autodesk fusion 360 - mitp

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Einleitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Was ist Fusion 360?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Für wen ist das Buch gedacht? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12Umfang des Buches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12Verwendung einer Testversion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13Downloads zum Buch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13Wie geht’s weiter? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

1 Allgemeine Informationen und Benutzeroberfläche . . . . . . . . . . . . . 151.1 Zielsetzung und Umfang der Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151.2 Systemvoraussetzungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151.3 Beschaffung und Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161.4 Die Benutzeroberfläche. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

1.4.1 Die Gruppe Daten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191.4.2 Die Schnellzugriff-Leiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211.4.3 Der Werkzeugkasten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231.4.4 Autodesk-Account, Voreinstellungen und Hilfe-Menü . . . . . 251.4.5 Der ViewCube. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271.4.6 Die Navigationsleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281.4.7 Der Browser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311.4.8 Die Kommentare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311.4.9 Die Zeitachse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321.4.10 Cursor-Menü und Kontextmenü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

1.5 Konstruktionsverfahren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331.5.1 Volumenkörpermodellierung aus Grundkörpern . . . . . . . . . 341.5.2 Volumenkörpermodellierung über Skizzen. . . . . . . . . . . . . . 351.5.3 Flächenmodellierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391.5.4 Freiformmodellierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401.5.5 Netzmodellierung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401.5.6 Blechmodellierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

1.6 Übersicht über Konstruktionsverfahren und Modellierungsmodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

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2 Erste Projektarbeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452.1 Erstellen von Skizzen und erste Konstruktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

2.1.1 Voreinstellungen für Skizzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462.1.2 Skizze starten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

2.2 Zeichen- und Bearbeitungsfunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482.2.1 Die Zeichenfunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482.2.2 Objektfang-Möglichkeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 552.2.3 Objektwahl-Methoden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 562.2.4 Die Bearbeitungsfunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 602.2.5 Optionen für die Zeichenarbeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 672.2.6 Abhängigkeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

2.3 Erstellen der Flaschenöffner-Skizze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 692.4 Bemaßungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 752.5 3D-Modellierung aus der Skizze heraus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80

2.5.1 Extrusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80

3 3D-Modellierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 833.1 Hilfsmittel: Ebenen, Achsen, Punkte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 843.2 Volumenkörpermodellierung aus Grundkörpern . . . . . . . . . . . . . . . . 893.3 Volumenkörpermodellierung aus der Skizze heraus . . . . . . . . . . . . . 93

3.3.1 Extrusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 943.3.2 Parameter variieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 983.3.3 Drehen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1023.3.4 Lofting, Erhebung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1043.3.5 Sweeping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1083.3.6 Spirale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1103.3.7 Leitung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112

3.4 Flächenmodellierung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1133.4.1 Parametrische Modellierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1133.4.2 Freiformflächen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117

3.5 Freiformmodellierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1233.6 Netzmodellierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130

4 2D-Fertigungszeichnungen ableiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1394.1 Der Werkzeugkasten Zeichnung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1414.2 Ansichten erzeugen, Projektionen und Details . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144

4.2.1 Erstansicht. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1444.2.2 Projektionsansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145

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4.2.3 Schnittansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1464.2.4 Detailansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1474.2.5 Ansichten manipulieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148

4.3 Bemaßung, Texte und Hinweistexte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1494.3.1 Bemaßungsfunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149

4.3.2 Geometrische Ergänzungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1564.3.3 Texte und Hinweistexte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1584.3.4 Symbole. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160

4.4 Ausgabe, Speichern, Plot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162

5 Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1655.1 Übersicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1655.2 Festigkeitsberechnungen für den Flaschenöffner . . . . . . . . . . . . . . . 167

5.2.1 Lastfall erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1695.2.2 Berechnen: Lösen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169

5.3 Formoptimierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1735.4 Modalanalyse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1745.5 Thermische Analyse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174

6 CNC-Bearbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1756.1 Fräsbearbeitungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176

6.1.1 Vorbereitung für Fräsen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1766.1.2 Fräsbearbeitungen des Teils (2½-Achsen-CNC-

Bearbeitungen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1786.1.3 NC-Datei aus den Werkzeugwegen erstellen . . . . . . . . . . . . . 190

6.2 Drehbearbeitungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1956.2.1 Setup fürs Drehen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1966.2.2 Die Drehbearbeitungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1976.2.3 Postprocessing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207

7 3D-Druck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2137.1 Verfahren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2137.2 3D-Druckfunktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2147.3 Arbeiten mit Print Studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217

7.3.1 Drucker wählen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2177.3.2 Material wählen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2187.3.3 Importieren und Platzieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2197.3.4 Reparieren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220

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7.3.5 Stützstrukturen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2227.3.6 Vorschau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2237.3.7 Exportieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2247.3.8 Gcode-Dateien. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225

7.4 3D-Druck mit einem Filament-Extruder-Drucker . . . . . . . . . . . . . . . . 2277.4.1 Druckbahnen erzeugen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2287.4.2 Druckbeispiele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232

7.5 Slicer for Fusion 360 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2337.5.1 Stacked Slices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2367.5.2 Interlocked Slices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2407.5.3 Curve . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2417.5.4 Radial Slices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2427.5.5 Folded Panels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2427.5.6 3D Slices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243

7.6 Neue Entwicklung: Netfabb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244

8 Baugruppen erstellen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2458.1 Voreinstellung einer Baugruppe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2468.2 Modellierung der Einzelteile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247

8.2.1 Skizze, Lofting, Extrusion und Abrunden . . . . . . . . . . . . . . . 2478.3 Der Zusammenbau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253

8.3.1 Körper und Komponenten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2538.3.2 Gelenkbeziehungen einbauen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2588.3.3 Externes Bauteil einfügen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2638.3.4 Bibliotheksteile einfügen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266

8.4 Bewegungsstudien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2698.4.1 Gelenkbewegungen eingrenzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2708.4.2 Bewegungen sichtbar machen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2718.4.3 Bewegungen durch Kontaktsatz beschränken . . . . . . . . . . . . 2728.4.4 Beliebige Bewegungen mehrerer Gelenke . . . . . . . . . . . . . . . 2738.4.5 Positionsdarstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274

8.5 Parameter ändern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275

9 Baugruppen-Zeichnungen, Animation, Rendern . . . . . . . . . . . . . . . 2799.1 Voreinstellungen für Zeichnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2799.2 Zeichnungen von Baugruppen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280

9.2.1 Ansichten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2819.2.2 Bemaßung und Kommentare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286

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9.2.3 Stücklisten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2879.3 Ausgabefunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289

9.3.1 Stückliste ausgeben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2899.3.2 Ausgabe im DWG-Format . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2909.3.3 PDF-Ausgabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290

9.4 Animationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2919.4.1 Voreinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2929.4.2 Animationspfade erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2939.4.3 Animationsfilm erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298

9.5 Zeichnungen von Animationen ableiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2999.6 Rendern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300

9.6.1 Material und Darstellung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3009.6.2 Gestaltung der Beleuchtung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3019.6.3 Oberflächen-Einstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3029.6.4 Renderausgabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303

10 Blechbearbeitungen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30510.1 Blechteil konstruieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305

10.1.1 Blechregel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30710.1.2 Flansch-Konstruktionen (Laschen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30810.1.3 Einzelne Biegung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31210.1.4 Ausklinkung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31310.1.5 Konturlasche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31410.1.6 Bohrungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316

10.2 Abwicklung und Zeichnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31710.3 Laserschneiden eines Blechteils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319

11 Weitere CNC-Bearbeitungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32111.1 Taschen-Fräsbearbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321

11.1.1 Skizze zeichnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32211.1.2 Volumenkörper aufbauen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32611.1.3 Schruppbearbeitung der Tasche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32711.1.4 Schlichtbearbeitung der Tasche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33811.1.5 Postprozessing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34011.1.6 G-Code-Datei für die Maschine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341

11.2 Laserschneiden eines Blechteils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34311.2.1 Vorbereitung des Blechteils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34311.2.2 DXF-Ausgabe für Laserschneiden. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344

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Inhaltsverzeichnis

10

11.2.3 Generierung der Werkzeugwege . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34611.2.4 Auswahl eines Postprozessors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349

11.3 Bearbeitung von Freiformflächen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35011.3.1 Beispiel mit Adaptive Clearing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35011.3.2 Weitere 3D-Bearbeitungen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355

11.4 Bohrbearbeitungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35811.4.1 Setup für Bohren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35911.4.2 Zentrierbohren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35911.4.3 Durchgangsbohrung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36011.4.4 Fase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36111.4.5 Gewinde. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362

Stichwortverzeichnis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363

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Einleitung

Was ist Fusion 360?

