tutorial ger1
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5/17/2018 Tutorial Ger1 - slidepdf.com
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EAGLE EINFACH ANZUWENDENDER GRAFISCHER L AYOUT-EDITOR
Trainingshandbuch
Version4.1
Schaltplan-Layout-Autorouter
fürLinux® undWindows®
CadSoftComputerGmbH
www.cadsoft.de
2.Auflage
Copyright©2004CadSoftAlleRechtevorbehalten
5/17/2018 Tutorial Ger1 - slidepdf.com
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DievorliegendePublikationisturheberrechtlichgeschützt.AlleRechtevorbehalten.KeinTeildieserDokumentation,darfohneGenehmi-
gungderFirmaCadSoftinirgendeinerFormdurchFotokopie,MikrofilmoderandereVerfahrenreproduziert,oderineinefürelektronischeSystemeverwend-bareFormübertragenundverbreitetwerden.RechtederWiedergabedurchVortrag,FunkundFernsehensindvorbehalten.
WindowsisteineingetragenesWarenzeichenderMicrosoftCorporation.LinuxisteineingetragenesWarenzeichenvonLinusTorvalds.
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Inhaltsverzeichnis
1Vorbemerkung 7
2EigenschaftenvonEAGLE 8
Systemvoraussetzungen 8
Professional-Version 8
Allgemein 8
Layout-Editor 9
Schaltplan-Editor 9
Autorouter-Modul 9
Standard-Version 10
Light-bzw.Freeware-Version 10
3InstallationundProgrammstart 11
Windows 11
Linux 11
4IndividuelleProgrammeinstellungen 12
DieScript-Dateieagle.scr 12
UserInterface 12Funktionstasten 12
Layer-Farben 12
5DasEAGLE-Bedienungskonzept 13
SelektierenvonMenüpunkten 13
Mausklick 13
VerschiedeneEingabe-Alternativen 14
Tastenkombinationen 14
Befehls-undParametereingabeüberdieKommandozeile 15
6ControlPanel 18
EAGLE-Dateien 19
Backup-Dateien 19
EAGLE-Projektanlegen 19
7DateiladenundBildschirmausschnittwählen 21
8DargestellteLayerwählen 23
9RasterundEinheiteinstellen 24
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10Linien,Kreise,Kreisbögen,RechteckeundTexte 25
DerWIRE-Befehl 25
Linienstärkeändern 26
ObjektinanderenLayerbringen 27Undo/Redo-Funktion 27
DerCIRCLE-Befehl 27
DerARC-Befehl 28
DerRECT-Befehl 29
DerTEXT-Befehl 29
Platzhaltertexte 30
11Bibliothekenbenutzen 31
DerADD-Befehl 31
DerUSE-Befehl 33
DerINVOKE-Befehl 33
12Schaltplanerstellen 35
Raster 35
Zeichnungsrahmenanlegen 35
TextimSchriftfeldhinzufügenundändern 35
EingabeeinerSchaltung 37
DerNET-Befehl 38
DerNAME-Befehl 38
DerLABEL-Befehl 38
DerDELETE-Befehl 39
DerJUNCTION-Befehl 39DerSHOW-Befehl 39
DerMOVE-Befehl 40
History-Funktion 40
Zeichnungvervollständigen 42
DerSMASH-Befehl 42
DerVALUE-Befehl 43
DerElectricalRuleCheck(ERC) 43
PlatinendateiausSchaltplanerzeugen 44
DerBUS-Befehl 44
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13AutomatischeForward&Back-Annotation 46
14EntwurfeinerLeiterplatte 47
PlatineohneSchaltplananlegen 47
Platinenumrissedefinieren 47Platzierungs-Raster 48
Bauteileplatzieren 48
SMD-Bauteileplatzieren 48
Namenvergeben 49
Wertevergeben 49
Signaledefinieren 50
Signalklassenfestlegen 50
PlatineausSchaltplananlegen 51
Board-Dateierzeugen 51
Bauteileanordnen 51
Autorouter:kleineKostprobe 52
Manuellrouten 53
Platineändern 54
WeitereAnwendungdesLayout-Editors 54
DISPLAY-Befehl 54
MOVE-Befehl 54
GROUP-Befehl 55
SPLIT-Befehl 56
CHANGE-Befehl 56
ROUTE-Befehl 57RIPUP-Befehl 57
SHOW-Befehl 57
Bildschirmauffrischen 57
Undo/Redo-Funktion 57
Innenlayer 58
Versorgungslayer 58
CopperPouringmitdemPOLYGON-Befehl 59
15Autorouter 61
16Design-RegelnundderDesignRuleCheck 63
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17Bibliotheken 64
Widerstands-Package 64
Widerstands-Symbol 66
Widerstands-Device 6718AusgabevonZeichnungenundFertigungsdaten 70
SchaltplanmitdemPRINT-Befehlausgeben 70
ErzeugenvonGrafikdateienfürdieDokumentation 71
Gerber-DatenmitdemCAM-Prozessorerzeugen 71
Bohrdatenerzeugen 72
WeitereFertigungsdaten 72
19Datenaustausch 73
DieEAGLE-User-Language 73
Script-Dateien ¾ EineflexibleEingabeschnittstelle 73
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1 Vorbemerkung
DiesesTrainingshandbuchgibteineschnelleEinführungindieBenutzungdesElektronik-CAD-PaketsEAGLE.
EsmachtSiemitderInstallationundderAnwendungvonEAGLE,ein-schließlichSchaltplan-Editor,Layout-EditorundAutorouter,bekannt.Esistsoangelegt,dassSiedieArbeitsschritteindernatürlichenReihenfolgekennenlernen:angefangenmitdemEntwurfeinesSchaltplans,überdieVerwendungdesAutorouters,biszurErzeugungvonPlatinendaten.
DerUmgangmitdengrundlegendenBedienfunktionenIhresBetriebssy-stemssollteIhnenbekanntsein.Ausdrückewiez.B. vergrößernSiedas
Editor-Fenster werdendeshalbohneweitereErklärungverwendet.
ZieldesTrainingshandbuchesistes,denBenutzerindieLagezuversetzen,einernsthaftesProjektdurchzuführen.ImLaufedererstenEntwicklungensollteermitHilfedesEAGLE-Referenz-HandbuchsundderHilfe-Funkt-ionseineKenntnissevertiefen,damiterEAGLEvollausnutzenkann.
DasHandbuchreißtzwareinengroßenTeilderzurVerfügungstehendenBefehlean,gehtabernichtaufdievielenFeinheitenein,diedasProgrammungemeinflexibelmachen—etwaaufdieMöglichkeitenderBefehleSET,SCRIPTundRUN(sieheHilfe-Funktion).
Änderungen,dienachDrucklegungdiesesHandbuchsdurchgeführtwur-
den,entnehmenSiebittederDatei README. AußerdemsolltenSiesichdieDateienmitderExtension *.txt im eagle/doc-VerzeichnisderInstallati-onansehen.
DieseEinführunggehtdavonaus,dassSiediedeutschsprachigeEAGLE-Versioninstallierthabenund orientiertsichanWindows.DieBedienungs-unterschiedezuLinuxsindminimal.
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EAGLE-TrainingshandbuchVersion4.1
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2 EigenschaftenvonEAGLE
Systemvoraussetzungen
EAGLEisteinsehrleistungsfähigerGrafikeditor,derfürdenEntwurfvonPlatinen-LayoutsundSchaltplänenoptimiertist.VoraussetzungfürseinenBetriebsind:
• einIBM-kompatiblerComputer(ab586)mit• Windows95/98/ME,WindowsNT4/2000/XPoder• LinuxmitKernel2.x,libc6undX11mitmind.8bppFarbtiefe,• eineFestplattemitmindestens50MBytefreiemPlattenplatz,• eineGrafikauflösungvonmindestens1024x768Pixel,
• vorzugsweiseeine3-Tasten-Maus.
Professional-Version
Allgemein
• maximaleZeichenfläche64x64Zoll(ca.1,6x1,6m)• Auflösung0,0001mm(0,1micron)• RasterinMillimeterundZolleinstellbar• Biszu255Zeichnungslayer• AusführenvonBefehlsdateien(Script-Dateien)• C-ähnlicheBenutzersprache(EAGLEUser-Language)fürden
Daten-Importund-ExportunddieRealisierungeigenerBefehle• EinfachesBearbeitenvonBibliotheken• ZusammenstellenvoneigenenBibliothekenausvorhandenendurch
Drag&Drop• EinfachesErzeugenneuerPackage-Variantenausanderen
BibliothekendurchDrag&Drop• Package-VariantenkönneninbeliebigenWinkelngedrehtangelegt
werden(0.1-Grad-Schritte)• BibliotheksbrowserundbequemeBauteil-Suchfunktion• UnterstützungverschiedenerBauteile-Technologien(z.B.74 L00,
74 LS00...)• ErzeugungvonFertigungsdatenfürPlotter,Fotoplotter,
Bohrmaschinen,Bestückungs-,Test-undFräsautomaten,oderals
GrafikdateimitdemCAM-ProzessoroderüberULP• AusdrucküberSystem-Druckertreiber
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EAGLE-TrainingshandbuchVersion4.1
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• VomBenutzerfreiprogrammierbareUser-Language,zurErzeugungvonDatenz.B.fürBestückungs-,Test-undFräsautomatenundbeliebigenanderenDatenformaten
• Stücklisten-ErzeugungmitDatenbank-Support( bom.ulp)
• Drag&Drop-FunktionimControlPanel• AutomatischeBackup-Funktion
Layout-Editor
• KonventionelleundSMD-Technik(aufbeidenSeiten)• Blind-undBuried-Via-Technik• DrehenvonElementeninbeliebigenWinkeln(0.1-Grad-Schritte)• TextekönneninbeliebigerAusrichtungplatziertwerden• DynamischesBerechnenderSignallinienbeimEntflechtender
Platine• VerlegenderLeiterbahneninbeliebigenRadienmöglich• MiteringzumGlättenvonLeiterbahnknicken• DesignRuleCheck(prüftz.B.PlatineaufKurzschlüsseoder
bestimmteMaßevonPadsundLeiterbahnen)• CopperPouring(Auffüllenz.B.mitMassefläche)• EinfacheNutzungverschiedenerPackage-Varianten
Schaltplan-Editor
• Biszu99BlätterproSchaltplan• EinfachesKopierenvonBauteilen• Online-Forward&Back-AnnotationzwischenSchaltplanund
Platine• AutomatischePlatinen-Generierung
• AutomatischeVerdrahtungderVersorgungsspannung• ElectricalRuleCheck(prüftdieSchaltplan-LogikunddieKonsistenzzwischenSchaltplanundPlatine)
Autorouter-Modul
• VollständigindieBasis-Softwareintegriert• VerwendetdieimLayoutgültigenDesign-Regeln• WechselzwischenmanuellemundautomatischemRouteninjedem
EntwicklungsstadiumderPlatine• Ripup-und-Retry-Algorithmus• SteuerungdurchKostenfaktoren(vomBenutzerdefinierbar)
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EAGLE-TrainingshandbuchVersion4.1
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• KleinstesRouting-Raster0,02mm• Platzierungsrasterbeliebig• Biszu16Signallayer(miteinstellbarenVorzugsrichtungen)• Davonbiszu14Versorgungslayer• VolleUnterstützungvonBlind-undBuried-Vias• BerücksichtigtverschiedeneSignalklassenbzgl.Leiterbahnbreite
undMindestabstand
Standard-Version
DieStandard-VersionhatgegenüberderProfessional-VersionEinschrän-kungenimLayout-Editor:
• EskönnenLayoutsmiteinermaximalenFlächeeinerEuropakarte(160mmx100mm)erzeugtwerden.• Essindmaximal4Signallagenerlaubt(2Aussen-,2Innenlagen).
Light-bzw.Freeware-Version
DieLight-Version,dieimFunktionsumfangderFreeware(fürTestzweckeundnichtkommerziellenEinsatz)entspricht,hatfolgendeEinschränkungen:
• DiePlatinenflächeistauf100x80mmbegrenzt.AusserhalbdiesesKoordinatenbereichskönnenkeineBauteileplatziertbzw.Signaleverlegtwerden.
• EsstehennurzweiSignallayerzurVerfügung(keineInnenlagen).• EinSchaltplankannnurauseinemBlattbestehen.
GrößereLayoutsundSchaltplänekönnenauchmitden kleinen Versionengedrucktwerden.DerCAM-ProzessorkanndavonauchFertigungsdaten
erstellen.
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EAGLE-TrainingshandbuchVersion4.1
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3 InstallationundProgrammstart
Windows
LegenSiedenDatenträgerindasCD-ROM-Laufwerk.WählenSieimCD-ROM-StartfensterdengewünschtenMenüpunkt.
FallsdasStartfensternichtautomatischerscheint,doppelklickenSieaufdasCD-ROM-SymbolimOrdner Arbeitsplatz.
FolgenSiedenAnweisungenaufdemBildschirm.
BeiderInstallationderFreewarewirdkeineLizenzkartebenötigt.Beant-wortenSiedieFragenachderLizenzeinfachmiteinemKlickauf Runas
Freeware.
FallsSieEAGLEwiederdeinstallierenwollen,führenSiedasProgrammunInstallShield aus,dasimEAGLE-Verzeichnisangelegtwird.
DieEAGLE-CD-ROMenthältebenfallseinelauffähigeVersionderFree-ware.Diesekanndirekt,ohneInstallation,gestartetwerden.AllerdingssindeinigeFunktionennureingeschränktnutzbar,daaufderCD-ROMkeineDateienangelegtwerdenkönnen.
Linux
LegenSiedenDatenträgereinundmountenSieIhrCD-ROM-Laufwerk. WechselnSieindasVerzeichnis(/cdrom/german/linux/install )undbeach-tenSiedieHinweisezurInstallationinderDatei README.
BeiderInstallationwerdenSiegefragt,obSiebereitseineLizenzvonEAGLEhabenoderdasProgrammalsFreewarestartenwollen.WählenSiedieOption RunasFreeware,wennSiekeinegültigeLizenzbesitzen.
AufderEAGLE-CD-ROMbefindetsichaucheinelauffähigeProgramm-Version.DiesekanndirektvonderCD-ROMgestartetwerden.DasLauf-
werkmussdazu executable gemountetwerden.AllerdingssindeinigeFunk-tionennureingeschränktnutzbar,daaufderCD-ROMkeineDateienangelegtwerdenkönnen.
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EAGLE-TrainingshandbuchVersion4.1
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4 IndividuelleProgrammeinstellungen
EAGLEerlaubteineVielzahlindividuellerEinstellungen,bishinzurKon-figurationvonMenüs,FunktionstastenundBildschirmfarben.Vieledieser
EinstellungennehmenSieimControlPaneloderindenEditorfensternüberdas Optionen-Menüvor.
DieScript-Dateieagle.scr
InderspeziellenKommandodatei(Script-Datei) eagle.scr lassensichsämtli-cheVoreinstellungenfürdenSchaltplan-,denLayout-unddenBiblio-theks-EditorinFormvonEAGLE-Befehlenvornehmen.WerdieseMöglichkeitennutzenwill,solltesichmitderKommandosprachevertraut
machen.DiegenaueSyntaxderEAGLE-BefehlefindenSieinderBefehls-ReferenzindenHilfe-Seiten.
UserInterface
DieBenutzeroberflächevonEAGLElässtsichindividuelleinstellen.DieEinstellungenerfolgenimControlPaneloderineinemderEditor-FensterüberdasMenü Optionen/Benutzeroberfläche. ImTrainingshandbuchgehenwirjedochdavonaus,dassSieEAGLEmitdervoreingestelltenOberflächeverwenden.
Funktionstasten
VerschiedeneFunktionstastensindbereitsmitbestimmtenBefehlenvorbe-legt.DieBelegunglässtsichjederzeitändern.Lediglichdiebetriebssystem-spezifischenTasten(wieF1fürdieHilfeunterWindows)dürfennichtneudefiniertwerden.DieaktuellenEinstellungenfürdasjeweiligeEditor-Fen-stererfährtmanüber Optionen/Tastenbelegung.
Layer-Farben
Layer-Farbenlassensichfreidefinieren.ImMenü Optionen/Einstellungen, Farben kannmaneigeneFarbwertefestlegen.DabeidefiniertmanimmereinFarbenpaar:DienormaleFarbedesLayersunddiesogenannte Highlight-Farbe,diezumHervorhebendesObjektsbeimSHOW-oderMOVE-Befehlverwendetwird.ZugeordnetwerdendieFarbenimDISPLAY-Menü,Schaltfläche Än-dern unter Farbe.
WeitereInformationenzudiesenThemenfindenSieauchindenHilfe-Sei-tendesProgramms.SehenSiedazudieStichpunkte SET , ASSIGN, User
Interface, CHANGE und Projekt.
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EAGLE-TrainingshandbuchVersion4.1
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5 DasEAGLE-Bedienungskonzept
EAGLEistinternsoangelegt,dassjedeAktionaufgrundeinesTextbefehlsausgeführtwird.DerBenutzergibtdieseBefehlenormalerweisedurch
AnklickenvonMenüpunktenoderSymbolen(Icons)in Symbolleisten ein.SindWerteanzugeben,dannträgtersieindafürvorgeseheneFelderoderinderKommandozeileein.
DieKenntnisderinternenKommandospracheistnichtVoraussetzung,ummitEAGLEerfolgreichSchaltungenundPlatinenzuentwerfen.AllerdingsbietetdiesesKonzeptweitereMöglichkeiten,dieEAGLEzumüberausfle-xiblenWerkzeugmachen:
JederBefehlkannzumBeispielauchinTextformüberdieKommandozeileeingegebenodervoneinerDateieingelesenwerden.Außerdemlassensich
dieFunktionstastenindividuellmitBefehls-Stringsbelegen(ASSIGN-Be-fehl).Damitistesunteranderemmöglich,ganzeBefehlssequenzenauf FunktionstastenzulegenodermitwenigenMausklicks(SCRIPT-Befehl)auszuführen.
