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Hinweise fur Ihre Gesundheit • Bei längerem Spielen sollte nach jeder Stunde eine Pause von ca. 15 Minuten eingelegt werden. • Spielen Sie bitte nicht, wenn Sie übermüdet sind. • Spielen Sie in einem ausreichend hellen Raum und setzen Sie sich so weit wie möglich vom Bildschirm entfernt. • Bei einem sehr kleinen Prozentsatz von Personen kann es zu epileptischen Anfällen kommen, wenn sie bestimmten Lichteffekten oder Lichtmustern ausgesetzt werden, denen man heute überall begegnet. Manchmal wird bei diesen Personen ein epileptischer Anfall ausgelöst, wenn sie bestimmte Fernsehbilder betrachten oder Computerspiele spielen. Auch Spieler, die zuvor noch nie einen Anfall hatten, könnten an bisher nicht erkannter Epilepsie leiden. Wenn Sie an Epilepsie leiden, suchen Sie bitte vor dem Gebrauch von Computerspielen Ihren Arzt auf. Konsultieren Sie Ihren Arzt sofort, wenn während des Spielens eines der folgenden Symptome auftreten sollte: Schwindelgefühl, Sehstörungen, Muskelzucken oder jegliche Art unkontrollierter Bewegung, Bewußtseinsverlust, Desorientierung und/oder Krämpfe. INHALT ERKLÄRUNG 3 SYSTEMANFORDERUNGEN 3 DIE INSTALLATION VON Warzone 2100 5 DIE 3D-WELT 6 VERWENDUNG DER MAUS 6 Intelligente Mauszeiger 7 ToolTips 7 Tutorial 7 ZIEL DES SPIELS 8 DAS Head-Up Display (HUD) 8 Radaranzeige 9 Energiebalken 11 Das Befehlsfenster 12 Produktion 13 Konstruktion 16 Forschung 18 Entwurf 20 Aufklärung 20 Commander 20 DIE KOMMANDOKONSOLE 25 OPTIONSMENÜ 29 ERFAHRUNGSSTUFEN DER EINHEITEN 29 KAMPFGRUPPEN 31 Wichtige Taktiken 33 Missionen der Alpha-Basis 33 Transport-Missionen 33 WICHTIGE TECHNOLOGIEN 37 MEHRSPIELER-PARTIEN 40 Verbindungswahl 41 Mehrspieler-Bildschirm 42 Spieleinstellungen 43 Mehrspieler-Bündnisse 50 Der Streitmacht-Editor 52 WICHTIGE GEBÄUDE 53 VERTEIDIGUNGSEINRICHTUNGEN 59 SYMBOLE DES INTELLIGENTEN MAUSZEIGERS 61 ENTWURF UND KONSTRUKTION 62 HINWEISE UND TIPS 63 MITWIRKENDE 65 TECHNISCHER KUNDENDIENST 67 BEGRENZTE GARANTIE 68 2 WARZONE GER PC MANUAL (72PP) 12/3/99 5:54 pm Page 1

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Hinweise fur Ihre Gesundheit• Bei längerem Spielen sollte nach jeder Stunde eine Pause von ca.

15 Minuten eingelegt werden. • Spielen Sie bitte nicht, wenn Sie übermüdet sind. • Spielen Sie in einem ausreichend hellen Raum und setzenSie sich so weit wie möglich vom Bildschirm entfernt. • Bei einem sehr kleinen Prozentsatz von Personen kann es zu epileptischen Anfällenkommen, wenn sie bestimmten Lichteffekten oder Lichtmustern ausgesetzt werden, denen man heute überall begegnet. Manchmal wird beidiesen Personen ein epileptischer Anfall ausgelöst, wenn sie bestimmte Fernsehbilder betrachten oder Computerspiele spielen. Auch Spieler,die zuvor noch nie einen Anfall hatten, könnten an bisher nicht erkannter Epilepsie leiden. Wenn Sie an Epilepsie leiden, suchen Sie bitte vordem Gebrauch von Computerspielen Ihren Arzt auf. Konsultieren Sie Ihren Arzt sofort, wenn während des Spielens eines der folgendenSymptome auftreten sollte: Schwindelgefühl, Sehstörungen, Muskelzucken oder jegliche Art unkontrollierter Bewegung, Bewußtseinsverlust,Desorientierung und/oder Krämpfe.

INHALTERKLÄRUNG 3SYSTEMANFORDERUNGEN 3DIE INSTALLATION VON Warzone 2100 5DIE 3D-WELT 6VERWENDUNG DER MAUS 6Intelligente Mauszeiger 7ToolTips 7Tutorial 7ZIEL DES SPIELS 8DAS Head-Up Display (HUD) 8Radaranzeige 9Energiebalken 11Das Befehlsfenster 12Produktion 13Konstruktion 16Forschung 18Entwurf 20Aufklärung 20Commander 20DIE KOMMANDOKONSOLE 25OPTIONSMENÜ 29

ERFAHRUNGSSTUFEN DER EINHEITEN 29KAMPFGRUPPEN 31Wichtige Taktiken 33Missionen der Alpha-Basis 33Transport-Missionen 33WICHTIGE TECHNOLOGIEN 37MEHRSPIELER-PARTIEN 40Verbindungswahl 41Mehrspieler-Bildschirm 42Spieleinstellungen 43Mehrspieler-Bündnisse 50Der Streitmacht-Editor 52WICHTIGE GEBÄUDE 53VERTEIDIGUNGSEINRICHTUNGEN 59SYMBOLE DES INTELLIGENTEN MAUSZEIGERS 61ENTWURF UND KONSTRUKTION 62HINWEISE UND TIPS 63MITWIRKENDE 65TECHNISCHER KUNDENDIENST 67BEGRENZTE GARANTIE 68

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ErklärungWarzone 2100 ist ein fiktives Werk. Alle Namen von Personen und Organisationen in diesem Spiel sind frei erfunden. JedeÄhnlichkeit mit tatsächlichen Personen oder Organisationen wäre rein zufällig.

SYSTEMANFORDERUNGENMinimal:• P166• Windows 95/98• DirectX 6.0• 32 MB RAM• 75 MB unkomprimierter Festplattenplatz• Schnelle SVGA-Karte mit 2 MB/(D3D) DX6 kompatible 3D • Grafikbeschleunigerkarte mit 4 MB • 8-fach CD-ROM-Laufwerk• 100% 16-Bit-Soundblaster-kompatible Soundkarte• Tastatur und Maus

Empfohlen:• P233 • D3D-kompatible 3D-Beschleunigerkarte mit 4 MB • 16-fach CD-ROM-Laufwerk• PCI-Soundkarte mit 64 Bit

Warzone 2100 wurde nicht für den Betrieb unter Windows NT oder auf Laptops entwickelt. Konsultieren Sie bei Problemendie Readme-Datei oder wenden Sie sich an unseren technischen Kundendienst.

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Warzone 2100: Die Vorgeschichte2050: Wachsender Nationalismus und Unruhen in Europa führen zum Zusammenbruch der NATO. 2075: Nationalistische Unruhen in Osteuropa und Asien führen zu Nuklearangriffen durch Terroristen.2075 Die Erforschung der Synaptischen Verbindungen beginnt.2077: Die Mongolei greift China an.2079: Korea verbündet sich mit der Mongolei.2080: Die Synaptischen Verbindungen werden patentiert. Die ersten Cyborg-Soldaten werden entwickelt.2080: Die NASDA (North American Strategic Defence Agency) wird gegründet, um Nordamerika vor Nuklearangriffen zu

schützen.2081: Die NASDA beginnt mit dem Bau von Verteidigungssatelliten.2082: Das NASDA-Satellitensystem wird in Betrieb genommen.2085: Während Routinetests kommt es zu einer Fehlfunktion im NASDA-System und damit zum Abschuß von

Nuklearraketen auf alle größeren Städte der Welt. Die betroffenen Länder reagieren mit nuklearen Gegenschlägen – die NASDA kann die anfliegenden Raketen nicht abwehren.

2086: Der Nukleare Winter beginnt. Seuchen und Hungersnöte töten Milliarden von Menschen. Die Zivilisation endet. Wegen der elektromagnetischen Impulse sind die NASDA-Systeme außer Betrieb.

Eine Gruppe Überlebender entdeckt eine verlassene Militärbasis. Sie läßt sich dort nieder und beginnt mit dem Projekt.2099: Das Projekt verläßt seine Militärbasis.2100: Das Projekt beginnt mit seiner Suche nach Technologien aus der Zeit vor dem Kollaps.

""Vorrangiges Ziel des Projekts ist die Suche nach Technologien aus der Zeit vor dem Kollaps und derWiederaufbau der Welt."Missionsziel des Projekts

"Aus den Ruinen des Kollaps wollen wir eine bessere Welt für alle bauen." John Hammond – Leiter des Projekts

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DIE INSTALLATION VON WARZONE 2100Auf Rechnern mit aktiviertem "AutoRun" startet das Installationsprogramm von Warzone 2100 automatisch nach demEinlegen von Disk 1 in das CD-ROM-Laufwerk. Sollte "AutoRun" nicht aktiviert sein, müssen Sie das SETUP-Programm aufDisk 1 manuell starten.

Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm, um Warzone 2100 auf Ihrer Festplatte zu installieren.

Warzone 2100 installierenDiese Option installiert alle Dateien, die für die Einspieler- und Mehrspieler-Modi von Warzone 2100 benötigt werden.Zusätzlich können Sie die Filmsequenzen auf die Festplatte kopieren. Dies benötigt zwar mehr Platz, verbessert aber auchdie Performance.

Einspieler-Partien in Warzone 2100 Legen Sie Disk 1 in Ihr CD-ROM-Laufwerk ein. Wählen Sie im Startmenü Warzone 2100, um das Spiel zu starten. Im weiterenVerlauf des Spiels wird Disk 2 benötigt.

Mehrspieler-Partien in Warzone 2100 Mehrspieler-Partien können Sie sowohl von Disk 1 als auch Disk 2 starten. Bitte beachten Sie, daß sich zum Start einerMehrspieler-Partie auf alle Fälle eine der beiden CDs in Ihrem Laufwerk befinden muß.

DirectXWarzone 2100 benötigt DirectX6 oder neuer für den Betrieb. Falls DirectX6 auf Ihrem Rechner noch nicht vorhanden seinsollte, bietet das Installationsprogramm die Installation von DirectX6 an.

GrafikkartenWarzone 2100 unterstützt die meisten Grafikkarten. Sollten beim Spielen von Warzone 2100 Probleme auftreten,konsultieren Sie bitte zunächst das Readme.