Fusion 360 ist ein äußerst umfangreiches cloudbasiertes CAD/CAM-Programmsystem(Computer Aided Design/Computer Aided Manufactoring). Es deckt viele Berei-che des Konstruktionsprozesses ab, beginnend mit dem skizzenhaften Entwurfbis hin zur Fertigung mit 3D-Druck oder CNC-Maschinen. Es beinhaltet Funktio-nen für folgende Konstruktionsschritte:

� Entwurf von 2D- oder 3D-Skizzen

� Modellieren der 3D-Formen

� Zusammenbau einzelner Teile zu Baugruppen mit Abhängigkeiten

� Ableitung der Fertigungszeichnungen

� Strukturuntersuchung mit der Finite-Elemente-Methode

� Simulation von zusammengebauten Mechanismen

Die Software begnügt sich nicht mit Modellierung und Test von Bauteilen und Bau-gruppen, sondern bietet eine große Anzahl an Programm-Modulen für die Vorbe-reitung der Fertigung bis hin zur Erstellung der Steuerungsdaten für 3D-Druckund eine Vielzahl von CNC-Fertigungsverfahren an:

� Aufbereitung von Fertigungsdaten für 3D-Drucker

� Aufbereitung von Fertigungsdaten für diverse NC-Fertigungsarten

� Optimierung von Teilen

Das schon länger am Markt befindliche CAD-Programm Fusion 360 wird seit demHerbst 2018 mit einer neuen Abonnementsstruktur angeboten, und zwar nicht mehrin verschieden teuren und verschieden umfangreichen Versionen, sondern miteiner einzigen Version und vollem Funktionsumfang, wobei für die komplexerenrechenintensiven und nur in der Cloud ausführbaren Funktionen mit individuellenCloud-Credits bezahlt wird.

Das Programm kann gleichermaßen auf Windows-PCs oder MAC-Rechnern ver-wendet werden.

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Einleitung

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Für wen ist das Buch gedacht?

Dieses Buch wurde in der Hauptsache als Buch zum Selbststudium konzipiert. Essoll Fusion-360-Neulingen einen Einstieg und Überblick über die Arbeitsweise derSoftware geben, unterstützt durch viele Konstruktionsbeispiele. Es wurde absicht-lich darauf verzichtet, anhand einer gigantischen Konstruktion nun unbedingt alleDetails des Programms vorführen zu können, sondern die Absicht ist es, in diegenerelle Vorgehensweise vom Entwurf bis zur Fertigstellung von Konstruktioneneinschließlich der Zeichnungserstellung einzuführen. Deshalb werden die grund-legenden Bedienelemente schrittweise anhand verschiedener einzelner Beispiel-konstruktionen in den Kapiteln erläutert.

Der Leser wird im Laufe des Lesens einerseits die Befehle und Bedienelementevon Fusion 360 in kleinen Schritten erlernen, aber darüber hinaus auch einGespür für die vielen Anwendungsmöglichkeiten entwickeln. Wichtig ist insbe-sondere, die Funktionsweise der Software unter verschiedenen praxisrelevantenEinsatzbedingungen kennenzulernen. Erlernen Sie die Vorgehensweisen am bes-ten an Beispielen, indem Sie gleich Hand anlegen und mit dem Buch vor sich jetztam Computer die ersten Schritte gehen. Sie finden hier zahlreiche Demonstra-tionsbeispiele. Wenn darunter einmal etwas zu Schwieriges ist, lassen Sie eszunächst weg. Sie werden sehen, dass Sie etwas später nach weiterer Übung dieLösungen finden. Benutzen Sie das Register am Ende auch immer wieder zumNachschlagen.

Umfang des Buches

Das Buch ist in elf Kapitel gegliedert. Der gesamte Stoff kann, sofern genügendZeit (ganztägig) vorhanden ist, vielleicht in zwei bis drei Wochen durchgearbeitetwerden.

Sie werden natürlich feststellen, dass dieses Buch nicht alle Möglichkeiten undOptionen von Fusion 360 beschreibt. Sie werden gewiss an der einen oder ande-ren Stelle tiefer einsteigen wollen. Den Sinn des Buches sehe ich eben darin, Siefür die selbstständige Arbeit mit der Software vorzubereiten. Bei den meistenFunktionen erhalten Sie automatische Hilfestellungen, sobald Sie länger mit demCursor auf einem Begriff oder einem Eingabefeld stehen blieben. Wenn das nichtreicht, stellen Sie dann weitergehende Fragen an die Online-Hilfe und studierenSie dort auch Videos.

Über die E-Mail-Adresse [email protected] erreichen Sie den Autor beiwichtigen Problemen direkt. Auch für Kommentare, Ergänzungen und Hinweiseauf eventuelle Mängel bin ich dankbar. Geben Sie als Betreff dann immer denBuchtitel an.

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Verwendung einer Testversion

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Verwendung einer Testversion

Sie können sich über die Autodesk-Homepage www.autodesk.de eine Testversionfür 30 Tage herunterladen. Diese dürfen Sie ab Installation 30 aufeinanderfol-gende Tage (Kalendertage) zum Testen benutzen. Der 30-Tage-Zeitrahmen für dieTestversion gilt strikt. Eine Deinstallation und Neuinstallation bringt keine Verlän-gerung des Zeitlimits, da die Testversion nach einer erstmaligen Installation aufIhrem PC registriert ist. Für produktive Arbeit müssen Sie dann eine kostenpflich-tige Lizenz bei einem autorisierten Händler erwerben. Adressen erfahren Siedafür unter www.autodesk.de.

Schüler und Studenten können sich über das Studentenportal der Firma Autodesknach Angabe ihrer Ausbildungsstelle auch eine freie Studentenversion herunter-laden.

Downloads zum Buch

Auf der Webseite des Verlags können Sie alle im Buch verwendeten Konstruktions-beispiele kostenlos herunterladen. Besuchen Sie hierzu www.mitp.de/0030 undwählen Sie im Reiter DOWNLOADS die KONSTRUKTIONSBEISPIELE aus.

Wie geht’s weiter?

Mit einer Fusion-360-Testversion, dem Buch und den hier gezeigten Beispielkon-struktionen hoffe ich, Ihnen ein effektives Instrumentarium zum Erlernen derSoftware zu bieten. Benutzen Sie auch den Index zum Nachschlagen und unterFusion 360 die Hilfefunktion zum Erweitern Ihres Horizonts.

Ich wünsche Ihnen viel Erfolg und Freude bei der Arbeit mit dem Buch und derFusion-360-Software.

Detlef Ridder

Germering, 17.6.2019

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Kapitel 1

Allgemeine Informationen und Benutzeroberfläche

1.1 Zielsetzung und Umfang der Software

Die Software FUSION 360 von der Firma AUTODESK beinhaltet viele Funktionen,die für die Bereiche CAD, CAM und CAE benötigt werden. Damit wird sie zuRecht als »Integrierte CAD-, CAM- und CAE-Software« beworben.

Alle nötigen Schritte vom Design, beginnend mit dem Entwurf, über die Entwick-lung mit Test, Berechnung und Simulation bis hin zur Produktion mit NC-Ferti-gung und 3D-Druck werden unter einer einheitlichen Oberfläche angeboten.

Die Software läuft sowohl auf dem Windows-PC als auch auf Mac-Rechnern.

Das Programm ist cloudbasiert, bietet aber auch die Möglichkeit, lokal zu arbeiten,wenn kein Internet verfügbar ist. Die Basis in der Cloud ermöglicht natürlich die Zu-sammenarbeit und Kommunikation mit anderen Personen, die an der Produkt-entwicklung beteiligt sind, über einen umfassenden Zugriff auf die zur Verfügunggestellten Daten, wenn nötig auch ohne die Software über den Browser. Damit wirddas Zeil erreicht, dass Sie überall und mit allen zusammenarbeiten können.

In der Vergangenheit gab es noch verschiedene Ausbaustufen des Programms, dieaber seit Herbst 2018 zusammengefasst wurden. Die Software, die Sie heute be-nutzen, entspricht also der Vorgängerversion FUSION 360 ULTIMATE.

1.2 Systemvoraussetzungen

FUSION 360 läuft auf Windows-PCs und Mac-Rechnern mit folgenden Betriebssys-temen:

� Microsoft® Windows® 7 SP1,

� Windows 8.1 oder

� Windows 10 (nur 64 Bit) und

� Apple® macOS™ Mojave 10.14,

� Apple® macOS™ High Sierra 10.13,

� Apple® macOS™ Sierra 10.12.

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Kapitel 1Allgemeine Informationen und Benutzeroberfläche

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Die CPU muss ein 64-Bit-Prozessor sein. Für den Arbeitsspeicher werden min-destens 3 GB RAM, besser 4 GB oder mehr empfohlen.

1.3 Beschaffung und Installation

Die Software FUSION 360 können Sie über die Autodesk-Homepage www.autodesk.de dauerhaft abonnieren (Abbildung 1.1 links).

Alternativ können Sie die Software 30 Tage lang erst einmal kostenlos testen (Ab-bildung 1.1 Mitte unten).