IndiesemHandbuchwerdenderÜbersichtlichkeithalberverschiedeneAktioneninEAGLEmiteinervereinfachtenSchreibweisedargestellt,dieimFolgendenanBeispielenerläutertwerdensoll.
SelektierenvonMenüpunkten
DasZeichen ⇒ bedeutet,dasseineAuswahlauseinemMenüzutreffenist.Sobedeutet
⇒ Datei/Speichern
klickenSie(jeweilsmitderlinkenMaustaste)das Datei-Menüanundan-schließenddenMenüpunkt Speichern.
Mausklick
DasBetätigenderlinkenMaustastewirddurcheinenfettenPunktsymbo-lisiert.Beispiel:
• MOVE und F1
ImKlartext:KlickenSiemitderlinkenMaustastedenMOVE-Befehlan,undbetätigenSieanschließenddieF1-Taste.
EinDoppelklickmitderlinkenMaustastewirddurchzweifettePunkte
symbolisiert.
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EAGLE-TrainingshandbuchVersion4.1
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Beispiel:
• • linear.lbr
ImKlartext:SelektierenSieausdemMenüdieDatei linear.lbr miteinemDoppelklickderlinkenMaustaste.
EinigeBefehlehabenbesondereFunktionenbeiMausklicksinKombina-tionmitdenTastenShift,Ctrl,Alt.BittebeachtenSiedieHinweiseinderBefehlsreferenzderHilfe-Funktion.
VerschiedeneEingabe-Alternativen
EAGLE-BefehlelassensichalternativmitderTastatur,durchAnklickenvonIconsoderdurchAnklickenvonMenüpunkteneingeben.
FolgendeAktionenführenzumBeispielzurAktivierungdesMOVE-Be-fehls:
• AnklickendesIcons• Eingabevon MOVE indieKommandozeile,abgeschlossenmitder
Enter-Taste• BetätigendermitdemMOVE-BefehlvordefiniertenFunktionstaste
F7• SelektierendesMenüpunktes ⇒ Bearbeiten/Move
IndiesemHandbuchsollüberwiegendmitdenSymbolleistengearbeitetwerden.AusGründenderbesserenÜbersichtlichkeitwerdendieBefehleabermeisttextuellangegeben.
• MOVE
bedeutetalso:KlickenSiedasMOVE-Icon an.
Tastenkombinationen
EinPluszeichenbedeutet,dassdieersteTastegedrücktist,währenddiezweitebetätigtwird.Beispiel:
Alt+F2
DieAlt-Tasteistgedrückt,währenddieF2-Tastebetätigtwird.
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EAGLE-TrainingshandbuchVersion4.1
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Befehls-undParametereingabeüberdieKommandozeile
Aktionen,diemitderEnter-bzw.Return-Tasteabzuschließensind,wer-denmitdemZeichen ← symbolisiert.Beispiel:
USE ←ImKlartext:TippenSie USE unddrückenSieanschließenddieEnter-Taste.
Alles,wasSiesoeingebenmüssen,wieesgedrucktist,erscheintinSchreib-maschinenschrift,wieimfolgendenBeispiel:
CHANGEWIDTH0.024 ←
ImallgemeinenunterscheidetEAGLEnichtzwischenGroß-undKlein-schreibung,SiekönnendenobigenBefehldeshalbauchsoeingeben:
changewidth0.024 ←
DaEAGLESchlüsselwörteraucherkennt,wennsiesoweitabgekürztsind,dasssienichtmiteinemanderenverwechseltwerden,könnenSiedieEinga-benindenmeistenFällenabkürzen.ObigerBefehlwäreauchsogültig:
chawid0.024 ←
AusGründenderKlarheitwirdindiesemTrainingshandbuchaberimmerdieausgeschriebeneSchreibweiseverwendet.
DiefolgendenBilderzeigendieZuordnungvonBefehlenundIconsimSchaltplan-undimLayout-EditorunddenAufbaueinesEditorfenstersamBeispieldesLayout-Editors.
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EAGLE-TrainingshandbuchVersion4.1
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Befehlsmenü desSchaltplan-Editors(links)unddesLayout-Editors(rechts)
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Info
Display
Move
Mirror
Group
Cut
Delete
Pinswap
Name
Smash
Split
Wire
Circle
Rectangle
Bus
Junction
ERC
Show
Mark
Copy
Rotate
Change
Paste
Add
Gateswap
Value
Miter
Invoke
Text
Arc
Polygon
Net
Label
Info
Display
Move
Mirror
Group
Cut
Delete
Pinswap
Name
Smash
Split
Route
Wire
Circle
Rectangle
Via
Hole
Ratsnest
ERCErrors
Show
Mark
Mirror
Rotate
Change
Paste
Add
Replace
Value
Miter
Optimize
Ripup
Text
Arc
Polygon
Signal
Auto
DRC
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DasLayout-Editor-Fenster
Vonobennachunten:TitelzeilemitAngabederEAGLE-Version,Menü-leiste,Aktionsleiste,ParameterleisteunddieKoordinatenanzeigemitKom-mandozeile.LinksdasBefehlsmenü:DasWIRE-IconwirddurchdieDirekthilfebezeichnet.UnteninderStatuszeilesehenSieeinekurzeErklärungzumBefehl.
DieSymbolleistenkönnenüberdasMenü Optionen/Benutzeroberfläche
ein-oderausgeblendetwerden.ZusätzlichgibtesdieMöglichkeit,anstattdesBefehlsmenüseinTextmenüzuverwenden.
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EAGLE-TrainingshandbuchVersion4.1
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6 ControlPanel
NachdemStartvonEAGLEöffnetsichdasControlPanel,dieSteuerzen-traledesProgramms.
VomControlPanelauslegtmanneueProjekteanundverwaltetsie.Rech-terMausklickaufeinenEintrag(imZweig Projekte)öffneteinKontextme-nü,überdasmanbeispielsweiseeinProjektanlegenkann(⇒ Neu/Projekt).
DieBaum-AnsichtdesControlPanelserlaubteineÜbersichtüberdieBau-teile-Bibliotheken(Zweig Bibliotheken).DoppelklickenSieaufeinenEin-tragindiesemZweig,sosehenSiedenInhaltderBibliothek.SelektierenSieeinElement,wirdesrechtsmiteinerkurzenBeschreibungangezeigt.
DasControlPanel:VoransichtdesBibliotheksinhalts
DasControlPanelbietetaucheineÜbersichtüberdienutzbarenUser-Language-Programme,Script-DateienundCAM-Jobs.SelektierenSietestweiseverschiedeneEinträge.InderrechtenFensterhälftesehenSieje-weilsdiezugehörigeBeschreibung.
DasControlPanelunterstütztDrag&DropingewohnterWeise.MiteinemrechtenMausklickaufeinenEintragöffnetsicheinKontextmenü,dasver-schiedeneOptionen(Drucken,Öffnen,Kopieren,usw.)anbietet.
DiePfadefürdieeinzelnenZweigewerdenimMenü Optionen/Verzeich-nisse... eingestellt.
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EAGLE-Dateien
DieTabellezeigtdiewichtigstenDateiarten,dieSieinEAGLEbearbeitenkönnen:
Dateiart Fenster Name
Platine Layout-Editor *.brdSchaltplan Schaltplan-Editor *.schBibliothek Bibliotheks-Editor *.lbrScript-Datei Texteditor *.scrUser-Language-Prog. Texteditor *.ulpBeliebigeTextdatei Texteditor *.*
DieLinux-VersionerkenntDateiendungennurinKleinbuchstaben!
Backup-Dateien
EAGLEerstelltvonSchaltplan-,Board-undBibliotheksdateienSicher-ungskopien.DiesewerdenmitmodifiziertenDateiendungengespeichert:.brd wirdzu .b#1, .sch zu .s#1 und .lbr zu .l#1.EAGLElegtmaximalneunSicherungskopienan.AußerdemkannEAGLEDateninbestimmtenZeitabständenautomatischspeichern.IndiesemFallerhaltendieDateiendieEndungen b##, s##
bzw. l##.DurchUmbenennenderentsprechendenDatei,wirdsiewiedernutzbar.Einstellungen dazutreffenSieunter Optionen/Sicherung imControlPanel.
EAGLE-Projektanlegen
NachdemerstenAufrufdesProgrammslegenwirzunächsteinneuesProjektan.Zuerst • aufdas1-ZeichendesZweigs Projekte,dann • aufdas+-ZeichenderEinträge examples und tutorial inderBaum-Ansicht.Eser-
scheintderInhaltdesVerzeichnisses tutorial . • mitderrechtenMaustasteauf tutorial .WählenSiedieOption NeuesProjekt ausdemKontextmenü.BenennenSiedasProjektmiteinembeliebigenNamen,z.B. MyProject undbestätigenSiedieEingabemitderEnter-Taste.DabeiwirdeinVerzeichnis
MyProject imOrdner tutorial erzeugt.IndiesemVerzeichnissollenallere-levantenDatendiesesProjektsabgelegtwerden.SiedürfenbeliebigvieleUnterverzeichnisseanlegen.
InwelchemOrdnerSieIhreProjekt-Verzeichnisseanlegen,bestimmenSieüber ⇒ Optionen/Verzeichnisse... imFeld Projekte.
MitrechtemMausklickaufdenProjekt-EintraglegenSieüberdasKon-textmenüneueSchaltpläne,LayoutsundBibliothekenan.
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EAGLE-TrainingshandbuchVersion4.1
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InjedemProjekt-VerzeichnislegtEAGLEeineDatei eagle.epf an,inderprojektspezifischeOptionenunddieFenster,dieaktivwaren,alsdasPro-grammverlassenwurde,gespeichertwerden.
DasaktuelleProjektwirdimControlPanelmiteinergrünenMarkierung
gekennzeichnet.BeimnächstenProgrammstartwirddieserZustandwiederhergestellt.DasProjekt,daszuletztbenutztwurde,wirdmitanderenbe-nutzerspezifischenParameterninderDatei ~/.eaglerc (Linux)bzw.eaglerc.usr (Windows)gespeichert.
FürdieimFolgendenbesprochenenÜbungen,kopierenwirzuerstdieDa-tei demo1.sch, demo2.sch und demo2.brd indasVerzeichnis MyProject.Hal-tenSiedazudieStrg-Tastegedrückt,klickenSieaufdiegewünschteDatei,undziehenSiebeigedrückterMaustastedieDateiaufdenEintrag tutorial .
WiederholenSiedenVorgangfürdieanderenDateien.
DiegedrückteCtrl-Tastebewirkt,dassdieDateienkopiertwerden,ohnewürdendieDateienverschobenwerden.
ÖffnenSiemiteinemDoppelklickauf demo1.sch denSchaltplan-Editor.
WennSieEAGLEmitAlt+Xverlassen,findenSiebeimerneutenPro-grammaufrufalleEinstellungenundFensterunverändertwiedervor.
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7 DateiladenundBildschirmausschnittwählen
LassenSieunsnunmitdenpraktischenÜbungenbeginnen.StartenSieEAGLE,undwartenSie,bisdasControlPanelerscheint.KlappenSieden
Eintrag Projekte/examples/tutorial/MyProject inderBaum-Ansichtauf.NunsolldiePlatinendatei demo2.brd geladenwerden. • • aufdenEintragdemo2.brd.AlternativöffnenSiedasFileüber ⇒ Datei/Öffnen/Board.DiegleichnamigeSchaltung demo2.sch wirdebenfallsautomatischgeladen.
VergrößernSiedasPlatinen-Editor-Fenster.
KlickenSiezuerstdasIcon inderAktionsleistean,umindieZeich-nunghineinzuzoomen.DerWINDOW-BefehlkannauchüberdieFunkti-
onstasteF3ausgeführtwerden. WennSiemiteinerRädchenmausarbeiten,kannmandurchDrehendesMausradsindieZeichnunghinein-bzw.herauszoomen.DerZoomfaktorkannüber Mausrad-Zoomfaktor imMenü Optionen/Benutzeroberfläche fest-gelegtwerden.
DieseFunktionlässtsichmitderEinstellung Mausrad-Zoomfaktor = 0deaktivieren.
MitKlickauf oderdurchDrückenderFunktionstasteF4zoomenSie
ausderZeichnungheraus.
WennSiediesesIcon anklicken,wirddieZeichnungbildschirmfül-lenddargestellt(entsprichtderTastenkombinationAlt+F2).
UmeinenbestimmtenBildschirmausschnittzuwählenklickenSieaufdas
Icon undziehenmitgedrückterMaustasteeinenRahmenumdenge-wünschtenBereich.
UmdengewähltenBildschirmausschnittzuverschieben,haltenSieeinfachdiemittlereMaustastegedrücktundbewegendieMaus.Dasfunktioniert auch,wenneinBefehlaktiviertist,beispielsweisewährenddesVerlegenseinesNetzesodereinerLeiterbahn.WollenSieüberdieZeichnungsgrenzenhinausverschieben,drückenSie gleichzeitigdieShift-Taste.
WennsichderMauszeigerüberderhorizontalenbzw.vertikalenBildlauf -leistebefindet,kannmandurchDrehendesMausrads(sofernvorhanden)denBildausschnittnachrechtsoderlinksbzw.nachobenoderunten
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verschieben.
BeiverschiedenenAktionenkannesvorkommen,dasssichZeichenobjekteteilweisegegenseitigauslöschen.IndiesemFallsolltenSiedenBildschirm-
inhaltdurchAnklickendesIcons auffrischen(auchmitF2möglich).DerWINDOW-BefehlistimEAGLEnochetwasvielseitigeralsbeiande-renProgrammen:
WennSieeinenneuenMittelpunktbeigleichemVergrößerungsfaktorwäh-
lenwollen,klickenSiedasWindow-Icon an,markierenSiedenMit-telpunktmiteinemMausklick,undklickenSieanschließendaufdasAmpel-Iconinder Aktionsleiste.
WennSieeinenneuenMittelpunktauswählenundgleichzeitigdenVergrö-ßerungsfaktorändernwollen,klickenSiewiederdasWindow-Iconan.MitdreiweiterenTastenklickserreichenSiedasgewünschteErgebnis:dererstelegtdasneueZentrumfest,unddiebeidennächstendefinierendenZoom-faktor.IstderdrittePunktweitervomerstenentferntalsderzweitePunkt,dannwirdindieZeichnunghineingezoomt,undumgekehrt.ProbierenSieeseinfachaus.
WeitereInformationenzumWINDOW-BefehlfindenSieinderHilfe-
Funktion,dieSiezumBeispieldurchEintippenvonHELPWINDOW ←
indieKommandozeileaufrufenkönnen.
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8 DargestellteLayerwählen
EAGLE-ZeichnungenenthaltenObjekteinunterschiedlichenZeichen-Layern.BeiAusdruckenbzw.derAusgabevonFertigungsdatenwerden
unterschiedlicheLayerkombiniert,umsinnvolleErgebnissezuerhalten.SoergibtdieKombinationausTop-,Pad-undVia-LayerdenFilmzumÄtzenderPlatinenoberseite.EntsprechendergibtdieKombinationausBottom-,Pad-undVia-LayerdenFilmzumÄtzenderPlatinenunterseite.DerPad-LayerenthältdieDurchkontaktierungenderBauelementeanschlüsse,undderVia-LayerenthältdieDurchkontaktierungen,diezumLayerwechselfürLeiterbahnenerforderlichsind.
LadenSiediePlatine demo2.brd überdas Datei/Öffnen/Board-MenüimControlPaneloderimLayout-Editor-Fenster,undklickenSieinderBe-
fehlsleistedasIconfürdenDISPLAY-Befehlan(sieheAbbildungweitervorne).DiemarkiertenLayersindimAugenblickimLayout-Editorsicht-bar.DurchAnklickenderLayernummernkönnenSiejedenLayerein-undausblenden.DieSchaltflächen Alle und Keine sorgendafür,dassalleLayerein-bzw.ausgeblendetwerden.
WennSiedenLayer21 tPlace (BestückungsplanOberseite)selektierenoderdeselektieren,werdenautomatischauchdieLayer23 tOrigins,25 tNa-mes,27 tValues und51 tDocu selektiert/deselektiert.Entsprechendesgilt
fürLayer22 bPlace (BestückungsplanUnterseite).Ganzwichtig: BauteileaufdemTop-LayerkönnenSienurdanninderZeichnungbewegenoderfürandereOperationenselektieren,wennLayer23 tOrigins eingeblendetist.DasgleichegiltfürBauteileaufdemBottom-LayerunddenLayer24 bOrigins.
KlickenSieimDISPLAY-MenüaufeinenLayer-Namen,wirddieserselek-tiert.ÜberdieSchaltfläche Ändern könnenSiedannverschiedeneEigen-schaftenwieName,FarbeoderFüllmusterdefinieren.
IndenHilfe-SeitenunterdemBegriff Layer erfahrenSiemehrüberdieBe-deutungdereinzelnenLayer.
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9 RasterundEinheiteinstellen
Schaltpläne solltenimmerimvoreingestelltenRastervon0,1Inch(dasentspricht2,54mm)gezeichnetwerden,dadieBibliothekendafürausge-
legtsind.Bei Platinen richtetsichdasRasternachdenverwendetenBauelementenundderPackungsdichte.
RasterundEinheitwerdenmitdemGRID-Befehleingestellt,dersichhin-
terdemIcon inder Parameterleiste verbirgt.
AlleMaßangabenbeziehensichaufdieaktuelleingestellteEinheit.BitteziehenSiedieHilfe-SeitedesGRID-BefehlsfürdetailliertereAnga-
benzurate.
BeiderEinstellungvonverschiedenstenWertenimDesign-Regeln-Fenster(⇒ Bearbeiten/Design-Regeln...)kannmanMil-oderMillimeter-Angabenverwenden(1Milentspricht1/1000Inch).StandardmäßigwerdenalleWer-teinMilangezeigt.
