Siedler von Catan –
Würfelspiel XXL: Im praktischen
Würfelbecher und mit der beliebten
Plus-Variante aus dem Internet.
Bei diesem spannenden Spiel wird die
Insel Catan Wurf um Wurf besiedelt.
Für jede Straße, jedes Gebäude gibt es
Punkte. Ein glückliches Händchen und
taktisches Geschick entscheiden, wer
der beste Siedler ist.
lNHALT: 6 Würfel, 1 Siedlerblock, 1 Würfel-becher mit Deckel
DIE SIEDLER VON CATAN
→ Neue Grafi k – bekanntes Spielgefühl
Klaus Teuber / Die Siedler von Catan –
Händler & Barbaren: Räuberische
Barbaren bedrohen die Städte.
Können die mächtigen Ritter das
Land von der Plage befreien? Nur in
Verbindung mit dem Basisspiel spiel-
bar. Kombination mit „Seefahrer“
und „Städte & Ritter“ ist möglich.
lNHALT: 120 Karten, 138 Spielfiguren, Spielmaterial für verschiedene Szenarien, 1 Würfel
→ Ergänzung für die große Eroberer-Runde
Ergänzung für 5 und 6 Spieler: Zusätz-
lich benötigt werden das Basisspiel,
die Ergänzung für 5 und 6 Spieler und
„Händler & Barbaren“
ALTER
10+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm984 g
ART.-NR.: 693305
U(0a20fb-GJDDAF(
ALTER
10+SPIELER
5–6GRÖSSE/GEWICHT15 x 29,5 x 7 cm341 g
ART.-NR.: 693404
U(0a20fb-GJDEAE(
lNHALT: 24 Karten, 53 Spiel- figuren, Spielmaterial für verschiedene Szenarien
ALTER
10+SPIELER
3–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.518 g
ART.-NR.: 690649
U(0a20fb-GJAGEJ(
ALTER
7+SPIELER
1–4GRÖSSE/GEWICHT20 x 19,5 x 9 cm230 g
ART.-NR.: 693091
U(0a20fb-GJDAJB(
�Mitbring-Würfelspiel � Seite 117
5958
SPIE
LE
SPIE
LE
60
Klaus Teuber / Die Siedler von Catan: Märkte und Händler,
Spelunken und Verräter. Es ist einiges los auf Catan. Die bei-
den Spieler können in das pralle Leben der Siedler von Catan
eintauchen und die Geschicke der Cataner als Herrscher ihres
Fürstentums lenken.
Mit dem Einführungsspiel „Die ersten Cataner“ bietet die
Neubearbeitung des Kartenspiels einen schnellen Einstieg
ins Spielgeschehen. Ebenfalls enthalten sind drei Themen-
sets, die zusätzliche Karten und viel Abwechslung ins Spiel
bringen.
lNHALT: 180 Karten, 2 Spielfiguren, 2 Würfel
→ Das preisgekrönte Kartenspiel – über 1,5 Millionen Mal verkauft
→ Schneller Spielzugang, maximales Spielvergnügen
→ Atmosphärische Gestaltung – illustriert vom bekannten Illustrator Michael Menzel
ALTER
10+SPIELER
2GRÖSSE/GEWICHT20 X 20 X 4,5 cm486 g
ART.-NR.: 694715
U(0a20fb-GJEHBF(
Wer wird der Herrscher auf Catan?
DIE SIEDLER VON CATAN
Das Catan- Kartenspiel:
1,5 Millionen Mal verkauft!
60 61
SPIE
LE
SPIE
LE
DIE SIEDLER VON CATAN DIE SIEDLER VON CATAN
Klaus Teuber / Die Fürsten von Catan – Erweiterung
Finstere Zeiten: Auch die Themensets des Catan-Karten-
spiels wurden komplett überarbeitet und von Michael
Menzel neu illustriert. Das verspricht noch mehr Spannung
und Abwechslung für die Fans der „Fürsten von Catan“.
Nur in Verbindung mit „Die Fürsten von Catan“ spielbar.
→ Mehr Abwechslung und Spielspaß mit 3 Themensets für „Die Fürsten von Catan“
→ Erfolgversprechend: Vorgänger-Ausgabe über 1 Million Mal verkauft
lNHALT: 90 Karten, 1 Siegpunktzähler
ALTER
10+SPIELER
2GRÖSSE20 x 20 x 4,5 cmca. 450 g
ART.-NR.: 694722
U(0a20fb-GJEHCC( NEU13.5.11
Klaus Teuber / Die Siedler von Catan Jubiläumsausgabe:
Viele Catan-Fans wünschen sich die Catan-„Urfassung“ mit
Holzfi guren. Diesem Wunsch haben wir mit dieser Sonder-
ausgabe entsprochen: mit hochwertigen, massiven
Landschaftsfeldern, großen Spielfi guren aus Holz und in
einer wertigen Holzbox.
Ein Muss für alle Catan-Fans und ein besonderes
Geschenk für alle, die hochwertige
Spiele schätzen.
lNHALT: 60 Sechseck-Felder, 154 Karten, 145 Spielfiguren, 28 Zahlenchips, 2 Würfel
→ Sonder-Edition zum 15-jährigen Catan-Jubiläum
→ Inklusive der Ergänzung für 5 und 6 Spieler
ALTER
10+SPIELER
3–6GRÖSSE/GEWICHT31,4 x 31,4 x 12,6 cm3.526 g
ART.-NR.: 695316
U(0a20fb-GJFDBG(
Mit
Holzfiguren in hochwertiger Holzbox
62 63
SPIE
LE
SPIE
LE
SPIELE FÜR ERWACHSENE
ALTER
12+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.427 g
ART.-NR.: 691233
U(0a20fb-GJBCDD(
SPIELE FÜR ERWACHSENE
Michael Rieneck / Der Pate: Als Oberhaupt einer New
Yorker Mafi a-Familie versucht jeder Spieler, das meiste Geld
zu verdienen. Das klappt am besten mit allerlei illegalen
Aktivitäten. So kann man Einnahmen aus seinem Casino oder
Wettbüro kassieren. Um der Konkurrenz zu schaden, gibt
man dem FBI einen Tipp für eine Razzia oder zettelt gar eine
Vendetta an. Die Kontrolle einer Zeitung erhöht Ansehen
und Einfl uss, was zusätzliche Vorteile verschafft. Und mit
Hilfe des Staatsanwalts kommen die eigenen verhafteten
Familienmitglieder wieder frei. Zimperlich sollte man hier
nicht sein, sonst wird man
nie der Boss der
Bosse!
→ „Der Pate“ – einer der erfolgreichsten Filme aller Zeiten
→ Das spannende Spiel um wenig ehrenwerte Geschäfte
lNHALT: Spielplan, 4 Würfeltableaus, 28 Familienmitglieder, 12 Plättchen „Freunde der Familie“, 10 Ereigniskarten, 4 Würfel, 20 Schuld-Steine, 18 Markierungssteine, 1 Gangster-Auto, Spielgeld
lNHALT: Spielplan, 4 Mönche, 4 Novizen, 1 Abt, 10 Bücher, 8 Schlüssel, 20 Brote, Geheim-regal, 60 Aufgabenkarten, 1 Notizblock
→ Spannendes Rätselspiel um ein geheimnisvolles Wort
→ Atmosphärische Gestaltung
ALTER
10+SPIELER
2–4GRÖSSE29,5 x 29,5 x 7 cm
ART.-NR.: 692001
U(0a20fb-GJCAAB(NEU18.3.11
Thomas Fackler / Abtei der Rätsel: In einer mittelalterlichen
Abtei gehen seltsame Dinge vor sich. Um das Geheimnis zu
lüften, untersuchen die Spieler verschiedene Räume und
kommen so Stück für Stück der Lösung des Rätsels näher. Das
Rätsel besteht aus einem Wort mit 5 bis 10 Buchstaben, die
auf Bücher im Gebäude verteilt sind. Die Bücher werden von
den Novizen herbeigeschleppt. Aber nur die Mönche können
sie lesen. Sobald sich ein Mönch mit einem Buch in einem
Raum befi ndet, darf er den Buchstaben im Geheimregal nach-
sehen. Doch nicht alle Bücher sind frei zugänglich ...
6564
SPIE
LE
SPIE
LE
SPIELE FÜR ERWACHSENE SPIELE FÜR ERWACHSENE
→ Mit zusätzlicher Variante „Das neue Big Boss“
Wolfgang Kramer / Alcazar: Die
Spieler bauen Schlösser und Villen
und bevölkern sie mit ihren Granden
und Baronen. Doch Achtung – hier
gewinnt nicht der reichste Bau-
meister, sondern der Spieler, dessen
Figuren am höchsten stehen.
→ Wetten, Flitzen, Tricksen: Spielen im Galopp
Chris Handy / Kopf an Kopf: Zimper-
lich geht es hier nicht zu: Es wird um
die Wette gezockt und getrickst, denn
jeder will am Ende des Rennens durch
geschickte Wetten und Siegprämien
das meiste Geld einstreichen.
→ Heldenhafter Kampf gegen das Böse
Michael Rieneck / Der Hexer von
Salem: Uralte Dämonen sammeln
ihre Kräfte, um in unsere Welt ein-
zudringen. Der Hexer von Salem und
mutige Abenteurer versuchen dies zu
verhindern. Werden sie dem Spuk ein
Ende machen oder werden die Dämo-
nen aus der Unterwelt emporsteigen?
lNHALT: Spielplan, 104 Türme und Brücken, 40 Spielfiguren, 92 Karten, Spielplättchen, 10 Spielübersichten
lNHALT: Spielplan, 10 Pferde, 100 Aktionskarten, 10 Pferdekarten, 70 Wettscheiben, 8 „Zweite-Chance-Scheiben“, 2 Würfel, Spielgeld
lNHALT: Spielplan, 72 Karten, 6 Spiel-figuren, 4 Spieler-Tableaus, 38 Magische Gegenstände, 6 Portalplättchen, 4 Mar-kierungssteine, 1 Würfel, 1 Stoffbeutel
ALTER
10+SPIELER
2–5GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 11 cm2.122 g
ART.-NR.: 690793
U(0a20fb-GJAHJD(
ALTER
10+SPIELER
2–8GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.369 g
ART.-NR.: 691158
U(0a20fb-GJBBFI(
ALTER
12+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.389 g
ART.-NR.: 690489
U(0a20fb-GJAEIJ(
→ Das Spiel zum Roman-Bestseller von Ken Follett
→ Der Roman weltweit über 1 Million Mal verkauft
ALTER
12+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.421 g
ART.-NR.: 690809
U(0a20fb-GJAIAJ(
M. Rieneck u. St. Stadler / Die Tore der Welt: 200 Jahre nach
den Ereignissen um den Bau der Kathedrale zu Kingsbridge
stehen die Nachfahren der Personen aus „Die Säulen der
Erde“ neuen Aufgaben gegenüber. Als Bürger von Kingsbridge
müssen sich die Spieler um verschiedene Bereiche kümmern:
Bauen, Handel, Frömmigkeit, Ernährung und medizinisches
Wissen. In jeder Runde wird eine Ereigniskarte aufgedeckt,
die die Handlungsmöglichkeiten der Spieler vorgibt.
Siegpunkte bringen zum Beispiel die
Errichtung von Bauwerken oder die
Versorgung kranker Menschen.
lNHALT: Spielplan, 44 Ereignis- und 48 Aktions-karten, Stanztableaus mit Bauprojekten, Chips, Marker, 4 Sichtschirme, Baustoffe aus Holz
6766
SONDERPREIS
20 10
SPIEL DES JAHRES PLUS
SPIE
LE
SPIE
LE
→ Der Bestseller-Roman als Spiel für Zwei
Stefan Feld /Die Säulen der Erde –
Duell der Baumeister: Der Konfl ikt
zwischen Prior Philip und Bischof
Waleran eskaliert. Während Philip an
der Kathedrale von Kingsbridge baut,
verfolgt der Bischof eigene Pläne
und errichtet eine mächtige Burg.
Immer wieder treffen die beiden auf-
einander, wenn es darum geht,
das nötige Baumaterial zu bekommen.
Um das Duell zu gewinnen, setzen
beide auf die Unterstützung verschie-
dener, aus dem Roman bekannter
Persönlichkeiten.
→ Die Erweiterung zum Basisspiel
→ Neue Elemente, mehr Möglichkeiten
Michael Rieneck u. Stefan Stadler/
Die Säulen der Erde – Die Erweite-
rung: Damit kommen neue Elemente
des Romans ins Spiel: Die Spieler
können dem König Söldner für Kreuz-
züge zur Verfügung stellen, ihre
Baumeister nach Toledo schicken oder
das Amt des Steuereintreibers über-
nehmen. Und mit dem beiliegenden
Material kann „Die Säulen der Erde“
auch zu fünft oder sechst gespielt
werden.
Nur mit dem Basisspiel spielbar.
ALTER
10+SPIELER
2GRÖSSE/GEWICHT20 x 20 x 4,5 cm437 g
ART.-NR.: 690670
U(0a20fb-GJAGHA(
ALTER
12+SPIELER
2–6GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 4 cm571 g
ART.-NR.: 690427
U(0a20fb-GJAECH(
lNHALT: 60 Spielkarten, 3 Stanztableaus mit Markern
lNHALT: Spielplan, 7 Baumeisterfiguren, 30 Karten, 16 Holzfiguren, 4 Holzmarker, 10 Holzsteine
SPIELE FÜR ERWACHSENE
M. Rieneck u. St. Stadler / Die Säulen der Erde: England,
Anfang des 12. Jahrhunderts – die größte und schönste
Kathedrale soll gebaut werden. Runde um Runde verstreicht
ein Jahrzehnt, in dem der Abbau der Rohstoffe vorange-
trieben wird, Handwerker eingestellt und wichtige Ent-
scheidungen getroffen werden. Denn vielleicht könnte eine
Audienz beim König, ein guter Draht zur Handwerkergilde
oder ein Aufenthalt im Kloster den entscheidenden Vorteil
bringen. Schade nur, dass man sich immer für eines entschei-
den muss!
→ Preisgekrönt – der Spiele-Bestseller zum Erfolgs-Roman
→ Brillant in Szene gesetzt
lNHALT: Spielplan, 1 Kathedrale aus 6 Holzteilen, 12 Baumeisterfiguren, 75 Karten, 35 Holzfiguren, 9 Holzmarker, 82 Holzsteine, 1 Würfel, 1 Stoffbeutel
ALTER
12+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.100 g
ART.-NR.: 691530
U(0a20fb-GJBFDA(
SPIELE FÜR ERWACHSENE
Über
150.000-mal verkauft!
�Kartenspiel � Seite 82
68 69
SPIE
LE
SPIE
LE
SPIELE FÜR ERWACHSENE SPIELE FÜR ERWACHSENE
ALTER
12+SPIELER
2–5GRÖSSE/GEWICHT25 x 25 x 5,5 cmca. 1.216 g
ART.-NR.: 692063
U(0a20fb-GJCAGD(
Reiner Knizia / Der Herr der Ringe: J. R. R. Tolkiens berühmte
Fantasy-Trilogie handelt vom Kampf des Guten gegen das
Böse. Der „Dunkle Herrscher“ Sauron will mit Hilfe des Einen
Ringes Mittelerde und damit auch die Heimat der Hobbits
beherrschen. Für die Hobbits, die im Besitz des Einen Rings
sind, beginnt eine abenteuerliche Reise voller Gefahren zum
Schicksalsberg, denn nur dort kann der Ring zerstört werden.
Den Hobbits schließen sich weitere Bewohner von Mittelerde
an. Die Spieler übernehmen die Aufgabe der Gefährten und
können gegen Sauron nur erfolgreich sein, wenn sie sich
abstimmen und zusammenarbeiten.
lNHALT: 3 Spielpläne, 5 Hobbit-Figuren, 1 Sauron-Figur, 6 Figurenhalter, 60 Hobbitkarten, 35 Sonderkarten, 5 Charakterkarten, 5 Gandalf-karten, 23 Ereigniskärtchen, 11 Lebensplättchen, 32 Gandalf-Runen, 1 Ring, 1 Bedrohungswürfel
→ Der preisgekrönte Spiele-bestseller jetzt in neuem Design
→ Illustriert vom welt-bekannten Tolkien-Illustrator John Howe
Ch. T. Petersen u. C. Konieczka / Abenteuer in Mittelerde:
Spannende Erlebnisse erwarten die Spieler. Während Gandalf
noch versucht, das Geheimnis um Bilbos Ring zu lüften,
schart Sauron schon fi nstere Gestalten um sich. Ein Spieler
übernimmt die Rolle Saurons und tritt gegen die anderen
Spieler an. Saurons Ziele sind vielfältig: Den Einen Ring fi n-
den, Verbündete suchen, Kontrolle über Mittelerde erlangen.
Die Helden versuchen hingegen, Sauron aufzuhalten, um
Gandalf genügend Zeit zu verschaffen. Dabei stellen sie sich
großen Gefahren, denn böse Kreaturen, düstere Orte und
falsche Freunde erwarten sie auf ihrer Reise.
→ Abenteuerspiel zum erfolgreichsten Fantasy-Roman aller Zeiten
→ Langanhaltender Spiel-spaß – immer wieder neu
lNHALT: 2-teiliger Spielplan, 10 Figuren, 5 Heldenbögen, 475 Karten, 227 Marker, 8 Anführer
ALTER
12+SPIELER
2–4GRÖSSE/GEWICHT40,7 x 28 x 8,5 cm2805 g
ART.-NR.: 690373
U(0a20fb-GJADHD( NEU21.1.11
70 71
SPIE
LE
SPIE
LE
SPIELE FÜR ERWACHSENE SPIELE FÜR ERWACHSENE
ALTER
10+SPIELER
3–5GRÖSSE/GEWICHT25 x 25 x 5,5 cmca. 630 g
ART.-NR.: 692056
U(0a20fb-GJCAFG(
Matthias Cramer / Mieses Karma: Wie im Buch startet man
als Ameise und möchte durch Reinkarnationen möglichst
bald als Mensch wiedergeboren werden, um schließlich
ins Nirvana einzutreten. Dazu muss jeder Spieler passende
Karten an seine „Lebenslinie“ anlegen. Jedes Tier, als das man
wiedergeboren wird, hat eine Besondere Eigenschaft. Als
Igel kann man z. B. einfacher Karten anlegen und als Eich-
hörnchen erhält man mehr Siegpunkte. Und auch Hilfe für
die Mitspieler ist gefragt und wird mit gutem Karma belohnt.
Dieses wird benötigt, um schnell auf der
Reinkarnationsleiter höher zu steigen.
Manchmal kann es aber auch passieren,
dass man als niederes Tier wieder-
geboren wird ...
lNHALT: 60 Lebenskarten, 29 Wiedergeburts-karten, 5 Karmatableaus, 5 Buddha-Figuren
→ Das Spiel zum Bestseller von David Safi er
→ Über 1 Million verkaufte Bücher
→ Klug investieren und rechtzeitig Gewinne realisieren
→ Clevere Strategen beeinfl ussen das Börsengeschehen zu ihren Gunsten
lNHALT: Spielplan, 5 Aktienmarker, 140 Aktiensteine, 2 Silbermarker, 1 Zins-Stein, 40 Silber- und Goldbarren, Spielgeld, 5 Stufenkarten, 20 Subventions-plättchen, Stoffbeutel
ALTER
12+SPIELER
2–5GRÖSSE29,5 x 29,5 x 7 cm1.060 g
ART.-NR.: 691240
U(0a20fb-GJBCEA(
Friedemann Friese / Schwarzer Freitag: Jetzt in Computer-
technologie investieren? Oder droht die Blase demnächst
zu platzen? Die letzten Öl-Aktien vom Markt kaufen? Aber
dann werden sich die Preise dadurch ändern und ich wollte
doch noch zum günstigen Goldpreis kaufen! Ständig stehen
Entscheidungen an, die das Marktgeschehen beeinfl ussen.
Clevere Strategen und gewiefte Spekulanten können die
Kurse zu ihren Gunsten manipulieren, aber der Ausgang dieser
Transaktionen ist oft ungewiss. Und nur wer rechzeitig seine
Aktien zu Geld macht und in Gold investiert, kann gewinnen.
NEU18.3.11
72 73
SPIE
LE
SPIE
LE
SPIELE FÜR ERWACHSENE SPIELE FÜR ERWACHSENE
→ Sprachspiel – witzig, kommunikativ und voller Über raschungen
Bastian Sick / Der Dativ ist dem
Genitiv sein Tod: Dieses Spiel zeigt,
dass sogar deutsche Grammatik
viel Spaß machen kann. Die Spieler
müssen beurteilen, ob der jeweils
von einem Spieler von einer Karte
vorgelesene Satz richtig oder falsch
ist. Zum Beispiel: „Die Zeitung
erscheint vierzehntäglich“. „Natur-
wissenschaften sind für mich
römische Dörfer“ oder „Am Grenz-
übergang wurden alle Fahrzeuge
durchgewinkt“.
→ Noch mehr Aufgaben aus dem Irrgarten der deutschen Sprache
Bastian Sick und Fritz Gruber /
Der Dativ ist dem Genitiv sein
Tod – Das große Spiel: Die Spieler
versuchen mit ihrer Spielfi gur aus
dem Labyrinth der deutschen Sprache
zu laufen. Dabei müssen sie ent-
weder als Gruppe, einzeln oder als
Paar Fragen beantworten. Wer richtig
tippt, darf mit seiner Spielfi gur weiter
vorrücken. Aber nur so weit, wie er es
sich zutraut und auch seine Wettchips
dafür einsetzt. Bei falscher Antwort
geht es entsprechend zurück. Wer
fi ndet wohl als Erster aus dem Irr-
garten der deutschen Sprache?
ALTER
12+SPIELER
2–5GRÖSSE/GEWICHT25 x 25 x 5,5 cm651 g
ART.-NR.: 690236
U(0a20fb-GJACDG(
lNHALT: 180 Karten mit Aufgaben, Antwortalternativen und codierten Erklärungen, Dekodierer, 10 Abstimmkärt-chen, 100 Chips
lNHALT: Spielplan, 220 Spiel-karten, 18 Tipp-Karten, 30 Chips, 6 Holzspielfiguren
Über
225.000-mal verkauft!
ALTER
12+SPIELER
2–6GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.252 g
ART.-NR.: 699048
U(0a20fb-GJJAEI(
→ Unkomplizierte Regel, atmosphärisches Thema
Rüdiger Dorn / Drachenherz: Einst
gab es „Drachenherz“, einen Edel-
stein, dessen Sage von früheren
Zeiten erzählt. Und in dieser wilden,
märchenhaften Zeit müssen sich
Prinzessinnen gegen Ritter und Trolle
wehren, fi nden aber auch Schätze.
Die Drachen begehren diese ebenso
und werden von Jägerinnen verfolgt.
→ Spannendes Fußball-Duell
Oliver Abendroth / Tooor!: Durch
geschicktes Einsetzen von Taktik-
karten bestimmt man die Mann-
schaftsaufstellung und ob man sich
im Angriff oder in der Verteidigung
beweisen muss. Würfelglück und
wechselnde Spielstärke der Fußballer
bestimmen über Sieg und Niederlage.
→ Einfache Regel – mega Spielspaß
Rudi Hoffmann / Halali!: Ein Spieler
übernimmt die Rollen von Holzfäller
und Jäger und der andere von Fuchs
und Bär. Beide Parteien machen
Jagd auf Enten und Fasane – und
aufeinander. Je länger die Jagd dauert,
desto taktischer werden die Züge.
ALTER
8+SPIELER
2GRÖSSE/GEWICHT20,0 x 20,0 x 4,5 cm484 g
ART.-NR.: 691066
U(0a20fb-GJBAGG(
lNHALT: Spielplan, 22 Fußball-spieler, 12 Taktikkärtchen, 3 Würfel, 6 Holzmarker
lNHALT: Spielplan, 48 Kärtchen
lNHALT: Spielplan, 98 Spielkarten, 1 Drachenfigur
ALTER
8+SPIELER
2GRÖSSE/GEWICHT20 x 20 x 3 cm466 g
ART.-NR.: 690076
U(0a20fb-GJAAHG(
ALTER
8+SPIELER
2GRÖSSE/GEWICHT20 x 20 x 3 cm510 g
ART.-NR.: 681012
U(0a20fb-GIBABC(
74 75
SPIE
LE
SPIE
LE
→ Der Zweier-Spiel-Klassiker – jetzt in wertiger Metall-Box
→ Über 120.000-mal verkauft
Reiner Knizia / Lost Cities: Ein
fl ottes, spannendes Spiel, in dem
die entlegenen Winkel der Erde
erforscht werden. Ziel beider Spieler
ist es, Expeditionsrouten zu legen,
die möglichst viel Ruhm versprechen.
Wer besonders wagemutig ist, geht
noch eine oder mehrere Wetten auf
den Erfolg seiner Expedition ein. Doch
Vorsicht – wenn man dann nicht ge-
nug passende Karten auslegen kann,
ist der Verlust umso größer.
lNHALT: Spielplan, 45 Expeditionskarten, 15 Wett-Karten
SPIELE FÜR ERWACHSENE SPIELE FÜR ERWACHSENE
→ Der Zweier-Spiel-Klassiker – jetzt in wertiger Metall-Box
→ Über 250.000-mal verkauft
Wolfgang Lüdtke / Caesar & Cleopa-
tra: Die Geschichte einer königlichen
Hassliebe. Caesar möchte Ägypten
unter römische Verwaltung stellen,
benötigt hierfür aber die Zustimmung
der Patrizier. Cleopatra hingegen
versucht diese davon zu überzeugen,
dass Ägypten unabhängig bleibt. Mit
Hauen, Stechen und Tricksen ver-
suchen die beiden, möglichst viele
Einfl ussträger für sich zu gewinnen.
Dabei verfügen beide über die
gleichen Karten. Fragt sich nur, wer
sie besser einsetzt.
lNHALT: 74 Einflusskarten, 26 Aktionskarten, 21 Patrizier-karten, 8 Karten „Vertrauens-frage“, 6 Karten „Einflussbonus“
ALTER
10+SPIELER
2GRÖSSE/GEWICHT20 x 20 x 4,5 cm480 g
ART.-NR.: 691103
U(0a20fb-GJBBAD(
ALTER
10+SPIELER
2GRÖSSE/GEWICHT20 x 20 x 4,5 cm545 g
ART.-NR.: 691134
U(0a20fb-GJBBDE(
→ Der Zweier-Spiel-Klassiker – jetzt in wertiger Metall-Box
→ Über 100.000-mal verkauft
Dirk Henn / Rosenkönig: England im
15. Jahrhundert. Auf der einen Seite
steht das Haus York mit der weißen
Rose im Wappen, auf der anderen
Seite das Haus Lancaster mit der
roten Rose. „Der Rosenkrieg“ um die
englische Königskrone ist entbrannt.
Planvoll setzen die Spieler ihre Macht-
karten ein, um immer größere Gebiete
unter ihre Kontrolle zu bringen. Dabei
bedienen sie sich auch ihrer tapferen
Helden, die für überraschende Wen-
dungen sorgen können.
ALTER
10+SPIELER
2GRÖSSE/GEWICHT20 x 20 x 4,5 cm512 g
ART.-NR.: 691127
U(0a20fb-GJBBCH(
lNHALT: Spielplan, 24 Machtkarten, 8 Helden-karten, 52 Machtsteine, 1 Krone-Stein
→ Der Zweier-Spiel-Klassiker – jetzt in wertiger Metall-Box
→ Über 160.000-mal verkauft
Günter Cornett / Kahuna: Zwei Kahu-
na-Priester kämpfen um die Vorherr-
schaft auf einem Archipel mit zwölf
Inseln. Gespannt lauern beide, welche
Karten ihnen das Schicksal nach und
nach in die Hände spielt. Dann aber
spinnen sie ihre Fäden, strecken ihre
Finger mit einem Schlag nach einer,
zwei oder gar noch mehr Inseln aus.
Hin- und hergerissen von Südsee-Zau-
berkräften wird bald schon klar: Ohne
Taktik hilft die beste Magie nichts.
ALTER
10+SPIELER
2GRÖSSE/GEWICHT20 x 20 x 4,5 cm525 g
ART.-NR.: 691141
U(0a20fb-GJBBEB(
lNHALT: Spielplan, 24 Inselkarten, 20 Kahuna-Steine, 50 Kahuna-Stäbe
76 77
SPIE
LE
SPIE
LE
PARTYSPIELE PARTYSPIELE
→ Für alle, die mehr über den kleinen Unterschied wissen wollen
Reiner Knizia / Typisch Frau – Typisch
Mann: „Was tun Sie, wenn Ihr Partner
Ihren Geburtstag vergessen hat?“,
„Mit welchen Tricks locken Sie Ihre
Freundin auf den Fußballplatz?“
Jeweils vier Antworten stehen dem
Spieler zu Verfügung – doch für
welche entscheidet er sich? Genau
das versuchen seine Mitspieler einzu-
schätzen. Jede Übereinstimmung
wird mit einem Punkt belohnt und
schnell zeigt sich, wer in diesem
witzigen Beziehungsspiel den besten
Spürsinn hat.
ALTER
16+SPIELER
2–8GRÖSSE/GEWICHT25 x 25 x 5,5 cm824 g
ART.-NR.: 690229
U(0a20fb-GJACCJ(
lNHALT: 180 Karten, 32 Schätz-kärtchen, 96 Übereinstimmungs-kärtchen, Turm der Wahrheit
→ Kommunikatives Spiel mit jeder Menge Spielspaß
Uwe Rosenberg / Frauen & Männer:
„Warum Männer lügen und Frauen im-
mer Schuhe kaufen“ – wer kennt nicht
die Klischees? In diesem lockeren
Partyspiel schreiben die Spieler ihre
Top-Five zu einem bestimmten Thema
auf, das anhand der Spielkarten
bestimmt oder von den Spielern aus-
gedacht wird. Anschließend werden
die Begriffe verglichen und für Über-
einstimmungen gibt es Siegpunkte.