Deinstallation von Warzone 2100Warzone 2100 kann über die Option "Deinstallieren" des Startmenüs deinstalliert werden. Alternativ können Sie auch dieOption "Software hinzufügen/entfernen" in der Systemsteuerung verwenden.

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DIE 3D-WELTWarzone 2100 besitzt eine echte 3D-Umgebung mit frei schwenk- und zoombarer Kamera, d.h. Sie können den Blickwinkelin Warzone 2100 beliebig verändern und Einheiten mit der Kamera verfolgen.

Veränderung des BlickwinkelsHalten Sie die rechte Maustaste gedrückt und bewegen Sie die Maus, um die Kamera innerhalb der Spielwelt zu drehenund zu neigen. Um den Blickwinkel wieder auf den vorgegebenen Wert zu stellen, drücken Sie "5" auf dem numerischenZiffernblock.

Veränderung des ZoomfaktorsÜber die Tasten "+" und "-" auf dem numerischen Ziffernblock können Sie den Zoomfaktor verändern.

Die VerfolgerkameraWenn Sie die Leertaste drücken, während Sie eine oder mehrere Einheiten ausgewählt haben, aktivieren Sie dieVerfolgerkamera für diese Einheiten. Wenn sich die Einheiten bewegen, folgt ihnen die Kamera. Drücken Sie die Leertasteerneut oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf freies Gelände, um die Verfolgerkamera zu deaktivieren.

VERWENDUNG DER MAUSDen Großteil Ihrer Aktionen können Sie mit der Maus durchführen.

Linksklick: Wählen Sie hiermit Menüeinträge und Einheiten aus, um ihnen Befehle zu erteilen.

Rechtsklick: Der Rechtsklick auf eine Einheit öffnet deren Kommandokonsole (Details hierzu später). Ein Rechtsklick auf freiem Gelände macht die aktuelle Auswahl rückgängig und deaktiviert die Verfolgerkamera.

Auswahlkasten: Halten Sie die linke Maustaste gedrückt und verändern Sie die Größe des nun erscheinenden Auswahlkastens durch Mausbewegungen. Sobald Sie die linke Maustaste loslassen, werden alle Einheiten innerhalb des Auswahlkastens ausgewählt. Wenn Sie während der Erstellung eines Auwahlkastens die "Strg"-Taste gedrückt halten, werden die neu gewählten Einheiten der zuvor ausgewählten Gruppe hinzugefügt. Wird bei gedrückter "Strg"-Taste eine ausgewählte Einheit angeklickt oder ein Auswahlkasten um bereits ausgewählte Einheiten gezogen, wird die Auswahl dieser Einheiten rückgängig gemacht..

Ausgewählte Einheiten: Über ausgewählten Einheiten erscheint eine Auswahlmarkierung.Ausgewählte Gebäude: Die ausgewählten Gebäude selbst werden markiert.

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Intelligente MauszeigerWarzone 2100 verwendet intelligente Mauszeiger, um den Spielablauf zu beschleunigen und optische Rückmeldungen zu liefern.Der Mauszeiger ändert seine Form entsprechend der gerade verfügbaren Optionen, wenn er über verbündete und feindlicheEinheiten oder Gebäude bewegt wird. Ein einfacher Linksklick aktiviert den gerade durch den Mauszeiger angezeigten Befehl.Eine Übersicht über die Mauszeiger und die damit verbundenen Befehle finden Sie im Anhang dieses Handbuchs.

ToolTipsÜber die zahlreichen ToolTips können Sie Informationen über die Symbole und Schaltflächen erhalten. Um einen ToolTip zuerhalten, bewegen Sie einfach den Mauszeiger über die entsprechende Stelle und die gesuchte Information erscheintneben dem Mauszeiger.

TUTORIALIm Tutorial können Sie sich mit Warzone 2100 vertraut machen, bevor Sie mit den Einspieler-Feldzügen oder denMehrspieler-Partien beginnen.

• Tutorial (Bau einer Basis): Wie man Gebäude errichtet und diese optimal einsetzt.• Schnelles Spiel: Eine schnell und einfach zu absolvierende Mission gegen Scavengers im westlichen Sektor.

HAUPTMENÜ• Einzelspieler-Feldzug: Starten Sie einen neuen Feldzug oder laden Sie einen gespeicherten Spielstand.• Mehrspieler-Modus: Spielen Sie über das Internet, auf einem lokalen Netzwerk (LAN), über das Modem oder eine

serielle Verbindung. Entwerfen Sie Ihre individuelle Multiplayer-Streitmacht oder spielen Siegegen einen Computergegner.

• Tutorials: Zwei Tutorials weisen Sie in das Spiel ein.

OPTIONENGrafikoptionen:

• Transparenz: Rauch und Explosionen erscheinen realistischer (ist standardmäßig aktiv).• Maus invertieren: Kamera bewegt sich entgegen der Mausrichtung. • Nebel: Wählen Sie zwischen „Nebel" (farbiger Dunst) und „Nebel des Krieges" (völlige Dunkelheit)

für noch nicht erforschte Gebiete.• Erschütterung: Zerstörung eines Gebäudes

erschüttert den Bildschirm. • Untertitel: Zeigt den Text der

Missionsbriefings.

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SPIELOPTIONEN

• Schwierigkeitsgrad: Schwierigkeit des Feldzuges (Einfach/Normal/Schwer).• Scrollgeschwindigkeit: Geschwindigkeit des Cursors in der 3D-Welt.• Effekte: Lautstärke der Geräusche.• Musik: Lautstärke der Hintergrundmusik.• Clan-Farbe: Bestimmt die Farbe Ihrer Einheiten und deren Radaranzeige.• Tastenbelegung: Zeigt die standardmäßige Belegung. Blau unterlegte Tasten können geändert werden.• Intro anschauen: Wiederholen Sie die Spieleinleitung.• Spiel verlassen: Zurück zu Windows.• Video Playback: Erhöt oder vermindertdie Bildschirrmgröße der Zwiscchensequenzen

ZIEL DES SPIELSSie sind der kommandierende General des Projekts. Ihre Aufgabe ist es, die verwüsteten Gebiete im Westen der VereinigtenStaaten zu erforschen und neue Technologien zu bergen, um die Zivilisation wieder aufzubauen. Dabei geraten Sie inKonflikt mit anderen Gruppen, die ebenfalls nach diesen Daten suchen. Wenn Sie strategisches Geschick und Weitsichtbeweisen, können Sie sogar den wahren Grund für das Versagen der NASDA herausfinden.

DAS HEAD-UP DISPLAY (HUD)Das Head-Up Display (HUD) blendet Menüs und Symbole in das 3D-Fenster ein. Über das HUD können Sie Gebäudeerrichten, Einheiten produzieren und entwerfen, Artefakte erforschen und auf andere Spieloptionen zugreifen.

Head-Up Display: Befehlsfenster, Energiebalken und Radar

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Radaranzeige(benötigt Kommandozentrum)

Radarimpulse: Radarimpulse zeigen an, wo Ihre Einheiten Artefakte, Ölvorkommen und feindliche Basen entdeckt haben.

Ursprüngliche Farbe = ausgewählte Farbe Blauer Impuls = ÖlvorkommenSchwarz = unerforschte Gebiete Roter Impuls = feindliche AktivitätenScanbereich = Radarbereich

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Derzeitige Blickrichtung

Bildschirmansicht

Feindliche Basis Radar

Unerforschtes Gebiet

Ölressource

Erforschtes GebietSpieler-Basis

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Artefakt entdeckt Feindliche Basis entdeckt

Unerforschtes Gebiet: Unerforschte Gebiete erscheinen als dunkle Bereiche.

Erforschte Gebiete: Gelände und Gebäude werden auf dem Radar angezeigt.

Sichtfenster: Dieser Kasten zeigt den Bereich des Radars, der gerade im 3D-Fenster erscheint.

Derzeitige Blickrichtung: Hier wird die derzeitige Blickrichtung in der 3D-Welt angezeigt.

Blickwinkel nach Norden: Durch Drücken der Backspace-Taste wird der Blickwinkel nach Norden ausgerichtet.

Ausschnitt verschieben: Rechtsklicken Sie auf das Radar, um den Ausschnitt der 3D-Welt zu verschieben.

Marschbefehle im Radarfeld ausgeben: Geben Sie bereits ausgewählten Einheiten mit Linksklick eine Marschrichtung imRadarfeld.

Radarfeldanzeige AN/AUS: (Taste F7) Wenn Sie die Anzeige aktiviert haben, können Sie die Spielumgebung bewegen,indem Sie den Cursor in die Anzeige führen und die rechte Maustaste drücken.

Zoomfaktor des Radars: Verwenden Sie die Tasten "ß" und "´ ", um zwischen drei Zoomfaktoren zu wechseln.

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Energiebalken Der gelbe Energiebalken zeigt an, wieviel Energie Ihnen gerade zur Verfügung steht. Je größer der Balken ist, desto mehrEnergie haben Sie. Energie wird dazu verwendet, neue Einheiten zu produzieren, Gebäude zu errichten undForschungsarbeiten durchzuführen.

BedarfsbalkenDiese Balken erscheinen oberhalb des gelben Balkens und zeigen an, wieviel Energie für eine geplante Aktion benötigtwird. Diese Balken erscheinen, sobald Sie den Mauszeiger über zu errichtende Gebäude, zu produzierende Einheiten oderzu erforschende Artefakte bewegen.

Grüner Balken: Sie verfügen über mehr Energie, als für diese Aktion benötigt wird.Roter Balken: Sie verfügen über weniger Energie, als diese Aktion benötigt.

EnergieerzeugungBohrtürme fördern Öl aus Ölvorkommen. Dieses Öl wird durch Kraftwerke in Energie umgewandelt. Je mehr Ölvorkommenmit einem Kraftwerk verbunden sind, desto schneller wird das Öl in Energie verwandelt. An jedes Kraftwerk können bis zuvier Bohrtürme angeschlossen werden. Bleibt ein Bohrturm unbeweglich, müssen Sie ein neues Kraftwerk errichten.

Verwaltung von Energie und RessourcenEnergie wird benötigt, um Gebäude zu errichten, Einheiten zu produzieren und Forschungen durchzuführen. Energie wirdabgezogen, sobald Sie einer Fabrik den Befehl zur Produktion von Einheiten oder Sie einer Forschungseinrichtung einForschungsthema zuweisen. Ist genug Energie vorhanden, wird sich der grüne Fortschrittsbalken schnell füllen, sobald Sie mitder Produktion oder Forschung beginnen. Ein gelber Fortschrittsbalken zeigt dann den Fortschritt der derzeitigen Aktivität an.

