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DAS KAUFMÄNNISCHE TALTENT KAUF DIR DIE VORDERLAND GEMEINDEN
EINLEITUNG
Ein äußerst interessantes Spiel für größere Kinder, wie für Erwachsene, bei welchem kaufmännische
Fähigkeiten die Voraussetzung bilden, um durch Kauf und Verkauf von Grundstücken, Gebäuden,
Verkehrsunternehmungen, Vermögenswerte zu schaffen. Der Spieler, welcher durch Vorsicht und
entsprechenden Weitblick am erfolgreichsten wirtschaftet, geht als Sieger aus diesem kaufmännischen
Wettstreit hervor.
SPIELAUFBAU
Das Spiel besteht aus einem Spielplan, zwei Würfeln, sechs Figuren, 32 Häusern, 8 Hotels, 15 Sparkassa-Karten,
15 Chance-Karten und 30 Besitzbelegen für Grundstücke und sonstige Erwerbsunternehmungen. Die
Kartenpäckchen Chance und Sparkassa sind auf die im Spielplan bezeichneten Felder zu legen und zwar mit
dem Rücken nach oben.
An dem Spiel können drei bis sechs Spieler und ein Bank-Kassier teilnehmen. Sind weniger als sieben Personen
am Spiel beteiligt, so übernimmt ein Mitspieler auch das Amt des Kassiers, in welchem Fall der Betreffende
genau zu achten hat, dass sein Spielgeld von jenem der Bank stets getrennt bleibt.
STARTKAPITAL
Der Kassier zahlt nun jedem Mitspieler an Betriebskapital 1500,- an Spielgeld aus der Kassa und zwar je 8 Stück
á 100, 50, 20 und 5 sowie 9 Stück á 10 und 10 Stück á 1,- aus.
Die restlichen Noten sowie die Besitzbelegkarten verbleiben in der Bank. Alle Wertobjekte verkauft die Bank
entsprechend den nachfolgenden Regeln an die Spieler. Bei Erstehung eines Grundstückes, einer
Verkehrsunternehmung, der Sendeanlage oder des Elektrizitätswerkes, erhält der Spieler je eine
Besitzbelegkarte, auf welcher der Kaufpreis ersichtlich ist. Weiters sind auf diesen Karten die Werte von
Baulichkeiten, Mietbeträge etc. vermerkt.
SPIELREGELN
Jener Spieler, welcher die größte Augenzahl gewürfelt hat, beginnt. Im Sinne des Uhrzeigersinns spielen die
übrigen Spieler der Reihenfolge weiter. Jeder Spieler erhält eine Figur, welche er entsprechend der gewürfelten
Augenzahl in der Richtung des Pfeiles bewegt. Kommt die Figur auf ein Grundstück einer Stadt, so kann der
Spieler dieses erwerben und bezahlt an die Bank jenen Betrag, welcher auf dem Besitzbeleg für jenes
Grundstück ersichtlich ist. Den von der Bank ausgefolgten Besitzbeleg hat der Spieler offen vor sich hinzulegen.
Das gleiche gilt, wenn die Figur auf das Feld eines Verkehrsunternehmens, des Senders oder Elektrizitätswerkes
zu stehen kommt.
Um das Spiel zu beschleunigen, kann der Kassier bei Beginn des Spieles die Besitzbelegkarten mischen und
jedem Spieler 2 dieser Karten ausfolgen. Die auf diesen vermerkten Grundstücke etc. sind der Bank
abzukaufen.
Entschließt sich jedoch der Spieler nicht, das Grundstück etc., auf dem seine Figur zu stehen gekommen ist, zu
kaufen, so hat der Kassier dasselbe sofort zu versteigern. Der Ausrufpreis beträgt den halben auf der Karte
ersichtlichen Kaufpreis. An der Versteigerung können sich sämtliche Spieler beteiligen, dem Meistbietenden ist
das Grundstück etc. zuzuschlagen.