ALTER
16+SPIELER
3–8GRÖSSE/GEWICHT25 x 25 x 5,5 cm675 g
ART.-NR.: 690014
U(0a20fb-GJAABE(
lNHALT: 120 Karten mit Illus-trationen oder Themen, 1 Block mit Auswertungsformularen, 8 Bleistifte, Sanduhr
ALTER
12+SPIELER
2–6GRÖSSE/GEWICHT25 x 25 x 5,5 cmca. 1.050 g
ART.-NR.: 692049
U(0a20fb-GJCAEJ(
Marcel-André Casasola Merkle / Speed Dating: Partner-
suche mal ganz anders. Zu Beginn werden jedem Spieler
Alter, Eigenschaften, Hobbys usw. zugelost. Dann stehen
jedem Spieler nur 45 Sekunden zur Verfügung, um sich selbst
möglichst positiv darzustellen und gleichzeitig ganz viel
über den anderen zu erfahren. Und schon kommt der nächste
Kandidat an die Reihe. Nur wer sich am Ende Namen, Alter
und Beruf des Gegenübers merken kann, hat überhaupt eine
Chance bei der Partnerwahl. Jetzt müsste mein Herzblatt sich
nur noch für mich entscheiden ... Und wenn einem gar kein
Kandidat so richtig gefällt, kann
man Gott sei Dank auch
Single bleiben.
lNHALT: 132 Namens-, Alters- und Berufs-plättchen, 180 Hobbyplättchen, 36 Tipp-Marker, 6 Ablagebänke, 1 Stoffbeutel, 1 elektrischer Timer
→ Turbulenter, kommuni-kativer Partyspaß
→ Witzige Übung für den „Ernstfall“
NEU18.3.11
78 79
SPIE
LE
SPIE
LE
→ Kommunikatives Spiel, bei dem nicht die Ant wort, sondern die richtige Frage zählt
Peter Wichmann / Gut gefragt ist
halb gewonnen!: Das verdrehte
Quizspiel – ganz einfach und einfach
witzig. Hier ist nicht Wissen gefragt,
sondern etwas Phantasie bringt den
Sieg. Ein Spieler liest eine Antwort
vor. Alle Spieler notieren dann gleich-
zeitig eine Frage, die zu der vorge-
lesenen Antwort passt. Für Überein-
stimmungen gibt es Punkte. Wirklich
nicht schwierig, aber immer voller
Überraschungen.
→ Charmanter, mitreißender Partyspaß
Bioviva Frankreich / Cro-Magnon:
Jeder Spieler übernimmt eine typische
Rolle als Steinzeitmensch, in der er
sich immer wieder in das Spiel
einbringt und pantomimische Dar-
bietungen zum Besten gibt. Es wird
mit einem unförmigen „Steinzeit“-
Kohlestück gezeichnet. Und mit einem
sehr primitiven Wortschatz muss es
gelingen, einen vorgegebenen Begriff
zu beschreiben. Ein Partyspaß, dessen
urwüchsiger Charme einfach besticht.
ALTER
12+SPIELER
3–8GRÖSSE/GEWICHT20 x 20 x 4,5 cm499 g
ART.-NR.: 691080
U(0a20fb-GJBAIA(
ALTER
8+SPIELER
3–12GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm975 g
ART.-NR.: 690380
U(0a20fb-GJADIA(
lNHALT: 80 Karten, 1 Würfel, 1 Block, 8 Bleistifte
lNHALT: Spielplan, 6 Spiel-figuren, 135 „WATnDAT“- und 12 Stammes-Karten, 6 Tafeln
„Ursprache“, Zeichenkreide, Bio-Knetmasse, Sanduhr
PARTYSPIELE
80
K
Pfiffige Kartenspiele → ab Seite 82
Trumpfkartenspiele und Quartette
für Kinder → ab Seite 88
KARTENSPIELE
SPIE
LESP
IELE
KA
RTE
NSP
IELE
Starke Marken – pfi ffi ge KartenspieleALTER
siehe Produkt
SPIELERsieheProdukt
GRÖSSE9,5 x 12 x 2 cm
In diesem witzigen Karten-spiel müssen leckere Zutaten gesammelt werden, um daraus Torten, Süßspeisen und andere Köstlichkeiten zu kreieren. Die Spieler setzen dabei ihre Handkarten ein, um an andere Zutaten-Karten zu gelangen.
Happel/FioreMaus au ChocolatSPIELER: 2 – 6 / ALTER: 8+ART.-NR.: 740146
U(0a20fb-HEABEG(
Hier geht es – ähnlich wie beim Brettspiel – um den geschickten Einsatz von Handwerkern und passenden Baustoffen, um an Siegpunk-te zu gelangen. Aber die Charaktere aus dem Roman bringen die eigenen Pläne immer wieder durcheinander.
Michael RieneckDie Säulen der ErdeSPIELER: 3 – 4 / ALTER: 10+ART.-NR.: 740177
U(0a20fb-HEABHH(
Jeder versucht möglichst viele Karten einzusam-meln, am besten natürlich viele gelbe Karten. Und am allerbesten die gesamten Karten der Auslage – aber so einfach ist das nicht. Auch die Mitspieler sind auf der Jagd danach.
Gelb gewinntSPIELER: 2 – 4 / ALTER: 7+ART.-NR.: 740184
U(0a20fb-HEABIE(
Wie beim beliebten Brettspiel, legt man auch hier seine Karten in auf- oder absteigender Folge aus, um möglichst lange Farbreihen zu bilden. Dabei steht man immer wieder vor der Entscheidung: Karte in einer Farbreihe auslegen oder unbrauchbare Karte abwerfen und auf bessere Karten hoffen.
Reiner KniziaKeltisSPIELER: 2 – 4 / ALTER: 8+ART.-NR.: 740160
U(0a20fb-HEABGA(
Scholle gesucht! Pinguine, überall Pinguine. Aber wo sollen die alle hin? Eisschollen müssen her! Je größer die Pinguinkolonie, desto größer sollten die Schollen sein. Denn am Ende muss man genug Schollen für seine Pinguine haben, sonst schwimmen diese einfach davon.
Martin WallaceUli Stein Volle ScholleSPIELER: 3 – 4 / ALTER: 8+ART.-NR.: 740207
U(0a20fb-HEACAH(
Das Spielprinzip ist wie beim Brettspiel so einfach wie genial: Eine Karte ablegen und punkten. Für Übereinstimmungen mit den Karten der Mitspieler erhält man Siegpunkte. Doch auch die Mitspieler können die gelegte Karte nutzen. Da heißt es wach-sam sein!
Reiner KniziaEinfach GenialDas KartenspielSPIELER: 2 – 4 / ALTER: 8+ART.-NR.: 740108
U(0a20fb-HEABAI(
ALTER siehe Produkt
SPIELERsieheProdukt
GRÖSSE9,5 x 12 x 2 cm
Jeder Spieler erhält 9 Karten mit jeweils 6 Ubongo-Symbolen. Dann geht es los und alle versuchen gleich-zeitig so schnell wie möglich 7 der 9 Karten passend nebeneinander auszulegen. Dabei müssen sich allerdings zwei gleiche Symbolpaare auf beiden Karten berühren!
Grzegorz RejchtmanUbongo Das KartenspielSPIELER: 2 – 4 / ALTER: 8+ART.-NR.: 740214
U(0a20fb-HEACBE(
Jeder Spieler erhält 9 Karten mit jeweils 6 Ubongo-Symbolen. Dann geht es los und alle versuchen gleich-zeitig so schnell wie möglich 7 der 9 Karten passend nebeneinander auszulegen. Dabei müssen sich allerdings zwei gleiche Symbolpaare auf beiden Karten berühren!
Grzegorz RejchtmanUbongo Das KartenspielSPIELER: 2 – 4 / ALTER: 8+ART.-NR.: 740214
Jeder Spieler erhält 9 Karten mit jeweils 6 Ubongo-Symbolen. Dann geht es los und alle versuchen gleich-
NEU11.2.11
Es gilt, die eigene Auslage mit siegpunktträchtigen Karten zu erweitern, oft auch auf Kosten der Mitspieler. Wer zuerst zehn Siegpunkte in seiner Auslage hat, gewinnt. Das Karten-management mit vielen beidseitig einsetzbaren Karten führt oft zu über-raschenden Ergebnissen.
Klaus TeuberDie Siedler von CatanDas schnelle KartenspielSPIELER: 2 – 4 / ALTER: 10+ART.-NR.: 740221
U(0a20fb-HEACCB(
NEU11.2.11
Eisschollen müssen her! Je größer die Pinguinkolonie, desto größer sollten die Schollen sein. Denn am Ende muss man genug Schollen für seine Pinguine haben, sonst schwimmen diese einfach davon.
Martin WallaceUli Stein Volle ScholleSPIELER: 3 – 4 / ALTER: 8+ART.-NR.: 740207
Scholle gesucht! Pinguine, überall Pinguine. Aber wo sollen die alle hin? Eisschollen müssen her!
Scholle gesucht! Pinguine, überall Pinguine. Aber wo sollen die alle hin? Eisschollen müssen her!
NEU11.2.11
82 83
KA
RTE
NSP
IELE
KA
RTE
NSP
IELE
KA
RTE
NSP
IELE
KA
RTE
NSP
IELE
Schnelles Karten- Spielchen gefällig?ALTER
siehe Produkt
SPIELERsieheProdukt
GRÖSSE9,5 x 12 x 2 cm
Mein Haus, mein Auto, mein Boot – damit kann man Ein-druck schinden. Hier braucht es jedoch mehr als nur ein Auto oder eine Yacht. Nein, zwei sind da schon besser oder drei oder ... Wer nichts hat, kann bluffen. Er muss jedoch cool bleiben und überzeugen können, um seine Bluffs durchzubringen.
Reiner KniziaHochstaplerSPIELER: 3 – 7 / ALTER: 8+ART.-NR.: 740122
U(0a20fb-HEABCC(
In diesem turbulenten Ärger-spiel versuchen die Spieler dem Chaos ihrer Kartenhand Herr zu werden, indem sie ihre Karten möglichst schnell wieder loswerden. Einer sucht noch nach der passenden Karte, der nächste lässt schon einen Dinosaurier verschwinden, irgendwo rattert eine Maschine los ...
Ivo DekoningNichtlustigLabor ChaosSPIELER: 3 – 6 / ALTER: 8+ART.-NR.: 740153
U(0a20fb-HEABFD(
Vier Mafia-Clans kämpfen um die Vorherrschaft in Chicago. Bestechung, Erpressung und Einflussnahme sind an der Tagesordnung. In ständig wechselnden Koalitionen versucht jeder seine Interes-sen durchzusetzen und zum Paten der Stadt aufzusteigen.
Jürgen KiedaischChicago GangstersSPIELER: 3 – 5 / ALTER: 12+ART.-NR.: 740139
U(0a20fb-HEABDJ(
Welche Mannschaft hat mehr internationale Titel: Brasilien oder Argentinien? Es gilt drei zufällig durch Karten bestimmte Fußball-nationen in einer von fünf Kategorien in die richtige Reihenfolge zu bringen. Wer richtig liegt, dem winken Punkte – umso mehr, je weni-ger die Mitspieler wussten.
Lach/RappTop 3 – FußballSPIELER: 2 – 4 / ALTER: 10+ART.-NR.: 740016
U(0a20fb-HEAABG(
Nicht immer ist es einfach, Tiere und ihre Merkmale einzuschätzen. Mit welcher seiner Merkmalskarten kann man die meisten ausliegen-den Tierkarten ergattern? Wer sich gut mit Tieren und ihren Merkmalen auskennt und nicht zu viel oder zu wenig riskiert, gewinnt das spannende Spiel.
Gunter BaarsKönnen Schweine fl iegen?SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 5+ART.-NR.: 741563
U(0a20fb-HEBFGD(
Die Blau-Gelben führen gegen die Teufelskicker 2:0.Jetzt muss eine Teufels-Taktik her. Wer die passende Handkarte ausspielt, kann mit Hund Tasman die Gegner ausspionieren und punktge-nau angreifen. Wer es schafft eine Viererkette aufzustellen, dem ist der Sieg sicher!
Klaus KreowskiTeufelskickerHolt euch den Sieg!SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 7+ART.-NR.: 741549
U(0a20fb-HEBFEJ(
Die Spielerinnen versuchen mit Hilfe der magischen Zaubermotive Aufgaben zu lösen, um damit in den Besitz des goldenen Schlüssels zu gelangen. Nur die Spielerin, der das gelingt, ist die wahre Hüterin der Geheimnisse der Einhörner ...
Christian BeiersdorfSternenschweifDer goldene SchlüsselSPIELER: 2 – 4 ALTER: 7+ART.-NR.: 741181
U(0a20fb-HEBBIB(
ALTER siehe Produkt
SPIELERsieheProdukt
GRÖSSE9,5 x 12 x 2 cm
NEU18.3.11
Vier Dinokarten liegen aus. Nun entscheidet jeder Spieler, welchen Dino er besitzen will und legt die entsprechende Spielkarte. Doch wollen mehrere Spieler den gleichen Dino, kommt es zum spannenden Würfel-wettkampf.
Michael SchachtDino-DealSPIELER: 2 – 4 / ALTER: 7+ART.-NR.: 741556
U(0a20fb-HEBFFG(
Vier Dinokarten liegen aus. Nun entscheidet jeder Spieler, welchen Dino er besitzen will und legt die entsprechende Spielkarte. Doch wollen mehrere Spieler den gleichen Dino, kommt es zum spannenden Würfel-wettkampf.
Michael SchachtDino-DealSPIELER: 2 – 4 / ALTER: 7+ART.-NR.: 741556
U(0a20fb-HEBFFG(
Vier Dinokarten liegen aus. Nun entscheidet jeder Spieler, welchen Dino er
NEU18.3.11
NEU18.3.11
Die Spielerinnen versuchen mit Hilfe der magischen Zaubermotive Aufgaben zu lösen, um damit in den Besitz des goldenen Schlüssels zu gelangen. Nur die Spielerin, der das gelingt, ist die wahre Hüterin der Geheimnisse der Einhörner ...
Christian BeiersdorfSternenschweifDer goldene SchlüsselSPIELER: 2 – 4 ALTER: 7+ART.-NR.: 741181
VK-DISPLAY40 Spiele (sortiert)
ART.-NR.: 972707
U(0a20fb-JHCHAH(
© 2011 Sony Music EntertainmentLizenz durch Ocean Artists & Brands
84 85
KA
RTE
NSP
IELE
KA
RTE
NSP
IELE
KA
RTE
NSP
IELE
KA
RTE
NSP
IELE
KARTENSPIELE
ALTER siehe Produkt
SPIELERsieheProdukt
GRÖSSE9,5 x 12 x 2 cm
Chaos auf der Weide! Die frechen Schweine haben Shauns Fotosammlung durcheinandergeworfen. Nun liegen die Fotos überall auf der Weide herum und der Bauer ist im Anmarsch. Die Spieler helfen Shaun, sie so schnell wie möglich einzusammeln, damit der Bauer sie nicht entdeckt.
Matthias PrinzShaun das SchafEcht Schaf!SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 6+ART.-NR.: 741501
U(0a20fb-HEBFAB(
Ein Sammelspiel mit Nerven-kitzel: Fußballmeisterschaft in Rocky Beach – und Onkel Titus’ Schrottplatz steht auf dem Spiel! „Die drei ??? Kids“ müssen mit der Mannschaft des EFC gewinnen, um ihn zu retten. Doch die Gegner um Skinny Norris kämpfen mit allen Mitteln. Welche Spieler können sich am besten durchsetzen? Oder wird ein einzelner Spieler das entscheidende Tor schießen?
Helmut AstDie drei ??? KidsFuball-AlarmSPIELER: 2 – 4 / ALTER: 7+ART.-NR.: 741518
U(0a20fb-HEBFBI(
Wer behält den Durchblick? Gleich mit sieben Verdäch-tigen haben es Justus, Peter und Bob in diesem kniffligen Kartenspiel zu tun. Scharfsinniges Kombinati-onsvermögen ist gefragt, ehe der erste Spieler zusammen mit den „Die drei ??? Kids“ die wahren Täter entlarvt hat und die Handschellen klicken können ...
Heinz MeisterDie drei ??? KidsIm Reich der RätselSPIELER: 2 – 4 / ALTER: 8+ART.-NR.: 741150
U(0a20fb-HEBBFA(
Ein Kohlkopf, der vom vorbeifahrenden Traktor des Bauern kullert, inspiriert Shaun und seine Herden-freunde zu einem tierischen Fußballspiel. Für die frechen Schweine ist das Spielgerät vor allem ein leckerer Ge-müsesnack. Ein aufregendes Duell beginnt ...
Andreas SchäferShaun das SchafKomme was WolleSPIELER: 2 – 4 / ALTER: 6+ART.-NR.: 741280
U(0a20fb-HEBCIA(
Wer behält den Durchblick? Gleich mit sieben Verdäch-tigen haben es Justus, Peter und Bob in diesem kniffligen Kartenspiel zu tun. Scharfsinniges Kombinati-onsvermögen ist gefragt, ehe der erste Spieler zusammen mit den „Die drei ??? Kids“ die wahren Täter entlarvt hat und die Handschellen klicken können ...
Heinz MeisterDie drei ??? KidsIm Reich der RätselSPIELER: 2 – 4 / ALTER: 8+
© an TM Aardman Animations Limited Ltd. 2006. All rights reserved.Shaun the Sheep (word mark) and the characters Shaun the Sheep© and TM Aardman Animations limited.Licensed by WDR mediagroup licensing GmbH.
Ein Kohlkopf, der vom vorbeifahrenden Traktor des Bauern kullert, inspiriert Shaun und seine Herden-freunde zu einem tierischen Fußballspiel. Für die frechen Schweine ist das Spielgerät vor allem ein leckerer Ge-müsesnack. Ein aufregendes Duell beginnt ...
Andreas SchäferShaun das SchafKomme was Wolle
© an TM Aardman Animations Limited Ltd. 2006. All rights reserved.Shaun the Sheep (word mark) and the characters Shaun the Sheep© and TM Aardman Animations limited.Licensed by WDR mediagroup licensing GmbH.
VK-DISPLAY40 Spiele (sortiert)
ART.-NR.: 972905
U(0a20fb-JHCJAF(
→ Ob vor Ostern, Weihnachten oder den Ferien – mit diesen Displays sind Impulskäufe garantiert
→ Bestückbar mit 99 Kartenspielen oder 60 Mitbring-Spielen. Sie können auch Kartenspiele und Mitbringspiele mischen.
Verkaufsdisplays für Karten- und Mitbringspiele
Leerdisplay
Leerdisplay
ART.-NR.: 890193
U(0a20fb-IJABJD(ART.-NR.: 890186
U(0a20fb-IJABIG(
Leerdisplay
ART.-NR.:
U(0a20fb-IJABJD(
Leerdisplay
ART.-NR.:
U(0a20fb-IJABIG(
2010
Auf derEmpfehlungsliste
Spiel des Jahres”“
86 87
KA
RTE
NSP
IELE
KA
RTE
NSP
IELE
KA
RTE
NSP
IELE
2009, megaherz für den Bayerischen RundfunkLizenz Telepool
Fremde LänderART.-NR.: 741341
U(0a20fb-HEBDEB(
→ Spielspaß mit Star-Reporter Willi Weitzel
→ Spannende Fakten zum Trumpfen und Staunen
→ Vermittelt spielerisch Wissen und sorgt für Spielvergnügen pur
2009, megaherz für den Bayerischen RunfunkLizenz Telepool
VK-DISPLAY36 Spiele (sortiert)
ART.-NR.: 972608
U(0a20fb-JHCGAI(
TRUMPFKARTENSPIELE
ALTER
7+SPIELER
2+GRÖSSE6,5 x 9,7 x 1,4 cm
KARTEN
32
TRUMPFKARTENSPIELE
Gefährliche TiereART.-NR.: 741334
U(0a20fb-HEBDDE(
SaurierART.-NR.: 741303
U(0a20fb-HEBDAD(
→ Die Erfolgsmarke als Trumpfkartenspiele
→ Interessante Themen, attraktive Fotos und Illustrationen
Starke AutosART.-NR.: 741457
U(0a20fb-HEBEFH(
Fliegerei und LuftfahrtART.-NR.: 741402
U(0a20fb-HEBEAC(
Rekorde der TierweltART.-NR.: 741419
U(0a20fb-HEBEBJ(Fußball – die besten Natio-nalteamsART.-NR.: 741440
U(0a20fb-HEBEEA(
Sterne und PlanetenART.-NR.: 741433
U(0a20fb-HEBEDD(
© 2006 Tessloff Verlag, NürnbergAll rights reserved.
www.wasistwas.de
VK-DISPLAY36 Spiele (sortiert)
ART.-NR.: 972288
U(0a20fb-JHCCII(
ALTER
8+SPIELER
2+GRÖSSE6,5 x 9,7 x 1,4 cm
KARTEN
32
VK-DISPLAY36 Spiele (sortiert)
Fußball – die besten Natio-nalteamsART.-NR.: 741440
U(0a20fb-HEBEEA(
Starke AutosART.-NR.: 741457
U(0a20fb-HEBEFH(
NEU18.3.11
Wunder der BaukunstART.-NR.: 741426
U(0a20fb-HEBECG(
Wunder der BaukunstART.-NR.: 741426
U(0a20fb-HEBECG(
Gefährliche TiereART.-NR.: 741334
U(0a20fb-HEBDDE(
88 89
KA
RTE
NSP
IELE
KA
RTE
NSP
IELE
ALTER
4+SPIELER
2–4GRÖSSE6,5 x 9,7 x 1,4 cm
KARTEN
32
© C
arls
en V
erla
g G
mb
H, H
amb
urg
Illu
stra
tio
nen
vo
n E
va W
enze
l-Bü
rger
Nac
h e
iner
Ges
chic
hte
vo
n L
ian
e Sc
hn
eid
er
© C
arls
en V
erla
g G
mb
H, H
amb
urg
Illu
stra
tio
nen
vo
n E
va W
enze
l-Bü
rger
Nac
h e
iner
Ges
chic
hte
vo
n L
ian
e Sc
hn
eid
er
KARTENSPIELE / QUARTETTE
NEU18.3.11
VK-DISPLAY36 Spiele (sortiert)
ART.-NR.: 972509
U(0a20fb-JHCFAJ(
Shaun das SchafSchwarzer PeterART.-NR.: 741532
U(0a20fb-HEBFDC(
Conni und ihre FreundeART.-NR.: 741006
U(0a20fb-HEBAAG(
Hui BuhGespenster-Mau-MauART.-NR.: 741525
U(0a20fb-HEBFCF(
SternenschweifART.-NR.: 741051
U(0a20fb-HEBAFB(
Conni macht FerienART.-NR.: 741013
U(0a20fb-HEBABD(
NEU18.3.11
Sternenschweif
Nac
h d
er L
izen
z vo
n „
My
secr
et U
nic
orn
“©
Wo
rkin
g P
artn
ers
Ltd
.
K
Uli Stein → Seite 93
Sternenschweif → ab Seite 96
PUZZLES
Tier-KinderART.-NR.: 741075
U(0a20fb-HEBAHF(
Pferde & PonysART.-NR.: 741068
U(0a20fb-HEBAGI(
© 2
011
SON
Y M
USI
C E
nte
rtai
nm
ent
Lize
nz
du
rch
Oce
an A
rtis
ts &
Bra
nd
© a
n T
M A
ard
man
An
imat
ion
s Li
mit
ed L
td. 2
006.
All
rig
hts
res
erve
d.
Shau
n t
he
Shee
p (w
ord
mar
k) a
nd
th
e ch
arac
ters
Sh
aun
th
e Sh
eep
© a
nd
TM
Aar
dm
an A
nim
atio
ns
lim
ited
.Li
cen
sed
by
WD
R m
edia
gro
up
lice
nsi
ng
Gm
bH
.
90
KA
RTE
NSP
IELE
PUZZ
LES
PUZZLES
→ NichtLustig – einfach Kult→ Puzzles mit den schrägen
Cartoons von Joscha Sauer
PUZZLES
SchatzsucheART.-NR.: 782146
U(0a20fb-HICBEG(
Sinn für HumorART.-NR.: 782153
U(0a20fb-HICBFD(
Ein Leben langART.-NR.: 782160
U(0a20fb-HICBGA(
KlassenarbeitART.-NR.: 782177
U(0a20fb-HICBHH(
PUZZLE-FORMATsiehe Produkt
TEILEsieheProdukt
Das große Mafi a-Puzzle96,6 x 68,8 cmART.-NR.: 782184
U(0a20fb-HICBIE(
500
Das große Badezimmer-Puzzle47 x 33 cmART.-NR. 782122
U(0a20fb-HICBCC(
NEU4.1.11
Das große Ufo-Puzzle66 x 47 cmART.-NR. 782139
U(0a20fb-HICBDJ(
1.000
→ Uli Stein – einer der erfolg-reichsten und beliebtesten Zeichner
→ Jetzt gibt es die Puzzles mit seinen unverwechselbaren Cartoons
PUZZLE-FORMAT23,5 x 21,5 cm
TEILE
60
500
Uli Stein – Gefangen!47 x 33 cmART.-NR.: 782436
U(0a20fb-HICEDG(
NEU4.1.11
VK-DISPLAY40 Pocket-Puzzles (sortiert)
ART.-NR.: 975036
U(0a20fb-JHFADG(
PUZZLE-FORMATPOCKET-PUZZLES23,5 x 21,5 cm
TEILE
60
2.000
Uli Stein – Krötenwanderung66 x 47 cm cmART.-NR.: 782429
U(0a20fb-HICECJ(
NEU4.1.11
1.000
92 93
PUZZ
LES
PUZZ
LES
PUZZLE-FORMAT29,5 x 22 cm
TEILEsieheProdukt
PUZZLESPUZZLES
PUZZLE-FORMATsiehe Produkt
TEILEsieheProdukt
PUZZLE-FORMATsiehe Produkt
TEILEsieheProdukt
Die drei ??? KidsAuf dem SchrottplatzART.-NR.: 738167
U(0a20fb-HDIBGH(
Die drei ??? KidsUnheimliche GewölbeART.-NR.: 738181
U(0a20fb-HDIBIB(
Die drei ??? KidsSpuk in Rocky Beachmit HörspielART.-NR.: 738198
U(0a20fb-HDIBJI(
Die drei ??? KidsHalloween-SchreckART.-NR.: 738174
U(0a20fb-HDIBHE(
Die drei ??? KidsKaffeekanneART.-NR.: 738150
U(0a20fb-HDIBFA(
PUZZLE-FORMATsiehe Produkt
TEILEsieheProdukt
→ Jetzt ist Puzzeln angesagt für die Fans der „Die drei ???“
→ Das Puzzle mit 150 Cover-Motiven der Kult-Reihe
→ Ein absolutes Must-have für die große Fan-Gemeinde der drei cleveren Detektive
Die drei ??? Cover-Collage96,6 x 68,8 cmART.-NR.: 782207
U(0a20fb-HICCAH(
NEU4.1.11
2.000
NEU1.4.11
→ Die angesagte Marke „Die drei ??? Kids“ zum Puzzlen
→ Am besten zusammen mit den Büchern dekorieren
200
200
200
300
300
Mit Hörspiel!
Mit großem Poster!
94 95
PUZZ
LES
PUZZ
LES
POCKET-PUZZLES PUZZLES
PUZZLE-FORMAT47,0 x 33,0 cm
TEILEsieheProdukt
200
Im ZauberwaldEffekt-PuzzleART.-NR.: 734107
U(0a20fb-HDEBAH(
300
Die Nacht der EinhörnerEffekt-PuzzleART.-NR.: 734114
U(0a20fb-HDEBBE(EinhornzauberMit HörspielART.-NR.: 734138
U(0a20fb-HDEBDI(
200
Sprung in die NachtART.-NR.: 734008
U(0a20fb-HDEAAI(
Verwandlung im MondscheinART.-NR.: 734015
U(0a20fb-HDEABF(
Geheimnisvolles FohlenART.-NR.: 734022
U(0a20fb-HDEACC(
Magische FreundeART.-NR.: 734039
U(0a20fb-HDEADJ(
VK-DISPLAY40 Pocket-Puzzles (sortiert)
ART.-NR.: 975654
U(0a20fb-JHFGFE(
PUZZLE-FORMAT22,0 x 29,0 cm
TEILE
77
500
200
200
PUZZLE-FORMAT47 x 33 cm
TEILEsieheProdukt
EinhornglückART.-NR.: 734152
U(0a20fb-HDEBFC(
SommerzauberART.-NR.: 734077
U(0a20fb-HDEAHH(
FreundschaftART.-NR.: 734145
U(0a20fb-HDEBEF(
SehnsuchtART.-NR.: 734091
U(0a20fb-HDEAJB(
→ Starke Motive zum Mitnahme-Preis
→ Ideal als kleines Geschenk für alle Sternenschweif-Fans
200
ZauberfohlenART.-NR.: 734060
U(0a20fb-HDEAGA(
NEU4.1.11
NEU4.1.11
200
Mit Sternen- glitzer!
Mit Hörspiel!
Mit Hörspiel!
Mit Sternen- glitzer!
Mit Sternen- glitzer!
96 97
PUZZ
LES
PUZZ
LES
RAHMEN-PUZZLES SILHOUETTEN-PUZZLES / PUZZLES
15
100
15
15
48
24
PUZZLE-FORMAT RAHMEN-PUZZLES29,5 x 19 cm
TEILEsieheProdukt
PUZZLE-FORMATsiehe Produkt
TEILEsieheProdukt
Conni am StrandART.-NR.: 737061
U(0a20fb-HDHAGB(
Conni hat Spaß29,5 x 22 cmART.-NR.: 737078
U(0a20fb-HDHAHI(
Conni macht MusikART.-NR.: 737030
U(0a20fb-HDHADA(
Conni auf dem BauernhofART.-NR.: 737047
U(0a20fb-HDHAEH(
Conni hat Geburtstag29,5 x 22 cmART.-NR.: 737016
U(0a20fb-HDHABG(
Conni fährt Fahrrad29,5 x 22 cmART.-NR.: 737009
U(0a20fb-HDHAAJ(
Hurra Conni46 x 28 cmART.-NR.: 737085
U(0a20fb-HDHAIF(
48
Silhouetten- Puzzle
98 99
PUZZ
LES
PUZZ
LES
PUZZLES / LERNPUZZLESPUZZLES
200
300
200
100
500
→ Ich sehe was ... fantastische Wimmelbilder für immer neue Entdeckungen
PUZZLE-FORMAT47,0 x 33,0 cm
TEILEsieheProdukt
MurmelmeerART.-NR.: 731069
U(0a20fb-HDBAGJ(
Das GeisterhausART.-NR.: 731045
U(0a20fb-HDBAEF(
Das verrückte ABCART.-NR.: 731076
U(0a20fb-HDBAHG(
Schatz im MeerART.-NR.: 731052
U(0a20fb-HDBAFC(
KinderzimmerART.-NR.: 731038
U(0a20fb-HDBADI(
100
100
Scout – FantasyART.-NR.: 731205
U(0a20fb-HDBCAF(
Scout – Black JohnART.-NR.: 731212
U(0a20fb-HDBCBC(
Tag und NachtDer SumpfART.-NR.: 731151
U(0a20fb-HDBBFB(
Tag und NachtDer WaldART.-NR.: 731144
U(0a20fb-HDBBEE(
PUZZLE-FORMAT47 x 33 cm
TEILE
100
PUZZLE-FORMAT37 x 29 cm
TEILE
60
→ Fantasievolle Motive der beliebten Scout Ranzen-Designs
→ Ideales Geschenk für den Schulanfang
→ Zwei Puzzle-Ebenen – zwei Motive
→ Lebensraum Sumpf und Wald – jeweils bei Tag und Nacht
→ Spaß beim Puzzeln – Spaß beim Entdecken
60
60
NEU4.1.11
NEU4.1.11
100 101
PUZZ
LES
PUZZ
LES
PUZZ
LES
K
Zauberneuheit: Farid → Seite 105
Topp-Bastel-Sets → ab Seite 110
ZAUBERN & BASTELN
LERNPUZZLES
→ Konkurrenzlos: Geografi e-Puzzles
→ Zwei Ebenen: eine geogra-fi sche und eine politische Landkarte
PUZZLE-FORMATRAHMEN-PUZZLES37 X 29 cm
TEILE
60
DeutschlandART.-NR.: 731106
U(0a20fb-HDBBAG(
EuropaART.-NR.: 731113
U(0a20fb-HDBBBD(
AfrikaART.-NR.: 731120
U(0a20fb-HDBBCA(
Die WeltART.-NR.: 731137
U(0a20fb-HDBBDH(
102
PUZZ
LES
ZAU
BER
N &
BA
STEL
N
→ Zaubern so cool und lässig wie Farid
→ Farid – hohe Medien-präsenz, angesagt bei jungen Zauberern
ALTER
8+TRICKS
30GRÖSSE53 x 33,5 x 8 cm
ART.-NR.: 698577
U(0a20fb-GJIFHH(
ZAUBERN
Der neue Trend,
auch im TV!