Als Student oder Auszubildender können Sie die Software für drei Jahre kostenloszu Studienzwecken nutzen (Abbildung 1.1 unten rechts). Dazu müssen Sie sichzunächst bei Autodesk anmelden. Dabei müssen Sie auch Ihre Ausbildungsstätteangeben. Falls Sie die nicht in der angebotenen Liste finden, gibt es eine Option»Can’t find my school«. Dann geben Sie dort die nicht in der Liste befindliche Aus-bildungsstätte an. Nach der Anmeldung können Sie dann die Software herunter-laden.

Es gibt auch für Start-ups eine Möglichkeit, die Software gratis zu nutzen (Abbil-dung 1.1 rechts ganz unten). Dazu müssen Sie sich registrieren lassen und spezi-elle Bedingungen erfüllen.

Wenn Sie beim Download von Autodesk-Software eine Seriennummer und einenProduktschlüssel erhalten, sollten Sie sie sofort notieren, weil sie später zum Veri-fizieren Ihrer Lizenz nötig ist.

Abb. 1.1: Fusion 360 beschaffen

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1.4Die Benutzeroberfläche

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Der Download der Gratisversionen kann sofort über die Homepage nach Anmel-dung gestartet werden, ansonsten erhalten Sie eine E-Mail mit einer Download-Aufforderung. Der Download läuft unproblematisch ab und führt normalerweisegleich weiter zur Installation und zum ersten Start der Software.

1.4 Die Benutzeroberfläche

Nach erfolgreicher Installation finden Sie das Icon für FUSION 360 unter Windowsauf dem Desktop. Das Programm läuft standardmäßig mit Internet-Verbindung.Deshalb dauert es etwas länger als ein normaler Programmstart. Nach dem Dop-pelklick auf das Icon erscheinen dann noch zwei Vorlauf-Bilder (Abbildung 1.2)und eine wichtige Frage nach dem Modellierungsmodus (Abbildung 1.3), ehe sichdie Benutzeroberfläche zeigt.

Abb. 1.2: Icon für FUSION 360 und Vorlaufbilder in der Startphase

Abb. 1.3: Modellierungsmodus parametrisch oder direkt

Abhängig von den Vorgabeeinstellungen des Programms kann beim Start vor derBenutzeroberfläche noch die Anfrage nach dem MODELLIERUNGSMODUS erschei-nen. Wählen Sie hier standardmäßig KONSTRUKTIONSVERLAUF ERFASSEN. DerMODELLIERUNGSMODUS legt fest, ob die einzelnen Konstruktionsschritte in der

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Kapitel 1Allgemeine Informationen und Benutzeroberfläche

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Verlaufsreihenfolge protokolliert werden sollen oder nicht. Das entscheidet danndarüber, ob die benutzten Abmessungen gleichzeitig in einer PARAMETERTABELLE

gespeichert werden sollen.

Solange der Konstruktionsverlauf erfasst wird, können Sie die Konstruktions-schritte später über die zeitliche Reihenfolge, die in der ZEITACHSE grafisch darge-stellt wird, rückgängig machen und auch über die Parametertabelle ändern. Dasist die PARAMETRISCHE MODELLIERUNG.

Wird der Konstruktionsverlauf nicht erfasst, dann ist der jeweilige Stand der Kon-struktion praktisch ein Unikat und kann später nicht variiert werden und es kön-nen keine Produktvarianten über Änderung von Konstruktionsparametern abgelei-tet werden. Deshalb nennt sich diese Methode dann DIREKTE MODELLIERUNG. Diedamit erstellten Bauteile bezeichnet man als BASISBAUTEILE.

Die wichtigsten Bereiche der Benutzeroberfläche zeigt Abbildung 1.4. In diesemBeispiel wurde eine ziemlich willkürliche Konstruktion erstellt, die dann als fer-tige Konstruktion in der Gruppe DATEN angezeigt wird und dort durch einenDoppelklick zur Weiterbearbeitung geöffnet wurde. Die geometrische Form derKonstruktion hat keine besondere Bedeutung. Eine kleine 3D-Konstruktion isthier nur nötig, um möglichst viele Elemente der Bedienoberfläche vorzustellen.

Abb. 1.4: Benutzeroberfläche von Fusion 360

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1.4Die Benutzeroberfläche

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Außerdem ist bei dem hier konstruierten Beispiel eine Fläche des Volumenkör-pers markiert worden, um die Möglichkeiten des CURSORMENÜS und des KON-TEXTMENÜS zu demonstrieren.

1.4.1 Die Gruppe Daten

Die Gruppe DATEN wird über die SCHNELLZUGRIFF-Leiste aktiviert und bietet denZugriff auf bereits erstellte Konstruktionen an (Abbildung 1.5). Es gibt eine Gliede-rung Ihrer Arbeiten in Projekte, darunter können Sie Ordner und Unterordner ein-richten und darin die einzelnen Konstruktionen. Über < bzw. ZURÜCK> könnenSie von der Anzeige der aktuellen Konstruktionen und Ordner (Abbildung 1.5 links)in die Übersicht der Projekte (Abbildung 1.5 rechts) umschalten. Sie finden dortauch die Schaltflächen NEUER ORDNER bzw. NEUES PROJEKT, um neue Ordner bzw.Projekte anzulegen.

Abb. 1.5: Gruppe DATEN mit Projekten bzw. Ordnern und Konstruktionen

Die Anzahl der Versionen einer Konstruktion können Sie im Vorschaubild rechtsunten sehen. Mit einem Klick darauf werden sie angezeigt, erst nur die drei letz-ten, aber Sie können auf ALLE X VERSIONEN ANZEIGEN klicken (Abbildung 1.6).

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Kapitel 1Allgemeine Informationen und Benutzeroberfläche

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Abb. 1.6: Versionsverwaltung

Die Dateianzeige kann über die Einstellungen auch in eine zeitliche Reihenfolgegebracht werden und statt in Rasterform etwas kompakter in Listenform gestaltetwerden (Abbildung 1.7).

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1.4Die Benutzeroberfläche

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Abb. 1.7: Dateien in zeitlicher Reihenfolge

1.4.2 Die Schnellzugriff-Leiste

In der SCHNELLZUGRIFF-Leiste finden Sie die wichtigsten Funktionen zur Dateiver-waltung (Abbildung 1.8). Außerdem können Sie mit ZURÜCK und WIEDERHER-STELLEN einzelne Konstruktionsschritte zurückgehen und wieder vorwärtsgehen,auch mehrfach.

Die Dateiverwaltungsfunktionen sind:

� NEUE KONSTRUKTION – Hiermit beginnen Sie im aktuellen Projekt und imaktuellen Ordner eine neue 3D-Konstruktion.

� NEUE ZEICHNUNG – Hiermit erstellen Sie zu einer 3D-Konstruktion die übli-chen 2D-Ansichten einer Standard-Zeichnung.

� ÖFFNEN (Strg)+(O) – öffnet eine Fusion-Konstruktion oder -Zeichnung aus derCloud oder auf Ihrem PC.

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Kapitel 1Allgemeine Informationen und Benutzeroberfläche

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Abb. 1.8: SCHNELLZUGRIFF-Leiste

� SPEICHERN (Strg)+(S) – speichert eine Fusion-Konstruktion oder -Zeichnung inder Cloud.

� SPEICHERN UNTER – speichert eine Fusion-Konstruktion oder -Zeichnung inder Cloud, auch in einem anderen Projekt oder Ordner, oder auf Ihrem PC.

� EXPORTIEREN – dient zur Ausgabe Ihrer Konstruktion in einem Austauschfor-mat für 3D-Modelle wie

� F3D – Fusion-3D-Format,

� IGS – allgemeines Austauschformat (Initial Graphics Exchange Specifica-tion),

� SAT – Austauschformat vieler CAD-Systeme, die auf dem ACIS-Geometrie-Kern basieren (Standard ACIS Text),

� SMT – Austauschformat zu Fusion und Inventor (Shape Manager Text),

� STP – allgemeines Austauschformat STEP.

� 3D-DRUCKEN – überträgt die Modelldaten an einen 3D-Druckdienst oder an ein3D-Druckprogramm.

� BILD ERFASSEN – erzeugt Bilder mit wählbarer Auflösung im Format PNG, JPGoder TIF.

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1.4Die Benutzeroberfläche

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� FREIGEBEN – erstellt wahlweise

� einen Screencast mit einem Rekorder, den Sie von Autodesk herunterladenkönnen,

� eine öffentliche Verknüpfung,

� eine Abbildung in der Fusion 360 Galerie,

� eine Ansicht für die GrabCAD-Plattform.

� DETAILS IM WEB ANZEIGEN – generiert eine Ansicht in Ihrem Fusion-Cloud-bereich.