CHANCE UND SPARKASSE
Zieht eine Figur auf das Feld "Chance" oder "Sparkassa", so ist die oberste Karte von dem entsprechenden
Kartenstößchen abzuheben, die auf dieser stehenden Bedingungen sind zu erfüllen und sodann die Karte zu
unterst zurückzulegen.
MIETE, FAHRPREIS
Ist ein Feld bereits Eigentum eines Spielers und kommt auf dieses eine Figur eines anderen Spielers zu stehen,
so muss letzterer dem Besitzer je nachdem was dieses Feld darstellt eine Miete, Fahrpreis etc. bezahlen. Die
Höhe dieser Beträge ist auf den Besitzbelegen ersichtlich.
Miete, Fahrpreis etc. sind bei Besetzung eines Feldes durch eine fremde Figur sofort vom Besitzer zu
reklamieren, da das Recht auf diese sonst verloren geht.
ARREST
Hat ein Spieler mit beiden Würfeln die gleiche Augenzahl geworfen, z.B. 3-3, 4-4 usw., so kann er nochmals
würfeln und zieht seine Figur um die Gesamtsumme der gewürfelten Augen weiter. Fallen aber dreimal
nacheinander bei beiden Würfeln gleiche Augenzahlen muss der Spieler sofort in den Arrest, das gleiche gilt,
wenn seine Figur auf das Feld Gesetzesverletzung zu stehen kommt. Ein in den Arrest gewanderter Spieler wird
beim Würfeln zweimal übergangen. Will er jedoch bei der nächsten Runde gleich wieder weiterspielen, so kann
er sich loskaufen; und zwar zahlt er, wenn er beim nächsten Wurf doppelte Augenzahl wirft, 20,-, wenn er
verschiedene Augenzahlen wirft, 50,- an die Bank. Kommt eine Figur auf das Feld Arrest ohne eine
Gesetzesverletzung begangen zu haben, hat sie keine Strafe zu bezahlen sondern setzt beim nächsten Würfeln
ihren Weg fort.
START
So oft ein Spieler den Start passiert, bezahlt ihm die Bank ein Gehalt von 200,-. Nur in dem Falle als er sich auf
dem Wege in den Arrest befindet, hat er keinen Anspruch auf diese Auszahlung. Kommt ein Spieler auf diesem
Start-Feld zum Stehen, bezahlt ihm die Bank das doppelte Gehalt, also 400,-.
HÄUSER UND HOTELS
Hat ein Spieler alle Grundstücke einer Stadt, also die Felder gleicher Farbe erworben, kann er jederzeit ein Haus
oder Häuser von der Bank kaufen und auf seinen Grundstücken errichten. Die Häuser sind auf den Feldern
gleichmäßig zu verteilen, das heißt es darf auf einem Feld erst ein zweites Haus aufgestellt werden, wenn auf
den anderen Feldern der gleichen Farbe je ein Haus bereits steht. Auf jedem Grundstück können bis zu vier
Häuser gebaut werden.
Hat die Bank keine Häuser mehr, so kann ein eventueller Bedarf an solchen erst befriedigt werden, wenn die
Bank in die Lage kommt, Häuser zurückzukaufen. Verfügt die Bank über weniger Häuser als verlangt werden, so
werden diese im Wege der Versteigerung an den Meistbietenden abgegeben.
Um ein Hotelgebäude errichten zu können, muss ein Spieler auf jedem Bauplatz einer Farbgruppe vier Häuser
haben. Er kann von der Bank ein Hotel kaufen und auf irgendeinem Bauplatz jener Farbgruppe errichten. Der
Bank gibt er dafür die vier Häuser jenes Bauplatzes und in Geld den Preis, der auf der Besitzbelegkarte
ersichtlich ist. Auf einem Grundstück kann nur ein Hotel errichtet werden.
KAUF UND VERKAUF
Besitzer von Grundstücken, Verkehrsunternehmungen, der Sendeanlage oder der elektrischen Kraftzentrale,
können diese jederzeit zu Preisen freier Vereinbarung an andere Mitspieler verkaufen, doch dürfen auf diesen
Grundstücken keine Häuser oder Hotels stehen.
