der kampf im innerenwatermark.drivethrurpg.com/pdf_previews/148733-sample.pdfdas kleine handbuch des...
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DER KAMPF IM INNEREN
Es kommt aus dem Inneren des Ichs: Der Geist besiegt sich selbst. Bei Opfern überall in der Sechsten Welt erwachen plötzlich neue Persönlichkeiten, die die alte niederzuringen ver-suchen – und diese merkwür-dige Krankheit breitet sich aus. Etwas Großes geschieht, während die Zahl der Extraktionen von infi zierten Personen auf sensiblen Konzernpositionen dramatisch ansteigt und der Kampf um Hinter-grundinformationen über dieses bedrohliche Phänomen beginnt. Es zieht Runner tiefer in das neue Mysterium, als ihnen lieb sein kann.
Gestohlene Seelen ist ein Quellenbuch für Shadowrun 5 und beinhaltet den aktuellen Metaplot und Abenteueraufhänger, sowie Informationen,
Techniken und Ausrüstung speziell für Extraktionen: inklusive Zauber und Adeptenkräfte. Zudem bietet es eine genauere Beschreibung von Manhattan und wirft im deutschen Add-On einen Blick auf die ADL.
www.pegasus.de www.shadowrun5.de
Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg,
unter Lizenz von Catalyst Game Labs und Topps Company, Inc. © 2015 Topps Company, Inc.
Alle Rechte vorbehalten.Shadowrun und Topps sind Handelsmarken
und/oder eingetragene Marken von Topps Company, Inc. in den USA,
in Deutschland und/oder anderen Staaten. Catalyst Game Labs ist eine Handelsmarke
von InMediaRes Productions, LLC.Art.-Nr.: 45022P
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COVERINHALTIMPRESSUMFREIHEIT GIBT ES NICHT UMSONSTJACKPOINTEINLEITUNGMISSTRAUE DIR SELBSTPRIVATE RELEASE-PARTYWenn das Gehirn abstürzt
EINE GLOBALE EPIDEMIE?Kommt KFS aus London?Eine Quelle in den tiefsten Schatten?Was die Zukunft bringen könnte
WIR SIND NICHT DER FEINDDIE ZEICHEN DER ZEIT
DIE SUCHE NACH DEM URSPRUNGPATIENT NULLEine Spur aus Brotkrumen
ENDSTATIONFalsch PositiveVerteidigungsmechanismenZugriff verweigert
DIE VERDÄCHTIGENDie Mitsuhama-FährteDie Evo-FährteDie Renraku-FährteDie NeoNET-FährteDie UCAS-FährteEine Technomancer-Fährte?
DER VIRALE KRIEGGECRASHTE GEHIRNE, SÄBELRASSENDE KONZERNEDer schwarze PeterRegierungen: Hey, die leben ja noch!Der Umgang mit FragmentiertenDer Lanier-EffektAuf der Suche nach den Besten
MENTALE NEUVERDRAHTUNGDIE RÜCKEROBERUNG DER SEELEMUNDANE METHODENFall 1: PsychoanalyseFall 2: Medikamentöse BehandlungFall 3: Chirurgische BehandlungFall 4: Nanitenentfernung
MAGISCHE METHODENFall 1: ImpulsFall 2: GeisterFall 3: Schamanen-Special
MATRIX-METHODENFall 1: Direkter HackFall 2: Eine Armee in Isolationshaft
GEIST ÜBER MATERIE
VERFÜHRUNG UND MACHTNEW YORKER KONZERNIDYLLSaeder-Krupp und NeoNETAres, NYPD, Inc. und Winter SystemsDIE WICHTIGSTEN INFORMATIONEN ÜBER MANHATTAN (2076)Bezirk
Horizon, Evo und ShiawaseRenraku und MitsuhamaAztechnology und WuxingÖrtliche Clubs und Treffpunkte
GREMLINSDER DIEBSTAHL VON LEBENDWAREDER SCHUTZ PERSONELLER AKTIVPOSTENDie freiwillige ExtraktionDie "freiwillige" ExtraktionBlitzzugriffTäuschen des ZielsHeimlichkeitDie FernbedienungDer InsiderjobTäuschen des KonzernsSimsalabimDer TaschenspielertrickDie LockvogeltaktikDer RattenfängerMehrere ZieleNur ein TeilauftragDas kleine Handbuch des unbefugten Eindringlings
HANDWERKSZEUG FÜR EXTRAKTIONENDIE BEUTE INS TROCKENE BRINGENDie Houdini-MaschineFahrzeuge und AusrüstungDrohnenDrogenZauberAdeptenkräfte
SPIELINFORMATIONENDrogenZauberAdeptenkräfte
SPIELLEITERINFORMATIONENNUR FÜR SPIELLEITER!DER KFS-VIRUSInfektionVorteile für Fragmentierte
PANDEMIEPLAN ADLKRISENMANAGEMENTUltima RatioAuf AugenhöheKonzerninquisition in der DrachenhöhleProteus Arkoblock LockdownSubversive ElementeUnterweltunruhen
SPIELLEITERINFORMATIONENEinrichtung N3 - Saeder-Krupp-Blacksite