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Bach on Apps Wie Smartphones und Tablets den Vokal- und Instrumentalunterricht verändern. Matthias Krebs UdK Berlin // Forschungsstelle Appmusik www.forschungsstelle.appmusik.de 17. November 2017 KOMU Kongress 2017 Feldkirch

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Page 1: Bach on Apps - KOMU · Matthias Krebs | Agenda 1. Musik mit Apps 2. Lernen mit digitalen Technologien (Fallbeispiele) 3. Digitale Musikinstrumente 4. Veränderung durch Digitalisierung

Bach on Apps Wie Smartphones und Tablets den Vokal- und Instrumentalunterricht

verändern.

Matthias Krebs

UdK Berlin // Forschungsstelle Appmusik

www.forschungsstelle.appmusik.de

17. November 2017

KOMU Kongress 2017

Feldkirch

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Musikschule und Digitale Transformation

Obwohl digitale Medien die prägende Technologie unserer Zeit sind, bleibt der tatsächliche

Einsatz im (Musik-)Unterricht hinter den Erwartungen in Österreich zurück. Der geringe

Nutzungsgrad ist nicht der mangelnden Ausstattung geschuldet. Eine hohe private Nutzung

der Lehrenden geht nicht mit einer entsprechenden didaktischen Umsetzung im Unterricht

einher (vgl. Bildungsbericht 2015).

Die folgenden Folien sollen Ihnen Impulse und Diskussionsanlässe diesen Fragen bieten:

Wie gestalten sich aktuell musikalische Praxen und welche Rolle spielen digitale

Technologien? Wie kann Musikschule gestaltet werden, bei der die digitalisierte Lebenswelt

der Kinder, Jugendlichen und Erwachsenen erkannt und integriert wird? Welche

Handlungsfelder sind für Musikschulleiter_innen zu beachten?

Ein zentrales Element der Digitalen Transformation ist das Smartphone.

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Matthias Krebs

Dipl. Musik- und Medienpädagoge,

Opernsänger, Physiker und Appmusiker

Wissenschaftlicher Mitarbeiter

Forschungsschwerpunkte

• digitale Medien in Lehre und Forschung

• Aneignung digitaler Musikinstrumente

• Social Media & Online-Kommunikation

Leiter der Forschungsstelle Appmusik

– Institut für digitale Musikinstrumente in Forschung & Praxis

Gründer/Leiter des DigiEnsemble Berlin, ein Ensemble

von professionellen Musikern, das mit Apps

Bühnenkonzerte spielt

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Agenda

1. Musik mit Apps

2. Lernen mit digitalen Technologien (Fallbeispiele)

3. Digitale Musikinstrumente

4. Veränderung durch Digitalisierung

Anhang: Apps für den Instrumentalunterricht (Auswahl)

Anhang: Formen von Instrumentalunterricht im Vergleich

Anhang: Appmusik-Projekte der FAM

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MUSIK MIT APPS

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Musikmachen mit (digitalen) Musiktechnologien

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“What's in the picture is

pretty much all I use for

everything I create.” (J. Capes, 09.07.2014, Facebook-Post)

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Unterschiedliche Zielgruppen musizieren mit Musikapps

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Fallbeispiel aus einer Appmusik-AG: SpaceSymphony Juli 2015

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▶ SpaceSymphony / app2musichttps://www.youtube.com/watch?v=EJ52cWEKKkk

Mehr: www.app2music.de

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Appmusikschule-Leipzig (2013)

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Mehr: http://blog.appmusik.de/ams-leipzig

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Versuch eine Übersicht über das Angebot zu bekommen

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Apple App Store

(iOS)

Jan 2014

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There´s an app for that.

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Radios/

Player

Hilfsmittel

Instrumente/

Musikproduktion

Lern-/Trainingsapps

Jun. 2015

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Musikmachen mit Apps: Eine Frage des Betriebssystems

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• Zwischen den Betriebssystemen der Mobilgeräte gibt es

Unterschiede in Vielfalt und Funktionalität der Musikapps,

doch die Anzahl an Apps nimmt bei allen App Stores stetig zu.

• Hilfsmittel-Apps, Übebegleiter-Apps und Drumcomputer-Apps

sind sowohl Apple-Geräte (iOS), als auch für Geräte mit den

Betriebssystemen Android oder Windows verfügbar.

• Für die Verwendung von Apps als Musikinstrumente im

herkömmlichen Sinne (vgl. Gitarre) ist eine besonders

kurze Reaktionszeit wichtig. Dies kann momentan das

Betriebssystem iOS (Apple) bieten.

Apple App Store

(iOS)

Google Play Store

(Android)

Windows Store

(Windows)

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Musikapps im musikpädagogischen Diskurs

Aus diesen Zitaten ließe sich schlussfolgern: Wir haben hier ein kreatives Subjekt,

das stets motiviert und selbsttätig (kreativ) musikalische Probleme löst.

/ 13

„Andererseits erlauben die portablen, per

Touchscreen steuerbaren Geräte auch

eine ganze Reihe neuer Möglichkeiten

zum Musikmachen.“ (Krebs 2011)

„The Mobile Device: A new folk

instrument?“ (Jones 2013)

„Es geht darum, Begeisterung in der Breite der

Musikpädagogik zu wecken auf allen Ebenen,

das kreative Potenzial […] für möglichst viele

erfahrbar zu machen.“ (Gerhardt 2013)„Die Apps können […] auf eine nie dagewesene

Weise die kompositorische, kreative Arbeit

erleichtern […].“ (Schäffler 2014)

Es gibt „den Vorteil, dass Schülerinnen und Schüler sich […] mit großer Experimentierfreude,

an das Entdecken von Klängen, Rhythmen und Melodien machen […].“ (Biring 2015)

„Using Creativity Apps to Enhance

Student Learning.“ (Riley 2015)

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Problemaufriss

• Die aktuelle musikpädagogische Diskurs muss als Legitimationsdiskurs um

Bildungsangebote mit Apps gewertet werden. Zunächst werden damit keine

empirischen Fragen geklärt, sondern zuallererst aufgeworfen.

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Forschung zum Musiklernen mit Apps als Desiderat (Übersicht: Godau 2016)Studie Musikapp(s) Ergebnisse

Ruismäki, Juvonen & Lehtonen (2013)

Fallstudie eines Lehrers

GarageBand,

Logic Audio

Musiklehrer, der Apps in informellen und formalen

Kontexten einbezieht (Musiklernen, Choraufnahmen,

Bandarbeit, Musikproduktion)

Augustyn (2013)

Kompositionsprojekt

GarageBand + Motivation, Konzentration &

Verantwortungsübernahme,

- harmonische Sachverhalte wurden nicht selbstständig

im Sinne eines Forschenden Lernens erschlossen.