Wenn die Gesamtenergie knapp ist, füllt sich der grüne Balken während der Erzeugung und Verteilung neuer Energie nurlangsam. In solchen Fällen sollten Sie einen genauen Blick auf die Aktivitäten Ihrer Fabriken und Forschungseinrichtungen

werfen. Wenn alle gleichzeitig Energie abziehen muß jede Einrichtungwarten, bis sie genug Energie abziehen kann. Dies kann zu langen Zeitender Inaktivität führen. Bei Energieknappheit sollten Sie daher die Energieimmer nur auf eine Fabrik oder Forschungseinrichtung umleiten.

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Pop-upMenü

Befehlsfenster

Ölressource Schnellübersicht Radaranzeige

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insert comma between "abziehen" and "muß"
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Das BefehlsfensterMittels des Befehlsfensters können Sie konstruieren, forschen, produzieren, entwerfen, Aufklärungsberichte einsehen undIhre Commander steuern. Jedes Symbol des Befehlsfensters erscheint erst dann, wenn Sie über das dafür benötigteGebäude oder die entsprechende Technologie verfügen. Zu Beginn des Spiels sind nur die Symbole für Konstruktion undAufklärung verfügbar.

Optionen des Befehlsfensters

Produktion Öffnet Fabrikliste

Forschung Öffnet Forschungsliste

Konstruktion Öffnet Gebäudeliste

Entwurf Öffnet Entwurfsbildschirm

Aufklärung Öffnet Aufklärungsbildschirm

Befehle Öffnet Commander-Anzeige

Schließen Schließt alle Menüs

Das Pop-Up-MenüWählen Sie hier, was konstruiert, produziert oder erforscht werden soll.Bei Einheiten oder Gebäuden, die in den Pop-Up-Menüs erscheinen, wird der Name als ToolTip und Energiekosten oderbenötigte Forschungszeit als gelber Balken angezeigt.

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SchnellübersichtDiese beiden Symbolreihen erlauben das schnelle Auffinden von Gebäuden, LKW und Auslieferungspunkten.

Untere Reihe: Linksklicken Sie auf ein Gebäude oder eine Einheit, um das 3D-Fenster zur Auswahl zu verschieben.Linksklicken Sie erneut, um den ursprünglichen Ausschnitt wiederherzustellen.

Ein Rechtsklick auf eine Fabrik in der unteren Reihe verschiebt das 3D-Fenster zum Auslieferungspunkt der entsprechendenFabrik. Rechtsklicken Sie auf den Auslieferungspunkt, um die Ansicht wieder auf die Fabrik zu verschieben.

Obere Reihe: Linksklicken Sie auf ein Gebäude oder eine Einheit, um Aufgaben zuzuweisen. Rechtsklicken Sie, umForschung oder Produktion zu pausieren. Ein erneuter Rechtsklick bricht die derzeitige Aktivität ab.

ProduktionJede Fabrik produziert Kampfeinheiten. Eine Fabrik kann eine oder mehrere Einheiten produzieren.

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Der Produktionsbildschirm

Das FabrikmenüHier erscheinen alle Einheiten, die Sie produzieren können. Hier erscheinen auch die von Ihnen entworfenen Einheiten.

Linksklicken Sie auf eine Einheit, um sie zu produzieren. Die Fabrik beginnt daraufhin mit der Produktion. Sie können dieAnzahl der zu produzierenden Einheiten erhöhen, indem Sie erneut auf die Einheit linksklicken. Jeder weitere Linksklickerhöht die Anzahl der zu produzierenden Einheiten um eine, bis zum Maximum von 9. Durch einen Rechtsklick wird dieAnzahl um 1 verringert.

Eine Fabrik kann auch mehrere unterschiedliche Einheiten produzieren. Jede weitere gewählte Einheit wird in dieProduktionsliste der Fabrik aufgenommen.

Produktionsschleifen: Über den Schleifen-Button im oberen Teil des Produktionsmenüs können auch Produktionsschleifendefiniert werden. Normalerweise wird die Produktionsliste einmal abgearbeitet. Durch Vergrößern der Anzahl der Schleifenkönnen Sie den Ausstoß Ihrer Fabriken regeln.

Sie können beispielsweise zwei Vipers und einen LKW wählen und die Produktionsschleife auf 3 stellen. DieFabrik produziert nun bei jedem Durchlauf zwei Vipers und einen LKW.

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Unbegrenzte Produktion: Mit dem Schleifen-Button können Sie die Produktionsschleife einer Fabrikunbegrenzt ablaufen lassen. Sofern ausreichend Energie vorhanden ist, wird die Fabrik solange Einheitenproduzieren, bis Sie den Befehl widerrufen.

Produktionsschleifen und Energiebedarf: Achten Sie beim Einsatz von Produktionsschleifen unbedingt auf IhreEnergie, da Fabriken alle verfügbare Energie für ihre Produktion beanspruchen. Unterbrechen Sie notfalls einigeProduktionsschleifen, um Energie für Forschung oder Konstruktion von Gebäuden verfügbar zu machen.

AuslieferungspunktEine Fabrik liefert alle neu produzierten Einheiten zu einem Auslieferungspunkt. Dieser Auslieferungspunkt liegtzunächst direkt neben der Fabrik, kann aber in der 3D-Welt frei verschoben werden. Klicken Sie zunächst auf denButton für den Auslieferungspunkt und danach auf den gewünschten Standort in der 3D-Welt.

Eingerahmte Ziffern sind Auslieferungspunkte für CyborgsEingekreiste Ziffern sind Auslieferungspunkte für Fahrzeuge

Rot markierte Ziffern sind für das Verschieben (via Maus) markiert

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Ein Auslieferungspunkt kann auch verschoben werden, indem er in der 3D-Welt mit einem Linksklick aktiviert wird und dannein Linksklick auf den neuen Standort erfolgt. Ein Rechtsklick auf eine Fabrik zentriert die Kamera auf denAuslieferungspunkt dieser Fabrik.

Hinweis: Eine Einheit erfährt ihren Auslieferungspunkt beim Verlassen der Fabrik. Wird dieser Punkt verlegt, nachdem eineEinheit die Fabrik verlassen hat, so bewegt sich diese Einheit an den ursprünglichen Auslieferungspunkt.

KonstruktionLKW werden dazu verwendet, neue Gebäude zu konstruieren und beschädigte zu reparieren.

Das KonstruktionsmenüHier erscheinen alle Gebäude, die Sie konstruieren können.

Linksklicken Sie auf ein Gebäude, um es zu errichten. Es erscheint ein markierter Kasten im 3D-Fenster. Verschieben Sieden Kasten auf den gewünschten Konstruktionsort und linksklicken Sie. Der LKW wird sich zur Baustelle begeben und mitder Konstruktion beginnen.

Erscheint der markierte Kasten in Rot, können Sie an dieser Stelle nicht bauen. Verschieben Sie den Kasten, bis er nichtmehr rot ist.

Wählen Sie das zu errichtende Gebäude. Wählen Sie die Baustelle.

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Einsatz zusätzlicher LKW: Der Einsatz mehrerer LKW verringert die Konstruktionszeiten. Wählen Sie einen LKW oder eineGruppe von LKW und bewegen Sie den Mauszeiger über die Baustelle. Linksklicken Sie, sobald sich der Zeiger in einenHammer verwandelt, um die ausgewählten Einheiten beim Bau helfen zu lassen.

Mehrere LKW können damit beauftragt werden eine Konstruktion zu bauen.

Wälle und Verteidigungsstellungen bauen: Halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie den Cursor auf die Box,um Verteidigungsstellungen auszubauen.

Bau von Ölbohrtürmen

Intelligenter Bau von Ölbohrtürmen

Sie können Bohrtürme errichten, indem Sie einen LKW auswählen und auf ein Ölfeld linksklicken. Der LKW wird dann zumÖlfeld fahren und einen Bohrturm errichten.

Reparatur beschädigter GebäudeUm ein beschädigtes Gebäude zu reparieren, wählen Sie einen LKW an und linksklicken Sie auf das entsprechendeGebäude. Ein LKW repariert nahegelegene, beschädigte Gebäude auch automatisch.

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ForschungArtefakte werden in speziellen Forschungseinrichtungen erforscht. Nach ihrer Erforschung machen diese Artefakte neueFahrzeugkomponenten oder Gebäude verfügbar und verbessern existierende Einheiten. Artefakte sind der Schlüssel zueinem erfolgreichen Spiel. Erforschen Sie unbedingt jedes Artefakt, das Sie finden!

Das ForschungsmenüHier erscheinen alle verfügbaren Forschungsthemen.

Wählen Sie das Forschungssymbol Weisen Sie der Forschungseinrichtung ein Thema zu

Linksklicken Sie auf ein Themen-Artefakt, um es zu erforschen. Die Forschungsergebnisse stehen sofort zur Verfügung.Wenn Sie die Forschung an einem Artefakt einstellen, wird die bislang investierte Zeit mit dem Thema gespeichert. WennSie später die Forschung wieder aufnehmen, wird an der bereits erreichten Stelle weitergeforscht.

ForschungsergebnisseDie Forschungsergebnisse variieren je nach Forschungsthema. Normalerweise können die Ergebnisse aus dem Themaabgeleitet werden, manchmal müssen Sie jedoch auch ein wenig mit den Ergebnissen experimentieren, um ihre Funktionfestzustellen.

Verbesserung: Eine Verbesserung entwickelt vorhandene Technologien. Einmal erforschte Verbesserungen werdenautomatisch eingesetzt, so daß alle auf dieser Technologie basierenden Komponenten sofort von der Verbesserung profitieren.Neue Komponente: Stellt eine neue Fahrzeugkomponente zur Verfügung. Setzen Sie die neue Komponente imEntwurfsbildschirm ein und entwickeln Sie einen neuen Entwurf oder modifizieren Sie einen existierenden.

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Neues Gebäude: Stellt ein neues Gebäude zur Verfügung.

Neuer Cyborg: Ein neuer Cyborg-Typ kann produziert werden.

Überflüssige TechnologienGelegentlich machen Forschungsergebnisse bestehende Technologien überflüssig. In diesem Fall wird die überflüssige Technologie durch die neue ersetzt (z. B. neue Antriebstechnik).

ForschungsberichteDer Computer informiert Sie über den Abschluß von Forschungsarbeiten und die dadurch erreichten größeren und kleineren Fortschritte.