WollenSiemitMillimeternarbeiten,gebenSiedieEinheiteinfachmitan,alsobeispielsweise:
0.2mm
UmrechnungstabelleInch-Mil-MillimeterfürdiegängigstenWerte:inchmilmm
0,00880,2032
0,010100,2540
0,012120,3048
0,016160,4064
0,024240,6096
0,032320,8128
0,040401,0160
0,050501,2700
0,1001002,5400
ImGRID-DialogkannmaneinalternativesRastereinstellen,dasbeim
ZeichnendurchDrückenderAlt-Tasteaktiviertwerdenkann.
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10 Linien,Kreise,Kreisbögen,RechteckeundTexte
Linien,Kreise,Kreisbögen,RechteckeundTextewerdenmitdenBefehlen WIRE,CIRCLE,ARC,RECTundTEXTerzeugt.DieseObjektedienen
einerseitsalsreineZeichenelementebeiderErstellungvonSymbolen,Ge-häusen(Packages),Zeichnungsrahmenetc.,andererseitsübernehmensiespezielleFunktionen,etwabeiderDefinitionvonSperrflächen.
ZunächstsolleineneueSchaltplandateiangelegtwerden.SchließenSiealleEditor-Fenster,undwählenSieimControlPanel
⇒ Datei/Neu/Schematic
EswirdeineneueSchaltungmitdemNamen untitled.sch angelegt.
NormalerweisesolltenSienieDateienmitdemNamen untitled abspei-
chern,sondernmit ⇒ Datei/Speichernunter einenanderenNamenwählen.IndenhierbeschriebenenÜbungenwerdengrundsätzlichkeineDateienabgespeichert.
VergrößernSienundasSchaltplan-Editor-Fenster.
DerWIRE-Befehl
DerWIRE-Befehldientdazu,Linienzuzeichnen.
KlickenSiedenWIRE-Befehlim Befehlsmenü an.AllefürdiesenBefehlmöglichenParameterlassensichjetztinderParameterleisteeinstellen. WählenSiezunächstdenLayer94 Symbols ausdemLayer-Auswahlfeldaus.IndiesemLayersolleinrechteckigerLinienzuggezeichnetwerden.
ParameterdesWIRE-Befehls
DefinierenSiemitlinkemMausklickdenAnfangspunktdesLinienzugs.BewegenSiedenMauszeigeretwasnachrechtsoben,unddrückenSiedierechteMaustasteeinigeMale.SoändernSiedenaktuellenKnickmodus(Wire-Bend).UnterverschiedenendiagonalenundorthogonalenModifin-denSieauchwelchezumZeichnenvon90°-bzw.freienBögen.
ImSchaltplanlassensichdieBogen-ModinurüberdieParameterleiste,nichtmitderrechtenMaustastewieimLayout-Editorwählen!
HaltenbeimrechtenMausklickdieShift-Tastegedrückt,kehrtsichdieAuswahlrichtungum.MitgedrückterCtrl-TasteschaltetmanzwischendenkomplementärenWire-Bendsum.
WenndieVerbindungeinenrechtenWinkelbildet,drückenSiedielinkeMaustaste,umihrePositionzufixieren.BewegenSiedenMauszeigernun
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wiederzumAnfangspunkt,und • • ,umdieLinieabzusetzen.SiesolltennuneinenrechteckigenLinienzugsehen.WieSiesoebenfest-stellenkonnten,lässtsichderKnickwinkelzwischenWire-SegmentenmitderrechtenMaustasteeinstellen.DasisteffektiveralsüberdieSymbolein
derParameterleiste.
Im Layout-Editor erzeugtmanimeinfachstenFallmitdemWIRE-BefehlelektrischeVerbindungenineinerPlatine,sofernmanihnineinemder
Layer Top, Bottom oder Route2..15 benutzt.AuchdiePlatinenumrissezeichnetmanz.B.mitdemWIRE-BefehlimLayer20 Dimension.
Linienstärkeändern
WährendderWIRE-Befehlaktivist,könnenSiedieStrichstärke(Width)ausdementsprechendenSelektionsmenüinderParameterleisteauswählenodereinenbestimmtenWertdorteintragen,undzwargetrenntfürjedesSegment.
UmdieLinienstärkeeinesexistierendenObjektszuändern,• CHANGE inderBefehlsleiste,einPopup-Menüöffnetsich.
• WIDTH,undeinweiteresPopup-Menüerscheint,indemdiegegenwärtigeStrichstärkemarkiertist.
WählenSiediegewünschteStrichstärkedurcheinenMausklick,undklickenSiedanndasObjekt,dessenStrichstärkezuändernist,mitderlin-kenMaustastean.
WennSieeineStrichstärkeeinstellenwollen,dienichtimMenüdes
CHANGE-Befehlserscheint,klickenSieaufdenEintrag ... ganzuntenimMenüundgebendanndengewünschtenWertein.AlternativkönnenSiedieKommandozeilezurEingabebenutzen.TippenSiezumBeispiel
CHANGEWIDTH0.017 ←
undklickenSiedasbetreffendeWire-Segmentan,umdieBreitezuändern,beziehungsweisebeginnenSieeinenneuenWirezuzeichnen.
ÜberCHANGElässtsichauchdieLinienartverändern. • CHANGEund• Style bieteteineAuswahlvonLinienartenan.SelektierenSiediege-wünschteLinienartundordnenSiediesemit • aufdenWirezu.
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Achtung:VerwendenSiedenWIRE-BefehlnichtzumZeichnenvon NetzenundBusverbindungeninSchaltplänen.DazudienendieBefehle NETundBUS!
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ObjektinanderenLayerbringen
UmeinObjekt,z.B.einWire-SegmentineinenanderenLayerzulegen,
• CHANGE
• LAYERselektierenSiedenZiellayer,z.B.94 Symbols,mit • und • OK,und • aufdasgewünschteObjektoderdiegewünschtenObjekte.BittebeachtenSie,dassmancheObjekte,etwaBus-oderNetzlinien,nichtinandereLayerverscho-benwerdenkönnen,dasiespezielleBedeutunghaben.
Undo/Redo-Funktion
EinedernützlichstenEigenschaftenvonEAGLEistdieunbegrenzteUn-
do-Funktion.KlickenSiedaslinkeIconbeliebigoftan,umvorherigeAk-tionenrückgängigzumachen.VerwendenSiedasrechteIcon,umrückgängiggemachteAktionenerneutauszuführen.
DerCIRCLE-Befehl
UmdenBefehlCIRCLE,derzumZeichnenvonKreisendient,zu
aktivieren,• CIRCLE
UmeinenKreiszudefinieren,sindzweiMausklickserforderlich:dererstelegtdenMittelpunktfest,derzweitedefinierteinenPunktaufdemKreisumfang.
BewegenSiedenMauszeigerzumgewünschtenKreismittelpunktund • .
BewegenSienundenMauszeigereinigeRastereinheitennachrechts,aberbleibenSieaufderselbenRasterlinieinY-Richtung.WennSiedenge-wünschtenRadiuserreichthaben, • umdenKreiszufixieren.DieStrichstärkedesKreiseslässtsichgenausoändern,wieSieesbereitsbei
Wiresgetanhaben.EinKreismitStrichstärke0wirdgefüllt.
BeispielfürdasZeichneneinesKreisesmitHilfevonKoordinatenangaben:EinKreismitdemMittelpunktaufderKoordinatex=10undy=25miteinemRadiusvon15mmsollgezeichnetwerden.
StellenSiezuersteinMillimeter-Rasterein:
GRIDMM ←DannzeichnenSiedenKreis:
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CIRCLE(1025)(1040) ←
oder
CIRCLE(1025)(1010) ←
DiezweiteKoordinategibteinenbeliebigenPunktaufderKreisliniean,dahersindverschiedeneEingabenmöglich,umeinunddenselbenKreiszuzeichnen.
WennSiemehrüberdenCIRCLE-Befehlerfahrenwollen,drückenSieF1,währendderBefehlaktiviertist,odertippenSie
HELPCIRCLE ←
ein.
WennSieeinenBefehlabbrechenwollen,klickenSiedasIconmitdemStopschildan,oderaktivierenSieeinenweiterenBefehl.
WennSiedieEsc-Tastedrücken,könnenSieimallgemeineneinObjektvomMauszeigerlösen.
DerARC-Befehl
UmdenBefehlARC,derzumZeichnenvonKreisbögendient,zuaktivieren,
• ARC
EinKreisbogenwirdmitdreiMausklicksdefiniert:dererstelegtdenAn-fangspunktfest,derzweitedenKreisdurchmesserundderdrittedenEndpunkt.
PlatzierenSiedenMauszeigeramgewünschtenAnfangspunktund • .Be-wegenSiedenMauszeigereinigeRasterpunktenachrechts,aberbleibenSieaufdergleichenY-Rasterlinie.EserscheinteinKreis,derdenDurchmesserdesKreisbogensangibt. • undderKreiswirdzumKreisbogen.SiekönnenjetztdieRichtungdesKreisbogensmitderrechtenMaustasteändern.Klik-kenSiemehrfachdierechteMaustaste,undSiesehen,wasgemeintist.SiekönnenauchdenKreisbogengrößeroderkleinermachen,indemSiedieMausbewegen.WennSiediegewünschteFormerreichthaben, • umdenKreisbogenzufixieren.
DieParameter Flat bzw. Round bestimmendieFormderBogenenden.
ZeichnenSieeinigeKreisbögenzurÜbung.WennSiemehrüberdenARC-Befehlerfahrenwollen,verwendenSiedieHilfe-Funktion.
AlleBögenkönnenauchmitdemBefehlWIREgezeichnetwerden!
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DerRECT-Befehl
UmdenBefehlRECT,derzumZeichnenvongefülltenRechteckendient,zuaktivieren,
•RECT
ZumDefiniereneinesRechteckssindzweiMausklickserforderlich:Derer-stelegteineEckefest,undderzweitebestimmtdiePositiondesgegen-überliegendenEckpunkts.
BewegenSiedenMauszeigerzuderStelle,andereineEckedesRechtecksliegensoll,und • .BewegenSiedenMauszeigeretwasnachrechtsundnachoben.WenndasRechteckdiegewünschteGrößeerreichthat, • umeszufixieren.DasRechteckistmitderFarbedesverwendetenLayersgefüllt.
MehrüberdenRECT-BefehlerfahrenSieinderHilfe-Funktion.
DerTEXT-Befehl
AktivierenSiedenBefehlTEXT,derzumPlatzierenvonTextendient,mit
• TEXT
NuntippenSiedengewünschtenTexteinund • OK .PlatzierenSiedenTextmit • .NunhängteineKopiedesselbenTextesamMauszeiger.FallsSiekeineTextemehrplatzierenwollen,klickenSiedennächstenBefehlan.
SolleinweitererText(derunterschiedlichist)platziertwerden,tippenSieihninderKommandozeileeinundschließendieEingabemitderEnter-Ta-steab.AnschließendplatzierenSiedenTextmitderMaus.
Texte,diemehrereaufeinanderfolgendeLeerstellenodereinenStrichpunktenthalten,schließenSieineinfacheHochkommasein.AuchwennSieeineFehlermeldungerhalten,weileinTextmiteinemBefehlverwechseltwird,schließenSiedenTextineinfacheHochkommasein,alsobeispielsweise:
'DasisteinText'
EAGLEbietetverschiedeneSchriftartenzurAuswahl.Über• CHANGE
• FONT
könnenSiediegewünschteSchriftartwählen.
WennSiedieGrößeeinesTextesändernwollen,
• CHANGE
• SIZE
• WertimMenü
odergebenSieeinenbeliebigenWertüberdieKommandozeile(mitder
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Enter-Tasteabschließen)einund • aufdielinkeuntereEckedesTextes.BeigedrehtenTextenkannderAufhängepunktnachrechtsobenwandern.TextewerdenimSchaltplanimmersodargestellt,dasssienachrechtsodernachobenausgerichtetsind.
Im Layout kannmandagegenüberdieOption Spin erreichen(inderPara-meterleistebeiaktivemTEXT-,MOVE-,ROTATE-Befehl),dassTexteausallenvierRichtungenlesbarwerden.
WennSieeinenTextändernwollen,
• CHANGE
• TEXT
und • aufdenAufhängepunktdesTextes,danneditierenSiedenTextund•
OK .Mit
• CHANGE
• RATIO
ändernSiedieStrichstärkedesVektor-FontsimVerhältniszurHöhe.
MehrüberTEXTundCHANGEfindenSieinderHilfe-Funktion.
Platzhaltertexte WennSiedenText
>SHEET
platzieren,erscheintandieserStelledieaktuelleSeitennummerdesSchalt-plansinderForm 1/1 (Blatt1von1).
EAGLEkenntnochmehrsolcherPlatzhalter,z.B.fürUhrzeitundDatumderletztenÄnderung(>LAST_DATE_TIME)oderdesAusdrucks(>PLOT_DATE_TIME).
BeiderBauteiledefinitioninBibliothekenwerdenüblicherweisePlatzhal-tertextefürdenNamen >NAME unddenWert >VALUE verwendet.Au-ßerdemkannmanfürSymbole >PART und >GATE verwenden.
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11 Bibliothekenbenutzen
ImLieferumfangvonEAGLEsindzahlreicheBibliothekenenthalten,so-wohlmitbedrahtetenalsauchmitSMD-Bauelementen.EineÜbersicht
undeineBeschreibungderBibliothekenerhaltenSieimControlPanelinderBaum-Ansicht.IndiesemAbschnittwerdenSielernen,wiemanDevicesausderBibliothekindenSchaltplanholtundwiemansiedortverwendet.
UmeineleereZeichenflächezuerhalten,schließenSiezunächstalleEdi-tor-FensterundöffnenSieeineneueSchaltplandatei:
⇒ Datei/Neu/Schematic
DerADD-BefehlUmSymboleauseinerBibliothekauszuwählen, • ADD imBefehlsmenü,undeinPopup-Menüerscheint.LinksimFenstersolltenuneineListederzurVerfügungstehendenBibliothekenerscheinen.DieeinzelnenBiblio-thekseinträgelassensichaufklappen(Klickaufdas+-Zeichen).JetztsehenSiedenInhaltgelistet.SelektierenSieeinenEintrag,sehenSierechtsdieentsprechendeVoransicht.
Indie Suchen-ZeilekannmaneinenodermehrereSuchbegriffeeingeben.
EinSuchbegriffkannderNameeinesBauteils,odereinStichwortausderBeschreibungeinesBauteilssein.EsdürfenPlatzhalterwie * und ? verwen-detwerden.
SehenSienachdemerstenADD-BefehlkeineEinträgeimFenster,sindkeineBibliothekengeladen.IndiesemFalllesenSiebittezuerstdennäch-stenAbschnitt DerUSE-Befehl .
WirwollenbeispielsweisedenBaustein74LS00platzieren.TippenSieindieSuchen-Zeile
74*00* oder 74LS00*ein.*stehthieralsPlatzhalterfürdieTechnologiebzw.fürdiePackage-Variante.DasSuchergebnisbietetdenentsprechendenBausteininver-schiedenenPackage-undTechnologie-Variantenan.SelektierenSiedasge-wünschteDeviceund • auf OK .JetztkannderBausteinimSchaltplanabgesetztwerden.
PlatzierenSiedenMauszeigeretwaslinksvonderBildschirmmitteund • .BewegenSiedenMauszeigernachrechtsundsetzenSieeinweiteresGatter
mitdemnächstenMausklickab.PlatzierenSieaufdieseWeisevierGatterumdasZentrumderZeichenflächeherum.
NunplatzierenSieeinfünftesGatterirgendwodaneben.BeachtenSie,dass
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EAGLEdenerstenvierGatterndieNamenIC1A..IC1Dzugewiesenhat,währenddasfünfteGatterdenNamenIC2Aerhaltenhat,weildafürdernächsteBausteinerforderlichist.
WennSienundenLayer93 Pins einblenden,entwederwievorherbeschrie-
benoder,indemSieDISPLAYPINS ←
indieKommandozeileeintippen,sindweiterePin-Parametergründarge-stellt.ZoomenSieindieZeichnung,sodasseinGattergroßdargestelltwird.Siewerdensehen,dassdiePinsalsInput(In)oderOutput(Out)ge-kennzeichnetsind,unddasseineZahldenSwaplevelangibt.DerSwaplevel1besagt,dassdieserPinmiteinemanderendesselbenGattersgetauschtwerdenkann,derebenfallsSwaplevel1hat(BefehlPINSWAP).Dasselbe
giltfüralleanderenZahlenaußer0.DerSwaplevel0besagt,dassdieserPinnichtgetauschtwerdenkann.
DerLayer93PinsistbeimDrucken(PRINT-Befehl)normalerweiseausge- blendet.
SolangederADD-Befehlaktivist,hängtimmernochdasGatter-SymbolamMauszeiger.
BenutzenSienundas Verkleinern-Icon oderdieF4-Taste,umeinengröße-renBereichderSchaltungaufdenBildschirmzubekommen.Danndrücken
SiedieEsc-Taste,umindasAuswahlmenüdesADD-Befehlszurückzukeh-ren.TippenSieindie Suchen-ZeiledieBezeichnung:
*555N* oder *555*
SelektierenSieausder linear.lbr zumBeispieldenBausteinLM555NmitDoppelklick,rotierenSieihnum180GradmitzweiKlicksderrechtenMaustaste,undplatzierenSieihnirgendwoaufderArbeitsflächemitderlinkenMaustaste.
WiederholenSiediesenVorgangmitanderenSymbolen.Siewerdenfest-
stellen,dasseinigeSymboleauchinamerikanischerDarstellungsartvorhan-densind.WählenSieselbst,welcheAlternativeSiebevorzugen.