Chen (2014)

Online Befragung (N=73) und File-

Analysen (N=193) zu

Gehörbildungstraining

Auralbook + Motivation für Gehörbildung, Rhythmusklatschen,

Stilistik und Singen

Brouwn et al. (2014)

iPad-Projektes in den verschiedenen

Klassenstufen

GarageBand + Improvisations- und Kompositionsfähigkeiten

+ Resilienz

Hillier et al. (2015)

Musikprogramm mit iPads für

Jugendliche mit Autismus

Keine Angabe + soziale Fähigkeiten (z.B. Kollaboration), Wohlbefinden

& Selbstbewusstsein

Juntunen (2015)

Kompositions- und Videoclipprojekt

(7. Klasse)

LaunchPad + Motivation

+ Agency;

-/+ Schüler_innen bewerteten kollaboratives und

kreatives Musizieren besser als Erstellen des Clips

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Terminus: Technik(en), Medien und Technologie

Musikzieren: Eine Frage der Technik…

Unter dem Begriff techné [altgriech.] wurde Kunst(handwerk) und Technik noch zusammengedacht.

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Ein Vibrato spielen

Mediennutzung Computertechnik

? Real Violin for iPad

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Formen musikalischer Praxis mit Apps

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▶ Das Smartphone als Stimmgerät

▶ Das Tablet als Partitur im Orchesterhttps://www.youtube.com/watch?v=MDRIW85-An4

▶ Das Smartphone als Übungsgeräthttps://www.youtube.com/watch?v=I_Th5sJR1f0

▶ Das Tablet als Notenbuch

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Tablets als Musikinstrumente: Etablierte Musiker experimentieren mit Musikapps

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▶ Atomic Tom on NYC subway (Okt. 2010)https://www.youtube.com/watch?v=NAllFWSl998

▶ Gorillaz – The Fall

Damon Albarn (Nov. 2010)http://www.appmusik.de/neues-gorillaz-

album-auf-dem-ipad-produziert

▶ Herbie Hancock beim Hamburger

Überjazz-Festival (2012)http://www.abendblatt.de/kultur-live/article110382170/Herbie-

Hancock-Auf-der-Suche-nach-den-richtigen-Beats.html

▶ Björk – Biophilia (2011)http://www.zeit.de/kultur/musik/2011-

10/bjoerk-biophilia

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Fallbeispiel: Gorillaz - The Fall (2010)

• http://www.appmusik.de/neues-gorillaz-

album-auf-dem-ipad-produziert

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Fallbeispiel: Björk – Biophilia (2011)

Björk: Biophilia als erste Download-App im MoMA

“Biophilia – a hybrid software application (app) and

music album with interactive graphics, animations, and

musical scoring – reflects Björk’s interest in a

collaborative process that here included not only other

artists, engineers, and musicians, but also splendid

amateurs – the people that download and play the

app/album.” http://www.moma.org/explore/inside_out/2014/06/11/biophilia-the-first-

app-in-momas-collection

In dem interaktiven Album können Hörer die Songs

verändern und ihre eigene Version aufzeichnen. Sie

können an der Performance und Visualisierungen

der Musik teilnehmen.

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▶ Biophilia Educational Programhttps://www.youtube.com/watch?v=659qlBbOVl8

http://biophiliaeducational.org/about/

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Fallbeispiel: Appmusik im Konzertsaal

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▶ Concerto for iPad & Orchestra –

Valdosta Symphony Orchestra https://www.youtube.com/watch?v=eRYkC6fY190

▶ E. Grieg: Morgenstimmung –

DigiEnsemble Berlin und MDR

Sinfonieorchester unter Jun Märklhttps://youtu.be/SngPaTYTfqw

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Terminus: Appmusik

... ist Musik, die unter der Einbeziehung der spezifischen

Möglichkeiten und Bedingungen von Apps entsteht.

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MUSIKLERNEN MIT DIGITALEN

TECHNOLOGIEN

(TRENDS ANHAND VON FALLBEISPIELEN)

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YouTube – das wichtigste Online-Medium für das Musiklernen

https://www.youtube.com/watch?v=PHnuGLjR_i4

Literatur: Krebs/ Godau (2015): Unrichtiger Unterricht. In: Musikforum 2_2015

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Awadon Chord 3D – Gitarrengriffe in 3D (für iOS & android)

Die App öffnet mit einer ausgefeilten Suchfunktion, einer Art Chord-Rechner. Ein Tap auf „Enter“ bringt

einen schließlich zur mehrfach justierbaren Ansicht des Griffbretts einer Gitarre, Ukulele oder Gitalele.

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Übungsinstrument für die Reise – Jamstik+ mit Lernapps (für iOS & android)

https://www.youtube.com/watch?v=E2dUR-c3GzQ

Produktseite: https://jamstik.com

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Virtual Reality – mit der Gitarre auf virtueller Bühne

https://www.youtube.com/watch?v=XB6aeNu__xU

Auch interessant 360Grad-Video: https://www.youtube.com/watch?v=GFRPXRhBYOI

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DIGITALE MUSIKINSTRUMENTE

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Reflex

„Ist es aber nicht besser, ein richtiges Instrument spielen

zu lernen?“ Journalistin

Gegenfrage:

Was meinen Sie mit „richtiges Instrument“? / 29

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Musikapps sind Musikinstrumente

“The iPad is not LIKE a musical instrument, the iPad IS a musical instrument.

[...] The main point is that technology, all technology (keep in mind that the

clarinet and the tuba are technologies), in the hands of artist teachers, can be

used for musical good.” (Randles, Ruiz, Strouse, Griffis 2014)

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Musiktechnologien: ein Flügel ist

≠ ≠

kein Keyboard ist keine Musikapp

Zum Thema:

http://forschungsstelle.appmusik.de/

apps-als-musikinstrument

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Wenn wir von virtuellen Instrumenten sprechen…

Virtuelles Instrument vs Simulation

• Simulation beinhaltet eine Referenz auf etwas anderes, während Virtualität auf

nichts anderes als sich selbst verweist. (vgl. Münker 2005, in Bense 2012, S. 152)

Sounddesign

(Fallbeispiel)

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Borderlands

(iOS)

Mehr zu Borderlands (iOS): http://musik-mit-apps.de/tapperklaert-borderlands-granular-ios

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Music Creation Apps

• Synthesizer, Sampler, Looper, DAWs, Audio- & Midi-Effektgeräte, Mixer etc.

• Inter App Audio, Audio in Background, Audio Units, Ableton Live Sessions etc.

• Von erfahreneren Nutzer_innen werden häufig mehre Apps gleichzeitig

verwendet, die sich gegenseitig ergänzen.