Größere Fortschritte erscheinen als Forschungsbericht im Aufklärungsbildschirm. Überprüfen Sie dieseBerichte, um mehr über die Möglichkeiten der neuen Technologie zu erfahren.

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Im Aufklärungsbildschirm sind detaillierte Forschungsberichte einsehbar.

EntwurfSobald durch die Forschung neue Komponenten verfügbar sind, können diese für den Entwurf neuer Einheiten verwendet werden.

Öffnen Sie das Entwurfsmenü Wählen Sie "Neuer Entwurf"

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Wählen Sie einen Waffen- oder Systemturm Wählen Sie einen Rumpf

Wählen Sie einen Antrieb Schließen Sie den Entwurfsbildschirm

Die EntwurfssequenzWarzone 2100 verwendet eine dreiteilige Sequenz aus Turm, Rumpf und Antrieb zur Konstruktion von Fahrzeugen. Detailsfinden Sie im Abschnitt "Entwurf und Konstruktion" des Handbuches.

BenennungNeue Entwürfe werden entsprechend der verwendeten Komponenten benannt, können aber auch einen beliebigen Namenerhalten. Klicken Sie auf den Kasten für den Namen, löschen Sie den Inhalt und geben Sie einen neuen Namen ein.

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ÄnderungenBestehende Entwürfe können geändert werden, indem statt einem neuen Entwurf ein existierender angewählt wird.Anschließend können Sie alle drei Komponenten dieses Entwurfes beliebig ändern.

LöschenUm einen bestehenden Entwurf zu löschen, wählen Sie diesen aus und klicken dann auf das Löschen-Symbol.

AufklärungDer Aufklärungsbildschirm zeigt Forschungsberichte an und ermöglicht die Wiederholung der Missionsbesprechung.

Wählen Sie den Aufklärungsbildschirm Lesen Sie Forschungsberichte oder Einsatzbesprechungen

Überprüfen Sie den Aufklärungsbildschirm regelmäßig, um über technologische Fortschritte informiert zu werden.

CommanderCommander werden verfügbar, nachdem Sie die entsprechende Technologie entdeckt und erforscht haben. Commanderführen andere Einheiten im Kampf an und verwenden Laserzeiger zur Markierung von Zielen. Sobald ein Commander einZiel markiert, haben alle ihm unterstellten Einheiten eine größere Chance, dieses Ziel zu treffen.

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Das Commander-Menü

Erfahrungsstufen eines CommandersWie jede andere Einheit, so kann auch ein Commander Erfahrung sammeln. Ein erfahrenerer Commander kann mehrEinheiten befehlen und seine Ziele genauer markieren. Die Erfahrungsstufe eines Commanders wird durch eine Reihe vonSternen angezeigt.

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Einheiten einem Commander zuweisenWählen Sie die zu befehligenden Einheiten und anschließend den entsprechenden Commander. Es erscheint einZuweisungssymbol das anzeigt, daß die Einheiten ihren Befehlshaber erhalten haben. Einem Commander können nichtmehr Einheiten zugewiesen werden, als er befehligen kann.

ZUWEISUNGSSYMBOL

Zuweisung auflösenZugewiesene Einheiten verbleiben bei dem entsprechenden Commander. Um die Zuweisung aufzulösen, wählen Sie dieEinheiten zunächst aus und geben Sie ihnen bei gedrückter "Strg"-Taste einen neuen Befehl.

Fabriken einem Commander zuweisen Sie können Einheiten nicht nur direkt einem Commander zuweisen, sondern auch die zukünftige Produktioneiner ganzen Fabrik unter den Befehl eines Commanders stellen.

Wählen Sie den Commander, und öffnen Sie die Kommandokonsole. Wählen Sie die Nummer der Fabrik oder der Fabriken,die den Commander mit Nachschub versorgen sollen. Sämtliche von diesen Fabriken produzierte Einheiten werden nununter den Befehl des Commanders gestellt, bis dieser seine maximale Anzahl von Einheiten erreicht hat. Ist die maximaleGruppenstärke erreicht, stellt die Fabrik die Produktion ein, bis entweder der Commander eine höhere Erfahrungsstufeerreicht oder eine ihm zugewiesene Einheit zerstört wird.

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Zwei Einheiten, denen ein Commander zugewiesen wurde

Commander und Einheiten auf dem RückzugZieht sich eine zugewiesene Einheit zur Reparatur zurück, bleibt sie dem entsprechenden Commander zugeteilt. Ist dieEinheit repariert, wird sie versuchen, wieder mit dem Commander aufzuschließen.

Commander und FeuerunterstützungEin Commander kann Feuerunterstützung bei verbündeten Stellungen anfordern, wenn sie im Bereich seinesAngriffsfeldes liegen. Um Unterstützung anzufordern, wählen Sie das entsprechende Icon in derKommandokonsole. Um die Unterstützung abzubrechen, wählen Sie erneut das Icon oder weisen Sie dieFeuerstellungen einem anderen Commander zu.

DIE KOMMANDOKONSOLEDie Kommandokonsole erlaubt Ihnen eine exakte Kontrolle der Einheiten und eine Veränderung ihres Kampfverhaltens. Mitihrer Hilfe können Sie auch Einheiten zurück zur Basis oder an Bord eines Transports schicken.

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DIE KOMMANDOKONSOLE

Angriffsreichweite

Kurze Reichweite Auf kurze Entfernung angreifen

Große Reichweite Auf große Entfernung angreifen

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Optimale Reichweite Aus optimaler Entfernung angreifen (Vorgabe)

Rückzug

Rückzug bei mittlerem Schaden Rückkehr zur Reparatureinrichtung oder Landezone

Rückzug bei schwerem Schaden Rückkehr zur Reparatureinrichtung oder Landezone

Kein Rückzug! Kein Rückzug (Vorgabe)

Feuer

Feuer nach eigenem Ermessen Feuer auf beliebige Ziele in Reichweite (Vorgabe)

Feuer erwidern Nur bei Beschuß schießen

Feuer einstellen Nicht schießen

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Bewegung

Bewachen Stellung beziehen und Gebiet bewachen

Verfolgen Feind verfolgen

Halten Stellung halten

Patrouille Zwischen zwei Punkten patrouillieren

Rückzug

Rückkehr zum Hauptquartier Zurück zum Kommandozentrum oder zur Landezone

Rückkehr zur Reparatur Zurück zur nächstgelegenen Reparatureinrichtung

Rückkehr zum Transport Rückkehr zum Transport und einladen

Verschrotten

Rückkehr zwecks Verschrottung Zurück zur nächstgelegenen Fabrik oder Reparatureinrichtung zur Verschrottung. Die Erfahrungsstufe geht auf die nächste produzierte Einheit über.

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OPTIONSMENÜDrücken Sie während des Spiels die "Esc"-Taste, um das Optionsmenü zu öffnen.

Das Optionsmenü

Spiel speichernWählen Sie einen Platz für das zu speichernde Spiel, geben Sie einen Namen ein und drücken Sie "Enter".

Spiel ladenWählen Sie ein gespeichertes Spiel, um es zu laden.

EffekteBewegen Sie den Regler, um die Lautstärke der Effekte zu regeln.

MusikBewegen Sie den Regler, um die Lautstärke der Musik zu regeln.

MausgeschwindigkeitBewegen Sie den Regler, um die Geschwindigkeit des Mauszeigers zu regeln.

ScrollgeschwindigkeitBewegen Sie den Regler, um die Scrollgeschwindigkeit des Bildschirms zu regeln.

Gamma-KorrekturBewegen Sie den Regler, um die Gamma-Stufe zu regeln.

ERFAHRUNGSSTUFEN DER EINHEITENKämpfende Einheiten sammeln Erfahrung. Dadurch werden sie treffsicherer und sind nicht mehr so leicht zu zerstören. Diefolgende Tabelle zeigt die möglichen Erfahrungsstufen:

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Erfahrung Stufe Anfänger -Neuling 1Geübter 2Durchschnitt 3Veteran 4Crack 5Elite 6Spezialist 7Held 8

Erfahrenere Einheiten benötigen mehr Abschüsse, um die nächste Stufe zu erreichen. Für einen erfolgreichen Feldzug istes notwendig, daß Sie Ihre erfahrenen Einheiten am Leben erhalten.

Kampfeinheit mit Veteranen-Status

Verschrottung erfahrener EinheitenDurch die Verschrottung können erfahrene Einheiten aufgewertet werden und von neuen Technologien profitieren. Eine zurVerschrottung vorgesehene Einheit kehrt zu einer Fabrik oder zu einer Reparatureinrichtung zurück. Dort wird diegesammelte Erfahrung gespeichert und auf die nächste produzierte Einheit übertragen.

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KAMPFGRUPPENKampfgruppen sind eine hervorragende Methode, verschiedene Einheiten auszuwählen und zu befehligen. Anschließendkönnen Sie durch einfache Hotkeys jederzeit feststellen, wo sich diese Einheiten befinden und was sie gerade tun.

Gruppen zuweisenDurch Drücken von "Strg" und einer Zifferntaste weisen Sie einer ausgewählten Gruppe eine Nummer zu.

Gruppe 1 wird beispielsweise durch Drücken von "Strg"+"1" definiert. Eine "1" erscheint nun neben allen Einheiten dieserGruppe und neben dem Mauszeiger.

Gruppe 1

Gruppen auswählenGruppen lassen sich durch Drücken der entsprechenden Zifferntaste auswählen. Ein doppelter Linksklick auf eine beliebige Einheit einer Gruppe (mit Ausnahme von Konstruktionsfahrzeugen) wählt die Gruppe ebenfalls aus.

Kamera auf Gruppen zentrierenEin Druck auf die Zifferntaste wählt die entsprechende Gruppe aus. Ein erneuter Druck auf diese Taste zentriert dieKamera auf die ausgewählte Gruppe.

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KommandogruppenEine Kommandogruppe wird von einem Commander befehligt. Sämtliche vorherigen Zuweisungen einer Gruppe werdenaufgelöst, wenn eine Einheit einem Commander zugewiesen wird. Kommandogruppen werden durch ein "*" gekennzeichnet.

Zwei Einheiten, unter Befehl eines Commanders

Einem Radarsensor zugewiesene Einheiten feuern wesentlich genauer.

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Wichtige TaktikenDie Basis, die Sie in Warzone 2100 im westlichen Sektor errichten, ist der Ausgangspunkt für alle Missionen in diesem Sektor. Bei den Missionen in Warzone 2100 kann es sich um Transport-Missionen oder Missionen der Alpha-Basis handeln. Ungeachtet der Art der Mission beginnen Sie Ihre nächste Mission wieder in Ihrer Basis.