Streetmagic: Magie zum Anfassen. Wo immer man sich auch
aufhält, ob auf dem Schulhof, bei Freunden oder unterwegs,
mit „Streetmagic“ kann man sein Publikum mit tollen Tricks
spontan fesseln und begeistern. Die Zuschauer können dabei
direkt vor, neben, ja sogar hinter einem stehen, während man
seine magischen Kräfte unter Beweis stellt. So kann man
immer und überall sein Publikum verblüffen, und es wird
seinen Augen kaum trauen.
→ Der neueste magische Trend: Tricks zum Mit-nehmen und Verzaubern
→ Mit dem ultimativen magischen Baseball-Cap
lNHALT: Material für 60 Tricks, Anleitungs-DVD
ALTER
8+TRICKS
60GRÖSSE/GEWICHT46,5 x 33,2 x 8,2 cm833 g
ART.-NR.: 698393
U(0a20fb-GJIDJD(
ZAUBERN
NEU19.8.11
Farids Zauberkasten: Farid verkörpert die neue Coolness des
Zauberns. Er war der zweitplatzierte Magier bei der beliebten
Pro7-Show „The next Uri Geller“. Seine eigene Sendung
„Streetmagic“ kam beim jungen Publikum sehr gut an.
Mit seinem Zauberkasten gibt Farid seine Fans die Möglich-
keit, eine Auswahl seiner verblüffendsten Tricks selbst zu
erlernen. Das verspricht jungen Zauberern einen phäno-
menalen Auftritt, der der Lässigkeit des Originals
in nichts nachsteht!
lNHALT: Material für 30 Tricks, Anleitungs-DVDmenalen Auftritt, der der Lässigkeit des Originals lNHALT: Material für 30 Tricks, Anleitungs-DVD
104 105
ZAU
BER
N &
BA
STEL
N
ZAU
BER
N &
BA
STEL
N
MINI-MAGIC
Magic Zauber-Theater: Zaubern wie die Profi s – und das
kinderleicht. Mit der einzigartigen magischen Bühne wer-
den die professionellen Tricks von den großen Bühnen der
Welt ins Wohnzimmer geholt. Gegenstände verschwinden
oder aus dem Nichts erscheinen lassen, sie bewegen oder in
ihrer Farbe, Form oder Größe verändern: Nur zwei Meter vom
Publikum entfernt entstehen perfekte Illusionen. Die Tricks
werden in der Anleitung und auf der DVD nicht nur Schritt
für Schritt erklärt, sondern auch für eine Vorführung
wie bei den Profi s zusammengestellt.
lNHALT: Material für 49 Tricks, Anleitungs-DVD
→ Die magische Bühne jetzt für jeden Zauberer
→ Neue Tricks – schnell erlernt, effektvoll vor-geführt
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT10 x 10 x 4,5 cmca. 60 – 80 g
ZAUBERN
Mit Anleitungs-
DVD!Das Zauber-EiART.-NR.: 714017
U(0a20fb-HBEABH(
Der Karten-ZauberART.-NR.: 714031
U(0a20fb-HBEADB(
Die Zauber-BecherART.-NR.: 714055
U(0a20fb-HBEAFF(
Die Zauber-TruheART.-NR.: 714024
U(0a20fb-HBEACE(
Die Zauber-RingeART.-NR.: 714048
U(0a20fb-HBEAEI(
Die Zauber-ScheibeART.-NR.: 714062
U(0a20fb-HBEAGC(
ALTER
8+TRICKS
49GRÖSSE/GEWICHT40 x 45 x 8 cm1.801 g
ART.-NR.: 698485
U(0a20fb-GJIEIF(
106 107
BR
ING
-MIC
H-M
IT
SPIE
LEZA
UB
ERN
& B
AST
ELN
ZAU
BER
N &
BA
STEL
N
→ Die fantastische Zauber-schule mit 130 magischen Tricks und Illusionen
Die Zauberschule Magic Gold Edition:
Mit dieser reich ausgestatteten
Sammlung von Zauberutensilien –
kombiniert mit Dingen aus dem
eigenen Haushalt – ist es spielend
leicht, unglaubliche Zaubertricks
und Illusionen vorzuführen. Die
ausführliche Anleitung zeigt Schritt
für Schritt, wie die 130 Tricks und
Illusionen am besten gelingen.
lNHALT: Material für 130 Tricks
→ Die große Zauberschule mit der Top-Ausstattung
→ Mit Anleitungs-DVD
Die Zauberschule Magic Deluxe
Edition: Dieser umfassende Zauber-
kasten bietet dem angehenden
Zauberer Material für 200 ver-
blüffende Tricks und faszinierende
Illusionen. Dank der bebilderten
Schritt-für-Schritt-Anleitung und
der Anleitungs-DVD ist es für jeden
Nachwuchs-Magier ein Kinderspiel,
sein Publikum immer wieder neu
zu begeistern.
lNHALT: Material für 200 Tricks, zusätzliche Anleitungs-DVD
ALTER
8+TRICKS
200GRÖSSE/GEWICHT53 x 33,5 x 8 cm1.339 g
ART.-NR.: 698386
U(0a20fb-GJIDIG(
ALTER
8+TRICKS
130GRÖSSE/GEWICHT47 x 33,5 x 7,5 cm1.021 g
ART.-NR.: 698232
U(0a20fb-GJICDC(
→ Für alle Zauberlehrlinge der beste Einstieg
Die Zauberschule Magic Junior
Edition: Dieser Zauberkasten enthält
60 fantastische Tricks, mit denen
die Zauberlehrlinge jedes Publikum
verblüffen werden. Mit Hilfe der
ausführlichen bebilderten Schritt-
für-Schritt-Anleitung gelingt der
Einstieg in die Welt der Illusionen
ganz einfach.
lNHALT: Material für 60 Tricks
→ Schritt für Schritt zum Zauberkünstler
Die Zauberschule Magic Silver
Edition: Zaubern macht Spaß und
ganz nebenbei werden Konzentration
und Geschicklichkeit trainiert. Die
hochwertigen Zauberutensilien und
die leicht verständliche Anleitung
helfen, dass die 90 Tricks schnell
gelingen und die Zauber-Fans ihr
Publikum damit begeistern können.
lNHALT: Material für 90 Tricks
ALTER
8+TRICKS
60GRÖSSE/GEWICHT30 x 23,5 x 7,5 cm593 g
ART.-NR.: 698201
U(0a20fb-GJICAB(
ALTER
8+TRICKS
90GRÖSSE/GEWICHT36 x 26 x 7,5 cm740 g
ART.-NR.: 698225
U(0a20fb-GJICCF(
ZAUBERN ZAUBERN
108 109109108
SPIE
LE
SPIE
LEZA
UB
ERN
& B
AST
ELN
ZAU
BER
N &
BA
STEL
N
BASTELN BASTELN
→ Origineller Bastelspaß mit Materialien aus der Natur
Naturwerkstatt: Mit Naturmateria-
lien lassen sich eine Menge kreativer
Dinge basteln: Muschelfi guren,
Walnuss-Schiffchen, Kastanienmänn-
chen und vieles mehr. Dieses Set ent-
hält hierfür alle nötigen Materialien,
damit der Bastelspaß sofort losgehen
kann. Die Anleitung liefert jede Menge
pfi ffi ge Ideen und erklärt Schritt für
Schritt wie’s funktioniert.
lNHALT: Spezialwerkzeug aus Kunststoff: Pflanzen-presse, Metallbohrer; Bastelmaterial: Wasserfarben, Pinsel, Holzperlen, Papierdraht, Holzstäbchen, Stecknadeln, Zahnstocher, Ausschneidebogen, Gips, Messbecher, Spatel, Anleitung
→ Populäres Thema: Kreatives Basteln mit Papier
Papierwerkstatt: Ob Lesezeichen,
Briefpapier, Namensschilder oder
Visitenkarten – bei diesem Bastelset
sind der Kreativität keine Grenzen
gesetzt. Die „Papierwerkstatt“ enthält
nicht nur Papiere in verschiedenen
Farben und Stärken, sondern auch
die richtigen Werkzeuge für ausge-
klügelte Basteltechniken sowie
viele originelle Ideen – alles leicht
verständlich erklärt.
lNHALT: Spezialwerkzeug aus Kunststoff: Stempel-roller mit 4 Rollen, Falzwerkzeug, Prägewerkzeug, Quillingwerkzeug, Schablonenlineal; Bastelmaterial: Stanzbogen, 6 Ausschneidebögen, 4 farbige Ton-kartons, 6 farbige Tonpapiere, Pin-Nadel, Garn, Nähnadel, Moosgummi, Wackelaugen, Anleitung
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT22 x 22 x 5 cm446 g
ART.-NR.: 605612
U(0a20fb-GAFGBC(
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT22 x 22 x 5 cm264 g
ART.-NR.: 605629
U(0a20fb-GAFGCJ(Das große Papierschöpfen: Sein eigenes Papier herstellen
macht Spaß und man benötigt dazu nur Küchen- oder
Altpapier und natürlich dieses KOSMOS-Set. Mit der großen
Schöpfwanne zum Anmischen des Papiers, dem großforma-
tigen Schöpfrahmen und dem vielfältigen Zubehör wird die
Papierherstellung zum Kinderspiel. Eine große Motivschab-
lone verwandelt den gefärbten Papierbrei im Handumdrehen
in Herz-, Blumen- oder Sternformen. Die Anleitung beschreibt
nicht nur die einzelnen Schritte des Papierschöpfens,
sondern liefert auch eine Menge Ideen, wie man das handge-
schöpfte Papier in kreative Einzelstücke verwandelt.
lNHALT: Schöpfwanne, großformatiger Schöpf-rahmen mit Siebeinsatz, Motivschöpfrahmen, Netze, Auspresswerkzeug, Farbtabletten, Schnur, Anleitung
→ Top-Thema Papier- schöpfen
→ Mit großem Schöpf-rahmen für großforma-tiges Papier und Motiv-schablone
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cmca. 800 g
ART.-NR.: 659257
U(0a20fb-GFJCFH(NEU13.5.11
110 111
SPIE
LE
SPIE
LEZA
UB
ERN
& B
AST
ELN
ZAU
BER
N &
BA
STEL
N
BASTELN BASTELN
→ Lustige Tiere aus Papier falten
Frech gefaltet: Mit Papier zu
basteln, begeistert alle Kinder. Und
die lustigen Papiertiere aus dem
neuen Kreativ-Set versprechen außer
Bastelspaß auch noch jede Menge
Spielspaß mit dem selbst gefertigten
Zoo. Buntes Papier verwandelt sich
in witzige dreidimensionale Tiere.
Mit den mitgelieferten Materialien
können Vögel, Schafe und andere
lustige Tiere perfekt in Szene gesetzt
werden.
lNHALT: Papier in schwarz, grau, braun, gelb und rosa, Schablonen, Papierdraht, Wackelaugen, Wäsche-klammern, Anleitung
→ Häkeln ist wieder absolut in
Häkel-Monster: Handarbeit ist wieder
angesagt! Aber Topfl appen häkeln
kann jeder. Viel cooler und genauso
einfach sind die gruselig schönen
Häkel-Monster! Wer dies auch so
sieht, kann mit diesem Set sofort
loslegen, denn es enthält alles, was
man für die witzigen Häkel-Maskott-
chen benötigt.
lNHALT: Häkelnadel, Wolle in schwarz, grün, orange und blau, Nadel, Filz, Knöpfe, Holzkugeln, Anleitung
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT13 x 20,5 x 5,5 cmca. 200 g
ART.-NR.: 605551
U(0a20fb-GAFFFB(
→ Damit wird das Nadelfi lzen kinderleicht
Filzwerkstatt: Tolle Dinos, lustige
Seesterne, witzige Blumen und
andere originelle Figuren entstehen
durch das Befi lzen der mitgelieferten
Rohlinge mit farbiger Wolle und der
passenden Filznadel. Der praktische
Haltegriff an der Nadel erleichtert
die Handhabung. Die kreativen Filz-
modelle eignen sich wunderbar als
attraktive Anhänger und Deko-Stücke
und natürlich als Geschenke für
Freunde und Familie.
lNHALT: Filzwolle in grün, weiß, pink, rot und gelb, schwarze Perlen, Filznadel, Schaumgummi, Styroporrahmen, Styroporkugeln, Styroporscheibe, Holzstäbchen, Wollfaden, Anleitung
→ Schmuck – Top-Thema für Mädchen
Schmuckwerkstatt: Schmuck ist
eines der beliebtesten Bastelthemen.
Mit diesem Set können Mädchen aus
schillernden Perlen und farbigem Filz
kreative Accessoires wie Ringe, Arm-
bänder oder Fußkettchen herstellen.
UV-Perlen, die bei Sonneneinstrahlung
ihre Farbe wechseln können, machen
die Schmuckstücke zu etwas ganz
Besonderem. Und aus Gips lassen sich
fantasievolle Anhänger sowie eine
Schmuckschatulle gießen.
lNHALT: Perlen in gelb, schwarz, blau und gold, UV-Perlen, Gummiband, Filz in pink und gelb, Bohrer, Ausgießform, Gips, Messbecher, Spatel, Holzstäbchen, Papierbogen, 2 Haargummis, Anleitung
NEU19.8.11
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT13 x 20,5 x 5,5 cmca. 135 g
ART.-NR.: 605568
U(0a20fb-GAFFGI(NEU
19.8.11
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT22 x 22 x 5 cmca. 210 g
ART.-NR.: 605636
U(0a20fb-GAFGDG(NEU
19.8.11
NEU19.8.11
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT22 x 22 x 5 cmca. 430 g
ART.-NR.: 605643
U(0a20fb-GAFGED(
112 113
SPIE
LE
SPIE
LEZA
UB
ERN
& B
AST
ELN
ZAU
BER
N &
BA
STEL
N
K
Bestseller → ab Seite 116
Magic → Seite 122
MITBRING-SPIELE
BASTELN
→ TOPP: Marktführer bei den Bastelbüchern
→ Jetzt gibt es Bastel-Sets mit allem drin, was man braucht
→ Auspacken und sofort loslegen
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT20,5 x 13 x 5,5 cmca. 250 g
lNHALT: Hochwertige Kunststoffwerkzeuge und Bastelmaterial, Anleitung
Originelle Präsen-tationsmöglich-keiten der eigenen Fotos
Meine FotosART.-NR. 605544
U(0a20fb-GAFFEE(
Geniale Fahrzeuge – selbst gemacht aus recyclebarem Ver-packungsmaterial
Coole FlitzerART.-NR. 605537
U(0a20fb-GAFFDH(
Modisches aus Perlen und Silberdraht
Perlen-FantasieART.-NR. 605513
U(0a20fb-GAFFBD(
Tolle Pompon-Tiere – vom Drachen bis zur Krabbe
Pompon-TiereART.-NR. 605520
U(0a20fb-GAFFCA(
114114
BR
ING
-MIC
H-M
IT
MIT
BR
ING
-SPI
ELE
ZAU
BER
N &
BA
STEL
N
Bestseller im Mitbring-Format→ Ausgezeichnete Spiele,
starke Marken→ Impulskäufe, die Lust auf
mehr machen
→ Das supergeniale Legespiel
Grzegorz RejchtmanUbongoSPIELER: 1 – 4ALTER: 7+ART.-NR.: 699123
U(0a20fb-GJJBCD(
→ Kreatives Wortspiel
Bastian SickHappy AuaSPIELER: 3 – 6 ALTER: 10+ART.-NR.: 699550
U(0a20fb-GJJFFA(
→ Spielend durch den Irrgarten der deutschen Sprache
Bastian SickDer Dativ ist dem Genitiv sein TodSPIELER: 2 – 5ALTER: 12+ART.-NR.: 699352
U(0a20fb-GJJDFC(
→ Für alle, die es kniffl iger mögen
Grzegorz RejchtmanUbongo extremSPIELER: 2 – 4ALTER: 7+ART.-NR.: 699437
U(0a20fb-GJJEDH(
→ Reizvolles, schnelles Legespiel
Reiner KniziaKeltisSPIELER: 2 – 4 / ALTER: 7+ART.-NR.: 699277
U(0a20fb-GJJCHH(
→ Lustiges, turbulentes Würfelspiel
Michael RieneckUli Stein Einfach tierischSPIELER: 2 – 5 / ALTER: 8+ART.-NR.: 699529
U(0a20fb-GJJFCJ(
ALTER
5+SPIELER
2–4GRÖSSE11 x 18 x 4 cm
ALTER: 12+ART.-NR.: 699352
U(0a20fb-GJJDFC(
U(0a20fb-GJJEDH(
→ Cleveres Farb-kartenspiel
Jürgen P. K. GrunauJust4Fun ColoursSPIELER: 2 / ALTER: 8+ART.-NR.: 699291
U(0a20fb-GJJCJB(
NEU13.5.11
Über
160.000-mal verkauft!
Über
600.000-mal verkauft!
Über
150.000-mal verkauft!
NEU18.3.11
→ Catan Wurf um Wurf besiedeln
Klaus TeuberDie Siedler von CatanDas WürfelspielSPIELER: 1 – 4 / ALTER: 7+ART.-NR.: 699109
U(0a20fb-GJJBAJ(
ErsatzblocksVE: 10ART.-NR.: 693213
U(0a20fb-GJDCBD(
Über
300.000-mal verkauft!
Über
150.000-mal verkauft!
ALTER siehe Produkt
SPIELERsieheProdukt
GRÖSSE11 x 18 x 4 cm
U(0a20fb-GJJBCD(
116 117
MIT
BR
ING
-SPI
ELE
MIT
BR
ING
-SPI
ELE
→ Beliebtes Geografi espiel
Günter BurkhardtDeutschland – Finden Sie Minden?SPIELER: 2 – 4ALTER: 10+ART.-NR.: 699505
U(0a20fb-GJJFAF(
→ Einfache Re-geln, genialer Spielspaß
Reiner KniziaEinfach GenialSPIELER: 2 – 4ALTER: 7+ART.-NR.: 699390
U(0a20fb-GJJDJA(
→ Schnelles Fußball-spiel mit Würfeln
Ingo AlthöferTorjägerSPIELER: 2ALTER: 8+ART.-NR.: 699260
U(0a20fb-GJJCGA(
→ Spaß mit Geschlechter-klischees
Uwe RosenbergFrauen & MännerSPIELER: 3 – 8ALTER: 12+ART.-NR.: 699284
U(0a20fb-GJJCIE(
U(0a20fb-GJJCGA(
U(0a20fb-GJJCIE(
Über
175.000-mal verkauft!
MITBRING-SPIELE MITBRING-SPIELE
ALTER siehe Produkt
SPIELERsieheProdukt
GRÖSSE11 x 18 x 4 cm
→ Tiere und ihre Merkmale
Sonja HäßlerKönnen Schweine fl iegen?SPIELER: 2 – 4ALTER: 5+ART.-NR.: 699130
U(0a20fb-GJJBDA(
→ Spannendes Laufspiel
Hui BuhDer verfl uchte GeheimgangSPIELER: 2 – 4 ALTER: 6+ART.-NR.: 699512
U(0a20fb-GJJFBC(
→ Dinostarkes Merkspiel
Welcher Dino ist das?SPIELER: 1 – 4ALTER: 4+ART.-NR.: 699161
U(0a20fb-GJJBGB(
→ Schaurig schönes Geschicklichkeits- und Suchspiel
Hui BuhDie verfl ixte GespensterjagdSPIELER: 2 – 4ALTER: 6+ART.-NR.: 699536
U(0a20fb-GJJFDG(
→ Lustiges Suchspiel
Das kleine GespenstSPIELER: 2 – 4ALTER: 5+ART.-NR.: 699192
U(0a20fb-GJJBJC(
© 2
010
SON
Y M
USI
C E
nte
rtai
nm
ent
Lize
z d
urc
h O
cean
Art
ists
& B
rnd
s
Über
150.000-mal verkauft!
NEU13.5.11
ALTER siehe Produkt
SPIELERsieheProdukt
GRÖSSE11 x 18 x 4 cm
© 2
011
SON
Y M
USI
C E
nte
rtai
nm
ent
Lize
z d
urc
h O
cean
Art
ists
& B
rnd
sN
ach
dem
Bu
ch v
on
Ptf
ried
Pre
uß
ler
„Das
kle
ine
Ges
pen
st“
mit
Illu
stra
tio
nen
vo
n J.
F. T
rip
p©
200
6 b
y Th
ien
eman
n V
erla
g G
mb
H, S
tutt
gar
t/W
ien
118 119
MIT
BR
ING
-SPI
ELE
MIT
BR
ING
-SPI
ELE
→ Spannendes Wissensspiel
Inka und Markus BrandReise ins TierreichSPIELER: 2 – 4 ALTER: 8+ART.-NR.: 699543
U(0a20fb-GJJFED(
→ Das Fahrzeug-Domino
Domino Bagger, Lok & Co.SPIELER: 2 – 4 ALTER: 3+ART.-NR.: 710811
U(0a20fb-HBAIBB(
→ Der Klassiker für Strick-anfänger
Strick-LieselSPIELER: 1 ALTER: 5+ART.-NR.: 710750
U(0a20fb-HBAHFA(
→ Lustiges Würfelpuzzle
Würfelpuzzle TierbabysSPIELER: 2 – 4 ALTER: 4+ART.-NR.: 710804
U(0a20fb-HBAIAE(
ALTER siehe Produkt
SPIELER
2–4GRÖSSE11 x 18 x 4 cm
NEU18.3.11
MITBRING-SPIELE MITBRING-SPIELE
→ Lustiges Würfel-Spiel
Kai HaferkampDer Räuber HotzenplotzSPIELER: 2 – 4ALTER: 4+ART.-NR.: 710743
U(0a20fb-HBAHED(
→ Mäusestarkes Memo-Spiel
Der GrüffeloSPIELER: 2 – 4ALTER: 4+ART.-NR.: 710798
U(0a20fb-HBAHJI(
→ Die neuen Mitbring-Spiele für Kinder ab 3 Jahre
→ Bekannte, starke Marken – jetzt als Spiel
→ Einfach genial als kleines Geschenk oder Mitbringsel
→ Lustiges Bilder-Lotto
Unser Sand-männchenSPIELER: 2 – 4ALTER: 3+ART.-NR.: 710781
U(0a20fb-HBAHIB(
NEU18.3.11
ALTER siehe Produkt
SPIELERsieheProdukt
GRÖSSE11 x 18 x 4 cm
©2010 MDR und rbb
©2010 MDR und rbb
©2010 MDR und rbb
©2010 MDR und rbb
©2010 MDR und rbb
©2010 MDR und rbb
©2010 MDR und rbb
©2010 MDR und rbb
©2010 MDR und rbb
©2010 MDR und rbb
©2010 MDR und rbb
©2010 MDR und rbb
©2010 MDR und rbb
©2010 MDR und rbb
©2010 MDR und rbb
©2010 MDR und rbb
©2010 MDR und rbb
©2010 MDR und rbb
©2010 MDR und rbb
©2010 MDR und rbb
©2010 MDR und rbb
U(0a20fb-HBAHIB(
www.gruffalo.comThe Gruffalo © 2011Julia Donalson & Axel SchefflerLicensed by Magic Light Pictures Ltd.
Nach den Büchern von Otfried Preußler: Der Räuber Hotzenplotz mit Illustrationen von F. J. Tripp© 1962 by Thienemann Verlag GmbH, Stuttgart/Wien
© 2011 MDR und rbbLizenz durch Telepool GmbH- Alle Rechte vorbehalten -
© GEOlino im Verlag Gruner+Jahr AG & Co. KG, Hamburgwww.geolino.de
120 121
MIT
BR
ING
-SPI
ELE
MIT
BR
ING
-SPI
ELE
E
→ Verhexter Bilderrahmen, magischer Würfel u.a.
Der verhexte BilderrahmenART.-NR.: 715014
U(0a20fb-HBFABE(
→ Kartentricks, verhexte Fingerhüte u.a.
Das Geheimnis der Shaolin-KartenART.-NR.: 715007
U(0a20fb-HBFAAH(
→ Verzauberte Ringe und Häschen, magisches Seil u.a.
Die verzauberten RingeART.-NR.: 715021
U(0a20fb-HBFACB(
ALTER
5+TRICKS
10GRÖSSE11 x 18 x 4 cm
→ Zaubern – stark nachgefragtes Thema→ Neue, attraktive Zaubertricks→ Schnell erlernt, effektvoll vorzuführen
VK-DISPLAY24 Spiele (sor-tiert)
ART.-NR.: 975104
U(0a20fb-JHFBAE(
→ Zaubern – stark nachgefragtes Thema→ Neue, attraktive Zaubertricks→ Schnell erlernt, effektvoll vorzuführen
→ Zaubern – stark nachgefragtes Thema→ Neue, attraktive Zaubertricks→ Schnell erlernt, effektvoll vorzuführen
Detektivspiel Panik im ParadiesART.-NR.: 697709
U(0a20fb-GJHHAJ(
Merk- und RisikospielIn letzter SekundeART.-NR.: 697723
U(0a20fb-GJHHCD(
Würfel- und KombinierspielDas Schloss-GeheimnisART.-NR.: 699178
U(0a20fb-GJJBHI(
Moritz macht das Spiel!ART.-NR.: 710675
U(0a20fb-HBAGHF(
Ein unheimlich starker Gegner!ART.-NR.: 710699
U(0a20fb-HBAGJJ(
Talent gesichtet!ART.-NR.: 710682
U(0a20fb-HBAGIC(
ALTER
7+SPIELER
2–4GRÖSSE11 x 18 x 4 cm
VK-DISPLAY24 Spiele (sortiert)
ART.-NR.: 975159
U(0a20fb-JHFBFJ(
VK-DISPLAY24 Spiele (sortiert)
ART.-NR.: 973940
U(0a20fb-JHDJEA(
ALTER
7+SPIELER
2–4GRÖSSE11 x 18 x 4 cm
Merk- und SchnippsspielFußballgötterART.-NR.: 699499
U(0a20fb-GJJEJJ(
© 2
010
SON
Y M
USI
C
En
tert
ain
men
tLi
zen
z d
urc
h
Oce
an A
rtis
ts &
Bra
nd
s
MITBRING-SPIELE MITBRING-SPIELE
122 123
MIT
BR
ING
-SPI
ELE
MIT
BR
ING
-SPI
ELE
Flottes ReaktionsspielConni auf dem BauernhofART.-NR.: 696566
U(0a20fb-GJGFGG(
Lustiges MemospielConni im KindergartenART.-NR.: 696580
U(0a20fb-GJGFIA(
Kurzweiliges SammelspielConni auf dem PonyhofART.-NR.: 696597
U(0a20fb-GJGFJH(
VK-DISPLAY24 Spiele (sortiert)
ART.-NR.: 974282
U(0a20fb-JHECIC(
ALTER
5+SPIELER
2–4GRÖSSE11 x 18 x 4 cm
© C
AR
LSE
N V
ER
LAG
Gm
bH
, Ham
bu
rgIl
lust
rati
on
en v
on
Eva
Wen
zel-B
ürg
er.
Nac
h G
esch
ich
ten
vo
n L
ian
e Sc
hn
eid
er
Rasantes KletterspielInka und Markus BrandDas große FressenART.-NR.: 713102
U(0a20fb-HBDBAC(
Spannendes Würfelspiel Inka und Markus BrandDas Rennen der LämmerART.-NR.: 713119
U(0a20fb-HBDBBJ(
ALTER
5+SPIELER
2–4GRÖSSE11 x 18 x 4 cm
© a
nd
TM
Aar
dm
an A
nim
atio
ns
Lim
ited
Ltd
. 200
6.A
ll r
igh
ts r
eser
verd
.Sh
aun
th
e Sh
eep
(wo
rd m
ark)
an
d t
he
char
acte
rs S
hau
n t
he
Shee
p©
an
d T
M A
ard
man
Am
inat
ion
s li
mit
ed.
Lice
nse
d b
y W
DR
med
iag
rou
p li
cen
sin
g G
mb
H.
