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MAGAZIN Autodesk n°17 Juli 2009 5,00 € | 7,50 CHF Die Zukunft liegt im World Wide Web > 04 / Spiele ohne Grenzen > 06 3D erobert Hollywood > 14 / Meister der Emotionen > 18 Abwasser ist nicht gleich Abwasser > 22 / 3D-Prototyping im Fahrradbau > 28 Race Driver GRID, image courtesy of Codemasters Software Company Limited

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Ausgabe 02/09

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Page 1: Autodesk MAGAZIN

MAGAZINAutodesk

n°17 Juli 2009

5,00 € | 7,50 CHF

Die Zukunft liegt im World Wide Web > 04 / Spiele ohne Grenzen > 06 3D erobert Hollywood > 14 / Meister der Emotionen > 18Abwasser ist nicht gleich Abwasser > 22 / 3D-Prototyping im Fahrradbau > 28

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Page 2: Autodesk MAGAZIN

Editorial

InhaltMedia & EntertainmentDie Reise nach Venetica �������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 3Die Zukunft liegt im World Wide Web �������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������4Spiele ohne Grenzen ��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������6Der gläserne Körper �������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 11Werte, die bleiben ����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 12Freude am Fahren ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������133D erobert Hollywood ��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 14Ansichten aus dem All ��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 16Tipps & Tricks ��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������17

Bau & ArchitekturMeister der Emotionen ���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������18Simsala-BIM! ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 20Tipps & Tricks ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 21

GeospatialAbwasser ist nicht gleich Abwasser ���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������22Topmodelle für die Stadt �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������24Tipps & Tricks �������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������26

Mechanik & MaschinenbauCyberbike-Design mit Autodesk Alias: Mensch-Maschine-Hybrid ���������������������������������������������������������������������273D-Prototyping im Fahrradbau ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������28Tipps & Tricks ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������29

ServiceGrün gewinnt ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 30Sind Raubkopierer Verbrecher? ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������31Das meinen unsere Leser ����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������32Tipps & Tricks �������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������34Veranstaltungen ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 35

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Die Welt ist ein VideospielLiebe Leser,was hat ein Videogame wie „Far Cry“ mit einer interaktiven Architekturvisualisierung zu tun? Mehr, als Sie denken� Denn dieselbe Game-Engine, die als Grundlage für die Spielhandlung von „Far Cry“ dient, benutzt auch der Stararchitekt Sir Norman Foster, wenn er sein neuestes Hotel in Dubai virtuell begeht� Ob Film oder Werbung, Videospiel oder Automobilherstellung, ob Medizintechnik oder Sicherheitsdienste� Überall, wo – aus Geld-, Zeit- oder Risikogründen – eine Simulation der Realität angebracht ist, ebnen

Animations- oder Modellierungstools den Weg in die Zukunft� Und wir von Autodesk gehen denselben Weg� Indem wir, als Einzige auf der Welt, Ingenieuren, Designern, Autobauern oder Architekten nicht nur CAD-Soft-ware zur Verfügung stellen, mit der sie ein Produkt am Computer bauen können, sondern auch Simulations- und Animationssoftware, mit denen sie dieses Produkt in Echtzeit testen können�

Wir haben ein paar Beispiele für Sie ausgesucht – aus den unterschiedlichsten Bereichen: Lesen Sie auf Seite zwölf über das revolutionäre Making-of des neuen BMW-Werbefilms� Oder wie man das Fotoshooting eines Badezimmers inszeniert, ohne dass es das Bad wirklich gibt – und ganz ohne Fotokamera (siehe Seite 18)�Ab Seite vier erfahren Sie, welche revolutionären Entwicklungen und welches Potenzial die Games-Branche für uns alle bereithält� Dazu haben wir die amerikanische Games-Expertin Mary Beth Haggerty befragt� Sie gibt überraschende Einblicke in einen Wirtschaftssektor, der mittlerweile einen Massenmarkt bedient und weit über seine Grenzen hinauswächst�

Vor allem wünschen wir Ihnen wie immer eine inspirierende Lektüre!Ihr

Thomas J� MüllerIndustry Marketing ManagerAutodesk Media and Entertainment Solutions

Editorial

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Es ist die ewige Geschichte vom Kampf zwischen Gut und Böse, weißer und schwarzer Magie� Aber sie ist selten so spannend erzählt worden� Und das Beste daran: Jeder von uns ist der Held, der das Gute triumphieren lassen kann� Allein mit Maus und Tastatur bewaffnet� Denn „Venetica“ ist das neue Rollen-Videogame für PC und XBox 360 – entwickelt von der Spieleschmiede Deck 13�

„Wir versuchen in all unseren Spielen, die cineastische Komponente besonders herauszuarbeiten� Die Story muss stark sein, der Rhythmus schnell und die Szenen voller gewaltiger Bildelemente“, meint Executive Director Dr� Florian Stadlbauer, einer der Mitbegründer von Deck 13 und neben Jan Klose Geschäftsführer� Wer einen Blick auf den Trailer wirft, der weiß, wovon die Rede ist: Venedigs Paläste, Kirchen und Kanäle, verwinkelte Plätze und opulente Brücken sind in eine Fantasy- landschaft eingebettet worden, die mysteriös und unheilschwanger anmutet� Im Zentrum des Geschehens: Scarlett, die leibhaftige Tochter des Todes, die einen Nekromanten mit über-natürlichen Kräften aufhalten muss, damit die Untoten nicht die Macht über die Zauberstadt erringen� Dabei wird die hohe Emotionalität nicht nur durch die sagenhafte Kulisse hervorgerufen, sondern auch durch eine akribisch detaillierte Character Animation� „Für die Erschaffung der Levels benutzten unsere Level-Designer Autodesk® Maya®“, so Florian Stadlbauer� „Autodesk® 3ds Max® war dagegen für die Character Animation zuständig� Sowie das Plug-in CAT�“ 19 animierte

Objekte sind dafür verantwortlich, dass Augen, Lider, Lippen und Mundwinkel separat bewegt werden können� Zorn, Glück, Überraschung – die Bandbreite an Emotionen, die Scarlett ausdrücken kann, grenzt an Realität� Und macht das Spiel zu einem besonders packenden Erlebnis� Zumal über 200 Charaktere mit dem Spieler interagieren� Zwei Jahre lang feilten die Kreativen von Deck 13 an „Venetica“� Allein an den Sprachaufnahmen waren 30 Personen beteiligt� Wollen Sie mehr zum Making-of erfahren? Dann besuchen Sie die Website des Autodesk Magazins.

Zwischen Spaß und Serious GamesAutodesk Maya ist bei Deck 13 bereits seit 2001 im Einsatz, als das 3D-Actionspiel „Stealth Combat“ in den Handel kam� Da hieß die Spiele-schmiede noch Trigger Lab� Und hatte bereits eine erste Version des später so erfolgreichen Ägypten-Adventurespiels „Ankh“ entwickelt, das sich in der Version von 2005 weltweit über 300�000 Mal verkaufen sollte� Fast ebenso großen Zuspruch konnte das Point-and-Click-Adventure „Jack Keane“ verzeichnen, das 2007 erschien� Das Spielabenteuer im Indiana-Jones-Stil verkaufte sich international über 100�000 Mal� Aber Deck 13 ist nicht nur für seine Adventure-spiele bekannt� „Wir sind vielleicht die Einzigen in Deutschland, die mit ihren ‚serious games‘ sehr erfolgreich waren� Zum Beispiel sind von ‚Luka und der verborgene Schatz‘ und ‚Luka und

das geheimnisvolle Silberpferd‘ eine Million Kopien hergestellt worden�“ Die Games-Reihe um Luka dient der Aufklärung von Kindern und Jugendlichen im Bereich Jugendgewalt und Drogenmissbrauch� Und gewann prompt den Sonderpreis beim Serious Game Award 2007� Serious Games – hier sieht Florian Stadlbauer großes Wachstumspotenzial�

Aber egal, in welchem Bereich Deck 13 expandieren wird, eins scheint ziemlich sicher zu sein: Autodesk Software wird wohl mit von der Partie sein� „Die Grafiker und Designer von Deck 13 sind regelrecht vernarrt in Autodesk Tools“, meint Florian Stadlbauer� Und sein nächster Satz klingt glatt wie eine Werbebotschaft: „Sie ermöglichen den Entwicklern einfach, die ganze Kreativität auszuleben, die sie in sich tragen�“

Mehr Informationen unterwww.autodeskmagazin.de/media1

Die Reise nach Venetica

Entdecken Sie die innovativen Lösungen von Autodesk für Media & Entertainment�

Faszination 3D

Erhalten Sie kostenlose Testversionen zur 3D-Software unter www.autodeskmagazin.de/mediatest

Der Countdown läuft: Wer Action-Games liebt und Venedig obendrein, der muss nur noch ein paar Monate Geduld aufbringen� Am 2� Oktober kommt nämlich „Venetica“ in die Regale – das neue Rollenspiel des renommierten Frankfurter Spieleentwicklers Deck 13 Interactive GmbH� Im Einsatz: 30 engagierte Kreative und Autodesk Software�

Media & Entertainment

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„Die Tage der Maus sind gezählt...“ Mary Beth Haggerty Autodesk Senior Industry Managerin für Videogames

Media & Entertainment

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Ms. Haggerty, wo geht die Reise hin?Einer der unbestrittenen Trends im Spiele- sektor ist sicherlich, dass immer mehr Frauen und ältere Leute spielen werden� Denken Sie an „Wii Sports“, das beinahe den Fitnesstrainer ersetzt hat� Aber auch „Casual Games“ werden immer wichtiger� Sie sind leicht zu verstehen, man kann sie online oder auf dem Handy spielen und braucht keine Konsolen dafür�

Doch es zeichnet sich auch ein anderer Trend ab, den ich noch interessanter finde, weil er andere Industriezweige neben dem der Unterhaltung betrifft: In der Architektur, in der Entwicklung von Autos und selbst in der pharmazeutischen Industrie werden verstärkt Technologien aus der Games-Welt eingesetzt� Das sind alles Bereiche, in denen man mit einer falschen Entscheidung oft Millionen von Dollars in den Sand setzt� Da sind Animationstechnologien perfekt: Sie erlauben, Dinge auszuprobieren, ohne erst Prototypen bauen zu müssen� Ich denke da an das amerikanische Architekturbüro HKS, das viele Gebäude mit der neuesten Version der Unreal-Engine des Entwicklerstudios Epic Games designt� Man kann damit geplante Gebäude virtuell begehen, belebte Situationen erschaffen, zum Beispiel Menschen oder Autos in Szene setzen� Oder virtuell die Evakuierung von Menschen aus einem Fußballstadion simulieren� Ein weiterer Trend zeichnet sich bei 3D-Onlineportalen ab – zum Beispiel für Städte: Kinos oder Theater versuchen hier, neben Reservierungsmöglichkeiten auch durch interaktive Inhalte Mehrwerte zu schaffen und bieten Usern damit ein besonderes Erlebnis�

Und in der Pharmaindustrie?Da sehen wir ganz offensichtlich, wie der Trend zum „Serious Game“ greift – die Anwendung von Spieletechnologien für „ernste“ Zwecke� Es gibt da ein Onlinespiel, das in den USA berühmt ist:

Mehr Informationen unterwww.autodeskmagazin.de/mechanik2

„Foldit“: Da müssen Spieler Proteine falten, d� h� strukturieren� Proteine sind Schlüsselagenten bei der Herstellung von Medikamenten� Vor allem für die Krebs- und Alzheimerforschung sind sie wichtig� Doch einige menschliche Proteine bestehen aus Tausenden von Aminosäuren� Die Anzahl von Möglichkeiten, in die sich bereits ein kleines Protein falten lässt, ist astronomisch� Herauszufinden, welche der möglichen Strukturen als die beste betrachtet werden kann, ist ein riesiges Problem der Biologie�

Bedeutet das, dass alle Menschen, überall auf der Welt, spielend dazu beitragen können, ein medizinisches Problem zu lösen?Genau so kann man es definieren� Überhaupt wird die Zukunft charakterisiert sein von „Massenkollaboration“: Allein übers Internet sind wir mit der ganzen Welt verbunden� Soziale Netzwerke, massiver Informationsaustausch und „Crowdsourcing“ sind die Schlagworte der Zukunft� Wir sehen es schon bei Wikipedia: Alle können dazu beitragen, ein Thema zu erklären� Das Medium Internet nutzt die Kraft des Einzelnen und stellt das Wissen aller allen zur Verfügung�

Und was tut Autodesk für die Games-Entwickler?Es gibt kaum jemanden in der Entertainment- Industrie, der nicht unsere Software benutzt� Und zwar nicht nur Animations- und Rendering-software wie 3ds Max®, Maya® oder Softimage®, sondern auch die neuartige Middleware für Spiele� Zum Beispiel Autodesk® Kynapse® zur Entwicklung von Charakteren, die sich mit räumlichem Bewusstsein völlig realistisch in ihrer virtuellen Umgebung bewegen� Oder Autodesk® HumanIK®� Dies ermöglicht eine realistische Interaktion zwischen den 3D-Charakteren und der digitalen Umgebung� Sie sehen, es geht darum, animierte Welten immer realistischer

und glaubwürdiger zu gestalten� Das gilt ja schließlich auch fürs Kino.Genau� Wir sehen immer mehr Hollywood- Produktionen, die mit Animationstools produziert wurden� In „Benjamin Button“ etwa wurde Brad Pitt am Computer gealtert und sein Kopf auf drei verschiedene Körperdoubles gesetzt� Sein altes Gesicht wurde mit Autodesk Produkten designt� Dafür gab’s dann auch einen Oscar�

Aber zurück zu den Computerspielen. Auf welche Entwicklungen können wir uns in Zukunft noch gefasst machen?Ich glaube, dass es neue Interfaces zwischen Spieler und Konsole geben wird� Wir sehen es bei Wii: Da werden vom Spieler Bewegungen simuliert, Tennisschläge oder Skischwünge zum Beispiel� Das heißt, der Spieler wird immer weniger Knöpfe und Joysticks drücken und immer mehr realistische Bewegungen ausführen� Dieselben, die sein Gegenpart im Spiel ausführt� Außerdem erwarte ich immer mehr Touchscreens� Wenn Sie mich fragen: Die Tage der Maus sind gezählt� Und schließlich entwickeln sich immer mehr neue Businessmodelle, mit denen die Vertreiber zu Geld kommen� Das kann In-Game-Advertising sein, wie es Obama schon während seiner Präsidentschaftskampagne angewandt hat: Da konnte man in gewissen Spielen am virtuellen Straßenrand Plakate mit seinem Konterfei erblicken� Oder Micro Transactions� Das sind Mini-Zahlungen, die Spieler für virtuelle Dinge leisten: Für rund einen Euro gibt es virtuelle Stoßdämpfer oder einen neuen Haarschnitt fürs virtuelle Alter Ego� Oder einen virtuellen Blumenstrauß zum Valentinstag� Nur den Duft kann man noch nicht reproduzieren���

Mehr Informationen unterwww.autodeskmagazin.de/media2

Die Zukunft liegt im World Wide Web

Die Games-Industrie wächst in den letzten Jahren exponential� Das hat mit futuristischen 3D-Technologien zu tun� Aber auch mit den unendlichen Möglichkeiten, die vom Medium Internet ausgehen� Wohin diese Branche sich entwickelt, haben wir Mary Beth Haggerty gefragt� Sie muss es ja schließlich wissen� Die Autodesk Senior Industry Managerin für Videogames hat früher nämlich selbst als Spieleentwicklerin gearbeitet� Und Games wie „Die Sims“ zum Erfolg gebracht�

Media & Entertainment

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Titelstory

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Computerspielepreis erhalten hat, der erstmals am 31� März 2009 in München vergeben wurde� Jeder noch so kleine Winkel von Aventurien ist haarklein im Spiel abgebildet� Und das will was heißen: Über 3�000 Einwohner, mächtige Berglandschaften, detailgetreue Fachwerkhäuser haben den Level-Designern viel Mühe abverlangt� Doch die hat sich gelohnt: Aventurien unterscheidet sich auf erfreuliche Weise vom Fantasy-Einheits-look, der sich in sonstigen Computerspielen wiederfindet� Umso größer sind Glaubwürdigkeit und Faszination, die von dieser fiktionalen „Realität“ ausgehen�

An diese faszinierende, verstörende Art von Parallelwelt werden wir uns immer mehr gewöhnen müssen, denn die Spieleindustrie boomt seit Jahren� Sie produziert dank ausgefeilter Animationssoftware und neuartiger Game-Engines immer realistischere Welten, durchdringt immer mehr Bereiche des täglichen Lebens und zählt mittlerweile nicht nur pickelige Jugendliche in abgedunkelten Zimmern zu ihren Kunden� 2008 schnellte der Umsatz von Computerspielen in Deutschland auf circa 1,57 Milliarden Euro – das sind 14 Prozent mehr als im Vorjahr� Allein das Spiel „Grand Theft Auto IV“ zählt zu den erfolgreichsten Spielen aller Zeiten – es spielte in der ersten Woche mehr ein als das Bruttosozialprodukt von 16 Ländern zusammen� 2009 erwartet die Branche einen weltweiten Umsatz von über 55 Milliarden Dollar� Zum

Irgendwann in einer Zeit außerhalb unserer Zeitrechnung: Ferdok ist eine wichtige Handels-stadt am Großen Fluss im Land Aventurien� Die Menschen leben hier in Wohlstand und Frieden – und in Eintracht mit den Zwergen� Doch hinter der lebensfrohen und friedlichen Atmosphäre erschüttert eine mysteriöse Mordserie die Ruhe� Finstere Gestalten gehen ihren dunklen Machenschaften nach, während die Angst in der Bevölkerung mit jedem weiteren Mord wächst�

Und während die Abenteurer noch mit der Frage beschäftigt sind, ob die Verbrechen mit der Ausrufung der Hesindekirche zum zehnten Jubiläum der Drachenqueste zusammenhängen, werden sie durch einen sehr speziellen Mord mitten hinein in einen gefahrenvollen Sog gezogen … „Das schwarze Auge: Drakensang“ ist ein opulentes Computer-Fantasyabenteuer� Ein spannendes Rollenspiel, das vom deutschen Radon Labs entwickelt wurde und den Deutschen

Als 1968 in den USA das erste Patent für ein Videospiel erteilt wurde, ahnte niemand, welch steile Erfolgskurve die Games-Branche erwartete� Heute macht dieser Unterhaltungssektor mehr Umsatz als die gesamte Filmindustrie an den Kinokassen� Porträt einer Branche mit Zukunft�

Vergleich: Alle Kinokassen der Welt setzen circa 20 Milliarden Dollar um� Digitale Spiele sind in Europa längst zur Mainstreamunterhaltung geworden� In Großbritannien etwa sind Videospieler nach Angaben einer Nielsen-Studie von 2007 im Durchschnitt 33 Jahre alt, 42 Prozent der Gamer dort haben schon eigene Kinder� In ganz Europa gaben 81 Prozent der befragten Eltern an, sie spielten gern mit ihren Kindern digitale Spiele� Der überraschende Trend: Immer mehr weibliche Spieler greifen zur Spielkonsole� In Deutschland sind es bereits 22,3 Prozent aller Frauen, gegen 38,8 Prozent der Männer� Tendenz: steigend�

„Digitale Spiele sind in der Mitte der Gesellschaft angekommen“, meint Olaf Wolters, Geschäftsführer des Bundesverbands Interaktive Unterhaltungs-software e� V� in Berlin� „Gespielt wird überall, in allen Bevölkerungs- und Altersschichten� Insofern ist der immense Erfolg interaktiver Unterhaltungssoftware zu großen Teilen dem wachsenden Interesse einer breiten Öffentlichkeit zuzuschreiben�“ Kein Wunder, dass die Branche immer mehr auf sogenannte „Casual Games“ setzt� Diese sind leicht verständlich, intuitiv und garantieren schnelle Erfolgserlebnisse� Sie zielen speziell auf Personen ab, die auf der Suche nach einer kurzweiligen Unterhaltung sind� „Casual Gamer sind inzwischen eine deutlich größere Zielgruppe als der vergleichsweise klein wirkende Kreis von Hardcorespielern“, meint Claas Oehler, einer der Geschäftsführer von G�A�M�E�, dem

Spiele ohne Grenzen

Abb.: Race Driver GRID, Gewinner des BAFTA Video Game Award 2009

für das beste Sports-Game(Image courtesy of Codemasters

Software Company Limited)

Titelstory

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Simulationen und Lernspielen – die Bandbreite ist gigantisch� Allen gemein ist die Interaktion zwischen Spieler und einer Gegenwelt� Das können künstliche Spielfiguren oder andere Spieler sein, die online miteinander vernetzt sind� Das Ziel: hohe Scores zu erreichen und so zu siegen�

Interessant ist, dass es durchaus nationale Spielvorlieben gibt� In den USA, so der berühmte US-Spieleentwickler Bob Bates, würden die Kunden den Spielen nicht mehr als fünf Minuten Bewährungszeit geben� „Wenn sie dann das Spiel nicht verstanden und keinen Spaß haben, wird es nicht gekauft“, meint er� „In Deutschland scheinen es die Leute gewohnt zu sein, sich viel Zeit zu nehmen, um sich in alles genau hinein-zudenken�“ Die Konsequenz: In Deutschland werden mehr Simulationsspiele als in anderen Ländern gekauft� „Der Landwirtschaftssimulator, der ist richtig abgegangen“, so Marcel Aldrup, Marketingchef des Entwicklers Astragon, stolz� „Und auch der Bus- und der Baggersimulator haben einen extrem guten Start hingelegt�“ Ebenso beliebt sind Spielereihen wie „Die Siedler“ oder „Anno“� Sie gelten als typisch deutsche Spiele: eine urige Mittelalterwelt, saftige grüne Wiesen� In diesem Paradies muss der Spieler eine Siedlung aufbauen und akribisch planen, damit die Dorfbewohner in Wohlstand leben können� Da ist eine Goldgrube, dort muss ein Acker bewirtschaftet werden, hier wird Leder gegerbt ��� „Der deutsche Spieler ordnet und verwaltet gerne“, meint Christian Schmidt, Redakteur bei der Zeitschrift „Gamestar“� Kein Wunder, dass hierzulande traditionell eher PC-Spiele statt Konsolenspiele gekauft werden – die sind

Bundesverband der Entwickler von Computer- spielen� Interessieren Sie sich für Casual Games? Eine Liste finden Sie auf der Website des Autodesk Magazins.

Spiele ohne Grenzen

Dass die Games-Welt seit Jahren ein nicht zu vernachlässigender Wirtschaftsfaktor ist, beweisen die vielen Branchentreffen und Games-Meisterschaften, die auf der ganzen Welt ausgetragen werden� Der Electronic Sports World Cup oder die World Cyber Games sind nur zwei davon� Hier treten Einzelne oder Teams gegeneinander an� Preisgelder erreichen da leicht eine Million US-Dollar� Für das Fachpublikum und Gamer gibt es Anfang September die gamescom in Köln und fast gleichzeitig die Games Convention Asia in Singapur� Im Juni findet dagegen der E3 Media and Business Summit in L� A� statt� Dass es seit diesem Jahr sogar den Preis für das „Beste Deutsche Computerspiel“ gibt, spricht Bände� Die Botschaft ist klar: Die Bundesregierung will Zeichen setzen – und Qualitätsstandards schaffen� Denn nach den diversen Amokläufen – zuletzt in Winnenden – sah die Öffentlichkeit Handlungsbedarf� Die Spielewelt soll aus der Ecke des halb legalen Undergrounds heraus- gelockt und gezähmt werden�

Tatsächlich fällt dem Laien bei dem Wort Computerspiel gleich „Killerspiel“ oder „Ballerspiel“ ein� Dabei gibt es neben diesen sogenannten Ego- und Third-Person-Shootern zahlreiche andere Games-Genres: von Strategie-spielen über Rollenspiele, Sportspiele bis hin zu

detailreicher und komplexer� In Asien dagegen, wo die Spielkultur schon seit vielen Jahren ein Massenphänomen ist, sind sogenannte Arcade-Spiele der Renner, das heißt Spiel- automaten, die mit Münzen betrieben werden� Die hatten in Europa in den Achtzigern Hochkonjunktur: Wer erinnert sich nicht an „Pac-Man“ oder „Mario Bros�“? In Korea oder Japan verbringen heute Jugendliche noch immer ganze Nachmittage in riesigen Spielhallen an großen Automaten sitzend�

Es war einmal ���

Dabei hatte alles wie zufällig begonnen: Schon 1958 entwickelte der US-Physiker Willy Higinbotham zum Spaß ein Spiel, das er liebevoll „Tennis for Two“ nannte� Das Spiel war ein Oszilloskop, an den ein Analogcomputer angeschlossen wurde� Eine Linie fungierte als Boden, eine senkrecht stehende Linie als Netz� Der Ball konnte mithilfe von Drehknöpfen von einer Seite zur anderen geschlagen werden� Verfehlte man den Ball, war das Spiel zu Ende und konnte mit einer Reset-Taste neu gestartet werden� Leider meldete Higinbotham nie ein Patent an und starb 1995, ohne jemals am Triumphzug der Spielebranche teilgehabt zu haben� Die ersten kommerziellen Spiele wurden an amerikanischen Universitäten entwickelt� Hier gab’s schließlich die teuren Rechner� „Spacewar“ von 1961 war das erste, gefolgt von „Galaxy Game“ Anfang der Siebziger� Der Themenbereich war eindeutig von den Apollo-Missionen der USA beeinflusst� Doch erst in den Achtzigern traten Spielkonsolen aus Japan und Heimcomputer ihren Siegeszug an: Commodore

TitelstoryTitelstory

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und Atari hießen die Computer-, Nintendo und SEGA die Konsolenhersteller� In den Neunzigern schließlich war die Technik so weit vorangeschritten, dass Spiele mit dreidimensionalen Darstellungen und aufwändig gerenderten Videosequenzen möglich wurden – dank CD-ROMs und dank größerer Speicherkapazität der Konsolen� Die sprang von 16 Bit Ende der Achtziger auf 128 Bit in den Jahren 1999 bis 2000� „In Zukunft“, prophezeit Olaf Wolters, „wird der Unterschied zwischen Fotorealismus und Computergrafik zunehmend verschwinden� Das beweisen neueste Spiele wie ‚Grand Theft Auto IV‘ oder ‚Metal Gear Solid 4‘�“

Spielehersteller – ein Job mit ZukunftBei einer solch wirtschaftlichen Schlagkraft und solch rosigen Zukunftsaussichten ist es eher verwunderlich, dass Programmierer von Computerspielen in Deutschland bis vor Kurzem keine richtige Ausbildung genossen haben� Es waren bisher Informatiker, Puzzler oder einfach Quereinsteiger� „Was die Computerspiel- produktion betrifft, ist Deutschland immer noch ein Entwicklungsland“, meint Maic Masuch, Professor für Computerspiele an der FH Trier� Kein Wunder, dass nur zehn Prozent der verfügbaren Games-Titel aus heimischen Entwicklerstudios stammen� Wissen Sie, wo man sich zum Games-Entwickler ausbilden lassen kann? Gehen Sie auf die Website des Autodesk Magazins.