Missionen der Alpha -BasisDiese Missionen finden auf der Karte statt, auf der auch Ihre Basis liegt. Entweder wird ein neues Gebiet der Karte erkundet oder feindliche Truppen landen auf der Karte und greifen Ihre Basis an. Das Überleben der Alpha-Basis ist wichtig für Ihren Erfolg, also sollten Sie die Basis mit Geschütztürmen und anderen Einrichtungen verteidigen. Außerdem sollte die Basis ausgebaut werden, sobald mehr Energie zur Verfügung steht. Zwei Fabriken und Forschungseinrichtungen erhöhen die Geschwindigkeit von Produktion und Forschung. Die Missionen der Alpha-Basis spielen auf größeren Karten in der ‚relativ sicheren‘ Umgebung Ihrer Heimatbasis.

Transport -MissionenTransport-Missionen sind ein Schlüsselelement von Warzone 2100. Zu Beginn einer Transport-Mission erscheint ein Transport, der Ihre Kampftruppen zur Landezone im Einsatzgebiet bringen wird. Sie beladen den Transport mit Ihren Truppen und werden dann an den Einsatzort gebracht. Die Karten solcher Missionen sind wesentlich kleiner, dafür aber wesentlich gefährlicher, da Sie sich auf feindlichem Gelände befinden.

Transport-Missionen laufen oft unter Zeitdruck ab. Sie haben nur begrenzte Zeit, um die Mission zu beenden und zurBasis zurückzukehren.

DAS TRANSPORTMENÜ

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Das Transportmenü: Wählen Sie den Transporter, um dieses Menü zu öffnen. Es werden alle Einheiten angezeigt, die sichderzeit im Transporter befinden.

Transporter beladen: Um den Transporter zu beladen, wählen Sie ihn als Ziel für die zu ladenden Einheiten. oder verwenden Sie die Kommandokonsole, um die Einheiten zum Transporter zu steuern.

Transporter entladen: Wählen Sie eine Einheit im Transporter, um sie zu entladen.

Transportkapazität: Hier wird angezeigt, wie viele Fahrzeuge der Transporter fassen kann und wie viele geladen sind.

Startbutton: Wählen Sie den Startbutton, um den Transporter zum Einsatzort fliegen zu lassen.

Verstärkungen

Für viele Transport-Missionen sind Verstärkungen verfügbar.

DAS VERSTÄRKUNGSMENÜ

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Verstärkung anfordern: Wählen Sie das Transportsymbol um das Verstärkungsmenü zu öffnen.

Verstärkung laden: Wählen Sie die verfügbare Verstärkung aus, um sie in den Transporter zu laden.

Transporter starten: Wählen Sie den Startbutton, um den Transporter zum Einsatzort zu schicken.

Wartezeit: Zeigt an, wie lange der Transporter von der Basis zum Einsatzort fliegt. Diese Zeit hängt von der Entfernung zum Einsatzort und den Wetterbedingungen ab.

Gefährdete Landezone: Eine Landezone gilt als gefährdet, wenn sich feindliche Einheiten in ihrer unmittelbaren Nähebefinden. Ein Transporter kann in einer gefährdeten Landezone nicht landen. Statt dessen kehrt er zur Basis zurückund wartet auf neue Befehle. Sie können jederzeit neue Verstärkungen anfordern.

Wegpunkte: Definieren Sie den schnellsten Weg zu einem Missionsziel mit Hilfe von Wegpunkten.

Klicken Sie bei gedrückter "Alt"-Taste in die 3D-Welt, um Einheiten zu einem Wegpunkt zu schicken

Angriffsreihenfolge: Halten Sie die STRG- oder SHIFT-Taste gedrückt, während Sie mehrere feindliche Fahrzeuge/Einheiten nacheinander markieren, um sie anzugreifen. Die feindlichen Ziele werden in der Reihenfolge vernichtet, in der Sie sie markiert haben.

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Mittels der Angriffsreihenfolge können Sie einen Angriff Ihrer Gruppe einfacher auf entscheidende Ziele konzentrieren.

Transport-Missionen und das BefehlsfensterSelbst während einer Transport-Mission haben Sie Zugriff auf die Einrichtungen Ihrer Basis.

ProduktionAlle produzierten Einheiten können als Verstärkung für die Mission verwendet werden oder zur Verwendung nach der Rückkehr gelagert werden.

ForschungAuch während Transport-Missionen können Artefakte erforscht und die Ergebnisse angewendet werden.

EntwurfNeue Einheiten können entworfen und produziert werden. Sofern es die Zeit erlaubt, können sie auch per Transporter an den Einsatzort gebracht werden.

KonstruktionAuf Transport-Missionen befindliche LKW können nur Verteidigungseinrichtungen herstellen. Schicken Sie mit dem ersten Transporter einige LKW, um Geschütztürme und Verteidigungsanlagen zu errichten, damit die Landezone nicht gefährdet wird.

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WICHTIGE TECHNOLOGIENAls Befehlshaber von Team Alpha ist es Ihre Aufgabe, Technologien aus der Zeit vor dem Kollaps zu bergen. Die Analysehistorischer Dokumente hat ergeben, daß die folgenden Technologien existieren, allerdings könnte sich ihre Ortung undBergung als schwierig erweisen. Es folgen einige Tips für den Einsatz dieser Technologien.

ReparatureinheitenReparatureinheiten reparieren automatisch alle beschädigten Einheiten, die sich in ihrer Reichweite befinden. Sie können auch den direkten Befehl zur Reparatur bestimmter Einheiten erhalten.

GebäudemoduleModule erhöhen die strukturelle Stärke und Leistungsfähigkeit der Gebäude, denen sie zugewiesen werden. Jedes Modul erhöht also auch Energieproduktion, Produktionsgeschwindigkeit oder Forschungsleistung.

Um ein Modul einem Gebäude hinzuzufügen, wählen Sie das Modul aus dem Konstruktionsmenü und das zu erweiternde Gebäude als Baustelle. Der LKW wird das Modul nun hinzufügen. Alternativ können Sie auch den LKW zum Gebäude beordern, wo er automatisch mit dem Bau des Moduls beginnt.

Fabrikmodule: Jeder Fabrik können zwei Module hinzugefügt werden. Das erste Modul erlaubt die Produktion mittlerer Fahrzeuge. Das zweite Modul erlaubt die Produktion schwerer Fahrzeuge.

Synaptische V8erbindungDiese Technologie erlaubt die Produktion von Cyborgs und Kampfpanzern. Diese Schlüsseltechnologie wird irgendwo imwestlichen Sektor vermutet. Sobald die Technologie geborgen wurde, kann das Projekt die Produktion von Cyborg-Soldatenerforschen. Es ist wichtig, daß Sie diese Technologie bergen und einsetzen.

Indirekt feuernde WaffenIndirekt feuernde Waffen befördern ihre Geschosse über verbündete Truppen, lassen Gebäude einstürzenund behindern den Gegner mit Erdaufwürfen. Allerdings müssen solche Waffen erkennen können, worauf siefeuern. Wenn sie einem Sensor zugewiesen werden, können solche Waffen auch auf solche Ziele feuern, diesie nicht selbst erkennen, die aber vom Sensor erfaßt werden.

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Donald
delete: "V8erbindung" insert: "Verbindung"
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Indirekt feuernde Waffen einem Sensor zuweisenUm indirekt feuernde Waffen einem Sensor zuzuweisen, klicken Sie zunächst auf die entsprechendenWaffen und dann auf den Sensor.

Es erscheint ein Zuweisungssymbol, das die erfolgreiche Zuweisung bestätigt.

SENSOR-ZUWEISUNG WIRD FESTGELEGT

Sensorturm (mobil): Alle zugewiesenen Einheiten feuern auf das Ziel, das dem Sensor zugewiesen wurde. Die Waffen feuern so lange, bis das Ziel zerstört ist, ein neues Ziel ausgewählt wird oder der Sensor zerstört wird.

Sensorturm (stationär): Der Turm sucht automatisch nach feindlichen Einheiten in Reichweite und gibt Feuerbefehl an alle zugewiesenen Einheiten.

Gegenfeuer-Sensor: Dieser Sensor ortet die Quelle von feindlichem indirekten Feuer und gibt einen entsprechenden Befehl zum Gegenfeuer an die zugewiesenen Einheiten.

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Zuweisung aufhebenUm eine Einheit vom zugewiesenen Sensor zu trennen, erteilen Sie ihr bei gedrückter "Strg"-Taste einen neuen Marsch- oder Feuerbefehl.

VTOLsDie Technologie für Senkrechtstarter (Vertical Take-Off and Landing, VTOL) ist verlorengegangen. Team Beta sucht im östlichen Sektor danach. VTOLs werden wie normale Einheiten gebaut, ihre Bewaffnung weist jedoch einige Schwachpunkeauf.

ServicestationenVTOLs müssen während der Einsätze repariert und neu bewaffnet werden. Dies geschieht in den Servicestationen. Jede Servicestation kann beliebig viele VTOLs warten, jedoch immer nur nacheinander. Solange ein VTOL nicht neu bewaffnet ist, steht es nicht für Einsätze zur Verfügung. Damit Ihre VTOLs ständig in der Luft sein können, benötigen Sie mindestens eine Servicestation für jeweils drei VTOLs.

VTOL-EinsätzeBewaffnete VTOLs können auf verschiedene Arten eingesetzt werden.

Unabhängige Luftschläge: VTOLs muß ein Ziel zugewiesen werden, bevor sie angreifen können. Ohne zugewiesenes Ziel fliegen VTOLs nicht über feindliches Gebiet. Eine Ihrer anderen Einheiten muß in der Lage sein, das Ziel zu sehen, sofern es die VTOLs nicht selbst sehen können.

VTOL-Luftschlagsensoren: VTOLs können VTOL-Luftschlagsensoren zugewiesen werden. Jedes dem Sensor zugeteilte Ziel wird von den ihm zugewiesenen VTOLs angegriffen.

VTOL-Frühwarnturm: Dieser Turm sucht heranrückende Feinde und weist sie den VTOLs als Ziel zu. Die VTOLs startenautomatisch und greifen den Feind an.

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Donald
insert space between "Schwachpunkte" and "auf"
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VTOL-Gegenfeuer-Sensor: Dies entspricht dem normalen Gegenfeuer-Sensor, allerdings wird die feindliche Artillerie durchdie zugewiesenen VTOLs angegriffen.