Rasantes Kartenspiel Lauras ZauberrittART.-NR.: 697143
U(0a20fb-GJHBED(
Zauberhaftes Merkspiel Der steinerne SpiegelART.-NR.: 697105
U(0a20fb-GJHBAF(
Magisches SuchspielGeheimnisvolle VerwandlungART.-NR.: 697136
U(0a20fb-GJHBDG(
Rund ums PferdART.-NR.: 710637
U(0a20fb-HBAGDH(
PferderassenART.-NR.: 710620
U(0a20fb-HBAGCA(
PferdeverhaltenART.-NR.: 710613
U(0a20fb-HBAGBD(
ALTER
8+SPIELER
2–4GRÖSSE11 x 18 x 4 cm
VK-DISPLAY24 Spiele (sortiert)
ART.-NR.: 972349
U(0a20fb-JHCDEJ(
VK-DISPLAY24 Spiele (sortiert)
ART.-NR.: 974275
U(0a20fb-JHECHF(
ALTER
7+SPIELER
2–4GRÖSSE11 x 18 x 4 cm
Nac
h d
er L
izen
z vo
n „
My
Secr
et U
nic
orn
“©
Wo
rkin
g P
artn
ers
Lim
ited
MITBRING-SPIELE MITBRING-SPIELE
124 125
MIT
BR
ING
-SPI
ELE
MIT
BR
ING
-SPI
ELE
→ Quiz-Spaß mit Star-Reporter Willi Weitzel
→ Interessantes und Kurioses zu Themen, die Kinder interessieren
ALTER
8+SPIELER
2–4GRÖSSE11 x 18 x 4 cm
VK-DISPLAY24 Spiele (sortiert)
ART.-NR.: 975685
U(0a20fb-JHFGIF(
VK-DISPLAY24 Spiele (sortiert)
VK-DISPLAY24 Spiele
TiereART.-NR.: 680534
U(0a20fb-GIAFDE(
Quiz-SpielART.-NR.: 699482
U(0a20fb-GJJEIC(
FußballART.-NR.: 680558
U(0a20fb-GIAFFI(
PferdeART.-NR.: 680527
U(0a20fb-GIAFCH(
AutosART.-NR.: 680541
U(0a20fb-GIAFEB(
2009, megaherz für den Bayerischen RundfunkLizenz: Telepool
Unsere ErdeALTER: 8+ART.-NR.: 696603
U(0a20fb-GJGGAD(
Ritter & BurgenALTER: 8+ART.-NR.: 696627
U(0a20fb-GJGGCH(
Lustiges WissensspielKai HaferkampPiratenALTER: 5+ART.-NR.: 712549
U(0a20fb-HBCFEJ(
Abwechslungsreiches WissenspielKai HaferkampFeuerwehrALTER: 5+ART.-NR.: 712556
U(0a20fb-HBCFFG(
Wale & Delfi neALTER: 8+ART.-NR.: 697020
U(0a20fb-GJHACA(
DinosaurierALTER: 8+ART.-NR.: 696610
U(0a20fb-GJGGBA(
Unser KörperALTER: 8+ART.-NR.: 697273
U(0a20fb-GJHCHD(
→ Wissen zum Quizzen – das macht Spaß
→ Die erfolgreiche Quizspiel-Reihe zu Deutschlands führenden Kinder-Sachbüchern
Über
600.000-mal verkauft!
© 2
006
Tess
loff
Ver
lag
Nü
rnb
erg
All
rig
hts
res
erve
d. w
ww
.was
istw
as.d
e
VK-DISPLAY24 Spiele (sortiert)
ART.-NR.: 977597
U(0a20fb-JHHFJH(
VK-DISPLAY24 Spiele (sortiert)
ALTER siehe Produkt
SPIELER
2–4GRÖSSE11 x 18 x 4 cm
NEU18.3.11
NEU18.3.11
MITBRING-SPIELE MITBRING-SPIELE
126 127
MIT
BR
ING
-SPI
ELE
MIT
BR
ING
-SPI
ELE
ALTER
6+SPIELER
2–4GRÖSSE11 x 18 x 4 cm
VK-DISPLAY24 Spiele (sortiert)
ART.-NR.: 972295
U(0a20fb-JHCCJF(
Richtig schreiben lernenEinfach klasse in DeutschWörter-WettlaufART.-NR.: 713089
U(0a20fb-HBDAIJ(
Zahlen von 1 bis 100Einfach klasse in MathematikZahlen-RallyeART.-NR.: 713072
U(0a20fb-HBDAHC(
Erste englische WörterEinfach klasse in EnglischLet's talkART.-NR.: 713096
U(0a20fb-HBDAJG(
VK-DISPLAY24 Spiele (sortiert)
ART.-NR.: 975074
U(0a20fb-JHFAHE(
ALTER
6+SPIELER
2–4GRÖSSE11 x 18 x 4 cm
© V
erla
g F
ried
rich
Oet
ing
er G
mb
H, H
amb
urg
Plus und Minus von 1 bis 20Mein Trainingsspiel1. SchuljahrMathematikART.-NR.: 710217
U(0a20fb-HBACBH(
Rhythmisches Lesen mit SilbenMein Trainingsspiel1. SchuljahrLesenART.-NR.: 710224
U(0a20fb-HBACCE(
Spannendes MerkspielMein Trainingsspiel1. SchuljahrKonzentrationART.-NR.: 710231
U(0a20fb-HBACDB(©
„D
ie k
lein
en L
ern
dra
chen
“, K
lett
Ler
ntr
ain
ing
Gm
bH
, Stu
ttg
art
→ Fit für die Schule→ Scout – die Marke für
die Vorschule: beliebt bei Kindern und Eltern
VK-DISPLAY24 Spiele (sortiert)
ART.-NR.: 972196
U(0a20fb-JHCBJG(
→ Spannendes Laufspiel
Kannst du Rechnen?ART.-NR.: 710514
U(0a20fb-HBAFBE(
→ Uhrzeit und Zeitabläufe lernen
Kennst du die Uhr?ART.-NR.: 710545
U(0a20fb-HBAFEF(
→ Tierischer Merkspaß
Kannst du das ABC?ART.-NR.: 710521
U(0a20fb-HBAFCB(
→ Richtiges Verhalten im Straßenverkehr
Sicher zur SchuleART.-NR.: 710538
U(0a20fb-HBAFDI(
VK-DISPLAY24 Spiele (sortiert)
VK-DISPLAY24 Spiele (sortiert)
ALTER
5+SPIELER
2–4GRÖSSE11 x 18 x 4 cm
Über
1,8 Mio Mal verkauft!
�ScoutLernspiel � Seite 21Experimentierkästen � Seite 202/203VK-Display � Seite 20
MITBRING-SPIELE MITBRING-SPIELE
→ Fit für die Schule
128 129
MIT
BR
ING
-SPI
ELE
MIT
BR
ING
-SPI
ELE
Die drei ??? → ab Seite 132
Sternenschweif → ab Seite 142
Hörspiele → ab Seite 152
KINDERBUCH UND MULTIMEDIA
Verkaufspower in der Drehsäule
→ Sorgt für Impulse:Der KOSMOS-Drehständer (nur als Leihgabe) mit 245 Spielen der Erfolgsreihen.
→ Ihr Vertreter informiert Sie gerne.
K130
MIT
BR
ING
-SPI
ELE
KIN
DER
BU
CH
MU
LTIM
EDIA
Fluch des Drachen978-3-440-11698-2
Z(7id4e0-BBGJIC(
Schatten über Hollywood978-3-440-11696-8
Z(7id4e0-BBGJGI(
Der namenlose Gegner978-3-440-11877-1
Z(7id4e0-BBIHHB(
Der tote Mönch978-3-440-11703-3
Z(7id4e0-BBHADD(
Fluch des Piraten 978-3-440-11701-9
Z(7id4e0-BBHABJ(
Die drei ??? und der Schatz der Mönche978-3-440-11681-4
Z(7id4e0-BBGIBE(
Das Geheimnis der Diva 978-3-440-11708-8
Z(7id4e0-BBHAII(
Schwarze Madonna978-3-440-11694-4
Z(7id4e0-BBGJEE(
Die drei ??? und die feurige Flut978-3-440-11876-4
Z(7id4e0-BBIHGE(
Schrecken aus dem Moor 978-3-440-11689-0
Z(7id4e0-BBGIJA(
Geister-Canyon978-3-440-11690-6
Z(7id4e0-BBGJAG(
Pfad der Angst 978-3-440-11702-6
Z(7id4e0-BBHACG(
Haus des Schreckens978-3-440-11699-9
Z(7id4e0-BBGJJJ(
Die drei ??? und die Fußball-Falle978-3-440-11706-4
Z(7id4e0-BBHAGE(
Der schwarze Skorpion978-3-440-11688-3
Z(7id4e0-BBGIID(
Die drei ??? und die Geisterinsel978-3-440-11390-5
Z(7id4e0-BBDJAF(
Die drei ??? und die Poker-Hölle978-3-440-11567-1
Z(7id4e0-BBFGHB(
Grusel auf Campbell Castle978-3-440-11920-4
Z(7id4e0-BBJCAE(
Gift per E-Mail978-3-440-11680-7
Z(7id4e0-BBGIAH(
Fußballfi eber 978-3-440-11691-3
Z(7id4e0-BBGJBD(
Schwarze Sonne978-3-440-11875-7
Z(7id4e0-BBIHFH(
Die drei ??? und die Rache der Samurai978-3-440-11906-8
Z(7id4e0-BBJAGI(
Fußball-Gangster978-3-440-11675-3
Z(7id4e0-BBGHFD(
SMS aus dem Grab978-3-440-11695-1
Z(7id4e0-BBGJFB(
Der fi nstere Rivale978-3-440-11686-9
Z(7id4e0-BBGIGJ(
Meister des Todes978-3-440-11846-7
Z(7id4e0-BBIEGH(
ALTER
10+AUSSTATTUNGjeder Band 128 Seiten,Hardcover
FORMAT13,5 x 20 cm
PREIS JE BAND€/D 7,95€/A 8,20; CHF 13,90
→ Seit Jahrzehnten ein Umsatzgarant
→ Grusel, Spannung und Abenteuer garantiert
Stadt der Vampire 978-3-440-11707-1
Z(7id4e0-BBHAHB(
SPANNUNGSPANNUNG
Angriff der Computer-Viren978-3-440-11674-6
Z(7id4e0-BBGHEG(
Das Auge des Drachen 978-3-440-11683-8
Z(7id4e0-BBGIDI(
Der Biss der Bestie978-3-440-11919-8
Z(7id4e0-BBJBJI(
Die drei ??? und das versunkene Dorf978-3-440-11705-7
Z(7id4e0-BBHAFH(
Tödliches Eis978-3-440-11568-8
Z(7id4e0-BBFGII(
Fels der Dämonen978-3-440-11700-2
Z(7id4e0-BBHAAC(
Spuk im Netz978-3-440-11697-5
Z(7id4e0-BBGJHF(
Spur ins Nichts978-3-440-11693-7
Z(7id4e0-BBGJDH(
DIE DREI ???
Die drei ??? und der Feuergeist978-3-440-12492-5
Z(7id4e0-BCEJCF(
Nacht der Tiger978-3-440-12334-8
Z(7id4e0-BCDDEI(
Im Zeichen der Schlangen978-3-440-12491-8
Z(7id4e0-BCEJBI(
Z(7id4e0-BCEJCF(
Nacht der Tiger978-3-440-12334-8
Z(7id4e0-BCDDEI(
Im Zeichen der Schlangen978-3-440-12491-8
Z(7id4e0-BCEJBI(NEU3 Bände
11.2.11
Die drei ??? und das Fußballphantom978-3-440-11840-5
Z(7id4e0-BBIEAF(
Die drei ??? und der Geisterzug978-3-440-11692-0
Z(7id4e0-BBGJCA(
Botschaft aus der Unterwelt978-3-440-11845-0
Z(7id4e0-BBIEFA(
Auf tödlichem Kurs978-3-440-11685-2
Z(7id4e0-BBGIFC(
Skateboardfi eber978-3-440-11842-9
Z(7id4e0-BBIECJ(
Im Netz des Drachen978-3-440-11847-4
Z(7id4e0-BBIEHE(
Insektenstachel978-3-440-11677-7
Z(7id4e0-BBGHHH(
132 133
KIN
DER
BU
CHM
ULT
IMED
IA
KIN
DER
BU
CH
MU
LTIM
EDIA
ALTER
8+AUSSTATTUNGJeder Band mit 128 Seiten,ca. 30 s/w-Illustrationen, Hardcover
FORMAT12,8 x 19 cm
PREIS JE BAND€/D 7,95€/A 8,20; CHF 13,90
SPANNUNG SPANNUNG
Vampir im Internet978-3-440-11676-0
Z(7id4e0-BBGHGA(
Das düstere Vermächtnis 978-3-440-11687-6
Z(7id4e0-BBGIHG(
Die Villa der Toten978-3-440-11684-5
Z(7id4e0-BBGIEF(
Zwillinge der Finsternis978-3-440-11548-0
Z(7id4e0-BBFEIA(
ALTER
10+AUSSTATTUNGjeder Band ca. 384 SeitenHardcover
FORMAT13,5 x 20 cm
PREIS JE BAND€/D 9,95€/A 10,30; CHF 17,90
Todesgefahr978-3-440-11843-6
Z(7id4e0-BBIEDG(
Tatort Fußball978-3-440-12331-7
Z(7id4e0-BCDDBH(
Feuermond978-3-440-11570-1
Z(7id4e0-BBFHAB(
Dreifachbändeje nur 9,95
Trainingsbuch für Detektive€/D 4,95; €/A 5,10; CHF 8,90978-3-440-11576-3
Z(7id4e0-BBFHGD(
nur 4,95
NEU3 Bände
11.2.11
In Seenot978-3-440-12584-7
Z(7id4e0-BCFIEH(
Jagd auf das Dino-Ei978-3-440-11832-0
Z(7id4e0-BBIDCA
Falsche Fußball-freunde978-3-440-11833-7
Z(7id4e0-BBIDDH(
→ Die drei ??? Kids: eine große Erfolgsstory
→ 2,8 Millionen verkaufte Bände
Invasion der Fliegen 978-3-440-12003-3
Z(7id4e0-BCAADD(
Chaos vor der Kamera978-3-440-12004-0
Z(7id4e0-BCAAEA(
Flucht in die Zukunft978-3-440-12005-7
Z(7id4e0-BCAAFH(
Gefahr im Gruselgarten978-3-440-12006-4
Z(7id4e0-BCAAGE(
Panik im Paradies978-3-440-12001-9
Z(7id4e0-BCAABJ(
Radio Rocky Beach978-3-440-12002-6
Z(7id4e0-BCAACG(
DIE DREI ??? KIDS
Geisterbucht €/D 14,95; €/A 15,40; CHF 25,90978-3-440-12144-3
Z(7id4e0-BCBEED(
ALTER
10+AUSSTATTUNG3 Bände im Schuber mit Magnetverschluss
FORMAT13,5 x 20 cm
PREIS€/D 19,95 €/A 20,60 ; CHF 32,90
House of HorrorsHaus der Angst
BrainwashGefangene Gedanken
High StrungUnter Hochspannung
Der 150. Fall
Die drei ?? und die Geisterlampe12 Kurzgeschichten978-3-440-12328-7
Z(7id4e0-BCDCIH(
Die sieben Tore 978-3-440-11682-1
Z(7id4e0-BBGICB(w
Die geheime Treppe978-3-440-11704-0
Z(7id4e0-BBHAEA(
Spur des Bösen978-3-440-12568-7
Z(7id4e0-BCFGIH(
NEU
Top Secret Edition978-3-440-12493-2
Z(7id4e0-BCEJDC(
NEU
8.4.11
NEU
Doppelband
Tal des Schreckens978-3-440-11678-4
Z(7id4e0-BBGHIE(
Die drei ??? und der Teufelsberg€/D 8,–; €/A 8,30; CHF 13,90978-3-440-12435-2
Z(7id4e0-BCEDFC(
Die drei ??? und der Phantomsee€/D 8,–; €/A 8,30; CHF 13,90978-3-440-12436-9
Z(7id4e0-BCEDGJ(
Die drei ??? und der Automarder€/D 8,–; €/A 8,30; CHF 13,90978-3-440-12437-6
Z(7id4e0-BCEDHG(
GESCHENKAUSGABEN
134 135
KIN
DER
BU
CHM
ULT
IMED
IA
KIN
DER
BU
CHM
ULT
IMED
IA
SPANNUNG
Gruft der Piraten978-3-440-12007-1
Z(7id4e0-BCAAHB(
Nacht unter Wölfen978-3-440-12008-8
Z(7id4e0-BCAAII(
SOS über den Wolken978-3-440-12009-5
Z(7id4e0-BCAAJF(
Spuk in Rocky Beach978-3-440-12010-1
Z(7id4e0-BCABAB(
Fluch des Goldes978-3-440-12011-8
Z(7id4e0-BCABBI(
Internetpiraten978-3-440-12012-5
Z(7id4e0-BCABCF(
Spur in die Wildnis978-3-440-12019-4
Z(7id4e0-BCABJE(
In letzter Sekunde978-3-440-12025-5
Z(7id4e0-BCACFF(
Die Schmugglerinsel 978-3-440-12020-0
Z(7id4e0-BCACAA(
Fußball-Alarm978-3-440-12026-2
Z(7id4e0-BCACGC(
Die Geisterjäger978-3-440-12021-7
Z(7id4e0-BCACBH(
Die Schokofalle978-3-440-12027-9
Z(7id4e0-BCACHJ(
Einarmige Banditen978-3-440-12022-4
Z(7id4e0-BCACCE(
Diamantenjagd978-3-440-12028-6
Z(7id4e0-BCACIG(
Feuer in Rocky Beach978-3-440-12023-1
Z(7id4e0-BCACDB(
Im Bann des Zauberers978-3-440-12024-8
Z(7id4e0-BCACEI(
Im Reich der Rätsel978-3-440-12013-2
Z(7id4e0-BCABDC(
Gefahr aus dem All 978-3-440-12014-9
Z(7id4e0-BCABEJ(w
In der Geisterstadt978-3-440-12015-6
Z(7id4e0-BCABFG(
Der magische Brunnen978-3-440-12016-3
Z(7id4e0-BCABGD(
Rettet Atlantis!978-3-440-12017-0
Z(7id4e0-BCABHA(
Mission Maulwurf978-3-440-12018-7
Z(7id4e0-BCABIH(
Monsterpilze978-3-440-12029-3
Z(7id4e0-BCACJD(
Im Geisterschiff978-3-440-12030-9
Z(7id4e0-BCADAJ(
Auf Rätseljagd€/D 9,95978-3-440-12239-6
Z(7id4e0-BCCDJG(
Der Fluch der Indianer978-3-440-12037-8
Z(7id4e0-BCADHI(
Stunde der Wahrheit978-3-440-12038-5
Z(7id4e0-BCADIF(
Der verrückte Erfi nder978-3-440-12039-2
Z(7id4e0-BCADJC(
Nacht im Kerker978-3-440-12033-0
Z(7id4e0-BCADDA(
Brennendes Eis978-3-440-11547-3
Z(7id4e0-BBFEHD(
Falsches Gold978-3-440-12034-7
Z(7id4e0-BCADEH(
Die Gruselfalle978-3-440-12032-3
Z(7id4e0-BCADCD(
Rückkehr der Saurier978-3-440-12031-6
Z(7id4e0-BCADBG(
Insel der Haie978-3-440-11549-7
Z(7id4e0-BBFEJH(
Im Wilden Westen978-3-440-12035-4
Z(7id4e0-BCADFE(
Fußballgötter978-3-440-11827-6
Z(7id4e0-BBICHG(
Mission Mars978-3-440-12036-1
Z(7id4e0-BCADGB(
SPANNUNG
Jumboband
Seeschlangen-Spuk978-3-440-12103-0
Z(7id4e0-BCBADA(
Im Rennfi eber978-3-440-12107-8
Z(7id4e0-BCBAHI(
Im Auge des Orkans 978-3-440-12105-4
Z(7id4e0-BCBAFE(
Vampire in Rocky Beach978-3-440-12108-5
Z(7id4e0-BCBAIF(
ALTER
8+AUSSTATTUNGJeder Band 144 Seiten, ca. 30 s/w-Illustrationen, Hardcover
FORMAT12,8 x 19 cm
PREIS JE BAND€/D 7,95€/A 8,20; CHF 13,90
DIE DREI ??? KIDS UND DU
Der interaktiveKrimispaß
Duell der Ritter978-3-440-11828-3
Z(7id4e0-BBICID(
Monster in Rocky Beach978-3-440-11829-0
Z(7id4e0-BBICJA(
Ein Fall für Super-helden978-3-440-11831-3
Z(7id4e0-BBIDBD(
Schattendiebe€/D 9,95978-3-440-11963-1
Z(7id4e0-BBJGDB(
Detektivhandbuch€/D 9,95978-3-440-12487-1
Z(7id4e0-BCEIHB(
RatekrimisDoppelband NEU
Jumboband
Meine FreundeFreundschaftsbuch978-3-440-12321-8
Z(7id4e0-BCDCBI(
Dreifachband
136 137
KIN
DER
BU
CHM
ULT
IMED
IA
KIN
DER
BU
CHM
ULT
IMED
IA
SPANNUNG SPANNUNG
Im Bann des Tarots 978-3-440-11152-9
Z(7id4e0-BBBFCJ(
Die Handy-Falle978-3-440-10605-1
Z(7id4e0-BAGAFB(
Betrug beim Casting978-3-440-10606-8
Z(7id4e0-BAGAGI(
Gefährlicher Chat978-3-440-10607-5
Z(7id4e0-BAGAHF(
Gefahr im Fitness-Studio978-3-440-10608-2
Z(7id4e0-BAGAIC(
Tatort Paris978-3-440-10752-2
Z(7id4e0-BAHFCC(
Skandal auf Sendung978-3-440-10753-9
Z(7id4e0-BAHFDJ(
Tanz der Hexen978-3-440-11153-6
Z(7id4e0-BBBFDG(
Kuss-Alarm!€/D 9,95978-3-440-11418-6
Z(7id4e0-BBEBIG(
Popstar in Not978-3-440-11424-7
Z(7id4e0-BBECEH(
Skaterfi eber978-3-440-10904-5
Z(7id4e0-BAJAEF(
Vorsicht, Standhaie!978-3-440-10903-8
Z(7id4e0-BAJADI(
Sonderband
VIP-Alarm978-3-440-11872-6
Z(7id4e0-BBIHCG(
Teufl isches Handy978-3-440-12113-9
Z(7id4e0-BCBBDJ(
Beutejagd am Geistersee 978-3-440-12114-6
Z(7id4e0-BCBBEG(
Skandal auf der Rennbahn978-3-440-12000-2
Z(7id4e0-BCAAAC(
ALTER
7+AUSSTATTUNGJeder Band 128 Seiten, ca. 15 s/w-Illustrationen, Hardcover
FORMAT13,5 x 20 cm
PREIS JE BAND€/D 7,95€/A 8,20; CHF 13,90
HUI BUH
ALTER
10+AUSSTATTUNGJeder Band 128 SeitenHardcover
FORMAT13,5 x 20 cm
PREIS JE BAND€/D 7,95€/A 8,20; CHF 13,90
DIE DREI !!!
Achtung, Promihochzeit!978-3-440-12133-7
Z(7id4e0-BCBDDH(
Panik im Freizeitpark978-3-440-12134-4
Z(7id4e0-BCBDEE(
Falsches Spiel im Internat978-3-440-12135-1
Z(7id4e0-BCBDFB(
→ Fast eine Million verkaufte Bände
Der schwarze Drache978-3-440-12106-1
Z(7id4e0-BCBAGB(
Rennbahn-Rivalen 978-3-440-11551-0
Z(7id4e0-BBFFBA(
Angriff der Roboter978-3-440-11830-6
Z(7id4e0-BBIDAG(
Rocky Beach steht kopf978-3-440-12104-7
Z(7id4e0-BCBAEH(
Der Geisterfl uss978-3-440-11834-4
Z(7id4e0-BBIDEE(
Die verhexte Achterbahn978-3-440-12044-6
Z(7id4e0-BCAEEG(
NEU
Gefahr im Reitstall978-3-440-11425-4
Z(7id4e0-BBECFE(
Spuk am See 978-3-440-11572-5
Z(7id4e0-BBFHCF(
Duell der Topmodels978-3-440-11573-2
Z(7id4e0-BBFHDC(
Total verknallt!€/D 9,95978-3-440-11797-2
Z(7id4e0-BBHJHC(
Gefährliche Fracht978-3-440-11873-3
Z(7id4e0-BBIHDD(
Sonderband
NEU3 Bände
11.2.11
Jagd im Untergrund978-3-440-12205-1
Z(7id4e0-BCCAFB(
Undercover im Netz978-3-440-12200-6
Z(7id4e0-BCCAAG(
Fussballstar in Gefahr978-3-440-12204-4
Z(7id4e0-BCCAEE(
1, 2, 3 – Power!€/D 9,95978-3-440-12561-8
Z(7id4e0-BCFGBI(
Herzklopfen!€/D 9,95978-3-440-12259-4
Z(7id4e0-BCCFJE(
Tatort Filmset978-3-440-11923-5
Z(7id4e0-BBJCDF(
Vampire in der Nacht978-3-440-12132-0
Z(7id4e0-BCBDCA(
NEU
Der verfl uchte Geheimgang 978-3-440-12116-0
Z(7id4e0-BCBBGA(
Entführung in die Geisterwelt978-3-440-12117-7
Z(7id4e0-BCBBHH
Der Schatten des Gespensterjägers978-3-440-12119-1
Z(7id4e0-BCBBJB(
Die magischen Spukschuhe978-3-440-12120-7
Z(7id4e0-BCBCAH(
NEU
Dreifachband Sonderband
Das mysteriöseGeisterbuch978-3-440-12118-4
Z(7id4e0-BCBBIE(
138 139
KIN
DER
BU
CHM
ULT
IMED
IA
KIN
DER
BU
CHM
ULT
IMED
IA
��
MÄDCHEN / FANTASY
Tommis letztes Spiel978-3-440-12626-4
Z(7id4e0-BCGCGE(
Der neue Kapitän978-3-440-12627-1
Z(7id4e0-BCGCHB(
→ Tolle Geschichten rund um Teamgeist und Freundschaft
→ Mit coolen Comics
ALTER
8+AUSSTATTUNGJeder Band 160 Seiten, mit s/w-Comics, Klappenbroschur
FORMAT13,5 x 20 cm
PREIS JE BAND€/D 8,95€/A 9,20; CHF 15,90
NEU2 Bände
18.3.11
Das Duell978-3-440-12045-3
Z(7id4e0-BCAEFD(
Elfmeter in Paris978-3-440-12046-0
Z(7id4e0-BCAEGA(
MÄDCHEN / FANTASY
Anpfi ff!978-3-440-11601-2
Z(7id4e0-BBGABC(
Brasilien, wir kommen!978-3-440-11602-9
Z(7id4e0-BBGACJ(
Die Meisterschaft ruft!978-3-440-11895-5
Z(7id4e0-BBIJFF(
Traum vom Finale978-3-440-11896-2
Z(7id4e0-BBIJGC(
ALTER
7+AUSSTATTUNG256 Seiten, Broschur
FORMAT13,2 x 19,5 cm
PREIS JE BAND€/D 5,–€/A 5,20; CHF 8,90
Das große Tierquiz978-3-440-12714-8
Z(7id4e0-BCHBEI(
Das große Pferdequiz978-3-440-12713-1
Z(7id4e0-BCHBDB(
Das wilde Pack träumt von der Freiheit978-3-440-12361-4
Z(7id4e0-BCDGBE(
SCHMÖKER- UND QUIZSPASS FÜR DIE FERIEN
NEU NEU
ALTER
7+AUSSTATTUNGJeder Band 112 Seiten, ca. 20 s/w-Illustrationen, Hardcover
FORMAT13,5 x 20 cm
PREIS JE BAND€/D 6,95€/A 7,20; CHF 11,90
→ Fantasievolle Geschichten, die zum Träumen einladen
→ Von Sternenschweif-Erfolgsautorin Linda Chapman
STERNENFOHLEN
Wolkes neue Freunde978-3-440-12663-9
Z(7id4e0-BCGGDJ(
Im Zauberwald978-3-440-12664-6
Z(7id4e0-BCGGEG(
→ Fantasievolle
Träumen einladen→ Von Sternenschweif-
Chapman
NEU2 Bände
18.3.11
Wirbel um Stella978-3-440-11598-5
Z(7id4e0-BBFJIF(
In der Einhornschule978-3-440-11357-8
Z(7id4e0-BBDFHI(
Der Einhornprinz 978-3-440-11358-5
Z(7id4e0-BBDFIF(
Magische Freundschaft978-3-440-11400-1
Z(7id4e0-BBEAAB(
Saphiras großer Tag978-3-440-11401-8
Z(7id4e0-BBEABI(
Bezaubernde Gefährten978-3-440-11596-1
Z(7id4e0-BBFJGB(
Wolke in Not978-3-440-11597-8
Z(7id4e0-BBFJHI(
Ein zauberhaftes Team978-3-440-11595-4
Z(7id4e0-BBFJFE(
Sturmwinds Geheimnis 978-3-440-11599-2
Z(7id4e0-BBFJJC(
Ein magisches Fest978-3-440-12344-7
Z(7id4e0-BCDEEH(
Kopf hoch, Saphira!978-3-440-12163-4
Z(7id4e0-BCBGDE(
Gefährten978-3-440-11596-1
Z(7id4e0-BBFJGB(
Preis je Band nur € 5,–
140 141
KIN
DER
BU
CHM
ULT
IMED
IA
KIN
DER
BU
CHM
ULT
IMED
IA
MÄDCHEN / FANTASY
Im Zeichen des Lichts978-3-440-11933-4
Z(7id4e0-BBJDDE(
Die Zauberquelle978-3-440-12480-2
Z(7id4e0-BCEIAC(
→ Die Erfolgsreihe → Zum Eintauchen in
Sternenschweifs fantastische Welt
ALTER
8+AUSSTATTUNGjeder Band 128 Seiten, ca. 20 s/w-Illustrationen, Hardcover
FORMAT13,5 x 20 cm
PREIS JE BAND€/D 7,95€/A 8,20; CHF 13,90
fantastische Welt
NEU2 Bände
18.3.11
Geheimnisvolle Verwandlung978-3-440-09901-8
Z(7id4e0-AJJABI(
Sprung in die Nacht978-3-440-09900-1
Z(7id4e0-AJJAAB(
Der steinerne Spiegel978-3-440-09987-2
Z(7id4e0-AJJIHC(
Lauras Zauberritt978-3-440-09986-5
Z(7id4e0-AJJIGF(
Sternenschweifs Geheimnis978-3-440-10169-8
Z(7id4e0-BABGJI(
Freunde im Zauberreich978-3-440-10238-1
Z(7id4e0-BACDIB(
Über
1,5 Mio mal verkauft!