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Neue Konzepte: Musik mit einem Fingerwisch

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• http://forschungsstelle.appmusik.de/blog-parade-playground

• Mehr zur Musikapp: http://musik-mit-apps.de/tapperklaert-playground-ios

PlayGround

(iOS)

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Neue Kontexte / neue Zielgruppen

• Eltern musizieren spontan mit ihren Kindern

• Musik mit Apps zum Teambuilding

• Spontanes Musikmachen auf der Straße

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Polyjamer

(iOS)

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Das iPad als expressives Musikinstrument (Bewegungssteuerung)

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• http://www.appmusik.de/das-ipad-als-expressives-musikinstrument/

SP Pro

(iOS)

Midiflow

(iOS)

TC-Performer

(iOS)

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Hardware & Apps

• Professionelle Hardware wird durch Apps in ihren Anwendungsmöglichkeiten

erweitert (Fernsteuerung, Programmierung, Feedback).

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Digitale Musikinstrumente (hohe Vielfalt an Steuergeräten)

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http://blog.appmusik.de/digitale-

musikinstrumente-expressive-controller-

und-die-midi-spezifikation-mpe/

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Diskussion: Digitale Musikinstrumente in der Musikschule

• Angesichts der steigenden Verbreitung und Bedeutung digitaler

Musiktechnologien wäre zu diskutieren, ob und inwiefern Musikapps als

vollwertige Musikinstrumente in einer neuen Fachgruppe digitale

Musikinstrumente an Musikschulen ihren Platz haben könn(t)en.

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VERÄNDERUNG DURCH DIGITALISIERUNG –

LERNEN VON ANDEREN BRANCHEN

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Digitale Transformation

… bezeichnet erhebliche Veränderungen des Alltagslebens, der Wirtschaft und

der Gesellschaft durch die Verwendung digitaler Technologien und Techniken

sowie deren Auswirkungen.

Neben der stetig steigenden Rechenleistung und Miniaturisierung klassischer IT-

Komponenten ist deren allgegenwärtige Integration von Bedeutung:

• Flächendeckendem Einsatz von Sensoren und Aktoren einschließlich Audio-

und Videoaufzeichnung

• Einsatz mobiler elektronischer Kommunikationstechnologien zur Vernetzung

und automatisierten Kommunikation mit sehr geringen Latenzzeiten

• Umfassender Erhebung, Archivierung und Verarbeitung sehr großer

Datenmengen mittels Big-Data-Techniken

• Verschiedenen Techniken maschinellen Lernens

• Fortgeschrittenen Formen der Mensch-Computer-Interaktion

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(Pousttchi 2017)

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Digitale Transformation

Ein zentrales Element der

Digitalen Transformation ist

das Smartphone.

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Anregung zur Reflexion

• Wie verändert sich durch die Digitale Transformation Musikschule und

Instrumental-/Vokalunterricht?

• Was hat sich in den letzten 10 Jahren an Ihrer MS verändert?

• Organisation

• Unterrichtsinhalte/Instrumentarium

• Unterrichtsmethoden

• Ressourcen

• Welche Veränderungen können sie in den letzten 10 Jahren in der Alltagswelt

ihrer Musikschüler_innen beobachten?

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Instrumentalunterricht – Früher und Heute

• In welchem Jahr wurde dieses Foto gemacht?

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Veränderung durch Digitalisierung – Lernen von anderen Branchen

Romanus Otte (Axel Springer) über die Digitale Revolution für die Medien

Tagung der Fernuniversität in Hagen: „Veränderung durch Digitalisierung – Lernen von anderen Branchen“ (25. Januar 2017)

http://www.fernuni-hagen.de/themen/reihe_hochschulperspektiven/berlin/otte.shtml

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Axel Springer digitalisiert, was digitalisiert werden kann.

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(3. Die Digitalisierung hat gerade erst begonnen.)

Q: http://www.fernuni-hagen.de/themen/reihe_hochschulperspektiven/berlin/otte.shtml

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Veränderung durch Digitalisierung – Lernen von anderen Branchen

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(3. Die Digitalisierung hat gerade erst begonnen.)

Q: http://www.fernuni-hagen.de/themen/reihe_hochschulperspektiven/berlin/otte.shtml

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Veränderung: zentrale Frage

„Die Herausforderung ist also, in einem komplett veränderten Umfeld für den

Aufgabenkern neue Modelle zu finden.“ Romanus Otte

Was ist der Aufgabenkern der Musikschule?

Was ist der Aufgabenkern meines Instrumental-/

Vokalunterrichts?

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Teilnehmenden einer Diskussionsgruppe von Instrumentalpädagog_innen

(Blechbläser und Schlagzeug)

Aufgabenkern von Musikschule ist…

• Menschen Wege zum Musizieren zu eröffnen

• direktes persönliches Feedback von Musikpädagog_innen

• Musikschule als Ort gemeinsamen Musizierens

• neue Leute mit ähnlichen Interessen kennenlernen

• intensive Erfahrungen im Instrumentalspiel, Aufmerksamkeit

• Zugang zu individuellen Interpretationen und Ausdrucksmöglichkeiten

anzubieten.

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Aus einer Diskussionsrunde im Rahmen

der 3. gemeinsamen Jahrestagung der

Region 12 des Landesverbandes der

Musikschulen Baden-Württembergs in

Wangen im Allgäu am 6. Mai 2017

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Veränderungen

• Nichts zu tun ist der sichere Niedergang.

• Aber: Man kann viel tun, um den Niedergang zu verzögern.

( = bis zur Pension aussitzen)

• Man kann sich aber auch den Veränderungen stellen. Nur ist man dabei dem Risiko unterworfen, dass der Niedergang dadurch auch beschleunigt werden kann.

• Auch in Hinblick auf kommende Generationen, ist es fraglich, ob

Strategien des Aussitzens nützlich sind.

„Sich zu verändern heißt, sich treu zu bleiben.“ (Sprichwort)

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Nutzerverhalten: Digitale Technologien (Apps) im Alltag

• Instrumental- und Vokalpädagog_innen nutzen digitale Technologien

selbstverständlich im Alltag.

• WhatsApp – Kommunikation, Terminkoordination, Teilen von Daten

• YouTube – Inspiration, Tutorials, Hörbeispiele

• Fotos, Videos – Dokumentation, Hobby, Notizen, Erinnerungen festhalten

• Social Media – Beziehungsmanagement, Infos

• Spotify – Musikhören

• Weitere Apps – als Notizbuch, zur Organisation, zum Zeitvertreib

• Auch Instrumental- und Vokalschüler_innen nutzen digitale Technologien

selbstverständlich im Alltag.

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Nutzerverhalten: Digitale Technologien (Apps) im Instrumental-/Vokalunterricht

Gründe, warum dieselben Technologien (Apps) im Unterricht außenvor bleiben:

(Äußerungen in einer Diskussion mit Musikschullehrkräften)

• techn. Ausstattung in den Musikschulen (WLAN…)

• Erwartungen

• Eltern

• Schüler_innen

• technische Herausforderungen

• Technikprobleme mit Geräten der Schüler_innen

• Fehlende Zeit

• Fehlende Erfahrung, fehlender Austausch mit Kolleg_innen

• Auch ihre Schüler_innen verwenden Apps eher nicht zum üben.