� ANSICHT – Hiermit konfigurieren Sie die Benutzeroberfläche, indem Sie fol-gende Elemente ein- oder ausschalten:

� VIEWCUBE – zur Ansichtssteuerung,

� BROWSER – für die Übersicht über die Konstruktionsschritte,

� KOMMENTARE – für den Austausch von Informationen mit Projektpartnern,

� TEXTBEFEHLE – zur manuellen Eingabe,

� WERKZEUGKASTEN – mit den wichtigsten Funktionen,

� NAVIGATIONSLEISTE – zur detaillierten Gestaltung der Ansicht(en),

� GRUPPE DATEN – für die Verwaltung von Konstruktionen und Projekten ineiner Ordnerstruktur.

1.4.3 Der Werkzeugkasten

Im WERKZEUGKASTEN kann links der gewünschte ARBEITSBEREICH ausgewähltwerden, zu dem dann rechts daneben die zugehörigen Funktionen in Form vonAufklappmenüs mit Unterfunktionen erscheinen (Abbildung 1.9).

Abb. 1.9: Werkzeugkasten mit den verschiedenen Arbeitsbereichen und deren Funktionen

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Kapitel 1Allgemeine Informationen und Benutzeroberfläche

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Folgende Arbeitsbereiche sind bei parametrischer Modellierungsart verfügbar:

� MODELL – Das ist der normale Bereich, um Konstruktionen zu erstellen, übli-cherweise zunächst als 2D-Skizze, aus der dann mit den Erstellungswerkzeu-gen wie EXTRUSION oder ROTATION die Volumenkörper entstehen. MehrereVolumenkörper können zu Baugruppen zusammengefügt und auch mitGelenken versehen werden. Unter ERSTELLEN können Sie dann den Volumen-körper an ein Programm zum 3D-Druck weitergeben oder an einen 3D-Druck-Service schicken.

� FLÄCHE – Mit diesen Werkzeugen können Sie ähnlich wie Volumenkörper Flä-chen und Flächenverbände erstellen und kombinieren. Auch können hier auskomplett geschlossenen Flächenmodellen wieder Volumenkörper erzeugt wer-den. Am Schluss ist hier ebenfalls ein 3D-Druck möglich.

� BLECH – enthält die Werkzeuge, um Blechkonstruktionen über verschiedensteBiege- und Stanzoperationen zu gestalten.

� RENDER – umfasst die Werkzeuge zur Erzeugung einer fotorealistischen grafi-schen Darstellung.

� ANIMATION – Hiermit können Baugruppen in Bewegung gesetzt und auchexplodiert werden.

� SIMULATION – Bauteile können hiermit bezüglich statischer Belastungengeprüft werden und Baugruppen können auch dynamisch getestet werden.

� ZEICHNUNG – Mit diesen Werkzeugen werden die herkömmlichen Zeich-nungsansichten von Bauteilen und Baugruppen mit Bemaßung und Beschrif-tung und auch mit Stücklisten erzeugt.

Bei direkter Modellierungsart, also ohne Parameter und ohne Zeitleiste, sindzusätzlich noch folgende Arbeitsbereiche verfügbar (Abbildung 1.10):

� FORMEN – Hier sind Funktionen für das Modellieren freier Formen enthalten.Die Flächen können in T-SPLINES umgewandelt werden, um weitreichendeModellierungsmöglichkeiten zu erlauben.

� NETZ – Netze aus Facetten können aus vorhandenen Volumenkörpern erzeugtoder importiert werden und mit speziellen Netzbearbeitungen modelliert wer-den.

Abb. 1.10: Arbeitsbereiche FORMEN und NETZ bei direkter Modellierung

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1.4Die Benutzeroberfläche

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Der Arbeitsbereich BLECH ist bei direkter Modellierung dann nicht verfügbar, weildafür Parametrik nötig ist.

Parametrische oder direkte Modellierung – Tipp

Die Wahl zwischen parametrischer oder direkter Modellierung wird normaler-weise beim Start einer neuen Konstruktion getroffen. Sie können aber nachRechtsklick auf den obersten BROWSER-Knoten am unteren Ende des KONTEXT-MENÜS jederzeit auch zwischen KONSTRUKTIONSVERLAUF ERFASSEN (parametrisch)und KONSTRUKTIONSVERLAUF NICHT ERFASSEN (direkt, nichtparametrisch) um-schalten

1.4.4 Autodesk-Account, Voreinstellungen und Hilfe-Menü

Oben rechts am Rand der Benutzeroberfläche liegen die Informationsbereiche (Ab-bildung 1.11).

Über das Uhrensymbol können Sie den JOB-STATUS abfragen, nämlich obBerechnungen für generatives Design oder Simulation in Arbeit oder abgeschlos-sen sind. Auch über Hochladevorgänge können Sie sich hier informieren. DesWeiteren können Sie hier vom Online-Modus in den Offline-Modus schalten undumgekehrt. Sobald Sie den Offline-Modus beenden, werden Ihre Offline-Konstruk-tionen automatisch hochgeladen.

Abb. 1.11: Das Hilfe-Menü

Falls die Internet-Leitung nicht verfügbar ist, können Sie mit dem letzten Standder Konstruktionen lokal arbeiten und der Job-Status wird wie in Abbildung 1.12angezeigt. Unter Ihrem Benutzernamen finden Sie den direkten Zugang zu IhremAUTODESK ACCOUNT.

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Kapitel 1Allgemeine Informationen und Benutzeroberfläche

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Abb. 1.12: Job-Status ohne Internet

In der nächsten Funktion VOREINSTELLUNGEN finden sich ganz generelle Einstel-lungen, die Ihre gesamte Arbeit mit dem Programm betreffen (Abbildung 1.13).

Abb. 1.13: Allgemeine Voreinstellungen

Im Bereich ALLGEMEIN können Sie beispielsweise die Spracheinstellung ändern, diedann nach erneutem Programmstart wirksam wird. Interessant ist hier insbeson-

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1.4Die Benutzeroberfläche

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dere das SPEICHERINTERVALL FÜR AUTOMATISCHE WIEDERHERSTELLUNG. Geome-trisch interessant ist die VORGABEAUSRICHTUNG BEIM MODELLIEREN, die ich lieberauf Z nach oben ändere. Beim VORGABE-ORBITTYP bevorzuge ich den flexiblerenFreien Orbit. ZOOMRICHTUNG UMDREHEN ist für diejenigen interessant, die eineandere Rollrichtung bei der Maus wie beispielsweise in Inventor gewöhnt sind.

Unter ALLGEMEIN|KONSTRUKTION können Sie für 3D-Konstruktionen die Eingabedreidimensionaler Koordinaten für Linien und Splines aktivieren.

Unter EINHEITEN- UND WERTEANZEIGE können Sie auf Dezimalkomma umstellen.

Unter Vorschau können Sie einige neue Funktionen aktivieren, die sich noch imTeststadium befinden (Abbildung 1.14).

Abb. 1.14: Neue aktivierbare Funktionen im Teststadium

1.4.5 Der ViewCube

Der VIEWCUBE ist ein ideales Werkzeug zur Einstellung der Ansichtsrichtung. Siebrauchen nur auf eine der Seiten zu klicken, um die Standard-Ansichten zu erhal-ten. Mit einem Klick auf eine der Ecken erhalten Sie die Iso-Ansichten. Über dieOptionen am VIEWCUBE können Sie zwischen perspektivischer und orthogonalerDarstellung wählen. Die Option PERSPEKTIVE MIT ORTHOGONALEN FLÄCHEN bedeu-tet, dass die Perspektive nur wirkt, wenn die gewählte Ansicht keine der orthogo-nalen ist.

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Kapitel 1Allgemeine Informationen und Benutzeroberfläche

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Abb. 1.15: VIEWCUBE mit Bedienelementen

Andere Funktionen zum Schwenken der Ansicht finden sich in der NAVIGATIONS-LEISTE (siehe Abschnitt 1.4.6, »Die Navigationsleiste«).

1.4.6 Die Navigationsleiste

Wie es der Name schon sagt, enthält die NAVIGATIONSLEISTE hauptsächlich Werk-zeuge zum Navigieren im Projekt, d.h. zum Einstellen der Ansicht.

Abb. 1.16: Navigationsleiste mit Untermenüs

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1.4Die Benutzeroberfläche

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� ORBIT – dient zum Schwenken der Ansicht mit gedrückter Maustaste. Alterna-tiv kann die Funktion auch mit der Kombination (Shift)-Taste und gedrücktesMausrad ausgeführt werden. Die Standard-Option ist der FREIE ORBIT. Im Drop-down-Menü darunter verbirgt sich der ABHÄNGIGE ORBIT. Er hebt sich auf demBildschirm durch eine sehr schwache Markierung mit einem großen Kreis undvier Achsenmarken nur wenig vom Hintergrund ab. Am besten ist er zu erken-nen, wenn Sie bei den ANZEIGEEINSTELLUNGEN (fünf Werkzeuge weiter rechts)unter UMGEBUNG dann DUNKLER HIMMEL aktivieren (Abbildung 1.17). Je nach-dem, wo der Cursor steht, wird unterschiedlich geschwenkt. Mit diesem Moduskann man viel gezieltere Schwenks ausführen als mit dem FREIEN ORBIT. DasProblem ist nur, dass die Markierung oft schwer zu sehen ist.