DrückenSiebeiaktivemADD-BefehldieEsc-Taste,kehrenSieindasADD-Menüzurück.ErneutesDrückenderEsc-TastebeendetdenBefehl.
Esistauchmöglich,BauteileausderBibliotheksübersichtdesControlPa-nelsineinenSchaltplanoderineinLayoutzuschieben.OrdnenSiedasControlPanelunddasSchaltplan-Fenstersoan,dassSiebeideFensterse-hen.SelektierenSiezumBeispieldasDeviceLM555Nim
Bibliotheken-Zweigausder linear.lbr.ÜberDrag&DropkönnenSiedasDeviceindasSchaltplan-Fensterschieben.BeiDevicesmitmehrerenPackage-bzw.Technologie-VariantenerfolgtvordemAbsetzeneine
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AbfragewelcheVariantegewähltwerdensoll.
EAGLEgehtdavonaus,dassVersorgungs-undMasse-PinsandasselbeVer- sorgungs-bzw.Massesignalangeschlossenwerden,undstelltsiedeshalbnichtexplizitdar.DieVerdrahtunggeschiehtautomatisch,sofernderBenutzernicht
etwasanderesvorsieht.BenutzenSiedenINVOKE-Befehl,fallsSiediePinsimSchaltplanplatzierenwollen.
BeidenmitgeliefertenBibliothekenwerdendieSchaltungssymboleimallge-meinenohneVersorgungs-Pinsdargestellt,wennesjeweilseinenVCC-undeinenGND-Anschlussgibt.InmanchenFällenwerdendieVersorgungsan-
schlüsseaberauchimSchaltungssymboldargestellt,Siesinddannmitdenent- sprechendenVersorgungsnetzenzuverbinden.EinBeispieldafüristderBau- stein555NinderBibliotheklinear.
DieHilfe-FunktiondesProgrammsbietetInformationenüberweitereOp-tionenderBefehleADDundUPDATEzumAnpassenderBauteileinSchaltplanundLayoutandieaktuellenBibliotheksdefinitionen.
DerUSE-Befehl
DerADD-BefehldurchsuchtperdefaultalleBibliothekenindenVerzeich-nissen,dieim Bibliotheken-Pfadunter ⇒ Optionen/Verzeichnisse... imCon-trolPanelangegebensind.
Mankanndirektim Bibliotheken-ZweigderBaum-AnsichtverschiedeneBibliothekenvonderSucheausschließen,indemmansiemit • aufdiegrü-neMarkierungdeaktiviert.Grünbedeutetbenutzt,grauunbenutzt.DieseVorgehensweiseentsprichtdemUSE-Befehl,denSieauchüberdieKommandozeileeingebenkönnen.
MitdemBefehlUSE*
lädtmanbeispielsweisealleBibliotheken,dieimBibliothekspfadgefundenwerden.WeiteresdazuistinderHilfe-Funktionbeschrieben.
DerINVOKE-Befehl
DerINVOKE-Befehldientunteranderemdazu,Versorgungs-Pinsanan-dereSignalealsdievordefiniertenVersorgungssignale(z.B.VCCundGND)anschließenzukönnen.UmseineWirkungsweisezuverstehen,
• INVOKE
undklickenSiedasSymbolIC2AmitderlinkenMaustastean.EinPopup-
Menüerscheint.• • PWRN indiesemMenüunddieVersorgungs-PinsvonIC2könnenanbeliebigerStelleinderZeichnungplatziertundmiteinembeliebigenNetz
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verbundenwerden.
EineandereEigenschaftdesINVOKE-BefehlsermöglichtesIhnen,dieReihenfolgezuändern,inderdieGattereinesBausteinsplatziertwerden.SofernderINVOKE-Befehlnochaktivist, • IC2A,unddasPopup-Menü
erscheintwieder.DasSternchenbeiGatterAzeigtan,dassdiesesGatterschonindieZeichnunggeholtwurde;dieGatterohneSternchenkönnennochplatziertwerden.WennSienunGatterCvorGatterBplatzierenwol-len, • • C imPopup-Menü,unddasGatterkannmitderlinkenMaustasteanbeliebigerStelleabgesetztwerden.
AuchwennGatterCinderZeichnungplatziertist,verwendetEAGLEerstdienochverfügbarenGatterdiesesBausteins,bevoreinneuerBausteinindieZeichnunggeholtwird.
WollenSiedieGattereinesBausteinsübermehrereSchaltplan-Seitenver-teilen,verwendenSieaufeinerneuenSeitedenBefehlINVOKEundtip-pendenNamendesBauteilsindieKommandozeileein.DannerscheintdasPopup-Menü.
ExperimentierenSieetwasmitunterschiedlichenBibliothekenundmitdemPlatzierenundRotierenvonSymbolen.
SiekönnenineinerZeichnungBausteineausbeliebigvielenunterschiedlichenBibliothekenverwenden.DieBausteinesindimmerkomplettinderZeich-
nunggespeichert.WennSieeineDateiweitergeben,brauchenSiedieBiblio-thekennichtgesondertmitzuliefern.
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12 Schaltplanerstellen
IndiesemAbschnittwerdenSielernen,wiemanNetzeundBusseineinerSchaltungverwendet.DamitsindSiebereitsinderLage,eineSchaltungzu
erstellen.UmeineleereZeichenflächezuerhaltenöffnenSieeinenneuenSchaltplan.VergrößernSiedasSchaltplan-Fenster.
Raster
DasStandardrasterfürSchaltpläneist0.1Inch.Symbolesolltennurindie- semRasterodereinemVielfachendavonplatziertwerden,dasonstunter UmständenkeineNetzeandiePinsangeschlossenwerdenkönnen!
DasalternativeRaster(sieheGRID-Fenster)könntemanauf0.25InchstellenundsomitgedrückterAlt-TastebeispielsweiseLabels,alsoNetzbe-schriftungen,ineinemfeinerenRasteranordnen.
Zeichnungsrahmenanlegen
BeginnenSiedamit,einenZeichnungsrahmenauseinerBibliothekzuho-len.DieEAGLE-Bibliothek frames.lbr enthältvordefinerteRahmeninver-schiedenenFormaten.
• ADD,undgebenSiedenSuchbegriff A4 oder frame ein.WählenSieausdemSuchergebniseinengeeignetenRahmenz.B.mit • • DINA4_L aus.AmMauszeigerhängteinRahmen,deraufeineDIN-A4-SeiteimQuerfor-mat(Landscape)passt.
WennSieihnnichtganzsehenkönnen,drückenSiedieF4-Taste,bisderBildausschnittgroßgenugist.PlatzierenSieihnmitderlinkenMaustasteso,dassseinelinkeuntereEckeaufdemKoordinatenursprung(X=0,
Y=0)zuliegenkommt.
NunhängteinweitererRahmenamMauszeiger.KlickenSiedasIconmitdemStopschildan,umdenADD-Befehlzubeenden.DrückenSieAlt+F2umdenRahmenbildschirmfüllenddarzustellen,oderklickensiedas Zeich-nungsgrenzen-Icon inder Aktionsleiste an.
TextimSchriftfeldhinzufügenundändern
SiekönnenLinien,TextundandereObjektezudenvordefiniertenRahmenunddendazugehörigenSchriftfelderninderBibliothekhinzufügen.Sie
könnenaberaucheigeneRahmenentwerfenundabspeichern.AktuelleBeschriftungenoderandereErgänzungenlassensichaberauch
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direktimSchaltplan-Editoreinfügen,indemSiesichjetztbefinden.
RahmensindindenBibliothekenalsSymbolegespeichert,deshalbistessinnvoll,denTextimLayer94 Symbols anzulegen.
BringenSienundasSchriftfelddesRahmenssoindasEditor-Fenster,dassesvollständigzusehenist.NunklickenSiedasIconfürdenTEXT-BefehlanundtragenindassichöffnendeFelddenText
CadSoft
ein.NachdemSiedieSchaltfläche OK angeklickthaben,hängtderTextamMauszeigerundkannmitderlinkenMaustasteplatziertwerden.BewegenSiedenTextindieobereleereZeiledesTextfeldesundsetzenSieihnmit •ab.EineweitereKopiedesTexteshängtjetztamMauszeiger.Siever-schwindet,sobaldeinneuerBefehlaktiviertoderdasStopschild-Iconange-
klicktwird.FallsSiediepassendeTextgrößenichtfestgelegthaben,solangederTEXT-Befehlaktivwar,könnenSiedenCHANGE-Befehldazuverwen-den.
• CHANGE
AusdemsichöffnendenMenüwählenSie
• SIZE
undeinweiteresMenüöffnetsich,indemdiegegenwärtigeingestellteTexthöheinderaktuellgültigenEinheit(sieheGRID-Befehl)markiertist.
• 0.15
undbewegenSiedenMauszeigerzurlinkenunterenEcke(dortwoderAufhängepunktsichtbarist)desTextes CadSoft.DrückenSiedielinkeMaustaste,unddieTexthöhewirdauf0.15Zollgeändert.FallsSieeinen
Werteinstellenwollen,dernichtimCHANGE-SIZE-Menüvorhandenist,z.B.0.17,tippenSieein
CHANGESIZE0.17 ←undklickenSieanschließendaufdielinkeuntereEckedesTextes.
BittebeachtenSie,dassDezimalzahlenimmermitPunkteingegebenwerden. AlsMaßeinheitwirdimmerdieimGRID-MenüeingestellteEinheitzugrunde gelegt.
ÜbenSiedieBearbeitungvonTexten,indemSieeineAdresseodereineDokumentennummerzumTextfeldhinzufügen:TITLE: enthältDateinamen(Platzhalter >DRAWING_NAME).
DATE: enthältDatumundUhrzeitandemdieDateizuletztgespeichertwurde(Platzhalter >LAST_DATE_TIME).
BeideFelderwerdenautomatischmitdenaktuellenDatenausgefüllt,wenn
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dieZeichnungabgespeichertwird,daandiesenStellendieentsprechendenPlatzhalterbeiderDefinitiondesZeichnungsrahmenseingesetztwurden.
EingabeeinerSchaltung
SiesollennundieimBildaufSeite 41 dargestellteSchaltzeichnungeinge-ben.FallsSienichtdiekompletteSchaltungselbsterstellenwollen:SieistunterdemNamen demo1.sch imVerzeichnis eagle-x.xx/examples/tutorial gespeichert.
BeginnenSiedamit,denZeichnungsrahmenbildschirmfüllenddarzustellen:Alt+F2oderMausklickaufdasZeichnungsgrenzen-Icon.
ImSchaltplanwerdenfolgendeBauteileverwendet:
PartValueDevicePackageLibrarySheetC130pC-EUC1206C1206rcl1C230pC-EUC1206C1206rcl1C310nC-EU025-025X050C025-025X050rcl1C447u/25VCPOL-EUTAP5-45TAP5-45rcl1C547uCPOL-EUTAP5-45TAP5-45rcl1D11N41481N4148DO35-10diode1IC1PIC16F84APPIC16F84APDIL18microchip1IC278L05Z78L05ZTO92linear1JP1PROGPINHD-1X41X04pinhead1JP2APPLPINHD-1X171X17pinhead1
Q1XTAL/SQSspecial1R12,2kR-EU_R1206R1206rcl1
F1DINA4_Lframes1
MitdemADD-BefehlplatzierenSienundieinderStücklisteaufgeführtenBausteine.
BittedenkenSiedaran: DasStandard-Rastervon100Mil(=2,54mm)imSchaltplansolltemöglichst beibehaltenwerden.Sokannmansichersein,dassNetzeauchtatsächlichmitdenPinsderBauteileverbundenwerden.
DieRasterlinienbzw.-punktekönnenSieüberdasIcondesGRID-BefehlsoderbequemermitderF6-Tasteein-undausschalten.
MitdemMOVE-BefehllässtsichdiePlatzierungderSymbolejederzeitän-dern:AktivierenSieMOVEimBefehlsmenüund • aufdaszuverschieben-deSymbol.EAGLEstelltdasSymbolhellerdar,umanzuzeigen,dassesselektiertistundverschobenwerdenkann.BewegenSiedasSymbolmitderMauszurgewünschtenStelle,undplatzierenSieesmitderlinkenMausta-ste.DerMOVE-Befehlistnochaktiv,unddasnächsteObjektkannver-
schobenwerden.WennSieeinObjektdrehenwollen,betätigenSiedierechteMaustaste,solangeesamMauszeigerhängt.
WerdenmehreregleicheBauteile(z.B.C1undC2)verwendet,kannman
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dieseauchmitCOPYvervielfältigen.
SobalddieSymboleplatziertsind,beginnenSiemitdemBefehlNETdieNetze(elektrischeSignaleimSchaltplan)zuverlegen.
DerNET-Befehl
NetzemüssenexaktimPin-Anschlusspunktbeginnenundenden.Anson-stenkommtkeineVerbindungzwischenPinundPadzustande.BlendenSiezurKontrolledenLayer93 Pins ein(DISPLAY-Befehl).DerPin-An-schlusspunktwirddurcheinengrünenKreismarkiert.
EAGLEvergibtautomatischNamenfürNetze.ImSchaltplan demo1.schhabenz.B.dieNetzeanC5Pin+,U1Pin3(VI)undJP2Pin16denglei-chenNamen.DiePinssinddeshalbelektrischverbunden,obwohldieNetzliniennichtdurchgehendsind.
BeiaktivemNET-BefehlzeigtdieStatuszeiledieEigenschaftendesNetzes.
Wieschonerwähnt,definierenNetzemitgleichemNameneineVerbindung.
DerNAME-Befehl
EAGLEvergibtautomatischNamen,z.B. B$.. fürBusse, P$.. fürPinsund N$.. fürNetze.
• NAME undanschließend • aufdasNetz,dasanIC1PinOSC1(16)ange-schlossenist.EinPopup-MenuzeigtdenvordefiniertenNamendesNet-zes.TragenSie
OSC1
einund • OK .AbsofortträgtdasNetzdiesenNamen.
NamenvonBauelementenundBussenlassensichaufdiegleicheWeiseändern.
DerLABEL-Befehl
DerLABEL-Befehldientdazu,Bus-oderNetzbeschriftungen,sogenannteLabels,anbeliebigenStelleninderZeichnungzuplatzieren.
• LABEL,bewegenSiedenMauszeigerüberdasNetzMCLR/PGMund •.
DerNetznamehängtjetztamMauszeiger.ErkannmitderrechtenMaus-
tasterotiertundmitderlinkenplatziertwerden.PlatzierenSiedasLabeletwaso,wieinderZeichnungdargestellt(inderNähevonJP1Pin3).
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Achtung:VerwendenSieNET,nichtdenWIRE-Befehl!
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WerdenSignal-oderBus-Namengeändert,ändernsichdiezugehörigenLa-belsautomatisch.LabelswerdennichtmitCHANGETEXT,sondernmitNAMEundKlickaufdasNetzbzw.denBusgeändert.CHANGEFONTbzw.SIZEändertdieSchriftartbzw.dieTexthöhe.
DerDELETE-Befehl
MitdiesemBefehllöschenSieObjekte.WirderfürNetze,WiresoderBus-severwendet,löschtmanjeweilseineinzelnesSegment.UmdiesenBefehlzubenutzen, • DELETE imBefehlsmenü,bewegenSiedenMauszeigerzumObjekt,dasgelöschtwerdensoll,und • .HältmanwährenddesLöscheneinesObjektesdieShift-Tastegedrückt,löschtmaneinganzesNetzbzw.denganzenBus.MehrdazufindenSieinderHilfe-Funktion.
AuchhierfunktionierenUNDOundREDO.MitGROUP,DELETEundrechtemMausklickindieGruppekannmanauchGruppenlöschen.
DerJUNCTION-Befehl
WirdeinNetzaufeinemanderenNetzabgesetzt,entstehtzwischendiesenbeideneineVerbindung.EswirdautomatischeinVerbindungspunkt(Junc-tion)gesetzt.DasautomatischeSetzenderJunctionkannüberdieOption
Junctionsautomatischsetzen (⇒ Optionen/Einstellungen/Verschiedenes)aus-geschaltetwerden.SetztmaneineJunctionaufzweisichkreuzendeNetze,werdendiesebei-denmiteinanderverbunden. • JUNCTION imBefehlsmenü,undeinPunkthängtamMauszeiger.BewegenSiedenMauszeigerüberdenKreuzungs-punktzweierzuverbindenderNetzlinienund •.
DerSHOW-Befehl
AndieserStellelässtsichderSHOW-Befehlgutdemonstrieren,derNa-menundandereDetailsvonBauelementenundObjektenanzeigt.Siekön-nenkompletteNetze(imSchaltplan)oderSignale(imLayout)hellerdarstellen.UmbeispielsweiseV+anzuzeigen, • SHOW imBefehlsmenü,be-wegenSiedenMauszeigerandenEndpunktvonU1PinVI(3),und •.
BeachtenSie,dassEAGLEalleNetzlinien,alleangeschlossenenPinsunddiedazugehörigenPin-Namenhellerdarstellt.Damitlässtsichsehreinfachfeststellen,oboptischverbundeneNetzetatsächlichzusammengehören.
Zusätzlicherscheint
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Net:V+,Class:1Power
unteninderStatuszeile.
SolangederSHOW-Befehlaktivist,bleibtdasNetzauchbeimVerschie-bendesBildausschnitts,beigedrücktermittlererMaustasteundBewegen
derMausoderüberdenWINDOW-Befehl,markiert.BeendenSiedenSHOW-Befehl,z.B.durchKlickaufdasStop-Icon,istdasObjektnachei-nemBildneuaufbau(F2)nichtmehrmarkiert.
WennSieeinObjektmiteinembestimmtenNamenanzeigenwollen,• SHOW,undtippenSiedenNamen(z.B. RA4 ←)indieKommandozeileein.SiekönnenderReihenachweitereNameneintippen,ohnedenSHOW-Befehlerneutaktivierenzumüssen.AufdieseWeisewirdimmereinNetzmarkiert.