Sind solche vorhanden, müssten sie vorerst an die Bank zu den halben Erstehungskosten rückverkauft werden.
Für ein Hotel bezahlt die Bank den halben Kassapreis plus den halben Wert der vier Häuser, die an Stelle des
Hotels gegeben wurden. Der Verkauf von Häusern und Hotels darf nur an die Bank erfolgen.
DARLEHEN
Nur die Bank ist berechtigt auf Liegenschaften und an Unternehmungen Darlehen zu geben. Häuser und Hotels
können nicht belehnt werden. Sind Häuser oder Hotels vorhanden, müssen diese erst der Bank verkauft
werden (halber Kaufpreis), um eine Belehnung des Grundstückes durchführen zu können. Die Verzinsung
beträgt 10%. Wird ein Grundstück, welches mit einer Hypothek belastet ist, an einen anderen Mitspieler
verkauft, so hat der Käufer, gleichgültig ob die Hypothek beim Kauf zurückbezahlt wird oder nicht, der Bank 10
% Zinsen zu bezahlen. Bleibt die Hypothek weiter stehen, sind bei der schließlichen Rückzahlung abermals 10 %
Zinsen an der Bank zu erlegen. Der Darlehensbetrag darf 50 % des Kaufpreises des zu belehnenden
Grundstückes etc. nicht überschreiten. Besitzbelegkarten von Grundstücken und Unternehmungen, welche
durch eine Hypothek belastet sind, muss der Spieler mit der Rückseite vor sich hinlegen, außerdem dürfen von
solchen Grundstücken etc. keine Mieten, Fahrpreise usw. eingehoben werden.
GEWINNEN UND VERLIEREN
Ist ein Spieler trotz Verkauf seiner Häuser, Hotels etc. nicht mehr in der Lage seine Zahlungen zu leisten,
übergibt er seine restlichen Aktiven der Bank, welche diese zur Versteigerung bringt und den Erlös, abzüglich
des eventuell bestehenden Darlehens samt Zinsen, dem Gläubiger ausfolgt.
Der zuletzt verbleibende Spieler gewinnt. Wird um Geldpreise gespielt, haben alle Spieler zu Beginn gleich hohe
Beträge einzuzahlen, welche in Preise geteilt werden. Der zuletzt verbleibende Spieler erhält den höchsten
Preis.
Grundsatz ist, es dürfen, außer den Darlehen von der Bank, keine Schulden gemacht werden. Transaktionen,
Mieten, Fahrpreise, Strafen müssen immer sofort bar bezahlt werden.
ZUSATZREGEL: WISSEN UM DEN EIGENEN WOHNORT
Will man ein Grundstück kaufen, muss man sein Wissen zu den Ortschaften zeigen. Dazu wird mit 2 Würfeln
gewürfelt und die Augenzahl bestimmt die Frage. Kann die Frage richtig beantwortet werden, kann das
Grundstück gekauft werden. Beantwortet man die Frage aber falsch, wird einem der Kauf wegen zu wenig
Interesse und fehlender Ortskundigkeit verweigert.
(siehe genaue Anleitung inkl. Fragen auf der nächsten Seite)
WISSEN UM DEN EIGENEN WOHNORT
Jeder Spieler bekommt einen Antwortzettel einer Gemeinde. Der Besitzer der Karte ist der Aufseher dieser
Gemeinde. Will jemand ein Grundstück erwerben, muss zuerst eine Frage zur Gemeinde beantwortet werden,
von der er das Grundstück erwerben will.
Würfle mit zwei Würfeln und beantworte die Frage, dessen Augenzahl-Summe du gewürfelt hast.
Der Gemeindeaufseher überprüft die Richtigkeit der Antwort. Will der Gemeindeaufseher ein Grundstück von
der Gemeinde kaufen, das er betreut, muss keine Frage beantwortet werden, weil man ja schon Aufseher ist.
Fragen zu der Gemeinde, in der du bauen willst.
