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Case study Game Case study Game „Dr. Kawashimas Körper- und Gehirnübungen" für Kinect™ NAMCO BANDAI GAMES

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Page 1: Casestudy dr kawashimas_koerper_und_gehirn_uebungen

Case study GameCase study Game

„Dr. Kawashimas Körper- und Gehirnübungen" für Kinect™

NAMCO BANDAI GAMES

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„Dr. Kawashimas Körper- und Gehirnübungen" für Kinect™ NAMCO BANDAI GAMES

Marktstart 14.02.2011

Entwicklung einer europaweit adaptierbaren Social Media Marketing Kampagne

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„Dr. Kawashimas Körper- und Gehirnübungen" für Kinect™ NAMCO BANDAI GAMES

Ziel

Entwicklung einer international adaptierbaren Kommunikationsstrategie

Aufbau einer emotionalen Bindung zu dem Produkt durch gezielte Engagement Aktionen

Herausforderung

Schaffung einer international einheitlichen Online Kampagne, die die kulturellen, marktspezifischen Bedürfnisse der einzelnen Länder berücksichtigt

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Maßnahmen

Entwicklung einer ausführlichen Kommunikations-Strategie mit Empfehlungen für eine vernetzte Online Kampagne über Social Media, PR und Marketing

Kreation eines Online Toolkits mit ausführlichen Kampagnenplänen, Text- und Grafik-Vorlagen sowie Guidelines und Anleitungen

Produktion einer Facebook Applikation „Körper- und Gehirnübungen“, die verschiedene Übungen aus dem Original-Spiel auf der Plattform spielbar macht

Entwicklung einer Social Media - Engagement Kampagne für die Zielgruppe „Familien“ mit dem zentralen Element eines Castings „Die fast perfekte Familie“ in den einzelnen Territorien

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„Dr. Kawashimas Körper- und Gehirnübungen" für Kinect™ NAMCO BANDAI GAMES

Umsetzung

Online Campaign Toolkit

Zentrales Element des Toolkits war ein umfassendes Manual. In detaillierten Schritten wurde die Vorgehensweise dargestellt mit Hinweisen und Tipps zur richtigen Anwendung. Kampagnenpläne, Timings und eine Feedback Policy runden das „Handbuch“ ab.

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„Dr. Kawashimas Körper- und Gehirnübungen" für Kinect™ NAMCO BANDAI GAMES

Ergebnisse:

Die Territorien Italien, Frankreich und Deutschland adaptierten das von INPROMO entwickelte Toolkit nach ihren eigenen lokalen Vorstellungen und generieren innerhalb weniger Wochen Fanzahlen im vierstelligen Bereich

Größere Engagement-Aktionen folgen mit der Nutzung der von INPROMO entwickelten SocialMedia Kampagne inklusive der vorproduzierten Grafiken, Texten und viralen Teaser Videos

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„Dr. Kawashimas Körper- und Gehirnübungen" für Kinect™ NAMCO BANDAI GAMES

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Facebook Applikation „Dr Kawashimas Körper- und Gehirnübungen“

Engagement Kampagne „Fast perfekt Familie“

Ital. Facebook Page „Dr Kawashimas Körper- und Gehirnübungen“

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Die in dieser Präsentation dokumentierten Ideen und Vorschläge sind geistiges Eigentum der INPROMO GmbH und unterliegen den geltenden Urhebergesetzen. Die unautorisierte Nutzung, ganze oder teilweise Vervielfältigung sowie die Weitergabe an Dritte ist nicht gestattet.

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