VTOL-Zuweisung aufhebenUm ein VTOL vom zugewiesenen Sensor zu trennen, erteilen Sie ihm bei gedrückter "Strg"-Taste einen neuen Flug- oder Feuerbefehl.

VTOL-Flugplatz mit Fabrik, Radar und Servicestationen

MEHRSPIELER-PARTIENIn Mehrspieler-Partien können Sie Warzone 2100 gegen bis zu sieben weitere Mitspieler über ein lokales Netzwerk (LAN)oder im Internet via Eidosgames.com spielen. Weiterhin können zwei Spieler über Modem oder serielle Verbindunggegeneinander antreten.

Für Mehrspieler-Partien muß Warzone 2100 auf dem Rechner installiert sein. Weiterhin muß sich Disk 1 oder Disk 2 im CD-ROM-Laufwerk des Rechners befinden.

Hinweis: Bei der ersten Version von Warzone 2100 stehen für Mehrspieler-Partien lediglich die Technologien des erstenFeldzugs zur Verfügung. Ein Update, das nach der Veröffentlichung des Spiels erscheinen wird, verschafft Zugriff auf dieTechnologien der Feldzüge Zwei und Drei.

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Verbindungswahl

Verbindungsbildschirm

Eidosgames.comErmöglicht die Verbindung mit Eidosgames.com, wo Sie Warzone 2100 gegen Spieler aus aller Welt spielen können. FolgenSie nach der Verbindung mit Eidosgames.com den Anweisungen auf dem Bildschirm, um ein eigenes Spiel einzurichtenoder einem anderen Spiel beizutreten. Sollte diese Option nicht auftauchen, so wählen Sie bitte die Option ‘Freies Internet-Spiel über EidosGames.com’ aus der Warzone 2100-Gruppe des Startmenüs.

InternetErmöglicht eine Verbindung über das Internet. Warzone 2100 funktioniert zwar am besten über Eidosgames.com, allerdingskönnen Sie über diese Option Warzone 2100 dazu zwingen, das TCP/IP-Protokoll zu verwenden.

IPXErmöglicht Verbindungen mit dem IPX-Protokoll. Dieses wird überwiegend in lokalen Netzwerken verwendet und ist diebeste Art, Warzone 2100 zu spielen.

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Serielle VerbindungErmöglicht die direkte Verbindung zweier Computer über ein serielles Kabel. Für diese Option müssen DFÜ-Netzwerk undPC-Direktverbindung unter Windows installiert sein. Falls dies nicht der Fall sein sollte, wählen Sie in der Systemsteuerung"Software hinzufügen" und klicken dann "Windows-Setup" und "Verbindungen", um dort "DFÜ-Netzwerk" und "PC-Direktverbindung" zu aktivieren.

ModemErmöglicht die Verbindung zu einem anderen Rechner über Modem. Für diese Option muß das "DFÜ-Netzwerk" installiertsein.

Mehrspieler -Bildschirm

Spiel startenWählen Sie diese Option, um ein Spiel zu hosten. Als Host legen Sie die Einstellungen für die Mehrspieler-Partie fest undstarten dann das Spiel, damit andere Spieler beitreten können.

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Spiel beitretenHier wird eine Liste von Spielen gezeigt, denen Sie beitreten können. Auf der Anzeige erscheinen Name des Spiels, die Artdes Spiels, die Anzahl der Teilnehmer und die Anzahl der maximal möglichen Teilnehmer. Die Auswahl eines Spiels führt Sieentweder in den Bildschirm für die Spieleinstellungen oder (bei Deathmatch-Spielen) direkt ins laufende Spiel. Spiele ohneSymbol sind geschlossen.

SpieleinstellungenDieser Bildschirm zeigt alle Optionen für Mehrspieler-Partien und kann nur vom Host geändert werden. Andere Spielerkönnen jedoch Änderungswünsche über die Chat-Zeile am unteren Bildrand anmelden.

Spieleinstellungen

Mehrspieler-Partie starten Wählen Sie dieses Symbol, um das Spiel für andere Mitspieler zu öffnen. Wenn Sie anschließend OK wählen,beginnt das Spiel.

Spielername Geben Sie hier Ihren Namen ein. Sie können mehr als einen Namen eingeben, wenn Sie die verfügbaren Kästenbenutzen. Wählen Sie den Namen aus, den Sie für das laufende Spiel benutzen möchten.

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Spielname Der Host legt den Namen des Spiels fest.

Karte wählen Wähle Sie eine der verfügbaren Karten. Für jede Karte wird die maximale Anzahl der Spieler angezeigt. WählenSie die Karte so aus, daß auch genügend weitere Spieler mitspielen können.

Neue Karten sind in Zukunft unter http://www.pumpkin.co.uk erhältlich. Besuchen Sie unsere Website, um dieneuesten Karten zu erhalten.

StreitmachtStreitmächte sind in Deathmatch-Partien und Feldzügen mit fortgeschrittenen Basen möglich. Der Host legt fest, obStreitmächte zu Beginn des Spiels verfügbar sind. Wählen Sie eine per Editor erstellte Streitmacht oder einfach dieVorgabe aus.

NebelNebel des Krieges: Der klassische Nebel des Krieges; Sie können nur sehen, wo Sie bereits gewesen sind.

Nebel: Dunst, der in der Ferne erscheint.

SpieltypFeldzug: Gleicht dem Einspieler-Modus. Bauen Sie Basen, erzeugen Sie Energie und bergen Sie Artefakte, während Sie gegen die anderen Mitspieler kämpfen.

Teamspiel: Eine Variante des Feldzugs mit festgelegten, dauerhaften Bündnissen. Gemeinsam mit anderen Spielern sind so Gruppensiege möglich.

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Gefecht:Sie treten gegen den Computer an. Andere Mitspieler können auf Wunsch beitreten.

Gebäude-LimitErlaubt dem Host, die Anzahl der pro Spieler verfügbaren Gebäude zu begrenzen.

EnergielevelLegt fest, wie schnell die Kraftwerke Öl in Energie umwandeln.

Niedrig: Reduzierter Energieausstoß.

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Mittel: Normaler Energieausstoß.

Hoch: Erhöhter Energieausstoß.

Basen zu BeginnNur bei Feldzügen und Mannschaftsspielen: Legt fest mit welchem Ausbau der Basis und welcher Technologiestufe dasSpiel begonnen wird.

Basis Keine Basis

Fortgeschrittene Basis

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Start ohne Basen: Beginn mit LKW auf der untersten Technologiestufe.

Start mit Basen: Beginn mit einer normalen Basis und einigen verfügbaren Einrichtungen, Grundlagenforschung wurde bereits geleistet.

Start mit fortschrittlichen Basen: Beginn mit einer verteidigten Basis und fortgeschrittenen Gebäuden. Die Forschung wurde soweit geführt, daß Sie sich auf fast alle Bereiche spezialisieren können. Hier kommt auch der Streitmacht-Editor ins Spiel (siehe unten).

BündnisseIn Mannschaftsspielen sind Bündnisse automatisch verfügbar. Bei Feldzügen kann der Host Bündnisse verbieten oder zulassen.

Bündnisse zulassen: Die Spieler können untereinander Bündnisse eingehen.

Keine Bündnisse: Hier kämpft jeder gegen jeden.

ComputerWütende Scavengers sorgen zusätzlich für Unruhe auf der Landkarte.

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SpielerfarbeEs kann aus acht Clan-Farben gewählt werden. Jedem Clan wird durch den Computer eine Farbe zugewiesen. Zwei Clans dürfen nicht dieselbe Farbe benutzen.

Zugewiesene Farbe ändern: Wählen Sie die Flagge neben Ihrem Namen und wählen Sie dann eine der noch verfügbaren Farben.

RangIm Verlauf von Mehrspieler-Partien sammeln Sie Abschüsse und entwickeln so einen gewissen Ruf. Diese Symbole zeigen an, wie gut Sie sind. Das kann zum einen eine Warnung an die anderen Spieler sein, zum anderen aber auch eine Herausforderung, um Ihnen Ihren Rang abzulaufen. Sterne zeigen Ihre Fähigkeiten an, Symbole bewerten Ihre Leistungen im Vergleich zu anderen Spielern. Die Spielerin im obigen Beispiel ist Host (grüner Kreis), Schwarz ist ihre Clanfarbe, ihr Rang ist Neuling.

Kommunikation mit anderen SpielernWährend der Spieleinstellung und während des Spiels können Sie mit den anderen Mitspielern kommunizieren.

Chat-ZeileKlicken Sie auf die Chat-Zeile am unteren Rand des Bildschirms mit den Spieleinstellungen, um mit anderen Mitspielern zu kommunizieren. Tippen Sie Ihre Nachricht und drücken Sie "Enter", um sie abzusenden.

Übertragungskanäle festlegen Wählen Sie das Lautsprechersymbol im Bündnisbildschirm, um zu bestimmten Mitspielern einen Übertragungskanal festzulegen. Alle folgenden Nachrichten werden nur an die entsprechenden Spieler geschickt.Klicken Sie erneut auf den Lautsprecher, um den Kanal zu schließen.

Offener ChatDrücken Sie nach dem Start "T", um eine Nachricht an alle offenen Kanäle zu schicken. Alle so gesendeten Nachrichten werden von jenen Spielern empfangen, die Sie im Bündnisbildschirm ausgewählt haben.

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Direkten Kanal öffnenStarten Sie einen offenen Chat, indem Sie "T" drücken, gefolgt von den Nummern der Spieler, die Sie ansprechen möchten. "T25" öffnet beispielsweise einen direkten Kanal zu den Spielern 2 und 5 unter der Umgehung der zuvor festgelegten Kommunikationskanäle.

Notizblock Klicken Sie in den Spieleinstellungen auf das Bleistift-Symbol, um den Notizblock zu öffnen. Sie können nun anderen Mitspielern Zeichnungen zukommen lassen – eine gute Möglichkeit, um Taktiken abzustimmen. Die Farbe Ihrer Tinte entspricht der Farbe Ihres Clans.

Audio-ChatWenn Sie über LAN verbunden sind und ein Mikrofon angeschlossen haben, können Sie die ","-Taste auf dem numerischen Ziffernblock gedrückt halten, um mit anderen Spielern zu sprechen. Dies funktioniert jedoch nur, denn Ihre Soundkarte vollduplex-kompatibel ist und Windows über das Mikrofon aufzeichnet. Dieses Feature funktioniert sowohl während der Spieleinstellungen als auch während des Spiels. Allerdings kann es bei seinem Einsatz zu zusätzlichen Zeitverzögerungen kommen.