Hier wird viel Potenzial verschenkt!

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Phasen der Veränderung

Veränderungen werden aber sowohl in Unternehmen als auch im privaten Bereich häufig

negativ oder sogar als Bedrohung angesehen. Die persönliche Annahme und Umsetzung

der Veränderung erfolgt daher zeitverzögert oder überhaupt nicht: Die in der Veränderung

enthaltenen Chancen werden nicht erkannt und die Ziele werden nicht erreicht.

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Ziele – Methoden – Maßnahmen

• Häufig kann beobachtet werden, dass Veränderungen bei den Maßnahmen

begonnen werden, indem z.B. Technik angeschafft wird. Das führt häufig zu

nicht zum gewünschten Erfolg. Erst Ziele und Strategien entwickeln!

• Die Konzeptionspyramide: Aus den Zielen leiten sich die Strategien und aus

diesen die Maßnahmen ab. (Becker 2001)

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Medienkompetenz der Lehrkräfte (Bildungsbericht 2015, Österreich)

• Obwohl digitale Medien die prägende Technologie unserer Zeit sind, bleibt der

tatsächliche Einsatz im Unterricht hinter den Erwartungen in Österreich zurück.

• Der geringe Nutzungsgrad ist nicht der mangelnden Ausstattung geschuldet.

• Eine hohe private Nutzung der Lehrenden geht nicht mit einer entsprechenden

didaktischen Umsetzung im Unterricht einher.

• Ältere Lehrpersonen schneiden mit ihren digitalen Kompetenzen

gegenüber jüngeren Lehrkräften nicht schlechter ab.

• Ein Systemwandel ist keine Generationsfrage und passiert nicht von

selbst.

Baumgartner / Brandhofer / Ebner / Korte et al. (2016): Medienkompetenz fördern – Lehren und Lernen

im digitalen Zeitalter. In: Bildungsbericht 2015

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Innovationskompetenz

• Dressmann (1997) bezeichnet Innovationskompetenz als die „Fähigkeit, mit

Veränderungs- und Neuerungssituationen konstruktiv umzugehen und sie

zu bewältigen“.

• Weitere Aspekte betrieblicher Innovationskompetenz betreffen:

• die Koordination heterogener Kompetenzen

• die Wissensteilung im Unternehmen

• die Verknüpfung von Lösungs- und Kundenwissen

• die Bewältigung von Unsicherheiten, Informationslücken und Risiken

• die konstruktive Nutzung von Zielkonflikten

• die kontinuierliche Reflektion, Bewertung und Optimierung von

Lösungsschritten und Ergebnissen

(Bergmann et al. 2007)

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Musikapps in Bildungsangeboten

• Handlungsfelder, um Entscheidungen zu treffen und Lösungen zu erarbeiten

• Bildungspläne und Unterrichtsentwicklung, curriculare Entwicklungen,

• Aus-, Fort- und Weiterbildung von Erziehenden und Lehrenden,

• Infrastruktur und Ausstattung,

• digitale Bildungstechnologien, Content,

• Schulverwaltungsprogramme, Bildungsmanagementsysteme,

• rechtliche Rahmenbedingungen.

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APPS FÜR DEN INSTRUMENTALUNTERRICHT

Auswahl / Anregungen

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Musikapps als Hilfsmittel und Übebegleiter

Apps in der Funktion…

• als Metronome, Stimmgeräte

• als Notenmappen

• als Übebegleiter / Feedback

• als Trainingsapps für Gehörbildung

• zur musikalischen Begleitung, Improvisation

• als Material zur Instrumentalkunde

• zur Audiobearbeitung

• etc.

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Die Funktion ist noch kein pädagogisches Angebot!

• zum Musizieren

• zum Analysieren

• zum Üben und Notizen machen

• zum Vase einpacken oder auch als

ästhetisches Geschenkpapier

• als Kunstwerk

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Notenpapier

Johannes Kreidler

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Die Funktion ist noch kein pädagogisches Angebot!

• Intonationshilfe,

• Metronom,

• Stimmgerät,

• Aufnahmegerät,

• Akkordgenerator,

• Experimentierlabor

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Musikapp

Tunable

(iOS & android)

• Daher fällt es schwer einzelne Apps für den Unterricht zu empfehlen. Die

folgende Auswahl soll eher Anregung sein. Sinnvoll erscheint, dass sich

Lehrende/Schüler_innen auf die Suche begeben, die für sie persönlich

geeignete App(s) zu finden.

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Übebegleiter: Sonoptic / Bin Software Co. (iOS)

• Feedback zur Tonhöhe, Rhythmus und Dynamik über das eingebaute Mikro

• Blattleseübungen, Musiktheorie zu Skalen und Akkorden

• Unterstützt verschiedene Instrumente (Streicher, Gitarre, Blasinstrumente etc.)

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Sonoptic

(iOS)

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Metronom: z.B. Tempo und Pro Metronom (iOS & Android)

• Playlist, Übungsmodus mit Temposteigerung, Polyrhythmus, Stimmgerät,

anpassbare Oberfläche, Aufnahmegerät

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Tempo

(iOS, android )

Pro Metronom

(iOS, android )

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Notenmappe: z.B. forScore (iOS) und MobileSheets Music Reader (Android)

• integriert Bibliothek, Online-Recherche, pdf-Import, autom.

Blättern, Annotation per Finger und Stift, Metronom, Playlist,

Fußpedal, interaktive Klavierpartituren (Tonara)

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forScore

(iOS)

MobileSheets

Music Reader

(Android)

Tonara

(iOS)

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Songbibliothek: z.B. Anytune Pro (iOS)

• Musik aufnehmen, Musik langsamer abspielen, Tonhöhe verändern, Loopen,

Songtexte darstellen, Abschnitte Markieren, Exportieren und Versenden uvm.

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Anytune Pro+

(iOS)

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Formteile: Notetracks (iOS, iPad)

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Notetracks

(iOS)

• Musik aufnehmen, Songs importieren, Abschnitte markieren, Annotieren,

Symbole, Exportieren der Analysen, Importieren, Dropbox

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TPACK: HEURISTIK ZU PLANUNG/

REFLEXION VON UNTERRICHT MIT

TECHNOLOGIEN

Technologien im Unterricht

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Vertiefung zur pädagogisch motivierten Einbeziehung von Technologien

Wie kann Lernen positiv durch

Technologien unterstützt werden?

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Mehr dazu: http://forschungsstelle.appmusik.de/theorie-der-praxis-planungsmodell-tpack

Impression: Zwischenergebnis

aus einem Fortbildungsworkshop

mit Musikpädagogen

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TPACK: Wissensformen professionellen pädagogischen Handelns

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Um welchen

musikalischen Inhalt

geht es?

Wie werden

Technologien genutzt?

Wie lernen Menschen?

Wie

beeinflussen

Technologien

die Inhalte?

Wie

beeinflussen

Methoden die

Inhalte?