1. Erzähle kurz eine Sage, die sich in der Gemeinde begeben haben soll.
2. Wer ist der Bürgermeister der Gemeinde?
3. Welches ist das Wappen der Gemeinde auf dem du stehst?
4. Nenne etwas, dass Touristen in der Gemeinde machen können (Aktivität)
5. Was ist die Postleitzahl der Gemeinde?
6. Nenne eine Sehenswürdigkeit
7. Erzähle eine kleine Begebenheit, die du in diesem Dorf erlebt hast.
8. Wie lautet die Vorwahl der Gemeinde?
9. Nenne ein Gasthaus vom Dorf und beschreibe wo es sich befindet.
10. Wie viele Quadratkilometer hat die Gemeinde (±5km²)?
11. Beschreibe den Weg vom Pfadiheim zur Gemeinde.
12. Wie viele Einwohner hat die Gemeinde, in der du bauen willst (±300)?
Brederis ist ein Ortsteil von Rankweil. Stehst du auf Brederis, nimm also Rankweil.
Altenstadt ist ein Ortsteil von Feldkirch. Stehst du auf Altenstadt, nimm also Feldkirch.
LATERNS
Bürgermeister: Harald Nesensohn Postleitzahl: 6830 Vorwahl: 05526 Fläche: 43,75km² Einwohnerzahl: 682
RÖTHIS
Bürgermeister: Nobert Mähr Postleitzahl: 6832 Vorwahl: 05522 Fläche: 2,73km² Einwohnerzahl: 1.892
GÖFIS
Bürgermeister: Helmut Lampert Postleitzahl: 6811 Vorwahl: 05522 Fläche: 9,05km² Einwohnerzahl: 3.064
SULZ
Bürgermeister: Karl Wurtschitz Postleitzahl: 6832 Vorwahl: 05522 Fläche: 3,01km² Einwohnerzahl: 2.383
RANKWEIL
(INKL. BREDERIS)
Bürgermeister: Ing. Martin Summer Postleitzahl: 6830 Vorwahl: 05522 Fläche: 21,85km² Einwohnerzahl: 11.592
FELDKIRCH
(INKL. ALTENSTADT)
Bürgermeister: Wilfried Berchtold Postleitzahl: 6800 Vorwahl: 05522 Fläche: 34.33km² Einwohnerzahl: 31.082
2
GÖFIS KIRCHSTRASSE
Miete 20,-
Miete mit 1 Haus 100,-
Miete mit 2 Häusern 300,-
Miete mit 3 Häusern 600,-
Miete mit 4 Häusern 750,-
Miete mit 1 Hotel 950,-
Preis des Grundstückes 220,-
Preis eines Hauses 160,-
Preis des Hotels 160,-
4 VERMUNT
STAUSEE
Wer auf dieses Feld zu stehen kommt, hat Dir die 5-fache, besitzt Du auch das Feld 14 (Pfänder) oder das Feld 34 (Ryanair), die 10-fache, hast Du beide Felder 14 und 34, die 20-fache gewürfelte Punktezahl zu bezahlen.
