ashardalons zorn

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ASHARDALONS ZORN

 

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Ashardalons Zorn

I NHALT Monster Hatz.............................................................................................................................................................................................3Roghars Ausrüstung................................................................................................................................................................................3Die mysteriöse Kammer........................................................................................................................................................................4Verschlossene Türen...............................................................................................................................................................................5Feldzug gegen die Clans........................................................................................................................................................................6Findet den geheimen Tunnel...............................................................................................................................................................6Gefangenenbefreiung.............................................................................................................................................................................8Ein raffiniertes Unterfangen.................................................................................................................................................................9Das Ritual des Gewaltigen Portals..................................................................................................................................................10Das Gewaltige Portal öffnet sich.....................................................................................................................................................11

Der Zorn Ashardalons.........................................................................................................................................................................12

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MONSTER HATZ 

WRATH OF ASHARDALON ADVENTURE 2 „MONSTER HUNT“

 ZIEL

 Tötet 12 Monster

START

 Jahrelang haben Scharen von umherstreifenden Monstern das Dorf Longbridge angegriffen. Longbridge, dieletzte Bastion der Zivilisation am Fuße des Firestorm Peak. Ihr habt geschworen für ein Ende dieser Attacken

 zu Sorgen - koste es, was es wolle!

SIEG

Als ihr mit der Nachricht eures Sieges nach Longbridge zurück kehrt, richten die Bürger ein kleines Fest zueuren Ehren aus. Jetzt können sie wieder ruhig schlafen - zumindest für eine Weile.

ROGHARS AUSR STUNGÜ  

WRATH OF ASHARDALON ADVENTURE 3 „ROGHAR'S GEAR“

 ZIEL

Besiegt die Wächter des Vault Tiles und nehmt Roghars Ausrüstung auf.

TILESTACK

Vault in 3 nach 8 mischen

START

Roghar, der Abenteurer, erholt sich von Verletzungen, die er sich in den Verliesen unter Firestorm Peak zugezogen hat. Er braucht eure Hilfe: „Auf der Flucht aus den Höhlen, habe ich meinen Rucksack verloren“,erklärt Roghar, „Die Ausrüstung darin ist sehr wichtig für mich. Würdet ihr sie für mich widerbeschaffen?“

VAULT TILE

(Das Gear Token auf den Tisch legen. Zwei Monster Karten ziehen und die Monster platzieren. Ab jetzt bis zum Ende zieht jeder Held eine Encounter-Karte am Anfang der Villain-Phase. Ein Held der seine Hero Phaseneben dem Gear Token beendet, nimmt es auf)Ihr habt eine versteckte Schatzkammer gefunden und seht zwischen vielen anderen Schätzen einen Sack derso aussieht, wie Roghar seine Ausrüstung beschrieben hat. Alles was zwischen euch und der Ausrüstungsteht sind diese beiden Wachen, die sich grade auf einen Angriff vorbereiten.

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DIE MYSTERISEÖ  KAMMER 

WRATH OF ASHARDALON ADVENTURE 4 „THE MYSTERIOUS CHAMBER“

 ZIEL

Wird von der gezogenen Chamber-Card vorgegeben

TILESTACK

Dire Chamber Entrance in 3 nach 8.

 ZUSTZLICHEÄ  VORBEREITUNG

• Chamber-Deck bilden aus◦ Endless Horde◦ Evil Altar Chamber◦ Prison Guard◦ Refuse Pit

◦ Stables◦ Treasure Hoard

• Dire Chamber Tiles mischen (ohne Start-Tile)

START

Es ist an der Zeit wiedereinmal in die Kammern unter Firestorm Peak zu steigen um Ungeheuer zuerschlagen. Eine Öffnung zwischen den Felsen gewährt euch Einlass.

DIRE CHAMBER

(Dire Chamber auslegen, Chamber-Card ziehen und ausführen)Nach eurem Weg durch schlängelnde Passagen und euren Kämpfen gegen unaussprechliche Kreaturen habtihr den Eingang zu einer mysteriösen Kammer entdeckt. Was verbirgt sich wohl dahinter?