WollenSie,dassmehrereNetzemarkiertwerden,tippenSieindieKom-mandozeilederReihenach:
SHOWRA4 ←SHOWRA3 ←SHOWRA2 ←
DerMOVE-Befehl
WennSieimSchaltplaneinNetzmitMOVEübereinenPinbewegenundab-
setzen,entstehtkeineelektrischeVerbindung.WennSieabereinBauteilso verschieben,dasseinPinübereinemNetzplatziertist,dannfängtdieserPindasNetzein.EsentstehteineVerbindung.Passiertdasversehentlich,machenSiedieAktionmitUNDOrückgängig,oderlöschenSiedasNetzmit
DELETE.
EineÜberprüfungderVerbindungenistmitdemSHOW-Befehlmöglich,aberauchdurchAusgabeeinerNetzlisteoderPinlistemitEXPORT.
History-Funktion
MitdenTasten Pfeilnachoben und Pfeilnachunten könnenSieeinenderletztenmitderTastatureingegebenenBefehleindieKommandozeilebrin-genundmitderEnter-Tasteausführen.DieEsc-TastelöschtdieKommandozeile.
DrückenSieAlt+F2,umdieganzeSchaltungaufdenBildschirmzubrin-gen,danntippenSie
SHOWR1 ←
SHOWC1 ←SHOWIC1 ←
BeendenSiedenSHOW-Befehlmit • aufdasStop-IconundführenSie
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einenneuenBildschirmaufbaumitF2durch.BetätigenSiedieTasten Pfeil nachoben und Pfeilnachunten etlicheMale.WieSiesehen,könnenSiedurchdieListederzuletzteingetipptenBefehlegehen.Sobaldderge-wünschtenBefehl erscheint,drückenSiedieEnter-Taste.
DerSchaltplandemo1.sch
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Zeichnungvervollständigen
VerwendenSiedenADD-Befehl,umdierestlichenBauelementeunddieSymbolefür+5V,V+undGNDaus supply1.lbr zuplatzieren(Suchbe-griff: *supply*).
DieSupply-SymbolerepräsentierendieVersorgungsspannungenimSchalt-planundveranlassendenERC(ElectricalRuleCheck)besonderePrüfun-gendurchzuführen.
BitteerinnernSiesichdaran,dassSiemitderrechtenMaustastedieSym-bolerotierenkönnen,bevorSiesieabsetzen,unddassSiealleObjektemitdemMOVE-Befehlverschiebenkönnen.
MitdemNET-BefehlverbindenSiediePinsderSymbole.ZeichnenSiedierestlichenVerbindungen,wieimSchaltplandargestellt.VerwendenSiedierechteMaustastebeiaktivemNET-Befehl,umdenWinkelzwischendenNetzsegmenteneinzustellen.VerwendenSie •,umeinSegmentzufixieren.
TriffteinNetzexaktaufeinenPin-Anschlusspunkt,fälltesvonderMausab.TreffenSiediesenPunktnicht,bleibtesanderMaushängen.
DerSMASH-Befehl
BeimRotierenvonDiodenundWiderständenwerdenSiefestgestelltha-ben,dassihrNameundWertebenfallsrotiertwerden (immerso,dassder
Textvonuntenodervonrechtszulesenist).MitdemSMASH-Befehllas-sensichdieseTextevoneinemSymbolloslösen,sodassmansieindividuellmitMOVEbewegenundrotierenkann. ZureinfachenZuordnungzuwel-chemBauteilderTextgehört,wirdbeimVerschiebeneineLinievomTextzumAufhängepunktdeszugehörigenBauteilsangezeigt.
UmdenBefehlzuaktivieren,
• SMASH
NunplatzierenSiedenMauszeigeraufdemDioden-Symbolund •.Selek-tierenSie MOVE,bewegenSiedenMauszeigerzumTextD1und •.DerSe-lektionspunktdesTexteswirdalsKreuzangezeigtundistnormalerweiselinksunten,erkannbeirotiertenTextenauchrechtsobenliegen.DerNamederDiodekannjetztaneineandereStellebewegtundmitderrech-tenMaustasterotiertwerden.Mit • setzenSiedenNamenanderneuenStelleab.
WennSiedieGrößevonTextenändernwollen,diemitdemSMASH-Be-fehlvomSymbollosgelöstwurden,verwendenSiedenCHANGE-Befehl
(klickenSiedasCHANGE-Iconan,undselektierenSie Size).SMASHkannauchaufGruppenangewendetwerden.HaltenSiewährenddesAnklickenseinesObjektsoderbeimKlickenindie
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GruppedieShift-Tastegedrückt,werdenalleTextewiederandasBauteilgebundenunderscheinennacheinemBildschirm-Refresh(F2)anderur-sprünglichenStelle(unsmash).
DerVALUE-BefehlMitdiesemBefehldefinierenoderändernSiedenWertvonBauelementenwieWiderständenoderKondensatoren.BeiICsgibtdieserParameterimallgemeinendenTypan(z.B.74LS00N).
• VALUE
• Widerstands-Symbol
tragenSie 2.2k indasMenüein, • OK ,undderneueWertistdefiniert.
ÄndernSienundieNamenvonBauelementenundBussenso,wieesausdemSchaltbildhervorgeht.Netznamenmüssennichtgeändertwerden,esseidenn,manmöchtespätereineaussagekräftigeNetzlisteausgeben.
DerElectricalRuleCheck(ERC)
SolltenSiedieSchaltungnichtkomplettselbsteingegebenhaben,könnenSieandieserStelledieDatei demo1.sch laden.
DerERCtesteteinenSchaltplanaufelektrischeFehler.
ErliefertalsErgebnisWarnungenundFehlermeldungen,dieineineDatei( schaltplanname.erc)geschriebenwerden.DieDateiwirdnachBeendigungdesERCgleichineinemTextfensterangezeigt,fallsMeldungenaufgetre-tensind.UmdenERC-Befehlzuaktivieren,klickenSiedessenIconimBe-fehlsmenüan.
DerERCinunsererBeispieldateiliefertzweiMeldungen:
WARNING:Sheet1/1:POWERPinIC1VSSconnectedtoGND
WARNING:Sheet1/1:POWERPinIC1VDDconnectedto+5V
HierbeihandeltessichumHinweise,dassdiebeidenVersorgungsan-schlüssemitanderenSignalenbelegtwurden,alsursprünglichinderBiblio-thekdefiniertwurde.DieVersorgungs-PinshabendieNamenVSSbzw.VDDundwurdenmitGNDbzw.+5Vbelegt.DasistinunseremFallab-sichtlichgeschehen.DiebeidenMeldungendürfensostehenbleiben.
BittebedenkenSie,dassderERCnurHinweiseaufeventuelleFehlergeben kann.InterpretierenmüssenSiedasErgebnisselbst!
WennSiemehrüberdenERC-Befehlerfahrenwollen,TippenSie
HELPERC ←
indieKommandozeileein.
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PlatinendateiausSchaltplanerzeugen
HabenSieeineSchaltunggeladen,ausderSieeinePlatineentwerfenwol-len,dannklickenSiedasBOARD-Iconinder Aktionsleiste an:
EsentstehtdiezugehörigePlatinendatei,inderdieGehäusenebeneinerLeerplatineangeordnetsind.
DieweitereVorgehensweisebeschreibtdasKapitel EntwurfeinerLeiter- platte.VorhersollabernocheinwesentlicherBefehl,derzumSchaltpla-nentwurfbenötigtwird,erklärtwerden.
DerBUS-Befehl
LadenSiezunächstdenSchaltplan bus.sch ausdemVerzeichnis/eagle/examples/tutorial .
SieseheneineSchaltungmiteinemBus.DerBuswirdmitdemBUS-BefehlgezeichnetunderhältzunächsteinenautomatischgeneriertenNamen(B$1..).EinBushatkeinelogischeBedeutung.ErstelltlediglicheinZeichenele-mentdar.LogischeVerbindungen(Netze)werdenausschließlichmitHilfedesNET-Befehlsdefiniert.NetzemitdemselbenNamensindidentisch,
selbstwennsiesichaufverschiedenenBlätterneinesSchaltplansbefindenoderoptischnichtzusammenhängen.
DerBus-NamebestimmtdieSignale,diedaringeführtwerden.UnserBusführtdieSignaleVALVE0bisVALVE11unddasSignalEN.DaherwurdeihmmitdemNAME-BefehlderName EN,VALVE[0..11] zugeordnet.
UmdieseNetzeausdemBusherauszuführen,verwendenSiedenNET-Be-fehl.Dasistnurdannmöglich,wennSiedenBussobenannthaben,wievorherbeschrieben.
Siesehen,dasslinksvonIC7nocheinigeVerbindungenfehlen.Diesollenjetzteingezeichnetwerden.BeginnenSienunfolgendeSignaleanIC7anzuschließen.
ENIC7Pin14ENVALVE0IC7Pin16INAVALVE1IC7Pin15INBVALVE2IC7Pin10INCVALVE3IC7Pin9IND
• NET imBefehlsmenüundbewegenSiedenMauszeigerüberdenBus,eine
RasterlinieüberdemAnschlussIC7-14.DamitdasSignalgleichdenrichti-genNamenerhaltenkann,müssenSiedasNetzamBusbeginnen. • umdenAnfangspunktaufdemBuszufixieren.EinMenümitdenvomBusnamen
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abgeleitetenSignalnamenerscheint,ausdemSiemit • EN denNamenENauswählenkönnen.BewegenSiejetztdenMauszeigeraufIC7-14,undbe-nutzenSiedierechteMaustaste,umdieNetzlinieindiegewünschteFormzubringen.Mit • fixierenSiedenEndpunktderNetzlinieaufdem
Pin-Anschlusspunkt. WiederholenSiediesenVorgangfürVALVE0bisVALVE3,umalleVer-bindungenzuerhalten.
MitdemLABEL-BefehlkönnenSiedieNetzebeschriften.
WennSieeineAktionzurücknehmenwollen,klickenSiedasUNDO-Iconan,oderSieverwendendieF9-Taste.DurchAnklickendesREDO-Iconsbzw.TasteF10führenSiediezurückgenommeneAktionwiederaus.
VerwendenSiedenMOVE-Befehl,umeinzelneSegmenteeinesBusseszu
verschieben.SelektierenSieeinSegmentinderNähedesEndpunktes,umdenEndpunktzuverschieben.SelektierenSieeinSegmentetwainderMit-te,umesparallelzuverschieben.MitDELETEkönnenSieeinzelneSeg-mentelöschen.SindschonNetzedesBussesverlegt,wanderndiesebeimVerschiebenmitMOVEnichtmit!
DerMauszeigernimmtdieFormvonvierPfeilenan,sobaldSieeinObjekt selektierenwollen,dessenAufhängepunktdemAufhängepunkteinesanderenObjektssehrnaheist.IndiesemFalldrückenSiedielinkeMaustaste,umdas
helldargestellteObjektzuselektieren.DrückenSiedierechteMaustaste,fallsSiezumnächsteninFragekommendenObjektweiterschaltenwollen.Gleich- zeitigwerdeninderStatuszeiledesEditorfenstersInformationenzumgerade selektiertenObjektangezeigt.
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13 AutomatischeForward&Back-Annotation
SiesolltenIhrePlatinenimmerunterKontrollederForward&Back-Anno-tationentwickeln,damitsiesichermitdemSchaltplanübereinstimmen.
DasistautomatischderFall,wenneineSchaltungundeinedazukonsisten-tePlatinendateigeladensind.EAGLElädtimmerbeideDateien,fallsSieimselbenVerzeichnisexistieren. Konsistent heißtindiesemZusammen-hang,dassdieNetzlisten,Bauteile,Package-Varianten,Technologien,Va-luesundSignalklassengleichsind.
WennSieeineSchaltungladen,zudereinePlatinendateimitgleichemNa-menexistiert(oderumgekehrt),führtEAGLEeineKonsistenzprüfungdurch.WerdenUnterschiedefestgestellt,habenSiedieMöglichkeit,denElecticalRuleCheck(ERC)zustarten,dessenErgebnisineinemTextedi-
tor-Fensterlandet.MitdiesenAngabensindSieinderLage,dieUnter-schiedemanuellzubeheben.
DieForward&Back-Annotationwirddannaufgehoben,wennnurdasSchaltplan-odernurdasPlatinen-Fensteraktiviertist.NehmenSiedannÄnderungenvor,führtdaszuinkonsistentenDateien.BeachtenSiedeshalbbitte:
WennSiez.B.anderPlatinearbeiten,solltenSiedaszugehörigeFenstermitderSchaltungnichtschließen(SiedürfenesaberzumIconverkleinern),und
umgekehrt.UnterKontrollederForward&Back-AnnotationziehtjedeÄnderungimSchaltplaneineentsprechendeÄnderunginderPlatinenachsich,undum-gekehrt.DabeikönnenmancheÄnderungensowohlinderSchaltungalsauchinderPlatinedurchgeführtwerden(z.B.dasBenennenvonBauele-menten,Netzenetc.),anderesindnurimSchaltplanmöglich(z.B.dasHinzufügenvonBauelementen).EAGLElässteinederartigeOperationinderPlatinenichtzuundweistSiedaraufhin,dasssieimSchaltplanauszu-führenist.
UmdieWirkungsweisederForward&Back-Annotationbeobachtenzukönnen,ladenSiedieDatei demo2.sch.DiePlatine demo2.brd wirddannau-tomatischindenLayout-Editorgeladen.
VerkleinernSienunbeideFensterso,dassbeideaufdemBildschirmzuse-hensind,undändernSiedieNamenoderWerteeinigerNetzeoderBauele-mente.VerwendenSiedazudieBefehle NAME und VALUE. Siewerdensehen,dasssichdieseNameninbeidenFensternändern.ExperimentierenSieauchmitdemDELETE-Befehl,unddenkenSievorallemdaran,dass
dieUNDO-FunktionauchmitderForward&Back-Annotationfunktioniert.
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14 EntwurfeinerLeiterplatte
IndiesemAbschnittwerdenSieeinekleinePlatineentwerfenundeinexi-stierendesDesignmitdemLayout-Editormodifizieren.Siewerdenzu-
nächsteinePlatineohneSchaltplananlegen.DieserAbschnittistbesondersfürdiejenigeninteressant,diekeinSchalt-plan-Modulbesitzen.AuchderNutzerdesSchaltplan-ModulssolltezumbesserenVerständnisdiefolgendenSchrittedurchführen.
PlatineohneSchaltplananlegen
LegenSieüberdasMenü Datei/Neu/Board desControlPanelseineneuePlatinean,undvergrößernSiedasEditor-Fenster.
Platinenumrissedefinieren
AlserstessolldieFormderPlatinefestgelegtwerden.VorhermüssenSiedieEinheitfestlegen,aufdiesichdieMaßangabenbeziehensollen.EssolldasStandardrasterfürPlatinenvon0,05Incheingestelltwerden.KlickenSiedazudasGRID-IconinderParameterleistean.Dann • aufdieSchaltflä-che Standard und • auf OK .
DiePlatinenumrissemüssenmitdemWIRE-BefehlimLayer20 Dimension
gezeichnetwerden:• WIRE,undwählenSieausdemAuswahlfeldinderParameterleistedenLayer20aus.
PositionierenSiedenMauszeigeraufdenKoordinatennullpunktund·, υµ
denAnfangspunktderUmrissliniefestzulegen.BewegenSiedenMauszei-geretwasnachrechts.BetätigenSiedierechteMaustaste,bisbeideLinien-segmenteeinenWinkelvon90Gradbilden,undpositionierenSiedenMauszeigerinderNähederKoordinaten (4.003.00).
FixierenSiedenbisherigenVerlaufmit·, υνδ bewegenSiedenMauszeigerzurückzumKoordinatennullpunkt.
Mit • • legenSiedenEndpunktfest.DamitsinddiePlatinenumrissedefiniert.
SiekönnenmitMOVEdieKantenverschiebenodermitUNDOundREDOvorherigeAktionenzurücknehmenbzw.erneutausführen.
Alt+F2bzw.AnklickendesIcons Zeichnungsgrenzen stelltdiePlatinesodar,dasssiedasArbeitsfensterausfüllt.
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Platzierungs-Raster
BevormanBauteileplatziert,mussmandasrichtigeRastereinstellen.DasPlatzierungsrasterkannandersseinalsdasRaster,indemdieUmrissege-zeichnetwordensind,undesistmeistandersalsdasRaster,indemdieLei-
tungenverlegtwerden.IndiesemFallwählenwirdasStandard-Rastervon0,05Zoll,dasbereitseingestelltist.
Bauteileplatzieren
• ADD imBefehlsmenü,undsuchenSienach DIL14.
NachDoppelklickaufdenEintrageines14poligenDIL-Gehäuses,hängtdasPackageamMauszeigerundkannmitderrechtenMaustasterotiertbzw.mitderlinkenMaustasteplatziertwerden.PlatzierenSiezwei
DIL14-Gehäuse.BenutzenSiedieF3-TasteunddieF4-Taste,umdenBildausschnittzuver-kleinernundzuvergrößern.
SolldasBauteilaufderPlatineineinembeliebigenWinkelgedrehtabge-setztwerden,kannman,solangeesanderMaushängt,inderParameterlei-steimFeld Winkel einenbeliebigenWinkelangeben.KlickenSiedazumitderMausindasFeld,tippenSiedenWinkeleinunddrückenSiedieEn-ter-Taste.JetzthängtdasElementschongedrehtanderMaus.
BauteilekönnenauchnachdemplatzierenmitHilfedesROTATE-Befehlsgedrehtwerden.ROTATEdrehtdasBauteilstandardmäßigum90°.
WirdbeiaktivemROTATE-BefehleinWinkelimEingabefeldderParame-terleisteangegeben,wirddasBauteilumdiesenWertweitergedreht.