Preis des Vermunt Stausee's 160,-
5
RÖTHIS BUSCHENSCHANK
Miete 30,-
Miete mit 1 Haus 150,-
Miete mit 2 Häusern 450,-
Miete mit 3 Häusern 850,-
Miete mit 4 Häusern 1050,-
Miete mit 1 Hotel 1200,-
Preis des Grundstückes 300,-
Preis eines Hauses 200,-
Preis des Hotels 200,-
6
RÖTHIS SCHLÖSSLE
Miete 20,-
Miete mit 1 Haus 110,-
Miete mit 2 Häusern 330,-
Miete mit 3 Häusern 700,-
Miete mit 4 Häusern 900,-
Miete mit 1 Hotel 1050,-
Preis des Grundstückes 250,-
Preis eines Hauses 150,-
Preis des Hotels 140,-
7
RÖTHIS TREIETSTRASSE
Miete 20,-
Miete mit 1 Haus 100,-
Miete mit 2 Häusern 300,-
Miete mit 3 Häusern 600,-
Miete mit 4 Häusern 750,-
Miete mit 1 Hotel 950,-
Preis des Grundstückes 220,-
Preis eines Hauses 130,-
Preis des Hotels 130,-
8 WÄLDER
ISABÄHNLE
Besitzt Du von den Verkehrslinien 8, 13, 18, 24 nur eine erhältst Du an Fahrgeld 20,-
2 Linien 40,-
3 Linien 80,-
4 Linien 160,-
Preis dieser Linie 160,-
10
SULZ HAUPTSCHULE
Miete 10,-
Miete mit 1 Haus 30,-
Miete mit 2 Häusern 90,-
Miete mit 3 Häusern 260,-
Miete mit 4 Häusern 380,-
Miete mit 1 Hotel 550,-
Preis des Grundstückes 100,-
Preis eines Hauses 50,-
Preis des Hotels 50,-
12
SULZ GEMEINDEAMT
Miete 20,-
Miete mit 1 Haus 100,-
Miete mit 2 Häusern 300,-
Miete mit 3 Häusern 600,-
Miete mit 4 Häusern 750,-
Miete mit 1 Hotel 950,-
Preis des Grundstückes 220,-
Preis eines Hauses 160,-
Preis des Hotels 160,-
13 BODENSEE
SCHIFFFAHRT
Besitzt Du von den Verkehrslinien 8, 13, 18, 24 nur eine erhältst Du an Fahrgeld 20,-
2 Linien 40,-
3 Linien 80,-
4 Linien 160,-
Preis dieser Linie 160,-
14
PFÄNDER
Wer auf dieses Feld zu stehen kommt, hat Dir die 5-fache, besitzt Du auch das Feld 4 (Vermunt Stausee) oder das Feld 34 (Ryanair), die 10-fache, hast Du beide Felder 14 und 34, die 20-fache gewürfelte Punktezahl zu bezahlen. Preis des Pfänders 160,-
15
FELDKRICH SCHATTENBURG
Miete 50,-
Miete mit 1 Haus 200,-
Miete mit 2 Häusern 600,-
Miete mit 3 Häusern 1300,-
Miete mit 4 Häusern 1600,-
Miete mit 1 Hotel 1950,-
Preis des Grundstückes 380,-
Preis eines Hauses 220,-
Preis des Hotels 220,-
16
FELDKRICH BÄRENKREUZUNG
Miete 40,-
Miete mit 1 Haus 170,-
Miete mit 2 Häusern 500,-
Miete mit 3 Häusern 1000,-
Miete mit 4 Häusern 1300,-
Miete mit 1 Hotel 1600,-
Preis des Grundstückes 350,-
Preis eines Hauses 220,-
Preis des Hotels 220,-
17
FELDKRICH MARKTPLATZ
Miete 20,-
Miete mit 1 Haus 110,-
Miete mit 2 Häusern 330,-
Miete mit 3 Häusern 700,-
Miete mit 4 Häusern 900,-
Miete mit 1 Hotel 1050,-
Preis des Grundstückes 250,-
Preis eines Hauses 150,-
Preis des Hotels 140,-
18
LANDBUS
Besitzt Du von den Verkehrslinien 8, 13, 18, 24 nur eine erhältst Du an Fahrgeld 20,-
