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Kunst in der Zeit des Kunst in der Zeit des Computers Computers eine Präsentation über deviantART Flash Fotomontage von Sabine Lehmann, Matthias Berthold und Antje Gregor

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Page 1: Kunst in der Zeit des Computers eine Präsentation über deviantART Flash Fotomontage von Sabine Lehmann, Matthias Berthold und Antje Gregor

Kunst in der Zeit des Kunst in der Zeit des ComputersComputers

eine Präsentation über

deviantARTFlashFotomontage

von Sabine Lehmann, Matthias Berthold und Antje Gregor

Page 2: Kunst in der Zeit des Computers eine Präsentation über deviantART Flash Fotomontage von Sabine Lehmann, Matthias Berthold und Antje Gregor

GliederungGliederung

I deviantARTWas ist deviantART?FunktionenAufbauKunstarten

II FlashÜber Flash

Erstellung Anwendungsmöglichkeiten Vor- und Nachteile

III FotomanipulationDefinitionalte Methodenmoderne MethodenSo geht’s.Anwendung und

GlaubwürdigkeitBeispiele

IV Quellen

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deviantARTdeviantART

www.deviantart.com

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MaskottchenMaskottchen

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Was ist deviantART?Was ist deviantART?- weltweit größte Onlinegemeinschaft über

Kunst

- am 7. August 2000 von Scott Jarkoff gegründet

- Ziel: - jedem ermöglichen seine Kunst zu präsentieren

- und darüber zu diskutieren

- über 1,5 Mio. Mitglieder (Deviants)

- über 20 Mio. Dateien (Deviations)

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FunktionenFunktionen- Forum

- Shoutbox

- Chat

- E-Mail und Nachrichten System

- persönl. anpassbare Startseite

- Möglichkeit eigene Werke drucken zu lassen

- Blogs

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KunstartenKunstarten„analoge“ Kunst:

- Fotografie

- Malerei

- Dichtung

- Prosa

- Anime

„digitale“ Kunst:

- Flash

- Fotomanipulation

- Vektoren-Kunst

- Pixel-Kunst

- Skins

- Smilys

Page 10: Kunst in der Zeit des Computers eine Präsentation über deviantART Flash Fotomontage von Sabine Lehmann, Matthias Berthold und Antje Gregor

FLASH

Ein Format mitvielen Möglichkeiten

Page 11: Kunst in der Zeit des Computers eine Präsentation über deviantART Flash Fotomontage von Sabine Lehmann, Matthias Berthold und Antje Gregor

Flash-Dateien- Dateinformat für Verknüpfung von Videos, Programmen und Animationen

- entwickelt von Macromedia (jetzt Adobe)

- erkennbar an Dateiendung *.swf

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Geschichte

- 1992 Macromedia entsteht- 1995 FutureSplash wird von

Macromedia übernommen- 1997 Flash Version 1 und 2 veröffentlicht- 1998 Version 3

Page 13: Kunst in der Zeit des Computers eine Präsentation über deviantART Flash Fotomontage von Sabine Lehmann, Matthias Berthold und Antje Gregor

- 1999 Version 4

- 2000 Version 5 - 2002 Flash MX veröffentlicht

- 2003 Flash MX 2004

- 2005 Adobe übernimmt Macromedia und

Flash Professional 8 erscheint

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Flash-Dateien erstellen

- mittels „Macromedia Flash

Professional 8“

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EinsatzmöglichkeitenFilme1.) Ersatz für Videodateien

2.) komplett in Flash erstellte Filme aus Bildern Beispiel

aus Grafiken Beispiel

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Animationen

1.) zum Einsatz in der WerbungBeispiel 1Beispiel 2

2.) zur Veranschaulichung komplizierter Vorgänge

Beispiel

Page 20: Kunst in der Zeit des Computers eine Präsentation über deviantART Flash Fotomontage von Sabine Lehmann, Matthias Berthold und Antje Gregor

Gesamte WebseitenBeispiel

NavigationBeispiel 1Beispiel 2

Page 21: Kunst in der Zeit des Computers eine Präsentation über deviantART Flash Fotomontage von Sabine Lehmann, Matthias Berthold und Antje Gregor

Spielealle Arten möglich, z.B.:

- LernspieleBeispiel

- GeschicklichkeitsspieleBeispiel 1Beispiel 2

Page 22: Kunst in der Zeit des Computers eine Präsentation über deviantART Flash Fotomontage von Sabine Lehmann, Matthias Berthold und Antje Gregor

Vorteile gute Veranschaulichung durch - Animationen - Vorspeicherung - Datenbankzugriff - Vektorgrafiken geringe Ladezeiten kleine Dateien sehr groß darstellbar - große Verbreitung

Page 23: Kunst in der Zeit des Computers eine Präsentation über deviantART Flash Fotomontage von Sabine Lehmann, Matthias Berthold und Antje Gregor

NachteileBenutzerunfreundlich, da: - kein scrollen möglich - kein ausdrucken möglich - feste Schrift- und Fenstergrößen - kein Eintrag in Suchmaschinen - schwierig zu erstellen

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FotomanipulationFotomanipulation

...das Spiel mit den Bildern

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Definition Unter einer Fotomanipulation versteht man

die Veränderung (Manipulation) einer Fotographie unter Zuhilfenahme technischer mittel, um einen fremden Sachverhalt vorzuspiegeln.

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Alte Methoden- Eingeschränkte Mittel/ Möglichkeiten für eine Fotomontage- Nachstellen von Szenen- Fotomontage- Komposografie- Entfernen/ Hinzufügen von Details und falschen Texterklärungen

Page 27: Kunst in der Zeit des Computers eine Präsentation über deviantART Flash Fotomontage von Sabine Lehmann, Matthias Berthold und Antje Gregor

Moderne MethodenMehr Möglichkeiten durch Computer undBildbearbeitungsprogramme wie: - Adobe Photoshop - Aperture - CinePaint - Corel Photo Paint - Gimp - Macromedia Fireworks - ...

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Technische Aspekte (z.B. Dodging and Burning; Cloning; Cropping)

Beeinflussung der Wahrnehmung, ohneeigentlichen Inhalt des Bildes zu manipulieren

(z.B. Farbgebung, Fotogeometrie)

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Und so geht’s:

Beispiel: Flammen auf der Straße

Fotomanipulation mit Photoshop

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Schritt 1

Ausgangsbild öffnen.

Farbton und Sättigung wählen.

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Schritt 2

Helligkeit und Kontrastnach Wunsch verändern.

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Schritt 3

- Bild mit Flammenvorlage öffnen

- Markierung des gewünschten Bereiches.

- Bereich in eine neue Ebene des Basisbildes kopieren.

- Eingefügte Bereiche auf Hintergrund reduzieren.

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Schritt 4

- Dann wird das gewählte Bildstück in die gewünschte Größe skaliert.

- Anschließend sollte das Bild scharfgezeichnet werden, da es durch das Vergrößern unscharf wurde.

- Die Ebene nun kopieren.

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Schritt 5- Deckkraft auf 50% gestellt.

- Aufgrund der realtiv scharfen Kanten werden diese mit dem Radiergummi weichradiert. (auf beiden Ebenen)

- Dann wird Ebene 1 noch mal kopiert. Helligkeit und Kontrast wie auf dem Bild eingestellt.

Page 35: Kunst in der Zeit des Computers eine Präsentation über deviantART Flash Fotomontage von Sabine Lehmann, Matthias Berthold und Antje Gregor

Ergebnis

Fertig sind die Flammen auf der Straße.

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Je nach Wunsch können nun noch weitere Bilder oder Schriftzüge hinzugefügt werden.

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Anwendung und Glaubwürdigkeit

- Früher und auch heute noch glauben die Menschen, dass die Kamera nur die Wahrheit zeigt.

→ öffentliche Manipulationsfälle widerlegen dies

- Legale Manipulationen: z.B. Zeitschriften Cover müssen als Fälschung gekennzeichnet werden.

- Illegale Manipulation: z.B. Fotomontagen, veränderte Bilder die als Original ausgegeben werden

→ „Visuelle Lüge“

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Politische Retuschen :

- Kontrolle über das Volk (z.B. im Faschismus, Nationalismus, Kommunismus)

- Herausretuschierung von Personen

- Behebung von ästhetischen Mängeln

- Propaganda

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Beispiele

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Quellen

- www.albinoblacksheep.com- www.deviantart.com- www.wikipedia.de- www.pxlartist.de- blog.templaterie.de- www.flashhilfe.de- www.flash4all.de- www.adobe.de