Wie

beeinflussen

Technologien

das Lernen?

(Bauer 2014)

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Fallbeispiel: KREATIV KLANGSAFARI an der Elbphilharmonie

• Ein Konzept für die Durchführung von Schüler_innenprojekten mit Musikapps an der

Elbphilharmonie Hamburg von Matthias Krebs und Marc Godau der Forschungsstelle

Appmusik (November 2016)

• Durchführungen seit Januar 2017, wöchentlich

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KREATIV KLANGSAFARI (Rahmen)

• Schulklasse mit Begleitung (1. bis 6. Klasse)

• 240 Minuten (inkl. 20 Minuten Pause)

• Orte: Kaistudios, Hinterbühne, Konzertsäle

• Musikvermittler_innen der Elbphilharmonie

• Schaffung authentischer Situationen

• Das Vermittlungsangebot fokussiert weniger die Verwendung von Tablets

(iPad) und Musikapps. Vielmehr soll in den Schüler_innenprojekten das Raum-

und Klangerlebnis in der Elbphilharmonie und die gemeinsam in Gruppen

produzierte Musik im Vordergrund stehen.

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KREATIV KLANGSAFARI (Konzept nach TPACK)

• Das Gebäude der Elbphilharmonie Hamburg in einem

künstlerisch-kreativen Prozess kennenlernen.

• Die Unterscheidung des Phänomens Klang zwischen Knall,

Geräusch und Ton thematisieren, indem die Umgebung, das

Gebäude Grundlage für musikalisches Material wird.

• Persönlich bedeutsamen ästhetische Erfahrungen machen.

• Lehrervortrag (Intro, Aufgabenstellung)

• selbstständige Gruppenarbeit (Klänge sammeln, Komposition)

• Demonstration am Beamer (App-Bedienung)

• konzertante Abschlusspräsentation

• iPads, die App vidibox, Kopfhörer

• Instrumente, Perkussionsinstrumente

• verschiedene (Konzert-)Räume

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Um welchen

musikalischen Inhalt

geht es?

Wie lernen Menschen?

Wie werden

Technologien genutzt?

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vidibox (iOS)

• Aufnahme/Import von kurzen Videos

• Verteilung von 16 Videoclips auf eine Spieloberfläche

• Mehrere Abspielmöglichkeiten der Clips (Loop, Trigger, Hold; Videoeffekte)

• Möglichkeit zur Aufnahme des eigenen Spiels

• Exportfunktion von Projekten

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vidibox

(iOS)

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KREATIV KLANGSAFARI (Ergebnisse)

Ergebnisvideos

• Zeigen unterschiedliche Arten der Auseinandersetzung mit dem Klangmaterial

• Verfremdungen im Verhältnis von Klang und Raum

• Neue Klänge durch sehr kurze Loops (Grains), Entkopplungen von Klang und

Video der Erzeugung

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APPS FÜR DEN

INSTRUMENTALUNTERRICHT

Anregungen (Teil 2)

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Gehörbildungsapps

Unterscheidungsmerkmale:

• Anzahl/Umfang der Trainingsaufgaben

• Highscores, Statistiken

• Ranking (mit anderen Nutzer_innen)

• Anpassbarkeit der Aufgaben

• Differenziertes Feedback, Lerntutor

Better Ears

(iOS & android)

Ear Trainer

(iOS)

Rhythm Sight

Reading Trainer

(iOS)

Complete Ear

Trainer

(iOS & android)

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Notenlese-Training: Mozart 2 Pro / RoGames (iOS)

• spielerisch Noten lesen lernen

• viele Einstellmöglichkeiten, unterschiedliche Eingabemöglichkeiten (z.B. Gitarrengriffbrett)

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Mozart 2 Pro

(iOS)

NoteWorks

(iOS)

B Flat

(iOS)

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Instrumentenkunde: Liszt Sonata / Amphio Limited (iOS, iPad)

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Liszt Sonata

(iOS)

Das Orchester

(iOS)

Vivaldis Vier

Jahreszeiten

(iOS)

Beethovens 9.

(iOS)

Juilliard String

Quartet –

Schubert (iOS)

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Begleitung zum Improvisieren z.B. iReal Pro (iOS & Android)

• Akkordfolgen recherchieren, Erstellen, Editieren, Drucken, Teilen und Sammeln

von Akkordfolgen, virtuelle Band, Aufnahmefunktion, Tonart/Tempo ändern uvm.

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iReal Pro

(iOS, Android)

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Tutoren beim Üben: The Entertainer / eto music Ltd (iOS)

• Mitspielband, verschiedene Geschwindigkeiten, Fingersätze, Drumset,

schwierige Stellen wiederholen

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Bach Two Part

Intervention No.8

(iOS)

Arban Study

No. 10

(iOS)

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Tutoren beim Üben: Clementi's Arietta from Yohondo / Holcroft Ltd (iOS)

• schrittweise Trainingsmethoden zum Einstudieren eines Klavierstückes

• Verschiedene Apps zu unterschiedlichen Klavierstücken

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Clementi‘s Arietta

(iOS)

Clementi‘s Allegro

Op3

(iOS)

Handel‘s

Impertinence

(iOS)

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Blattlesen üben: Sight Reading Machine (iOS)

• Das App erstellt immer wieder neue achttaktige Blattleseübungen.

• Die App spielt die dargestellten Musiknoten selbst (zur Kontrolle) mit dem

ausgewählten Instrument mit.

• Mitklatschen der rhythmischen Notenwerte, individuelles Anpassen der Übungen

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SRMachine

(iOS)

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Feedback zur Intonation: Intunator (iOS)

• INTUNATOR ist eine Trainingshilfe zur korrekten Intonation für Blas-, Streich-

und Zupfinstrumente. Die App erkennt den gespielten Ton und gibt ihn richtig

intoniert auf dem Kopfhörer wieder.

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Intunator

(iOS)

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Übebegleiter: Chromatic Tuner and Metronome (iOS & android)

• Intonationshilfe, Metronom, Stimmgerät, Aufnahmegerät, verschiedene

Stimmungen, Akkordgenerator

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TE Tuner

(iOS)

Tunable

(iOS & android)

Sonoptic

(iOS)

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Audiobearbeitung: TwistedWave Audio (iOS)

• Audioeditor, Aufnahmen bearbeiten, Archivieren, Optimieren

• Auch für Mac und Online

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TwistedWave

Audio

(iOS)

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Begleitung mit Apps

• Üben zu Akkorden und Rhythmen

• Timing

• Intonation

• Skalentraining

• Improvisation

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SoundPrim

(iOS)

Navichord

(iOS)

SuperMetronome

(iOS)

Szene aus dem Trompetenunterricht an

einer Musikhochschule

TE Tuner

(iOS)

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Begleitautomaten: ChordBot (iOS & Android) & TinPan (iOS)

• Akkorde programmieren, Begleitungen arrangieren, Mitspielbänder exportieren

• kostenlose Grundversion erhältlich, sowohl iOS als auch Android

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Chordbot

(iOS & Android)

Tin Pan Rhythm

(iOS)

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App-Auswahl für Instrumentengruppen, Gesang und Ensemble

• www.blog.appmusik.de/apps-im-instrumentalunterricht-ios

• www.blog.appmusik.de/apps-im-instrumentalunterricht-android

• www.forschungsstelle.appmusik.de/musikschule

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• Blasinstrumente

• Gesang

• Gitarre

• Klavier

• Streicher

• Schlagzeug

• Ensemble / Band

• Gehörbildung

AppZapp

(iOS & android)

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Musikapp-Auswahl: experimentelle Sounds

iOS

• ThumbJam

• vidibox

• Borderlands Granular

• ReSlice

• Blocs Wave

• Audioshare - audio document manager

• Morphwiz

• TC-Performer

Android

• QiBrd

• Beatonal

• MorphWiz-Play

• PixelWave

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UNTERRICHTFORMEN: DIGITAL IST BESSER!?