Im Jahr 2000 wurde die erste Ausbildungsstätte für Game-Entwickler gegründet: die Games

Academy in Berlin� Doch in Privatschulen sind die Plätze rar und die Preise teilweise gesalzen� Monatsgebühren von 800 Euro sind keine Ausnahme� Mittlerweile gibt es auch diverse staatliche Studiengänge in Medien- informatik oder Interaction Design/Game Design an den Hochschulen in Kaiserslautern, Berlin oder an der Uni Magdeburg� Im Herbst 2009 startet der dreijährige Studiengang an der Mediadesign Hochschule Düsseldorf� Der Aufwand lohnt sich allemal: Wer erst einmal einen Studienplatz ergattert hat, für den stehen die Jobchancen glänzend� Heute, schätzt der Bundesverband für Interaktive Unterhaltungs-software (BIU), sind in Deutschland circa 5�000 Menschen in der Spielebranche tätig� Die Stellenangebote werden sich in den nächsten fünf Jahren voraussichtlich verdoppeln�

Ein teurer Spaß

Dass Fachkräfte in der Spielebranche immer mehr gefragt sind, liegt auch daran, dass der Spieleinsatz recht hoch ist� Das Ganze ist nicht ohne Risiko, denn bisher erwirtschaften nur fünf Prozent aller produzierten Computerspiele Profite� Viele werden nie veröffentlicht� Cevat Yerli, Gründungsmitglied von Crytek, der erfolgreichsten Entwicklerschmiede Deutschlands, kennt den Aufwand nur zu gut� „Für die Entwicklung des Spiels ,Crysis‘ haben wir zum Beispiel vier Jahre gebraucht“, erinnert er sich� „Und es hat ein Team von 110 Spezialisten daran gearbeitet�“ Der Trend geht zu immer größeren Teams� Die bestehen unter anderem aus 2D- und 3D-Grafikern, Artists, Level-Designern, Programmierern und Testern� Der Preis für

Abb.: Leveldesign aus „Drakensang“ – mit freundlicher Genehmigung der dtp entertainment AG & Radon Labs

Abb. klein: „Tennis for Two“

Abb. klein: „Der Landwirtschaftssimulator“ © GIANTS Software GmbH

www�landwirtschafts-simulator�de

Abb. klein: Games Convention in Leipzig © Leipziger Messe

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Titelstory

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Beantworten Sie einfach unsere Quizfragen im Autodesk Magazin Portal. 1� Preis: eine Nintendo-DSi-Konsole inkl� Dr� Kawashimas „Mehr Gehirn-Jogging“ 2� Preis: eine hochwertige Crumpler-Tasche mit Laptopinnentasche 3�–12� Preis: das preisgekrönte Spiel „Das schwarze Auge – Drakensang“

Viel Glück!

solch ein Mammutprojekt? „Mindestens acht, höchstens fünfzehn Millionen Euro“, so Cevat Yerli�

Die Welt als Simulation und Vorstellung„Computerspiele haben mehr für die Verbreitung von Computern getan als jede andere Anwendung�“ Das Zitat von Nolan Bushnell, dem Atari-Gründer, prangt auf einer der Seiten des BIU� 3D-Computer-grafiken, Soundkarten, komplexe Game-Engines haben zu immer realistischeren Darstellungen geführt – und zu Computern mit immer höherer Speicherkapazität und besserem Reaktions- vermögen� Andererseits haben Technologien, die für Computerspiele entwickelt wurden, auch auf andere Lebensbereiche übergegriffen� Heute gibt es kaum einen Hollywoodfilm, in dem nicht eine Animationssoftware eingesetzt wird� Dasselbe gilt für Werbespots� Oft fahren Autos durchs Bild, die hundertprozentig am Computer erstellt wurden� Überhaupt hat die Werbebranche die Games-Welt allmählich für sich entdeckt: In Spielen sind immer häufiger sublime Werbe- botschaften versteckt – sogenannte In-Game-Ads� Etwa in Form von Werbeplakaten an Haus-fassaden oder in Form von Markenautos, in die der Held der Wahl springt� Nicht nur das: Seit Jahren floriert die Branche der Werbespiele� Der Gedanke dahinter: Junge Zielgruppen erreicht man heute nicht mehr über klassische Anzeigen-kampagnen� Stattdessen werden in größerem Ausmaß Aktionen im Web gestartet, meist um die Coolness der eigenen Marke zu betonen� Volvo wirbt zurzeit mit einem kostenlosen Spiel, das bereits von mehr als 1,2 Millionen Menschen

genutzt wird� Mehr zum Volvo-Onlinespiel erfahren Sie im Portal des Autodesk Magazins.

Aber Spaß beiseite: Auch sogenannte „Serious Games“ sind immer beliebter� Operateure können heute chirurgische Eingriffe am Computer simulieren, Feuerwehreinheiten die Evakuierung eines Gebäudes oder eines Stadions testen� Bei den Vereinten Nationen kann man kostenlos „Stop Disasters!“ spielen und dabei lernen, bei Naturkatastrophen Hilfseinsätze zu koordinieren� Das von der Polizei herausgebrachte PC-Spiel „Luka und der verborgene Schatz“ soll hingegen dazu dienen, dem Drogenmissbrauch schon im jungen Alter entgegenzuwirken� Einerseits werden die Bedeutung und die Risiken des Drogenkonsums darin aufgezeigt� Andererseits konfrontiert das Spiel die Kinder mit den nega-tiven Folgen, wie zum Beispiel Gefahren im Straßenverkehr oder Gewalt� Sogar politisches Taktieren kann „gespielt“ werden: Die Bundes-zentrale für politische Bildung ist mit gutem Beispiel vorangegangen und hat die Entwicklung von „Genius Politik – Im Zentrum der Macht“ gefördert� In diesem Strategiespiel können Kinder eine politische Karriere machen – vom Bürgermeister bis zum Kanzler� Das Konzept ist denkbar einfach: Amerikaner nennen es „learning by doing“� Konfuzius formulierte es vor fast 2�500 Jahren poetischer: „Erzähle mir – und ich vergesse� Zeige mir – und ich erinnere� Lass es mich tun – und ich verstehe�“

Mehr Informationen unterwww.autodeskmagazin.de/titel

Abb.: „Luka und der verborgene Schatz“ (Programm Polizeiliche Kriminalprävention der Länder und des Bundes – www�polizei-beratung�de)

Gewinnspiel:

Titelstory

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Der gläserne Körper

industrie oder das Training von Krankenhaus-personal� Und ist damit erfolgreich� Denn der Bedarf ist groß� CAST Pharma bietet noch viel mehr als Animationsfilme. Schauen Sie doch auf das Onlineportal des Autodesk Magazins. 1992 gegründet, seit 2004 auf Pharma spezialisiert, hat CAST Pharma mittlerweile Büros in Dänemark und den Niederlanden� Und wird bald auch auf dem nordamerikanischen Kontinent aktiv sein� „Die rasante Entwicklung der 3D-Technologien und der wachsende Aufklärungs- und Weiter- bildungsbedarf vonseiten der Patienten und des Personals im Gesundheitswesen bringen das mit sich“, meint Geschäftsführer Stefan Wolf� „Immer mehr Pharmafirmen satteln auf 3D-Technologien um, damit sie ihre Botschaft anschaulicher vermitteln können� Und selbst-verständlich, um sich von der Konkurrenz abzusetzen�“

3D-Technologien, dazu zählt unter anderem Autodesk® 3ds Max®� Die Modellierungs-, Animations- und Renderingsoftware ermöglichte zum Beispiel die Darstellung von einem Schädel-modell, das in Scheiben zerlegt wurde� „So konnten wir eine virtuelle Reise durch die oberen Atemwege des Menschen darstellen“, meint Stefan Wolf� „Als Vorlage diente ein Schädelmodell der Firma Zygote, das wir unter anderem mit 3ds Max entsprechend bearbeiteten�“ Das Ergebnis: Stirn-, Kiefer-, Siebbein- und Keilbein-höhle waren in der Animation plastisch hervorgehoben – und die Kamera konnte sich eindrucksvoll um und in die Hohlräume bewegen�

Frühsommer� Gräser und Kräuter blühen explosionsartig auf� Beifuß und Roggen streuen großzügig Pollen in die Luft� Für Allergiker beginnt eine Leidensphase: tränende Augen, juckende Nase� Doch was löst Allergien aus? Und wie versucht der Körper, sich vor den zahl-reichen Allergenen zu schützen? Wie wirken Medikamente? Die orale Einnahme von Tabletten zur Desensibilisierung ist zurzeit die wirkungs-vollste Methode� Ein Blick in den menschlichen Körper klärt viele Vorgänge� Und macht Sachverhalte verständlich, die komplex und vielschichtig sind� Ein virtueller Rundgang durch unseren Körper: Wir sehen grüne, verschlungene Graspollenallergene, wir verfolgen deren Weg durch die Schleimhäute ins lymphatische System, wir können beobachten, wie sie an diversen Immunzellen andocken, die wahlweise rot, grün und gräulich-blau gekennzeichnet sind� Und wie der Wirkstoff einer Tablette freigesetzt wird und die Produktion von Histaminen hemmt�

Es handelt sich um einen 3D-Animationsfilm, den die Dresdener Firma CAST Pharma für das dänische Unternehmen ALK-Abello A/S angefertigt hat� Zur Patienten- und zur Ärzteaufklärung� Der Anlass: die Europa-Einführung eines neuen Graspollen-Antiallergikums�

Dinge sichtbar machen, die es nicht sindCAST Pharma produziert seit 2004 Animations-videos für die Patientenaufklärung, die Pharma-

Halb Künstler, halb Wissenschaftler

Natürlich muss auch mit einem gewissen Grad an Abstraktion und Kreativität gearbeitet werden� „Abläufe müssen verständlich dargestellt werden“, so Stefan Wolf� „Besonders, wenn es um die Darstellung von Mikroorganismen geht, müssen wir viel Fantasie aufbringen�“ Das galt zum Beispiel bei der Realisation eines Films über Immunreaktionen im Körper� Wie sollte CAST Virosome und Rezeptoren darstellen, die mit bloßem Auge nicht sichtbar sind? Man entschied sich für eine Visualisierung, die die Funktion des Rezeptors nachahmte: ein baumstamm- ähnliches Gebilde mit beweglichen Gliedern, das nach den Virosomen greifen kann� Die komplexe Bewegung des „Greifarmes“ dieses Rezeptors nachzubilden, war Aufgabe von Autodesk 3ds Max� „Der Rezeptor“, so Stefan Wolf, „greift in der Animation nach den Kontaktstellen des Virosoms� Um diesen Vorgang organisch wirken zu lassen, wurde der Rezeptor mit einem Rigging versehen�“ Langsam, aber zielstrebig fahren die Rezeptoren der Immunabwehr ihre Ärmchen aus und docken am Virosom an� Der Körper aktiviert seine Immunkräfte� Untermalt wird das Ganze von einer mal bedrohlichen, mal versöhnlich klingenden Musik� Das Ergebnis: Die Vorgänge im Menschen werden entschlüsselt und offen-gelegt� Und gleichzeitig auf wundersame Weise ins Mysteriös-Wundersame entrückt �

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Komplexe Prozesse im menschlichen Körper darzustellen – das hat sich die Firma CAST Pharma auf die Fahnen geschrieben� Und trifft dabei den Nerv der Zeit�

Abb.: Eine Immunzelle erkennt ein Grippevirus�

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Werte, die bleibenschweifen kann� Das Setting verändert sich, die Zeiten auch, die Marke aber bleibt� Das suggeriert der Spot und trifft genau unsere derzeitige Sehnsucht nach wahren Werten und langlebigen Idealen�

Verantwortlich für den Spot ist die Agentur Interone in Bejing� Für die Animation ist dagegen eine kleine, aber feine Postproductionagentur in Hamburg zuständig: LAFOURMI – was auf Französisch so viel wie „die Ameise“ bedeutet� Das passt – nicht nur, weil die Mitarbeiter umtriebig sind, sondern vor allem, weil es sich um einen Verbund von 3D-Künstlern handelt, bei dem zwar jeder für sich arbeitet, die aber wie die Mitglieder einer Ameisenkolonie nur zusammen stark sind� Das junge Unternehmen, das erst 2007 gegründet wurde, ist auf die Postproduktion von Filmen und Werbefilmen spezialisiert� Die Gründer und Geschäftsführer, Florian Bruchhäuser und Sascha Schmidt, haben allerdings schon viele Jahre Erfahrung hinter sich: Der eine hatte zuvor als VFX-Animator und Developer bei Dreamworks Animation gearbeitet, der andere unter anderem als Compositor bei Das Werk GmbH in Düsseldorf� Heute, zwei Jahre nach der Gründung, sind an die zwölf 3D-Experten bei LAFOURMI beschäftigt – und zur Verstärkung gibt es den einen oder anderen Freelancer� Entdecken Sie im Autodesk Magazin Portal, wie LAFOURMI geholfen hat, Spots für Media Markt, DSF oder Bitburger zu realisieren!

Das Making-of

Eigentlich fing das BMW-Projekt ganz harmlos an� „LAFOURMI sollte ein 3D-Auto für die Himalaja-Szene kreieren“, erinnert sich

Florian Bruchhäuser� „Die wirkliche Himalaja-Berglandschaft, die die Agentur für den Spot gerne gehabt hätte, befand sich in China, aber es war schwierig, dort zu filmen�“ Sascha Schmidt holte sich also die Gegend aus Google Maps und benutzte sie als Vorlage für sein Matte Painting der Berglandschaft� Dabei verwendete er Autodesk® Flint®, das System zur Gestaltung komplexer visueller Effekte und Motion Graphics in einer Echtzeitumgebung� Dann erschuf Bruchhäuser mit der Character-Animationsoftware Autodesk® Softimage® das Hochplateau und das komplette 3D-Auto� „Der Kunde war ganz schön beeindruckt und wollte sofort, dass wir weitere Szenen bearbeiten�“ Schauen Sie rein in den Werbespot – auf der Autodesk Magazin Website.

Unter Zeitdruck beste Ergebnisse produzierenDie Herausforderung war nicht klein, das Storyboard anspruchsvoll� Aber vor allem war der Zeitrahmen sehr eng bemessen: „Wir hatten nur dreieinhalb Monate, um einen Spot zu produzieren, der eigentlich ein Epos über die Geschichte, die Tradition und die Zukunft deutscher Automobiltechnologie war�“ Letztlich mussten die Kreativen von LAFOURMI jede einzelne Szene bearbeiten� „Allein schon die Queen-Mary-Szene besaß 60 Schichten“, sagt Schmidt� „Der Batch Tree war einer der größten, den ich je gesehen habe�“ Zu Hilfe nahm LAFOURMI Autodesk Produkte: Softimage und Flint� „Mit diesen beiden Systemen hatte ich schon jahrelang gearbeitet“, sagt Schmidt� „Und so entschlossen wir uns für Flint als unser Front-End-System�“ Das lief auf zwei Monitoren 24

Ein livrierter Chauffeur öffnet den Wagenschlag eines silber-glänzenden BMW� Eine Dame mit Glacéhandschuhen und einem wallenden Tellerrock steigt aus und hält kokett ihren breitkrempigen Hut fest� Denn es weht ein kräftiger Wind am Kai, an dem gerade das majestätische Kreuzfahrtschiff Queen Mary angedockt hat� Es geht auf Reisen – vielleicht nach Ägypten, vielleicht nach Amerika� In ferne Länder jedenfalls� Es ist eine Szene aus den Fünfzigern, in denen Werte wie Eleganz und Exklusivität, Höflichkeit und Stil noch galten� Und Autos Beständigkeit und Zuverlässigkeit ausstrahlten�

So beginnt der 45-Sekunden-Werbespot „Milestones“ von BMW, der die Brücke schlägt zwischen den Luxuslimousinen der 1950er-Jahre und dem 7er der neuesten Generation� Dem ersten Auto folgt im Bild ein roter BMW aus den 70ern, der auf der Landebahn eines Flughafens steht� Der wird abgelöst vom 7er aus den 80ern im typischen psychedelischen Discolook� Die 90er führen uns in ein cleanes Testlabor und das neue Jahrtausend auf den Gipfel des Himalaja, wo die Luft rein ist und der Blick ins Unendliche

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Stunden am Tag, sieben Tage die Woche – und bestand offensichtlich den Härtetest� Softimage schließlich war für die gesamte Animation zuständig – und daraus besteht ja der Großteil des Werbespots� Besonders die letzte Szene, die Fahrt am Meeresrand, stellte Sascha Schmidt vor ein großes Problem: „Die letzte Szene bestand

eigentlich aus zwei, die nicht richtig zueinander-passten� Außerdem fehlten zahlreiche Frames�“ Mit Flint konnten diese Hürden genommen werden� Auch dank Funktionen wie TimeWarper, mit der Szenen be- oder entschleunigt werden können� Sascha Schmidt bringt es auf den Punkt: „Wir konnten immer 250 Prozent aus unserer

Abb. oben: Szenen des BMW-Werbespots (Image courtesy of LAFOURMI Postproduction GmbH)

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Freude am Fahren

Dass die Werbeindustrie schon längst alle Winkel der Games-Welt entdeckt hat, beweist ein pfiffiges Spiel für iPod und iPhone: Dabei konfiguriert sich der Spieler einen brandneuen BMW Z4 Roadster – und kann auch noch damit fahren� Virtuell, versteht sich�

Wie wär’s mit einer Spritztour mit dem Cabrio? Zu kalt? Zu regnerisch? Mit dem BMW Z4 Roadster können Sie seit dem 10� März auch bei Schneegestöber fahren – allerdings nur auf den

Touchscreens Ihres iPod oder iPhone� „BMW Z4 – An Expression of Joy“ heißt der ultimative BMW- Fun, und er kann kostenlos über iTunes herunter-geladen werden� Testen Sie das Spiel! Gehen Sie auf das Autodesk Magazin Portal!