Chat Lobby

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Mehrspieler -BündnisseIn Feldzügen können Bündnisse beliebig geschlossen und gebrochen werden. Bei Mannschaftsspielen bleiben einmal geschlossene Bündnisse bestehen.

Der BündnisbildschirmDrücken Sie "Enter" auf dem numerischen Ziffernblock, um diesen Bildschirm aufzurufen. Er zeigt alle Mitspieler sowie ihre Punktzahl und ihren Rang an. Computergegner (nur im Skirmish-Modus) verfügen über keine Punktzahl. Neben Ihrem Namen erscheinen keine Symbole, da Sie nicht mit sich selbst verbündet sein können.

Nummer und Name der Spieler: Zeigt Name und Nummer des Spielers an. Verwenden Sie die Nummer, um direkt mit dem Spieler über T<Nummer> <Nachricht> zu kommunizieren.

Zuletzt gebaute Einheit: Zeigt die Farbe des Spielers und die zuletzt von ihm gebaute Einheit an.

Punkte/Abschüsse/Gespielt: Zeigt den derzeitigen Punktestand, die erzielten Abschüsse und die Anzahl der Spieledieses Spielers an.

Ping: Verbindungsgeschwindigkeit für den Spieler. (Werte über 300 ms verlangsamen das Spiel.)

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Übertragungskanal: Legen Sie hier Übertragungskanäle zu beliebigen Spielern fest. (Private Kommunikation.)

Der Bündnis-ButtonBündnis anbieten: Wählen Sie diesen Button, um einem anderen Spieler ein Bündnis anzubieten. Der Button verwandelt sich in eine offene Hand.

Bündnis akzeptieren: Wählen Sie aus den angebotenen Bündnissen und bestätigen Sie die Wahl. Ein symbolischer Händedruck bestätigt das Bündnis.

Bündnis brechen: Ein Klick auf das Handschlag-Symbol bricht ein Bündnis. Das Bündnis endet zwar, für kurze Zeit gilt jedoch noch ein Waffenstillstand um zu vermeiden, daß die ehemaligen Verbündeten aufeinander feuern.

Vorteile von BündnissenVerbündete Spieler können nicht aufeinander feuern. Außerdem sind folgende Transaktionen möglich:

Sensordaten: Diese Option übermittelt alle Ihre Sensordaten an den Verbündeten. Ihr Verbündeter kann alle Gebiete der Karte einsehen die Sie bereits erkundet haben und erhält Aufschluß über die Lage Ihrer Gebäude. Diese Informationen werden nicht aufgefrischt, sondern müssen ständig neu übermittelt werden.

Forschungsdokumente: Läßt den Verbündeten an allen bisherigen Forschungsergebnissen teilhaben.

Energie überlassen: Überläßt dem Verbündeten eine bestimmte Menge Energie.

Einheiten überlassen: Alle zur Zeit dieser Option ausgewählten Einheiten werden dem Verbündeten überlassen.

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Der Streitmacht -EditorMit dem Streitmacht-Editor läßt sich eine vorgefertigte Streitmacht in Mehrspieler-Partien übernehmen. So können Sie zu Beginn des Spiels Ihre Streitmacht aus einer Liste von Einheiten zusammenstellen.

Hinweis: Der Streitmacht-Editor ist nur in Deathmatch-Partien und Feldzügen mit fortgeschrittenen Basen verfügbar.

Verfügbare EnergieZum Bau der Streitmacht steht nur begrenzt Energie zur Verfügung. Diese wird durch den Energiebalken im unteren Teil des Bildschirms angezeigt.

Einheiten auswählen (linkes Menü)Wählen Sie aus den angezeigten Einheiten jene, die Sie in die Streitmacht übernehmen wollen. Sie können so lange Einheiten auswählen, bis Ihre Energie verbraucht ist.

Streitmacht speichern (Option 1)Wählen Sie das Diskettensymbol, um Ihre Streitmacht zu speichern. Geben Sie einen Namen für die Streitmacht ein und drücken Sie die Eingabetaste, um den Vorgang abzuschließen. Sie können auf Wunsch mehr als eine Streitmacht abspeichern.

Streitmacht laden (Option 2)Wählen Sie in den Spieleinstellungen "Streitmacht laden" und wählen Sie eine der angezeigten Streitmächte. Die ausgewählte Streitmacht wird geladen, wenn Sie einem Spiel beitreten.

Änderungen verwerfen (Option 3)Wählen Sie den Papierkorb, um die neue Streitmacht zu verwerfen.

Vorgegebene Streitmacht (Option 4)Wählen Sie das leere Papier, um mit der vorgegebenen Streitmacht zu beginnen.

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Streitmacht-Editor

TastenbefehleEs gibt viele Funktionen, die Sie über die Tastatur auslösen können. Die meisten von ihnen sind vordefiniert und werden im folgenden aufgeführt. Sie können die vorgegebene Belegung über die Tastaturdefinition ändern. Wählen Sie hierzu den entsprechenden Eintrag im Optionsmenü. Um die Änderungen an der Tastenbelegung zu verwerfen, klicken Sie auf das Papierkorb-Symbol.

Taste Aktion

KommandokonsoleEinfg Kommandokonsole öffnen

I Optimale ReichweiteO Kurze ReichweiteP Große Reichweite

, Rückzug bei mittlerem Schaden. Rückzug bei schwerem Schaden- Kein Rückzug

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F Feuer nach eigenem ErmessenE Feuer erwidernC Feuer einstellen

G Stellung bewachenP VerfolgenQ PatrouilleS Stop

H Zurück zu Basis / LandezoneR Zurück zur ReparaturStrg+R Verschrotten

Gruppenzuweisung(# = Zifferntaste)

Strg+# Gruppe zuweisen# Gruppe auswählen## Kamera auf ausgewählte Gruppe zentrieren Alt+# Commander und zugehörige Gruppe auswählen

Schnelle EinheitenwahlStrg+S Alle Einheiten auf dem Bildschirm auswählenStrg+Y Alle Einheiten gemäß der (bereits gewählten) Vorgabe auswählenStrg+V Alle VTOLs auswählenStrg+H Alle Fahrzeuge mit Hover-Antrieb auswählenStrg+W Alle Fahrzeuge mit Rad-Antrieb auswählenStrg+T Alle Fahrzeuge mit Ketten-Antrieb auswählen Strg+F Alle Fahrzeuge mit Halbketten-Antrieb auswählen

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Strg+A Alle Kampfeinheiten auswählen Geländemarkierung

B Kamera auf Kommandozentrum zentrieren(@ = Buchstabe)

Alt + @ Geländemarkierung zuweisenSHIFT + @ Sprung zur Geländemarkierung

Zusätzliche BefehleAlt + auf 3D-Welt klicken oder Wegpunkte (für Gruppen) setzen oder Reihen-feindliche Einheit anklicken folge von Angriffsbefehlen festlegenAlt + eigene Einheit als Angriffsziel Feuer auf eigene Einheit wird eröffnet

AnzeigeESC Pause/OptionsmenüF1 ProduktionF2 ForschungF3 KonstruktionF4 EntwurfF5 AufklärungF6 CommanderF7 Radar ein/ausF8 Nachrichtenfenster an/ausF9 Gesundheitsbalken an/ausF10 ScreenshotF11 Einheitliche Geschwindigkeit für Formation an/ausF12 Auf Quelle der letzten Übertragung zentrieren

SpielgeschwindigkeitStrg + ß bzw. ´ Vermindert bzw. erhöht die Spielgeschwindigkeit

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KartensteuerungCursor-Tasten

Nach oben scrollenNach unten scrollenNach rechts scrollenNach links scrollen

Num. Ziffernblock2 Nach unten schwenken4 Nach links schwenken5 Ursprünglicher Kamerawinkel6 Nach rechts schwenken8 Nach oben schwenken+ 3D-Sicht heranzoomen- 3D-Sicht wegzoomen

Andere TastenEsc OptionsmenüRückschritt Blickwinkel nach Norden ausrichtenTab Menüanzeige an/aus

Verfolgerkamera

Leertaste Verfolgerkamera ein/aus

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➔➔

➔➔

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Wichtige GebäudeJedes Gebäude erfüllt eine oder mehrere der folgenden Aufgaben:

Hauptquartier Radaranzeige Entwurf von EinheitenKraftwerk Wandelt Öl in Energie um Verarbeitet das Öl von bis zu vier BohrtürmenEnergiemodul Beschleunigt Energieproduktion eines KraftwerksBohrturm Fördert Öl aus Ölfeldern, sofern ein Kraftwerk vorhanden istFabrik Produziert Einheiten (drei Ausbaustufen)Forschungseinrichtung Erledigt ForschungsarbeitenReparatureinrichtung Repariert beschädigte Einheiten

Kraftwerk

Fabrik Forschungseinrichtung

Energiemodul

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Bohrturm

Cyborg-Fabrik

Reparatureinrichtung

HauptquartierLandezone

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Verteidigungseinrichtungen

1. Stellungen/AufhängungenVORTEILE: Hervorragende Verteidigung und Möglichkeit zur Montage schwerer Waffen / Waffen können über Wälle feuern NACHTEILE: Begrenzte Anzahl montierbarer Waffentypen / lange Bauzeiten

2. WälleVORTEILE: Direkt feuernde Waffen können nicht über oder durch sie feuern / hervorragende Verteidigung nach Verbesserung NACHTEILE: Direkt feuernde Devensivwaffen können nicht über oder durch sie feuern / hohe Konstruktionskosten und -zeiten

3. Wachtürme VORTEILE: Kann über Wälle feuern / große ReichweiteNACHTEILE: Geringe Haltbarkeit / schwache Feuerkraft

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4. MG-BunkerVORTEILE: Niedrige Konstruktions- und EnergiekostenNACHTEILE: Durchschnittliche Haltbarkeit / schwach gegen gepanzerte Einheiten

5. PanzerfallenVORTEILE: Niedrige Kosten und Bauzeiten / direkt feuernde Waffen können darüber schießenNACHTEILE: Feind kann durch und über sie schießen / geringe Haltbarkeit

6. Flammenwerfer-BunkerVORTEILE: Gute Haltbarkeit / geringe Baukosten NACHTEILE: Geringe Reichweite / mittlere Bauzeiten

7. GeschützbunkerVORTEILE: Gute Haltbarkeit / stärkeres direktes FeuerNACHTEILE: Mittlere Bauzeit / mittlere Baukosten

8. SensorturmVORTEILE: Kann indirekt feuernde Waffen präziser orten / FrühwarnsystemNACHTEILE: Verwundbar

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Symbole des Intelligenten MauszeigersDer Mauszeiger verändert seine Form in Abhängigkeit von Gebäuden und Einheiten, über denen er steht. Diese Tabellezeigt die einzelnen Zeiger und ihre Funktion.