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Formen von Instrumentalunterricht (Gitarre)

• Einzelunterricht (unter anwesenden)

• Gruppenunterricht / Ensemble

• Instrumentalschule, Lehrbuch

• DVD (z.B. Meisterkurse)

• App (Trainingsapps)

• Online-Plattform (Lerngemeinschaften / Communities)

• Wir schauen uns im Folgenden drei Formen anhand von Argumenten

von Nutzer_innen und Anbieter_innen mal genauer an…

Die Aussagen gehen aus einer Studie hervor. Datenmaterial waren Aussagen von Schüler_innen/Nutzer_innen in Blogkommentaren und

Foreneinträgen, aus: Studie „Digital ist besser!? – eine rekonstruktive Studie zur Wahrnehmung von unterschiedlichen Instrumentalunterrichts-

formen anhand von Foren- und Blogkommentaren. (Krebs 2017, vgl. Stokes 2016)

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Einzelunterricht

Letzten Endes ist Musikunterricht in Anwesenheit eines Lehrenden einzigartig und durch nichts zu

ersetzen. Man kann direkt miteinander interagieren.

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Positiv

• Persönliches Feedback ist nicht

ersetzbar

• Sofortige Rückmeldung

Feedback und Demonstrationen können in

Interaktion mit Lehrenden am effektivsten

sein. (Kommt auf den Lehrenden an.)

• Verantwortlichkeit

Eine bezahlte Unterrichtsstunde wird

sicherer wahrgenommen.

• Zeitplanung

Es ist einfacher sich nach einem festen

Termin und einem festen Ablauf in der

Woche zu richten.

Negativ

• Nachteile sind Bequemlichkeit und die

Kosten

• Reisen

Viele Menschen verlassen ungern ihre

gewohnte Umgebung (Wohnung) um

Unterricht zu erhalten.

• Verfügbarkeit

An einigen Orten ist es schwer überhaupt

ein Angebot zu finden.

• Unterstützung 24/7

Eine Lehrperson ist nicht rund um die Uhr

erreichbar.

• Kosten

Die Unterrichtskosten kommen dazu und

können über 30€ pro Stunde betragen.

Einzelunterricht

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Musikapp: Yousician (für iOS & android) - Fallbeispiel

„Yousician - eine Wortkombination aus dem Englischen „you“ und „musician“ - stellt laut eigener Aussage mehr als

1.500 Songs, Missionen und hunderte Videos für angehende und fortgeschrittene Musiker bereit. Zudem erfährt man

etwas über Musiktheorien und lernt die wichtigsten Techniken, die zum Beherrschen des Instruments notwendig

sind.“ http://www.appgefahren.de/yousician-klavier-gitarre-bass-und-ukulele-lernen-mit-von-apple-empfohlener-abo-app-168600.html

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https://www.youtube.com/watch?v=Air8AaLHogU

Yousician

(iOS & android)

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Positiv

• Mit Technologien macht Üben Spaß

• Machen Spaß

Wer Videospiele mag, der kann diese

Leidenschaft mit dem Erlernen eines

Instrumentes kombinieren

• Einfach zu nutzen

Wenn man ein Smartphone oder Tablet

besitzt, kann man sofort loslegen

• Trainingseffekt

Weil die Apps besonders häufig genutzt

werden.

Negativ

• Die persönliche Interaktion ist stark

eingeschränkt

• Erfolg im Spiel

Einige haben Schwierigkeiten, von der

Spielewelt in das Instrumentalspiel

umzuschalten. Sie sind im Game

erfolgreich, aber nicht auf dem Instrument.

• Begrenzter Umfang

Einige Spiele sind im Umfang

eingeschränkt. Dies betrifft u.a. Theory-

Angebote, Songauswahl, versch. Stilistiken

• Mittel zum Zweck

Einige Spiele eignen sich eher als

Übepartner um andere Lernformen zu

unterstützen/begleiten.

Lernspiele und Lernapps

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Online-Lernplattformen: z.B. Guitar Tricks

„Üblicherweise sind die Kurse in Module aufgegliedert, die meist zwischen fünf und zehn Videos enthalten, etwa

„Riffs“ oder „Arpeggiation“. Jeder Kurs hat einen Lehrer, der alle Videos dazu erstellt hat. Das Angebot an Lehrern ist

groß und bisher hat mich jeder davon auf seine eigene Art enorm beeindruckt.“

https://www.nexus-magazin.de/artikel/lesen/guitar-tricks

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https://www.guitartricks.com/

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Positiv

• Online-Unterricht ist bequem und

erschwinglich

• Unterricht Zuhause

Online-Kurse ermöglichen den Unterricht

überall da, wo es Internet gibt. Jederzeit!

• Sehr günstig

Die Kosten werden unter den vielen Nutzern

aufgeteilt - das macht die Teilnahme sehr

günstig.

• Vielfältiges Angebot

Man bekommt fast unbegrenzten Zugang zu

Kursmaterialien, das von verschiedenen

professionellen Lehrenden entwickelt wurde.

Anfangsunterricht, Unterricht zu bestimmten

Songs oder sogar Live als Webinar.

Negativ

• Die persönliche Interaktion ist

eingeschränkt

• Kein direktes Feedback

Nur wenige Plattformen bieten die Möglichkeit,

dass auch eigene Videos hochgeladen werden

können, oder dass man dem Lehrer eine Frage

stellen kann. Meist ist man auf sich allein gestellt.

• Mangelnde Führung

Geboten werden Schritt für Schritt Angebote. Sie

erfordern viel Selbstdisziplin. #selbsteinschätzung

• Selbstverantwortlichkeit

Trotz Bequemlichkeit von Online-Angeboten ist

man auf sich allein gestellt. Man muss sich selbst

überwinden und Zeit nehmen, es wartet kein

Lehrer auf dich.