Abb. 1.17: Abhängiger Orbit mit Markierung und unterschiedlichen Cursor-Funktionen

� AUSRICHTEN NACH – Hiermit können Sie die aktuelle Ansicht nach einergewählten Fläche in der Konstruktion ausrichten.

� PAN – Damit verschieben Sie den Ansichtsbereich mit gedrückter Maustaste.Alternativ bewegen Sie für die PAN-Aktion die Maus bei gedrücktem Mausrad.

� ZOOM – erlaubt das Vergrößern oder Verkleinern des Ansichtsbereichs, indemSie mit gedrückter Maustaste nach oben oder unten fahren. Alternativ wirddurch Rollen des Mausrades gezoomt.

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Kapitel 1Allgemeine Informationen und Benutzeroberfläche

30

� ANPASSEN

� ZOOM-FENSTER – vergrößert einen als Fenster gewählten Bereich auf diegesamte Zeichenfläche.

� ANPASSEN – zoomt das gesamte Projekt auf das Zeichenfenster. Alternativkönnen Sie das auch mit einem Doppelklick aufs Mausrad erreichen.

� ANZEIGEEINSTELLUNGEN

� VISUELLE STILE – Hier stehen verschiedene Darstellungen der Oberflächenzur Verfügung wie schattiert mit und ohne Kanten, Drahtmodell mit oderohne verdeckte Kanten.

� NETZANZEIGE – steuert die Darstellung von Netzkörpern.

� UMGEBUNG – erlaubt die Wahl zwischen verschiedenfarbigem Umgebungs-licht.

� EFFEKTE – Hier können diverse Effekte aktiviert werden, die für eine realisti-sche Darstellung nötig sind.

� OBJEKTSICHTBARKEIT – steuert die Sichtbarkeit diverser Projekthilfsmittel.

� KAMERA – Hier können Sie so wie oben beim VIEWCUBE (siehe Abschnitt1.4.5, »Der ViewCube«) zwischen perspektivischer und orthogonaler Darstel-lung wählen und auch die Option PERSPEKTIVE MIT ORTHOGONALEN FLÄCHEN

aktivieren.

� AUSGANGSEBENENVERSATZ – Hiermit können Sie die Ebene für die visuellenEffekte unabhängig von der Vorgabeebene wählen.

� VOLLBILD (Strg)+(Shift)+(F) – Der Vollbildmodus unterdrückt die Darstel-lung der Programmleiste.

� RASTER UND OBJEKTFÄNGE

� Unter ENTWURFSRASTER kann hier die Rasterdarstellung für den Modellbe-reich aktiviert werden. Das ist aber nicht die Rasterdarstellung der Skizzier-ebene, die nämlich erst im Skizzenmodus in der Skizzierpalette aktiviertwird.

� Aber hier muss die Option RASTER FANGEN aktiviert sein, damit im Skizzen-modus der Zeichen-Cursor auf den Positionen des Skizzenrasters einrastet.

� Unter RASTEREINSTELLUNGEN können Sie den HAUPTRASTERABSTAND fürbeide Raster einstellen sowie die Anzahl der NEBENUNTERTEILUNGEN. Mitder Option REFERENZNUMMERN können in der Skizze die Achsen automa-tisch beschriftet werden. Die Option ADAPTIV führt hier beim Zoomen zueiner Vergröberung des Rasters, was nicht so praktisch ist.

� Mit SCHRITTWEISES VERSCHIEBEN können Sie für das interaktive Verschie-ben und Drehen von Objekten die Schritte aktivieren, die im nächstenMenüpunkt INKREMENTE FESTLEGEN unter LINEARE INKREMENTE und ROTA-TIONSSCHRITTE definiert werden.

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1.4Die Benutzeroberfläche

31

� ANSICHTSFENSTER – Hier können Sie die Bildschirmfläche mit MEHRERE

ANSICHTEN in vier Ansichten aufteilen. Mit EINZELNE ANSICHT geht es wie-der zurück. ANSICHTEN SYNCHRONISIEREN wird verwendet, um die Ansich-ten gegeneinander nach Änderungen wieder auszurichten.

1.4.7 Der Browser

Im BROWSER zeigt sich die Struktur des gesamten Projekts. Es gibt verschiedeneKnoten, die oft noch Untergliederungen enthalten. Unter dem obersten Knotenfinden sich die DOKUMENTEINSTELLUNGEN, die lediglich die Einstellung der ZEI-CHENEINHEITEN enthält, vorgabemäßig sind es mm.

Darunter liegen die BENANNTEN ANSICHTEN, unter denen Sie die Ansichten OBEN,VORNE, RECHTS und STARTSEITE durch Anklicken aktivieren können. Die START-SEITE ist eine isometrische Ansicht.

Unter URSPRUNG finden Sie die orthogonalen Ebenen, die x-, y- und z-Achsen undden Nullpunkt. Sie können hier auch wieder sichtbar gemacht oder ausgeschaltetwerden.

Darunter finden sich dann die dreidimensionalen Körper und die zweidimensio-nalen Skizzen des Projekts.

Abb. 1.18: Browser eines Beispielteils

1.4.8 Die Kommentare

Im Bereich KOMMENTARE können Informationen zur Konstruktion für die Kom-munikation mit Projektpartnern eingegeben werden.

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Kapitel 1Allgemeine Informationen und Benutzeroberfläche

32

Abb. 1.19: Kommentare mit drei Eintragungen

1.4.9 Die Zeitachse

Die ZEITACHSE gibt den zeitlichen Ablauf des Projekts wieder. Hier können Sie dieHistorie der Konstruktion virtuell durchlaufen, indem Sie entweder die Zeitmarkemanuell verschieben oder mit den Pfeilsymbolen auf der linken Seite arbeiten.Hier können Sie auch auf die einzelnen Konstruktionselemente rechtsklicken, umsie nachträglich weiterzubearbeiten.

Abb. 1.20: Werkzeuge der ZEITACHSE

Die ZEITACHSE und damit die hier gezeigte Verwaltung des Konstruktionsablaufskann mit MODELL|ERSTELLEN|BASISELEMENT ERSTELLEN abgeschaltet werden. Damitist dann auch die Erfassung von Konstruktionsparametern deaktiviert. Das ist fürmanche Konstruktionsschritte wie beispielsweise die Freiformmodellierung vonT-Spline-Flächen nötig.

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1.5Konstruktionsverfahren

33

1.4.10 Cursor-Menü und Kontextmenü

Immer wenn Sie Objekte mit einem Klick markieren und dann rechtsklicken,erscheinen das CURSOR-MENÜ und das KONTEXTMENÜ wie in Abbildung 1.21gezeigt. Dort finden Sie nützliche Funktionen, die im Zusammenhang mit demmarkierten Objekt angewendet werden können.

Abb. 1.21: Cursor- und Kontextmenü bei einer markierten Fläche

1.5 Konstruktionsverfahren

FUSION 360 kennt verschiedene Konstruktionsweisen für die Erstellung der dreidi-mensionalen Objekte:

� Bei der Volumenkörpermodellierung aus Grundkörpern werden Objekte durchKombination dieser einfachen Körper erstellt.

� Bei der Volumenkörpermodellierung aus zwei- und/oder dreidimensionalen Skiz-zen entstehen die Körper durch Bewegung dieser Profile.

� Auch die Konstruktionen im Bereich FLÄCHE können ähnlich aus Grundfor-men oder bewegten Profilen erzeugt werden.

� Die Flächenmodellierung erstellt ähnlich wie die vorangegangene parametrischeVolumenmodellierung Flächen und kann sie verbinden und auch frei model-lieren. Beim Freimodellieren werden dann allerdings Parametrik und Zeitachseabgeschaltet.

Bei den Volumenkörper- und Flächenmodellierungen können Sie mit aktivierterParametrik und Zeitleiste arbeiten oder auch ohne. Im letzteren Fall werden dannkeine Parameter und Konstruktionsverläufe für spätere Variationen gespeichert.Dafür können dann aber diese Volumenkörper und Flächen mit den Technikender Freiformmodellierung bearbeitet werden.

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Kapitel 1Allgemeine Informationen und Benutzeroberfläche

34

� BLECH – Bei dieser Modellierungsart geht es um spezielle Konstruktionen fürBlech-Biegeteile. Sie ist nur bei parametrischer Modellierung mit aktivierterZeitleiste möglich.

Die nächsten beiden Modellierungsarten sind nur im direkten Modellierungsmo-dus ohne Parametrik und Zeitleiste möglich:

� Die Freiformmodellierung ermöglicht eine sehr freie Gestaltung von Volumenkör-pern aus Basisformen, die praktisch ähnlich wie Knete modelliert werden können.

� Die Netzmodellierung importiert Netzkonstrukte aus STL- oder OBJ-Dateienoder wandelt Volumenkörper in Netze um und erlaubt spezielle Modellierfunk-tionen für facettierte Netze.