MÄDCHEN / FANTASY
Magischer Sternenregen978-3-440-11121-5
Z(7id4e0-BBBCBF(
Der goldene Schlüssel978-3-440-11122-2
Z(7id4e0-BBBCCC(
Das Geheimnis der Einhörner978-3-440-11513-8
Z(7id4e0-BBFBDI(
Flug durch die Nacht978-3-440-10610-5
Z(7id4e0-BAGBAF(
Geheimnisvoller Zaubertrank978-3-440-11587-9
Z(7id4e0-BBFIHJ(
Geheimnisvolles Fohlen978-3-440-10611-2
Z(7id4e0-BAGBBC(
Die Macht des Einhorns978-3-440-10385-2
Z(7id4e0-BADIFC(
Nacht der 1000 Sterne978-3-440-10339-5
Z(7id4e0-BADDJF(
Die magische Versammlung978-3-440-11588-6
Z(7id4e0-BBFIIG(
Spuren im Zauberwald978-3-440-10771-3
Z(7id4e0-BAHHBD(
Sommerzauber978-3-440-11589-3
Z(7id4e0-BBFIJD(
Mondscheinzauber978-3-440-10808-6
Z(7id4e0-BAIAIG(
Zauberhafte Freundschaft978-3-440-11590-9
Z(7id4e0-BBFJAJ(
Geheimnisvolles Einhorn978-3-440-11591-6
Z(7id4e0-BBFJBG(
Magische Kräfte 978-3-440-11592-3
Z(7id4e0-BBFJCD(
Im Land der Einhörner978-3-440-11593-0
Z(7id4e0-BBFJDA(
Liebeszauber978-3-440-11931-0
Z(7id4e0-BBJDBA(
Geheimnisvolle Einhornwelt€/D 19,95978-3-440-11610-4
Z(7id4e0-BBGBAE(
Activity- Buch
142 143
KIN
DER
BU
CHM
ULT
IMED
IA
Geheimnis der Nacht978-3-440-11594-7
Z(7id4e0-BBFJEH(
Freundschaftszauber978-3-440-11932-7
Z(7id4e0-BBJDCH(
Einhornfreunde€/D 9,95978-3-440-12467-3
Z(7id4e0-BCEGHD(
Meine Freundinnen und Freunde€/D 8,95978-3-440-12391-1
Z(7id4e0-BCDJBB(
Jumboband Dreifachbandnur 9,95
Neuanfang mit Hindernissen978-3-440-11815-3
Z(7id4e0-BBIBFD(
Ein Zuhause für alle978-3-440-12202-0
Z(7id4e0-BCCACA(
Ausritt ins Glück€/D 7,95978-3-440-12534-2
Z(7id4e0-BCFDEC(
Neue Freunde, Pferdeglück978-3-440-12479-6
Z(7id4e0-BBCHBH(
ALTER
10+AUSSTATTUNGca. 400 Seiten, Hardcover
FORMAT13,5 x 20 cm
PREIS JE BAND€/D 7,50€/A 7,80; CHF 12,90
PFERDE-SCHMÖKERSPASS
Mein Tagebuch€/D 8,95978-3-440-12773-5
Z(7id4e0-BCHHDF(
KIN
DER
BU
CHM
ULT
IMED
IA
NEU
NEU
ALTER
7+AUSSTATTUNGJeder Band 96 Seiten, ca. 20 s/w-Illustrationen, Hardcover
FORMAT13,5 x 20 cm
PREIS JE BAND€/D 6,90€/A 7,10; CHF 11,90
MÄDCHEN MÄDCHEN
SHELTIE
Wie Sheltie auf Schatzsuche ging978-3-440-07730-6
Z(7id4e0-AHHDAG(
Wie Sheltie einen Freund fand978-3-440-07737-5
Z(7id4e0-AHHDHF(
Wie Sheltie zu uns kam978-3-440-07727-6
Z(7id4e0-AHHCHG(
Wie Sheltie zum Retter wurde978-3-440-07781-8
Z(7id4e0-AHHIBI(
Wie Sheltie in Gefahr geriet978-3-440-07780-1
Z(7id4e0-AHHIAB(
Wie Sheltie ein Held wurde978-3-440-08027-6
Z(7id4e0-AIACHG(
Wie Sheltie einen Ausfl ug machte978-3-440-08028-3
Z(7id4e0-AIACID(
Wie Sheltie spurlos verschwand978-3-440-08553-0
Z(7id4e0-AIFFDA(
Wie Sheltie den kleinen Hund fand978-3-440-08554-7
Z(7id4e0-AIFFEH(
Sheltie und die ge-heimnisvolle Stimme978-3-440-09486-0
Z(7id4e0-AJEIGA(
Sheltie, schnell wie der Wind978-3-440-09644-4
Z(7id4e0-AJGEEE(
Sheltie und derDoppelgänger978-3-440-09783-0
Z(7id4e0-AJHIDA(
Rettung für Sheltie978-3-440-09985-8
Z(7id4e0-AJJIFI(
Sheltie und der Schatz im Meer978-3-440-10167-4
Z(7id4e0-BABGHE(
Sheltie und das kleine Fohlen978-3-440-10338-8
Z(7id4e0-BADDII(
Shelties größter Sieg978-3-440-10595-5
Z(7id4e0-BAFJFF(
Wie Sheltie den Mondstern fand978-3-440-10598-6
Z(7id4e0-BAFJIG(
Sheltie und das Abenteuer am Fluss978-3-440-11308-0
Z(7id4e0-BBDAIA(
Sheltie und der kleine Affe978-3-440-11600-5
Z(7id4e0-BBGAAF(
Sheltie und der Hirtenhund978-3-440-11812-2
Z(7id4e0-BBIBCC(
Sheltie und die Piraten978-3-440-10597-9
Z(7id4e0-BAFJHJ(
Wie Sheltie zum Star wurde978-3-440-10596-2
Z(7id4e0-BAFJGC(
ALTER
7+AUSSTATTUNGJeder Band 96 Seiten, ca. 20 s/w-Illustrationen, Hardcover
FORMAT13,5 x 20 cm
PREIS JE BAND€/D 6,90€/A 7,10; CHF 11,90
Sheltie im Zirkus978-3-440-11813-9
Z(7id4e0-BBIBDJ(
Sheltie und der große Spuk978-3-440-11960-0
Z(7id4e0-BBJGAA(
Wie Sheltie berühmt wurde978-3-440-11961-7
Z(7id4e0-BBJGBH(
ALTER
7+AUSSTATTUNGca. 296 Seiten, ca. 60 s/w-Illustrationen, Hardcover
FORMAT13,5 x 20 cm
PREIS JE BAND€/D 8,50€/A 8,80; CHF 15,50
Freundschafts-geschichten€/D 7,95978-3-440-09984-1
Z(7id4e0-AJJIEB(
Lieblings-geschichten€/D 7,95978-3-440-11118-5
Z(7id4e0-BBBBIF(
Dreifachbändeje nur 8,50
Kleines Pony, große Liebe978-3-440-12052-1
Z(7id4e0-BCAFCB(
Kleines Pony, große Freundschaft978-3-440-11881-8
Z(7id4e0-BBIIBI(
Kleines Pony, großer Spaß978-3-440-12619-6
Z(7id4e0-BCGBJG(
NEU
Wintergeschichten€/D 7,95978-3-440-10773-7
Z(7id4e0-BAHHDH(
ALTER
8+AUSSTATTUNGJeder Band 144 Seiten, mit Farb-illustrationen, Hardcover
FORMAT13,5 x 20 cm
PREIS JE BANDsiehe Produkt
Dreifachbändeje nur 8,50
ALTER
Sheltie auf heißer Spur978-3-440-09294-1
Z(7id4e0-AJCJEB(
Shelties neuer Freund978-3-440-12053-8
Z(7id4e0-BCAFDI(
Wie Sheltie das kleine Reh fand978-3-440-12054-5
Z(7id4e0-BCAFEF(
Feriengeschichten€/D 7,95978-3-440-10166-7
Z(7id4e0-BABGGH(
144 145
KIN
DER
BU
CHM
ULT
IMED
IA
KIN
DER
BU
CHM
ULT
IMED
IA
PFERDE / FERIENSCHMÖKER SACHBUCH NATUR
ALTER
7+AUSSTATTUNG256 Seiten, ca. 245 Farbfotos u. Illust-rationen, Broschur mit Plastikhülle
FORMAT13,2 x 19,3 cm
PREIS JE BAND€/D 9,95€/A 10,30 / CHF 17,90
→ Der große Naturführer für Kinder
→ Tiere, Pfl anzen, Lebens-räume: Natur satt zum Klassepreis
→ 256 Seiten nur € 9,95
NATURFÜHRER FÜR KINDER
Mein erster Tier- und Pfl anzenführer978-3-440-12560-1
Z(7id4e0-BCFGAB(
Mein erstes Welches Pferd ist das?978-3-440-11977-8
Z(7id4e0-BBJHHI(
Mein erstes Welches Tier ist das?978-3-440-11393-6
Z(7id4e0-BBDJDG(
Mein erstes Was blüht denn da?978-3-440-10500-9
Z(7id4e0-BAFAAJ(
Verkaufs-Display36 Exemplare (sortiert)978-3-440-12393-5
Z(7id4e0-BCDJDF(
Shelties Lieblingsrätsel€/D 4,95978-3-440-10772-0
Z(7id4e0-BAHHCA(
Shelties Lieblingswitze€/D 4,95978-3-440-10165-0
Z(7id4e0-BABGFA(
Sheltie Mein Tagebuch€/D 6,90978-3-440-10066-0
Z(7id4e0-BAAGGA(
Die Schatzsuche 978-3-440-12073-6
Z(7id4e0-BCAHDG(
Melinas größter Wunsch978-3-440-12074-3
Z(7id4e0-BCAHED(
ALTER
7+AUSSTATTUNGJeder Band 96 Seiten, ca. s/w-Illustrationen, Hardcover
FORMAT13,5 x 20 cm
PREIS JE BAND€/D 6,95€/A 7,20; CHF 11,90
KLEINE NIXE MELINA
Verrückte Streiche978-3-440-12162-7
Z(7id4e0-BCBGCH(
→ Die beliebte Erstlese-Reihe von Linda Chapman
→ Turbulent, spannend, witzig
NEU
21.1.11
Das Inselparadies978-3-440-11855-9
Z(7id4e0-BBIFFJ(
Freunde durch dick und dünn 978-3-440-11856-6
Z(7id4e0-BBIFGG(
Das große Nixenfest978-3-440-12071-2
Z(7id4e0-BCAHBC(
Ein Herz und eine Flosse978-3-440-12072-9
Z(7id4e0-BCAHCJ(
Die Geburtstagsparty978-3-440-12161-0
Z(7id4e0-BCBGBA(
Mein erstes Kosmos Himmelsjahr978-3-440-11765-1
Z(7id4e0-BBHGFB(
Mein erstes Welcher Stern ist das?978-3-440-11115-4
Z(7id4e0-BBBBFE(
Mein erstes Was fl iegt denn da?978-3-440-09560-7
Z(7id4e0-AJFGAH(
Mein erstes Welcher Baum ist das?978-3-440-11392-9
Z(7id4e0-BBDJCJ(
Mein erstes Was lebt an Strand und Küste? 978-3-440-12203-7
Z(7id4e0-BCCADH(
Mein erstes Welche Tierspur ist das?978-3-440-12454-3
Z(7id4e0-BCEFED(
ALTER
7+AUSSTATTUNG64 Seiten, ca. 100 Farbfotos und –ill., Broschur mit Plastikhülle
FORMAT13,2 x 19,3 cm
PREIS JE BAND€/D 6,95€/A 7,20; CHF 11,90
→ Der große Naturführer für
→ Tiere, Pfl anzen, Lebens-
→ 256 Seiten nur € 9,95
NEU
21.1.11
146 147
KIN
DER
BU
CHM
ULT
IMED
IA
KIN
DER
BU
CHM
ULT
IMED
IA
SACHBUCH / LERNEN
Dinosaurier & Co.978-3-440-11719-4
Z (7id4e0-BBHBJE(
Im Gespensterschloss978-3-440-11581-7
Z (7id4e0-BBFIBH(
Im Märchenwald978-3-440-11406-3
Z (7id4e0-BBEAGD(
Im Spielzeugland978-3-440-11405-6
Z (7id4e0-BBEAFG(
ALTER
5+AUSSTATTUNGJeder Band 40 Seiten, großformatige Suchbilder, Hardcover
FORMAT26,8 x 27 cm
PREIS JE BAND€/D 12,95€/A 13,40; CHF 21,90
Der Piratenschatz978-3-440-12774-2
Z(7id4e0-BCHHEC(
→ Entdecken, suchen, fi nden→ Beliebt bei Klein und
Groß: Fotosuchbilder mit Rätseln in Reimform
ICH FINDE WAS
ALTER
5+AUSSTATTUNG40 Seiten, großformatige Suchbilder, Hardcover
FORMAT23 x 30,9 cm
PREIS JE BAND€/D 12,95€/A 13,40; sFr 21,90
Geheimnisvolle Winterzeit978-3-440-11655-5
Z (7id4e0-BBGFFF(
Schatzsuche978-3-440-11656-2
Z (7id4e0-BBGFGC(
Geheimnisvolle Bilderrätsel978-3-440-12152-8
Z (7id4e0-BCBFCI(
Gruselige Bilder-rätsel978-3-440-11897-9
Z (7id4e0-BBIJHJ(
Fantastische Bilderrätsel978-3-440-12547-2
Z(7id4e0-BCFEHC(
ICH SEHE WASSternkarte für Einsteiger€/D 9,95€/A 10,30; CHF 17,90978-3-440-12601-1
Z(7id4e0-BCGABB(
Nachtleuchtende Stern-karte für Einsteiger€/D 14,95; €/A 15,40; CHF 25,50978-3-440-11288-5
Z(7id4e0-BBCIIF(
Kosmos Experimente für zu Hause€/D 9,95; €/A 10,30; CHF 17,90978-3-440-12386-7
Z(7id4e0-BCDIGH(
Das GEOlino Experimentierbuch 2€/D 12,95€/A 13,40; CHF 21,90978-3-440-12369-0
Z(7id4e0-BCDGJA(
Kosmos Experimente für Fortgeschrittene€/D 12,95; €/A 13,40; CHF 21,90978-3-440-11183-3
Z(7id4e0-BBBIDD(
Das GEOlino Experimentierbuch€/D 12,95; €/A 13,40; CHF 21,90978-3-440-10792-8
Z(7id4e0-BAHJCI(
STERNKARTEN
EXPERIMENTIERBÜCHER
Drehbare KOSMOS-Sternkarte€/D 14,95; €/A 15,40; CHF 25,50978-3-440-11077-5
Z(7id4e0-BBAHHF(
LERNEN
DinosaurierDie Box für Experten€/D 14,95; €/A 15,40; CHF 25,90978-3-440-11810-8
Z(7id4e0-BBIBAI(
Mein großes Naturbuch€/D 9,95; €/A 10,30; CHF 17,90978-3-440-12323-2
Z(7id4e0-BCDCDC(
Mein Fußballbuch€/D 9,95; €/A 10,30; CHF 17,90978-3-440-12325-6
Z(7id4e0-BCDCFG(
SACHBÜCHER
Mikroskopieren€/D 9,95€/A 10,30; CHF 17,90978-3-440-12370-6
Z(7id4e0-BCDHAG(
Das große Witzebuch€/D 6,95€/A 7,20; CHF 11,90978-3-440-12482-6
Z(7id4e0-BCEICG(
Superspitze Fußballwitze€/D 4,95; €/A 5,10; CHF 8,90978-3-440-12252-5
Z(7id4e0-BCCFCF(
NEU
NEU
In der Schatzkiste978-3-440-12372-0
Z (7id4e0-BCDHCA(
Rätseln in Reimform
NEU
11.2.11
Bunte Spielzeugkiste978-3-440-12775-9
Z(7id4e0-BCHHFJ(
NEU
((1))
NeuMein großer Kosmos Tieratlas€/D 9,95; €/A 10,30; CHF 17,90978-3-440-12502-1
((2))NeuDas große Quiz Meer und Strand€/D 7,95; €/A 8,20; CHF 13,90978-3-440-12719-3
Superspitze Pferdewitze€/D 5,95; €/A 6,20; CHF 9,90978-3-440-10781-2
((3))Das große Quizbuch€/D 6,95; €/A 7,20; CHF 11,90978-3-440-12166-5
Das große Quiz Meer und Strand€/D 7,95; €/A 8,20; CHF 13,90978-3-440-12719-3
Z(7id4e0-BCHBJD(
Mein großer Kosmos Tieratlas€/D 9,95; €/A 10,30; CHF 17,90978-3-440-12502-1
Z(7id4e0-BCFACB(
Superspitze Pferdewitze€/D 5,95; €/A 6,20; CHF 9,90978-3-440-10781-2
Z(7id4e0-BAHIBC(
Das große Quizbuch€/D 6,95; €/A 7,20; CHF 11,90978-3-440-12166-5
Z(7id4e0-BCBGGF(
NEU NEU
148 149
KIN
DER
BU
CHM
ULT
IMED
IA
KIN
DER
BU
CHM
ULT
IMED
IA
QUIZ / NINTENDO
ALTER
8+AUSSTATTUNGBlock 128 Seiten, Spiralbindung, integrierter Punktezähler
FORMAT6,7 x 12,2 cm
PREIS JE BLOCK€/D 7,50€/A 7,80; CHF 13,90
Feuerwehr978-3-440-10934-2
Z (7id4e0-BAJDEC(
Fußball978-3-440-11652-4
Z (7id4e0-BBGFCE(
Pferde978-3-440-11650-0
Z (7id4e0-BBGFAA(
Polizei978-3-440-11417-9
Z (7id4e0-BBEBHJ(
Religionen978-3-440-10933-5
Z(7id4e0-BAJDDF(
Ritter978-3-440-10661-7
Z(7id4e0-BAGGBH(
Städte, Länder, Flüsse978-3-440-12419-2
Z(7id4e0-BCEBJC(
Tolle Erfi ndungen978-3-440-10940-3
Z (7id4e0-BAJEAD(
Wale & Delfi ne978-3-440-12420-8
Z(7id4e0-BCECAI(
Wetter978-3-440-11822-1
Z(7id4e0-BBICCB(
Wunder dieser Welt978-3-440-11821-4
Z(7id4e0-BBICBE(
Tiere978-3-440-11651-7
Z (7id4e0-BBGFBH(
→ Konkurrenzlos: Quizblock mit Punktezähler
→ Wissensvermittlung mit Spaß
WILLI WILLS WISSENQUIZBLOCK
Drehsäule mit 220 Büchern
NINTENDO-GAMES
Catan€ 29,99*Art.-Nr. 00005
U(2g18he-FAAAAD(
Keltis€ 19,99*Art.-Nr. 00040
U(2g01ih-EFAEAB(
Die drei ???Das Geheimnis der Toten€ 39,99*Art.-Nr. 00052
U(2g01ih-EFACCH(
SternenschweifDas Geheimnis im Zauberwald€ 29,99*Art.-Nr. 00060
U(2g01ih-EFAGAJ(
Gut präsentiert!
→ Starke Marken aufmerksamstark präsentiert im KOSMOS-Dreh-ständer (nur als Leihgabe) mit ca. 220 Büchern
→ Ihr Vertreter informiert Sie gern
150 151
KIN
DER
BU
CHM
ULT
IMED
IA
KIN
DER
BU
CHM
ULT
IMED
IA
HÖRSPIELE HÖRSPIELE
DIE DREI ??? KIDSHÖRSPIELE
Panik im ParadiesArt.-Nr. 40012
Q(886974-EAABCH(
Radio Rocky BeachArt.-Nr. 40022
Q(886974-EAACCG(
Invasion der FliegenArt.-Nr. 40032
Q(886974-EAADCF
Chaos vor der KameraArt.-Nr. 40042
Q(886974-EAAECE(
Flucht in die ZukunftArt.-Nr. 40052
Q(886974-EAAFCD(
Gefahr im GruselgartenArt.-Nr. 40062
Q(886974-EAAGCC(
Gruft der PiratenArt.-Nr. 40072
Q(886974-EAAHCB(
Nacht unter WölfenArt.-Nr. 40082
Q(886974-EAAICA(
SOS über den WolkenArt.-Nr. 40092
Q(886974-EAAJCJ(
Spuk in Rocky BeachArt.-Nr. 40102
Q(886974-EABACF(
Fluch des GoldesArt.-Nr. 41126
Q(886974-EBBCGA(
InternetpiratenArt.-Nr. 41225
Q(886974-EBBCFD(
Panik im ParadiesArt.-Nr. 40014
Q(886974-EAABEB(
Radio Rocky BeachArt.-Nr. 40024
Q(886974-EAACEA(
Gruft der PiratenArt.-Nr. 40074
Q(886974-EAAHEF(
Nacht unter WölfenArt.-Nr. 40084
Q(886974-EAAIEE(
Invasion der FliegenArt.-Nr. 40034
Q(886974-EAADEJ(
Chaos vorder KameraArt.-Nr. 40044
Q(886974-EAAEEI(
Flucht in die ZukunftArt.-Nr. 40054
Q(886974-EAAFEH(
Gefahr im GruselgartenArt.-Nr. 40064
Q(886974-EAAGEG(
Im Reich der RätselArt.-Nr. 41348
Q(886975-FEBDEI(
Gefahr aus dem AllArt.-Nr. 41447
Q(886975-FEBEEH(
In der GeisterstadtArt.-Nr. 41546
Q(886975-FEBFEG(
Der magische BrunnenArt.-Nr. 41645
Q(886975-FEBGEF(
SOS über den WolkenArt.-Nr. 40094
Q(886974-EAAJED(
Spuk inRocky BeachArt.-Nr. 40104
Q(886974-EABAEJ(
Fluch des GoldesArt.-Nr. 41140
Q(886975-FEBBEA(
InternetpiratenArt.-Nr. 41249
Q(886975-FEBCEJ(
Im Reich der RätselArt.-Nr. 41324
Y(8g9hf5-EBDCEC(
Gefahr aus dem AllArt.-Nr. 41423
Y(8g9hf5-EBECDC(
In der GeisterstadtArt.-Nr.41522
Q(886974-EBFCCA(
Der magische BrunnenArt.-Nr. 41621
Q(886974-EBGCBA(
Rettet Atlantis!Art.-Nr. 41720
Q(886975-FEBHCA(
Mission MaulwurfArt.-Nr. 41829
Q(886975-FEBICJ(
Spur in die WildnisArt.-Nr. 41928
Q(886975-FEBJCI
Die SchmugglerinselArt.-Nr. 42024
Q(886975-FECACE(
Die GeisterjägerArt.-Nr. 42121
Q(886978-AADBCG(
Die drei ??? KidsFolgen 1 – 3€/D 14,99Art.-Nr. 40001
Q(886975-EBGICA
Die drei ??? KidsFolgen 4 – 6€/D 14,99Art.-Nr. 40002
Q(886976-BGCDCA(
Y(8g9hf5-EBDCEC(
NEU11.2.11
Y(8g9hf5-EBECDC(
NEU18.3.11
Q(886974-EBFCCA(
NEUJuni’11
Q(886975-FEBHCA(
NEU21.1.11
Rettet Atlantis!Art.-Nr. 41744
Q(886975-FEBHEE(
Mission MaulwurfArt.-Nr. 41843
Q(886975-FEBIED(
Spur in die WildnisArt.-Nr. 41942
Q(886975-FEBJEC(
Die SchmugglerinselArt.-Nr. 42048
Q(886975-FECAEI(
Die GeisterjägerArt.-Nr. 42142
Q(886978-AADBEA(
NEU11.1.11
NEU18.3.11
NEUJuni’11
MEDIUMCDHörspiel
PREIS JEWEILSCD: €/D 8,99*MC: €/D 6,99*
152 153
KIN
DER
BU
CHM
ULT
IMED
IA
KIN
DER
BU
CHM
ULT
IMED
IA
HÖRSPIELE
DIE DREI !!! HÖRSPIELE
Die Handy-FalleArt.-Nr. 50811
Q(886975-AIBBCH(
Betrug beim CastingArt.-Nr. 50812
Q(886975-AIBCCG(
Gefährlicher ChatArt.-Nr. 50813
Q(886975-AIBDCF(
Gefahr im Fitness-StudioArt.-Nr. 50814
Q(886975-AIBECE(
Tatort ParisArt.-Nr. 50815
Q(886975-AIBFCD(
Skandal auf SendungArt.-Nr. 50816
Q(886975-AIBGCC(
Skaterfi eberArt.-Nr. 50817
Q(886975-AIBHCB(
Vorsicht, Strandhaie!Art.-Nr. 50818
Q(886975-AIBICA(
Im Bann des TarotsArt.-Nr. 50819
Q(886975-AIBJCJ(
Das unheimliche InternatArt.-Nr. 03866
Q(886972-DFGDCH(
Im Bann des SchwarzspukersArt.-Nr. 03867
Q(886972-DFGECG(
Adolars RückkehrArt.-Nr. 03868
Q(886972-DFGFCF
Der verfl uchte GeheimgangArt.-Nr. 03880
Q(886971-BCAIEE(
Entführung aus der GeisterweltArt.-Nr.03881
Q(886971-BCAJED(
Das mysteriöse GeisterbuchArt.-Nr.03882
Q(886971-BCBAEJ(
Der Schatten des GespensterjägersArt.-Nr. 03883
Q(886972-CJEFEE(
Die magischen SpukschuheArt.-Nr. 03884
Q(886972-CJEHEC(
Die Botschaft des BösenArt.-Nr. 03885
Q(886972-CJEIEB(
Das unheimliche InternatArt.-Nr. 08336
Q(886972-DFGDEB(
Im Bann des SchwarzspukersArt.-Nr.03887
Q(886972-DFGEEA(
Adolars RückkehrArt.-Nr. 03888
Q(886972-DFGFEJ(
HÖRSPIELE
Tanz der HexenArt.-Nr. 50820
Q(886975-AICACF(
Kuss-Alarm!Art.-Nr. 50821
Q(886977-IDBBCG(
Popstar in NotArt.-Nr. 50822
Q(886977-IDBCCF(
Gefahr im ReitstallArt.-Nr. 50823
Q(886977-IDBDCE(
Spuk am SeeArt.-Nr. 50824
Q(886977-IDBFCC(
Die drei !!!, Folgen 1 – 3€/D 14,99*Art.-Nr. 50800
Q(886978-BGCCJI(
NEU28.1.11
NEU18.3..11
NEUJuni’11
NEU21.1.11
Geheimnis um AquabacusArt.-Nr. 03869
Q(886972-DFGGCE(
Das verlorene GeistertalArt.-Nr. 03870
Q(886976-CIJFCC(
Zurück im MittelalterArt.-Nr. 03871
Q(886976-CIJGCB(
Hui Buh; Folgen 1 – 3€/D 14,99Art.-Nr. 03711
Q(886974-AJDECI(
Hui Buh; Folgen 4 – 6€/D 14,99Art.-Nr. 03712
Q(886976-ABCICD(
Hui Buh; Folgen 7 – 9€/D 14,99Art.-Nr. 03718
Q(886977-JIHACB(
HUI BUH HÖRSPIELE
Der verfl uchte GeheimgangArt.-Nr. 03860
Q(886971-BCAICA(
Entführung indie GeisterweltArt.-Nr. 03861
Q(886971-BCAJCJ(
Das mysteriöse GeisterbuchArt.-Nr. 03862
Q(886971-BCBACF(
Der Schatten des GeisterjägersArt.-Nr. 03863
Q(886972-CJEFCA(
Die magischen SpukschuheArt.-Nr. 03864
Q(886972-CJEHCI(
Botschaft des BösenArt.-Nr. 03865
Q(886972-CJEICH(
Geheimnis des AquabacusArt.-Nr. 03889
Q(886972-DFGGEI(
Das verlorene GeistertalArt.-Nr. 03890
Q(886976-CIJFEG(
Zurück im MittelalterArt.-Nr. 03891
Q(886976-CIJGEF(
NEU11.2.11
NEU21.1.11
NEU11.2.11
MEDIUMCDHörspiel
PREIS JEWEILS€ 8,99*
MEDIUMCD und MCHörspiel
PREIS JEWEILSCD: €/D 7,99*MC: €/D 5,99*
154 155
KIN
DER
BU
CH U
ND
M
ULT
IMED
IA
KIN
DER
BU
CH U
ND
M
ULT
IMED
IA
HÖRSPIELE
Nacht der 1000 SterneArt.-Nr. 03606
Z(7id8a3-CDGAGH(
Die Macht des EinhornsArt.-Nr. 03607
Z(7id8a3-CDGAHE(
Flug durch die NachtArt.-Nr. 03608
Z(7id8a3-CDGAIB(
Geheimnisvolles FohlenArt.-Nr. 03609
Z(7id8a3-CDGAJI(
MondscheinzauberArt.-Nr. 03611
Z(7id8a3-CDGBBB(
Spuren im ZauberwaldArt.-Nr. 03610
Z(7id8a3-CDGBAE(
SHELTIE HÖRSPIELE
Wie Sheltie zu uns kamArt.-Nr. 03400
Z(7id8a3-CDEAAB(
Wie Sheltie auf Schatzsuche gingArt.-Nr. 03401
Z(7id8a3-CDEABI(
Wie Sheltie zu uns kamArt.-Nr. 03450
Z(7id8a3-CDEFAG(
Wie Sheltie auf Schatzsuche gingArt.-Nr. 03451
Z(7id8a3-CDEFBD(
Geheimnisvolle VerwandlungArt.-Nr. 03600
Z(7id8a3-CDGAAF(
Sprung in die NachtArt.-Nr. 03601
Z(7id8a3-CDGABC(
Der steinerne SpiegelArt.-Nr. 03602
Z(7id8a3-CDGACJ(
Lauras ZauberrittArt.-Nr. 03603
Z(7id8a3-CDGADG(
Sternenschweifs GeheimnisArt.-Nr. 03604
Z(7id8a3-CDGAED(
Freunde im ZauberreichArt.-Nr. 03605
Z(7id8a3-CDGAFA(
STERNENSCHWEIF HÖRSPIELE
Magischer SternenregenArt.-Nr. 03612
Z(7id8a3-CDGBCI(
Der goldene SchlüsselArt.-Nr. 03613
Z(7id8a3-CDGBDF(
Das Geheimnis der EinhörnerArt.-Nr. 03614
Z(7id8a3-CDGBEC(
Geheimnisvoller ZaubertrankArt.-Nr. 03615
Z(7id8a3-CDGBFJ(
Z(7id8a3-CDGAIB( Z(7id8a3-CDGAJI(
NEUJan.’11
Z(7id8a3-CDGAJI( Z(7id8a3-CDGBAE(
NEUFeb.’11
SternenschweifFolgen 4 – 6€/D 16,99*Art.-Nr. 03691
Z(7id8a3-CDGJBD(
SternenschweifFolgen 1 – 3€/D 16,99*Art.-Nr. 03690
Z(7id8a3-CDGJAG(
MEDIUMCDHörspiel
PREIS JEWEILS€/D 7,99*
MEDIUMCD und MCHörspiel
PREIS JEWEILSCD: €/D 7,99*MC: €/D 5,99*
Neue GEOlino-Reihe → ab Seite 159
Bestseller-Reihe Triops → ab Seite 186
Die drei ??? Detektiv-Sets → ab Seite 210
Adventskalender → ab Seite 226
EXPERIMENTIERKÄSTEN
K
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
156
KIN
DER
BU
CH U
ND
M
ULT
IMED
IAK
IND
ERB
UCH
MU
LTIM
EDIA
ExpE
rim
Enti
Erkä
stEn
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT33,3 x 22,6 x 6,7 cmca. 630 g
ART.-NR.: 665067
U(0a20fb-GGFAGH(
NATURWISSENSCHAFT
→ Jetzt wird Physik so richtig spannend
Physik: Ausprobieren, entdecken, verstehen:
Warum hat ein Fahrrad so viele Gänge?