Und so geht es: Basierend auf dem originalen, computergestützten 3D-Konstruktionsmaterial des Roadsters wurden detailgetreue 3D-Modelle und Animationen konstruiert� Der Spieler konfiguriert zunächst seinen individuellen BMW Z4 – zum Beispiel Außenfarbe, Felgenart und Motorvariante� Dann beginnt der Fahrspaß� Inklusive röhrenden Motorengeräuschs� Dabei hinterlassen die Reifen farbige Spuren� Je nach-dem, welche Kurven der Spieler fährt, entsteht ein Bild� „Seit März haben bereits über eine Million Personen das Spiel heruntergeladen“, sagt Andreas Schwarzmeier, Lizenzmanager Sport Marketing & Kooperationen bei BMW, zufrieden� Und kommentiert das Engagement von BMW im Spielesektor: „BMW ist stets auf der Suche nach innovativen und effektiven Kommunikationswegen� Die Games-Industrie

wird daher seit Langem aufmerksam beobachtet, denn dieses Medium bringt den Kunden Produkt- neuheiten und Technologien authentisch näher� Außerdem passt es perfekt zum BMW-Claim ‚Freude‘�“ Kreiert wurde das Spiel von Artificial Life Inc�, einem der führenden Anbieter von mobiler Breitband-3G-Technologie, mobilen TV-Lösungen, Spielen und Businessanwendungen� Doch es kommt noch besser: Wem das Kreise-malen doch zu wenig kompetitiv ist, für den gibt es seit Ende Mai die Vollversion „BMW Z4 – Experience“� In dem komplett überarbeiteten Spiel sind drei Mini-Games eingefügt, bei denen man scoren muss: indem man so schnell wie möglich einen Slalomparcours abfährt, die schnellste Route zu einem Ziel aussucht oder schwarze Tintenkleckse umkreist und dadurch eine Farbexplosion erzeugt� Je mehr, desto besser� Das neue Release ist allerdings kosten-pflichtig: Mit 0,79 Euro ist man dabei�

Autodesk Software rausholen�“ Das Ergebnis ist ein emotionsgeladener, eleganter Werbespot, der seinesgleichen sucht�

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Vor wenigen Jahren noch undenkbar: Ein Zeichen-trickfilm eröffnet die Filmfestspiele in Cannes! Es ist dieses Jahr passiert – mit „Up“� Der Titel könnte auch das Motto für die gesamte Animationsbranche in Hollywood sein� Denn es geht stetig nach oben� Und zwar in 3D-Stereoscopy�

Eine 15-Meter-Blondine namens Susan, eine Riesenlarve, ein Gorilla-ähnliches Geschöpf, eine geniale Kakerlake und eine gallertartige sprechende und laufende Pfütze� Diese bunt zusammengewürfelte Gruppe von Monstern soll die Erde gegen die Invasion von Aliens retten� Das Wunder gelingt� Im doppelten Sinne� Nicht nur, dass die Aliens sich schließlich in die Luft sprengen und das Gute siegt� Vielmehr ist mit „Monsters vs Aliens“ ein unterhaltsames Animationswunder in 3D-Stereo gelungen� Das Publikum duckt sich förmlich im Saal, als ihm Reißseile und Betonklötze und Seidenspucke um die Ohren zu fliegen scheinen� Das Besondere: Der Monsterstreifen ist der Erste, der von Anfang an in 3D entwickelt und produziert wurde� Neugierig auf den Film? Schauen Sie rein, auf der Website des Autodesk Magazins.

Damit all dies möglich wurde, haben in der End-phase der Produktion 85 Animatoren unter der Leitung von Dave Burgess gearbeitet, dem Chef der Character Animation� Insgesamt verbrachten die Animationskünstler über 40 Millionen Arbeitsstunden am Computer� Und das ganze opulente 3D-Spektakel brauchte über vier Jahre, um vollendet zu werden� Denn es stellte die Kreativen vor einige Herausforderungen� „Die größte davon war das Problem des Maßstabs“, erklärt 3D-Stereoscopy Supervisor Phil McNally� „Damit unsere Animatoren direkt in 3D entwickeln konnten, war es einfach notwendig, direkt während der kreativen Phase zu sehen, wie Objekte in 3D aussahen� Die einzige Arbeits-umgebung, in der wir dies machen konnten, war im 3D-Viewer von Autodesk® Maya®�“ So entwickelte er mit seinem Team Werkzeuge in Maya, mit denen er Entfernungen innerhalb einer Szene messen konnte� Außerdem benutzte er ein Multi-Rig-System� So konnten er und sein Team den Stereoeffekt bei den verschiedenen Charakteren in ein und derselben Szene unter- schiedlich steuern� „Es gibt da eine Szene zwischen Riesenfrau Susan und ihrem normalgroßen Freund� Hierbei haben wir die stereoskopische Technik benutzt und Susan allmählich in den Hintergrund platziert, während der Freund optisch fast die Leinwand durchbrach�“

Das Ergebnis ist verblüffend, die Charaktere haben Tiefe, bewegen sich glaubwürdig, die Farb- und Lichteffekte sowie die Oberflächen-strukturen sind extrem lebendig und naturgetreu – wenn man das im Zusammenhang mit einem Science-Fiction-Trickfilm überhaupt so sagen

3D erobert Hollywood

Abb.: Monsters vs Aliens™ & © 2009 DreamWorks Animation L�L�C�

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darf� „Ich finde“, so Burgess, „dass die schau-spielerische Leistung in Animationsfilmen in den letzten Jahren deutlich gestiegen ist� Das Publikum ist anspruchsvoller geworden, und wir erreichen eine höhere Detailgenauigkeit in den Computergrafik-Rigs�“ Möchten Sie Näheres wissen zum Thema Rigging? Dann besuchen Sie die Website des Autodesk Magazins.

Von allen Figuren hatte Gallertklumpen B�O�B� das schwierigste Rig, das heißt die schwierigste Skelettkonstruktion� Der Mutant, eine Kreuzung zwischen genetisch manipulierter Tomate und chemisch hergestelltem Tortenguss, war offen-sichtlich eine harte Nuss� „Er ist ein Charakter und gleichzeitig ein Fluidsystem“, so Dave Burgess� „Wir wollten, dass er aussieht, als hätte er eine reale Masse, als würde man einen Abdruck hinterlassen, wenn man ihn drückt�“

Eine ganz schöne Herausforderung� Aber dank der Animations-, Modellier- und Rendering- software Autodesk Maya kein Ding der Unmöglichkeit� Fast zwei Jahre lang dauerte die Entwicklung dieses Charakters immerhin� Character Rigger Terry Boylan kreierte sogar zwei Versionen von B�O�B�: eine für die Animation und eine für das Rendering� Besonders schwierig war die Wiedergabe der Lichteffekte auf seiner wabbeligen Oberfläche� Sieben oder acht unterschiedliche Renderingeigenschaften und Schichten besitzt er�

Dreamworks’ Produktdesigner David James erinnert sich, wie damals das Kreativteam vorging� „Mithilfe von Autodesk® Lustre konnten

wir ganz leicht Schatten hinzufügen, Farbeffekte korrigieren und optische Tiefe verleihen – und das in Echtzeit�“

Die Mühe hat sich offensichtlich gelohnt� Der 3D-Animationsfilm von Dreamworks hat mit mehr als 58 Millionen Dollar den besten US-Start des Jahres hingelegt� Dreamworks-Chef Jeffrey Katzenberg ist überzeugt: Hier lauert das ganz große Geschäft der Hollywood-Filmindustrie� Das gilt nicht nur für Hollywood: 3D-Stereoscopy wird sich in naher Zukunft zu einem Massen-markt weiterentwickeln� Überzeugen Sie sich selbst auf den Onlineseiten des Autodesk Magazins.

Beim Fernsehen erwartet die Fachwelt jetzt die entscheidenden Impulse von der baldigen Verbreitung des „Stereo Video on Demand“� Die nächste Entwicklungsstufe wird dann mit dem „Stereo-Fernsehen“ erreicht sein� In der Medizin profitiert der Operateur schon heute von einer besseren Größen- und Entfernungseinschätzung bei Eingriffen in das Körperinnere� So lassen sich beispielsweise mit stereoskopischen Endos- kopen Hohlräume im Körper dreidimensional darstellen, und der Chirurg erhält so zusätzliche Tiefeninformationen�

Stereoscopy wird bereits beim Einsatz von Telerobotern benutzt, zum Beispiel in gefähr-lichen und unzugänglichen Umgebungen wie Hochöfen� Sie ermöglicht ein genaueres Steuern der Roboterbewegungen als eine nicht-stereoskopische Visualisierung� Alle Branchen ziehen nach: Architekten und Automobil-

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Spezialeffekte gefällig?

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produzenten gleichermaßen� Der Siegeszug scheint ungebremst� Vorerst darf man sich aber auf die nächsten 3D-Trickfilme freuen� Hollywood soll 45 Stück in der Pipeline bereithalten�

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Digitale Fulldome-Inszenierungen mit Autodesk 3ds MaxBespielt von zwei Computerclustern, schaffen zwei Projektoren Ausblicke ins All durch Renderings� „Die Realtime-Darstellungen werden aus 3ds Max als Direct-X-Objekte exportiert und die Kuppelanimationen durch eine Fisheye-Kamera visualisiert“, erklärt Horn� „Das digitale Modell unseres gesamten Universums ist mithilfe der Autodesk Software verfügbar�“ Der Clou dabei: Dank ihrer extrem hohen Auflösung von 4�000 mal 4�000 Pixel flackern die Darstellungen nicht, wie das früher etwa bei den analogen IMAX-Vorführungen üblich war� Eine entsprechend gigantische Rechnerleistung wird benötigt, um eine 50-minütige interaktive Veranstaltung wie „Faszination Weltall“ oder „Kosmische Kollisionen“ mit einem Umfang von bis zu zwei Terabyte zu bespielen� Alle Möglichkeiten, die Autodesk 3ds Max bei der Visualisierung bietet, finden Sie im Autodesk Magazin Portal.

Volles Programm im Wasserturm

Schulklassen sind ein besonders anspruchsvolles Publikum, denn Neugierde und Spieltrieb wollen bedient werden, Wissen muss Spaß machen� Für

Der Weltraum, unendliche Weiten – die Fangemeinde der TV-Kultserie „Star Trek“ weiß bei dem Thema bestens Bescheid� Was die „Trekkies“ aber bisher lediglich im Fernsehen oder im Kino miterleben konnten, wird im Planetarium Hamburg zur beinahe greifbaren Realität� Denn dort visualisieren Realtime- Darstellungen Sterne und Galaxien, aber auch unseren Blauen Planeten in der digitalen Kuppel� Die mit der Software Autodesk 3ds Max generierten Ansichten aus dem All schaffen dabei die perfekte Illusion, sich auf einem bemannten Weltraumflug zu befinden� Der Kommandant unseres imaginären Raumschiffes heißt in diesem Fall natürlich nicht Captain Kirk� Aber der zuständige Produktionsleiter im Planetarium Hamburg, Tim Florian Horn, weiß gleichwohl um die Wirkung seiner virtuellen Weltraumtrips: „Man fühlt sich an einem anderen Ort, weil das Bild einen vollständig umschließt� Für Grundschüler ist die Illusion so perfekt, dass sie die Arme nach der Internationalen Raumstation ISS ausstrecken, wenn sie sich dem Objekt zu nähern scheinen�“

Horn ein Klacks: „Mal kurz auf einen Abstecher zum Saturn? Kein Problem, mit einem Mausklick ändert sich die Flugbahn, und sogar die Reise-geschwindigkeit ist frei wählbar – bis hin zur Überlichtgeschwindigkeit, an den Grenzen der uns bekannten Physik�“

Autodesk 3ds Max wird im ehemaligen Hamburger Wasserturm aber nicht nur als universelles Tool zur dreidimensionalen Visualisierung wissenschaftlicher Inhalte genutzt� Es dient auch der Unterhaltung: Am Abend rockt es unter der digitalen Kuppel ziemlich heftig� Dann sieht man dort künstlerische Lasershows mit abstrakten Farb- und Form- animationen� Dazu gibt es – der galaktischen Thematik angemessen – Pink Floyds „Dark Side of the Moon“ oder die Elektrobeats von Popqueen Madonna zu hören�

Außenansichten aus dem All

Geht es nach Horn, ist der Blick auf unseren Blauen Planeten aus der Entrücktheit des Alls dabei der bleibendste Eindruck bei einer virtuellen Raumfahrt im Planetarium: „Wer einmal unseren Globus aus dieser Perspektive gesehen hat, der denkt anders darüber�“ Ähnlich erging es auch den Apollo-8-Astronauten vor über 40 Jahren bei ihrem Perspektivwechsel während der Mondumrundung – sie sahen als erste Menschen die Erde als riesiges Raumschiff im Universum�

Infotainment auf höchstem Niveau bietet das virtuelle Hamburger Planetarium: Mit der Autodesk® Software 3ds Max® werden ferne Galaxien visualisiert und Sterne mit Überlichtgeschwindigkeit angesteuert� Auch das Vergnügen kommt nicht zu kurz, wenn zu Pink Floyds Popklassiker „Dark Side of the Moon“ oder bei den Rhythmen von Madonna, Depeche Mode und Moby Laserlichtshows in der digitalen Kuppel ihr Publikum faszinieren� Und manch neu gewonnene Einsicht bleibt für immer haften …

Ansichten aus dem All

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Abb.: Raumsonde Planck (© ESA)

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Open-House-Veranstaltungen

Erleben Sie live auf den M&E Open-House- Veranstaltungen, wie Sie mit der neuesten Version von Autodesk® 3ds Max® 2010 beeindruckende Figuren und überwältigende Szenerien erschaffen können� Nutzen Sie die innovative Container-Technik und arbeiten Sie zeitgleich mit anderen Artists an derselben Szene� Lernen Sie, wie die neuesten Features die Effizienz und Produktivität in Film- und Spieleproduktionen steigern�

Erfahren Sie, wie Sie mit Autodesk® 3ds Max® Design 2010 Ihre Entwürfe perfekt visualisieren� Die neuesten Versionen bieten jetzt für Architekten sowie Produkt- und Industriedesigner noch bessere Möglichkeiten zur Simulation künstlicher und natürlicher Lichtquellen� Wir verraten Ihnen am Beispiel echter Kundenprojekte, wie bereits heute professionelle Visualisierungen erstellt werden und wie diese die Effizienz und Wett- bewerbsfähigkeit gesteigert haben� Den Link zur Anmeldung erhalten Sie auf der Website des Autodesk Magazins.