HältmannachdemAnklickendesBauteilsdieMaustastegedrückt,kannmandurchBewegenderMausdasBauteilinbeliebigenWinkelndrehen.DeraktuelleDrehwinkelwirddabeiinderParameterleisteangezeigt.
SollanstatteinesvorgegebenenPackages,einanderesverwendetwerden(z.B.einSmd-BauteilanstatteinesbedrahtetenPackages),kannmanesüberdenREPLACE-Befehlaustauschen.MehrInformationenfindenSiedazuinderHilfe-Funktion.
SMD-Bauteileplatzieren
PlatzierenSienunmitADDzweiWiderstand-Packages1210(Suchbegriff: R1210)aufderPlatine.WennSiedenGehäusenamenkennen,gehtdas
auch,indemSieADDR1210 ←
oder
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ADDR1210@smd-ipc ←
indieKommandozeileeintippen,umdasPackageauseinerbestimmtenBi-bliothekzuholen.
SolldasPackageineinembeliebigenWinkelplatziertwerden,kannmandenWinkeldirektangeben:
ADDR1210@rcl.lbrR22.5 ←
DieSMD-PadserscheineninRot,dasbedeutet,siebefindensichaufderOberseite(Layer1 Top)derPlatine.UmsieaufdieUnterseitezubringen,verwendetmandenMIRROR-Befehl.KlickenSiedasMIRROR-IconimBefehlsmenüund • aufdasPackage.
SiekönnendasPackagemitweiterenMausklicksaufdiejeweilsanderePla-tinenseitebringen,solangederMIRROR-Befehlaktivist.FürdiefolgendeÜbungsolltenSiediePackagesaufdemTop-Layer(rot)platzieren.
Namenvergeben
UmdengeradeplatziertenPackagesNamenzugeben,
• NAME
BewegenSiedenMauszeigerindieNähedesAufhängepunktesdeserstenDIL14,dermiteinemKreuzmarkiertist,und •.EserscheinteinPopup-
Menü.TippenSieIC1 ←
unddasElementerhältdiesenNamen.WiederholenSiediesenVorgangmitdenrestlichenElementen,denenSiedieNamenIC2,R1undR2geben.
Wertevergeben
UmdenElementenWertezuzuweisen,
• VALUE
BewegenSiedenMauszeigerindieNähedesAufhängepunktesdeserstenDIL14und •.
EserscheinteinPopup-Menü.TippenSie
CD4001 ←
undIC1hatjetztdenWert CD4001.WeisenSieaufdiegleicheArtIC2denWert CD4002 unddenWiderständenR1undR2dieWerte 100k und22k zu.
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Signaledefinieren
ImnächstenSchrittsollenSignaledefiniertwerden,dieinFormvonLuftli-nien(Airwires)mitdemSIGNAL-Befehleingezeichnetwerden.ZunächstsollendieVersorgungsanschlüssederbeidenICsverbundenwerden.
• SIGNAL, undtippenSie
GND ←
• aufPad7vonIC1(IC1-7),bewegenSiedenMauszeigerzuIC2-7und •
•,umdieGND-Luftliniezubeenden.
DamitsinddiebeidenPadsandasSignalGNDangeschlossen.
NuntippenSie
VCC ←
• IC1-14,bewegenSiedenMauszeigerzuIC2-14und • •,umdieVCC-Luftliniezubeenden.
DefinierenSieweitereVerbindungenaufdiegleicheWeise.
WennSiekeinenWertaufeinenbestimmtenSignalnamenlegen,startenSieeineLuftlinieohnevorherigeEingabeeinesNamensmit • aufdaserstePadundbeendenSiemit • • oderdurchAnklickendesStopschild-Icons.EAGLEgeneriertdannautomatischSignalnamen,dieSienachträglichmit
demNAME-Befehländernkönnen. EAGLE-Nomenklatur: PadssindAnschlüssevonbedrahtetenGehäusen(Layout).PinssindAnschlüssevonSymbolen(Schaltplan).SmdssindAn-
schlussflächenvonSMD-Gehäusen.
LuftlinienkönnenmitDELETEgelöschtwerden,sofernSienichtunterKontrollederForward&Back-Annotationarbeiten(indiesemFallsinddieVerbindungenimSchaltplanzulöschen).
SelbstverständlichfunktionierenauchUNDO(F9)undREDO(F10).
Signalklassenfestlegen
DerCLASS-BefehlerlaubtesbestimmtenArtenvonSignalenverschiedeneMindestleiterbahnbreiten(Width),Mindestabstände(Clearance)undMin-destbohrdurchmesser( Drill )fürDurchkontaktierungenvorzuschreiben.BeispielsweisewerdenVersorgungsspannungenoftmitetwasbreiterenLei-terbahnen(höhereStröme)undetwashöherenAbständenzuanderenSignalen(höhereSpannungen)verlegt.AuchderAutorouterberücksichtigtdieseWerte.Defaultist0füralleEigenschaften(keineKlassefestgelegt).
Dasbedeutet,esgeltendieindenDesign-RegelnfestgelegtenMindestwerte.
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InderDatei hexapodu.brd sindverschiedeneSignalklassendefiniert.
PlatineausSchaltplananlegen
WennSiedasSchaltplan-ModulbesitzenundderSchaltplanbereitsvor-liegt,kommenSiemitganzwenigenSchrittenzudemErgebnis,dasSiemitvielMüheimvorangegangenenAbschnitterzielthaben:einerPlatine,beiderdiePadsbzw.SmdsdurchSignale(Luftlinien)verbundensindunddieNamenundWertederBauteilebereitsrichtigvergebensind.
Board-Dateierzeugen
LadenSiedieSchaltung demo1.sch undklickenSiedasBOARD-Iconan:
DamitwirdeineBoard-DateimitdemselbenNamenwiedieSchaltplan-Da-teiangelegt,also demo1.brd.BeantwortenSiedieFrage,obdieDateier-zeugtwerdensoll,mit • OK ,undvergrößernSiedasLayout-Editor-Fenster,umdenganzenBildschirmausnutzenzukönnen.
DerweißeRahmenrechtsstelltdiePlatinenumrissedar.Eshandeltsichum WiresimLayer20 Dimension,wiesieimvorhergehendenAbschnittperHandeingegebenwurden.
• MOVE,und • rechtesenkrechteKantederPlatineetwainderMitte.Bewe-genSiedenMauszeigeretwasnachlinksund •.
DamithabenSiediePlatineetwasverkleinert.SiekönnendiePlatinengrö-ßeaufdiegleicheWeisezujederZeitwiederändern.
AlternativkönntemandieUmrandungmitDELETElöschenundbeispielsweiseeinevordefiniertePlatinenumrandungauseinerScript-Datei(SCRIPT-Befehl)einlesen.
Bauteileanordnen
KlickenSiedasZeichnungsgrenzen-Iconan,umdieZeichnungindasFen-stereinzupassen.DieBauteilesindlinksnebenderPlatineangeordnet.
• MOVE, • dasgrößteICetwainderMitte,undbewegenSiedenMauszei-gerindiePlatine.DasBauteilunddieLuftlinienbleibenamMauszeiger.DrückenSiedierechteMaustaste,wennSiedasBauteilrotierenwollen. •umdasBauteilabzusetzen.
PlatzierenSiealleBauteileaufdieseWeise.
AlternativkannmaneinBauteilauchüberdenNamenansprechen.• MOVE undtippenSieinderKommandozeile
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JP1
unddiesesBauteilhängtanderMaus.
KlickenSiedasRATSNEST-Icon,umdieLuftliniensoberechnenzulas-sen,dasssiediekürzestenVerbindungendarstellen.GebenSiediesenBe-
fehlimmerwieder,wennSiebeurteilenwollen,wiegutIhrePlatzierungist(möglichstkurzeWege,möglichstkeine verdrehten Signalbündeletc.).
BittebeachtenSie: EAGLEordnetdieBauteilezunächstautomatischlinksvonderPlatineimnegativenKoordinatenbereichan.SiedürfendieBauteilez.B.inder FreewareundLight-VersionnurinnerhalbdesKoordionatenbereichs100mmx80mmabsetzen.UmSignalezuverlegenoderauchspäterdenAuto-routerzunutzen,müssenSiedieBauteileindiesenBereichschieben.
Autorouter:kleineKostprobe
WennSieeinekleineKostprobedesAutorouterssehenwollen,klickenSiedasIcondesAUTO-BefehlsimBefehlsmenüan.WählenSieggf.einfeine-resRouting-Raster( RoutingGrid,Default50mil).KlickenSiedieSchalt-fläche OK an.
IstdiePlatzierunggut,sollteerschnellfertigsein(Meldung: ...beendet inderStatuszeile).WennesIhnenzulangedauert,brechenSieihndurch
AnklickendesStopschild-Iconsab.BestätigenSiedieFrage Unterbrechen? mit • Ja.
WennIhnendasErgebnisnichtgefällt,machenSieesmit • RIPUP rück-gängig.FallsSieeinzelneverlegteLeitungeninLuftlinienverwandelnwol-len,klickenSiedieseLeitungenan.DasselektierteSegmentwirdineineLuftlinieverwandelt.EinweitererKlickaufdieLuftlinielöstdenganzenSignalzweigauf.WennSiealleLeitungeninLuftlinienverwandelnwollen,klickenSiebeiaktiviertemRIPUP-BefehlgleichdasAmpel-Iconan.DieFrage AlleSignaleumwandeln? beantwortenSiemit • Ja
SiekönnendenAutorouterzujederZeitstarten,ganzgleich,obschonSignalegeroutetsindodernicht.Typischerweiseverlegtmanzunächsteini-geSignaleperHand(etwadieVersorgungssignale)undstartetdanndenAutorouter.
Verbindungen,dieschonvordemStartdesAutoroutersverlegtwurden,werdennichtmehrverändert.
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Manuellrouten
DerROUTE-BefehlverwandeltLuftlinieninLeitungen.
• ROUTE imBefehlsmenü.
• AnfangspunkteinerLuftlinie. WiebeimWIRE-BefehlkönnenSiejetztweitereParameter,etwadieBreiteoderdenZiellayer,mitHilfederParameterleisteeingeben.
AlleAngabenbeziehensichaufdiegegenwärtigeingestellteEinheit(GRID).
BewegenSiedenMauszeiger,umdieLeitungzuverlegen, • umdasSeg-mentzubeendenunddieRichtungfüreinneuesSegmentzuändern. • •umdenRoute-VorgangfürdasganzeSignalzubeenden.
DanachkönnenSiemit • soforteinneuesSignalrouten.
WährendSieeinSignalrouten,könnenSiedenKnickmoduszwischenzweiSegmentenmitderrechtenMaustasteweiterschalten.VersuchenSiedieverschiedenenEinstellungen;dabeiistesauchmöglich,LeitungeninBögenzuverlegen(Parameter Wire_Bend,sieheauchSET-Befehl).
WennSiedenLayerfüreineLeitungändern,nachdemSieeinSegmentmitderlinkenMaustastegestartethaben,werdendieanschließendgeroutetenSegmenteindenneuenLayergezeichnet.DiefürdenWechselderEbeneerforderlicheDurchkontaktierungsetztEAGLEautomatisch.
SetzenSieeineLeiterbahnaufeinerzumgleichenSignalgehörendenaberineinemanderenLayerverlegtenLeiterbahnab,wirdnurbeigedrückterShift-TasteautomatischeineDurchkontaktierunggesetzt.
WährenddesVerlegenseinerLeiterbahnwirdautomatischdiekürzesteVerbindungzumnächstgelegenenmöglichenZielpunktberechnetunddurcheineLuftlinie(Airwire)angezeigt.
SollenKnickeinLeiterbahnenabgeschrägtwerden,kannmandasmitHilfedesMITER-Befehlserreichen.EsgibtdieMöglichkeitgeradlinigeoderge-
rundeteAbschrägungendurchAngabeeinesMiter-Radiuszudefinieren.DerMiter-RadiuswirktsichauchaufverschiedeneWire-Bendsaus.DetailsfindenSieinderHilfe-FunktionzumMITER-,SET-undWIRE-Befehl.
InderFreewarebzw.Light-VersiongibtesaufgrundderLayer-Beschränkung keineUnterstützungfürBlind-undBuried-Vias(DurchkontaktierungenvoneinembestimmtenLayerzueinemanderen).HinweisezudiesemThemafin-denSieinderHilfe-Funktionbzw.imEAGLE-Handbuch.
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Platineändern
WennSiediePlatinefertiggeroutethaben,könnenSienachträglicheÄnde-rungendurchführen.Siekönnen:
•LeitungssegmenteundBauteilemitMOVEundSPLITbewegenundanordnen,
• mitdemRIPUP-BefehleinverdrahtetesSignalinLuftlinienverwandeln,
• mitdemDELETE-BefehlSignalelöschen(nichtbeiForward&Back-Annotation),
• GehäusevariantenüberCHANGEPACKAGEoderREPLACE(ohneSchaltplan)austauschen.In demo3.brd wurdebeispielsweisedasPackagevonIC1durcheineSMD-Varianteersetzt.
• EinstellungenindenDesign-Regeln (z.B.fürRestring)modifizieren,
• mitSMASHTextevonBauteilenlösenundmitMOVE,ROTATEbewegenodermitCHANGEmodifizieren.
• EckeninLeiterbahnenmitdemMITER-Befehlabschrägenbzw.abrunden
WeitereAnwendungdesLayout-Editors
IndiesemAbschnittwerdenSieeinegerouteteDemoplatinebearbeiten.LadenSiedieDatei demo2.brd, undvergrößernSiedasEditor-Fenster.
ZunächstsolleneinpaarwichtigeKommandoswiederholtwerden.
DISPLAY-Befehl
Manchmalistesleichter,denÜberblickzubehalten,wennmanbestimmteInformationenausblendet.
• DISPLAYunddeselektierenSiemitderMausLayer21 tPlace.DieserLayerenthältdieInformationfürdenBestückungsdruckaufderTop-SeitederPlatine.
WennSieihnselektierenoderdeselektieren,werdenautomatischauchdieLayer23 tOrigins,25 tNames,27 tValues und51 tDocu ein-bzw.ausgeblen-det.
UmdieÄnderungenwirksamzumachen, • OK .
MOVE-BefehlMitdemMOVE-BefehllassensichWires(Linienbzw.Leitungen)bewe-gen.WennSieeinSegmentinderNäheeinesEndpunktsselektieren,wird
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nurderEndpunktbewegt.BeigedrückterCtrl-TastespringtderEndpunktggf.aufdasaktuelleRaster.SelektierenSieesmehrinderMitte,bewegenSiedasWire-Stückparallel.HaltenSiebeimSelektierendieCtrl-Tastegedrückt,erzeugenSieeinenge-
bogenenWire.SiekönnenauchVias(Durchkontaktierungen)bewegen.Dieangeschlosse-nenWireswerdenmitbewegt.
BauteileaufdemTop-Layerlassensichnurbewegen,wennderLayer23tOrigins eingeblendetist.EntsprechendesgiltfürBauteileaufdemLayer16Bottom unddenLayer24 bOrigins.
WährendderMOVE-Befehlaktivist,könnenSiemitderrechtenMausta-stedasselektierteObjektumjeweils90°weiterdrehenoderauchdirekt
überdieParameterleisteeinenbeliebigenDrehwinkelangeben.BeiTexten(nurimLayout-Editor)kannmanüberdieEigenschaft Spinbestimmen,obdieserbeieinemDrehwinkelvon180°aufdemKopfstehenodernormalvonuntenlesbarseinsoll(default).DasfunktioniertauchmitdemROTATE-Befehl.
InderStatuszeilewerdenInformationenüberdasmitMOVEgewählteObjektangezeigt.
GROUP-Befehl
EinerdernützlichstenEAGLE-BefehleistderGROUP-Befehl.Ererlaubtes,mehrereObjektezusammenzufassen,mitCHANGEihreEigenschaf-tenzuändernodersiegemeinsamzuverschieben,zurotierenoderaufdieandereSeitezuspiegeln.UmdenBefehlanzuwenden, • GROUP,unddefi-nierenSiemitEinzelklicksderlinkenMaustasteeinRahmenumeineGruppevonObjektenherum.SchließenSiedenGruppendefinitionsbereichmitderrechtenMaustaste.DieselektiertenObjekteerscheinennunhelleraufdemBildschirm.
BittebeachtenSie,dassnurObjekteselektiertwerden,diesichineinemsicht- barenLayerbefinden.Packagesaufdem Top-Layerkönnennurselektiertwer-den,wennderLayer23 tOrigins eingeblendetist,undPackagesaufdemBottom-Layerkönnennurselektiertwerden,wennder24 bOrigins-Layereingeblendetist(DISPLAY-Befehl).
NunselektierenSiedenMOVE-Befehlundbenutzendie rechte Maustaste,umdieGruppeandenMauszeigerzuheften.SiekönnendannalleObjektegemeinsambewegen,mitderrechtenMaustasterotierenundmitderlinkenMaustastefixieren.
WenneineGruppemitGROUPdefiniertwurde,könnendieEigenschaf-tenderdarinenthaltenenObjektemitdemCHANGE-Befehlgeändert
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werden.SelektierenSieeineGruppe,dieeinigeWiresenthält, • CHANGE imBefehlsmenü, • Width,und • 0.032.DannklickenSieirgendwoimEdi-tor-Fensterdie rechte Maustastean.MachenSiedieAktionmitUNDOrückgängig.
Gruppenlassensichauchdefinieren,indemmandasGROUP-Iconselek-tiertunddanachbeigedrückterlinkerMaustasteeinenrechteckigenRah-menaufzieht.
SPLIT-Befehl
MitdemSPLIT-BefehlfügenSieeinenKnickineinenWireein.