Weshalb kann man mit Hebeln und Rollen
so viel Kraft sparen? Wie funktioniert ein
Wasserkraftwerk? Diese und viele weitere
Themen werden an Modellen verständlich
erklärt. Mit Bauteilen sind schnell inte-
ressante Modelle wie Renn-Dragster oder
Strandsegler zusammengesteckt.
lNHALT: Montagerahmen, Zahnräder, Rollen, Räder, Lochstäbe, Dübel, Achsröllchen, Dübelheber, Grundplatte, Anleitung und weiteres Material
ALTER
10+GRÖSSE/GEWICHT33,3 x 22,6 x 6,7 cmca. 600 g
ART.-NR.: 665081
U(0a20fb-GGFAIB(
158 159ExpE
rim
Enti
Erkä
stEn
ExpE
rim
Enti
Erkä
stEn
NEU18.3.11
→ Was passiert bei einem Vulkanausbruch?
Vulkane: Vulkane, die riesigen Feuerberge
mit einer magischen Anziehungskraft auf
Groß und Klein. Aber wie kommt es eigent-
lich zu Vulkanausbrüchen? Mit diesem
Experimentierkasten können Vulkanaus-
brüche simuliert werden. In Versuchen und
mit Modellen erfährt man außerdem
Interessantes über Vulkanismus, Erdbeben
oder Platten tektonik. Sogar ein Seismograph
kann gebaut werden.
lNHALT: Gips, Lebensmittelfarbe, Chemikalien (Weinsäure, Natrium-Hydrogencarbonat), Styropor-Vulkan, Reaktionsflasche, Spatel, Stanzbögen, div. Kleinteile, Anleitung
NEU18.3.11
NEU18.3.11
Montagerahmen, Zahnräder, Rollen, Räder, Lochstäbe,
Gips, Lebensmittelfarbe, Chemikalien (Weinsäure, Natrium-Hydrogencarbonat),
Zwei starke Marken:GEOlino und KOSMOS
→ Die Einsteiger-Reihe bietet einen spannenden Streifzug durch die Welt der Naturwissenschaft und Technik
→ Mit einem hervorragenden didaktischen Konzept, bei dem auch Spiel und Spaß nicht zu kurz kommen
→ Alle GEOlino-Neuheiten fi nden Sie auf den Seiten 159 bis 162
→ Einfach aufklappen und los geht's→ Fünf Wissensfragen wecken das Interesse
am Thema und machen Lust aufs Experimentieren
→ So wird bereits das Auswählen und der Einkauf zum Erlebnis
160
NATURWISSENSCHAFT
→ Verblüffend: optische Effekte und optische Täuschungen
Optik: Wie sieht das Auge? Wie können
wir Farben sehen? Was sind optische
Täuschungen und welche gibt es? Was wir
sehen ist ein kompliziertes Zusammenspiel
zwischen Auge, Gehirn und Erfahrungen.
Anschauliche Versuche und beeindruckende
optische Illusionen bringen Licht in dieses
vielschichtige Thema. Faszinierende 3D-
Darstellungen, unmögliche Figuren, Fehlein-
schätzungen und scheinbare Bewegungen
machen das Thema Optik für Kinder beson-
ders attraktiv.
lNHALT: Linse, Spektralfolie, 3D-Poster, Lichtwellenleiter, Farbfolie, Spiegel, Kreisel, Anleitung und weiteres Material
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT33,3 x 22,6 x 6,7 cmca. 590 g
ART.-NR.: 665005
U(0a20fb-GGFAAF(
ALTER
10+GRÖSSE/GEWICHT33,3 x 22,6 x 6,7 cmca. 450 g
ART.-NR.: 665012
U(0a20fb-GGFABC(
ExpE
rim
Enti
Erkä
stEn
→ Einstieg in die faszinierende Welt der Stoffe
Chemie: Reizvolle chemische Zaubertricks
und spannende Entdeckungsreisen durch die
Welt der Stoffe laden ein, die Chemie spiele-
risch zu entdecken. Ob Säuren oder Laugen,
Gase oder Ionen – bei knalligen Farben,
geheimnisvoll erlöschenden Kerzenfl ammen
und verschwundenen Geheimbotschaften
macht Chemie einfach Spaß.
lNHALT: 5 chemische Substanzen, Reagenzgläser, Schutzbrille, Anleitung und weitere Teile
161
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT33,3 x 22,6 x 6,7 cmca. 460 g
ART.-NR.: 665036
U(0a20fb-GGFADG(
NATURWISSENSCHAFT
→ Wie nutzt man die Sonnen-energie?
Solarmodelle: Entdeckerspaß mit solar-
betriebenen Modellen, die schnell gebastelt
sind: Hubschrauber, Karussell, Solar-Kino,
Einspur-Lokomotive und Solarfahrzeug.
Angetrieben durch eine Solarzelle und einen
Elektromotor versprechen sie nicht nur
Spielspaß, sondern machen Kindern auch
begreifbar, wie Solartechnik funktioniert.
lNHALT: Solarzelle, Solarmotor, Stanz- und Ausschneidebögen, Kabel, Anleitung und weiteres Material
→ So funktioniert ein Elektro-Motor
Elektromotor: Er ist es, der die Welt bewegt!
Ohne ihn läuft nichts. Aber wie funktioniert
ein Elektro-Motor eigentlich? Anhand der
Experimente, die vom einfachen Stromkreis
mit Lämpchen bis zum Elektro-Motor und
Elektro-Generator reichen, wird dies schnell
klar. Die Anleitung bietet dazu fundiertes
Basiswissen, das Lust auf mehr macht.
lNHALT: Gehäuse mit Motoreinheit, Magnete, Lämpchen, Kurbel, Zahnräder, Anleitung und weiteres Material
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT33,3 x 22,6 x 6,7 cmca. 500 g
ART.-NR.: 665029
U(0a20fb-GGFACJ(
ExpE
rim
Enti
Erkä
stEn
Anleitung neu?
NEU18.3.11
NEU18.3.11
machen das Thema Optik für Kinder beson-
ders attraktiv.
lNHALT:Farbfolie, Spiegel, Kreisel, Anleitung und weiteres Material
NEU18.3.11
NEU18.3.11
Kabel, Anleitung und weiteres Material
Anleitung und weitere Teile
ALTER
12+GRÖSSE/GEWICHT53,5 x 36,5 x 9,5 cm1.307 g
ART.-NR.: 644215
U(0a20fb-GEECBF(
ALTER
12+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm1.252 g
ART.-NR.: 642112
U(0a20fb-GECBBC(
NATURWISSENSCHAFT KRISTALLE
→ Seifenblasen-Spaß – die richtige Mischung macht es möglich
Seifenblasen: Mit diesem Experimentier-
kasten wird jeder zum Seifenblasenkünstler
und verblüfft durch tolle Kunststücke mit
diesen hauchdünnen Zauberwesen aus
Wasser und Seife: Eckige Seifenblasen,
Riesenblasen und gewagte Konstruktionen,
die dem Münchner Olympiadach Konkurrenz
machen. Wie dies sicher gelingt und den
physikalischen Hintergrund liefert die
ausführliche Anleitung.
lNHALT: Pustefix-Konzentrat, Konstruktions kugeln, Konstruktionsplatte, Verbindungs streben,
Anleitung und weiteres Material
ALTER
9+GRÖSSE/GEWICHT33,3 x 22,6 x 6,7 cmca. 680 g
ART.-NR.: 665043
U(0a20fb-GGFAED(
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT33,3 x 22,6 x 6,7 cmca. 590 g
ART.-NR.: 665050
U(0a20fb-GGFAFA(
→ Kristalle züchten und Mineralien kennen lernen
Wunderwelt der Kristalle und Mineralien:
Kristalle kommen in vielfältigen Formen
in der Natur vor, denn als Mineralien-
Mischungen stecken sie in jedem Gesteins-
brocken. Die Natur bildet aber auch einzig-
artige, reine Mineralien aus. Kristalle und
Mineralien bestimmen unser tägliches
Leben – sie stecken in technischen Geräten
und vielen Lebensmitteln. Ihre spannenden
Eigenschaften kann man mit diesem
Experimentierkasten in vielen Versuchen
ergründen.
lNHALT: Chemikalien, Mineralien und Gesteine, Tiefziehteil für komplette Druse, Gips, Aufbewahrungsdose, Luftballons, Becken, Spatel, Kompass, Stanzbogen mit Kristallmodellen, Anleitung
→ Der Top-Experimentierkasten zu einem Top-Thema
Forscherlabor Kristalle züchten: Mit diesem
Experimentierlabor entstehen aus verschie-
denen Kristallsalzen blaue, grüne, blutrote,
aber auch glasklare Kristalle, die Diamanten
gleichen. Durch die besondere Zuchtmetho-
de wachsen Kristalle in ihrer einzigartigen
Form heran und ähneln geschliffenen Juwe-
len. Mit dem Stecksystem können die Kristall-
systeme nachgebaut werden. Die schönsten
Kristalle fi nden im transparenten Setzkasten
einen dekorativen Platz.
lNHALT: Mehrere Kristallsalze, Laborausstat-tung, Bausatz für Kristallmodelle, Setz-kasten für gezüchtete Kristalle, Anleitung
ExpE
rim
Enti
Erkä
stEn
→ Geheimnisvollen Kräften auf der Spur
Magnete: Magnete können große Kräfte
auf einander ausüben, ohne dass sie sich
berühren. Was hinter dieser erstaunlichen
Tatsache steckt, kann hier spielerisch
untersucht werden. 30 interessante Experi-
mente zeigen, wie die unsichtbaren Kräfte
wirken und wie man Magnete auch für
lustige Spiele nutzen kann.
lNHALT: Hufeisen-, Ring-, Stab- und Quadermagnete, Magnetkugeln, Kompass, Eisenstab, Anleitung und weiteres Material
162 ExpE
rim
Enti
Erkä
stEn
163
Eigenschaften kann man mit diesem
Experimentierkasten in vielen Versuchen
Chemikalien, Mineralien und Gesteine, Tiefziehteil für komplette Druse, Gips, Aufbewahrungsdose, Luftballons, Becken, Spatel, Kompass, Stanzbogen mit
Kristalle fi nden im transparenten Setzkasten
Mehrere Kristallsalze, Laborausstat-
kasten für gezüchtete Kristalle, Anleitung
NEU18.3.11
NEU18.3.11
lustige Spiele nutzen kann.
lNHALT: Hufeisen-, Ring-, Stab- und Quadermagnete, Magnetkugeln, Kompass, Eisenstab, Anleitung und weiteres Material
Konstruktionsplatte, Verbindungs streben, Anleitung und weiteres Material
→ Bestseller-Reihe Mitbring-Kristalle
→ Für Einsteiger und Kristalle-Fans→ Kristalle in der Lieblingsfarbe
Rote Kristalleselbst züchten ART.-NR.: 656027
U(0a20fb-GFGACH(
ALTER
10+GRÖSSE/GEWICHT10 x 10 x 4,5 cmca. 60 g
lNHALT JEWEILS: Kristallsalz, Messbecher, Lebensmittelfarbe, Rühr spatel, Schutzbrille, Aufbewahrungs-dose, Anleitung
VK-DISPLAY60 Exemplare (sortiert)
ART.-NR.: 972585
U(0a20fb-JHCFIF((
→ Bestseller-Reihe Mitbring-
→ Für Einsteiger und Kristalle-Fans→ Kristalle in der Lieblingsfarbe
KRISTALLE
ALTER
12+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm1.186 g
ART.-NR.: 643416
U(0a20fb-GEDEBG(
→ Das Highlight: über 1 Million Mal verkauft!
→ Vielfältiger Inhalt, bestes Preis/Leistungsverhältnis
lNHALT: Kristallsalze (Kalium-Aluminiumsulfat, Natriumacetat, Natriumsulfat), Gips, Lebensmit-telfarbe, Gießformen, Messbecher, Pipette, Spatel, Schutzbrille, Anleitung
KRISTALLE
164 165ExpE
rim
Enti
Erkä
stEn
ExpE
rim
Enti
Erkä
stEn
Kristalle züchten: In Sekundenschnelle wird
eine Lösung mit Kristallen durchzogen und
über Nacht können wie aus dem Nichts farbig
schillernde Einzelkristalle entstehen. Ganz
ohne Vorkenntnisse gelingen die schönsten
Kristalle. Auch für Bastelspaß ist gesorgt.
→ Alle Kristalle-Kästen am besten präsentiert im Boden-DisplayIhr KOSMOS-Vertreter informiert Sie gern.
Kristalle züchten:
eine Lösung mit Kristallen durchzogen und
über Nacht können wie aus dem Nichts farbig
schillernde Einzelkristalle entstehen. Ganz
ohne Vorkenntnisse gelingen die schönsten
Kristalle. Auch für Bastelspaß ist gesorgt.
→ Alle Kristalle-Kästen am besten
Blaue Kristalle selbst züchten ART.-NR.: 656034
U(0a20fb-GFGADE(
Grüne Kristalle selbst züchtenART.-NR.: 656041
U(0a20fb-GFGAEB(
Violette Kristalle selbst züchten ART.-NR.: 656058
U(0a20fb-GFGAFI(
Über
1 Million Mal verkauft!
→ Reagenzglasständer (56 x 37 x 28 cm)
→ 3-teiliges Display (jeweils 30 x 60 cm)
→ Brausetütchen
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
Die Chemie stimmt!2011: Internationales Jahr der Chemie.
Das ganze Jahr ist die Chemie Thema in allen Medien.
Nutzen Sie das Interesse, das dadurch erzeugt wird
und präsentieren Sie Chemie-Experimentierkästen in
Ihrem Schaufenster oder im Laden.
166 167
Die KOSMOS Chemie-Aktion:
Ab einem Nettowarenwert von € 450,– erhalten Sie:→ Wertiger, großer Reagenzglasständer aus Holz
mit 3 Reagenzgläsern→ Zusammensteckbares Dreiecks-Display,
einzeln oder als Turm einsetzbar→ Give-aways für Ihre Kunden:
150 Ahoi-Brausetütchen (3 Motive à 50)→ Lieferbar ab 18. März 2011
Chemielabor C 1000: Wie spüren Chemiker versteckte Stoffe
auf? Wie mischt man Geheimtinten? Warum zischt und
brodelt es in der Chemie? Diese und viele andere Phänomene
aus Alltag und Umwelt warten auf neugierige junge Forscher.
In über 125 Experimenten lernen sie den Umgang mit
Chemikalien, die Eigenschaften verschiedenster Stoffe und
Verbindungen bis hin zu ersten chemischen Reaktionen
kennen. Die reich bebilderte Anleitung erklärt chemisches
Grundlagenwissen und ver bindet die Chemie mit der
Lebenswelt der Kinder.
→ Experimentieren ohne Vorkenntnisse
→ Die Welt der Stoffe entdecken – der Chemie-Basislehrgang
lNHALT: 7 Chemikalien, Versuchsstation, 4 hitzebeständige Reagenzgläser, 2 Tropf -pipetten, 2 Messbecher mit Deckel, Deckelheber, Spatel, Stopfen, Schutzbrille, Anleitung und weitere Teile
CHEMIE
ALTER
10+GRÖSSE53,5 x 36,5 x 9,5 cmca. 1.050 g
ART.-NR.: 640118
U(0a20fb-GEABBI(
169
CHEMIE
→ Eindrucksvolle Reaktionen durch Erhitzen kennen lernen
Chemielabor C 2000: In über 250 Experi-
menten lernt man chemische Elemente, Ver-
bindungen und deren Eigenschaften kennen.
Anorganische, organische, Elektro-Che mie –
es gibt viel zu entdecken. Die chemische Seite
vieler aus dem Alltag bekannter Stoffe wird
untersucht. C 2000 verhilft zu einem tieferen
Verständnis für chemische Abläufe durch
Einführung in die chemische Formelsprache.
Das besondere Highlight: chemisches
Leuchten (Chemilumineszenz).
lNHALT: 12 Chemikalien, Spiritusbrenner, 5 hitzebeständige Reagenzgläser, Reagenzglasständer, Siedestab,
Reagenzglas halter, 2 Tropf-pipetten, Spatel, Glasrohre, 2 Mess becher mit Deckel, Schutzbrille, Anleitung und weitere Teile
→ Hochwertige Laborausrüstung für einen umfassenden Lehrgang zur Experimentalchemie
Chemielabor C 3000: Dieses Labor bietet
alle Geräte und Chemikalien für anspruchs-
volles Experimentieren. In 345 Experimenten
können die vielfältigen Bereiche der Chemie
erforscht werden. Die Theorie wird am
Experiment anschaulich erklärt: Atombau
und chemische Reaktionen, Metalle, orga-
nische und anorganische Verbindungen
und vieles mehr. Eigenständiges Experimen-
tieren und Forschen werden gefördert.
lNHALT: 16 Chemikalien, Stativ, Spiritusbrenner, Brenner-gestell, 7 hitzebeständige Reagenzgläser, Reagenzglas-
ständer, Reagenzglashalter, Siedestab, Erlenmeyerkolben, Tropfpipetten, div. Messbecher mit Deckel, Abdampf-
schale, Glasrohre, Flaschen, Schutzbrille, Anleitung und weitere Teile
ExpE
rim
Enti
Erkä
stEn
ALTER
11+GRÖSSE/GEWICHT53,5 x 36,5 x 12 cmca. 1.750 g
ART.-NR.: 640125
U(0a20fb-GEABCF(
ALTER
12+GRÖSSE/GEWICHT53,5 x 36,5 x 18 cmca. 3.200 g
ART.-NR.: 640132
U(0a20fb-GEABDC(
ExpE
rim
Enti
Erkä
stEn
168
NEU18.3.11
tieren und Forschen werden gefördert.
lNHALT:gestell, 7 hitzebeständige Reagenzgläser, Reagenzglas-
ständer, Reagenzglashalter, Siedestab, Erlenmeyerkolben, Tropfpipetten, div. Messbecher mit Deckel, Abdampf-
schale, Glasrohre, Flaschen, Schutzbrille, Anleitung und weitere Teile
Chemielabor C 2000:
menten lernt man chemische Elemente, Ver-
bindungen und deren Eigenschaften kennen.
Anorganische, organische, Elektro-Che mie –
es gibt viel zu entdecken. Die chemische Seite
U(0a20fb-GEABCF(
NEU18.3.11
Chemielabor C 3000:
alle Geräte und Chemikalien für anspruchs-
volles Experimentieren. In 345 Experimenten
können die vielfältigen Bereiche der Chemie
U(0a20fb-GEABDC(
NEU18.3.11
Reagenzgläser, Reagenzglasständer, Siedestab, Reagenzglas halter, 2 Tropf-
pipetten, Spatel, Glasrohre, 2 Mess becher mit Deckel, Schutzbrille, Anleitung und weitere Teile
CHEMIE
→ Von Fachleuten speziell für diese Altersgruppe konzipiert
Mein erstes Kosmos-Chemielabor: Mit die-
sem reizvollen Einsteigerkasten erforschen
Kinder ab acht Jahren die Welt der Stoffe!
Kristalle, Farben, Gase und vieles mehr
werden genauer unter die Lupe genommen.
Woraus besteht die Farbe von Filzstiften?
Wie wachsen in einer Salzlösung Kristalle?
Was sprudelt im Mineralwasser? Viele alltäg-
liche Produkte werden chemisch untersucht.
lNHALT: Reagenzgläser, Messlöffel, Pipette, Petrischale, Trichter, Lupe, Messbecher, Luftballon, Gefäß mit Deckellöffel,
Gießform für Reagenzglasständer, Gips, Gummistopfen, Anleitung und weitere Teile
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT26 x 19 x 7,5 cm947 g
ART.-NR.: 642815
U(0a20fb-GECIBF(
ALTER
10+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm628 g
ART.-NR.: 643508
U(0a20fb-GEDFAI(
→ Chemie mal anders: alltagsorientiert, überraschend
Chemie im Alltag: Ob zu Hause oder in der
Freizeit, vieles hat mit Chemie zu tun.
Deshalb ist bei diesem Experimentierkasten
die Chemie, die uns umgibt, der Schlüssel
für den Einstieg in die Welt der Stoffe.
Es wird untersucht, wie ein Feuerlöscher
funktioniert, wie man Eiweiß nachweist
oder wie man Kalkspuren im
Badezimmer zum Verschwinden
bringt. Altbekanntes wird von seiner
chemischen Seite erforscht und
Alltägliches als Chemie entlarvt.
lNHALT: Mehrere Chemikalien, Spatel, Pipette, Reagenz gläser, Winkelrohr, Stopfen, Schutzbrille,
Trichter, Messbecher, Anleitung und weitere Teile
oder wie man Kalkspuren im
Badezimmer zum Verschwinden
bringt. Altbekanntes wird von seiner
chemischen Seite erforscht und
Alltägliches als Chemie entlarvt.
l
Trichter, Messbecher, Anleitung und weitere Teile
Gießform für Reagenzglasständer, Gips, Gummistopfen, Anleitung und weitere Teile
ExpE
rim
Enti
Erkä
stEn
170 171
Show-Experimente: Bühne frei für eine tolle Show, die
Wissen schafft. Als cleverer Showmaster kann man jetzt
sein Publikum mit spektakulären Experimenten und
erstaunlichen chemischen Effekten verblüffen. Mit dem
kurzweiligen Bühnen-Programm gelingt jeder Auftritt.
Dank des durchdachten Drehbuchs und vielen hilfreichen
Regieanweisungen sind Erfolg und viel Applaus auf jeden
Fall sicher.
→ Der große Auftritt mit einer Chemie-Show
→ Komplett inszeniertes Bühnen-Programm
lNHALT: Chemische Laborausstattung mit Geräten, Gefäßen, Chemikalien und Schutzbrille, Anleitung
CHEMIE
ALTER
12+GRÖSSE/GEWICHT53,5 x 36,5 x 9,5 cm1.325 g
ART.-NR.: 642419
U(0a20fb-GECEBJ(
ExpE
rim
Enti
Erkä
stEn
Erneuerbare Energien
Die neuen Experimentierkästen rund um das
Top-Thema gut eingetütet.
Das Warenpaket:
1 x 627416 Solar-Master (Seite 173)
3 x 627812 Stromgenerator (Seite 174)
4 x 627911 Solar-Energie (Seite 174)
4 x 627614 Wind-Energie (Seite 175)
3 x 627713 Luft- & Wasser-Energie (Seite 175)
150 Tragetaschen gratis
Bestell-Nummer: 977689
173
Solar-Master: Strandsegler, Amphibienfahrzeug, Helikopter,
Motorräder, Rennautos oder schwere Geräte wie Gabel-
stapler und Straßenwalzen – der Fantasie sind keine Grenzen
gesetzt. Mit den beiden Solarpanels lässt sich elektrische
Energie aus Sonnenlicht erzeugen und mit einem Motor
in Bewegung umwandeln. Und wenn die Sonne mal nicht
scheint, kann ein Akku mit Hilfe der Solarpanels aufgeladen
und an dessen Stelle eingebaut werden. Die ausführliche
Anleitung bringt den jungen Forschern mechanische und
physikalische Grundlagen näher und zeigt wie die Modelle
ganz einfach zusammengesteckt werden.
→ Erleben und verstehen erneuerbarer Energien
→ Das Allround-Angebot: mit 265 Systembauteilen für 22 verschiedene Modelle
lNHALT: 265 Systembauteile, 2 Solarpanels, 1 Akku-Ladegerät, 1 Motor/Generator, Zahn- und Kettenräder, Boot, Ruder und Propeller blätter, Ausschneidebogen, Anleitung und weitere Teile
ERNEUERBARE ENERGIEN
ALTER
8+GRÖSSE48,5 x 33 x 9,5 cmca. 1.645 g
ART.-NR.: 627416
U(0a20fb-GCHEBG(
ExpE
rim
Enti
Erkä
stEn
3 x 627713 Luft- & Wasser-Energie (Seite 175)3 x 627713 Luft- & Wasser-Energie (Seite 175)
ExpE
rim
Enti
Erkä
stEn
→ Tragetasche (54 x 44 x 14 cm)
172
150 xgratis
NEU18.3.11
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cmca. 1.160 g
ART.-NR.: 627713
U(0a20fb-GCHHBD(
174
→ Mit Windkraft elektrischen Strom erzeugen
Wind-Energie: Experimentieren mit Wind-
kraft: Flugzeug, Strandsegler, Dreirad, Jet
Car, Traktor, Rennauto und die Highlights:
Zwei Windkraftwerke, mit denen man über
einen Generator ganz umweltfreundlich
elektrischen Strom erzeugen kann. Dieser
wird in einem Akku gespeichert, mit dem
anschließend die Fahrzeuge angetrieben
werden können.
lNHALT: 133 Systemteile: 3 lange Flügel, 1 Akku-Ladegerät, 1 Batteriehalter, 1 Motor/Generator, 1 Zange, Anleitung und weitere Teile
→ Energieerzeugung aus Luftdruck und Wasserkraft
Luft- & Wasserenergie: 15 verschiedene
Modelle vom Raketenauto über ein Motorrad
bis hin zum Hubschrauber bringen Kindern
die Möglichkeiten, aus Luftdruck und Was-
serkraft Energie zu gewinnen, näher. Ein
besonderes Highlight: Das kombinierte Luft-/
Wassersystem, das in Autos und Maschinen
als Antrieb genutzt wird. Im selbstgebauten
Modell kann man genau den Weg von Luft
und Wasser verfolgen. Im geschlossenen
System wird das Wasser recycelt. Und im
offenen System ist der Spritzspaß garantiert!
lNHALT: 165 Systemteile: 1 Druckflasche mit Unterteil, 1 Wasserbehälter, Anleitung und weitere Teile
ERNEUERBARE ENERGIEN ERNEUERBARE ENERGIEN
→ Elektrischen Strom erzeugen und speichern
Strom-Generator: Mit den Systemteilen sind
im Handumdrehen 11 tolle Modelle gebaut:
Autos, Arbeitsmaschinen, Flugzeug, Raum-
station und Taschenlampe. Das Highlight: Ein
Stromgenerator, der nicht nur elektrischen
Strom produziert, sondern die gewonnene
Energie in einem Akku speichern kann.
Zusätzlich ist er mit drei leuchtstarken LEDs
ausgestattet und kann so auch als Taschen-
lampe verwendet werden.
lNHALT: 122 Systemteile: 1 Generator, 1 Motor, Kettenräder, 1 Dübelheber, 1 Steckrahmen, Anleitung und weitere Teile
→ Einstieg in eine wichtige Zunkunftstechnologie
Solar-Energie: Helikopter, Flugzeug, Bagger,
Bulldozer, Lokomotive – anhand der 6 tollen
Modelle kann entdeckt werden, dass die
Sonne nicht nur wärmt und Licht spendet,
sondern dass sich das Sonnenlicht auch in
elektrisch nutzbare Energie umsetzen lässt.
Die pfi ffi gen Modelle bieten Spielspaß und
ermöglichen den jungen Konstrukteuren
erste Einblicke in die Solartechnik.
lNHALT: 177 Systemteile: 1 Solarpanel, 1 Motor/Generator, 1 Batteriehalter, 1 Akku-Ladegerät, 2 Kabel, 20 Dübel, Anleitung und weitere Teile
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cmca. 1.285 g
ART.-NR.: 627614
U(0a20fb-GCHGBE(
ExpE
rim
Enti
Erkä
stEn
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cmca. 880 g
ART.-NR.: 627812
U(0a20fb-GCHIBC(
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cmca. 910 g
ART.-NR.: 627911
U(0a20fb-GCHJBB(
ExpE
rim
Enti
Erkä
stEn
Strom-Generator:
im Handumdrehen 11 tolle Modelle gebaut:
Autos, Arbeitsmaschinen, Flugzeug, Raum-
station und Taschenlampe. Das Highlight: Ein
Stromgenerator, der nicht nur elektrischen
U(0a20fb-GCHIBC(
NEU18.3.11
Solar-Energie:
Bulldozer, Lokomotive – anhand der 6 tollen
Modelle kann entdeckt werden, dass die
Sonne nicht nur wärmt und Licht spendet,
sondern dass sich das Sonnenlicht auch in
U(0a20fb-GCHJBB(
NEU18.3.11
NEU18.3.11
lNHALT: 177 Systemteile: 1 Solarpanel, 1 Motor/Generator, 1 Batteriehalter, 1 Akku-Ladegerät, 2 Kabel, 20 Dübel, Anleitung und weitere Teile
ausgestattet und kann so auch als Taschen-
lampe verwendet werden.
lNHALT: 122 Systemteile: 1 Generator, 1 Motor, Kettenräder, 1 Dübelheber, 1 Steckrahmen, Anleitung und weitere Teile
8+
Modelle vom Raketenauto über ein Motorrad NEU18.3.11
und Wasser verfolgen. Im geschlossenen
System wird das Wasser recycelt. Und im
offenen System ist der Spritzspaß garantiert!
175
133 Systemteile: 3 lange Flügel, 1 Akku-Ladegerät, 1 Batteriehalter, 1 Motor/Generator, 1 Zange, Anleitung und weitere
Anleitung und weitere Teile
ExpE
rim
Enti
Erkä
stEn
176
Solar Generation: Aus großer Doppel-Solarzelle, Elektro-
motor und den vielfältigen Systemteilen entstehen schnell
stationäre oder fahrbereite Modelle, von Sonnenenergie
gespeist. Was Solartechnik kann und wie man sie einsetzt,
lässt sich in 30 Experimenten erkunden. Ob Kran, Traktor oder
Zugbrücke, alles ist leicht zu bauen. Scheint mal keine Sonne,
betreibt man die Modelle einfach mit einer Batterie oder
unter einer Lampe.lNHALT: Schwenkbares Solarpanel, Motor,
Batteriehalter; Systemteile: 2 Basisplatten, 12 Rahmen, 4 Räder mit Gummireifen, 18 Schnecken- und 12 Zahnräder, 200 Ketten - glieder, Anleitung und weiteres Material
ERNEUERBARE ENERGIEN
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm1.574 g
ART.-NR.: 623715
U(0a20fb-GCDHBF(
→ Solar-Technik im Einsatz→ Mit Doppel-Solarzelle
und attraktiven Modellen
ExpE
rim
Enti
Erkä
stEn
In Zusammen- arbeit mit Greenpeace
Power-House: Erneuerbare Energien wie Solar wärme und
Energie aus Sonnenlicht oder Wind sind die Technologien der
Gegenwart und vor allem der Zukunft. In diesem Forscher-
haus kann man in 100 Versuchen – von Sonnen- bis Windener-
gie – herausfi nden, wie Energiegewinnung aus erneuerbaren
Quellen funktioniert und wie man Energie am effektivsten
nutzt. Manche Energiespartechniken funktionieren nicht
nur am Modellhaus, sondern können auch im eigenen Heim
um gesetzt werden.