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VERSCHLOSSENE TRENÜ  

WRATH OF ASHARDALON ADVENTURE 5 „THE CLOSED DOORS“

 ZIEL

Öffnet 8 verschlossene Türen

TILESTACK

Horrid Chamber Entrance in 3 nach 8

BOSS

Gauth

 ZUSTZLICHEÄ  VORBEREITUNG

• Door Tokens mischen und verdeckt ablegen

• Corrupted Guardians Chamber Card bereit legen• Horrid Chamber Tiles mischen (ohne Start-Tile)

• Ancient Battlefield als Starttile auslegen. Links und rechts einen Gang mit Türe und weißem Dreieck anlegen. Die Türen jeweils mit einem verdeckten Door-Token abdecken.

REGELN

 Türen: Wenn ein Tile mit Tür ausgelegt wird, wird die Tür mit einem verdeckten Door-Token abgedeckt.

START (A NCIENT BATTLEFIELD)

Ein kleiner Sprung in eine Höhle enthüllt Korridore in drei Richtungen. Verschlossene Türen versperren einigeder Wege in die Tunnel unter Firestorm Peak. Welche Geheimnisse werden wohl gelüftet, wenn ihr tiefer indie Gewölbe eindringt?

HORRID CHAMBER E NTRANCE

(Den Eingang zur Horrid Chamber mit einem Door-Token verschliessen. Horrid Chamber auslegen. Wenn die

 Tür geöffnet wird, die Corrupted Guardians Chamber Card ausspielen)Hinter der Tür liegt eine furchterregende Kammer gefüllt mit bösartigen Monstern. Eine schreckliche Kreaturüberragt alle anderen – eine schwebende Kugel mit einem zentralen Auge, das von vielen fuchtelnden1Stielaugen umringt ist. „Eindringlinge!“, schreit die elende Kreatur. „Zermalmt sie!“

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FELDZUG GEGEN DIE CLANS 

WRATH OF ASHARDALON ADVENTURE 6 „CAMPAIGN AGAINST  THE CLANS“

Prinzipiell gleich wie in „Die mysteriöse Kammer“, außer, dass das Chamberdeck nur Kobold Clan Lair, OrcClan Lair, Duergar Garrison enthält. Das Adventure wird dreimal wiederholt um alle drei Clans zu besiegen.Ist ein Clan besiegt, erhält die Gruppe die entsprechende Boon-Card.

START

Ork Clans, Kobold Stämme und Duergar Verbände versammeln sich unter der Führung des roten DrachenAshardalon. Um den Drachen zu schwächen, müsst ihr seine Truppen besiegen.

FINDET DEN GEHEIMEN TUNNEL 

WRATH OF ASHARDALON ADVENTURE 7 „FIND  THE SECRET TUNNEL“

 ZIEL

Besiegt die Wächter der Dire Chamber und entkommt durch den Secure Exit

TILESTACK

Dire Chamber Entrance in 3 nach 8

 ZUSTZLICHEÄ  VORBEREITUNG

• Door Tokens mischen und verdeckt ablegen• Dire Chamber Tiles mischen (ohne Start-Tile)

• Secure Exit Tile bereit legen• Elite Regiment Chamber Card bereit legen

REGELN

 Türen: Wenn ein Tile mit Tür ausgelegt wird, wird die Tür mit einem verdeckten Door-Token abgedeckt.

START

Eine Karte, die einen geheimen Tunnel, den die Monster des Firestorm Peak nutzen um das Dorf anzugreifen, zeigt, ist in euren Besitz gelangt. Ihr müsst diesen Tunnel verschliessen, bevor Ashardalon seine Kräfte für die finale Schlacht sammelt.

DIRE CHAMBER

(Dire Chamber auslegen. Elite Regiment Chamber Card ausspielen. Secure Exit an eine offene Kante der DireChamber anlegen)Der Durchgang vor euch weitet sich und gibt die Sicht frei auf eine Anzahl monströser Wachen. Wenn ihr dieWachen besiegen könnt, habt ihr die Möglichkeit den Tunnel zum Einsturz zu bringen und diesen Zugang zum

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Dorf zu verschliessen.

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GEFANGENENBEFREIUNG 

WRATH OF ASHARDALON ADVENTURE 8 „FREE  THE CAPTIVES“

 ZIEL

Findet das Gefängnis der Duergar, befreit die Gefangenen und tötet alle Wächter. Mindestens ein Villagermuss überleben.