Gewusst wie!Animation Newsletter

Sichern Sie sich wertvolle Informationen im Autodesk Animation Newsletter! Er erscheint alle zwei Monate und macht Sie zu einem Teil der Animation Community bei www�the-area�com� Sie erhalten regelmäßig Tutorials und News zu Autodesk 3ds Max, Autodesk® Maya®, Autodesk® MotionBuilder® und Autodesk® Mudbox™� Den Link zur Anmeldung erhalten Sie auf der Website des Autodesk Magazins.

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Tipps & Tricksfür Media &

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Meister der EmotionenSchon seit seinem Studium war Marc Gruber-Laux klar: Ihn interessiert der visuelle, künstlerische, atmosphärische Aspekt der Architektur� „Es sind die Emotionen, die von Gebäuden und Plänen ausgehen, die mich immer schon fasziniert haben“, erklärt der 35-jährige Architekt heute� Und so gründete er bereits mit Anfang 20 seine eigene Visualisierungsfirma: kunstraum�tv� Knappe zehn Jahre später fusionierte er mit der kanadischen Visualisierungsfirma Alpha Vision, gründete pure und zählt heute mit 80 Mitarbeitern weltweit zu den größten seiner Branche� Die ist ohnehin von wenigen Spezialisten besiedelt�

Das Who’s who der ArchitekturbrancheSeine Kunden sind renommierte Architektur-büros wie nps tchoban voss, Kleihues, David Chipperfield und KPF, Immobilienmarketing-agenturen wie TPA oder Luxusgüterfirmen wie Baccarat Kristalle�

„Die Projekte unterscheiden sich sehr“, so Gruber-Laux� „Von Bauträgern bekommen wir oft nur eine vage Beschreibung des geplanten Viertels oder Häuserkomplexes� Da müssen wir richtig in die architektonische Planungs-arbeit einsteigen� Das ist zum Beispiel der Fall bei einem Projekt in Dubai, an dem wir gerade arbeiten�“ Architekten haben da schon genauere Vorstellungen� „In der Regel bekommen wir 2D-Dateien und müssen daraus anschauliche Gebäude in 3D modellieren�“ Der Erfolgsdruck ist groß, denn in Ländern wie den USA müssen

Warum viel Geld in ein Fotoshooting investieren, wenn man es auch günstiger haben kann – und genauso schön? Seit einigen Jahren gibt es eine deutsche Firma, die für Kunden aus der Design- und Architekturbranche Objekte und Wohnsituationen virtuell in Szene setzt und damit international Erfolge feiert�

„Da möchte ich leben!“ Dies ist die Reaktion des Kunden, wenn er einen Werbeflyer, eine Web-Animation oder ein Plakat von pure betrachtet� Da sind nämlich Fotos von eleganten Interieurs abgebildet: geschmackvoll eingerichtete Küchen, einladende Hotelzimmer, futuristische Wohnräume, puristische Bäder mit edlen Hölzern, die Lust machen, gleich einzuziehen� Schade nur, dass es diese Interieurs noch gar nicht gibt – nicht einmal als Showroom oder Fotoset� Denn es handelt sich um hundert- prozentig virtuelle Darstellungen – verblüffend fotorealistisch in Szene gesetzt von der Firma pure�

70 Prozent der Wohnungen verkauft sein, bevor der Bauträger grünes Licht bekommt� Die Devise lautet hier deshalb: „Kreiert eine virtuelle Gebäudeansicht von innen und außen, die so ansprechend ist, dass die Kunden kaufen, bevor der Grundstein gelegt wurde�“

Fotoreplacement statt Fotoshooting

„Wir helfen Bauträgern und Architekten, ihre Projekte schneller, besser und manchmal auch teurer zu verkaufen“, erklärt Marc Gruber-Laux� „Unsere Mission ist die, Objekte erlebbar zu machen�“ Geglückt ist es ihm und seinen Mitarbeitern, die in Berlin, Montreal, Miami und Dubai sitzen, meisterhaft� Ein Beispiel? Wir haben mehrere. Besuchen Sie die Website des Autodesk Magazins und staunen Sie.

Eine besondere Herausforderung stellen Interieurs dar, bei denen die emotionale Komponente wichtig ist – beispielsweise ein Badezimmer� Für den kanadischen Hersteller Maax musste das Team von pure verschiedene Szenarien ent-werfen, in denen die eiförmige Badewanne, die Duschkabine und das Waschbecken besonders gut zur Geltung kommen� Und zwar nicht nur als Foto-Stills, sondern auch als animierte Begehungen� Alle Verweise auf Fotos des Badezimmers finden Sie auf der Website des Autodesk Magazins.

„Früher inszenierte Maax immer aufwändige Fotoshootings für ihre Website und für Printwer-bung� Wir überzeugten sie, dass es auch virtuell geht – und zwar billiger und besser�“ Im Schnitt

Abb.: Dahlberger Hof – Vivacon/TPAAbb.: Dahlberger Hof – Vivacon/TPA

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Laux� Wobei die Abstimmung mit dem Kunden noch mal länger dauert� Denn meistens gibt es immer noch Änderungswünsche� Aber das ist kein Problem für pure� „Ein Fotostudio wird irgendwann abgebaut, da kann man keine Szene mehr nachstellen� Für uns ist das viel leichter: Wir können einfach nachträglich Szenen oder Objekte am Computer entwickeln�“ In Zukunft, da ist sich Gruber-Laux sicher, wird es immer mehr Videos geben, in denen der Betrachter sich in Echtzeit interaktiv durch eine Szenerie bewegen kann� So, als wäre sie schon längst real�

kostet eine virtuelle Modellierung tatsächlich bis zu 40 Prozent weniger als ein herkömmliches Shooting� Und die Qualität ist mindestens so gut� „Wir sollten vier Szenen entwerfen: eine mit Blick auf ein Waldstück, auf eine Großstadt, aufs Meer und auf Dubai“, erinnert sich der Chef des Unternehmens� Zur Verfügung hatte das Team von pure nur 2D-CAD-Dateien und handgefertigte Sketches�

Mithilfe von Autodesk® 3ds Max® wurden die Szenen nachgebildet, die Materialien mit V-Ray gerendert, Farben und Lichteffekte erschaffen, sodass das Badezimmer mal im goldenen Nachmittagslicht, mal im gleißenden Tageslicht erscheint� Das Ergebnis: Materialien mit ihren Oberflächenstrukturen, Maserungen und Reflexionen sind zum Anfassen realistisch nachgebildet� Holzverkleidungen, Steinböden und Glasfronten: Nichts fehlt im virtuellen Badezimmer – bis auf die Geräuschkulisse� „3ds Max ist für Architekten und Designer einfach das Mittel der Wahl – wegen der großen Bandbreite an Rendermöglichkeiten“, meint Marc Gruber-Laux und verweist auf die unendlichen Anwendungsbereiche� „In der Autoindustrie ist das Fotoreplacement schon seit Jahren Usus� Immer dort, wo Prototypen sehr lange brauchen, um gebaut zu werden, oder zu teuer zu produzieren sind, beweist diese Technologie ihre Stärke�“

Der Zeitrahmen? „Um eine Szene zu bauen und verschiedene Close-ups der Badezimmer-objekte zu generieren, haben wir ungefähr eine Woche gebraucht“, erinnert sich Marc Gruber-

Mehr Informationen unterwww.autodeskmagazin.de/architektur1

Abb.: Trump Hollywood – Miami

Kommen Sie zur BIM Conference 2009 nach Berlin! Und erleben Sie live Experten wie Marc Gruber-Laux von pure!

Schon angemeldet?

Mehr Infos dazu gibt es unter www.autodeskmagazin.de/architektur2

Wir verschenken Autodesk Badeschlappen, solange der Vorrat reicht!

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Page 20: Autodesk MAGAZIN

Ingenieure berichten aus der Praxis� Außerdem werden in zahlreichen Workshops („Break Out Sessions“) signifikante Details aus der Praxis und spezielle Lösungen von Autodesk präsentiert – zum Beispiel BIM und Kostenmanagement oder die Einführung von BIM in Unternehmen� Mit Spannung erwartet wird der Beitrag von Patrik Schumacher, Partner bei Zaha Hadid Architects, der seine persönliche Sicht auf die Architektur der Zukunft erläutern wird�

Am Abend schließlich das Highlight: Beim Design Slam treten vier Architektur- und Designprofis aus ganz Europa gegeneinander an, um eine reale Aufgabe zu lösen� Über große Videowände können Teilnehmer das packende 30-Minuten-Duell live mitverfolgen� Im Einsatz: verschiedene Softwarelösungen von Autodesk wie Autodesk® Maya®, Autodesk® 3ds Max®, Autodesk® Revit® Architecture oder Autodesk® Inventor®�

Christian Weiss erwartet ein „kreatives Feuerwerk“ an originellen Entwürfen – dank BIM: „Der Planer hat aufgrund der weitreichenden Parametrik der

Weniger Kosten, mehr kreative Freiheit, mehr Effizienz� All das verspricht BIM� Und die Zahlen beweisen, dass diese innovative Technologie hält, was sie verspricht: Weltweit über 400�000 Anwender von Autodesk® Revit® Architecture nutzen die BIM-Technologie – mit großen Wettbewerbsvorteilen� Denn das Planen geht mit der zentralen Gebäudedatenmodellierung schneller und effizienter – und somit wirtschaftlicher� So wird jede Änderung, die ins Datenmodell eingegeben wird, automatisch und in Echtzeit auf alle anderen Parameter übertragen� Etwa Grundrisse, Bauteil-Listen oder Schnitte� „Das spart mindestens 25 Prozent Zeit, laut Aussagen unserer Kunden, die mit Revit bereits seit einiger Zeit konsequent planen“, so Christian Weiss, Industry Marketing Manager AEC und Organisator der BIM Conference in Berlin� Und das ist in Zeiten der Wirtschaftskrise nicht unerheblich�

Welch breites Anwendungsspektrum BIM bietet, werden Experten und Anwender am 22� September in Vorträgen aus erster Hand erfahren� Kreative, Bauunternehmer und

Simsala-BIM!Kein Zauberwerk, sondern intelligentes Planen: Mit Building Information Modeling (BIM) wird das Bauen um ein Viertel schneller und wirtschaftlicher� Warum das so ist und wie das Planen mit BIM funktioniert, erfahren Profis aus der Architektur- und Baubranche am 22� September 2009 in Berlin� Mit Vorträgen, Workshops und einem spannenden Designduell�

Mehr Informationen unterwww.autodeskmagazin.de/architektur2

Bauteile erheblich mehr Freiheit, sich auf die Kreativität des Entwurfs zu konzentrieren und sich weniger mit Zeichenarbeit abzugeben�“

Nach so viel konzentrierter Arbeit darf natürlich die Unterhaltung nicht fehlen� Dafür sorgt DJ-Musik und der festliche Rahmen im traditionsreichen Ballhaus Rixdorf im Berliner Stadtteil Kreuzberg�

Interesse? Melden Sie sich noch heute kostenlos an� Weitere Infos zum Veranstaltungsort, zum Programm und die Onlineanmeldung finden Sie im Autodesk Magazin Portal.

Bau & Architektur

Page 21: Autodesk MAGAZIN

Über die neue Funktion Menü-Browser können Sie nicht nur auf die klassischen Menüleisten und Menüs von AutoCAD Architecture zugreifen, sondern auch schnell und effizient von einem Projekt ins nächste wechseln�

Öffnen Sie den Menü-Browser und klicken Sie auf Letzte Dokumente�

In der Anzeige der letzten Dokumente werden nicht nur die zuletzt geöffneten Zeichnungen aufgelistet, sondern auch die zuletzt verwendeten AutoCAD Architecture Projekte�

Nachdem Sie in AutoCAD Architecture immer nur ein Projekt aktuell haben können, ist es über den Menü-Browser sehr einfach, auf ein anderes Projekt zu wechseln bzw� dieses aktuell zu schalten�

Das aktuelle Projekt wird in der Liste immer an erster Stelle angeführt�

Hilfreich sind auch die Informationen, die Sie von den jeweiligen Dokumenten über den Menü-Browser erhalten�

Fahren Sie mit der Maus über die Zeichnung und Sie erhalten sämtliche relevanten Informationen zu dem Dokument� Somit vermeiden Sie es, Zeichnungen fälschlicherweise zu öffnen�

Gewusst wie!Menü-Browser

Des Weiteren können Sie direkt über das Kontextmenü der rechten Maustaste verschiedene Optionen und Operationen bezogen auf das Dokument durchführen�

Beim Wechseln von einem Projekt ins andere steht Ihnen eine sehr hilfreiche Funktion zur Verfügung�

Indem Sie die Option Alle Projektdateien schließen auswählen, werden sämtliche Zeichnungen des aktuellen Projektes automatisch geschlossen�

Somit stellen Sie sicher, nicht an der falschen Zeichnung zu arbeiten, sparen Ressourcen und steigern die Effizienz�

Mehr Informationen unterwww.autodeskmagazin.de/architektur-tipp

Tipps & Tricks

für AutoCAD® Architecture 2010

Mehr Tipps und Tricks zu AutoCAD Architecture 2010

finden Sie in unserem Autodesk Magazin Portal

auf unten stehendem Link.