→ Topaktuell: Energiespa-ren und Umweltschutz
→ Leicht nachvollziehbar durch Modellhaus
lNHALT: Hauselemente aus Styropor zum Zusammenbauen, Stanzbogen, Folien, Solarzelle, Solarmotor, Steckfedern, Thermometer, Form-flasche, Holzstäbe, Leuchtdiode, Propeller, Sand-papier, Korken, Blumentöpfchen, Anleitung
ERNEUERBARE ENERGIEN
177
ALTER
10+GRÖSSE/GEWICHT53,5 x 36,5 x 9 cm1.119 g
ART.-NR.: 625825
U(0a20fb-GCFICF(
ExpE
rim
Enti
Erkä
stEn
→ Mit hochwertigem Modell – auch für Sammler interessant
Brennstoffzelle: Der Einsatz alternativer
Energien wird immer wichtiger. Die umwelt-
freundliche Brennstoffzelle steht deshalb
wieder im Fokus. Für alle, die wissen möch-
ten, wie sie funktioniert oder das schöne
Modell schätzen ist die „KOSMOS Brenn-
stoffzelle“ genau richtig. Das ausführliche
Anleitungsbuch erklärt die Technologie und
das Experimentalfahrzeug kann auf einem
Fahrsimulator getestet werden.
lNHALT: Komplettes Experimentalfahrzeug, Boden-platte als Fahrsimulator, Solarzelle, Messinstrument, Anleitung und weitere Teile
ALTER
14+GRÖSSE/GEWICHT42 x 33 x 10,5 cm1.617 g
ART.-NR.: 620318
U(0a20fb-GCADBI(
ALTER
14+GRÖSSE/GEWICHT42 x 33 x 10,5 cm1.350 g
ART.-NR.: 620325
U(0a20fb-GCADCF(
→ Moderne, umweltschonende Technik verständlich gemacht
Stirlingmotor: Die Funktionen und Vorzüge
des Stirlingmotors werden im Anleitungs-
buch ausführlich beschrieben und mit
Experimenten begreifbar gemacht. So kann
am Modell dargestellt werden, wie mit Hilfe
einer Wärmekraftmaschine elektrische Ener-
gie erzeugt und gespeichert werden kann.
Innovative Fahrzeugkonzepte von heute und
morgen werden erklärt und man erfährt, wo
Stirlingmotoren überall eingesetzt werden.
lNHALT: Stirlingmotor mit Heizquelle (Spiritusbrenner und Parabolspiegel), Grundplatte, 2 Elektromotoren, Getriebe -einheit, Elektrospeicher, Anleitung und weitere Teile
PHYSIK
178 179
ERNEUERBARE ENERGIEN
Fahrsimulator getestet werden.
lNHALT:platte als Fahrsimulator, Solarzelle, Messinstrument, Anleitung und weitere Teile
ExpE
rim
Enti
Erkä
stEn
→ Attraktive Modelle machen Physik erfahrbar
Physik Start: Warum braucht ein Formel-1-
Rennwagen ein Schaltgetriebe? Weshalb hat
ein Montainbike 20 Gänge und mehr? Überall
durchdringt Mechanik unseren Alltag. Viele
Versuche und schnell zusammengesteckte
Geräte laden zum großen Abenteuer der
Mechanik ein. Mit dem kraftvollen Motor-
Power-Modul mit integrierter Batterie-
halterung und Umschalter lassen sich die
Modelle auf einfache Weise antreiben.
lNHALT: Motor-Power-Pack mit integrierter Batteriehalterung und Umschalter, Physik-Systemteile: Grundplatten, Ständer, Stäbe, Radsätze, Zahnräder, Anleitung und weitere Teile
ALTER
10+GRÖSSE/GEWICHT43 x 33 x 13 cm1.860 g
ART.-NR.: 625313
U(0a20fb-GCFDBD(
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm1.574 g
ART.-NR.: 625412
U(0a20fb-GCFEBC(
ExpE
rim
Enti
Erkä
stEn
Batteriehalterung und Umschalter, Physik-Systemteile: Grundplatten, Ständer, Stäbe, Radsätze, Zahnräder,
→ Der Allround-Physikkasten für alle, die mehr wissen wollen
Physik Profi : In keiner anderen Naturwissen-
schaft sind Versuche so wichtig wie in der
Physik. Und „Physik Profi “ macht physika-
lische Gesetzmäßigkeiten mit anschau lichen
Funktionsmodellen verständlich. Sie erklären
die Mechanik, Statik, Strömungs lehre,
Hydrau lik und Pneumatik. Damit macht
Physik so richtig Spaß.
lNHALT: Physik-Systemteile: Grundplatten, Rahmen, Achsen, Zahnräder, Kettenräder, Treibriemen, Hydraulikzylinder, Wellensicherungen, Anleitung und weitere Teile
179
Physik-Systemteile: Grundplatten, Rahmen, Achsen, Zahnräder, Kettenräder, Treibriemen, Hydraulikzylinder, Wellensicherungen, Anleitung und weitere Teile
lNHALT: Stirlingmotor mit Heizquelle (Spiritusbrenner und Parabolspiegel), Grundplatte, 2 Elektromotoren, Getriebe -einheit, Elektrospeicher, Anleitung und weitere Teile
181
Easy Energy: Anhand von 100 Experimenten die Möglich-
keiten erneuerbarer Energien erforschen: Wie funktioniert
ein Generator? Was macht eine Solarzelle? Wie baut man ein
Windkraftwerk? Wozu dient ein Kondensator? Wie speichert
man elektrische Energie? Vom einfachen Stromkreis bis
zur Solaranlage mit Stromspeicherakku kann alles gebaut
werden. Mit dem „easy-snap-system“ sind alle Experimente
schnell und kinderleicht aufzubauen und vorführbereit –
und Erfolgserlebnisse sind garantiert.
→ Kinderleichtes Experi-mentieren mit dem „easy-snap-system“
→ Stromerzeugung mit erneuerbaren Energien
lNHALT: Solarzelle mit einstellbarem Halter, Generator für Wind- und Wasserenergie, Strom-generator mit Handkurbel, Energiespeicherakku, Messgerät, LCD-Uhrenmodul, 10 Kontaktbaustei-ne, 2 Leuchtdioden, Anleitung und weitere Teile
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT41 x 32,5 x 13 cmca. 1.800 g
ART.-NR.: 612511
U(0a20fb-GBCFBB(
180
PHYSIK PHYSIK
→ Die geheimnisvolle Welt der Elektrizität entdecken
Elektro & Co.: Elektrizität – sie ist es, die
die Welt bewegt! Doch wie funktioniert
sie eigentlich? Was ist ein Stromkreis? Was
macht ein Elektromagnet? Und wie wird
Strom erzeugt? „Elektro & Co.“ bringt Licht
ins Dunkel. Von der Alarm- oder Ampelanlage
über einen Elektromotor bis hin zum Morse-
telegraf können hier gebaut werden.
Die Anleitung zeigt wie’s geht und
bietet außerdem fundiertes Basis-
wissen, das Lust auf mehr macht.
lNHALT:Batteriekasten, Drucktaster, 2 Um schalter, Elektro motor, Elektromagnet, 2 Ring- und 2 Rundmagnete, Anleitung und weitere Teile
→ Ein starkes Paar: Elektrotechnik und Easy-Bausteine mit „easy-snap-system“
Easy Elektro start: Experimentieren mit
Easy-Bausteinen ist kinderleicht, da sie nur
mit Druckknöpfen verbunden werden. Dies
überzeugt sogar eingefl eischte Nichtbastler.
Hier erleben Anfänger ohne Bastelfrust in
über 60 Experimenten den Einstieg in die
faszinierende Welt der Elektrotechnik:
vom einfachen Stromkreis und allen Grund-
schaltungen bis hin zur Alarmanlage mit
Relais und Reed-Schalter.
lNHALT: Relais, Glühlämpchen, Summer, Elektromagnet-Spule mit Eisenkern, Elektro-Motor, Reedkontakt, Magnet, Kompass, Propeller, Messwerk, Ein-/Aus-schalter, Anleitung
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8785 g
ART.-NR.: 627218
U(0a20fb-GCHCBI(
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm1.176 g
ART.-NR.: 625610
U(0a20fb-GCFGBA(
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
telegraf können hier gebaut werden.
Die Anleitung zeigt wie’s geht und
bietet außerdem fundiertes Basis-
wissen, das Lust auf mehr macht.
Relais und Reed-Schalter.
lSummer, Elektromagnet-Spule mit Eisenkern, Elektro-Motor, Reedkontakt, Magnet, Kompass, Propeller, Messwerk, Ein-/Aus-schalter, Anleitung
NEU19.8.11
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm625 g
ART.-NR.: 615819
U(0a20fb-GBFIBJ(
182 183
→ Vom einfachen Stromkreis zur Transistorschaltung
Electronic XN 1000: Mit Hilfe des kleinen
Roboters Robert können Kinder ab zehn
Jahren die spannende Welt der Elektronik
entdecken. Dafür, dass der Funke des
Interesses überspringt, sorgen viele prak-
tische Anwendungen: vom SOS-Morsen
über die Funktion von Mittelwellen-
Radios bis hin zu Computerschaltungen.
lNHALT: Experimentierpult ELECTRONIK SYSTM I, Anleitung
→ Wer einmal angefangen hat, will mehr wissen
Electronic XN 2000: Dieser Experimentier-
kasten entfaltet in 236 Versuchen ein wahres
Feuerwerk an elektronischen Effekten und
Möglichkeiten. Vom Lügendetektor bis hin
zum Schlangenbeschwörungsapparat reicht
das Spektrum elektronischer Zaubereien.
Nichts, was Spaß macht, wurde hier ausge-
lassen.
lNHALT: Experimentierpulte ELECTRONIC SYSTEM I und ELECTRONIC SYSTEM II, Anleitung
→ Professionelle Versuche mit modernen Bauteilen
Electronic XN 3000: Handfestes Wissen für
kleine und große Elektronik-Fans. Anspruchs-
volle Konstruktionen fordern ebenso her-
aus wie Anleitungen zu eigenen Erfi ndungen
und Forschungen. Das Nonplusultra der
bewährten KOSMOS Elektronik-Reihe.
lNHALT: Experimentierpulte ELECTRONIC SYSTEM I und ELECTRONIC System II, Anleitung
ALTER
11+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 15,3 cm2.139 g
ART.-NR.: 614218
U(0a20fb-GBECBI(
ALTER
10+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm1.290 g
ART.-NR.: 614010
U(0a20fb-GBEABA(
ALTER
12+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 20,5 cm2.720 g
ART.-NR.: 614416
U(0a20fb-GBEEBG(
ELEKTRONIK ELEKTRONIK
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
ART.-NR.: 614218
ART.-NR.: 614416
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
Electronic start: Die Elektronik ist aus unserem Alltag
nicht mehr wegzudenken, zudem bietet sie eine Vielfalt an
Möglichkeiten, die in abwechslungsreichen Experimenten
entdeckt werden wollen. Und mit den bunten Elektronik-
Bausteinen und illustrierten Versuchsbeschreibungen
gelingt der Einstieg auch ohne Vorkenntnisse mühelos.
In 70 Experimenten werden unterschiedliche Fragen beant-
wortet: Was macht ein Transistor? Wie baut man sich einen
Blinker? Wozu dient ein Kondensator? Wie erzeugt man
elektronische Töne?
→ Sofort loslegen und garantiert Erfolg haben
→ Der kinderleichte Einstieg ins Thema Elektronik
lNHALT: 2 Transistoren, Fototransistor,2 Leuchtdioden, 4 Widerstände, 2 Kondensatoren, 30 Kontaktbausteine, Schalter, 2 Kabelbrücken, Batteriehalter, Lautsprecher, Sound-IC, Anleitung
184185
→ Einstieg in eine Schlüsseltechno-logie der Gegenwart und Zukunft
Electronic basic: 148 Experimente – vom
einfachen Stromkreis bis zur aufwändigen
Transistorschaltung – führen Schritt für
Schritt in die Welt der Elektronik: Wie funkt
man SOS? Wie funktioniert
eine Blinkschaltung, ein Mittel-
wellenradio oder eine Alarm-
anlage? Was sind Feucht- und
Trockenmelder? Und was macht
eine Flip-Flop-Schaltung? Dank
des einfachen Stecksystems
gelingen alle Experimente auch
ohne Vorkenntnisse.
lNHALT: Experimentierpult: electronic system I,Leuchtdioden, npn-Transistoren, Widerstände, Kondensatoren, Germanium-Diode, Modul mit Mittelwellenspule, Anleitung
→ Handfestes Wissen: anspruchsvoll, aber leicht verständlich
Electronic profi : Elektronik-Fans müssen kei-
ne graue Theorie mehr pauken. Hier erfahren
sie ganz praktisch, wie moderne Elektronik
funktioniert. Mit modernsten integrierten
Schaltkreisen, dem hochempfi ndlichen Mess-
werk, einem DUAL-GATE-MOSFET oder dem
Lichtwellenleiter suchen junge Forscher zum
Beispiel das Geheimnis des Sägezahn-Gene-
rators. Sie erfahren, wie ein Luxmeter oder
eine Refl ex-Lichtschranke arbeiten,
wie man seine eigene Fernsteu-
erung per Haustelefon erfi ndet
und vieles mehr.
lNHALT: 2 Experimentierpulte, Infrarot-Sende-diode, npn- und pnp-Transistoren, Fototransistor, Universal-Timer-Modul, hochempfindliches Messwerk, Anleitung
ELEKTRONIK ELEKTRONIK
→ Ideale Verbindung für anspruchs-volle Projekte: Programmierung und Elektronik
Electronic Microcontroller: Das derzeit
modernste Bauteil, der Microcontroller, ist
überall im Einsatz: von der Waschmaschine
bis zum Blutdruckgerät. Statt Schaltungen
neu zu berechnen, zu dimensionieren und
geeignete Bauteile auszuwählen, wird die
gewünschte Funktion dauerhaft program-
miert. Änderungen und Erweiterungen sind
jederzeit möglich. Die integrierte Infrarot-
Schnittstelle sorgt zum einen für den Daten-
verkehr zwischen PC und Microcontroller,
zum anderen für die elektrische Trennung
von Experiment und PC. Outdoor-Einsatz zur
Datensammlung ist möglich.
lNHALT: Microcontroller-Modul, Dual-Displaymodul, 4 Transistoren, 7 Leuchtdioden, Motor, LDR, NTC, Potentiometer, Mikrofon, Buzzer, Widerstände, Schalter, Kabel, Kontaktfedern, Anleitung
ALTER
12+GRÖSSE/GEWICHT53,5 x 36,5 x 18 cm2.701 g
ART.-NR.: 615611
U(0a20fb-GBFGBB(
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT41,5 x 33,3 x 13 cm1.596 g
ART.-NR.: 613013
U(0a20fb-GBDABD(
ALTER
12+GRÖSSE/GEWICHT41,5 x 33,3 x 13 cm1.624 g
ART.-NR.: 614515
U(0a20fb-GBEFBF(
ALTER
10+GRÖSSE/GEWICHT53,5 x 36,5 x 9,5 cm1.292 g
ART.-NR.: 615512
U(0a20fb-GBFFBC(
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
→ Elektronik mit dem „easy-snap-system“
Easy Electronic: Mit diesem Experimentier-
kasten wird man sofort zum Elektronik-Fan.
Die ganz einfache Druckknopftechnik er-
möglicht – ohne Vorkenntnisse und beson-
deres Geschick – den Bau aller Versuche:
von einfachen Stromkreisen bis hin zum
Mittelwellen-Radio. Auch integrierte Schalt-
kreise kommen zum Zug: In vier Bausteinen
befi nden sich komplette Schaltkreise für
Musik, Alarm, Sound und Verstärker.
lNHALT: Über 60 Bauteile: Transistoren, HF-Verstärker, Glühlämpchen, Kondensatoren, Mikrofon, Lautsprecher, Motor,
Magnet, komplette integrierte Funktionsblöcke, Anleitung und weiteres Material
184
d weiteund
KÄST
EN
186 187186 187
Triops Aquarium: Mit diesem Aquarium macht die Zucht
und Beobachtung der kleinen Urzeitkrebschen besonders
viel Spaß, da es die Sicht von allen Seiten gewährleistet.
Die schöne Form und die gute Ausstattung begeistern große
und kleine Einsteiger und geübte Triopszüchter. Und wie
gewohnt bei Triops-Experimentierkästen von KOSMOS:
mit komplettem Aufzuchtset.
lNHALT: Aufzucht-Set mit Eiern, Futter und Wasseraufbereiter, Röhrenaquarium mit Futter- und Aufzuchtstation, Belüftungspumpe, Schlauch, Spritze, Lupe, Sand, Anleitung
NATUR
ALTER
9+GRÖSSE/GEWICHT41,1 x 34,4 x 10,7 cm1.007 g
ART.-NR.: 638214
U(0a20fb-GDICBE(
→ Aquarium mit cleveren Ausstattungs details
→ Mit Beobachtungs- und Futterstation
Triops: Die Aufzucht von Triops-Urzeitkrebschen ist ein
faszinierendes Erlebnis, das Kinder wie Eltern in ihren
Bann zieht. Mit diesem beliebten und bewährten
Experimentier kasten kann man ihr Verhalten erforschen
und hautnah dabei sein, wenn sie schlüpfen, wachsen,
durchs Wasser fl itzen oder auf Beutefang gehen.
→ Der Experimentierkasten-Topseller – natürlich in KOSMOS-Qualität
→ Großes Becken mit abtrennbarem Aufzucht-bereich
lNHALT: Aufzucht-Set mit Eiern, Futter und Wasseraufbereiter, Becken mit abtrennbarem Aufzuchtbereich, Lupe, Sand, Schlauch, Spritze, Anleitung und weitere Teile
NATUR
ALTER
9+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm629 g
ART.-NR.: 637125
U(0a20fb-GDHBCF(
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
Über
300.000-mal verkauft!
Bestseller!
188 189188 189
Triops-City: Ob die Triopse aus den Eiern schlüpfen, ihren
Panzer wechseln oder ob sie ihre Schwimmkünste zeigen –
es gibt immer etwas zu Beobachten!
Mit Fantasie-Aquarium mit bunten Steinen und vielen
Spezialfunktionen wie zum Beispiel Lupenaufsatz zur
Beobachtung und Schiebetoren zur Abtrennung einzelner
Beckenbereiche.lNHALT: Aquarium mit 4 Schiebetoren, Sand, Muschelsand, Glow-in-the-Dark-Steine, Lupendach; Kombipack: Eier, Futter, Wasser-aufbereiter, Thermometer, Saugflasche und Löffel zur Reinigung; Anleitung
NATUR
ALTER
9+GRÖSSE/GEWICHT39 x 39 x 11 cm1.168 g
ART.-NR.: 631819
U(0a20fb-GDBIBJ(
→ Tolles Fantasie-Aquariummit Spezialfunktionen
→ Extra-Service: Antworten auf häufi g gestellte Fragen
NATUR
Triops: Das preiswerte Einsteiger-Set enthält alles, was man
für eine erfolgreiche Triops-Zucht benötigt: Eier, Futter und
eine komplette Ausstattung zur Aufzucht und Beobachtung.
So kann man hautnah dabei sein, wenn die kleinen Krebs-
chen nach wenigen Tagen schlüpfen, wenn sie ihren Panzer
wechseln, durchs Wasser fl itzen ...
→ Für alle, die die Triops-Zucht mal ausprobieren möchten
→ Alles, was man dazu braucht
lNHALT: Aufzucht-Set mit Eiern, Futter und Wasseraufbereiter, Aufzuchtbecken, Lupe, Sand, Schlauch, Spritze, Anleitung und weiteres Material
ALTER
9+GRÖSSE/GEWICHT26 x 19 x 7,5 cm476 g
ART.-NR.: 637224
U((0a20fb-GDHCCE(
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
190 191
ALTER
12+GRÖSSE/GEWICHT41 x 33 x 14 cm1.808 g
ART.-NR.: 636319
U(0a20fb-GDGDBJ(
GEOlino Mikroskop: Gibt es etwas Spannenderes als Mikro-
organismen im Wasser zu erforschen, Insektenfl ügel 100-fach
vergrößert zu betrachten oder Pfl anzenteile zu präparieren
und zu untersuchen? Mit diesem hochwertigen, technisch
verbesserten Mikroskop kommt der Mikrokosmos zum
Greifen nah. Und junge Forscher können eintauchen in die
faszinierende Welt des Kleinsten.
→ Das bewährte GEOlino-Mikroskop – technisch verbessert und mit mehr Zubehör
→ Perfekt für den Einstieg in die Mikroskopie
lNHALT: Metall-Mikroskop mit Glaslinsen, Vergrößerung bis zu 750-fach, mit Spiegel oder batteriebetriebener LED-Beleuchtung, Metall-pinzette, Präpariernadel, Pipette, Schneidegerät, Probengefäße, Anleitung und weitere Teile
ALTER
10+GRÖSSE/GEWICHT41,1 x 34,4 x 10,7 cmca. 1.600 g
ART.-NR.: 635718
U(0a20fb-GDFHBI(NEU13.5.11
Das große Forscher-Mikroskop: Mit dem KOSMOS-Qualitäts-
mikroskop können nicht nur klassische mikroskopische
Präparate wie das Zwiebelhäutchen im Durchlicht, sondern
auch fl ache Objekte wie Blätter oder Münzen im Aufl icht
betrachtet werden. Die hohe Qualität der optischen und
mechanischen Teile ermöglicht spannende Untersuchungen
in der Welt der kleinen Dinge. Mit vier Dauerpräparaten,
umfangreichem Präparierzubehör sowie umfassender Anlei-
tung und vielen praktischen Tipps.
lNHALT: Mikroskop mit 40-, 100- und 400-facher Vergrößerung, 2-fach Beleuchtung, umfassen-des Präparationszubehör, 4 Dauerpräparate, Anleitung
MIKROSKOPIE
→ Mikroskop in Labor-qualität mit Durch- und Aufl ichtbeleuchtung
→ Für Einsteiger und fort geschrittene Hobby-Mikroskopiker
MIKROSKOPIE
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
VK-DISPLAY5 Exemplare
ART.-NR.: 977108
U(0a20fb-JHHBAI(
lNHALT: Gewächshaus, Samentütchen (Bohne, Kresse, Zwerg-Zinnien), Erdsubstrat-Tabletten, Pflanzentöpfe, Thermometer, Gips, Pipette, Mess-becher, Holzstäbchen, Faden, Kunststoffröhrchen, Anleitung
ALTER
5+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm794 g
ART.-NR.: 635022
U(0a20fb-GDFACC(
Mein erstes Gewächshaus: Pfl anzenwachstum ist ein
spannendes Thema für Vorschulkinder. Und dieses einzig-
artige Gewächshaus mit seinen drei Kuppeldächern ver-
spricht kleinen Gärtnern eine Menge Spaß. Schnell wachsen-
de Pfl anzen sorgen für rasche Zuchterfolge und ein cleveres
Bewässerungs- und Belüftungssystem für ideale Wachstums-
bedingungen. Die spannenden Experimente können die
Kinder dank der reich bebilderten Anleitung auch ohne Lese-
kenntnisse selbstständig durchführen. Und eine Menge
Tipps & Tricks machen die kleinen Gärtner noch erfolgreicher.
→ Pfl anzen erforschen – mit der originellen Pfl anzenstation
→ 30 Versuche mit hohem Lernfaktor und Spiel-spaß – ganz ohne Lese-kenntnisse
193
→ Einsteiger-Mikroskop mit überzeugendem Preis-Leistungs-verhältnis
→ Die richtige Wahl für Kinder ab 8
Mikroskop: Das Betrachten kleinster Dinge
übt bereits auf jüngere Kinder eine große
Faszination aus. Da sie mit technisch
an spruchsvollen Mikroskopen oft überfor-
dert sind oder die Eltern erst einmal testen
möchten, ob das Interesse an der Mikro-
skopie dauerhaft ist, bietet sich dieses
Ein steiger-Mikroskop an. Dank des guten
Preis-Leistungsverhältnisses, der soliden
Aus stattung und ausreichend Zubehör ist es
wie geschaffen für Kinder, die sich auf erste
Entdeckungsreisen im Mikrokosmos machen
möchten.
lNHALT: Mikroskop mit 100-, 450- und 900-facher Ver-größerung, mit Spiegel oder batteriebetriebener Beleuchtung, Präparierzubehör, Anleitung
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 10 cm592 g
ART.-NR.: 635510
U(0a20fb-GDFFBA(
an spruchsvollen Mikroskopen oft überfor-
dert sind oder die Eltern erst einmal testen
möchten, ob das Interesse an der Mikro-
skopie dauerhaft ist, bietet sich dieses
Ein steiger-Mikroskop an. Dank des guten
Preis-Leistungsverhältnisses, der soliden
Aus stattung und ausreichend Zubehör ist es
wie geschaffen für Kinder, die sich auf erste
Entdeckungsreisen im Mikrokosmos machen
möchten.
lgrößerung, mit Spiegel oder batteriebetriebener Beleuchtung, Präparierzubehör, Anleitung
192
MIKROSKOPIE NATUR
→ Ideales Zubehör: Präparate-Highlights in hoher Qualität
Mikroskopie-Präparate: Beim Mikroskopie-
ren ist es am Anfang besonders schwierig,
geeignete Objekte zu fi nden und daraus
Präparate herzustellen. So genannte Dauer-
präparate, die in einem aufwändigen Prozess
professionell hergestellt werden, bieten
einen interessanten Einblick in die Welt des
Mikrokosmos. Sie schaffen zudem Erkennt-
nisse, die sonst nicht möglich wären. Dieses
Set enthält fünf besonders interessante und
hochwertige Objekte sowie eine Anleitung
mit ausführlichen Informationen.
lNHALT: 5 hochwertige Dauerpräparat-Objektträger in Auf-bewahrungsbox: menschliches Blut, Säugetier-Niere, Kiefern-Nadel, Süßwasserpolyp Hydra, Kugelalge Volvox; Anleitung
ALTER
10+GRÖSSE/GEWICHT14,8 x 21 cmca. 105 g
ART.-NR.: 637415
U(0a20fb-GDHEBF(
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
Fleischfressende Pfl anzen: Außergewöhnlich, geheimnisvoll
– fl eischfressende Pfl anzen und die „empfi ndliche“ Mimose
faszinieren Kinder. Mit dieser Pfl anzstation können sie
Venusfl iegenfalle, Sonnentau und Mimose selbst züchten.
Die Station wurde speziell für die Bedürfnisse dieser Pfl anzen
entwickelt und sorgt so für optimale Wachstumsbedin-
gungen. So gewinnen die kleinen Züchter einen spannenden
Einblick in die Welt einer ganz besonderen Pfl anzen-Spezies.
→ Fleischfressende Pfl an-zen erfolgreich züchten
→ Gelingt leicht mit der einzigartigen KOSMOS Anzuchtstation
lNHALT: Hochwertige Anzuchtstation, Pflanzen-töpfchen, Deckel, Samen von Venusfliegenfalle, Sonnentau und Mimosen, Pipette, Anzucht subs-trat, Erdepellet, Messbecher, Anleitung
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT36,8 x 29 x 8 cmca. 600 g
ART.-NR.: 631611
U(0a20fb-GDBGBB(NEU18.3.11
ALTER
5+GRÖSSE/GEWICHT13 x 20,5 x 5,5 cmca. 175 – 250 g
→ Der Wissenskick für den Schulstart→ Selbstständig experimentieren –
ohne Lesekenntnisse→ Fördert spielerisch die kindliche
Neugier
SeifenblasenART.-NR. 602048
U(0a20fb-GACAEI(
WasserART.-NR. 602031
U(0a20fb-GACADB(
Optische TäuschungenART.-NR. 602055
U(0a20fb-GACAFF(
Über
600.000-mal verkauft!
MagneteART.-NR. 602185
U(0a20fb-GACBIF(
194 195
ERSTE EXPERIMENTE NATUREX
PERI
MEN
TIER
KÄST
EN
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
Erde, Sand & SteineART.-NR. 602178
U(0a20fb-GACBHI(
Licht & FarbeART.-NR. 602017
U(0a20fb-GACABH(
Pfl anzenART.-NR. 602130
U(0a20fb-GACBDA(
Magnete
NEU11.2.11
Sonne & WärmeART.-NR. 602161
U(0a20fb-GACBGB(
ALTER
5+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm637 g
ART.-NR.: 602093
U(0a20fb-GACAJD(
196 197
ERSTE EXPERIMENTE ERSTE EXPERIMENTE
ALTER
5+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm656 g
ART.-NR.: 602109
U(0a20fb-GACBAJ(
ALTER
5+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm608 g
ART.-NR.: 602079
U(0a20fb-GACAHJ(
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
→ Ein Nachmittag lang Experimen-tierspaß für 8 Kinder
Geburtstagsparty: Von der Schatzsuche bis
zu vier großen Forschungsstationen – beim
Kindergeburtstag gibt es jetzt viel zu erleben.
Dieser Experimentierkasten enthält alles,
was für einen gelungen Nachmittag nötig
ist. Und zum Schluss kann jedes Kind seinen
Forscher-Ausweis und seine Forscher-Aus-
rüst ung mit nach Hause nehmen.
lNHALT: 1 Geburtstagskrone, 8 Einladungs-karten, 8 Namensschilder, 8 Kordelzugbeutel,
2 Stabpuppen, 12 Schatzsuche-Kärtchen, 8 Forscherausweise, 8 Forscherausrüstungen, Anleitung und weitere Teile
→ Wichtiges Vorschulthema: den Körper und seine Funktionen verstehen lernen
Mein Körper einfach erklärt: Wieso gibt’s
mich nur einmal? Weshalb grummelt mein
Bauch? Warum kann mir schwindlig wer-
den? In einfachen Versuchen lernen Kinder
ihren Körper, die fünf Sinne und vieles mehr
kennen. Sie können entdecken wie perfekt
er funktioniert und wie einzigartig jeder
Mensch ist.
lNHALT: Bunte Materialmischung: Stethoskop zum selbst Bauen, Sanduhr, Kreisel, Spiegel, bunte Memory-Döschen mit Spielständer, Stanzbogen, Anleitung und weitere Teile
l
2 Stabpuppen, 12 Schatzsuche-Kärtchen, 8 Forscherausweise, 8 Forscherausrüstungen, Anleitung und weitere Teile
ALTER
5+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm628 g
ART.-NR.: 602086
U(0a20fb-GACAIG(
→ Experimente zu einfachen Naturgesetzen
Naturgesetze ganz einfach: Mit Neugierde
werden einfache Naturgesetze entdeckt:
Warum schillern Seifenblasen? Weshalb
vergrößert eine Lupe? Die einfachen und
spannenden Experimente werden kind-
gerecht erklärt und wecken die Lust, immer
mehr Neues entdecken zu wollen.
lNHALT: Bunte Materialmischung: Bastelbögen, Luftballons, Kreisel, Obelisk-Sonnenuhr, Knete, Luftkissenboot, Kresse samen, Petrischale, Blumentopf, Pipette, Anleitung und weiteres Material
→ Technik gehört zur Alltagswelt der Kinder – und ist super spannend
Technik ganz einfach: Fahrzeuge, ob zu
Wasser, zu Lande oder in der Luft, faszi nieren
Kinder. Aber wie funktionieren Autos, Flieger
und Boote? Und wie das Kino oder Telefon?