TILESTACK

Dire Chamber Entrance in 3 nach 8

 ZUSTZLICHEÄ  VORBEREITUNG

• Door Tokens mischen und verdeckt ablegen• Dire Chamber Tiles mischen (ohne Start-Tile)• Prison Guard Chamber Card bereit legen• Villager Stack mischen und bereit legen

• Villager Tokens bereit legen

REGELN

 Türen: Wenn ein Tile mit Tür ausgelegt wird, wird die Tür mit einem verdeckten Door-Token abgedeckt.

Villager: Am Ende der Hero Phase würfeln, das Ergebnis zeigt an, welcher Villager aktiv wird. Für Monster sindVillager Helden.

DIRE CHAMBER E NTRANCE

(Dire Chamber auslegen. Prison Guard Chamber Card ausspielen. Die Villager Karte werden reihum verteilt.Villager Token auf den Dire Chamber Tiles auslegen, nach Möglichkeit ein Token pro Tile)

START

 Jedes mal wenn die plündernden Monster-Horden Longbridge angegriffen haben, sind Leute aus dem Dorfverschwunden. Dieses mal habt ihr die Räuber bis zu einem Gewölbeeingang unter dem Vorgebirge des

Vulkans verfolgt...

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EIN RAFFINIERTES U NTERFANGEN 

WRATH OF ASHARDALON ADVENTURE 9 „SNEAKY ENDEAVOR“

 ZIEL

Findet den Schatz und bringt ihn aus dem Dungeon. Es reicht wenn der Held mit dem Schatz durch Start-Tileoder Tunnel Exit entkommt.

BOSS

Rage DrakeAshardalon

TILESTACK

Horrid Chamber Entrance in 3 nach 8. Tunnel Exit nach 12.

 ZUSTZLICHEÄ  VORBEREITUNG

• Horrid Chamber Tiles mischen (ohne Start-Tile)• Ashardalon Breathes Encounter Card bereit legen•  Je ein Token mit Wert 100G, 200G, 300G, 400G Treasure bereit legen

START

Ashardalon hat über die Jahre viele wichtige und mächtige Reliquien gestohlen. Ihr schleicht in seine Kerkerund hofft die gestohlenen Güter zu finden ohne sein Gefolge zu alarmieren.

HORRID CHAMBER

(Rage Drake auf beliebigem Tile platzieren. Jeder spielt zieht ein Monster und platziert es in der Chamber. DieMonster Karten werden mit Shield Tokens markiert. Auf jedes Chamber Tile ein Treasure Token auslegen. Die

 Treasures können aufgehoben werden, wenn kein Monster auf dem Tile steht und werden beim Heldenabgelegt. Sie sind der Schatz, der aus dem Dungeon gebracht werden muss. Ashardalon aufs Start-Tile.Ashardalon Breathes in die obersten 3 Encounter mischen. )Der Raum vor euch scheint eine von Ashardalons Schatzkammern zu sein. Der Rage Drake in seiner Mittedreht sich zu euch und greift an, grade als ihr ein mächtiges Brüllen aus der Ferne hört.

TUNNEL E XIT

(Ausgang aus dem Dungeon)

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DAS RITUAL DES GEWALTIGEN PORTALS 

WRATH OF ASHARDALON ADVENTURE 10 „THE VAST GATE RITUAL“

 ZIEL (SIEG)

Besiegt die Monster in der Zeremonienkammer und zerstört das Vast Gate bevor das letzte Time Tokenverbraucht ist. Weiter bei „Der Zorn Ashardalons“

 ZIEL (VERLOREN)

Wenn das letzte Time Token verbraucht ist, geht es weiter in „Das Gewaltige Tor öffnet sich“

TILESTACK

Dire Chamber Entrance in 3 nach 8.

 ZUSTZLICHEÄ  VORBEREITUNG

• Dire Chamber Tiles mischen (ohne Start-Tile)• Gate Ceremony Chamber Card bereit legen• 5 Time Tokens bereit legen• Vast Gate bereit legen•  Tunnel Exit bereit legen

START

Der Tunnel windet sich durch die Tiefen von Firestorm Peak und wird immer seltsamer und fremdartiger jeweiter ihr reist. Es ist, als ob ein unnatürliches Übel den Stein des Berges durchsetzen würde. In der Fernehört ihr einen wilden Gesang, der euch einen kalten Schauer über den Rücken jagt.