Online-Lernplattformen

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ZUSAMMENFASSUNG

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Zusammenfassung

1. Musikapps als digitale Musikinstrumente

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▶ Concerto for iPad & Orchestra –

Valdosta Symphony Orchestra https://www.youtube.com/watch?v=eRYkC6fY190

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Zusammenfassung

1. Musikapps als digitale Musikinstrumente

2. Lernen mit digitalen Technologien

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Zusammenfassung

1. Musikapps als digitale Musikinstrumente

2. Lernen mit digitalen Technologien

3. Veränderung

der Musikpraxen

durch digitale

Technik

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Zusammenfassung

1. Musikapps als digitale Musikinstrumente

2. Lernen mit digitalen Technologien

3. Veränderung der Musikpraxen durch digitale Technik

4. Notwendigkeit der Veränderung von Institutionen

durch Digitalisierung

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Was digitalisiert werden kann, wird

digitalisiert.

„Nur wer sich verändert, bleibt sich Treu!“

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Zusammenfassung

1. Musikapps als digitale Musikinstrumente

2. Lernen mit digitalen Technologien

3. Veränderung der Musikpraxen durch digitale Technik

4. Notwendigkeit der Veränderung von Institutionen

durch Digitalisierung

5. Neue bedarfsorientierte Ansätze #fun

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Was?

Wann?

Wo?

Wie?

Mit wem?

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Mögliche Fragen für die Diskussion

• Wie haben bei Ihnen digitale Musiktechnologien den Alltag und den Unterricht

verändert?

• Welche Bedeutung hat Digitalisierung für die zukünftige Gestaltung der

Angebote von Musikschule und des Instrumental- und Vokalunterrichts?

• Wie können zur Weiterentwicklung Strukturen zum gemeinsamen Austausch

geschaffen werden?

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Kern

• Wege zum Musizieren zu eröffnen

• direktes persönliches Feedback

• Ort gemeinsamen Musizierens

• neue Leute mit ähnlichen Interessen

• intensive Erfahrungen im Instrumentalspiel

• Zugang zu individuellen Interpretationen und

Entwicklung von Ausdrucksmöglichkeiten

Lerner_innen

Instrumental-

pädagog_innen

Digitale

Technologien

Musikinstrumente

Kern

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Weitere Internetbeiträge

• Musikapps: Neues Lernmedium für den Instrumental- und Vokalunterricht –

Musikschulkongress 2017

- http://forschungsstelle.appmusik.de/musikapps-neues-lernmedium-fuer-den-

instrumental-und-vokalunterricht-musikschulkongress-2017/

• Musikschule digital – Apps im Instrumental- und Vokalunterricht

- http://forschungsstelle.appmusik.de/musikschule-digital-apps-im-instrumental-

und-vokalunterricht/

• Krebs/ Godau (2016): Musikmachen mit Tablets in KiTa und Grundschule. In: kinderzeit 01_2016

- http://forschungsstelle.appmusik.de/app-kids-musikmachen-mit-tablets-im-kindergarten/

• Krebs (2011): App-Musik – Neues Musizieren? Musikmachen mit Smartphone-Instrumenten auf

iPhone, iPod touch und iPad. In: Üben & Musizieren 5_2011.

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ZUM HINTERGRUND

Institut für digitale Musiktechnologien in Forschung und Praxis

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Forschungsstelle Appmusik – Institut für digitale Musiktechnologien in Forschung & Praxis

Die Forschungsstelle Appmusik (FAM) beschäftigt

sich mit dem noch jungen Phänomen der

musikalischen Praxis mit Apps auf mobilen

Digitalgeräten wie Smartphones und Tablets.

Musikpädagogische sowie -ästhetische

Fragestellungen stehen dabei im Zentrum der

Erforschung musikorientierten Handelns

innerhalb diverser Kontexte.

Die Forschungsstelle Appmusik ist eine Einrichtung der Universität der Künste

Berlin, angesiedelt am UdK Berlin Career College.

http://forschungsstelle.appmusik.de

/ 107

UdK Berlin, Bundesallee 1-12

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Aktuelle Forschungsprojekte

• Mitarbeit an zwei aufeinander bezogenen Teilstudien des Forschungsprojektes

MuBiTec im Verbund von Universität zu Köln, der Universität der Künste Berlin,

Universität Erfurt und der Musikhochschule Lübeck.

• In der Teilstudie MuBiTec_LEA wird untersucht, welche Praktiken der individuellen und

kollaborativen Rezeption und Produktion sich beobachten lassen und wie und aufgrund

welcher Bedingungen sich diese Praktiken über einen längeren Zeitraum verändern, im

einzelnen (a) was und wie im Umgang mit Musikapps gelernt wird und (b) welche

ästhetischen Orientierungen und Bedeutungen in den entsprechenden digitalen

Musikpraxen hervorgebracht und kommuniziert werden.

• In der Teilstudie MuBiTec_AppKOM soll untersucht werden, wie sich in musikalischen

Kollektiven am Beispiel von Songwriting-AGs im schulischen Nachmittagsbereich

musikbezogene Kompetenzen und besonders kompetenzrelevante Konstrukte

(musikalisches Selbstkonzept, musikalische Selbstwirksamkeitserwartung, musikbezogenes

Kompetenzerleben) entwickeln.

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LET THE GAMES ber/in HAMBURG! Eine lange Nacht Der beste Song der Welt?!

Situ

atio

n

8. Klasse

Wettbewerb »IDEEN BEWEGEN«

SAMSUNG-Tablets, verschiedene Apps

fächerverbindendes Projekt (Musik, Englisch,

Sport, Deutsch, Ethik, Kunst, Mathe)

6 Wochen

7. Klasse

Hohenstaufen-Gymnasium Kaiserslautern

iPads, verschiedene Apps

Nutzung auf Musikunterricht beschränkt. MuL

beteiligt. SuS konnten iPads nach Hause

mitnehmen.

3 Workshops innerhalb von 3 Monaten

4. bis 6. Klassen

Vor den Zeugnissen, im schulischen

Musikunterricht.

iPads, Beschränkung auf eine Musikapp AUXY

SuS hatten keine Vorerfahrungen mit

Musikapps.

90min

Auf

gabe

Produzieren einer Hymne sowie eines

dazugehörigen Musikvideos, das für Olympia

begeistern soll

Dokumentation auf Online-Plattformen

Aufführung selbstgeschriebener bei der

öffentlichen Kulturveranstaltung „Langen Nacht

der Kulturen in Kaiserslautern“

Kollektives Komponieren von Musikstücken auf

der App AUXY.

Met

hode

n

Organisationales Lernen:

• Team Design,

• Team Komposition,

• Team Kommunikation und

• Team Videodreh

Einbindung von Clouds, einem Blog

(Lerntagebücher etc.) und einer Facebook-Seite

Informelle Lernmethoden

• Selbstgewählte Gruppen

• auf selbstgewählten Apps

• Konzert als authentischer Kontext

Reflexion und Peer-Reflexion

Zirkulierendes Komponieren/ „Stille Post“

• In Paaren einen Drum-Groove

• Wechsel der iPads (Uhrzeigersinn)

• Weiterkomponieren durch hinzufügen einer

Bassstimme etc.