In 25 Versuchen können Kinder selbst – ganz
ohne Lesekenntnisse – ent decken und be-
greifen, was sich hinter technischen Geräten
verbirgt.
lNHALT: Bunte Materialmischung: GIGO-Teileset, Bastel-, Papp- und Papierbögen, Magnete, Luftballons, Trinkhalme, Schnur, Becher, Pipette, diverse Flug- und Fahrzeuge, Anleitung
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
lNHALT: Bunte Materialmischung: Stethoskop zum selbst Bauen, Sanduhr, Kreisel, Spiegel, bunte Memory-Döschen mit Spielständer, Stanzbogen, Anleitung und weitere Teile
Kresse samen, Petrischale, Blumentopf, Pipette, Anleitung
Bunte Materialmischung: GIGO-Teileset, Bastel-, Papp- und Papierbögen, Magnete, Luftballons, Trinkhalme, Schnur, Becher, Pipette, diverse Flug- und
Über
200.000-mal verkauft!
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
198
ERSTE EXPERIMENTE
→ Ideal für Vorschulkinder – keine Lesekenntnisse erforderlich
Conni experimentiert: Conni hat immer ganz
viele Fragen: Warum ist im Straßenverkehr
helle Kleidung besser? Warum wird man un-
ter einem Regenschirm eigentlich nicht nass?
Sind Gummibärchen wirklich aus Gummi?
Hier werden Kindern allererste naturwissen-
schaftlich Zusammenhänge vermittelt:
im Experiment, in Alltagsgeschichten, mit der
leicht verständlichen, bebilderten Anleitung.
lNHALT: Thermometer, „Murmelautomat“, Becher, Messbecher, Lupe, Saugnapf, Holzspatel,
Luftballon, Knete, Glasmurmeln, Schlauch, Anleitung und weitere Teile
ALTER
5+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm639 g
ART.-NR.: 603021
U(0a20fb-GADACB(
ALTER
6+GRÖSSE/GEWICHT33,3 x 22,6 x 10 cm824 g
ART.-NR.: 605414
U(0a20fb-GAFEBE(
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
→ Mit Hase Felix die Welt erforschen und viel Neues lernen
Felix auf Forscherreise: Wie funktioniert
eine Rakete? Wie kommt ein Windrad in
Bewegung? Welcher Farbenzauber wohl in
schwarzen Stiften steckt? Auf 20 Postkarten
berichtet Felix, was er auf seiner Reise alles
entdeckt hat. Im Forschertagebuch gibt es
zu jeder Entdeckung ein tolles Experiment.
Wo Felix überall geforscht hat, können die
Kinder auf der Weltkarte markieren.
lNHALT: Umschlag mit 20 Felix-Postkarten, Weltkarte, Stickerbogen, Felix-Experimentier-becher, Materialien für 20 Experimente, Anleitung
lBecher, Messbecher, Lupe, Saugnapf, Holzspatel,
Luftballon, Knete, Glasmurmeln, Schlauch, Anleitung und weitere Teile
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
lNHALT: Weltkarte, Stickerbogen, Felix-Experimentier-becher, Materialien für 20 Experimente, Anleitung
Conni Lernspiele � Seite 15Puzzles � Seite 98/99Mitbring-Spiele � Seite 124
199
Capt’n Sharky – Piratenstarke Experimente: Mit dem tollen
Piratenschiff können Kinder auf Entdeckungsreise gehen
und viele spannende Experimente durchführen: Wie bringt
man sein Schiff so richtig in Fahrt? Wie fällt Papagei Coco
bei starkem Seegang nicht vom Mast? Mit welchen Tricks
kann man feindliche Piraten überlisten? Dies und vieles mehr
können kleine Piraten anhand einfacher Experimente selbst
herausfi nden. Ein Logbuch mit Versuchsanleitungen, eine
geheimnisvolle Schatzkarte, Capt'n Sharky und seine
Freunde als Spielfi guren und weiteres Zubehör versprechen
piratenstarkes Spielerlebnis mit Wissenskick.
→ Starkes Team: Capt’n Sharky und KOSMOS
→ Mit badewannentaug-lichem Piratenschiff
lNHALT: Hochwertiges Piratenschiff aus Kunststoff (33 cm) mit 2 Masten, 3 Segeln, Kiel und Ruder, 3 Spielfiguren, Schatzkartenposter, Anker, „Gleichgewichts-Papagei“, Seile, Katapult, Murmeln, Knete, Stickerbogen, Anleitung
ALTER
5+GRÖSSE30 x 18 x 14,5 cmca. 600 g
ART.-NR.: 605711
U(0a20fb-GAFHBB(
ERSTE EXPERIMENTE
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
Cap
t'n
Sh
arky
© C
op
pen
rath
Ver
lag
, Mü
nst
er
ALTER
NEU13.5.11
200
Das große GEOlino Experimentier-Labor: Müssen Pfl anzen
schwitzen? Warum schwimmt ein Schiff? Wie funktioniert
eine Lochkamera? Kann man Gase sehen? Haben Magnete
Zauberkräfte? Ob junge Forscher auf diese oder andere
Fragen eine Antwort suchen oder lieber einen Elektromotor
bauen – mit diesem Experimentierlabor kommen sie voll
auf ihre Kosten. In über 100 Experimenten können sie die
spannendsten Phänomene aus Chemie, Biologie und Physik
erforschen. Da kommt keine Langeweile auf – Spaß und
Spannung sind garantiert!
lNHALT: Chemikalien, Laborgeräte, Glühbirnen, Draht, Magnete, Mikroskop- und Teleskop-Bau-satz, Becherlupe, Schlauch, Trichter, Farbfolien, Stanzbögen, Anleitung und weitere Teile
NATURWISSENSCHAFTEN
ALTER
10+GRÖSSE/GEWICHT53,5 x 36,5 x 9,5 cm1.405 g
ART.-NR.: 631116
U(0a20fb-GDBBBG(
→ Der Allround-Experimen-tierkasten – ideal für Einsteiger
→ Extra: Die besten Experi-mente aus GEOlino
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
201
→ Lehrplan begleitende Experimente: Schulstoff ver stehen und vertiefen
Das große Schülerlabor Natur und Technik:
Es bietet über 130 Versuche zu den Themen
Biologie, Physik und Chemie, die in den
Klassen 5 bis 7 oft fächerübergreifend unter
der Bezeichnung „Naturphänomene“ oder
„Natur und Technik“ unterrichtet werden.
Die Vielzahl an Materialien und die
fundierte Anleitung ermöglichen
faszinierende und überraschende
Experimente, die das Verstehen
der naturwissenschaftlichen
Zusammenhänge erleichtern.
lNHALT: Chemikalien, Laborgeräte, Messbecher, Pinzette, Spritzen, Glühlämpchen, Draht, Magnete, Schlauch, Trichter, Farbfolien, Stanzbögen, Gips, Anleitung und weitere Teile
LERNEN
ALTER
10+GRÖSSE/GEWICHT53,5 x 36,5 x 9,5 cm2.190 g
ART.-NR.: 633011
U(0a20fb-GDDABB(
ALTER
6+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm1.383 g
ART.-NR.: 634315
U(0a20fb-GDEDBF(
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
→ Experimente zum Sachkunde-unterricht – fördert selbst-ständiges Lernen
Schülerlabor Grundschule: Das Fach Sach-
kunde bietet eine Vielzahl an spannenden
Themen rund um Biologie, Technik und
Naturphänomene. Mit vielseitigen Experi-
menten werden Kinder hierfür begeistert.
Hinzu kommen Aufgaben zur Lernkon-
trolle und Dokumentation. So wird das neu
erlangte Wissen vertieft und gefestigt sowie
unterschiedliche Fähigkeiten geschult.
lNHALT: Versuchstation, Messbecher, Reagenz-gläser, Petrischale, Pipette, Thermometer, Kompass, Lupe, Trichter, Schlauch, Eiswürfelform, Holz-stäbe, Blumentöpfchen, Erde-Pellets, Papier- und Stanzbögen, Anleitung und weitere Teile
gläser, Petrischale, Pipette, Thermometer, Kompass,
Die Vielzahl an Materialien und die
Chemikalien, Laborgeräte, Messbecher,
201
Scout – Tierspuren: Draußen forschen und viele interessante
Dinge sammeln – dabei sind Kinder in ihrem Element.
Hier lernen Kinder die Spuren verschiedener Tiere zu erken-
nen und zu bestimmen. Mit Gips werden die Fußabdrücke
der Tiere ausgegossen. Die Pinzette hilft beim Sammeln und
mit der Becherlupe können Fraßspuren untersucht werden.
Die besten Funde werden anschließend bestimmt und
archiviert.
→ Natur erforschen, Neugier und Entdecker-freude fördern
→ Spannende Experimente und Beobachtungen in der Natur
lNHALT: Gips, Gussrahmen, Pinzette, Holz-spatel, Becherlupe, 2 Messbecher, Aufkleber-bogen, 5 Sammelbeutel, Anleitung
ALTER
5+GRÖSSE/GEWICHT19,8 x 19,7 x 6 cmca. 470 g
ART.-NR.: 601010
U(0a20fb-GABABA(
202EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
203
ALTER
5+GRÖSSE19,8 x 19,7 x 6 cmca. 430 g
ART.-NR.: 601003
U(0a20fb-GABAAD(
ERSTE EXPERIMENTEERSTE EXPERIMENTE
→ Spannenden Farbphänomenen auf der Spur
Scout – Farben: Unsere Welt ist bunt! Aber
woraus setzen sich Farben zusammen? Wie
kann man etwas einfärben? Beim Experimen-
tieren mit Färbetabletten, bei der Herstel-
lung farbiger Kreide und der Auftrennung
von Tinte in ihre einzelnen Bestandteile
erkunden Kinder die Farben und ihre Zusam-
mensetzung.
lNHALT: Gussform, Gips, Färbetabletten, Holzspatel, Pipette, Filterpapier, Petrischale, 2 Messbecher, Anleitung
→ Landkarte, Kompass, Schnitzel-jagd: Orientierung leicht gemacht
Wie fi nde ich den Weg?: In kleinen Schritten
lernen Kinder den Umgang mit dem Kom-
pass, eine Landkarte zu lesen und außerdem
verschiedene Hilfsmittel kennen, um sich
einen Weg einzuprägen oder zu kennzeich-
nen. Zusätzlich machen sie sich mit den
verschiedenen Zeichen der Natur, die uns die
Himmelsrichtungen anzeigen, vertraut.
lNHALT: Kompass, Notizblock, Bleistift, Kreide, Petrischale,Lupe, Poster, Trillerpfeife, Anleitung
ALTER
5+GRÖSSE19,8 x 19,8 x 6 cmca. 350 g
ART.-NR.: 601027
U(0a20fb-GABACH(
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
NEU13.5.11
NEU13.5.11
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
�Scout VK-Display � Seite 20Scout Lernspiel � Seite 21Scout Mitbring-Spiele � Seite 129
NEU13.5.11
204EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
205 EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
205204
LERNEN
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT22 x 28,5 x 6,5 cm452 g
ART.-NR.: 640019
U(0a20fb-GEAABJ(
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT22 x 28,5 x 6,5 cm592 g
ART.-NR.: 621216
U(0a20fb-GCBCBG(
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT13 x 20,5 x 5,5 cm150 – 200 g
„Die kleinen Lerndrachen“®, Klett Lerntraining, Stuttgart
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
LERNEN
↑
VonGrundschullehrern empfohlen
→ Im Lehrplan verankerte Versuche selbstständig durchführen
Experimentierkasten Chemie: Spielerisches
Herangehen an die Chemie – kombiniert mit
Elementen, die Kindern Spaß machen und die
die Freude am Experimentieren und Lernen
steigern. Hier können Kinder zum Beispiel
erfahren, wie man vermischte Stoffe und
Lösungen trennt. Oder in Versuchen heraus-
fi nden, was so alles in unserem Essen steckt.
Die ideale Lernhilfe für das Fach Sachkunde
– von Grundschullehrern empfohlen.
lNHALT: Reagenzglas, Spatel, Pipette, Gips, Farbstoffe, Filter papier, Stanzbogen, Aufkleberbogen, Schutzbrille, Anleitung
→ Alltägliche physikalische Phäno-mene verständlich gemacht
Experimentierkasten Physik: Wie kann
ich Kraft messen? Was ist ein Impuls? Mit
verschiedenen Materialien wird im Versuch
und in Testreihen physikalischen Fragen auf
den Grund gegangen. Die im Anleitungsheft
notierten Versuchsergebnisse unterstützen
das Lernen und veranschaulichen wissen-
schaftliches Arbeiten.
lNHALT: Experimentiermaterial, Feder, Schnur, Glühlämpchen, Drähte, Stanzbogen, Aufkleberbogen, Anleitung
�Mitbring-Spiele � Seite 128
„Die
kle
inen
Ler
nd
rach
en“®
, Kle
tt L
ern
trai
nin
g, S
tutt
gar
t
„Die
kle
inen
Ler
nd
rach
en“®
, Kle
tt L
ern
trai
nin
g, S
tutt
gar
t
NHALT: Experimentiermaterial, Feder, Schnur, Glühlämpchen, Drähte, Stanzbogen, Aufkleberbogen, Anleitung
Lösungen trennt. Oder in Versuchen heraus-
fi nden, was so alles in unserem Essen steckt.
Die ideale Lernhilfe für das Fach Sachkunde
„Die
kle
inen
Ler
nd
rach
en“®
, Kle
tt L
ern
trai
nin
g, S
tutt
gar
t
→ Fit in Sachkunde mit den kleinen Lerndrachen→ Alle Versuche aus dem Lehrplan 3./4. Klasse→ Extra: Lösungssticker zum Einkleben
lNHALT JEWEILS: Experimentiermaterial, Stanzbogen, Aufkleberbogen, Anleitung
↑
Experimentiermaterial, Stanzbogen, → Pfi ffi ge Versuche rund ums Thema Licht
Experimentier-kasten LichtART.-NR.: 604318
U(0a20fb-GAEDBI(→ Flüssigkeiten und ihre Eigenschaf-ten erforschen
Experimentier-kasten Flüssig-keitenART.-NR.: 604219
U(0a20fb-GAECBJ(
→ Das spannende Pfl anzenleben erkunden
Experimentier-kasten Pfl anzenART.-NR.: 604110
U(0a20fb-GAEBBA(
206EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
207207
Wie funktionieren Zaubertricks?: Willi Weitzel lüftet hier
die Geheimnisse, die hinter den Zaubertricks der Magier
stecken und stellt fest, dass es meist naturwissenschaftliche
Phänomene sind, die sie möglich machen. Zusammen mit
Willi können Kinder entdecken, wie spannend Physik sein
kann, wenn man weiß, was mit ihr alles möglich ist: Eine
eigene Zaubershow, die Freunde und Eltern beeindruckt.
Das Anleitungsheft verrät, wie alles funktioniert und enthält
außerdem interessante Interviews mit einem Zauberkünstler.
→ Zauberkasten mit cleve-ren Tricks und magischen Momenten
→ Kleine und große Zaube-reien selbst vorführen
lNHALT: Zauberstab, Zaubertuch, Stanzbogen, Spielkarten, Luftballons, Reagenzglas, Plexiglas-stab, Becher, Trichter, Anleitung
PHYSIK
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm543 g
ART.-NR.: 643812
U(0a20fb-GEDIBC(
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
Wie funktionieren Zaubertricks?: Willi Weitzel lüftet hier → Zauberkasten mit cleve-
206
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT13 x 20,5 x 5,5 cm150 – 250 g
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
ERLEBEN
Experimentieren mit Starreporter
Willi
→ Die Naturwunder dieser Welt erforschen→ Willi wills wissen-Mitbring-Experimente→ Bringt Spaß und Wissen
lNHALT JEWEILS: Experimentiermaterial und Anleitung → Die faszinierenden
Eigenschaften von Eis erforschen
EisweltART.-NR.: 651053
U(0a20fb-GFBAFD(
→ Den eigenen kleinen Vulkan zum Ausbruch bringen
Vulkane
ALTER 10+ART.-NR.: 651046
U(0a20fb-GFBAEG(
→ Mit Willi auf den Spuren der alten Goldwäscher
GoldrauschART.-NR.: 651060
U(0a20fb-GFBAGA(
→ Die faszinierenden
EisweltART.-NR.: 651053
U(0a20fb-GFBAFD(
→ Mit Willi auf den
GoldrauschART.-NR.: 651060
U(0a20fb-GFBAGA(
�Willi wills wissen Quizspiel � Seite 26Trumpfkartenspiele � Seite 88Mitbring-Spiele � Seite 126
ALTER
10+GRÖSSE/GEWICHT26,7 x 26,7 x 6 cm427 g
ART.-NR.: 615710
U(0a20fb-GBFHBA(
ALTER
10+GRÖSSE36,4 x 29 x 8 cm
ART.-NR.: 641719
U(0a20fb-GEBHBJ(
208
CHEMIE/ ELEKTRONIK
→ Der Experimentierkasten zum Jugendbuch-Bestseller
→ 30 Experimentier-Abenteuer für Söhne und Väter
The Dangerous Book for Boys – Chemie:
Der ideale Experi mentierkasten für neu-
gierige kleine und große Jungs. Hier können
sie den Geheimnissen der Chemie auf die
Spur kommen. Von einfachen Reaktionen
über elektrochemische Versuche bis zur
Herstellung von glibberigem Slime reichen
die spaßigen, aber auch anspruchsvollen
Experimente.
lNHALT: 3 Chemikalien, 14 Messingclips, 2 Teströhrchen, Verschlussstopfen, 2 Kohleelektroden, Deckelheber, Spatel, 2 Pipetten, Batterieclip, 2 Messbecher mit Deckel, Kartonbogen mit Atommodellen und Ständer für Teströhrchen, Schutzbrille, Anleitung
→ Der Jugendbuch-Best seller perfekt umgesetzt
→ Elektronik – Top-Thema für Jungs
The Dangerous Book for Boys – Elektronik:
Bevor man erwachsen wird, sollte man
bestimmte Experimente und Basteleien
einfach selbst ausprobiert haben. Besonders
spannend sind natürlich die elektronischen
Versuche. Vom einfachen Stromkreis,
Kondensator und Transistor bis zum selbst-
gebauten Elektronik-Käfer, der vibrierend
über den Tisch wandert, wird hier experimen-
tiert. Mit jedem Versuch versteht man die
Welt der Elektronik ein bisschen besser.
lNHALT: Handysummer, 2 Transistoren, 3 Leuchtdioden, 4 Widerstände, 12 Steckfedern, 10 Drahtbrücken, Nagel, 6 große Büroklammern, 2 Taster, 2 Messingklammern, Sandpapier, Batterieclip, 10 verzinkte Unterlegscheiben, 2 Kontaktnieten, Spulendraht aus Kupfer, 1 Ringmagnet, 2 Holzstäbe, Anleitung
ALTER
10+GRÖSSE/GEWICHT26,7 x 26,7 x 6 cm429 g
ART.-NR.: 641511
U(0a20fb-GEBFBB(
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
208EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
209
→ Einfach magisch: Experimente für Mädchen
Sternenschweif – Magische Kräfte: 20 zau-
berhafte Phänomene bilden die Grundlage
dieses Experimentierkastens. Für die Ver-
wandlung Sternenschweifs in ein Einhorn be-
darf es einer Mondblume, eines Silbersterns
und eines Zauberspruchs. Im magischen
Verwandlungsrad wird Sternenschweifs Ver-
wandlung in ein Einhorn tatsächlich sichtbar.
lNHALT: Magisches Verwandlungsrad, Murmeln, Schnecken-muschel, Spiegelfolie, Fläschchen, Messbecher, Luftballons, Anleitung und weitere Teile
→ Mit hochwertigen Arbeitsgeräten und leckeren Rezepten
Süßigkeiten leicht gemacht: Ob Schokolade,
Pralinen, Fruchtgummis, Bonbons oder Lollis
– jetzt werden süße Träume war. Hier lernt
man verführerische Rezepte und trickreiche
Verarbeitungstechniken kennen. Nur noch
frische Zutaten kaufen und schon kann es
losgehen mit der Süßigkeitenproduktion –
zum selbst Naschen oder Verschenken.
lNHALT: Zuckerthermometer, Pralinen- und Modellierbesteck, Formen für Schokoeier zum Füllen, Schokofiguren und Frucht-gummis, Folien zum Verpacken, Anleitung
→ Das Highlight bei jedem Kinder-geburtstag
Schokomünz-Maschine: Mit der tollen
Schokomünz-Maschine und frischen Scho-
koladenraspeln leckere Schokotaler mit ver-
schiedenen Prägemotiven selbst herstellen.
Die Maschine ist einfach zu bedienen, leicht
zu reinigen und die Taler gelingen immer.
lNHALT: Schokoladenpresse mit Schaber, Goldfolien, 4 Schmelzförmchen, 16 Schokoprägemotive, Anleitung
ALTER
5+GRÖSSE/GEWICHT28 x 25,5 x 20 cm899 g
ART.-NR.: 633813
U(0a20fb-GDDIBD(
ALTER
7+GRÖSSE/GEWICHT26,5 x 26,5 x 5,5 cm408 g
ART.-NR.: 604417
U(0a20fb-GAEEBH(
BESCHÄFTIGUNG
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
NEU18.3.11
GRÖSSE/GEWICHT
209
210 211
Das große Detektivlabor: Jetzt können „Die drei ???“-Fans
selbst entdecken, wie professionelle Ermittler und Wissen-
schaftler einen Täter anhand der Spuren, die er am Tatort
hinterlassen hat, überführen. Das Detektivlabor enthält die
Ausrüstung für mikroskopische Untersuchungen am Beispiel
von Haaren, Fasern oder Hautschuppen. Es können außer dem
chemische Nachweisreaktionen durchgeführt werden. Und
selbstverständlich ist auch alles Material für eine klassische
Fingerabdruck-Analyse enthalten.
→ Spuren sichern wie die Profi s – mit dem neuen großen Detektivlabor
→ Perfekt für Detektiv-Rollenspiele
lNHALT: Mikroskop, Präpariernadel, Deckgläser, Fingerabdruckpulver, Stempelfarbe, Becher, Doppelspatel, Petrischalen, Gips, Anleitung
ALTER
12+GRÖSSE53,5 x 36,5 x 9,5 cmca. 1.300 g
ART.-NR.: 631482
U(0a20fb-GDBEIC(
210 211
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm1.103 g
ART.-NR.: 630911
U(0a20fb-GDAJBB(
DIE DREI ???
Meister-Detektiv: Detektive brauchen die richtige Ausrüs-
tung, damit sie einen Tatort nach Finger- und Fußabdrücken
und anderen Spuren untersuchen können. Ein Spezialstift
hilft beim Codieren und Morsen wichtiger Nachrichten und
entlarvt gefälschte Geldscheine. Und die detektivischen
Fähigkeiten werden anhand verschiedener Aufgaben und
Experimente trainiert. In der Anleitung gibt es jede Menge
nützliche Tipps sowie spannende Fälle zum selbst Lösen.
→ Perfekt ermitteln mit dem beliebten Detektiv-Kasten
→ Die umfangreiche Aus rüstung – mit UV-Spezialstift
lNHALT:UV-Spezialstift, Fingerabdruckpulver, Abdruckfolien, Spurenbeutel, Probengefäße, Absperr- und Maßband, Anleitung und weitereTeile
DIE DREI ???EX
PERI
MEN
TIER
KÄST
EN
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
NEU13.5.11
212
→ Unentbehrlich für jedes Detektivbüro
Alarmanlage: Ganz wichtig für alle Hobby-
Detektive: eine Alarmanlage. Sie schützt
jeden geheimen Treffpunkt oder das eigene
Zimmer. Mit einer Chipkarte kann das Gerät
aktiviert und deaktiviert werden. Und das
Alarmsignal schlägt jeden Eindingling in die
Flucht.
lNHALT: Alarmanlage, Stanzbogen, Schlüsselband, Anleitung
→ Geheime Informationen beschaffen
Richtmikrofon: In jede Detektiv-Ausrüstung
gehört ein Richtmikrofon. Denn mit ihm kann
die Verfolgung aufgenommen und geheime
Informationen, die zum Lösen eines Falls
nötig sind, ermittelt werden.
lNHALT: Richtmikrofon, Geheimkuli, Stanzbogen, Spiegelfolie, Anleitung
→ Elektronisches Gerät mit hohem Spiel- und Spaßfaktor
Lügendetektor: Der Lügendetektor zeigt,
wann uns das Schwindeln nervös macht
und zum Schwitzen bringt. Hobby-Detektive
und Fans der „Die drei ???“ können das Gerät
bestens für Detektivspiele mit ihren Freun-
den nutzen. Wie der Lügendetektor genau
funktioniert, erfahren sie in der Anleitung.
lNHALT: Gehäuse aus schwarzem Kunststoff mit Elektronik-platine, Leuchtdiode und Lautsprecher mit Piepston, Finger-bänder für Kontakte mit Klettverschluss, Anleitung
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT26 x 19 x 7,7 cm393 g
ART.-NR.: 631307
U(0a20fb-GDBDAH(
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT26 x 19 x 7,7 cm361 g
ART.-NR.: 631314
U(0a20fb-GDBDBE(
DIE DREI ???
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT26 x 19 x 7,7 cm347 g
ART.-NR.: 631321
U(0a20fb-GDBDCB(
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
ALTER
8+GRÖSSE/GEWICHT26 x 19 x 7,7 cm
ALTER
8+GRÖSSE30,5 x 25,2 x 8,3 cmca. 700 g
ART.-NR.: 631543
U(0a20fb-GDBFED(
213
Digitaler Tresor: Jetzt können Jungen und Mädchen die
wichtigen Dokumente ihres Detektivclubs und sonstige
geheimen Dinge sicher in einem Safe unterbringen. Nur mit
einem 4-stelligen Zahlencode kann der Tresor geöffnet
werden. Und bei unbefugtem Zugriff wird der Besitzer durch
ein geheimes Blinksignal oder eine Stimme gewarnt. Der
Tresor ist einfach aufzubauen und passt in jeden Schrank.
→ Damit Geheimnisse auch geheim bleiben
→ Der Safe für alle Detek-tive – mit Zugriffscode und Alarm
lNHALT: Tresor mit speziellem Verschluss, Anleitungsblatt
DIE DREI ???
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
NEU13.5.11
Zugriff Zugriffgestattetgestattet
ALTER
8+GRÖSSE
25,3 x 23 x 5,3 cm
ALTER
8+GRÖSSE
25,2 x 20,2 cm
215214
Tolle Ausrüstung für coole Detektive
ALTER
8+GRÖSSE
25,2 x 20,2 cm
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
→ Die Armbanduhr mit Funk tionen wie Alarmanlage, Entschlüsslungs- und Dekodier folie, Geheimkapseln
Detektiv-UhrART.-NR.: 631420
U(0a20fb-GDBECA(
→ Für die Spuren-untersuchung – Mikro skop mit 10-facher Ver-größerung und LED-Beleuchtung
Mini-MikroskopART.-NR.: 659264
U(0a20fb-GFJCGE(
→ Cleveres Versteck: das Die drei ???-Buch mit Geheim-fach
GeheimbuchART.-NR.: 631444
U(0a20fb-GDBEEE(
→ Der Stimmverzerrer für „Under Cover“-Ermittlungen
PhantomstimmeART.-NR.: 631253
U(0a20fb-GDBCFD(
→ Unheimliche Licht-hand mit 4 flexiblen Lichtleitern
LeuchthandART.-NR.: 631451
U(0a20fb-GDBEFB(
→ Das Komplett-Set für Nachforschungen: Detektivstift mit vie-len Aufsteckmodulen
Spionage-SetART.-NR.: 631437
U(0a20fb-GDBEDH(w
NEU13.5.11
→ Das Komplett-Set für Nachforschungen: Detektivstift mit vie-len Aufsteckmodulen
Spionage-SetART.-NR.: 631437
U(0a20fb-GDBEDH(w
→ Unheimliche Licht-hand mit 4 flexiblen Lichtleitern
LeuchthandART.-NR.: 631451
U(0a20fb-GDBEFB(U(0a20fb-GDBEFB(
→ Die coole Alarm-anlage sichert jedes Zimmer
Gangster-FalleART.-NR.: 631406
U(0a20fb-GDBEAG(
anlage sichert jedes
U(0a20fb-GDBECA(
→ Das funkgesteuerteAlarmsystem mit mehreren Sensoren
Mobiles Alarm systemART.-NR.: 631468
U(0a20fb-GDBEGI(
→ Cleveres Versteck: das Die drei ???-Buch mit Geheim-fach
GeheimbuchART.-NR.: 631444
U(0a20fb-GDBEEE(
216 217 EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
216 217
→ Erfolgreich: Die drei ??? - Detektiv-Sets→ Alles, was Detektive brauchen –
in der Dose→ Tolle Geschenke – nicht nur für
Die drei ???-Fans
Die drei ???GeheimschriftART.-NR.: 631024
U(0a20fb-GDBACE(
Die drei ???Multi-SpionART.-NR.: 631260
U(0a20fb-GDBCGA(w
ALTER
8+KLEINE DOSEN10,7 x 7,2 x 3 cmca. 80 g
ALTER
8+GROSSE DOSEN14,3 x 10,1 x 5 cmca. 220 g
THEKEN-DISPLAY40 Metalldosen
ART.-NR.: 972660
U(0a20fb-JHCGGA(
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
EXPE
RIM
ENTI
ERKÄ
STEN
Die Detektiv-Sets in der Dose
U(0a20fb-GDBCGA(w
Die drei ???Spuren suchenART.-NR.: 631079
U(0a20fb-GDBAHJ(
Die drei ???GeheimcodeART.-NR.: 631048
U(0a20fb-GDBAEI(
Die drei ???FingerabdrückeART.-NR.: 631031
U(0a20fb-GDBADB(
Die drei ???Infrarot-FalleART.-NR.: 631208
U(0a20fb-GDBCAI(
Die drei ???HörspionART.-NR.: 631222
U(0a20fb-GDBCCC(
Die drei ???UV-LichtcodeART.-NR.: 631246
U(0a20fb-GDBCEG(
Die drei ???Metall-SucherART.-NR.: 631239
U(0a20fb-GDBCDJ(
top related