• SPLIT imBefehlsmenü
• einWire-SegmentnaheseinemEndpunkt
VerschiebenSiedenKnickpunktetwas,undSiewerdensehen,dassdaslän-gereSegmentgeradebleibt,währendsichdasursprünglichkürzereSeg-mentaufteilt.DerWinkelzwischendenbeidenneuenSegmentenwirdmitderrechtenMaustasteeingestellt.EinweitererKlickmitderlinkenMaus-tastefixiertdieWire-Segmente.
CHANGE-Befehl
VerwendenSiedenCHANGE-Befehl,umdieBreitevonWireszuändernodereinWire-SegmentaufeinenanderenLayerzulegen.UmdieWire-Breitezuändern,
• CHANGE
• WIDTH imPopup-Menü
• denWertfürdieneueBreite
DannbewegenSiedenMauszeigerzumWire-Segment,dessenBreitegeän-dertwerdensoll,und •.
UmeineBreiteeinzustellen,dienichtimMenüerscheint,z.B.0.23Inch,klickenSieaufdenunterstenEintrag ... undtippendenWertimPopup-Fensterein.AlternativgehtdasGanzeauchüberdieKommandozeile:
CHANGEWIDTH.23 ←
undKlickaufdasWire-Segment.
UmeinWire-SegmentaufeinenanderenLayerzulegen,
•CHANGE
• LAYER
• gewünschtenLayer
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• Wire-Segment
FallseineDurchkontaktierung(Via)erforderlichist,damitkeineLeitungaufgetrenntwird,setztEAGLEesautomatisch.SollteeinViaüberflüssigwerden,entferntEAGLEesautomatisch.
ROUTE-Befehl
VerwendenSiedenROUTE-Befehl,umeineLuftlinieineinenWirezuverwandeln.Mit • fixierenSiediePositioneinesSegments.DannbewegenSiedenMauszeigerineineandereRichtung,fixierendasnächsteSegmentusw.,bisdasganzeSignalverlegtist.
SieheauchdenAbschnitt Manuellrouten weitervorne.
RIPUP-Befehl
WennSieeingeroutetesStückwiederineineLuftliniewandelnwollen,klickenSiemitRIPUPaufdasLeiterbahnstück.
WennSiez.B.dieSignaleGNDundVCCauflösenwollen,klickenSiedasRIPUP-IconimBefehlsmenüan,undtippenSie
GNDVCC ←
ZweimalF9machtdieAktionwiederrückgängig.
WennSiealleSignaleaußerGNDundVCCauflösenwollen,tippenSiebeiaktivemRIPUP-Befehl:
!GNDVCC ←
SHOW-Befehl
VerwendenSiedenSHOW-Befehl,umLuftlinien,WiresoderBauteilehel-lerdarzustellen.KlickenSiedasZeichnungsgrenzen-IconundanschließenddasSHOW-Iconan.DanntippenSie
IC1 ←
umIC1zulokalisieren.DieStatuszeilezeigtInformationenzumObjekt.
Bildschirmauffrischen
BenutzenSiedieTasteF2,umdenBildschirminhaltaufzufrischen,oderklickenSiedasRedraw-Iconan.
Undo/Redo-Funktion
AllegenanntenAktionenlassensichmitdemUNDO-IconinderAktions-leiste(F9)rückgängigmachenundmitdemREDO-Icon(F10)
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wiederholen.
Innenlayer
Innen-Layer(Route2...15)könnenzumRoutenvonSignaleninderglei-
chenWeiseverwendetwerdenwieTop-undBottom-Layer. DasistnichtinderFreeware(Light-Version)nichtmöglich!
Versorgungslayer
NurinderStandard-undProfessional-Versionmöglich!
Innen-Layer(Route2...15)könnenalleindurchUmbenennendesNamensin $signalname alsLagefüreinkomplettesSignalverwendetwerden.Laden
SiediePlatine demo2.brd,undtippenSieSHOWGND ←
DasGND-Signalwirdhelldargestellt.
TippenSiedann:
RIPUPGND ←
DasGND-SignalwirdjetztnurnochdurchLuftliniendargestellt.
NunsollLayer2alsMasselayerdefiniertwerden.DasMassesignalheißt
GND,deshalbmussderLayerin $GND umgetauftwerden:LAYER2$GND ←
AlternativselektierenSieimDISPLAY-MenüLayer2 Route2,klickenauf dieSchaltfläche Ändern,aktivierendieOption Supply-Layer undgebendenNamen GND an.KlickenSiedasRATSNEST-Iconan,damitdieLuftlini-endesGND-Signalsverschwinden.UmsichdasResultatanzusehen,blen-denSiealleLayeraußer$GNDaus.DaskönnenSiedurchAnklickendesDISPLAY-Iconserreichen,oderSietippendenentsprechendenBefehldi-rektindieKommandozeileein:
DISPLAYNONE$GND ←
DenkenSiebeisolchenBefehlendaran,dassSieauchKleinbuchstabenbe-nutzenundSchlüsselwörterabkürzenkönnen,alsoz.B.:
disnone$gnd ←
TippenSienun
SHOWGND ←
JedesThermal-Symbol(hellerdargestellt)schließteinezumSignalGNDgehörendeDurchkontaktierungandenMasselayeran,währenddierundenAnnulus-SymboledieanderenPadsvondiesemLayerisolieren.
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InunseremBeispielhabendieBauteileC1undC2nochkeineVerbindungzurInnenlage.EsistalsonotwendigausdenSmd-LötflächenmitROUTEeinkurzesStückLeiterbahnzuverlegenunddanneineDurchkontaktie-rungaufdasEndezusetzen.SoerhaltenSiedenAnschlussandie
Innenlage.Versorgungs-Layer,diemit$...definiertwurden,werdeninvertiertgeplottet,deshalbbleibtallesKupfer,wasaufdemBildschirmschwarzist.Dieinder
LayerfarbedargestelltenAnnulus-SymbolesindfreivonKupfer.BeidenTher-mal-SymbolenführenvierleitendeStegezurDurchkontaktierung.
CopperPouringmitdemPOLYGON-Befehl
AlsCopperPouringbezeichnetmandieMöglichkeitFlächensozufüllen,
dassallezueinembestimmtenSignal(imallgemeinenGNDoderVCC)gehörendenObjekteandieFlächeangeschlossenwerden,währendzuallenanderenPotentialeneindefinierterAbstandeingehaltenwird.UmdieLöt-barkeitzugewährleisten,werdenPadsmitThermal-Symbolenangeschlos-sen.DerdazuerforderlicheBefehlistderPOLYGON-Befehl.SiekönnenmehrerePolygoneaufeinemLayeranlegen,etwaumunterschiedlicheGrundflächenzurealisieren,oderSiekönnenPolygoneauf unterschiedlichenLayernanlegen.
SiesollennundenTop-LayereinerPlatinemitdemGND-Signalfüllen.
LadenSiediePlatine demo2.brd, undlösenSiedasGND-Signalauf:RIPUPGND ←
BlendenSiemitdemDISPLAY-BefehldieLayer1 Top, 17 Pads, 18 Viasund20 Dimension ein.BenutzenSiedieSchaltfläche Keine imMenü,umvorheralleanderenLayerauszublenden.
KlickenSiedasPOLYGON-IconimBefehlsmenüanundtippenSie
GND ←
ein. DaszudefinierendePolygonerhältdenNamenGNDundgehörtso-mitzumGND-Signal.
WählenSieausdemAuswahlfeldinderParameterleistedenLayer Top aus.Dann:
• linkeobereEckedesPlatinenumrisses,
• rechteobereEcke,
• rechteuntereEcke,
• •linkeuntereEcke.MitdemDoppelklickschließtsichdasPolygon.
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UmdieBerechnungdergefülltenBereichezustarten,klickenSiedasRATSNEST-Iconan.
DaessichdabeiumeinesehrkomplexeOperationhandelt,kanndieserVorgangeineWeiledauern.
WievorhersinddiezumGND-SignalgehörendenPadsmitThermal-Sym-bolenangeschlossen.ÜberprüfenSiedasmit
SHOWGND ←
IndiesemFallistallesKupfer,wasinderLayerfarbedargestelltist,daderLayernichtinvertiertgeplottetwird(nurVersorgungs-Layer,diemit$namerealisiert wurden).
NachdemLadeneinerPlatinesindPolygonenurmitihrenUmrissendarge- stellt.ErstderBefehlRATSNESTführtzurgefülltenDarstellung.Umgekehrt kannmanmitRIPUPund · aufeinePolygonkantegezieltPolygoneaufUm- rissdarstellungumschalten.
RufenSiedieHilfe-Funktionauf,ummehrüberdieverschiedenenEinstel-lungendesPOLYGON-Befehlszuerfahren.
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15 Autorouter
KeinAutorouterderWeltwirdIhrLayoutgenausoentwerfen,wieSieeshabenwollen.AbererkannIhneneineganzeMengestumpfsinnigerArbeit
abnehmen.IndiesemKapitelwollenwiraneinemkleinenBeispielzeigen,dassmanmanuellesundautomatischesRoutenbequemmiteinanderver-bindenkann.
LadenSiediePlatine hexapodu.brd.
BlendenSiemitHilfedesDISPLAY-BefehlsdenLayer21 tPlace aus,damitdieBauelementenichtmehrdargestelltwerden.
AufdieserPlatinesinddiebeidenSignaleAC1undAC2vonHandverlegtworden.AußerdemsindmitRechtecken(RECT)indenLayern41 tRestrict
und42 bRestrict SperrflächenfürdenAutorouterangelegtworden.Inner-halbdieserFlächendarferimLayer1 Top bzw.16 Bottom keineLeitungenverlegen.DasBauteilB1liegtineinerSperrflächeimLayer43 vRestrict.Dasbedeutet,hierdürfenkeineDurchkontaktierungengesetztwerden.
StartenSiedenAutorouterdurchAnklickendesAUTO-IconsimBefehlsmenü.
EsöffnetsicheinMenü,indemSieindividuelleEinstellungenvornehmenkönnen(SieheHilfe-Funktion).
Fürdas hexapodu.brd solltenSiedasRaster( RoutingGrid)aufdenWert10milbzw.0,254mmeinstellen.
SiekönnenauchüberdieSchaltfläche Laden.. dieAutorouter-ParameterausderSteuerdatei hexapodu.ctl einlesen.
DaSieallenichtgeroutetenLeitungenentflechtenwollen, • OK .
SofernSiedieParametereinstellungennichtverändernwollen,könnenSiedenAutorouterauchdurchEintippenvon
AUTO; ←
indieKommandozeilestarten.DasMenüerscheintdannnicht.
BeobachtenSiedieStatusmeldungeninderStatuszeile.DarinerfahrenSieunteranderem,wievielProzentderSignaleschonverlegtsindoderwievie-leDurchkontaktierungenderAutorouterimAugenblickbenötigt.Siewer-densehen,dassdieseZahlbeidenOptimierungsläufenniedrigerwird.
FallsSiedenAutorouterunterbrechenwollen,klickenSiedasStopschild-Iconan.
EinProtokolldesRouting-VorgangslegtderAutorouterinderDatei hexapodu.pro ab.SehenSiesichdieDateimitHilfedesTexteditorsan.
DievomAutorouterentflochtenePlatinekönnenSieweiterbearbeiten,
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wiejedeanderePlatineauch.SolltedasRoute-Ergebnisnicht100%sein,könnenSieeinzelneSignaleoderSignalbündelmitRIPUPauflösenundperHandodermitdemAutoroutergezieltneuverlegen.WollenSiedenur-sprünglichenZustanderreichen,lösenSiemit
RIPUP!AC1AC2alleautomatischverlegtenSignaleauf.
DerAutorouterverlegtLeiterbahnenmitderBreite,dieindenDesign-Re-geln(⇒ Bearbeiten/Design-Regeln, Sizes-Tab, Minimumwidth)vorgegebenist.FallsüberdenCLASS-BefehlNetzklassendefiniertwurden(wieesinderBeispieldatei hexapod.brd derFallist),werdenauchdieseEinträgebe-rücksichtigt.IndiesemFallgiltdergrößereWertvonbeiden.
SperrflächenfürdenAutorouterkannmanindenLayern41 tRestrict für
dieTop-Seitebeziehungsweise42 bRestrict fürdieBottom-Seitezeichnen.SperrflächenimLayer43 vRestrict verbietendemAutorouter,Durchkon-taktierungenzusetzen.
DerAutorouterkannLeiterbahnennichtinBögenverlegen.
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16 Design-RegelnundderDesignRuleCheck
SchonzuBeginndesLayout-EntwurfssolltemansichGedankenüberdieDesign-Regelnmachen.Regeln,diemanauchmitdemLeiterplattenher-
stellerabstimmt.DiesewerdenüberdenDesign-Regeln-bzw.überdenDRC-Dialogeingestellt.KlickenSieaufdasDRC-Iconundprüfenbzw.ändernSiedievorgewähl-tenWerte.EinKlickineinederParameterfelder(zumBeispielim
Restring -Tab)zeigteineanschaulicheGrafik.• Anwenden,umdieDesign-RegelndemLayoutzuzuordnen. AbbrechenbeendetdenDialog, Prüfen startetdenDesign-Rule-Check.Über
Auswählen kannmaneinenbestimmtenBereichzurPrüfungauswählen.ZiehenSieeinfachmitderMauseinRechteckumdenzuprüfendenBe-
reichauf.DerletzteSchrittbeimEntwurfeinerLeiterplatteistderDesign-Rule-Check(DRC).DabeiwirddiePlatineaufdieEinhaltungbestimmterKrite-rienüberprüft,diederBenutzervorgibt.
LadenSiedieDatei demo3.brd.UmdiePrüfungzustarten,klickenSiedasDRC-IconimBefehlsmenüan.EsöffnetsichdasDRC-Menü,woSieauchdieDesign-Regelnfestlegenkönnen. • Prüfen startetdenDRC.
InderStatuszeilesolltenundieMeldung DRC:KeineFehler erscheinen.
DamithabenSiedieGewähr,dassIhreDesign-Regelneingehaltensind.BewegenSienunmitMOVEeineroteLeitungübermehrereandererote,undstartenSiedenDRCerneutmit
DRC; ←
DerStrichpunktverhindertdasErscheinendesMenüs.
NunwirdeineAnzahlvonFehlerninderStatuszeilegemeldetwerden.EsöffnetsichgleichzeitigeinMenümitderListederFehler.
WennSiedieFehlerkorrigierthaben,löschenSiedieFehlereinträgemitKlickauf Allelöschen inder DRC-Fehlerliste.
WennSieineinerPlatineundefinierbareObjektefinden,diesichnichtlö- schenlassen,denkenSiedaran,dassessichumFehlermarkierungenhandeln könnte,diederDRChinterlassenhat.Sielassensichauchmit
ERRORSCLEAR ←
löschen.
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17 Bibliotheken
DieBauelemente,dieSieinSchaltungenverwenden,sindinBibliothekengespeichert.DerBibliotheks-EditorhatdieselbeBedieneroberflächewie
derSchaltplan-undderLayout-Editor.DamitistfürdasDefinierenvonBauteilennurdieKenntniseinigerzusätzlicherFunktionenerforderlich.
EineBibliothekbestehtimNormalfallausdreiBestandteilen:
• Package:DasGehäuseinderPlatine• Symbol:DieSchaltplandarstellungdesBauteils• Device:DerrealeBaustein,alsodieKombinationausSymbolenund
PackagesAndieserStellesolleinkurzesBeispieleinerBauteildefinitionfolgen:
ÖffnenSiezuersteineneueBibliotheküber Datei/Neu/Library imControlPanel.EsöffnetsichdasLibrary-Editor-Fenster.
Widerstands-Package
WählenSiedenPackage-Editier-ModusinderAktionsleiste,undtra-genSieindasFeld Neu denPackage-NamenR-10ein.DieFrage NeuesPackage‘R-10’anlegen? beantwortenSiemit Ja.SpätermüssenSieauch
entsprechendeFragenbeimAnlegeneinesneuenSymbolsundeinesneuenDevicemit Ja beantworten.
StellenSiemitdemGRID-BefehldaspassendeRasterfürdiePlatzie-rungderPadsein.FürbedrahteteStandard-Bauelementewirdfürgewöhn-lich0.05inchbzw.50milverwendet.
WennessichumeinenbedrahtetenWiderstandhandelt,selektierenSiePADundstelleninderParameterleistePad-FormunddenBohrdurch-messerein.DerDefault-WertfürdenPad-Durchmesserist0.Dieendgülti-
genMaßeergebensichausdenEinstellungenindenDesign-Regeln.DannplatzierenSiezweiPadsimgewünschtenAbstand.DerZeichnungsnull-punktistspäterderAufhängepunktdesBauteils,andemesselektiertwird.ErsolltedeshalbetwainderMittedesBauteilsliegen.
WennessichumeinenSMD-Widerstandhandelt,selektierenSieSMDundstelleninderParameterleistedieMaßedesSmd-Padsein.SiekönneneinendervorgegebenenWerteselektierenoderindasFelddirektLängeundBreiteeintippen.
AlsLayerwählenSie Top,auchwenndasBauteilspäteraufderUnterseitederPlatineplatziertwerdensoll.Smd-BauelementewerdeninderPlatine
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mitdemMIRROR-BefehlaufdieandereSeitegebracht.DabeiwanderndieElementeinallen t..-Layernindieentsprechenden b..-Layer.
PlatzierenSiedanndiezweiSmd-Pads(inEAGLEnurSmdgenannt)imgewünschtenAbstand.MitderrechtenMaustastedrehenSiedasSmd.
UmrundeSmdszuverwenden(BGAs),legenSiezunächstquadratischeanundveränderndenParameter Roundness =100%.
SiekönnennunmitdemNAME-BefehldieNamenderPadsbzw.Smdseingeben,etwa 1 und 2.