1.5.1 Volumenkörpermodellierung aus Grundkörpern

Mit dieser Volumenkörpermodellierung können Sie Konstruktionen aus vor-gegebenen Standardköpern zusammensetzen. Dafür stehen QUADER, ZYLINDER,KUGEL, TORUS, SPIRALE und LEITUNG zur Verfügung. Unter LEITUNG sind runde,dreieckige und quadratische Querschnitte mit oder ohne Hohlraum innen möglich.

Abb. 1.22: Grundkörper für die Volumenkörpermodellierung

Die Grundkörper lassen sich zu komplexeren Objekten mithilfe der Boole’schenOperationen kombinieren (Abbildung 1.23):

� – Mit VERBINDEN werden Volumenkörper zu einem Gesamtvolu-men verschmolzen,

� – Bei AUSSCHNEIDEN wird von einem Basisvolumen ein anderesVolumen abgezogen, also die Differenz zwischen Volumen gebildet,

� – Die SCHNITTMENGE liefert das Volumen, das den beteiligtenVolumenkörpern gemeinsam ist.

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1.5Konstruktionsverfahren

35

Abb. 1.23: Boole’sche Operationen zum Verknüpfen der Volumenkörper

1.5.2 Volumenkörpermodellierung über Skizzen

Bei dieser Modellierung werden zunächst Skizzen erstellt (Abbildung 1.24, Abbil-dung 1.25) und dann bemaßt. Sofern die parametrische Modellierungsart aktiviertist, können die Maße dann über eine Parametertabelle (Abbildung 1.26) nachträg-lich geändert und damit die Konstruktionen variiert werden. Das entspricht demVorgehen der Programmsysteme INVENTOR und SOLIDWORKS.

Abb. 1.24: Funktionen zum Skizzieren

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Kapitel 1Allgemeine Informationen und Benutzeroberfläche

36

Abb. 1.25: Beispiele für Skizzierelemente

Abb. 1.26: Abmessungen der Skizze über Parametertabelle ändern

Mit diesen Profilen können nun Bewegungskörper erzeugt werden:

� EXTRUSION – Ein ebenes Profil wird senkrecht zur Skizzierebene bewegt,wodurch der Volumenkörper entsteht (Abbildung 1.27).

� DREHEN – Ein ebenes Profil wird um eine Achse rotiert (Abbildung 1.28).

� SWEEPING – Hiermit wird ein Profil entlang einer Kurve gezogen, um denVolumenkörper zu erzeugen (Abbildung 1.29).

� ERHEBUNG – Diese Funktion verbindet mehrere Profile zu einem Volumenkör-per (Abbildung 1.30).

� RIPPE – Mit dieser Funktion können Sie eine Verstärkungsrippe aus einer Pfad-skizze erzeugen. Die Rippe entsteht zwischen der Pfadskizze und einem beste-henden Volumen (Abbildung 1.31).

� STEGE – Bei dieser Funktion werden Verstärkungsrippen zwischen mehrerenSkizzenkurven und einem Volumenkörper erzeugt (Abbildung 1.32).

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1.5Konstruktionsverfahren

37

Abb. 1.27: 2D-Skizze und EXTRUSION

Abb. 1.28: 2D-Skizze und DREHEN

Abb. 1.29: Skizzen für Pfad und Profil und SWEEPING

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Kapitel 1Allgemeine Informationen und Benutzeroberfläche

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Abb. 1.30: Skizzen in verschiedenen Ebenen und ERHEBUNG

Abb. 1.31: Volumenkörper mit Linie und RIPPE

Abb. 1.32: 2D-Skizzen und STEGE

Die Parametrisierung läuft normalerweise mit der Zeitachse Ihrer Konstruktionmit. Es ist aber auch möglich, diese automatische Parametrisierung mit der Funk-

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1.5Konstruktionsverfahren

39

tion MODELL|ERSTELLEN|BASISELEMENT ERSTELLEN zu unterdrücken. Damit wirdauch die Zeitachse Ihrer Konstruktion deaktiviert. Mit BASISELEMENT FERTIG STEL-LEN am Ende des Werkzeugkastens oben wird die Zeitachse und die Parameterpro-tokollierung wieder eingeschaltet.

1.5.3 Flächenmodellierung

Parallel zur Modellierung von Volumenkörpern gibt es auch die Möglichkeit, Flä-chen mit ganz ähnlichen Funktionen aus fertigen Körperformen oder Skizzen zuerzeugen. Flächen können auch miteinander verschnitten, gestutzt und gedehntwerden.

Schließlich können wasserdichte Flächengruppen wieder benutzt werden, umeinen dazu passenden Volumenkörper zu erstellen.

Flächen können auch mit FLÄCHE|ÄNDERN|FLÄCHE MODELLIEREN als Freiformflä-chen deformiert werden, wenn MODELL|ERSTELLEN|BASISELEMENT ERSTELLEN akti-viert ist, d.h. Zeitachse und Parameterprotokollierung abgeschaltet sind.

Besonders vielseitige Modellierungsmöglichkeiten gibt es, wenn eine solche Flä-che in eine T-Spline-Fläche umgewandelt wird. Die Flächen werden üblicherweiseals BREP bezeichnet, was sich vom englischen Begriff Boundary Representationableitet, weil die Volumenkörper durch diese Außenbegrenzung bestimmt wer-den. Die Umwandlung solch einer BRep-Fläche in eine T-Spline-Fläche mit FLÄ-CHE|ÄNDERN|KONVERTIEREN gestattet noch bessere Modellierfunktionen, die auchauf einzelne Punkte, Kanten oder Teilflächen zugreifen können. T-Spline-Flächenermöglichen extreme Modellierungen, bei denen auch scharfe Kanten erzeugtwerden können, die in normal gekrümmte übergehen. Während die normalen Flä-chenmodellierungen unter FLÄCHE|ÄNDERN|FLÄCHE BEARBEITEN zu finden sind,finden Sie die T-Spline-Funktionen nach Wahl des betreffenden Elements im Kon-textmenü.

Abb. 1.33: T-Spline-Fläche mit Übergang zwischen scharfer Kante und glattem Verlauf

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Kapitel 1Allgemeine Informationen und Benutzeroberfläche

40

1.5.4 Freiformmodellierung

Mit der Freiformmodellierung können Sie Oberflächen im Arbeitsbereich FORMEN

erstellen und sehr gut modellieren. Sie beginnen mit verschiedenen Grundfor-men (Abbildung 1.34), die Sie über die Facetten, Kanten oder Facetten-Ecken de-formieren können, ähnlich wie ein Stück Knete.

Abb. 1.34: Freiformmodellierung

Ähnlich wie bei der Flächenmodellierung gibt es auch hier die Möglichkeit, Flächenin T-Spline-Flächen umzuwandeln und wie oben beschrieben zu modellieren.

1.5.5 Netzmodellierung

Die Netzmodellierung ist standardmäßig nicht aktiviert, aber sie kann über die VOR-EINSTELLUNGEN eingeschaltet werden. Gehen Sie links oben in der Programmleisteauf Benutzernamen VOREINSTELLUNGEN|VORSCHAU und aktivieren Sie die Aus-wahlbox NETZ-ARBEITSBEREICH. Dann können Sie unter MODELL|ERSTELLEN NETZ ERSTELLEN den Arbeitsbereich NETZ aktivieren.

Die Netzmodellierung läuft nur im direkten Modellierungsmodus, also ohne Para-metrik und Zeitleiste. Mit der Netzmodellierung können Sie Netze aus STL- oderOBJ-Dateien importieren oder normale Volumenkörper in Netzobjekte umwan-deln. Die Netzobjekte sind Oberflächen, die Sie hier weiterbearbeiten können.Auch Querschnitte können daraus erstellt werden, um Skizzenprofile zu erzeugen.

Abb. 1.35: Werkzeugkasten NETZ

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1.5Konstruktionsverfahren

41

Abbildung 1.36 zeigt links ein Netz, das aus einem Volumenkörper erzeugt undmit einer Netz-Funktion aufgeschnitten wurde. Die rechte Seepferdchen-Figurwurde aus einer STL-Datei importiert.

Abb. 1.36: Netz aus Volumenkörper und aus STL-Datei importiertes Netz

1.5.6 Blechmodellierung

Die Blechmodellierung erreichen Sie über den Werkzeugkasten BLECH. Er enthältspezielle Konstruktionsfunktionen für Blechteile und kann auch die Abwicklungdavon erstellen.

Abb. 1.37: Einfaches Blechteil im gefalteten Zustand

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Kapitel 1Allgemeine Informationen und Benutzeroberfläche

42

1.6 Übersicht über Konstruktionsverfahren und Modellierungsmodus

In der nachfolgenden Tabelle soll etwas für Klarheit gesorgt werden, was die ver-schiedenen Konstruktionsverfahren und die beiden Modellierungsmodi betrifft.Es gibt die parametrische Modellierung, bei der die Abmessungen in einer Parame-terliste erfasst werden und eine Zeitleiste die Konstruktionsschritte auch in der Ver-laufsreihenfolge festhält. Alternativ gibt es die direkte Modellierung, bei der dieParametrisierung und die Zeitleiste nicht aktiv sind. Die nach der letzten Art erstell-ten Teile werden auch Basiskörper genannt, weil sie nachträglich nicht mehr modi-fiziert oder in grundlegendere Körper zerlegt werden können.