DIRE CHAMBER

(Dire Chamber auslegen. Gate Ceremony Chamber Card ausspielen. Platziere das Vast Gate auf ein beliebiges Tile der Chamber, lege 5 Time Tokens dazu. Lege den Tunnel Exit an eine freie Kante an. Lege die CeremonyProgresses Encounter Card als oberste Karte auf den Encounter Stapel)

Die Kammer enthüllt eine Gruppe böser Kultisten, die eine Art verdorbener Zeremonie abhalten. Mitten inder Luft öffnet sich ein Loch das ein Portal in eine Albtraumdimension frei gibt.

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DAS GEWALTIGE PORTAL FFNETÖ  SICH 

WRATH OF ASHARDALON ADVENTURE 11 „THE VAST GATE OPENS“

 ZIEL

Flieht durch den Tunnel Exit

TILESTACK

Horrid Chamber Entrance in 3 nach 8.

E NCOUNTERDECK

Vast Gate Flares Encounter Card in oberste 3 mischen

 ZUSTZLICHEÄ  VORBEREITUNG

• Horrid Chamber Tiles mischen (ohne Start-Tile)

• Corrupted Guardians Chamber Card bereit legen•  Tunnel Exit bereit legen

• Dire Chamber Start Tile auslegen, Vast Gate in die Mitte davon anlegen, Dire Chamber darumherum auslegen

REGELNIhr habt nur eine Healing Surge zur Verfügung.Vast Gate: Wenn am Ende der Hero-Phase jedes Helden kein Monster auf dem Dire Chamber Start Tile steht,

 ziehe ein Monster und stelle es neben das Vast Gate.

START

Das Gewaltige Portal ins Fernreich flackert auf und spuckt eine Horde schrecklicher Monster aus. Eure einzigeChance ist aus dem Gewölbe zu fliehen und den Zugang hinter euch zu verschliessen.

HORRID CHAMBER E NTRANCE

(Horrid Chamber auslegen, Corrupted Guardians Chamber Card ausspielen. Tunnel Exit an eine frei Kanteanlegen)Die verderbende Kraft, die vom Fernreich ausgestrahlt wird, hat die Wächter hier in unvorstellbare Horrorverwandelt. Ihr müsst euch zum Ausgang durchschlagen und diesen Teil des Berges für immer versiegeln.

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DER ZORN ASHARDALONS 

WRATH OF ASHARDALON ADVENTURE 12 „THE WRATH OF ASHARDALON“

 ZIEL

 Tötet Ashardalon

BOSS

Ashardalon

TILESTACK

Dire Chamber in 7Horrid Chamber in 3 unter diese 8

E NCOUNTERDECK

Vast Gate Flares Encounter Card in oberste 3 mischen

 ZUSTZLICHEÄ  VORBEREITUNG

• Horrid Chamber Tiles mischen (ohne Start-Tile)• Dire Chamber Tiles mischen (ohne Start-Tile)

• Unknown Overlord Chamber Card bereit legen• Ashardalons Lair Chamber Card bereit legen• Ashardalon Breates Encounter Card bereit legen

START

Gigantische Steinsäulen tragen die Decke des weitläufigen Tunnels, der zu Ashardalons Bau führt.

DIRE CHAMBER E NTRANCE

(Dire Chamber auslegen. Unknown Overlord Chamber Card ausspielen)Der Durchgang vor euch weitet sich und ihr hört eine Stimme rufen: „Wenn ihr Ashardalon erreichen wollt,

dann müsst ihr an mir vorbei!“

HORRID CHAMBER E NTRANCE

(Horrid Chamber auslegen. Ashardalons Lair Chamber Card ausspielen)Ihr tretet durch den Durchgang und erreicht Ashardalons Bau. Der rote Drache erwartet euch bereits. „Ihrhabt tapfer gekämpft, winzige Kreaturen, aber jetzt begegnet ihr Ashardalon!“ Damit fliegt er direkt auf euch

 zu.

ASHARDALON WURDE BESIEGT

Der rote Drache brüllt vor Schmerz, als er auf dem Boden zusammen bricht. Der Berg rumort und erbebt als

der Vulkan ausbricht. Die Tunnel füllen sich mit kochender Lava und ihr schafft es mit knapper Not dem

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Ashardalons Zorn

Gewölbe zu entkommen.Die Bewohner von Longbridge empfangen euch und feiern den Tag an dem der Rote Drache fiehl. EureNamen werden in ihre Geschichten und Legenden eingehen, sie nennen euch die Helden von Firestorm Peak!