BeiBauteilenmitvielenfortlaufendnumeriertenPadsempfiehltsichaller-dingseinanderesVorgehen:
SelektierenSiedenPAD-Befehl,tippenSiedenNamendeserstenPads,
z.B. '1' ein(dieHochkommasmüssenmiteingegebenwerden),undsetzenSiediePadsderReihenachab.
ZeichnenSienunmitdemWIRE-BefehldasBestückungsplan-SymbolindenLayer21 tPlace.DieserLayerenthältdenPlatinenaufdruck.StellenSieeinfeineresRasterein,fallserforderlich.
BitteorientierenSiesichbeimEntwurfvonBauteilenandenAngaben,dieSieinderDatei library.txt (Verzeichnis /eagle/doc)finden.
SiekönnenauchdieBefehleARC,CIRCLE,RECTundPOLYGONzumZeichnendesBestückungsplan-Symbolsverwenden.DerLayer51 tDocu istnichtfürdenPlatinenaufdruck,sondernalsErgän-zungdergrafischenDarstellungvorgesehen,wiesieetwafürgedruckteUnterlagenverwendetwerdenkann.WährendmaninLayer21 tPlace dar-aufachtenmuss,dasskeineLötflächenüberdecktwerden,kannmaninLayer51 tDocu einerealistischeDarstellunganstreben,fürdiedieseEin-schränkungnichtgilt.ImBeispieldesWiderstandskannmandasgesamteSymbolimLayer21 tPlace zeichnen,nurdieWires,diediePadsüberdek-
ken,zeichnetmanimLayer51 tDocu.MitdemTEXT-BefehlplatzierenSiedieTexte>NAME(imLayer25
tNames)und>VALUE(imLayer27 tValues)dort,woimBoardderaktu-elleNameundderaktuelleWertdesBauteilserscheinensollen.
DiePositiondieserTexterelativzumPackage-SymbolkanninderPlatinespätermitSMASHundMOVEgeändertwerden.
MitdemCHANGE-BefehlkönnenSieauchnachträglichdieEigen-
schaftenvonObjektenändern,etwadieStrichstärke,dieTexthöheoderdenLayer,indemsichdasObjektbefindet.
WennSiedieEigenschaftenmehrererObjekteaufeinmalverändern
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wollen,definierenSiemitdemGROUP-BefehleineGruppe,klickenSiedenCHANGE-Befehlan,selektierenSiedenParameterunddenWert,undklickenSiemitderrechtenMaustasteaufdieZeichenfläche.
Beispiel:MitGROUPeineGruppedefinieren,diebeidePadsenthält,
CHANGEundSHAPE/SQUAREselektieren.MitrechterMaustastedieZeichenflächeanklicken.EsändertsichdieFormbeiderPads.
ZusätzlichkannmanüberDESCRIPTIONdasPackagebeschreiben.Die-serTextundderPackage-NamewerdeninderSuchfunktiondesADD-Dialogsberücksichtigt.
Widerstands-Symbol
WählenSiedenSymbol-Editier-Modus,undtragenSieindasFeld NeudenSymbol-Namen R ein.DieserNamehatnurinterneBedeutungunder-scheintnichtinderSchaltung.
StellenSienunsicher,dassalsRaster0.1incheingestelltist.DiePinsderSymbolemüssenindiesemRasterplatziertwerden,daEAGLEdaraufab-gestimmtist.
SelektierenSiedenPIN-Befehl.InderParameterleistekönnenSienundieEigenschaftendiesesPinseinstellen,bevorSieihnmitderlinkenMaus-
tasteplatzieren.AlleEigenschaftenkönnenSienachträglichmitdemCHANGE-Befehländern.DabeilassensichauchGruppendefinieren(GROUP),derenEigenschaftenanschließendmitCHANGEundderrechten Maustastegeändertwerden.ErklärungenzudenPin-ParameternfindenSieinderHilfe-Funktion.
MitdemNAME-BefehlkönnenSiediePinsbenennen,nachdemSieplatziertwurden.
MitWIREundanderenZeichenbefehlenzeichnenSiedasSchalt-plansymbolindenSymbols-Layer.PlatzierenSiedieTexte >NAME und>VALUE indenLayern95 Names und96 Values,undzwardort,woderNameundderWertdesBauelementsimSchaltplanerscheinensollen.ZurgenauenPlatzierungderTextekönnenSiedasRasterfeinereinstellen,auchwährendderTEXT-Befehlaktivist.StellenSiedasRasteraberanschlie-ßendwiederauf0,1Zollein.
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Widerstands-Device
LegenSiemitHilfediesesIconsdasneueDevice R-10 an.WennSiedasBauteilmitdemADD-BefehlspäterindieSchaltungholen,wählenSie
esunterdiesemNamenaus.DieNamenfürdasDeviceunddasPackagesindhierübrigensnurzufälliggleich.
BeiBauteilenmitverschiedenenTechnologienoderPackage-VariantenmussmanPlatzhalterfürdieBezeichnerimDevice-Namenvorsehen.* stehtfürdieTechnologie, ? fürdiePackage-Variante.DefinierenSiez.B.einenBaustein7400in L-, LS-Technologie,lautetderrichtigeDevice-Na-me 74*00.DieBezeichnungderPackage-VariantewirdautomatischamEndedesNamensangefügt.SollderVariantennamebeispielsweiseamAn-fangstehen,mussdasFragezeichenverwendetwerden:?74*00.
MiteinemKlickaufdieSchaltfläche Neu rechtsunteninDevice-Editor-FensterordnenSiedas(zuvordefinierte)GehäusefürdasDevicezu.ImFalldesWiderstandswählenSie R-10.Über Neu lassensichauchmehrerePackage-Varianten,dievondiesemDeviceverwendetwerdensollen,definieren.
PREFIXlegteinenPräfixfürdenNamenfest,derinderSchaltungzu-nächstautomatischvergebenwird.BeimWiderstandistdassinnvollerweise
R.DieWiderständewerdendannmitR1,R2,R3usw.bezeichnet.DieNa-
menlassensichjederzeitmitdemNAME-Befehländern.MitVALUElegenSiefest,obinderSchaltungbzw.imBoardderWertdesDeviceverändertwerdenkann.BeimWiderstandistdaszwingenderfor-derlich(On).BeianderenBauelementenkannessinnvollsein,denWertauf Off zusetzen.
MitdemADD-BefehlholenSiedasvorherdefinierteWiderstands-SymbolindasDevice.BestehteinDeviceausmehrerenSchaltplansymbolen,dieunabhängigvon-
einanderinderSchaltungplatziertwerdensollen(inEAGLEGatesge-nannt),dannistjedesGateeinzelnmitdemADD-BefehldemDevicehinzuzufügen.
StellenSieinderParameterleisteals Addlevel Next undals Swaplevel 0 ein,undplatzierenSiedasGateinderNähedesNullpunkts.
DerSwapleveldesGatesverhältsichanalogzumSwapleveleinesPins.Der Wert0besagt,dasGateistnichtmiteinemanderenGatedesDeviceaus-tauschbar.EinWertgrößerals0besagt,dasGatekanninderSchaltungmit
einemanderenGatedesselbenDeviceundgleichemSwaplevelausgetauschtwerden.DerdazuerforderlicheBefehllautetGATESWAP.
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MitdemNAME-BefehlkönnenSiedenNamendesoderderGatesverändern.BeieinemDevicemitnureinemGatespieltderNamekeineRolle,daernichtinderSchaltungerscheint.BeiDevicesmitmehrerenGa-teswirdinderSchaltungderjeweiligeGate-NamedemNamendesBauteils
angefügt.Beispiel:DieGatesheißenA,B,C,D,undderBauteilnameinderSchal-tungistIC1,dannerscheinendieNamenIC1A,IC1B,IC1CundIC1D.
MitdemCONNECT-BefehllegenSiefest,welchePinsanwelchenGe-häuse-Padsherausgeführtsind.KlickenSiedazuaufdieSchaltfläche Connect.
DasConnect-Fenster
ImvorliegendenBeispielwurdedasWiderstands-GateautomatischmitG$1bezeichnet,deshalberscheineninderSpalte Pin diePins1und2die-sesGates.InderSpalte Pad sinddiebeidenAnschlüssedesGehäusesauf-geführt.MarkierenSieeinenPinunddaszugehörigePad,undklickenSieConnect an.FallsSieeineVerbindungrückgängigmachenwollen,markie-renSiesieunter Connection,undklickenSie Disconnect an. OK beendetdenDialog.
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DerDevice-EditorDasDevicekannmitDESCRIPTIONbeschriebenwerden.DieBeschrei-bungerscheintimControlPanel,wenndasBauteilinderBaum-Ansichtselektiertist.SiewirdauchvonderSuchfunktiondesADD-Befehlsbe-rücksichtigt, soferndieOption Beschreibung aktiviertist.
DamitistderWiderstanddefiniert,undkannineineSchaltunggeholtwerden.
DenkenSiedaran,dassdieneueBibliothekzuerstmitUSEgeladenwerden
muss.NursostehtsiebeimADD-BefehlzurVerfügung.
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18 AusgabevonZeichnungenundFertigungsdaten
EAGLEkannZeichnungen,beispielsweisefürKontrollzweckeundzurDokumentation,überdenPRINT-Befehlausgeben,derüberdas Datei-
MenüdesSchaltplan-oderLayout-Editorserreichtwerdenkann.UnterWindowserreichtmanüberPRINTdieinstalliertenDrucker.UnterLinuxwerdenPostScript-Datenerzeugt,diean lpr oderineineDateiaus-gegebenwerdenkönnen.
AusgegebenwirddieimjeweiligenEditor-FensterdargestellteZeichnung.DieLayer,dieüberdenDISPLAY-Befehleingeblendetundsomitsichtbarsind,werdengedruckt.
DenCAM-ProzessorverwendetmanumFilm-undFertigungsdatenzuer-
zeugen.RufenSiedenCAM-ProzessorüberdasIconinderAktionsleisteimLayout-Editor-Fensterauf.
ErverwendeteigeneGerätetreiber,diederBenutzermodifizierenkann(sieheDatei eagle.def imVerzeichnis eagle/bin).
ÜberverschiedeneUser-Language-ProgrammekannmanDatenfüreineStückliste,fürBestückungs-,Test-oderFräsautomatenusw.ausgeben.InformationenzudeneinzelnenProgrammenfindenSieinderulp-DateiimDateikopfbzw.mitHilfederBeschreibungimControlPanel.
SchaltplanmitdemPRINT-Befehlausgeben
DerSchaltplan demo1.sch sollschwarzweißundformatfüllendaufeineSei-tegedrucktwerden.
LadenSiedieDatei demo1.sch, undwählenSieüberdenDISPLAY-BefehldieLayeraus,dieaufdemAusdruckerscheinensollen.AlleaktivenLayer,alsodiedieaufderZeichenflächesichtbarsind,werdengedruckt.DannklickenSiedasPRINT-IconinderAktionsleistean.MarkierenSie
dieOptionen Schwarz, Gefüllt und Drehen (weildieZeichnungimQuer-formatvorliegt).DieOptionen Spiegeln und Kopfüber werdennichtmarkiert.
TragenSieunter Skalierungsfaktor und Seiten-Limit jeweils 1 ein.Damitle-genSiefest,dassdieZeichnungmitdemSkalierungsfaktor1ausgegebenwerdensoll,fallsSieaufeineSeitepasst.Wennnicht,wirdderSkalier-ungsfaktorautomatischsoverkleinert,dassdieZeichnungaufeinerSeitePlatzhat.Bei Seiten-Limit0 wirddieZeichnungimmermitdemeingestell-tenSkalierungsfaktorausgedruckt.
DenDruckerwählenSieüberdieSchaltfläche Drucker... aus.
MitderSchaltfläche Seite... gelangenSiezurSeiten-Parameter-Einstellung.
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IstdieOption Titelzeile markiert,wirdeineBildunterschriftmitausge-druckt,dieAngabenwieDatum,Uhrzeit,DateinameundSkalierungsfak-torenthält.
ErzeugenvonGrafikdateienfürdieDokumentationÜberdenBefehlEXPORTkannmanmitderOptionIMAGEGrafikda-teienerzeugen.DerEXPORT-BefehlerlaubtdieAusgabeverschiedenerPixel-Grafiken(bmp, tif, png,usw.)oderdiedirekteVerwendungderZwi-schenablage.SolassensicheinfachDatenfürDokumentationszweckeerzeugen.
Gerber-DatenmitdemCAM-Prozessorerzeugen
WennmanFilmeundFertigungsdatenerzeugt,ergibtsichimallgemeineneinAblauf,derfürjedePlatinedieselbenSchritteerfordert.DieserAblauf lässtsichalsCAM-Prozessor-Jobdefinieren.
DieDatei gerber.cam,diesichimDefault-VerzeichnisfürCAM-Jobsbefin-det,automatisiertdieAusgabevonGerber-DatenfürzweilagigePlatinen.
BittebeachtenSie,dassdasbeschriebeneVerfahrennurfürGerber-Plottermit flexiblen Blendengeeignetist,nichtfürPlottermitfestemBlendenteller.
InformierenSiesichvorderAusgabederDatenbeiIhremLeiterplatten-
Hersteller,welcheDatenerbenötigt.LadenSiedenJobindenCAM-Prozessor,indemSieentwederimControlPanelimZweig CAM-Jobs aufdenEintrag gerber.cam doppelklicken,oderindemSievomLayout-Editor-FensterausdasCAM-Prozessor-IconanklickenundimCAM-Prozessor-FensterdieDatei gerber.cam überdasMenü Datei/Öffnen/Job selektieren.
FallsSiedenCAM-ProzessorüberdasControlPanelgestartethaben,la-denSienochdieBoard-Datei demo3.brd,vonderdieGerber-Datenerzeugt
werdensollen:⇒ Datei/Öffnen/Board und • • demo3.brd
KlickensiedieSchaltfläche Jobausführen an,undbestätigenSiediebeidenMeldungen LöschenSiedieDateiname.$$$... und Mehrals... mit • OK .
JetztwerdenalleerforderlichenDateienindasProjektverzeichnis(indemsichdiePlatinenundSchaltungenIhresProjektesbefinden)geschrieben.
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DieDateienhabenfolgendeBedeutung:
demo3.cmp Bestückungsseite
demo3.sol Lötseite
demo3.plc Bestückungsdruckdemo3.stc Lötstopmaskef.Bauteilseite
demo3.sts Lötstopmaskef.Lötseite
demo3.whl Blendentabelle
demo3.gpi Infodatei,nichtrelevant
demo3.$$$ TemporäreDatei,löschen
DieerstensechsDateienschickenSieIhremLeiterplattenhersteller.
Bohrdatenerzeugen
ZusätzlichmüssenSienochBohrdatenerzeugenlassen.DazuverwendenSiedenJob excellon.cam.DieserJobbestehtnurauseinemeinzigenSchritt.DerEXCELLON-TreibererzeugteineDatei,dieBohrkoordinatenundBohrertabellegemeinsamenthält.DieAusgabedateihatdieEndung.drd.
DiesegebenSiegemeinsammitdenGerberdateienandenLeiterplatten-Herstellerweiter.
WeitereInformationenfindenSieindenCAM-Prozessor-Hilfe-SeitenundimReferenz-Handbuch.
WeitereFertigungsdaten
EAGLEstellteineReihevonsogenanntenUser-Language-ProgrammenzurVerfügung,mitdenenesmöglichist,verschiedensteDatenzurerzeu-gen.DarunterauchDatenfürBestückungsautomaten,Testautomaten,Sta-tistikdatenfürdenLeiterplatten-Hersteller(wievieleBohrungen,Bauteile,
Layerusw.),StücklistenoderauchDatenzurErstellungenvonPrototypenmiteinerFräsmaschine.
Im User-Language-Programs-ZweigderBaum-AnsichtimControlPanelfindenSieeineAuflistungallerULPs.KlickenSieaufdieeinzelnenEinträ-ge,umdieBeschreibungderProgrammezusehen.
WeitereInformationenzurEAGLE-User-LanguagefindenSieauchimnächstenKapitel.
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19 Datenaustausch
DieEAGLE-User-Language
EAGLEenthälteineintegrierte,C-ähnlicheBenutzerspracheinFormeinesInterpreters.SielässtdenZugriffaufbeliebigeDaten(inEAGLEoderauchextern)zu.DamitstehteinleistungsfähigesWerkzeugfürdieErzeu-gungbeliebigerAusgabeformateundeinflexiblesImportwerkzeugzurVerfügung.EinanschaulichesBeispielistdieDatei bom.ulp zurErzeugungvonStücklisten.
MitHilfederUser-LanguagelassensichauchbenutzerspezifischeBefehlerealisieren,diemitHilfedesASSIGN-BefehlssogareigenenTastenzuge-ordnetwerdenkönnen.
SehenSiesichdieDateienmitderExtension *.ulp unddenentsprechendenAbschnittderHilfe-Funktionan,umeinenEindruckvondenMöglichkei-tenderUser-Languagezubekommen.
ZusätzlicheUser-Language-ProgrammefindenSieauchaufunserenInter-net-Seiten: http://www.cadsoft.de/download.htm
Script-Dateien ¾ EineflexibleEingabeschnittstelle
Script-DateiensindTextdateien,diebeliebigeEAGLE-Befehleenthaltenkönnen(sieheSCRIPT-Befehl).SokönnenbeispielsweisebestimmteBe-fehlssequenzen,dieimmerwiederverwendetwerdensollen,übereineScript-Dateigestartetwerden.DamitstehteinflexiblesEingabeinterfacezurVerfügung,dessenDefinitionsichausderSyntax-BeschreibungderEAGLE-Befehleergibt(sieheHilfe-Funktion).
StartenSiedenBibliotheks-EditorundverwendenSienachdemÖffnenei-nerBibliothekdenBefehlEXPORTSCRIPT,umeineScriptdateizuer-zeugen.SiedientalsgutesBeispiel,ummitderEAGLE-Befehls-Syntax
vertrautzuwerden.
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