2 Linien 40,-
3 Linien 80,-
4 Linien 160,-
Preis dieser Linie 160,-
19
LATERNS GASTHAUS LÖWEN
Miete 30,-
Miete mit 1 Haus 150,-
Miete mit 2 Häusern 450,-
Miete mit 3 Häusern 850,-
Miete mit 4 Häusern 1050,-
Miete mit 1 Hotel 1200,-
Preis des Grundstückes 300,-
Preis eines Hauses 200,-
Preis des Hotels 200,-
20
LATERNS BÄDLE
Miete 10,-
Miete mit 1 Haus 70,-
Miete mit 2 Häusern 210,-
Miete mit 3 Häusern 500,-
Miete mit 4 Häusern 700,-
Miete mit 1 Hotel 850,-
Preis des Grundstückes 180,-
Preis eines Hauses 100,-
Preis des Hotels 100,-
22
LATERNS SCHILIFTE
Miete 20,-
Miete mit 1 Haus 100,-
Miete mit 2 Häusern 300,-
Miete mit 3 Häusern 600,-
Miete mit 4 Häusern 750,-
Miete mit 1 Hotel 950,-
Preis des Grundstückes 220,-
Preis eines Hauses 160,-
Preis des Hotels 160,-
24 PFÄNDER
BAHN
Besitzt Du von den Verkehrslinien 8, 13, 18, 24 nur eine erhältst Du an Fahrgeld 20,-
2 Linien 40,-
3 Linien 80,-
4 Linien 160,-
Preis dieser Linie 160,-
25
ALTENSTADT KLOSTER
Miete 20,-
Miete mit 1 Haus 110,-
Miete mit 2 Häusern 330,-
Miete mit 3 Häusern 700,-
Miete mit 4 Häusern 900,-
Miete mit 1 Hotel 1050,-
Preis des Grundstückes 250,-
Preis eines Hauses 150,-
Preis des Hotels 140,-
26
ALTENSTADT NAFLASTRASSE
Miete 20,-
Miete mit 1 Haus 100,-
Miete mit 2 Häusern 320,-
Miete mit 3 Häusern 680,-
Miete mit 4 Häusern 850,-
Miete mit 1 Hotel 1000,-
Preis des Grundstückes 240,-
Preis eines Hauses 140,-
Preis des Hotels 130,-
27
ALTENSTADT REBBREGGASSE
Miete 20,-
Miete mit 1 Haus 110,-
Miete mit 2 Häusern 330,-
Miete mit 3 Häusern 700,-
Miete mit 4 Häusern 900,-
Miete mit 1 Hotel 1050,-
Preis des Grundstückes 250,-
Preis eines Hauses 150,-
Preis des Hotels 140,-
29
BREDERIS RÖMERGRÄBER
Miete 10,-
Miete mit 1 Haus 50,-
Miete mit 2 Häusern 150,-
Miete mit 3 Häusern 450,-
Miete mit 4 Häusern 600,-
Miete mit 1 Hotel 730,-
Preis des Grundstückes 140,-
Preis eines Hauses 100,-
Preis des Hotels 100,-
30
BREDERIS BAGGERLÖCHER
Miete 20,-
Miete mit 1 Haus 80,-
Miete mit 2 Häusern 230,-
Miete mit 3 Häusern 550,-
Miete mit 4 Häusern 710,-
Miete mit 1 Hotel 900,-
Preis des Grundstückes 200,-
Preis eines Hauses 110,-
Preis des Hotels 110,-
32
BREDERIS INDUSTRIEGEBIET
Miete 20,-
Miete mit 1 Haus 90,-
Miete mit 2 Häusern 250,-
Miete mit 3 Häusern 600,-
Miete mit 4 Häusern 730,-
Miete mit 1 Hotel 930,-
Preis des Grundstückes 210,-
Preis eines Hauses 120,-
Preis des Hotels 150,-
34
RYANAIR
Wer auf dieses Feld zu stehen kommt, hat Dir die 5-fache, besitzt Du auch das Feld 4 (Vermunt Stausee) oder das Feld 14 (Pfänder), die 10-fache, hast Du beide Felder 14 und 34, die 20-fache gewürfelte Punktezahl zu bezahlen.