Bau & Architektur

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Page 22: Autodesk MAGAZIN

Abwasser ist nicht gleich AbwasserWer mehr Abwasser einleitet, sollte auch mehr zahlen� Klar! Deshalb führen viele Gemeinden in Deutschland das Abwassergebühren-splitting ein� Die Konsequenz: Eine vollkommen neue, detaillierte Flächenerfassung muss her� Auch die Stadt Beckum im Münsterland stand vor dieser Herausforderung�

Abb. links: Markt am alten Rathaus in Beckum © Gerd Friedrich

Geospatial

Page 23: Autodesk MAGAZIN

auch die 39�000-Einwohner-Gemeinde Beckum, diese neue Art der Gebührenerhebung einzusetzen� Umgeben von Wasser lebt Beckum schon seit Langem: Die Stadt trägt Wasser sogar im Wappen: drei silberne Wasserläufe auf rotem Grund� Denn hier fließen die drei Bäche Kollenbach, Siechenbach und Lippbach in den Fluss Werse� Wussten Sie übrigens, dass die Stadt Beckum ganz eng mit der Errichtung der Freiheits-statue zusammenhängt? Lesen Sie darüber online im Autodesk Magazin. Doch eine solche Umstellung bringt eine ganze Reihe von Ver-waltungsproblemen mit sich� „Relevant für die Berechnung der Gebühren sind die so genannten ‚abflusswirksamen versiegelten Flächen‘“, meint Volker Hadrian, Projektleiter Datenverarbeitung der Stadt Beckum� „Das sind Dachflächen, Zuwege, Carports, Gartenhütten und dergleichen�“ Je mehr versiegelte Flächen ein Grundstück hat, desto mehr Gebühren fallen an� Doch die Anzahl und Größe dieser Flächen waren der Stadtverwal-tung nicht bekannt� Und die Zeit drängte�

Ordnung in den Datenwald bringenVolker Hadrian staunte nicht schlecht, als man ihm mitteilte, dass das neue Abrechnungssystem binnen sechs Monaten stehen müsse� „Denn dazu waren nicht nur aufwändige Kartierungs- arbeiten erforderlich“, erinnert er sich heute� Vielmehr: Die enorme Flut an neuen Daten musste irgendwie in eine Struktur gebracht, digitalisiert und leicht zugänglich gemacht werden� Außerdem musste die Erfassung neuer und alter Daten erleichtert werden, damit im Laufe der Zeit den Flurstücken die diversen Sachinformationen zugeordnet werden konnten� Leichte Bedienbarkeit und Skalierbarkeit lauteten also die Schlagworte� Hadrian wandte sich an Widemann Systeme GmbH, die seit Jahren mit innovativen CAD- bzw� GIS-Produkten den Beckumer Fachämtern zur Seite steht� Und bekam Hilfe� „Wir entschieden uns für den Einsatz von Autodesk® Topobase™�

Hier wurden sämtliche Eigentümerinformationen eingespielt und auf Grundlage der Luftbilder und des Liegenschaftskatasters (ALK) alle relevanten Daten erfasst�“ Gemeinsam erarbeitete man eine Strategie auf der Basis von Autodesk Topobase und der Widemann-Software IRIS� „In einer Woche“, so Volker Hadrian, „stand die notwendige Daten-bankstruktur mit sämtlichen vorbereiteten Eingabefeldern zur Verfügung�“ Zwei Topobase Clients und zehn Topobase Web-GIS-Arbeitsplätze wurden installiert�

Autodesk Topobase im Dienst der StadtverwaltungenDie eigentliche Erfassung der Daten mit allen Korrekturen dauerte dann noch ein Dreiviertel-jahr� Es mussten Fragebögen an Grundstücks-besitzer geschickt, die versiegelten Flächen ermittelt und eingetragen werden� „Mithilfe von Topobase konnten wir doppelte Datensätze ver-meiden – wenn etwa eine Person mehrere Grundstücke besitzt, so erscheint sie in der Oracle-Datenbank nicht mehrmals, sondern nur einmal, mit Verknüpfungen zu den jeweiligen Grundstücken�“ Die weitere Datenpflege erfolgt heute mit dem Integrativen Raum-Informations-System, kurz IRIS genannt, das auf der Basis von Autodesk MapGuide® Enterprise arbeitet� „Hiermit können wir schnell und unkompliziert Eigentumsdaten eingeben und verändern“, meint Volker Hadrian zufrieden� Und blickt schon in die Zukunft� Dann nämlich will er den Baum- und Grünflächenkataster digitalisieren� Selbstverständlich mit Topobase�

Auf den ersten Blick scheint es wie eine dieser furchtbar komplizierten bürokratischen Verkünstelungen in der deutschen Behörden-landschaft: das Abwassergebührensplitting� Es könnte durchaus als Unwort des Jahres durchgehen� Im Klartext bedeutet es: In immer mehr Gemeinden sollen sich die Gebühren für den Wasserverbrauch zusammensetzen aus abgeleitetem Schmutzwasser einerseits und Regenwasser andererseits� Bezahlt wird demnach nicht nur die Menge an Schmutzwasser aus Badezimmer oder Küche, sondern auch die Menge an Regenwasser, das auf dem Grundstück in die Kanalisation abläuft� Denn das verursacht ja schließlich auch erhebliche Kosten�

Ökonomie trifft Ökologie

Doch der Beschluss hat nicht nur einen überspitzten Gerechtigkeitssinn als Hintergrund� Es spielen auch ökologische Betrachtungen eine Rolle� Was die wenigsten wissen: Damit der Grundwasserspiegel aufrechterhalten bleibt, sollte Regenwasser nur teilweise in die Kanalisation abgeleitet werden� Ein Teil sollte auch versickern� Dass vielerorts Regenwassergebühren erhoben werden, kann also als deutlicher Ansporn gesehen werden: Grundstückseigentümer sollen umwelt- verträglicher agieren� Im Jahr 2007 beschloss

Mehr Informationen unterwww.autodeskmagazin.de/geospatial1Abb.: Autodesk Topobase – Oberfläche

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Geospatial

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Man sieht alles: die Turmspitze der Kirche, die roten Dächer, den Marktplatz, das Rathaus und die Grünflächen. Es ist eine typische deutsche Gemeinde, irgendwo im Oberallgäu. Gerade mal 5.000 Einwohner mit 16.000 Hektar Fläche. Der Betrachter sieht sie aus der Vogelperspektive, kann sich den Gebäuden, den Plätzen nähern. Nein, er sitzt nicht in einem Flugzeug: Er sitzt vor seinem Bildschirm. Und vor ihm erscheint auf dem Screen eine virtuelle Stadt in 3D. Der Mann ist Marktbaumeister der kleinen Kommune. Und er will den Mitgliedern der Bauausschusssitzung das Bauvorhaben eines Investors erläutern. Wenn er auf ein Gebäude klickt, erscheinen sofort sämtliche relevanten Sachinformationen dazu: Eigentümer, Grundfläche, Anschlüsse. Der Bauausschuss kann ganz konkret die Lage betrachten und entscheiden, wie sich die geplante Wohnsiedlung macht, die rot markiert am Stadtrand steht. Fügt sie sich schön in die Landschaft und in die Gemeinde ein? Ist sie zu groß? Passt sie in die städtische Infrastruktur? Das 3D-Projekt, das von euroGIS betreut wird, dem Systemcenter für CAD- und GIS-Anwendungen in Vaterstetten, soll den Bauträger dabei unterstützen, sein Vorhaben besser zu vermarkten.

Besser sehen mit 3D

„Seit etwa 20 Jahren“, erklärt Dipl.-Ing. Architekt Albert Schultheiß, Geschäftsführer von euroGIS, „werden in deutschen Kommunen zweidimensionale GI-Systeme aufgebaut. Das Problem: Zweidimensionale Darstellungen können die städtebauliche Wirkung von Baukörpern nicht wiedergeben.“ Mit anderen Worten: Kein 2D-Plan kann zeigen, ob ein geplantes Hochhaus neben einem Wohngebiet oder einer Sportanlage gut aussieht. Oder ob das Museum doch auf der rechten statt der linken Uferseite gebaut werden sollte. Ein 3D-GIS zu besitzen, war also zunehmend das Ziel von Gemeinden und Stadtbauämtern, da es räumliche Gegebenheiten uneingeschränkt abbilden kann. Jetzt, wo die Technik ausgereift ist, beginnen immer mehr Gemeinden, virtuelle, fassadengetreue Stadtmodelle aufzubauen, die im Stadtmarketing ebenso Verwendung finden wie in der Stadtplanung. Köln, Berlin und München haben schon solche 3D-Stadtmodelle. Aber auch kleinere Kommunen ziehen mittlerweile nach. Sie möchten Berlin in 3D sehen? Gehen Sie einfach auf das Portal des Autodesk Magazins.

Topmodelle für die StadtSie sind der Traum von Stadtplanern, Architekten und Bauherrn: 3D-Stadtmodelle� Denn die machen sichtbar, wofür man bis vor Kurzem viel Vorstellungskraft aufbringen musste� Wie das geht? Mit zukunftsweisenden Softwarelösungen wie Autodesk® LandXplorer™�

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Besser bauen in 3DFür die 3D-Planung von Stadtteilen, Gebäuden oder Grünflächen entwickelte euroGIS die Software StadtCAD, die auf AutoCAD® Map 3D aufsetzt� Mit ihr kann ein Architekt oder Stadtplaner wahlweise einen kompletten Bebauungsplan erstellen – oder einen Landschafts- oder Grünflächenplan� Mehr noch: Er kann aus Grundfläche, Wandflächen und Dachflächen komplexe 3D-Gebäude erstellen� Welche Städte bereits mit StadtCAD planen, lesen Sie online im Autodesk Magazin Portal.

Doch wie sehen diese „neuen“ Gebäude im Kontext des Baubestands aus? Hier kommt die zukunftsträchtige LandXplorer Technologie ins Spiel� „Mithilfe der StadtCAD LandXplorer Schnittstelle“, so Albert Schultheiß, „können diese 3D-Flächen einschließlich ihrer Sachinformationen in LandXplorer exportiert werden�“ Und hier findet die Transformation statt: LandXplorer setzt die Bauteile aus StadtCAD zu semantischen Gebäuden zusammen – und visualisiert sie, sodass die „neuen“ Gebäude in den schon existierenden Gebäudebestand „hineinprojiziert“ werden� „LandXplorer ist in der Lage, heterogene Stadtmodelldaten zu kombinieren und sie in einem einzigen Stadtmodell zusammenzuführen“, meint Albert Schultheiß�

Ein Modell für jede Brieftasche

Ob der „alte“ Gebäudebestand nun als Klötzchenmodell (Level of Detail 1) oder in Level of Detail 2 bzw� 3 visualisiert wird, hängt von den vorhandenen Daten bzw� den finanziellen Ressourcen ab: Level of Detail 2 bedeutet, dass verschiedenste Dachformen berücksichtigt werden� Doch dazu sind Befliegungsdaten erforderlich� Level of Detail 3 zeigt sogar die Fassaden der einzelnen Häuser� Dazu werden zusätzlich Fassadenfotos benötigt� Aber für eine effektive Stadtplanung kann durchaus eine Visualisierung im LoD1 ausreichend sein, weiß Albert Schultheiß� „Jede Gemeinde besitzt eine automatisierte Liegenschaftskarte ihres Gemeindegebiets� Auf dieser Grundlage ist LandXplorer in der Lage, automatisch 3D-Baukörper in LoD1-Qualität herzustellen� So kann jedes Stadtplanungsamt schnell und ohne weitere Kosten ein geplantes Bauvorhaben ebenso einfach einfügen und beurteilen�“ Erfreulicher Nebeneffekt: keine hitzigen Debatten aufgrund von Missverständnissen, keine stundenlangen Bauausschusssitzungen mehr!

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Geospatial

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Tipps & Tricks

für AutoCAD® Map 3D, Autodesk MapGuide® und

Autodesk® Topobase™

Mehr Tipps und Tricks zu AutoCAD Map 3D, Autodesk MapGuide

und Autodesk Topobase finden Sie in unserem

Autodesk Magazin Portal

Zusätzliche FDO-Provider einbindenIn AutoCAD Map 3D, Autodesk MapGuide und Autodesk Topobase ist die Datenzugriffs-technologie FDO (Feature Data Object) zum direkten Anbinden vieler Datenformate integriert� Zusätzliche Datenformate lassen sich über FDO-Provider anbinden, die Drittanbieter, zum Beispiel aus der Open Source Community, bereitstellen� Eine große Auswahl finden Sie im Autodesk Magazin Portal.