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Vergangene Projekte

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Fallbeispiel aus der universitären Weiterbildung

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Zielgruppe: Musiker_innen aller Genres von der klassischen

Violinistin über den Hip-Hopper hin zur Rockgitarristin und zum DJ.

Musikpädagogen und Musikvermittler…

Mehr: www.musik-mit-apps.de/zertifikatskurs

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Fallbeispiel: Mitmachangebot für Erwachsene

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▶ Ausschnitte der Veranstaltung BERLIN OPEN Link JAM am 21. Juli 2016https://www.youtube.com/watch?v=7cj7w2NbPEU

Mehr zur ((( BOLjam ))): www.berlin.openlinkjam.com

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Internationale Fachtagung MOBILE MUSIC IN THE MAKING 2017

Gegenwart und Zukunft des mobilen Musikmachens aus Perspektive der Musikpädagogik,

Kunst, Technologieentwicklung und Wissenschaft

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Mehr: www.mmm2017.appmusik.de

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Netzwerk tAPP

»tAPP« steht für Appmusik-Projekte in verschiedenen Bildungskontexten.

Das »Netzwerk tAPP – Musik mit Apps in Bildungskontexten« vereint Akteure

und Institutionen, die im Bereich künstlerisch-kreativer Bildungsarbeit mit

Musikapps aktiv sind.

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Mehr dazu: http://musik-mit-apps.de/netzwerk-tapp

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Weitere Aktivitäten der Forschungsstelle Appmusik (FAM)

Forschung (Auswahl):

• Studie: Besonderheiten Appmusik

• Studie: Community of Practice

Projektpartner (Auswahl):

• mehrere Berliner Schulen

• Musikschulen, Bibliotheken, Museen

und Festivals

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2. Platz beim bundesweiten Wettbewerb »IDEEN BEWEGEN«

KREATIV KLANGSAFARI (2016/2017)

Konzeption zur Durchführung von

Schüler_innenprojekten mit Musikapps

an der Elbphilharmonie Hamburg

KAP-Kita (2016)

Durchführung von Musikvermittlungsprojekten

mit Musikapps an Potsdamer Kindergärten

KAPStadt – Klangbaukasten (2017)

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Literatur (Auswahl)• Bauer, William I. (2014): Music Learning Today: Digital Pedagogy for Creating, Performing, and Responding to Music. Oxford University Press: New York

• Bense, Arne (2012): Instrument, Virtualität, Metapher - Sondierungen zu Musikinstrumenten und digitaler Virtualität. In: Enders, B./ Oberschmidt, J./Schmitt, G.

(Hrsg.): Sammelband zum Symposium »Die Metapher als Medium des Musikverstehens«, Osnabrück: epOs Music, S. 149 - 160.

• Bergmann, B., Debitz, U. Hacker, W., Looks, P., Prescher, C. & Winkelmann, C. (2007). Unterstützung innovierenden Handelns als strategische

Unternehmensaufgabe. In E. Barthel, J. Erpenbeck, J. Hasebrook & O. Zawacki-Richter (Hrsg.): Kompetenzkapital heute – Wege zum Integrierten

Kompetenzmanagement (S. 31-78). Frankfurt: School Verlag.

• Dressmann, H. (1997): Innovationskompetenz – konzeptioneller Rahmen und praktische Erfahrungen. In: Freimuth, J. et. al. (Hrsg.): Auf dem Weg zum

Wissensmanagement. Göttingen: Verlag für angewandte Psychologie.

• Erpenbeck, John/ Sauter, Werner (2013): So werden wir lernen!. Kompetenzentwicklung in einer Welt fühlender Computer, kluger Wolken und sinnsuchender

Netze. Berlin, Heidelberg: Springer Gabler

• Godau, Marc/ Krebs, Matthias/ Junker, Joachim (2016): SONGWRITING MIT APPS. Live-Performance von Schülerkompositionen mit iOS-Apps als Beispiel

authentischen Musiklernens mit digitalen Medien im Unterricht. In: MUC - Musikunterricht und Computer, S.38 – 45.

• Krebs, Matthias/ Marc Godau (2016): App-Kids. Musikmachen mit Tablets im Kindergarten. In: Kinderzeit 01/2016.

• Krebs, Matthias/ Marc Godau (2015): Unrichtiger Unterricht. In: Musikforum 2/2015

• Krebs, Matthias (2014): Musikinstrumente im Taschenformat. Erforschung und Anwendung von Musikapps. In: nmz 02/2014.

• Krebs, Matthias (2012a): App-Musik – Musizieren mit Smartphones. Perspektiven und Potenziale einer neuen musikalischen Form. In: Musikforum 01/2012.

• Krebs, Matthias (2011): App-Musik – Neues Musizieren? Musikmachen mit Smartphone-Instrumenten auf iPhone, iPod touch und iPad. In: Üben & Musizieren

5/2011.

• Pousttchi, Key (2017): http://www.enzyklopaedie-der-wirtschaftsinformatik.de/lexikon/technologien-methoden/Informatik--Grundlagen/digitalisierung/digitale-

transformation

• Randles, Ruiz, Strouse, Griffis (2014): Using the iPad in musical performance: New pathways. Kansas Music Review.

• Seipold, Judith (2013). Mobiles Lernen – Systematik, Theorien und Praxis eines noch jungen Forschungsfeldes. In: de Witt, Claudia/ Sieber Almut (Hrsg.):

Mobile Learning. Potenziale, Einsatzszenarien und Perspektiven mit mobilen Endgeräten, Wiesbaden: Springer VS, S.27-54

• Sommerer, Unterberger, Clauß, Seideneck et al (2013): iPads in der Musiktherapie, in: Musiktherapeutische Umschau 34.

• Stokes, Tyler (2016): http://www.voicesinc.org/online-guitar-lessons/

• Turowski, K.; Pousttchi, K.: Mobile Commerce – Grundlagen und Techniken. Springer, Heidelberg 2003.

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Einladung

Wir möchten Sie herzlich zur Diskussion und zum

Austausch einladen.

• www.facebook.com/fam_udkberlin

• www.twitter.com/fam_udkberlin

• www.instagram.com/fam_udkberlin

• https://www.youtube.com/channel/UCFER5BQvcvccY-bkDXSMpsA

• www.forschungsstelle.appmusik.de

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Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

Wir freuen uns auf den Austausch mit Ihnen.

Nehmen Sie gern mit uns Kontakt auf:

[email protected]

www.forschungsstelle.appmusik.de

www.musik-mit-apps.de

www.app2music.de

www.mmm2017.appmusik.de

www.berlin.openlinkjam.com

www.apps-in-music-education.com

www.appmusik.de

www.digiensemble.de