Preis von Ryanair 160,-
35
RANKWEIL GASTRA
Miete 30,-
Miete mit 1 Haus 150,-
Miete mit 2 Häusern 450,-
Miete mit 3 Häusern 850,-
Miete mit 4 Häusern 1050,-
Miete mit 1 Hotel 1200,-
Preis des Grundstückes 300,-
Preis eines Hauses 200,-
Preis des Hotels 200,-
36
RANKWEIL RINGSTRASSE
Miete 20,-
Miete mit 1 Haus 110,-
Miete mit 2 Häusern 330,-
Miete mit 3 Häusern 700,-
Miete mit 4 Häusern 900,-
Miete mit 1 Hotel 1050,-
Preis des Grundstückes 250,-
Preis eines Hauses 150,-
Preis des Hotels 140,-
37
RANKWEIL STIEGSTRASSE
Miete 30,-
Miete mit 1 Haus 150,-
Miete mit 2 Häusern 450,-
Miete mit 3 Häusern 850,-
Miete mit 4 Häusern 1050,-
Miete mit 1 Hotel 1200,-
Preis des Grundstückes 300,-
Preis eines Hauses 200,-
Preis des Hotels 200,-
39
GÖFIS UNTERDORF
Miete 10,-
Miete mit 1 Haus 40,-
Miete mit 2 Häusern 100,-
Miete mit 3 Häusern 300,-
Miete mit 4 Häusern 450,-
Miete mit 1 Hotel 600,-
Preis des Grundstückes 120,-
Preis eines Hauses 50,-
Preis des Hotels 50,-
40
GÖFIS OBERDORF
Miete 10,-
Miete mit 1 Haus 70,-
Miete mit 2 Häusern 210,-
Miete mit 3 Häusern 500,-
Miete mit 4 Häusern 700,-
Miete mit 1 Hotel 850,-
Preis des Grundstückes 180,-
Preis eines Hauses 100,-
Preis des Hotels 100,-
CHANCE
Gehe auf Feld 22,
passierst Du den Start
erhältst du
200,-
CHANCE
Diese Karte befreit Dich
aus dem Arrest!
Hebe diese Karte auf, Du
wirst sie brauchen.
CHANCE
Besuche Altendstadt und
gehe ins Kloster beten.
Passierst Du den Start
erhältst Du
200,-
CHANCE
Fliege mit Ryanair in den
Urlaub.
Passierst Du den Start
erhältst Du
200,-
CHANCE
Für jedes Haus in Deinem
Besitz bezahlst Du an
Reparaturkosten
20,- für jedes Hotel
80,-
CHANCE
Besuche Röthis und gehe
ins Schlössle.
Passierst Du den Start
erhältst Du
200,-
CHANCE
Die Bank zahlt Dir
an Dividenden
60,-
CHANCE
Zahle
10,- Polizeistrafe
CHANCE
An Grundsteuer zahlst Du
für Grundstücke
10% vom Kaufwert.
CHANCE
Geh um 4 Felder zurück.
CHANCE
Gehe in den Arrest!
CHANCE
Für Autoreparatur zahle
140,-
CHANCE
Für Unfallversicherung
bezahlst Du
20,-
CHANCE
Für die Auswertung einer
Erfindung erhältst Du
140,-
aus öffentlichen Mitteln
CHANCE
Für unerlaubtes Parken
bezahlst Du
10,-
SPARKASSA
An die Krankenkasse
bezahle
130,-
SPARKASSA
Eine
Geschäftsanbahnung
bringt Dir
40,- an Provision.
SPARKASSA
Die Bank bezahlt Dir an
Zinsen
30,-
SPARKASSA
Wegen Übertretung der
Fahrordnung bezahle
20,-
SPARKASSA
Bezahle Deine
Lebensversicherungs-
prämie
120,-
SPARKASSA
Für eine gewonnene
Wette erhältst Du
120,-
SPARKASSA
Gehe in den Arrest!
SPARKASSA
Für Bankzinsen
erhältst Du
180,-
SPARKASSA
Für Gehsteigreinigung
bezahle
40,-
SPARKASSA
Kauf Dir ein Los der
Klassenlotterie und
bezahle
50,-
SPARKASSA
Gehe zum Start
und behebe
200,-
SPARKASSA
In der Klassenlotterie
hast Du
200,- gewonnen.
SPARKASSA
An Reisespesenbeitrag
erhältst Du
40,-
SPARKASSA
Für den Verkauf von
Wertpapieren
erhältst Du
50,-
SPARKASSA
Für eine
Geschäftsvermittlung
erhältst Du
20,- Provision.
7x
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