kreativität fördern und innovation entwickeln mit digitalen tools

29
MakeyMakey, Minecraft, 3-D-Drucker & Co. Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools Dr. Sandra Schön | Salzburg Research | BIMS e.V. Input im Rahmen des Online-Kurs „Kinderzimmer Productions“ am 12. März 2014

Upload: sandra-schoen-aka-schaffert

Post on 01-Dec-2014

583 views

Category:

Education


2 download

DESCRIPTION

Slides zum Input beim offenen Online-Kurs Kinderzimmer Productions vom Mittwoch, 12.3.2014, “MakeyMakey, Minecraft, 3-D-Drucker & Co. – Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools"

TRANSCRIPT

Page 1: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

MakeyMakey, Minecraft, 3-D-Drucker & Co. Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

Dr. Sandra Schön | Salzburg Research | BIMS e.V. Input im Rahmen des Online-Kurs „Kinderzimmer Productions“ am 12. März 2014

Page 2: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

Was ist denn Kreativität, was ist Innovation?

Page 3: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

Was ist denn Kreativität?

Kreativität ist nicht, wenn •  man nichts macht •  man etwas macht wie immer •  man etwas macht wie andere

Page 4: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

Kreativität ist... „... die Fähigkeit, neue, überraschende, aber auch verständliche, klare und in gewisser Weise auch wertvolle Ideen zu entwickeln“ Boden, M. (2001) Creativity and Knowledge. In: A. Craft, B. Jeffrey & M. Leibling (Hrsg.), Creativity in Education, Continuum, London, S. 95-102; S. 95

Page 5: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

Innovation ist... „... aus dem Lateinischen abgeleitet, eine Neuerung, eine Erneuerung, eine Neueinführung oder eine Neuheit. Für Wirtschaftswissenschaftler/innen ist dabei auch der verbundene wirtschaftliche Markterfolg bedeutsam, der Innovationen von Erfindungen unterscheidet.“ Schön, S. & Markus, M. (2013). Zukunftsforschung. Wie wird sich technologiegestütztes Lernen entwickeln? In: Martin Ebner & Sandra Schön (Hrsg.), Lehrbuch für Lernen und Lehren mit Technologien (L3T). URL:

http://l3t.eu/homepage/das-buch/ebook-2013/kapitel/o/id/116/name/zukunftsforschung

Page 6: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

In einer Wissensgesellschaft

... sind Kreativität und Innovation bedeutsam.

Page 7: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

(Wie) kann man Kreativität fördern?

Page 8: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

Kreativitätsförderung und Innovationsentwicklung traditionell •  Werkzeuge

Page 9: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

Kreativitätsförderung und Innovationsentwicklung traditionell •  „Techniken“

Page 10: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

Kreativitätsförderung und Innovationsentwicklung

Problem- stellung

Ideen- sammlung

Ideen- auswahl

Konkreti- sierung

kreativer Prozess

Page 11: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

Kreativitätsförderung mit digitalen Tools

Page 12: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

Digitale Tools im Einsatz Eingabetools – z.B. MakeyMakey Apps

Hardware, z.B. Arduino, Rasperry Pi

Und auch: -  Programmiersprachen wie Logo -  Roboter -  Neue Produktionsmittel wie 3D-Drucker -  Analoges Zubehör, z.B. leitfähige Farbe

Page 13: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

... ist das was Neues?

Page 14: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

Vorläufer

•  Bausteine •  LEGO 1949/1958 •  Experimentierkasten „Radio +

Technik“ von KOSMOS 1950 •  Die Programmiersprache „Logo“

1960 (von Seymour Papert) •  fischertechnik 1965 •  LEGO Mindstorms 1998

Page 15: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

Beispiel I: Die Workshop-Reihe

Mit Makey Makey und Co. Quelle: http://www.infocommtalent.sg/cmsresource/csrcourses/CodeThink_Art%20Inventor.pdf

Page 16: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

Beispiel II: Der Foto-Workshop

•  Workshop „Coole Fotos mit dem Smartphone“ mit W. Moser

•  http://kurstadt.wordpress.com

Page 17: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

Beispiel II: Der Foto-Workshop

Page 18: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

Beispiel II: Der Foto-Workshop

Page 19: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

Beispiel III: Projekt: Trickfilm in der Stadt

•  „Monster in der Kurstadt“, mit Tablet gedreht (http://monsterinderkurstadt.wordpress.com )

Problem- stellung

Trickfilm

mitten in der Stadt Monster

Ideen- sammlung

Geschichte Drehorte

Ideen- auswahl

Abstimmung

Konkreti- sierung

Drehbuch Drehplan

kreativer Prozess

Page 20: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

Beispiel IV: Minecraft im Unterricht

•  vgl. z.B. „lehrplankonform“ - http://www.medienpaedagogik-praxis.de/2014/03/03/spielendlernen-mit-minecraft/#more-3960

Page 21: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

Beispiel V: App für Kleinkinder „doodlecast“

http://www.sagosago.com/app/sago_mini_doodlecast

Page 22: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

Beispiel VI: App für Faltkünstler: Faltwelt

•  Fold World •  Eine Variante des „Cadavre Exquis“

https://itunes.apple.com/us/app/fold-world-playing-together/id463569251?mt=8

Page 23: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools
Page 24: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

Beispiel VII: Offene Werkstätten für Kinder

Maker-Bewegung: Kreativer Umgang mit Ressourcen, Werkezeug und Technologie – auch nachhaltig und künstlerisch (siehe auch FabLab, Reparaturwerkstatt, DIY, ...) Angebote mit Material und Werkzeug, ggf. kurzen Workshops und viel Spielraum

Page 25: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

Einfach nutzen, und dann fördert das Kreativität?

Page 26: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

Was digitale Tools fördern können

(aber nicht müssen)

Interesse an Technologien, Programmierung

räumliche Vorstellungskraft

kommunikative Kompetenz

Medienkompetenz, Fertigkeiten

Partizipation

medialer Ausdruck

Aufmerksamkeit

Page 27: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

Wie sorgt man mit einem solchen Tool für Kreativitätsförderung?

•  Das Tool einführen und erproben •  Herausforderung schaffen •  Generierung von vielen Ideen unterstützen •  Team- und Gruppenarbeit ermöglichen •  Ideen von anderen zeigen •  Wechsel der Perspektiven •  Feedback •  Kein Stress, kein Druck

Evt. Einsatz von

„traditionellen“

Techniken!

Page 28: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

Herausforderung •  Es gibt unterschiedliche „Kreative“ – zum

Beispiel Tüftler, Inspiratoren, Sammler •  Nicht immer ist bei den digitalen Tools ein

klassisches „Problem“ der Einstieg (vgl. „kreativer Prozess“)

•  Einstiegshürden: fehlende Kompetenz, fehlende intrinsische Motivation

Page 29: Kreativität fördern und Innovation entwickeln mit digitalen Tools

Mehr hier Dr. Sandra Schön – http://sandra-schoen.de