Datenabfragen über mehrere LayerÜber die Darstellungsverwaltung können nunAbfragen auch auf mehreren Layern gleichzeitig durchgeführt werden, etwa um Daten mit bestimmten Eigenschaften oder räumlicher Ausdehnung darzustellen�

Geometrietypen vereint

Oracle Spatial oder das Autodesk SDF-Format (Spatial Data Format) können verschiedene Geometrietypen wie Linien, Polygone und Punkte gleichzeitig in einer einzigen Tabelle speichern� Dies wird von FDO bei allen Funktionen unterstützt und kann nun auch in der Legendendarstellung gesteuert werden�

Mehr Informationen unterwww.autodeskmagazin.de/geospatial-tipp

FDO-ÜberlagerungsfunktionenZur Überlagerung von zwei FDO-Layern stehen folgende Operatoren zur Verfügung:- Überschneidung- Vereinigung- Löschen- Identität- Schnitt- Einfügen- Symmetrischer Unterschied

Neben den Objektgeometrien werden auch die Attributdaten mit einbezogen� Es können sämtliche über FDO angebundenen Datenformate überlagert werden, zum Beispiel eine SDF-Datei mit Daten aus einer ArcSDE-Datenbank�

Gewusst wie!Keine Probleme im Formatdschungel: FDO

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Ein Ganzkörperfeeling, das Motorradfahrer sonst nur in engen Kurven und bei hohem Tempo genießen, geriet Loniak zum obersten Konstruktionsprinzip: „Ich wollte ein völlig neues Fahrerlebnis erschaffen� Das Motorrad sollte seine Geschwindigkeit, Position und Fahrtrichtung je nach der Körperhaltung des Fahrers verändern�“ In mehreren Designvarianten spielte er die Gestaltung der insgesamt 36 pneumatischen Maschinenmuskeln am Bildschirm durch� Jake verließ sich dabei auf Autodesk Alias: „Ich baute ein 3D-Modell rund um die unterschiedlichen technischen Komponenten, wie Batterien und den Antriebsstrang�“

Frei konfigurierbares Menü erleichtert das ArbeitenDie Alias Tools sind Teil der Autodesk Lösung für das Digital Prototyping� Ihre Anordnung kann

Ein Bestseller der Motorradliteratur trägt den für Laien etwas seltsam klingenden Titel „Die obere Hälfte des Motorrads“� Die Kernthese des Buches lautet: Nur wer sein Bike physikalisch so perfekt beherrscht, als wäre es ein Teil von ihm – oder jedenfalls eine Verlängerung der eigenen körperlichen Möglichkeiten –, gilt als Fahrer, der auch kritische Situationen jederzeit sicher meistert� Erfahrene Motorbiker wissen ohnehin meist unbewusst, dass Mensch und Maschine im Idealfall eine funktionale Einheit bilden�

Was im deutschsprachigen Ratgeber für Autodidakten als gedanklicher Ansatz zum richtigen Fahrverhalten steckt und letztlich auch für mehr Fahrspaß sorgen soll, hat ein kalifornischer Designstudent in seinem bahnbrechenden Motorradentwurf konsequent zu Ende gedacht� Der Stipendiat Jake Loniak präsentierte am Art Center College of Design in Pasadena/Kalifornien sein sinnigerweise „Deus ex Machina“ genanntes Konzeptbike� Es handelt sich dabei um ein Motorrad, in das der Fahrer förmlich hineinschlüpft wie üblicherweise in seine schwere Lederkombi vor einer längeren Ausfahrt am Wochenende: das erste Motorrad „zum Anziehen“� Der ehrgeizige Student hatte vorher lange auf eine Gelegenheit gewartet, sein Talent unter Beweis zu stellen� Sie kam mit einem eigens eingerichteten Lehrgang für Motorraddesign am College�

Ein Motorraddesign wie aus einem Science-Fiction-Film schuf Designstudent Jake Loniak mithilfe der flexiblen Autodesk® Alias® Tools� Seine bahnbrechende Idee: Mensch und Maschine bilden eine perfekte Einheit – der hochaktuelle Begriff „Hybrid“ erhält so eine völlig neue Bedeutung� Beinahe unnötig zu erwähnen, dass das realitätsnah visualisierte Konzeptbike auch einen elektrischen Antrieb vorsieht�

Cyberbike-Design mit Autodesk Alias: Mensch-Maschine-Hybrid

vom Anwender in einem individuellen Menü frei konfiguriert werden� Dadurch hat ein Designer wie Jake Loniak, ähnlich wie ein professioneller Garagenschrauber, der am „echten“ Motorrad herumwerkelt, immer das gerade benötigte Arbeitsgerät zur Hand� Weitere Informationen zu Digital Prototyping sowie den Tools in Autodesk Alias finden Sie in unserem Autodesk Magazin Portal.

Jake verfeinerte sein Konzept anschließend, indem er der skulpturhaft geformten Oberfläche des Cyberbikes eine realistisch wirkende Struktur angedeihen ließ� Eine äußerst realitätsnahe Visualisierung seines Konzeptmotorrads mit Lifestylecharakter stand so am Ende des schöpferischen Prozesses� „Mit Autodesk Alias ist es ein Leichtes, Designänderungen schnell und flexibel auszuprobieren, ohne dabei die einmal festgelegten technischen Komponenten anzutasten“, sagt Loniak� Wie wichtig diese Beweglichkeit beim Modellieren eines Entwurfs ist, unterstreicht er mit den Worten: „Wenn man wirklich schöne Oberflächen haben will, muss man sie mit Alias machen�“ Und wer rasante Kurvenneigungen schätzt, muss bis auf Weiteres noch auf einem herkömmlichen Motorbike Platz nehmen� Als „obere Hälfte“, wie im Buchtitel�

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Mechanik & Maschinenbau

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Heute werden Hightech-Bikes mit den gleichen digitalen Werkzeugen wie Automobilprototypen entwickelt und konstruiert� Mit Autodesk® Inventor® und AutoCAD® halbierte der kalifornische Hersteller Marin Bikes die Entwicklungszeit seiner Hightech-Fahrräder, sparte so Kosten und ver-schaffte sich wertvollen kreativen Spielraum�

Wenn er ein neues Fahrrad ohne Autodesk Software konstruieren müsste, wüsste er nicht, wo er anfangen sollte� Ähnlich wie Jason Faircloth, dem Produktmanager des Highend-Bike- unternehmens Marin Bikes, war es dereinst den „Erfindern“ des populären Sportgeräts in Marin County im sonnigen Kalifornien ergangen� Dort bretterte in den frühen Siebzigern eine verwegene Gruppe von Fahrradfreaks auf massiven Vorkriegsrädern durchs hügelige Terrain zwischen Pazifik und der Bucht von San Francisco� Aus reinem Sportsgeist – und unter primitivsten Voraussetzungen� Denn selbst mit Stollenreifen aufgemotzt, waren die musealen Vehikel den starken Belastungen der Schotterpisten nicht wirklich gewachsen: Rahmen gingen oft schon beim ersten Downhilleinsatz zu Bruch� Hoffnungslos unterdimensionierte Rücktrittbremsen brachten die Fahrer leicht in Lebensgefahr�

Grund genug also für weitere evolutionäre Modifikationen wie standfestere Bremsen und belastbareres Material� Die Gangschaltung nahm man von Rennrädern, die stabileren Bremshebel von Motocross-Maschinen� Das Mountainbike als neue Fahrradgattung war geboren�

Maximale Ressourcenauslastung, kreativer SpielraumMarin Bikes hat sich während der letzten 20 Jahre zu einem renommierten und innovativen Hersteller von Highend-Mountainbikes entwickelt� Jason Faircloth ist sich der führenden Position, aber auch der Herausforderung seines vergleichsweise kleinen Unternehmens bewusst: „Unsere begrenzten Ressourcen und die geringe Mitarbeiterzahl machen es notwendig, dass jeder Einzelne mit maximaler Effizienz arbeitet�“ Mit Autodesk Inventor und AutoCAD hat das kleine, hoch-

3D-Prototyping im FahrradbauHippies „erfanden“ in Kalifornien das Mountainbike und testeten ihre revolutionären Eigenbauten im Selbstversuch�

motivierte Team bei Marin Bikes genau diejenigen Werkzeuge zur Hand, die es zur Optimierung seiner Ressourcen benötigt�

Um Längen verkürzte EntwicklungszeitenDenn was in der Automobilindustrie gang und gäbe ist, erweist sich auch bei der Entwicklung von Fahrrädern, an die extreme Anforderungen gestellt werden, von wettbewerbsentscheidendem Vorteil� Den Faircloth so zusammenfasst: „Mit Autodesk Inventor und seinen Funktionen für die Erstellung digitaler Prototypen konnten wir die Entwicklungszeit auf jetzt nur noch neun Monate halbieren� Das spart nicht nur enorme Kosten, sondern bringt auch alle Vorteile einer schnelleren Markteinführung neuer Produkte mit sich�“ Mit dem Digital Prototyping unter Autodesk Inventor lässt sich der Bike-Entwurf realitätsnah bereits am Bildschirm auf seine Funktionalität und Qualität hin testen� Aufwändige physische Prototypen werden dadurch zunehmend obsolet� Informieren Sie sich eingehend über alle Möglichkeiten im Portal des Autodesk Magazins.

Mit Autodesk Inventor entwickeln die Konstrukteure bei Marin Bikes Modelle, die zunächst alle Rahmenkomponenten darstellen; sie zerlegen das digitale Modell danach in seine Einzelteile und generieren die technischen 2D-Zeichnungen� „Die Software ermöglicht ein effizientes Arbeiten mit komplexen 3D-Formen, einfachen Rohrformen sowie auch komplizierten Federungskonstruktionen, bei denen es auf die exakte Einhaltung der Zwischenräume und Toleranzen ankommt“, erläutert Faircloth� Als erstes Projekt vollständig digital konstruiert und getestet wurde die von der einschlägigen Fachpresse ausgezeichnete „Mount Vision“-Baureihe� Einzig und allein durch den Einsatz von Autodesk Inventor sei dieser Erfolg möglich gewesen, versichert Faircloth� Von solchen Möglichkeiten hätten unsere BMX-Hippies vor 35 Jahren wohl nicht einmal zu träumen gewagt …

Bewegen Sie sich durch Showcase Szenen - downloaden Sie jetzt den kostenlosen Autodesk® Showcase® Viewer�

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Mechanik & Maschinenbau

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Mehr Tipps und Tricks zur Autodesk Inventor Suite 2009 finden Sie in unserem Autodesk Magazin Portal auf unten stehendem Link.

Tipps & Tricks

für Autodesk® Inventor® Suite 2009

Mit der integrierten Renderlösung Inventor® Studio können Sie Bilder rendern und Animationen erstellen� Die grundlegende Benutzung ist dabei sehr einfach� Falls Sie Inventor Studio bisher noch nicht genutzt haben – hier finden Sie den Schnelleinstieg�

Öffnen Sie eine Baugruppe in Inventor�

Starten Sie im Menü Anwendung/Inventor Studio� Starten Sie den Befehl Bild rendern in der Schaltflächenleiste� Setzen Sie den Beleuchtungsstil auf Globale Beleuchtung� Setzen Sie den Szenenstil auf XY-Grundebene reflektierend� Klicken Sie auf Rendern�

In sechs Schritten zum fertig gerenderten Bild

Gewusst wie!

Mehr Informationen unterwww.autodeskmagazin.de/mechanik-tipp

Fertig ist das gerenderte Bild�

3D-Prototyping im Fahrradbau

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Mechanik & Maschinenbau

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Grün gewinnt

wilden „Prototyp“-Entwürfe einen erkennbar experimentellen Charakter aufwiesen, zeigten die konventionelleren Fahrzeuge der „Urban Concept“-Kategorie eher vertraute Auto-Merk-male wie vier Räder und ein richtiges Lenkrad�

Autodesk Initiativen für Forschung und LehreAls Weltmarktführer bei 2D- und 3D-Design-software unterstützt Autodesk ökologische Initiativen und ökologisch orientierte Projekte wie den Eco-marathon� „Unser Interesse galt hier jungen Nachwuchsingenieuren, die mit viel Kreativität pfiffige Lösungen entwickeln und zeigen, dass man auch anders ans Ziel kommen kann“, beschreibt Senka Thomas, verantwortlich für den Bereich Education Marketing bei Autodesk, den Grund für die Initiative� Das Onlinenetzwerk „Autodesk Student Community“ fördert die Kommunikation und den Austausch von Studenten und Unterrichtenden aus verwandten Fachbereichen und Wissensgebieten� Autodesk bietet damit Studierenden und Dozenten den Zugang zu Lösungen – nicht nur in den für den Automobilbau relevanten Fach-bereichen wie Mechanik und Maschinenbau�

Im Autodesk Magazin Portal können Sie Einblicke gewinnen in die für Ingenieure und Designer gedachte Initiative.

Autorennen und Umwelt – normalerweise passt das nicht zusammen� Doch für die Lösung der drängenden Probleme unserer mobilen Zukunft ist Kreativität gefragt� Beim diesjährigen europäischen Shell Eco-marathon vom 7� bis 9� Mai auf dem Eurospeedway Lausitz in Sachsen gewann folgerichtig nicht der Schnellste� Dieses Mal machten die Sparsamsten und Umweltverträglichsten das Rennen�

Die Entdeckung der Langsamkeit in einer Sportart, die sich eigentlich Geschwindigkeits- rekorden verschrieben hat, hängt mit der veränderten Zielsetzung im Automobil- ingenieurswesen zusammen� Es zählen die gefahrenen Kilometer pro Liter� Und somit Nachhaltigkeit, wo früher nur Vmax-Werte als erstrebenswert galten�

Die obligatorischen Rennställe der Automarken samt ihrer Weltstarfahrer suchte man vor Ort deshalb vergebens� Ein Jahr lang tüftelten dafür 202 Nachwuchsingenieure und Autodesigner von Schulen und Unis aus 29 Ländern an solar- oder brennstoffzellenbetriebenen Flitzern für das Öko-Rennen� Im Lastenheft an erster Stelle: mit dem Energieäquivalent eines Liters fossilen Kraftstoffs so viele Runden wie möglich auf der Lausitzer Motorsportanlage zu absolvieren�

Ähnlich wie bei einem richtigen Autorennen teilten sich die internationalen Teilnehmer dabei in unterschiedliche Kategorien: Während die

Bestens gerüstet: fertige Prototypen auf dem MonitorUm hocheffiziente Fahrzeuge am Bildschirm zu entwerfen, bedarf es extrem leistungsfähiger CAD-Programme� Und das gilt besonders, wenn man mit einem Minimum an Schadstoffausstoß ein Maximum an Reichweiten erzielen will� Die am Shell Eco-marathon mitwirkenden Studenten waren für ihre anspruchsvolle Aufgabe bestens gerüstet� Mit Autodesk® AliasStudio™ und Autodesk® Inventor® standen ihnen die branchenweit besten Tools zur Verfügung: zum Entwerfen, Modellieren und Visualisieren – von der ersten Skizze ihrer Autoideen bis zu 3D-Konzeptmodellen� Die Spreu vom Weizen trennt aber wie immer nur die Praxis: In der Lausitz waren schließlich 197 der 202 Konstruktionsteams aus allen Ländern mit ihren selbst gebauten Vehikeln zum Rennen der Sparfüchse angetreten� Doch nur 123 von ihnen schafften die vorgeschriebenen acht Runden auf dem Eurospeedway und qualifizierten sich für die Wertung� Der Sieger war kein Neuling: Die bananenförmige Konstruktion der Hoch-schule aus Nantes stellte bereits zum zweiten Mal den Sparrekord auf� Erfreulich: Auf dem vierten Platz ein deutsches Team von der Fachhochschule Trier� Das Rennen um die Mobilität der Zukunft ganz ohne PS-Boliden hat also längst begonnen�

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Mobilität wird grün(er)� Für den Designernachwuchs von heute ist dies ebenso selbstverständlich wie für innovative Unternehmen� Deshalb unterstützte Autodesk den diesjährigen „Shell Eco-marathon Europe“ im Rahmen seiner strategischen Ausbildungsaktivitäten� Ein klares Bekenntnis für nachhaltige Lösungen�

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Der Trugschluss kommt indes nicht von unge-fähr: Vielen ehrlichen Käufern sind die Lizenz- bedingungen, unter denen sie „ihre“ Software völlig legal beim Händler erworben haben, einfach nicht richtig bewusst�

Besser ist: Bescheid wissen

Harald Dopjans, Rechtsanwalt aus München, kennt die Problematik gut� Auch er sagt: „Insbesondere unter den Autodesk Kunden dürfte sich kaum jemand befinden, der einer schlecht gemachten Raubkopie aus einem dubiosen Internetshop auf den Leim geht�“ Der eigentliche Knackpunkt liegt nämlich nicht im einmaligen Erwerb der Software, sondern im durch den Kaufvertrag festgelegten Nutzungs-recht für diese� Dopjans: „Nach dem Kauf des Programms wird leider oft vergessen, dass nicht die Software als Eigentum, sondern lediglich eine Lizenz für deren Nutzung erworben wird�“ Entscheidend ist deshalb der jeweilige End- benutzer-Lizenzvertrag, den genau zu beachten sich für Kunden lohnt� Der Anwalt rät jedoch, es sich beim „Kleingedruckten“ nicht zu leicht zu machen: „Mit einer nur oberflächlichen oder gar fehlenden Lektüre kann eine korrekte Lizenzierung nicht gelingen“, so Dopjans�

Guter Rat aus erster Hand

Da also nur eine genaue Kenntnis des Vertrags hilft, unbeabsichtigten Verstößen gegen die Lizenzvereinbarungen vorzubeugen, kann man hier als Laie schnell ins Schleudern geraten� Weil

So titelte jedenfalls vor Jahren die Filmbranche� Was vor allem in der Medienbranche längst bekannt ist, sorgt in anderen Wirtschafts-zweigen immer wieder für unliebsame Überraschungen: Zwar sind gängige Urheberrechts- verletzungen kein „Raub“ und damit auch kein Verbrechen im strafrechtlichen Sinne� Doch stellen die illegalen Downloads lediglich einen Bruchteil der eigentlichen Lizenzproblematik dar� Viele Softwarekäufer wiegen sich hingegen in einer falschen Sicherheit – ohne kriminelle Absichten und aus bloßer Unkenntnis ihrer jeweiligen Nutzungsrechte�

Es ist eine vertrackte Angelegenheit: Da hat man seine Software ordnungsgemäß beim Händler erworben und anschließend in der Firma auf mehreren Arbeitsplätzen installiert – schon bewegt man sich unter Umständen auf juristischem Glatteis� Denn allein der Kauf eines Programms bedeutet längst nicht, dass man es nach Belieben weiter aufspielen und unbegrenzt einsetzen darf� Vorsätzliches Handeln ist dabei wohl eher die Ausnahme�

Sind Raubkopierer Verbrecher?

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nicht jeder Autodesk Kunde juristisch derart bewandert ist, gibt es guten Rat darum auch aus erster Hand� Martina De Meo-Dautert, verantwortlich für das License Compliance Marketing bei Autodesk, empfiehlt Software-nutzern in allen Zweifelsfällen: „Spätestens bei komplexeren Fragen zur korrekten Lizenzierung, wie etwa der Zweitinstallation auf Laptops oder der flexiblen Nutzung von Upgrades und Vorgängerversionen, sollte die Beratung durch den autorisierten Fachhändler oder durch Autodesk direkt in Anspruch genommen werden�“

Um sich mit der Thematik License Compliance und Software Asset Management zu beschäftigen, finden Sie im Portal des Autodesk Magazins Antworten auf die wichtigsten Fragen sowie Tipps für ein professionelles Softwaremanagement. So lassen sich Risiken reduzieren und mögliche Einsparpotenziale entdecken� Die dahinter- stehende Überzeugung von Autodesk begründet De Meo-Dautert so: „Wegen der beständigen Aktualität und Komplexität fühlen wir uns ver-pflichtet, die Aufmerksamkeit unserer Kunden regelmäßig auf das Thema License Compliance und Software Asset Management zu lenken, ohne sie dabei zu kriminalisieren oder zu stigmatisieren�“

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Norbert S., Architekt aus MainzMit großem Interesse habe ich den Artikel zu den Graft Architekten in Ihrem letzten Heft gelesen. Ich konnte mir vor Kurzem selbst ein Bild davon machen, als ich das Restaurant Fix in Las Vegas besuchte: sehr eindrucksvoll und ungewöhnlich! Ich wünsche mir auch in Zukunft solche trend- orientierten Texte, das motiviert ungemein.

Michael M., Student aus MünchenAls Architekturstudent ist das Autodesk Magazin eine wichtige Lektüre für mich zur Berufsvor-bereitung. Schön, dass viele Unis mittlerweile mit Autodesk Produkten ausgestattet sind. Eine Frage: Wie komme ich an weiterführende Infos zu Revit?

Anmerkung der RedaktionSie haben Glück! Im Moment entsteht gerade ein interessantes Buch, das sich mit Fragen zu Autodesk® Revit® Architecture beschäftigt. Es erscheint in Kürze in der Verlagsgruppe Hüthig Jehle Rehm GmbH, die Programmleitung hat Steffen Dralle. Im Autodesk Magazin Portal erfahren Sie den Link zu einer früheren Ausgabe.

Das meinen unsere Leser

Volker K., Ingenieur aus Villingen-SchwenningenEin Magazin für Anwender funktioniert nur, wenn es auch Praxisbezug hat� Deshalb gefallen mir Ihre Tipps & Tricks zu Inventor & Co� besonders gut, die ich regelmäßig als Erstes aufschlage� Natürlich würde ich mir hier noch mehr Material wünschen, aber das Magazin soll natürlich für jeden etwas bieten� Gibt es einen anderen Weg, regelmäßig mehr Tipps zu ergattern?

Anmerkung der RedaktionSchauen Sie doch mal unter www.autodeskmagazin.de/mechanik-tipp� Dort finden Sie einen Link zu weiteren Tipps & Tricks� Außerdem sollten Sie den Mechanik-Newsletter von Autodesk abonnieren� Dort finden Sie einmal im Monat das Gewünschte� Im Portal des Autodesk Magazins verraten wir mehr�

Briefe an die Redaktion des Autodesk Magazins

Schreiben Sie uns!Anregungen für weitere Themen? Lob? Kritik? Oder Fragen?

Die Redaktion des Autodesk Magazins freut sich über Ihre Post per Email an autodesk@wb-co�com

oder per Post:Redaktion Autodesk Magazinc/o Woelke von der Brüggen GmbHClemensstraße 3080803 MünchenDeutschland

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1 Unverbindliche Preisempfehlung inkl. ges. Mehrwertsteuer. Preise, Liefermöglichkeiten und technische Änderungen vorbehalten. Produktabbildungen ähnlich. Dieses Angebot ist gültig bis zum 31.07.2009.

2 OEM-Recovery-Version, nur in Verbindung mit dem gekauften System zu nutzen. Microsoft Windows Vista® Business beinhaltet eine kostenlose Down-grade-Option auf Microsoft Windows®XP Professional.

3 Für weitere Informationen und der Annahme Ihrer Bestellung kontaktieren Sie uns unter (01805) 372 325 (14 Cent/Min aus dem deutschen Festnetz. Für Anrufe aus Mobilfunknetzen gelten ggf. abweichende Tarife. Erfragen Sie diese bitte bei Ihrem Mobilfunk-Provider.)

Die in diesem Dokument wiedergegebenen Bezeichnungen können Marken sein, deren Benutzung durch Dritte für eigene Zwecke die Rechte der Inhaber verletzen kann. Celeron, Celeron Inside, Centrino, Centrino Logo, Core Inside, Intel Core, Intel Inside Logo, Intel SpeedStep, Intel Viiv, Intel Xeon, Itanium Inside, Pentium und Pentium Inside sind Marken der Intel Corporation oder ihrer Tochtergesellschaften in den USA oder anderen Ländern.

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Tipps & Tricks

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Jetzt kostenlos für Inventor Subscription-Kunden: Inventor® iLogic™ Extension 2009

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Onlineschulungen, webbasierter Support, Upgrades und eine einfachere Lizenzverwaltung: Autodesk Subscription-Kunden kennen mittler-weile ihre Vorteile�

Jetzt gibt es einen weiteren Grund für einen Subscription-Vertrag: All diejenigen, die Autodesk® Inventor® mit Subscription erworben haben, profitieren zusätzlich von einer einzigartigen Technologie – und das sogar kostenlos� Die iLogic Software erlaubt es Ihnen, die Konstruktion von Varianten und Konfigurationen zu automatisieren� Mit einer einfach zu bedienenden Benutzeroberfläche erleichtert diese Software die regelbasierte und automatisierte Ausführung von Konstruktionsaufgaben�

Autodesk hatte im Dezember vergangenen Jahres die iLogic Software und entsprechende Technologien von der in Kanada ansässigen Logimetrix Inc� übernommen� iLogic Software erlaubt es Designern und Ingenieuren, Produkt-daten und Wissen direkt in virtuelle Modelle zu integrieren� Die von iLogic angebotenen Technologien und Lösungen gelten als besonders nutzerfreundlich, da sie kein Detail-wissen im Bereich der Programmiersprachen voraussetzen�

Ein Beispiel: Sie konstruieren eine Tür und wollen je nach Größe und Gewicht der Tür die Zahl und den Typ der Scharniere ändern� Die Konstruktion solcher Varianten wird durch iLogic in Inventor für Sie wesentlich einfacher�

Es lohnt sich also, Subscription-Kunde zu sein� Interessiert? Im Onlineportal haben wir alle Links zu Subscription für Sie zusammengestellt.

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Veranstaltung Datum Ort Kurzbeschreibung

gamescom 19�08� – 23�08�2009 Köln Die gamescom ist Europas neues Messehighlight für interaktive Spiele und Unterhaltung und wird unterstützt vom Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e�V��

BIM Conference 22�09�2009 Berlin Infos zur Konferenz finden Sie weiter unten auf dieser Seite und auf Seite 20 in dieser Ausgabe�

wat 2010 und gat 2009

22�09� – 23�09�2009 (vorgezogen)

Leipzig Die wat 2010 (Wasserfachliche Aussprache- tagung) und die gat 2009 (Gasfachliche Aussprachetagung) finden im Rahmen des Jubiläumskongresses anlässlich der 150-Jahr-Feier des DVGW statt�

INTERGEO 22�09� – 24�09�2009 Karlsruhe Die INTERGEO ist weltweit die größte Veranstaltung im Bereich Geodäsie, Geoinformation und Landmanagement�

FAKUMA 13�10� – 17�10�2009 Friedrichshafen FAKUMA ist die internationale Fachmesse für Kunststoffverarbeitung�

Mehr Informationen unterwww.autodeskmagazin.de/service4

Veranstaltungen

Mehr Informationen unterwww.autodeskmagazin.de/service-tipp

Herzlichen Glückwunsch! Besonders schick Platz nehmen können künftig die beiden Hauptgewinnerinnen Sigrun L� aus Leipzig und Manuela M� aus Berlin: auf ihren neuen Designerstühlen Myto von Konstantin Grcic! Wir freuen uns mit ihnen und den zehn Gewinnern der Designbücher! Zum aktuellen Gewinnspiel geht’s unter www.autodeskmagazin.de/titel – viel Glück!

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Service

Impressum❚ Herausgeber Autodesk GmbH, Aidenbachstraße 56, D-81379 München, www�autodesk�de❚ V�i�S�d�P� Autodesk GmbH Geschäftsführer: Roland Zelles, Carl Bass, Pamela Jean Strayer, William James Pflugh Sitz der Gesellschaft: München HRB 96324 (Amtsgericht München)❚ Redaktionelle Leitung Harald Neumann, Autodesk GmbH❚ Redaktion und Grafik Woelke von der Brüggen GmbH, Clemensstraße 30, D-80803 München, www�woelke-brueggen�com Email: dialog@woelke-brueggen�com❚ Verleger Woelke von der Brüggen GmbH Clemensstraße 30, D-80803 München, www�woelke-brueggen�com❚ Pressekontakt Deutschland und Schweiz Fortis PR Robert-Koch-Str� 13, D-80538 München, www�fortispr�de Email: autodesk@fortispr�de

Weiteres Informationsmaterial zu den Autodesk Produkten und die Adresse eines Händlers in Ihrer Nähe bekommen Sie über die Autodesk Infoline unter:

0049 / (0)180 / 5 22 59 59*

* 14 Cent pro Minute aus dem deutschen Festnetz� Abweichungen für Anrufe aus dem Mobilfunknetz möglich� Bei internationalen Gesprächen fallen die üblichen Auslandsgebühren an�

Oder besuchen Sie uns im World Wide Web unter www�autodesk�de

Über AutodeskAutodesk, Inc� (NASDAQ: ADSK) ist der weltweit größte Anbieter von 2D- und 3D-Softwarelösungen für die Bereiche Mechanik und Maschinenbau, Architektur und Bauwesen, Geografische Informationssysteme und Tiefbau sowie für digitale Medien und Entertainment� Seit der Einführung von AutoCAD im Jahre 1982 entwickelte Autodesk bis heute das breiteste Angebot an Lösungen zur Erstellung digitaler Modelle, die Projekte erlebbar machen, noch bevor diese Realität werden� Zahlreiche Fortune-1000-Unternehmen vertrauen auf Autodesk Lösungen, um in frühen Entwicklungsphasen ihre Projekte zu visualisieren, zu simulieren und zu analysieren� Dies ermöglicht kürzere Projektlaufzeiten, sorgt für bessere Qualität und treibt Innovationen voran�

Unter der Führung von Roland Zelles, Vice President Central Europe, beschäftigt die Autodesk GmbH mit Sitz in München über 200 Mitarbeiter im deutschsprachigen Raum�

Weitere Informationen unter www�autodesk�de

© Juli 2009� Alle Angaben ohne Gewähr� Genannte Marken oder Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber�

Mehr Informationen unterwww.autodeskmagazin.de/architektur2

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Vorträge zum Informieren, Workshops zum Mitmachen, ein Live Design Slam und weitere interessante Themen: Entdecken Sie alles rund um Building Information Modeling auf der Autodesk BIM Conference 2009 am 22� September in Berlin�

In kurzen Vorträgen erfahren Sie, wie renommierte Unternehmen aus verschiedenen Branchen bereits von BIM profitieren� Werden Sie selbst aktiv und nehmen Sie an einem der vielseitigen Workshops (Break Out Sessions) teil� Am Abend

erleben Sie eine Premiere: Beim Design Slam treten vier Architektur- und Designprofis gegeneinander an� Über große Videowände können Sie das packende 30-Minuten-Duell live mitverfolgen� Dazu erwarten Sie die Verleihung des BIM Experience Awards und dank intensiven Gesprächen von Experte zu Experte weitere innovative Momente� Die Autodesk BIM Conference 2009 findet im Ballhaus Rixdorf in Berlin statt�

Lesen Sie dazu bitte auch unseren ausführlichen Beitrag auf Seite 20!

Den Wandel in der Bauindustrie live erleben und mitgestalten

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