Zeiger Art Zweck

Zuweisen Alle Weist Einheiten einem Commander zu

Bauen LKW Hilft der Konstruktion eines Gebäudes oder baut einen Ölturm

Laden Alle Transporter be-/entladen

Reparieren LKW Beschädigte Gebäude reparieren

Bewachen Kampf-, Stör- und Sensoreinheiten Ausgewähltes Gebäude oder LKW bewachen

Bewegen Alle Zum ausgewählten Punkt bewegen

Ziel Kampfeinheiten Ziel zuweisen

Bergen Alle Artefakt bergen

Reparatur Alle Rückkehr zur Reparatureinrichtung

Abreißen LKW Gewähltes Gebäude wird abgerissen – 50% der Baukosten werden erstattet

Zuweisen Sensoreinheiten Weist Einheiten einem Sensor zu

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Entwurf und Konstruktion

1. Name der Einheit (wählbar) 8. Turmwaffen2. Optionen für Antrieb 9. Turm 3. Optionen für Rumpf 10. Geschwindigkeit (Straße)4. Optionen für Turm 11. Geschwindigkeit (Gelände)5. Entwurf abbrechen 12. Geschwindigkeit (Wasser) 6. Energiebedarf (für Produktion) 13. Gewicht (bestimmt Geschwindigkeit und Widerstandsfähigkeit) 7. Körperpunkte (Widerstand gegen Angriffe)

ENTWURF VON EINHEITENIn Warzone 2100 können Sie über 2500 Einheiten entwerfen. Indem Sie neue Themen erforschen, gelangen Sie an neueWaffen oder das Baumaterial dafür. Die Flexibilität in den Entwürfen ist enorm. Hier einige Richtlinien für Ihre Entwürfe:

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1. Entwerfen Sie mit klaren Vorstellungen. Wenn Sie ein Freund schwerer Kavallerie sind, sollten Sie zuerst Antrieb, Panzerung und dann die Bewaffnung erforschen. Bevorzugen Sie schnelle Schläge, bauen Sie Einheiten mit mittleremRumpf, schnellem Antrieb und leichten, aber durchschlagenden Waffen (Hinweis: Hover-Antrieb und Raketen).

2. Achten Sie auf die Kosten! Superwaffen machen sich ganz nett auf dem Schlachtfeld, doch ohne passende Ressourcen und genügend Zeit für den Bau dürften Sie kaum die nötigen Stückzahlen erreichen.

3. Bauen Sie Störeinheiten. Sie dienen als Kundschafter und können die feindlichen Bohrtürme angreifen. In Massen produzierte Einheiten mit schnellem Antrieb, mittlerer Panzerung und schnelladenden Waffen können den Gegner überwältigen, bevor er mit schweren Geschützen kontern kann.

4. Schließen Sie die Waffenforschung vollständig ab. Die Erforschung aller Stufen der Geschützwaffen führt zu nahezu unbesiegbaren Projektilwaffen. Allerdings sollten Sie auch über passende Chassis verfügen!

Hinweise und TipsAllgemeine Tips:• Der Einsatz von mehr als einem LKW senkt die Konstruktionszeiten. Drei sind optimal.• Bauen Sie Kraftwerke – eines wird für alle vier Bohrtürme benötigt.• Ein Energiemodul verdoppelt die Leistung eines Kraftwerkes nahezu.• Suchen Sie auf der Landkarte nach Ölquellen.• Ein Fabrikmodul macht aus einer leichten Fabrik eine mittlere. Solche Fabriken können Einheiten mit einem mittleren

Rumpf produzieren.• Ein Fabrikmodul macht aus einer mittleren Fabrik eine schwere. Solche Fabriken können Einheiten mit einem

schweren Rumpf produzieren.• Ein Forschungsmodul beschleunigt die Geschwindigkeit einer Forschungseinrichtung fast um das Doppelte. • Lassen Sie möglichst alle Kampfgruppen durch eine mobile Reparatureinheit begleiten.• Verteidigen Sie Ihre Basis mit einer Vielzahl von Waffenarten: MGs gegen Cyborgs, Geschütze gegen Panzer.

Errichten Sie Wälle, um den Feind aufzuhalten.• Weisen Sie Mörsereinheiten einem Sensor zu, um indirektes Feuer (über Wälle, Klippen etc.) optimal nutzen zu können. • Geben Sie eigenen Entwürfen klare Namen (z. B. ‚Superpanzer‘), um sie in der Bauliste schnell zu finden. • Verteidigen Sie alle Bohrtürme mit wenigstens einer Verteidigungseinrichtung. • Bunker sind billige und stabile Verteidigungseinrichtungen.

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Hinweise zu Waffen:Mörser:

Besonders effektiv gegen - Infanterie, Cyborgs, ‚weiche‘ Ziele.Weniger effektiv gegen - Schwer gepanzerte Fahrzeuge (Kette), ‚harte‘ Ziele (Bunker, Stellungen), ‚weiche‘ Gebäude.

Flammenwerfer:Besonders effektiv gegen - Infanterie, Cyborgs, Hover- und Radfahrzeuge, Bunker, Wälle.Weniger effektiv gegen - VTOLs, Ketten- und Halbkettenfahrzeuge, harte Ziele.

Geschütze:Besonders effektiv gegen - Alle Einheiten außer Infanterie und Cyborgs.Weniger effektiv gegen - VTOLs, Infanterie und Cyborgs, Bunker und harte Ziele.

Maschinengewehre:Besonders effektiv gegen - Infanterie und Cyborgs, Radfahrzeuge und ‚weiche‘ Ziele.Weniger effektiv gegen - VTOLs, Kettenfahrzeuge.

Bunker Busters:Besonders effektiv gegen - Bunker und harte Ziele.Weniger effektiv gegen - Kettenfahrzeuge.

Rumpftypen: (anfängliche Typen)

Bild

Bewaffnung

Kosten.

Geschw.

Verteid

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Viper

Klasse 1

Niedrig

Schnell

Niedrig

Cobra

Klasse 1 oder 2

Mittel

Mittel

Mittel

Bug

Klasse 1 oder 2

Mittel

s.schnell

s.niedrig

Cobra

Klasse 1,2,4

Mittel

Schnell

Niedrig

Python

Klasse 1,2,3

Hoch

Niedrig

Hoch

Hover

Klasse 1,2,3

Hoch

s.schnell

Mittel

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Donald
delete fullstop after "Kosten"
Donald
add fullstop after "Verteid"
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MITWIRKENDE

Pumpkin StudiosJim Bambra ProjektleiterNick Cook EntwicklungsleiterAlex McLean Leiter ProgrammierungAnnette Bell ProgrammierungTim Cannell ProgrammierungPaul Dunning ProgrammierungJohn Elliot ProgrammierungGareth Jones ProgrammierungAlex Lee ProgrammierungJeremy Sallis ProgrammierungPete Johnson GrafikerErrol Kentli GrafikerKevin Wick GrafikerKevin Ayre Grafiker /Missions-DesignerMartin Severn Grafiker /MusikerKeith Ledger DesignerPete Ball Systems ManagerLouise Anderson Projektkoordination

Eidos InteractiveIan Livingstone Kreative UnterstützungMike Gilmartin Produzent USAEric Adams Produzent UKGrant Dean Produzent UKRose Montgomery Eidos Development SupportFlavia Timiani Localisation ManagerJohn Davis Head of Marketing

David Burton Marketing ManagerRebecca West Assistant Product ManagerSteve Starvis PR Manager - UKJonathan Rosenblatt PR Manager - UKGary Keith PR/Marketing Manager - USATony Bourne Manager Qualitätssicherung UKMike Mchale Manager Qualitätssicherung USAJason Walker Leitung Qualitätssicherung - UKDave Isherwood Leitung Qualitätssicherung - UKLinus Dominque Leitung Qualitätssicherung - UKMichael "Maf" Hanley Qualitätssicherung - UKRudi "rodi" Ellis Leitung Qualitätssicherung – USAJeremy Hunter KompatibilitätsexpertePeter Schmalz QualitätssicherungGreg Coleman QualitätssicherungClayton Palma QualitätssicherungJohn Arvay QualitätssicherungGreg Rizzer QualitätssicherungCorey Fong QualitätssicherungTim Moore QualitätssicherungKenneth Schmidt QualitätssicherungChris Charles QualitätssicherungFranklin Vasquez Qualitätssicherung

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Additional TestingMark WallaceKarl HagemannRalph Ortiz

Weitere TestsMark WallaceKarl HagemannBesonderen Dank anJohn KavanaghMichael SoutoLee BriggsJames PooleDas Mplayer-TeamZusätzliche FMV-3D-Objekte von Viewpoint Datalabs.

Eidos Interactive DeutschlandBeco Mulderij Marketing DirektorSören Winterfeldt Localisation AssistentKay Lankarany Marketing Manager Lars Wittkuhn Localisation ManagerSascha Green-Kaiser PR Managerin

Manual design & layout A Creative Experience

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TECHNISCHER KUNDENDIENSTDie EIDOS Interactive Helpline

Mo. bis Fr., von 11:00 bis 13:00 und 14:00 bis 18:00

Fragen zum Spiel: 0190 / 51 00 51(DM 1,21 pro Minute)

technische Probleme: 0180 / 5 22 31 24(DM 0,48 pro Minute)

(Anrufe kosten die oben angegebenen Preise pro Minute. Sollten Sie unter 18 Jahre alt sein, holen Sie bitte dasEinverständnis Ihres Erziehungsberechtigten ein, bevor Sie anrufen.)

Aus der Schweiz und aus Österreich wählen Sie bitte

+49 18 05 / 22 51 00FRAGEN PER EMAIL RICHTEN SIE BITTE AN

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http://www.maxupport.de/eidos/Für allgemeine Informationen rund um Eidos Interactive besuchen Sie uns im Internet auf

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LIMITED WARRANTYEidos Interactive reserves the right to make improvements in the product described in this manual, at any time withoutnotice. Eidos Interactive makes no warranties expressed or implied, with respect to this manufactured material, its quality,merchantability, or fitness for any particular purpose. If any defect arises during the 90 day limited warranty on the productitself (i.e. not the software program which is provided "as is"), return it in its original condition to the point of purchase. Proofof purchase required to effect the 90-day warranty.

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