Volumenkörpermodellierung und Flächenmodellierung sind in beiden Modi mög-lich. Im direkten Modus ist es dann möglich, die Flächen frei zu modellieren unddie T-Spline-Funktionalität mit Übergängen von scharfen Kanten in glatte Ver-läufe zu nutzen.

In den VOREINSTELLUNGEN in der Programmleiste rechts oben unter Ihrem Benut-zernamen kann für den Programmstart der gewünschte Modus voreingestellt wer-den mit VOREINSTELLUNG|ALLGEMEIN|KONSTRUKTION|KONSTRUKTIONSVERLAUF|KONSTRUKTIONSVERLAUF ERFASSEN (PARAMETRISCHE MODELLIERUNG) bzw. ...|...|KONSTRUKTIONSVERLAUF NICHT ERFASSEN (DIREKTE MODELLIERUNG). Dort gibt esauch die Option ...|...|BEFEHLSZEILE. In diesem Fall werden Sie beim Start jederKonstruktion gefragt, in welchem Modus Sie arbeiten möchten.

Ein Umschalten zwischen den Modi und Konstruktionsarten ist in den ERSTELLEN-Menüs möglich:

� MODELL|ERSTELLEN|BASISELEMENT ERSTELLEN schaltet vom parametrischen inden direkten Modus um,

� im Werkzeugkasten schaltet BASISELEMENT FERTIG STELLEN dann wieder zu-rück.

Alternativ können Sie dieses Hin- und Herschalten auch im Browser im oberstenKnoten per Rechtsklick bewirken:

Parametrische Modellierung Direkte Modellierung

Modell x x

Flächen x x

Formen - x

Netz - x

Blech x -

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1.6Übersicht über Konstruktionsverfahren und Modellierungsmodus

43

Abb. 1.38: Wechseln zwischen parametrischem und direktem Modus

� MODELL|ERSTELLEN|FORM ERSTELLEN schaltet von der Volumenkonstruktion indas Freiformmodellieren um in den direkten Modus um,

� im Werkzeugkasten schaltet FORMELEMENT FERTIG STELLEN dann wieder zurück.

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363

Stichwortverzeichnis

2½-D-Bearbeitungen 1782D-Adaptive Clearing 178, 1852D-Kontur 1783D-Geometrie einbeziehen 663D-Skizze 67

AAbhängigkeit

Horizontal/Vertikal 323Abhängigkeiten 67

für Simulation 166, 172Abhängigkeiten anzeigen 67Abmessung 141Abrunden 60, 325Abstechen 205Abwicklung 317, 343

als DXF exportieren 319erstellen 307

Achsedurch Kante 88lotrecht 88zwei Ebenen 88zwei Punkte 88Zylinder/Kegel/Torus 87

Achsenbeschriftung 46ACIS 22Adaptive Clearing 331, 351Additives Herstellungsverfahren 213Analyse 327

thermische 174Anfahr-Wegfahrbedingungen 334Animation 24, 291

Voreinstellungen 292Animationsfilm 298Animationspfad

erstellen 293Anordnung

Rechteckige 64Runde 64

Anpassungspunkt-Spline 53Ansicht

benannte 31drehen 148

Erstansicht 144Projektionsansicht 145verschieben 148Zeichnungen 141

Ansichten 281Ansichtsfenster

mehrere 31Anzeigeeinstellungen 69, 292Arbeitsbereich 23Arbeitsblatt 193Arbeitsplan 195, 209Aufkleber 302Aufschneiden 67Ausgabe 162

DWG 290Ausgangsebene 69Ausgerichtete Bemaßung 142, 152Ausklinkung 313Ausrichten

Ansicht nach Fläche 29Ausrichten nach

Ansicht 67Ausschneiden 34, 91Austragungen 306Auswahl

invertieren 59nach Größe 59

Auswählen 56Auswahlfilter 60Auswahlpriorität 60Auswahlwerkzeuge 58

BBasisbauteile 18Basiskörper 42Basislinienbemaßung 142, 153Baugruppe 245

Voreinstellung 246Baugruppen

Zeichnung 280Bauteil

einfügen 263externes 263

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Stichwortverzeichnis

364

Bearbeitungsfunktionen 60Befehle

Bemaßung 141Begrenzungsfüllung 115Beleuchtung 301Bemaßung 141, 149

allgemeine 151Voreinstellungen 150Zeichnungen 149

Bemaßungsbefehle 141Bemaßungsbruch 142, 153Bemaßungsfunktion 149Benutzeroberfläche 17Berechnen

Lösen 169Berechnung 165Beschriftung

Achsen 46Beschriftungseinstellungen 280Bewegung

sichtbar machen 271Bewegungen

beschränken 272Bewegungskörper 36Bewegungsstudie 269, 273Bewegungsstudien 273Bewegungsverknüpfung 263Bezugssymbol 142, 160Bibliothek 266

Hintergrund- 301Material- 301

Bibliotheksteil 268einfügen 266

Biegung 312Biegungsinformationen 318Biegungskennung 143, 286, 317Biegungstabelle 286Biegungsverhalten 305Bild

einfügen 142erfassen 22

Blech 24Blechabwicklung 286, 343Blechkonstruktion

biegen 317Blechmodellierung 41Blechregel 305, 307, 308Blechstärke 305Blechteil

konstruieren 305Laserschneiden 319, 343

Bogen 50Bohrbearbeitung 358

Bohren 359Zentrier- 359

Bohrung 316Boole’schen Operationen 34Bottom-Up-Verfahren 247Browser 31

CCloud-Punkte 165, 169CNC 175Computerized Numerical Controled 175CSV 143, 162Cursor-Menü 33Curve 241

DD Slices 243Daten 19Daten (Gruppe) 19D-Druck 213Deckel

mit Gewindebohrungen 358Deformationsskala 167Dehnen 62Detailansicht 141, 147, 285Dicke

Blech 307DIN 66025 342Direktbearbeitungsmodus

ohne Zeitachse 117Direkte Modellierung 18, 42Drehbearbeitung 195, 196, 197Drehbuch 291Drehen 36, 196

Ansicht 148Dreh-Simulation 201Dreitafeldarstellung 281Drucken 162Durchgangsbohrung 360Durchmesserbemaßung 142, 153DWG 143, 162, 290DWG-Ausgabedatei 290DXF 344DXF-Ausgabe

Laserschneiden 344DXF-Format 319

EEbene 84

an Winkel 85durch drei Punkte 86durch zwei Kanten 86

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Stichwortverzeichnis

365

entlang Pfad 87tangential 87

Ebenenschnitt 134Effekte

Anzeigeeinstellungen 69für Darstellung 30

Einheiten 46Einrichteblatt 209Einschließen 65Einstellblatt 193, 194Ellipse 52Entwurfsraster 30, 90Ereignissimulation 166Erheben 247Erhebung 36, 104Erstansicht 141, 144, 281, 282Explosionsdarstellung 291, 295

automatisch 296manuelle 297

Exportieren 22, 224Extrusion 36, 80, 94, 313, 326

FF3D 22Fang 55, 67Farbauswahl 58Fase 91, 361FDM 213FEM 165Fensterwahl 56Fertigen 175Fertigenmodus 344Fertigungszeichnung 139Filament-Extruder-Drucker 227Finite Elemente Methode 165Fixieren 68Fläche 24

Freiformflächen 117T-Spline-Fläche 118

Flächenheften 116stutzen 116

Flächenmodellierung 33, 39, 83, 113Flansch 306Flansch-Konstruktion 308Folded Panels 242Form- und Lagetoleranzen 160Formoptimierung 166, 172Formoptimierungsberechnung 173Formvariante 239Fräsbearbeitung 176, 178, 321, 331Fräsen

Vorbereitungen 176

Frässtrategie 333Freiformauswahl 57Freiformfläche 39, 40, 117, 350Freiformmodellierung 32, 34, 40, 83, 123Freigeben 23Frequenzen

modale 165FRG-Ansicht

Freiheitsgrade 166Führungslinie 142, 160Fused Deposition Modeling 213

GG0 115G1 115G2 115G54 330G-Code 341Gcode-Datei 225G-Code-Programm 342Gelenk

animieren 271Gelenkanimation 261Gelenkbeziehungen 258Gelenke

erstellen 259Gelenkgrenzwert

bearbeiten 270Gelenkursprung 259, 264Gelenkverbindungen 259Gelenkverknüpfung 272Geschlossenes Netz

erstellen 134Gewinde 362Gewindebohrung 250, 358Gewindedarstellung 282Gewindekante 145, 282Gleich 69Gleichlauf 186Grundkörper 89Gruppe

Daten 19Lösen 166Symbole 160

HHeidenhain-Codes 192Heidenhain-NC-Code 192Herstellungsverfahren

additives 213Hilfe 25Hilfsgeometrie 84Hilfslinie 67

© des Titels »Autodesk Fusion 360« (ISBN 9783747500309) 2019 by mitp Verlags GmbH & Co. KG, Frechen. Nähere Informationen unter: http://www.mitp.de/0030

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Stichwortverzeichnis

366

HintergrundUmgebung 304

Hintergrundbibliothek 301Höhenbezugspunkt 310Hohlkehle 331Horizontal 68

NC-Bearbeitung 331HSC-Kontur 331

IIGS 22Informationsbereich 25Inkreis 51Installation 16Interlocked Slices 240

JJob-Status 26

KKamera 30Kante

Tangentiale 145Überlagernde 145

Kantensichtbarkeit 145, 281, 285Kantenverlängerung 141, 154Kettenbemaßung 142, 153K-Faktor 307Knickung

strukturelle 166Koinzident 68Kollinear 68Kommentar 31, 286Komponente

drehen 256transformieren 293verschieben 256

Konische Kurve 54Konstruktion 67Konstruktionsebene 322Konstruktionslinie 323Konstruktionsverlauf

protokollieren 246Kontakt 166Kontaktsatz 272Kontextmenü 33Kontrollpunkt-Spline 53Kontur

NC-Bearbeitung 331Konturlasche 314Konzentrisch 68Koordinaten

Eingabe 46

Koordinatenbemaßung 142, 151Koplanar 86Kreis 50Krümmung

Abhängigkeit 69Kugel 34Kühlmittel 180Kurve

konische 54

LLängsschruppen 202Laserschneiden

Blechteil 319, 343DXF-Ausgabe 344

Laserschneidmaschinen 319Lasten

für Simulation 166Lastfall 173Leitkurven-Morph 331Leitung 34Lineare Bemaßung 142, 152Linie-Befehl 49Lofting 104, 247, 248Lösen 62, 166Lotrecht 68

MMac-Rechner 15Maschinenfunktionen 342Maßstab 281Maßtext

ergänzen 154Materialbibliothek 300, 301Materialeinfahrt 331Materialien 300McMaster-Carr 266Messerkopf 180Mittelfläche 86Mittellinie 141, 156Mittelpunkt

Abhängigkeit 68Mittelpunktmarkierung 141, 156

Muster 141, 157Modalanalyse 174Modale Frequenzen 165Modell 24Modellierung 35, 83

direkte 18, 42parametrische 18, 42

Modellierungsmodus 17Morph-Spirale 331

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367

NNavigationsleiste 23, 28NC-Bearbeitung 321

horizontal 331Kontur 331parallel 331projizieren 331radial 331simulieren 336Spirale 331

NC-Datei 190, 350Drehen 209

Netfabb 244Netz

geschlossenes Netz erstellen 134Netzanzeige 30Netzmodellierung 34, 40, 83Netz-Umgebung

Objektwahlmethode 132Nichtlineare statische Spannung 166Nut 52

OOberfläche 302Oberflächensymbole 142, 160Objektfang 55, 293Objektsichtbarkeit 30, 292Objektwahl 56

Methoden 56Objektwahlfilter 276Operationstyp 176Orbit

abhängiger 29Freier 29

Orbittyp 27orthogonale Ansichten 283

PParallel 68

NC-Bearbeitung 331Parameter

ändern 275Parameterliste 42Parametertabelle 18, 35Parametrische Modellierung 18, 42Parametrisierung 38

unterdrücken 38PDF 143, 162, 290PDF-Ausgabe 290Perspektive 27PLA-Material 219Plan-Drehen 197Planen 178, 179

Plangröße 279Plotterausgabe 162Polygon 51Positionsdarstellung 274, 275Positionsnummer 142, 287

ausrichten 143, 289Postprocessing 207Postprozess 347, 349Postprozessor 190, 349

beschaffen 208Download 340suchen 208

Postprozessor-Konfiguration 191Print Studio 217Profil anzeigen 67Profil-Lasche 306Programm-Start

Heidenhain 192Projekt

neues 322Projektionsansicht 141, 145, 148, 283Projizieren 65

Auf Fläche 66NC-Bearbeitung 331

PublizierenVideo 292

Punkt 54an Scheitelpunkt 88drei Ebenen 88Kante und Ebene 89Mitte Kreis/Kugel/Torus 88zwei Kanten 88

Punkte anzeigen 67Punktobjekt 54

QQuader 34, 90

RRadial

NC-Bearbeitung 331Radial Slices 242Radiusbemaßung 142, 153Raster 293

fangen 30Rastereinstellungen 30, 46Raster-Fang 55Rechteck 49

zeichnen 323Referenznummern 46Render 24Renderausgabe 303Rendereinstellungen 303

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368

Rendern 300Reparieren 220Restmaterial 202, 334Restmaterialanzeige 338Rho

Parameter 54Rippe 36Rohteil 176, 351Rückzugshöhe 333

SSAT 22Schlichtaufmaß 200Schlichtbearbeitung 188, 338Schlichten 202Schlichtmeißel 202Schlichtspan 183Schlichtvorschub 183Schmelztemperatur 219Schneidstoffe 180Schnellzugriff-Leiste 21Schnittanalyse 134, 327Schnittansicht 141, 146, 284Schnittdarstellung 327Schnittdaten 180Schnittkurve 66Schnittmenge 34, 65Schnittverlauf 284Schruppbearbeitung 185, 327Sicherheitshöhe 333Simulation 24, 165, 336Simulieren

NC-Bearbeitung 336Skalierungsmaßstab 62Skizze

Voreinstellungen 46, 322zeichnen 322

Skizzenbemaßung 323Skizzenpalette 55, 67

Optionen 323Skizzierbedingung 67Skizzieren 35Skizzierraster 55, 67Slicer for Fusion 233SMT 22Spannung

nichtlineare statische 166statische 165thermische 166

Speicherintervall 27Speichern 162Spiegeln 63Spiegeloperationen 253

Spirale 34, 110NC-Bearbeitung 331

Spline 53Stacked Slices 236Starre Gruppe 259, 262Startansicht

wiederherstellen 295Statische Spannung 165Stege 36STEP 22Stereolithografie 213Stile

für Ansichten 281STL 213STP 22Strukturelle Knickung 166Stückliste 287

ausgeben 289erstellen 287

Studie 165, 168Stutzen 61, 325Stützstruktur 222Sweeping 36, 108Symbole 142, 160Symmetrie 69Systemvoraussetzungen 15Szeneneinstellung 301

TTabelle 142

/Positionsnummern ausrichten 289neu nummerieren 288

TangenteAbhängigkeit 69

Tangentialebene 85Tasche

fräsen 321Taschen-Freiräumen 331Task-Manager 335Text 54, 142, 158Texture-Map-Steuerelement 303Thermisch 166Thermische Analyse 174Thermische Spannung 166Top-Down-Verfahren 247Torus 34T-Spline 124T-Spline-Fläche 32, 39, 118T-Splines 24

UUmgebung 30Umgebungs-Hintergrund 304

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Stichwortverzeichnis

369

Umkreis 52Ursprung 31

VVerbinden 34Verfeinerungsoption 214Verknüpfen

Volumenkörpern 35Verrundung 60Versatz 63, 324Versatzebene 84Verschieben

Ansicht 148Versionen

einer Konstruktion 19Versionsverwaltung 20Vertikal 68Video publizieren 292ViewCube 23, 27Visuelle Stile 30Vollbild 30Volumenkörper

verknüpfen 35Volumenkörpermodellierung 33, 83, 89Vorbereitung

Fräsen 176Voreinstellung

Animation 292Baugruppe 246Vorgaben 327

Voreinstellungen 26Bemaßung 150Skizzen 46Zeichnungen 279

Vorschau 223

WWählen

nach Begrenzung 58WCS 190

Webanzeigen im 23

Wegbedingungen 342Werkstück-Koordinatensystem 176, 328, 346Werkzeug

Studie 168Werkzeugauswahl 180Werkzeugbibliothek 180, 351Werkzeugkasten 23

Zeichnung 141Werkzeugliste 180, 193, 194, 209Werkzeugweg

generieren 346Werkzeugwege 190Wiederherstellung 27Windows-PC 15Winkelbemaßung 142, 152WKS 176, 328, 346WKS-Aufruf 330WKS-Ursprung 328Workpiece Coordinate System 190

ZZeichenebene 47Zeichenfunktionen 48Zeichnung 24

Baugruppen 280Bemaßung 149von Animationen ableiten 299Voreinstellungen 279

Zeichnungsableitung 280Zeichnungsansicht 141Zeichnungsnorm 279Zeitachse 32, 38Zeitleiste 42Zentrierbohren 359Zukaufteil 266Zukauf-Teile 246Zylinder 34, 92

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